Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
521 90 167

ЛУЧШЕ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛИ Аноним 28/12/18 Птн 02:44:09 36694151
201711282322221.jpg (275Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270236371.jpg (502Кб, 1920x1080)
1920x1080
201711282225001.jpg (492Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270229061.jpg (407Кб, 1920x1080)
1920x1080
В этой игре нету:
- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее.
Half-Life 2 - шедевр.
Аноним 28/12/18 Птн 02:45:11 36694182
201812270427201.jpg (399Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270420291.jpg (376Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270400001.jpg (380Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270331111.jpg (630Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 28/12/18 Птн 02:50:56 36694203
Жаль что Вальв скатились в пизду и уже почти 8 лет не выпускали ничего хорошего.
Аноним 28/12/18 Птн 02:55:06 36694214
>>3669415 (OP)
Потому что делали чтобы удивить, а не чтобы продать, в первую очередь.
Я не то чтобы плохо отношусь к опенволду, длц и прочим фичам, потому что если нравится вселенная игры и ее геймплей, то это хорошая возможность побыть там подольше. Но в халве 2 вообще смогли все грамотно сделать, особенно музыку, причем я говорю даже не про замечательные боевые темы, а про эмбиент, от которого до сих пор мурашки по коже.
С удовольствием некоторые моды играю, которые находятся во вселенной игры или просто очень похожие по духу, рад был бы, если бы кто-нибудь запилил какой-нибудь спин-офф с тем же пресловутым опенволдом и сайд-квестами на cryengine.
Аноним 28/12/18 Птн 02:56:34 36694225
>>3669420
И еще никак не могут Сорс 2 выпустить. Хотя если игр нет, то он и не нужен.
Аноним 28/12/18 Птн 03:00:10 36694246
>>3669420
Так инфа недавно проскочила, что они, блядь, пидоры ебаные, в последний раз начинали халву делать в 15-ом, а бросили этим заниматься где-то в 17-ом.
Да, блядь, они даже свой движок уже несколько лет как анонсировали, а до сих пор нихуя не выпустили, а игр на нем две с половиной штуки, да и те - дота, в которой только оптимизация получше стала, да артефакт, в котором нихуя не видно разницы с первой версией, ну и в довесок виар-убивалка времени, в остальном они все на юнити пилят, вон даже In the Valley of Gods на нем будет.
Аноним 28/12/18 Птн 03:01:26 36694257
234x360.jpg (64Кб, 234x360)
234x360
>>3669415 (OP)
>- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
Потому что сюжета хуй да нихуя
>- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
Зато есть пустые головоломки для детей
>- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
Теперь нелинейность это плохо. Ясно.
>- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
>- ДЛС
То есть эпизоды не считаются. ЭТО ДРУГОЕ. Понятно
>- Большое разнообразие оружия
Всего десяток штук с отвратительными ощущениями от стрельбы. Дробовик, который может стрелять дуплетом с 1 ствола и автомат с подствольником без подствольника это просто вершина.
Аноним 28/12/18 Птн 03:01:38 36694268
800px-PS2-Versi[...].png (310Кб, 800x709)
800x709
>>3669415 (OP)
>В этой игре нету:
Версии, для единственной актуальной платформы того времени.
Нет на пс2 = игры не существует!
Аноним 28/12/18 Птн 03:03:20 36694279
>>3669425
>Всего десяток штук с отвратительными ощущениями от стрельбы. Дробовик, который может стрелять дуплетом с 1 ствола и автомат с подствольником без подствольника это просто вершина.
Еще и прицеливания нету на ПКМ, для фпс ета лол
Аноним 28/12/18 Птн 03:07:39 366943010
201711291849441.jpg (149Кб, 1920x1080)
1920x1080
201711291357451.jpg (475Кб, 1920x1080)
1920x1080
RAGE-2-Gamescom[...].jpg (622Кб, 1919x1080)
1919x1080
MV5BNGM0NDkzZGI[...].jpg (1416Кб, 1090x1500)
1090x1500
>>3669421
До сих пор помню завывание ветра, шум воды и скрипы моста на уровне с машиной. Когда проходил в первый раз меня этот уровень так впечатлил, что порой до сих пор вспоминаю. Хотя никакой йобы, катсцен, драммы там нет, просто созерцание тихой смерти человечества: пустые дома, брошенные машины по дороге, разбитая лодка у воды, пустые детские площадки. Вместо тысячи слов.
А что нас ждет в 2019 на тему апокалипсиса? ))))
Аноним 28/12/18 Птн 03:09:25 366943111
>>3669424
Ну есть инфа, что они новый виар шлем делают и вроде как эксклюзивно под него будет новая халфа, но не третья часть, а спин-офф.
Аноним 28/12/18 Птн 03:11:27 366943212
А я в зомби паник сорс дохуя играл и в ХЛ 2 РП на лемонпанч сервере.
Аноним 28/12/18 Птн 03:24:52 366943813
>>3669426
И слава богу, они говорили, мол, даже не иксбокс пришлось ебаться с оптимизацией из-за малого объема оперативной памяти.
Однако раскладка оригинального бокспопада мне больше доставляет, чем та что была уже на x360
Аноним 28/12/18 Птн 03:29:27 366944114
187056-279.jpg (1581Кб, 3838x2878)
3838x2878
crysis-special-[...].jpg (123Кб, 1199x628)
1199x628
Crysis-Textures[...].jpg (497Кб, 1920x1080)
1920x1080
maxresdefault.jpg (213Кб, 1280x720)
1280x720
>>3669415 (OP)
В этой игре нету:
- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры инопланетные туннели, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами корейцами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее.
Crysis - шедевр.
Аноним 28/12/18 Птн 03:31:46 366944315
>>3669427
На Z можно целиться с арбалета.
Аноним 28/12/18 Птн 03:32:20 366944416
>>3669426
На ПС 3 же потом вышел оранж бокс.
Аноним 28/12/18 Птн 03:34:24 366944717
57310240937d406[...].jpg (290Кб, 556x640)
556x640
>>3669444
>На ПС 3
Свой ХЛ есть

Аноним 28/12/18 Птн 03:37:40 366945018
>>3669441
>В этой игре нету:
>- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
>- Пустого опен-ворлда.
Скрыл нахуй.
Аноним 28/12/18 Птн 03:37:51 366945119
Хуй знает, если честно, ультра унылая игра. Только в равенхольме норм. Остальное унылая беготня, нулевые ощущения от стрельбы, ноль динамики в замесах. Для того времени было норм, хотя мне хл1 понравилась больше. Если глянуть 2000-2004 года, то там достаточно много более интересных игр, чем хл2.
Аноним 28/12/18 Птн 03:40:07 366945420
>>3669447
Я вот не понимаю какой это нахуй хл, если там все к полу прибито, а боевка - айронсайтоговно? Я понимаю, что там можно с собой все пушки таскать, у них есть альтернативные режимы стрельбы и повествование аля роад-муви, только тупое, потому как героя постоянно вырубают тупо чтобы телепортировать его в другую локацию.
Аноним 28/12/18 Птн 03:40:36 366945521
>>3669415 (OP)
Никогда не нравилась ни первая, ни вторая части. От них какой-то душок "от программистов для программистов" идёт. Все эти пустые пространства, дома-коробки, молчаливый аутист-гг (я думаю, они просто не знали, какую персону из него сделать, поэтому решили не делать никакую), уровни с беготнёй, на которых ничего не происходит. Во второй эта антиутопия ещё не пришей пизде рукав.
И эта скудность движка чувствовалась потом в практически всех играх на сорсе. Только в титанупале его удалось слегка замаскировать и сделать на нём что-то представляющее хоть какую-то худождественную ценность, но на некоторых уровнях (типа канализации) уши сорса всё равно проскакивают.
В тот период вместе с хл2 выходил ещё дум 3 и фар край 1, и вот последние два меня реально впечатлили, и я до сих пор считаю графон и дизайн дума 3 с модами одним из самых эффектных.
Аноним 28/12/18 Птн 03:41:50 366945722
Аноним 28/12/18 Птн 03:42:57 366945823
>>3669415 (OP)
>2004
>NFS U2
>THUG2
>Prince of Persia Warrior Within
>GTA SA
>MGS3
>Splinter Cell
>KOTOR
>FABLE
Назови хоть одну причину, почему я должен играть в это унылое пиу-пиу под названием ХЛ2, когда вокруг столько винов выходило?
Аноним 28/12/18 Птн 03:44:27 366945924
>>3669441
Есть побочки, ты просто даун, почти все это говно есть.
Аноним 28/12/18 Птн 03:45:14 366946125
>>3669455
> графон и дизайн дума 3
Обосрался с этого любителя одинаковых темных коридоров.
Аноним 28/12/18 Птн 03:49:04 366946226
>>3669461
Дристать в штаны при встрече с мнением, отличным от твоего, - это какая-то нездоровая психосоматическая реакция, не надо так.
Аноним 28/12/18 Птн 03:54:17 366946727
blob (50Кб, 192x262)
192x262
>>3669458
Потому что ХЛ2 лучше этих игр вместе взятых.
Аноним 28/12/18 Птн 04:02:04 366946928
201711291858081.jpg (599Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3669455
Происходит тролинг? Дум3 для своего времени очень хорош, но он не прошел проверку временем в отличии от хл2. В дум3 импакт от стрельбы хуже, все модельки блестят как будто пластмассовые, вся игра это один темный-темный коридор. Кстати Фар край тоже пластмассовый мир победил, хотя конечно все равно красиво.
Аноним 28/12/18 Птн 04:05:40 366947029
>>3669469
Я не знаю, каким непрошибаемым манямирком надо обладать, чтобы считать троллингом факт, что кому-то не понравилась твоя любимая игрушка. Обычно такой максимализм оставляют на втором десятке.
Аноним 28/12/18 Птн 04:09:15 366947130
>>3669415 (OP)
Так и не прошел на релизе, скучно стало.
Аноним 28/12/18 Птн 04:10:15 366947431
201812270403341.jpg (328Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3669470
Да не нравится и ладно, просто странно считать игру про темные коридоры художественно красивее чем хл2.
Аноним 28/12/18 Птн 04:11:34 366947532
Аноним 28/12/18 Птн 04:14:35 366948033
Аноним 28/12/18 Птн 04:19:11 366948734
Аноним 28/12/18 Птн 04:29:44 366949635
Аноним 28/12/18 Птн 04:47:52 366950236
>>3669474
Ничего странного тут нет, открытые пространства - это ещё не гарантия художественности, тем более когда совок в качестве сеттинга. Тем более что в думе были не просто коридоры, а непревзойдённо графонистые высокодетализированные коридоры, и в целом вся база была атмосферна внутри и снаружи, да ещё и элементы иммерсив сима были для тех, кто любит погружаться в происходящее. Я хорошо помню свои ощущения от второй халфы: поразглядывал миловидное личико Аликс, отметил хорошую анимацию Пса, а потом всю игру скучал. Там есть какие-то проблески интересного геймплея типа обороны от жуков турелями, но в целом всё очень скучно, с каким-то нелепым платформингом, долгими заездами на технике по пустым локациям и т.п. Такое ощущение, что габен сам до конца не понимал, чем его игра должна стать, и тупо хуячил по диздоку: надо сделать технику, потому что сейчас это актуально, - значит, сделаем! И похуй, что она ни для чего не нужна и ничего в геймплей не добавляет. А вот тут мы будем жуков шариком приманивать и прыгать по мусору полчаса. А тут будем вентили крутить и плавать, как же это, блядь, интересно крутить вентили, я даже так свою компанию назвал.
В общем и целом я не требую от халфы быть тем, чем она никогда не являлась, ведь первая часть была примерно такой же. На мой субъективный взгляд вальв просто не умеет делать игры; их самая играбельная игра, дока 2, играбельна только потому, что её придумали не они. В халфе, как мне кажется, намного больше меметичности, чем самой игры.
Аноним 28/12/18 Птн 07:03:49 366956937
Все верно, лишь поганая, неразбирающаяся скотина не признает гениальности данной игры и какой вклад она внесла в геймдев, а тех, кто пишет что-то наподобии "да ита абычный шутир таких пално" - хочется взять за шею и раздавить ее.
Аноним 28/12/18 Птн 07:46:36 366961038
sas.jpg (33Кб, 1200x800)
1200x800
sss.jpg (118Кб, 1200x771)
1200x771
>>3669415 (OP)
В этой игре нету:
- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, погоня на транспорте, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются. Начинаем мы борьбу с мелкими летающими дронами, а заканчиваем с огромными триногами и вертолетами.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее.
flappy bird- шедевр.
Аноним 28/12/18 Птн 08:00:48 366963339
>>3669415 (OP)
>ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы
Это у хл2 то нет? Одна из первых игр, которую продали по кускам.
Аноним 28/12/18 Птн 08:13:43 366965640
image.jpeg (84Кб, 760x298)
760x298
>>3669633
В итоге забили, кинули фанатов через хуй и стали жировать на даллары с доки и недавно попытались высрать артифакт.
Алсо, напомню, что Портал2 – одна из первых если не первая сингловых игр, которая пыталась продавать ШАПКИ под видом микротранзакций. Таким образом жирный дал понять, что никаких действий для разработки новых игр без потенциального дохода в долгосрочной перспективе он делать не будет. Если когда-нибудь выйдет Л4Д3, то станет таким же говном как и дока2 продавая контент из воркшопа.
Аноним 28/12/18 Птн 08:26:59 366967541
>>3669656
Да не, я не про хл3. Второй халфлайф эпизодами же продавал жирный пидор.
Аноним 28/12/18 Птн 08:31:59 366968142
>>3669675
Второй халф лайф вышел полноценной игрой в 2004 году ебаклак
Аноним 28/12/18 Птн 08:41:53 366969343
>>3669675
Верно. В итоге законодателем продаж игр по кускам и лутбоксов выходит Гейб. Хуевый какой-то мессия получается.
Аноним 28/12/18 Птн 08:56:06 366970944
>>3669415 (OP)
Мне там стрельба совершенно не нравится, ну и вот эти странные ограничения, когда носить с собой можно ровно на одну ракету меньше, чем нужно для уничтожения техники. Как то слишком навязчиво меня контролируют. Пушки по большей части говно, радуют только дробовик и револьвер, но к ним патронов почти не бывает.
Аноним 28/12/18 Птн 09:00:27 366971545
>>3669469
> Дум3 для своего времени очень хорош, но он не прошел проверку временем в отличии от хл2. В дум3 импакт от стрельбы хуже,
Для меня наоборот, дум сейчас лучше воспринимается именно из за лучшего импакта при стрельбе.
Аноним 28/12/18 Птн 09:24:04 366974446
До сих пор перепрохожу, с промежутком год-два. Редкостное внимание к деталям и проработка.
Аноним 28/12/18 Птн 09:34:25 366975747
G-mane32003.jpg (90Кб, 1280x718)
1280x718
Затычка вместо сюжета.
Накрутили такой хуйни, что даже не смогли закончить историю и дропнули ее.
Аноним 28/12/18 Птн 10:12:38 366981248
>>3669455
первая - еще возможно. но над второй-то профессиональный арт-дизайнер трудился. если говорить об арт-дирекшене, а не о геймплее. он же делал арт для Dishonored.
Аноним 28/12/18 Птн 10:14:06 366981749
>>3669418
что это за мод на оружие у тебя?
Аноним 28/12/18 Птн 10:27:40 366985250
>>3669415 (OP)
> Враги. Они действительно разные и запоминаются
Убертолсто. 90% врагов - "мужик в противогазе", запоминаются, ага. У реплик из Фира было больше харизмы, чем у этой дряни.
> Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо
А вот тут так толсто, что сейчас пост сам в себя сколлапсирует.

1 часть на две головы выше
Аноним 28/12/18 Птн 10:28:39 366985651
>>3669852
А, и оружие, за исключением пары стволов - картонный мусор с унылейшим дизайном. Ну нахуй.
Аноним 28/12/18 Птн 10:30:19 366986352
Аноним 28/12/18 Птн 10:34:33 366987053
Аноним 28/12/18 Птн 10:35:18 366987254
Аноним 28/12/18 Птн 10:39:42 366989255
>>3669415 (OP)
Игра породившая рак индустрии:
- С неё началась мода на кинцо, где графон > сюжет > геймплей, а мистера Фримена везут по рельсам аттракциона от катсцены к катсцене. В добавок катсцены оформлены в виде ин-гейм скриптов, которые еще и скипнуть нельзя.
- Огромные и бесполезные пустые пространства между локациями, с перемещением на транспорте стали прототипом пустых опенворлдов.
- Искусственное затягивание длительности игры однообразными ситуациями. Зачисть еще один форпост на реке, форпост сам себя не зачистит.
- Однокнопочные головоломки для детей до 7 лет, которые немногим сложнее проталкивания квадратной фигуры в квадратное отверстие и просто отнимают время на тупое перекладывание ящиков.
- Её первую продали по частям.
Аноним 28/12/18 Птн 10:40:20 366989556
201801151602101.jpg (243Кб, 1920x1080)
1920x1080
201802031542541.jpg (202Кб, 1920x1080)
1920x1080
201803201857461.jpg (183Кб, 1920x1080)
1920x1080
201803210200131.jpg (534Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3669469
> В дум3 импакт от стрельбы хуже
Нихуя, как раз по сравнению с пукалками из хл2 там божественное оружие, ещё и звучит получше.
> все модельки блестят как будто пластмассовые
Тоже нихуя. Они угловатые, часто - с не самыми лучшими текстурами, но не блестящие. И смотрится всё это дело, как ни странно, местами получше хл2 из за йоба-освещения. Правда, вместо серых однообразных и убогих панельных высоток и таких же вызывающих зевоту скалистых побережий - не менее хреновые металлические коридоры.
> Кстати Фар край тоже пластмассовый
Только на полшишечки. Тут, скорее, присутствует некоторая доля стилизации, а модельки отдают чем-то с пс2, вроде Секонд Сайта или ТаймСплиттерса (не как что-то). Но в целом, если судить по картинке, ФК выглядит самым миловидным из троицы.
Аноним 28/12/18 Птн 10:41:21 366990257
Аноним 28/12/18 Птн 10:53:03 366993658
main-qimg-27bac[...].png (274Кб, 602x452)
602x452
>>3669892
>Огромные и бесполезные пустые пространства между локациями, с перемещением на транспорте стали прототипом пустых опенворлдов
Малолетний долбоеб, ты? (пикрелейтед)

>Её первую продали по частям.
Не её, а дополнение Aftermath, которое решили поставлять эпизодами.
Аноним 28/12/18 Птн 10:58:22 366995259
>>3669895
far cry, кстати, не очень играется из-за хитскановых противников, которые попадают по тебе через пол карты. несколько раз брался чтобы перепройти и дропал на корабле (наверное самый ебанутый уровень в игре).

дум 3 в целом норм, как и все игры от id. жаль только что озвучку оружия из беты не оставили (которую трент резнор делал).
Аноним 28/12/18 Птн 11:10:38 366998260
>>3669936
>пикрелейтед
Ну тес всегда был говном, а халва притащила эту хуйню в фпс.
>Не её, а дополнение Aftermath, которое решили поставлять эпизодами.
Там не то чтобы открытая концовка, а жирное как габен обещание продолжения, которое начали выдавать за деньги на том же движке с теми же модельками и текстурами. Очень красиво, по отношению к игрокам, да
Аноним 28/12/18 Птн 11:13:20 366999361
maxresdefault.jpg (78Кб, 1280x720)
1280x720
>>3669982
>Ну тес всегда был говном, а халва притащила эту хуйню в фпс.
>а халва притащила эту хуйню в фпс.
Аноним 28/12/18 Птн 11:16:44 367000062
201802031428051.jpg (163Кб, 1920x1080)
1920x1080
201801282314361.jpg (235Кб, 1920x1080)
1920x1080
201802031456351.jpg (173Кб, 1920x1080)
1920x1080
201801170301301.jpg (339Кб, 1920x1080)
1920x1080
К слову, как человек, сравнительно недавно перепроходивший все три игры, могу сказать, что именно как шутер Дум - лучше всего. Гиммики с освещением создают интересные ситуации, отсутствует бесполезные стволы, из за особенностей спринта появляется менеджмент стамины и стычки становятся глубже. Плюс, божественный саунд-дизайн. Тем не менее, даже для 2005 года в нём куча каких-то по идиотски архаичных вещей, вроде открывающихся стен, а худо-бедно нормальный сюжет в последней четверти садится в лужу и скатывается, если проводить аналогии, из Вульфенштейна НО в Вульфенштейн НК.
ХЛ2 - в первую очередь хорошо срежиссирован. Даже обладая однотипными локациями, он старается изо всех сил подсовывать игроку самые разнообразные вещи в геймплей (даром, что практически все они по глубине сопоставимы с лужей), а расположение врагов, скриптовых сценок, припасов, и прочего - настолько хорошо выверен, что иногда поражаешься полировке данной игры. Тем не менее, по сравнению с первой частью, как уже кто-то подмечал выше - это во многом шаг назад - платформинг сделан хуже, враги - менее интересны (как визуально, так и в сражениях) и однообразны, оружие - стандартный джентльменский набор без особых изысков, а сюжет - какая-то обскурная хуйня с ретконами. Тем не менее, именно ХЛ2 лучше всех перечисленных игр прошел проверку временем, пусть он и сдувается где-то в районе поездок на багги.
ФК же самый красивый, но самый, блядь, бесячий и васянский. Начинается за здравие - тут и графон с огромными открытыми локациями, и какое-то подобие стелса, и примитивненькая песочница, и много стволов, и не самые тупые противники, пытающиеся окружать, вызывающие подкрепление, садящиеся в транспорт, и так далее - в общем, типичный ФК, по набору фишек мало отличающийся от всех остальных частей, даром, что без вышек и открытого мира. Огрехи, вроде не особо отличающегося оружия, странных скачков сложности, не самого лучшего левелдизайна и прочего можно было бы простить - это, всё-таки, игра, заигрывающая с нелинейностью и вариативностью (однако, даже тогда по уровню полировки и проработки эта игра проигрывала бы первым двум), однако потом вылазят мутанты. Долгое время я не верил, что мутанты могут испортить эту игру, что она не может стать настолько плохой. Нет, может. Убивающие с одного удара враги (удар, кстати, фиксируется даже если ты отбежал от них на 2 метра, и анимация ещё не успела проиграться), которые вдвое быстрее игрока - это плохая идея. Ещё более плохая идея, когда их садят в узкий коридор. Ещё более плохая идея, когда они - губки для пуль и их более 2 штук. А потом какой-то из этих ебенячих сынов спидозной шлюхи подумал: "А почему бы не дать этим засранцам ракетницы?". Пиздец.
Аноним 28/12/18 Птн 11:19:55 367000663
>>3669993
Какое еще засохшее говно ты принесешь. Там транспорт часть левелдизайна и геймплея, если мне не изменяет память, а не наполнитель между локациями.
Аноним 28/12/18 Птн 11:20:57 367000964
image.jpeg (232Кб, 660x498)
660x498
Как-то слишком фанбойно или толсто. Игра неплоха для своего времени, конечно, но та же стрельба в ней просто отвратительна.
Аноним 28/12/18 Птн 11:23:05 367001165
>>3670006
Какая разница? HL2 не является прародителем опенворлда. Да даже прародителем линейного кинца не является, так как прародителем является первая часть и ряд других игр того времени (NOLF, например).
Аноним 28/12/18 Птн 11:39:16 367004366
>>3670011
Ну хорошо, ты победил.
Первая часть по мне, кстати, гораздо более годная. Полупустой умирающий научный комплекс, странное оборудование, загадочные существа, одиночество, запустение и никакой надежды выбраться. Первая игра, в которой у меня появилось ощущение, что ты действуешь именно в огромной связанной локации, а не проходишь набор карт. Пытались это делать и раньше, конечно же, но у валв это получилось на совершенно новом уровне. Я от второй ждал чего то подобного, а получил рельсовый ёба боевик про повстанцев. Но игра всё равно хорошая, согласен
Аноним 28/12/18 Птн 11:47:35 367006367
image.png (980Кб, 1280x800)
1280x800
image.png (504Кб, 800x600)
800x600
image.png (788Кб, 800x600)
800x600
201808290035501.jpg (410Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3669982
Ты хуй и не прав, и вот почему:
ХЛ2 нихрена не популяризировал открытые уровни в играх, и там они - просто широкие коридоры. В том же прости-господи Чейзере, вышедшем на год раньше, иные локации были куда более открытыми и на их исследовании делался куда больший упор. Но если уж мы вспомнили про Чейзер, то можно вспомнить и про Анрыл, где примерно каждый пятый уровень был в виде очередной гигантской долины с деревней, рекой и прочей хренью. А ещё был Серьёзный Сэм, где половина уровней были просторными полигонами для отстрела монстров, и в коридоры нас загоняли крайне редко.
Но даже это всё - хуйня, потому что шутеры-песочницы как жанр никто не отменял, и были они ещё с незапамятных времён. Терра, мать его, Нова, 1996 год - и всё уже по заветам Спектора, ещё и с офигенным тактическим элементом, где тебе дают буквально распланировать свою же операцию прямо во время брифинга. И всё это - на гигантских открытых локациях с минимумом загонов игрока в какие-либо чёткие рамки. Или тот же, блядский Дельта Форс с его вокселями и ползанием на пузе. Или Проджект ИГИЛ, который продавался в своё время именно из за открытых нелинейных локаций, или даже Х Р О М, который уж до чего был кривым, но всё ещё строился вокруг "есть карта - делай на ней что хочешь". И это я ещё не начал вспоминать про всякие Оперейшн Флешпоинты и Веномы... И если для тебя ХЛ2 - это "пустой оперворлд", то я даже боюсь представить что ты скажешь про всё это, лол.

ТЛДР: ХЛ2 - логическое продолжение идей практически всех линейных шутеров того времени, от Дюка 3Д и до Анрыла, в то время, как опенворлд и нелинейность - пришли из совсем других мест, развивались параллельно с более линейными собратьями, и популяризировал всё это дело как раз коммерчески успешный Фар Край.
Аноним 28/12/18 Птн 11:53:52 367007668
>>3670063
>И если для тебя ХЛ2 - это "пустой оперворлд"
Это я высосал из хуя пальца, чтобы набрать достаточно пунктов для анти-оппоста, по следующей логике: если взять какой-нибудь фар край, то мы чистим локацию, едем на транспорте и чистим другую локацию. В хл2 начиная с определенного этапа игры, мы делаем ровно тоже самое, с единственным отличием, что не можем выбрать маршрут/точку назначения.
Аноним 28/12/18 Птн 11:55:01 367008069
>>3669415 (OP)
Соглы. Будь проклята дота 2 и стим из-за которой студия умерла.
Аноним 28/12/18 Птн 11:56:53 367008370
3401-system-sho[...].gif (61Кб, 640x480)
640x480
>>3670043
> Полупустой умирающий научный комплекс, странное оборудование, загадочные существа, одиночество, запустение и никакой надежды выбраться. Первая игра, в которой у меня появилось ощущение, что ты действуешь именно в огромной связанной локации, а не проходишь набор карт.
Аноним 28/12/18 Птн 11:57:39 367008671
>>3670083
Пропустил. Поиграл только года три назад - годно.
Аноним 28/12/18 Птн 11:59:58 367009172
>>3670076
Нелинейность в "опенворлдах", по сути, иллюзорная. Ты просто выбираешь последовательность прохождения миссий и некоторые можешь скипнуть. Это коридор, части которого могут рекомбинироваться между собой.
Аноним 28/12/18 Птн 12:00:38 367009373
>>3670076
>с единственным отличием, что не можем выбрать маршрут/точку назначения.
В Far Cry лишь иллюзия больших карт. С точки зрения дизайна они очень линейные. Разве что чуть шире, чем в ХЛ2, но все равно коридорные.
Аноним 28/12/18 Птн 12:04:49 367010274
>>3670093
Не согласен. Да, определённая степень "бутылочных горлышек" в них есть - всякие пещеры, лаборатории, и так далее, но основная часть карт позволяет применять против противников разные тактики, обходить их с тыла, если осилить корявый стелс - даже устраивать диверсии. Можно даже прятаться от патрулей в кустах. Это всё касается геймплея с людьми, само-собой. Мутанты могут нахуй идти, но и с ними карты делались с оглядкой на что-то подобное - только вот пидоры сводят всё это на нет.
Аноним 28/12/18 Птн 12:07:49 367011475
>>3670102
ну я же сказал, что чуть шире, чем в хл2. где-то можно прошмыгнуть в кустах, да.
Аноним 28/12/18 Птн 12:12:30 367012976
>>3669425
Омежный зумер попытался обосрать, но напрудил себе в шорты. Классика.
Аноним 28/12/18 Птн 12:14:44 367013377
>>3670114
В том и суть. Да, карты имеют чёткую последовательность в выполнении заданий и заставляют тебя идти из точки А в точку Б, но также позволяют игроку развернуться в достаточной степени, чтобы игру можно было назвать в некоторой степени "песочной".
Аноним 28/12/18 Птн 13:09:28 367026778
>>3670129
Ну и зачем же ты напрудил себе в шорты?
Аноним 28/12/18 Птн 13:18:50 367029679
Аноним 28/12/18 Птн 13:24:45 367031580
>>3670102
> но основная часть карт позволяет применять против противников разные тактики,
Тактики в духе сидеть за укрытием и стрелять? Очень разнообразно.
Аноним 28/12/18 Птн 13:28:02 367033081
>>3669458
>Назови хоть одну причину
Назови хоть одну причину не играть? У меня как-то хватало в сосничестве времени и энтузиазма проходить абсолютно все игори, которые выходили. Даже самые трешовые.
Аноним 28/12/18 Птн 14:34:03 367053382
Сколько же ебланов пытаются выводить на эмоции, отрицая гениальность второй халфы. Вот если бы не второй портал, халфа в моем личном рейтинге самых пиздатых игорей была бы в тройке лидеров.
Аноним 28/12/18 Птн 14:43:45 367058383
>>3670315
Да тебе и Деусэксы не разнообразными будут.
Аноним 28/12/18 Птн 14:47:54 367060084
Аноним 28/12/18 Птн 14:48:37 367060785
Аноним 28/12/18 Птн 15:13:18 367069386
>>3670607
проиграл тебе на ебало
Аноним 28/12/18 Птн 15:29:58 367078987
Для меня хл2 это одна из любимых игр, но её есть за что упрекнуть:
- Тут всё таки есть унылые диалоги, которые нельзя скипнуть. Остается только запрыгивать на головы нпс и строить башни из книг чтобы как-то скоротать время.
- Уровни на которых нужно ехать на транспорте очень унылые, много раз дропал игру именно на этих уровнях при перепрохождении.
- Ближе к концу видно что разработчики выдохлись. Уровень в цитадели явно попахивает копипастой.
- Также присутствует несколько сраных моментов когда нужно тусить в одной точке 15 минут пока на тебя прут толпы врагов. Это уныло и неинтересно.
Аноним 28/12/18 Птн 15:38:20 367083288
Аноним 28/12/18 Птн 15:42:53 367085289
>>3670832
Брин падает с большой высоты вместе с подъемником и погибает. В этот момент происходит масштабный взрыв, но тут время замирает и перед Гордоном появляется G-Man, сообщающий, что получил несколько интересных предложений насчёт Фримена.

Главгад побежден. Фримена забирает джи-мен, как и в первой части. Что еще надо-то?
Аноним 28/12/18 Птн 15:45:31 367086690
трэдшот vg hl2 [...].png (274Кб, 1393x1331)
1393x1331
>>3669415 (OP)
Это несомненно шедевр, но с оговоркой. Нет другого такого ФП-шутера, который так же хорошо может показать НОВИЧКУ, сколько всего интересного может быть в видеоигре, которая для неиграющего скептика на первый взгляд была тупой стрелялкой, а при знакомстве оказалась интерактивным миром с кучей препятствий, задачек и повествованием через окружение.

В плане сюжета в чём-то это шедевр, в чём-то нет. Это отдельная дискуссия, лень начинать. Отмечу лишь сверхдетально проработанную динамическую систему анимаций в катсценах, для того чтобы игрок мог находиться с любой стороны персонажей, и те реалистично реагировали на его присутствие. Это пиздец как сложно, я не знаю ни одной игры в которых проведена настолько комплексная работа над катсценами. Из альтернативной точки зрения - а так ли нужна полная интерактивность персонажа и его молчаливость? Как по мне, сюжет с такими особенностями - хуже.

Хочу сказать, чего НЕТ в ХЛ2 для опытных игроков: сложности. Для любого опытного игрока игра будет прогулкой в детском саду, песочницей, которая почти никогда не бросает вызов. А вот для новичка в игре будет очень много моментов, где придётся освоить правила игры.

Ну и графика: релизный билд смотрится хорошо даже сегодня, но от себя скажу, что время игру несильно пожалело, и причина в больших пространствах, бедных на детали и полигончики. Дум 3, увы, изначально имел много деталей просто потому что МОГ, так как был узкий, и выглядит хорошо даже сегодня.

Когда я спросил у девушки, которую я вкатил в видеоигры в 2018, она сказала что внешне ХЛ2 выглядит реалистично. Это большой комплимент игре.
Аноним 28/12/18 Птн 15:47:11 367087491
>>3670852
И там даже намека не было, что тебя заберут вортигонты и телепортируют рядом с цитаделью
Аноним 28/12/18 Птн 15:49:58 367088692
>>3669469
Я могу тоже самое сказать, но наоборот. Аргументировать могу, но не буду, устал.

>>3669474
Не странно. Я с ним согласен.

>>3670866-анон
Аноним 28/12/18 Птн 15:53:44 367089993
>>3670886
так технически HL2 даже на момент выхода не считался революционным или самым топовым. можно легко нагуглить старые рецензии. того же номада например. просто отмечают хорошую работу с шейдерами, освещением.
Аноним 28/12/18 Птн 15:58:17 367091994
>>3670693
В хл2 сюжет такое чувство что находу писался, подгонялся под локации, в отличие от хл1 он говно маняфантазии комьюнити != сюжет
Аноним 28/12/18 Птн 16:06:21 367094395
>>3669415 (OP)
Сюжет говно, потому что любой сюжет априори унылое говно. Геймплей говно с убогими и редкими врагами. Игра - кал.
Аноним 28/12/18 Птн 16:09:32 367095296
Аноним 28/12/18 Птн 16:11:01 367095997
Аноним 28/12/18 Птн 16:15:59 367097598
Ни в коем случае не гениальная игра. Просто первая часть была довольно успешна, продолжения всем очень хотелось, а когда вышло, жаловаться на недостатки было как-то неудобно. Поэтому и понеслось сплошное "10/10 на кончиках пальцев". Между тем, как шутер она невероятно слаба, будучи как минимум хуже всего широко известного, что выходило в те годы в жанре 3D Action. Лично я среди шутеров того периода выше всего поставил бы Unreal ][ и Chaser.
Аноним 28/12/18 Птн 16:16:03 367097699
>>3669812
так в дизонорде тоже дизайн блевотный
Аноним 28/12/18 Птн 16:23:30 3670999100
124701.jpg (50Кб, 1024x576)
1024x576
2344283-2012101[...].jpg (286Кб, 1680x1050)
1680x1050
Dunwall-City-Tr[...].jpg (534Кб, 1920x1081)
1920x1081
aee415d2272015a[...].png (1697Кб, 1600x900)
1600x900
>>3670976
мне только мультяшность персонажей не нравится. интереьеры и экстерьеры охуенные. ПРОСТО МЕГА ОХУЕННЫЕ. мне и геймлпей-то не сильно зашел (слишком уж легко), но вот стилистика пиздатая.
Аноним 28/12/18 Птн 16:30:24 3671024101
>>3669415 (OP)
Никогда не понимал этого серого коридора без сюжета для говножуев (излишняя популярность только намекает, что эта игра в одном ряду с асасасаснами, калудютиями и прочими багофилдами). Пробежал все части на похуй, и забыл. Геймплея замечено не было. Графена нет. Сюжет для галочки (срочно беги, тебя догоняют копы! Ой, тебя догоняют жуки, беги! Ой, мы снова в городе, беги!). Интересного оружия нет. Говноеды, говноеды никогда не меняются.
Аноним 28/12/18 Птн 16:35:11 3671034102
>>3671024
А какие игры ты считаешь хорошими? Чтобы с геймплеем, графоном, сюжетом? Я чтоб самому поиграть спрашиваю, без подъёба
Аноним 28/12/18 Птн 16:38:29 3671043103
>>3671034
А хуй знает. Тот же l4d от вольво совсем другого уровня игра, как минимум геймплей завезли. Графена тоже нет, но я про него так мимоходом вспомнил, т.к. когда гемплея нет, ты обычно хотя бы графен дают, такой уж рыночек нынче.
Аноним 28/12/18 Птн 16:45:11 3671070104
Аноним 28/12/18 Птн 16:46:55 3671077105
>>3669447
Жаль о продолжении ничего не известно, и вряд ли вообще оно будет
Аноним 28/12/18 Птн 16:51:01 3671100106
>>3671070
Да куда он денется.
Тем более по прошествии времени намного яснее, где маркетинговый хайп, а где действительно достоинства игры.
Вот этот >>3670866 правильно заметил, с какой точки зрения хл2 — шедевр геймдизайна. А в остальном ну довольно неплохая игра, но лично я бы перепроходить не стал.
Аноним 28/12/18 Птн 16:55:59 3671127107
373115-tom-clan[...].jpg (155Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>3669415 (OP)
Примерно тогда дрочил радугу на релизе хл, сабж сразу дропнул по причину унылой стрельбы.
Аноним 28/12/18 Птн 17:02:06 3671149108
>>3670866
Да у любого нормального человека дум 3 в 2к18 вызывает рвотные позывы, как и фаркрай кста, а хл2 до сих пор выглядит нормально, время все расставило по местам и обоссало долбоебов, которые спорили с тем фактом, что хл2 выебал в рот и дум и фаркрай.
Аноним 28/12/18 Птн 17:04:43 3671156109
>>3671149
>что хл2 выебал в рот и дум и фаркрай
И где вот ХЛ? Пока фар сру и дум живее всех живых.
Аноним 28/12/18 Птн 17:08:49 3671173110
>>3671156
Не скатилась в конвеерную парашу, ждет своего момента, гениальные игры быстро не делаются.
Аноним 28/12/18 Птн 17:22:37 3671236111
>>3671149
Дум 3 до сих пор играется бодрячком. Год назад только перепроходил.
Аноним 28/12/18 Птн 17:35:25 3671282112
>>3670975
>Unreal 2
Никак не лучше. Но норм.

>Chaser
Жирно. Праотец польских шутанов. Огромные затянутые унылые уровни состоящие из серой кишки, миллионы врагов, которые просто раскиданы как попало. Фича с замедлением, которая до этого уже была в максе, а потом еще лучше реализована в FEAR.
Аноним 28/12/18 Птн 17:37:22 3671291113
>>3671282
>Огромные затянутые унылые уровни состоящие из серой кишки
Как и в хл2
Аноним 28/12/18 Птн 17:38:37 3671293114
>>3671156
https://steamcommunity.com/app/220
прямо сейчас у ХЛ2 1,428 игроков онлайна. у сингплеерной игры 2004 года. да-да, это именно сингл плеер, так как у мультиплеера отдельный клиент игры.

https://steamcommunity.com/app/379720
у дума 1.777 онлайн. но эта игра вышла всего пару лет назад.

чтобы внести ясность - я не считаю ни ХЛ2, ни новый Дум идеальными играми, но ХЛ2 - отличная игра, которая прошла проверку временем. в нее до сих пор играют, как видишь. у какой еще старой сингловой игры есть такой онлайн в стиме?

Аноним 28/12/18 Птн 17:42:40 3671306115
Аноним 28/12/18 Птн 17:48:24 3671322116
>>3671236
стилистически и визуально игра супер. но геймплей скучноват. особенно под конец. fear все же пободрее играется. а hl2 как шутер не лучше, но уровни разнообразнее и можно позабавляться с физикой.
Аноним 28/12/18 Птн 17:51:40 3671330117
>>3671291
Даже не близко, в хл2 уровни разнообразные, плюс левелдизайн сам по себе на несколько голов выше, я блядь не знаю как объяснить это даже не сравнимо, какой даун без мозгов вообще будет сравнивать хл2 и чейзер в пользу последнего? Ты вообще играл в последний?
Аноним 28/12/18 Птн 17:51:44 3671331118
>>3671293
алсо, можете посмотреть стимчартс:
https://steamcharts.com/app/220

это не временное явление связанное с распродажей и подарками. у игры онлайн постоянно переваливает за тысячу.
Аноним 28/12/18 Птн 17:56:59 3671349119
5xAQbcS3RP8.jpg (170Кб, 1280x960)
1280x960
>>3669863
Да он, как раз пару дней назад вышел. Йобы добавили что ппц, Экран шатается, заплеван грязью, когда у фримена заканчивается энергия во время бега - начинается отдышка и темнеет в глазах, от выстрелов куча трасеров, перестрелки прямо как в колде стали. Васянка огонь!
Аноним 28/12/18 Птн 17:59:39 3671355120
>>3671330
>когда у фримена заканчивается энергия во время бега - начинается отдышка
а вот это зря. у него же йоба-костюм как никак.
Аноним 28/12/18 Птн 18:04:40 3671367121
>>3671282
>Никак не лучше. Но норм.
Второй анрил фиксится увеличением скорости гг через консоль. На выходе получается довольно бодрый шутан, который, хоть и не такой атмосферный, как первый, играется взахлеб.
Аноним 28/12/18 Птн 18:32:40 3671461122
15267355429200.jpg (57Кб, 460x460)
460x460
>>3671100
Признателен за признательность, анон.
Аноним 28/12/18 Птн 19:18:40 3671599123
>>3671349
А можно все это вырубить? Хочу только анимации пушек оставить
Аноним 28/12/18 Птн 19:22:57 3671617124
>>3670952
Охуенно. Обмажусь сначала первой с брутал модом, потом это чудо пролечу.
Аноним 28/12/18 Птн 19:24:24 3671620125
Жду когда ксен в блек месе добавят.
Аноним 28/12/18 Птн 19:27:26 3671628126
Аноним 28/12/18 Птн 20:43:13 3671741127
>>3671620
Дваждую. После выхода ксена планирую перепройти все остальные части.
Аноним 28/12/18 Птн 20:45:39 3671748128
>>3671620
Тоже жду, отличный повод пройти хл1 по-новому.
Аноним 28/12/18 Птн 20:52:36 3671770129
Аноним 28/12/18 Птн 21:15:31 3671865130
>>3669415 (OP)
Из-за выхода этого говна загнулась Троика Геймс, так что эта игра априори мусор и позор.
Аноним 28/12/18 Птн 21:24:46 3671893131
15395903102653.jpg (62Кб, 600x449)
600x449
>>3669863
Ого, ну и мод. Красотища. Спасибо, аноны.
Аноним 28/12/18 Птн 21:38:34 3671937132
синематик мод >>> блэк меза >>> ванилла
Аноним 28/12/18 Птн 21:47:45 3671964133
>>3669415 (OP)
> - ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
А вот вышла бы трешка...
Аноним 28/12/18 Птн 21:57:57 3671986134
(60Кб, 920x920)
920x920
>>3669455
> дум 3
ну тут ты перетолстил
Аноним 28/12/18 Птн 23:13:27 3672153135
>>3670789
>унылые диалоги, которые нельзя скипнуть
Зачем их скипать при первом прохождении? А в последующих (ну или сразу, если ты зумер с ADHD) sv_cheats 1 и host_timescale 10 тебе в руки.
Аноним 29/12/18 Суб 01:49:28 3672475136
>>3669430
Вот тебя двачую! Трасса 17 - самая ламповая глава в ХЛ2! После тёмного Рейвенхольма, такое-то умиротворение вызывает, хотя и экшеновых битв в ней хватает.

А кстати тему глав ОП не раскрыл.
Мне лично очень нравится что каждая глава в ХЛ2 имеет некую изюминку и зачастую определённую геймплейную механику, отличающую её от остальных.

Прибытие
Сюжетная завязка, оружия нет. Тебя немного знакомят с игровой реальностью.

Великий день
По большей степени тоже сюжетка, эдакий пинок под жопу игроку заставляющий действовать.

Через каналы
Первое оружие, первые бои. Уже здесь появляется огромное множество разнообразных противников, начиная от хедкрабов и зомби, заканчивая мэнхеками.

Водная преграда
Охуенные покатушки на катамаране, ну и босс вертолёт, преследовавший нас ещё с прошлой главы.

Восточная Чёрная Меза
Опять сюжетка. Игроку дают гравипушку. Для 2004 года она была революцией в гейм-дизайне.

Мы не ходим в Рейвенхольм…
Настоящий хоррор, с кровью и кишками. Находиться там былоочень неприятно. В счёт фишек, различные физические механизмы, помогающие ГГ, разрубание зомбей дисковыми пилами и сжигание их "заживо".

Трасса 17
Ламповость во все поля. Дают погонять багги. Роадмуви в постапокалипсисе.

Песчаные ловушки
"Дрожь земли" в шутере от первого лица. Жаль только короткая.

Нова Проспект
Управляем насекомыми, штурмуя неприступную крепость.

Запутанность
Туррели теперь и на нашей стороне. Я лично таскал одну всегда с собой, пока была возможность.

Нарушитель номер один
Настоящая городская герилья. Честно говоря я чего-то подобного в других играх практически не встречал.

За Фрименом!
Управляем сквадом повстанцев, получая от них патроны и аптечки.

Наши Покровители
Теряем всё оружие но получаем имбовую гравипушку. Врагов становится овер 9000, поэтому игровой баланс соблюдён.

Тёмная энергия
Финальная сюжетка плюс финальная же битва, требующая не только меткой стрельбы, но и ловких прыжков по движущимся механизмам.


Хуй знает зачем я это всё расписал. Просто захотелось понастальгировать. А много ли ещё игр с таким разнообразным геймплеем есть у нас? В эпизодах тоже были свои фишки в каждой главе, но по большей степени это была копипаста оригинальных решений. Типа тогда ломились от вертолёта на катамаране, теперь ломимся на машине. Эпизоды конечно были поворотом не туда.
Аноним 29/12/18 Суб 02:12:04 3672494137
>>3669415 (OP)
К сожалению, ты прав. Действительно, не встречал пока шутера от первого лица лучше HL2.
Аноним 29/12/18 Суб 03:28:59 3672575138
photo2018-12-22[...].jpg (111Кб, 748x800)
748x800
Аноним 29/12/18 Суб 03:42:47 3672586139
subnautica[1].jpg (302Кб, 1600x900)
1600x900
>>3669415 (OP)
>- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
>- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
>- Пустого опен-ворлда.
>- Инвентаря с мусором.
>- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
>- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
>- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
>- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.


Прямо лучшую пука игру года описал.
Аноним 29/12/18 Суб 03:58:04 3672601140
>>3671293
Алсо, какой там сейчас онлайн у мультиплеер лаунчера? Мне с утюга не видно.
Аноним 29/12/18 Суб 05:41:29 3672706141
201812290312101.jpg (411Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270410521.jpg (381Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812290255431.jpg (385Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3672475
Согласен, практически все уровни уникальны и разнообразны. Вот например Фульф Нью Ордер прошел, очень мало что запомнилось, какая-то каша коридоров и лабораторий. В памяти остались только общие события вроде налета на Обсерваторию и Лунной базы, сплошная стрельба и мясо. Хотя это вообще один из лучших шутеров лет за 10 наверно и мне он очень понравился, но воспоминания какие-то смазанные и блеклые, про сюжет вообще молчу. А хл2 каждый уровень помню.
>>3671599
Там 3 экрана настроек мода, прямо во время игры почти все можно отключить. Но я не стал, кроме пары совсем лишних эффектов все вписывается органично.
Аноним 29/12/18 Суб 05:49:31 3672715142
>>3672706
Еще бы ты их не помнил. Там система уровней из 90х. Грубо:уровень "больница" и на уровне доминирует больница, с парой построек, уровень "деревня " и у тебя 5 деревенских домиков на уровне. Привет рпгшкам 90х. А вульф, ну вульф. Там корридоры разного цвета.
Аноним 29/12/18 Суб 06:01:28 3672731143
>А хл2 каждый уровень помню
Ой, не обманывай себя, просто ты много раз её перепроходил.
Аноним 29/12/18 Суб 08:15:53 3672829144
>>3672475
>За Фрименом!
>Управляем сквадом повстанцев, получая от них патроны и аптечки.
То же самое и в предыдущей главе. Вообще разделили их чисто формально, так как это всё те же городские бои без изменений в сеттинге и геймплее.
Аноним 29/12/18 Суб 11:27:19 3673269145
wno.jpg (548Кб, 1920x810)
1920x810
wno2.jpg (222Кб, 1920x1080)
1920x1080
wno3.jpg (271Кб, 1366x768)
1366x768
wolfenstein-141[...].jpg (935Кб, 1280x720)
1280x720
>>3672706
> А хл2 каждый уровень помню.
может потому что проходил 40 раз? нью ордер тоже довольно разнообразный. там и прошлое, и будущее, и концлагерь, тюрьма, берлин, поезд (жаль, короткий уровень), лунная база, госпиталь, мост. очень разнообразная игра. в плане разнообразия игра даже скорее напомнила NOLF, а не HL2. проходил один раз.
Аноним 29/12/18 Суб 11:32:23 3673278146
>>3672601
в мультиплеер мало играют. в основном в синглплеер (и в моды).
Аноним 29/12/18 Суб 12:03:19 3673342147
>>3669415 (OP)
Главной фичей все равно был графин. А в том же Ред Фекшоне разрушаемость была круче. А в том же Солдате у дачи стрельба была интереснее.
Аноним 29/12/18 Суб 12:03:53 3673343148
>>3673269
Тут разговор о "фишках". В Вульфе этих "фишек" мало, по большей степени там одинаковый геймплей на протяжении всей игры, меняются только декорации. Хотя Вульф мне тоже весьма зашёл. Драмы в нём на порядок больше чем в ХЛ.
Как там Нью колоссус кстати? Стоит заценить?
Аноним 29/12/18 Суб 12:20:30 3673365149
>>3673343
Он чуть лучше геймплейно, но в нём больше кинца и кинцо стало куда хуёвее. Если оригинал умело балансировал между тарантинообразным овер-зе-топ экшоном и такими же персонажами и довольно серьёзной подачей, то Колосс - пиздец со смехуечками.
Это как стилистическая разница между первым и вторым фоллачом: первый был в меру шутливый, но не позволял себе цитировать мемасы раз в полчаса геймплея.
Аноним 29/12/18 Суб 12:22:15 3673368150
>>3673365
>первый был в меру шутливый
Мы с тобой походу в разные фолачи играли.
мимо~
Аноним 29/12/18 Суб 12:29:47 3673383151
>>3669415 (OP)
>В этой игре нету:
>ДЛС, Сизон пас
А вот хуй тебе на воротник. Сюжет игры нихера не кончается, а потом начинаются бесконечные эпизод один, эпизод два, эпизод два с половиной. Которые еще так и не закончены.

>Подачи сюжета через записки/диктофоны
Зато есть подача сюжета через унылейшие монологи по пол часа.
Аноним 29/12/18 Суб 12:31:57 3673390152
>>3673368
Ну да, шутливый. Но в меру. Карикатурный псевдоангличанин из Хаба, отсылочки к Саус Парку, некоторые описания предметов в инвентаре, говорящие коровы, селфинсерт Авеллона в игру - это всё не шутливость ли? Примерно то же самое было и в Вегасе - доля юмора и несерьёзности то тут то там встречается (Дикую Пустошь в расчёт не берём), однако это никак не мешает серьёзным разговорам о серьёзном сюжете.
Аноним 29/12/18 Суб 12:32:07 3673392153
>>3670330
>проходить абсолютно все игори, которые выходили. Даже самые трешовые.
По этому ты и стал говноедом.
Аноним 29/12/18 Суб 12:36:15 3673400154
>>3669415 (OP)
>Half-Life 2 - шедевр
А еще это отличная технодемка сорса, который после халфы многие студии стали расхватывать как пирожки.
Аноним 29/12/18 Суб 12:43:08 3673413155
>>3669455
Вот только в думе 3 ужасный геймплей - динамичность первых 2 частей проебали, пластиковые хуитки вместо оружия, буллетспонжевые враги, от которых хочется дропнуть нахуй это недоразумение. Я лучше фир в очередной раз перепройду, чем давиться говнодумом 3
Аноним 29/12/18 Суб 12:45:17 3673417156
Аноним 29/12/18 Суб 12:53:56 3673446157
>>3673413
Это все какие то глупые форсы. Динамичность третьего дума вполне себе на уровне второй кваки. Да, проебались толпы врагов, но с динамикой в целом все ок, проседает она только если ты серьезно решишь заняться эксплорингом (а уж поэксплорить там есть чего), что нифига не минус. Да и откровенно говоря первые думы и близко не были такими динамичными, какими их тут псевдоолдфаги пытаются выставить. Там тоже была гора эксплоринга, который занимал большую часть времени, а сами битвы с врагами были довольно простыми и непродолжительными.
Аноним 29/12/18 Суб 13:09:33 3673492158
>>3673446
>Это все какие то глупые форсы.
Хуерсы, это мое личное восприятие трешки. Из игор той эпохи прошел халву 2 пару раз, фир раз 5, фар сру 1 прошел до мутантов, даже квейк 4, а вот дум3 вообще не зашел, крайне скучное дерьмо.
Аноним 29/12/18 Суб 13:11:12 3673499159
1318014403963.gif (7Кб, 328x404)
328x404
Аноним 29/12/18 Суб 13:26:09 3673548160
>>3673499
Аддоны - это не длц. Это самостоятельные клиенты игры, которые запускаются отдельно от основной игры. Хотя сейчас уже все перешло в цифру и понятие длц немного размылось.
Аноним 29/12/18 Суб 14:53:43 3673793161
>>3673548
>Аддоны - это не длц
Standalone DLC
Аноним 29/12/18 Суб 15:05:31 3673828162
>>3673793
Ну так можно любой аддон для игр 90х обозвать. Те же дополнения для первой части.
Аноним 29/12/18 Суб 15:56:50 3674001163
стоит ли брать wolfenstein the old blood?
Аноним 29/12/18 Суб 16:18:24 3674079164
>>3673413
> буллетспонжевые враги
Ну нет, там даже одним удачным выстрелом из дробовика можно было чувака в фашистской каске застрелить. И повышение сложности не меняло запас жизни у врагов, а делало персонажа уязвимей
Аноним 29/12/18 Суб 16:31:01 3674118165
>>3669415 (OP)
>Большое разнообразие оружия,
Нету. Сега
Первая часть лучше.
Аноним 29/12/18 Суб 18:37:19 3674508166
>>3672731
Потому что помнил уровни лол.
Аноним 29/12/18 Суб 20:30:46 3674801167
>>3670000
>К слову, как человек, сравнительно недавно перепроходивший все три игры, могу сказать, что именно как шутер Дум - лучше всего.
Как шутер, если брать то время, Фир просто вне конкуренции. Даже сейчас AI до сих пор один из лучших, враги окружают и кидают гранаты, в укрытии не отсидишься. Жаль что в Фир не завезли сюжет и локаций.
Дум же просто говно. Я не знаю ирл ни одного человека, которому бы он понравился. Полутемный коридор, пластилиновая графика и кровь с кишками, чтобы типа было "страшна" (на самом деле нет). Наверное любители Дума 3, как и любители ГТА 4 существуют только на бордах.
Аноним 29/12/18 Суб 21:02:15 3674886168
>>3670000
Пластмассовый мир победил, макет оказался сильней.
Аноним 29/12/18 Суб 21:53:34 3674971169
>>3674801
>враги окружают и кидают гранаты, в укрытии не отсидишься
В практически любом шутане такое есть и было даже в те годы.
Аноним 29/12/18 Суб 22:02:07 3674992170
image.png (1336Кб, 1024x768)
1024x768
image.png (1196Кб, 1024x768)
1024x768
>>3670000
>ФК же самый красивый
Откуда этот мем пошёл? Серьёзный Семён выглядел так же и зачастую даже лучше, а не пойми за что хвалёная вода и вовсе образчик типичных "пупырышек" в стиле ранних 3д-рендеров.
Аноним 29/12/18 Суб 22:05:15 3674998171
Без названия.jpg (7Кб, 208x242)
208x242
Аноним 29/12/18 Суб 22:10:04 3675011172
>>3674801
Скорее ненавистники и того и другого.
А Фир однозначно лучше всех этих трёх игр в игромеханическом плане, но он и вышел позже.
Аноним 29/12/18 Суб 22:10:46 3675015173
>>3674992
А теперь дай мне настолько же красивый шутер 2004 года.
Аноним 29/12/18 Суб 22:12:00 3675020174
14928759361290.webm (10778Кб, 1280x720, 00:00:35)
1280x720
Аноним 29/12/18 Суб 22:50:10 3675113175
image.png (1265Кб, 1024x768)
1024x768
>>3675020
Он тогда так выглядел.
Аноним 29/12/18 Суб 22:51:13 3675117176
>>3675020
Уноси своё васянство
Аноним 29/12/18 Суб 23:07:49 3675148177
>>3675113
На мало-мальски открытых пространствах да, всё выглядит ультравсрато, движок явно заточен под интерьеры.
Аноним 29/12/18 Суб 23:12:01 3675162178
>>3675020
>телепортирование врагов из воздуха
Как же убого это сейчас смотрится, в новом думе так же враги из ниоткуда за спиной спавнятся?
Аноним 30/12/18 Вск 09:41:58 3675797179
>>3675162
спавн врагов позволяет делать игровые ситуации разнообразнее. в геймдизайне плохо когда ситуации повторяются. нужно уметь комбинировать. ситуация из ролика довольно неплохая, если она не повторяется. один имп уже стоит на верху, игрок заходит в комнату и слышит рык импа, но не понимает где он. неожиданное появление еще одного импа в комнате делает ситуацию напряженнее и если бы имп уже стоял там, то игрок мог бы убить его издалека не заходя в помещение и не агря на себя импа, который наверху.
Аноним 30/12/18 Вск 10:04:44 3675846180
>>3675797
Господи, какую только хуйню люди не придумывают в защиту говна детства.
Аноним 30/12/18 Вск 10:10:50 3675854181
>>3675846
я не защищаю Дум, в Думе очень много однотипных ситуаций. я защищаю спавн врагов. для аркадного шутера это самое то, если это не делается в каждом помещении, как в Думе. должны быть разнообразные ситуации - где-то заранее заспавлены, где-то в клозете, где-то неожиданно телепортируются. старые Думы и Квейки - хороший пример как это должно правильно использоваться.
Аноним 30/12/18 Вск 10:15:24 3675858182
>>3675854
>где-то неожиданно телепортируются
причем причины телепортирования тоже должны меняться. где-то ты нажал кнпоку и заспавнился монстр - в следуюищй раз ситуацию уже надо будет поменять, нажатие кнопки не должно снова спавнить монстра. нужно чтобы ситуации были непредсказуемыми.
Аноним 30/12/18 Вск 11:10:19 3675927183
>>3675854
Да в той же любимой фанбоями HL1 враги часто точно так же спавнятся из воздуха, но они закрывают глаза.
Аноним 30/12/18 Вск 18:39:27 3677059184
KAS7sVTcHIE.jpg (81Кб, 535x785)
535x785
Ребят а щас в 2к19 какой дум лучше пройтиоригинальный третить или BFG эдишен?
>>3675927
Да, и там мне это тоже не нравится, очень устаревшая тема, то что в хл2 ее нет говорит что вульвы это сами понимают.
Аноним 30/12/18 Вск 18:42:14 3677066185
>>3677059
>в 2к19 какой дум лучше пройти
Бруиал дум.
Аноним 30/12/18 Вск 19:01:32 3677111186
>>3677059
Накати каковардский маппак Scythe2final.wad на doom 2 hell on earth через порт gzdoom. Лучшее что даст тебе эта серия игр.
Аноним 30/12/18 Вск 20:36:18 3677376187
15447780241731.png (200Кб, 972x680)
972x680
>>3677111
Я конечно ценитель антикварных игр, но 2.5D шутеры вообще не воспринимаю всерьез, это та эпоха игр которую я не застал и искренне рад. Играть сейчас в Blood или Doom 2 это тоже самое что смотреть немое кино, чисто ради нового опыта или эстетического насыщения. Ну или выпендриваться если ты хипстер вниманиоблядь.
Аноним 30/12/18 Вск 20:44:01 3677405188
Как HL2MMod устанавливать. В ФАКе написано:
put HL2MMod folder into SourceMods folder ( \Steam\steamapps\sourcemods ) and restart Steam.
Создал директорию, кинул туда все, что есть в папке HL2MMod, но в итоге нихуя.
Аноним 30/12/18 Вск 21:19:56 3677531189
zandronum.webm (20018Кб, 960x540, 0-2562047788:00:0-54)
960x540
>>3677376
>Играть сейчас в Blood или Doom 2 это тоже самое что смотреть немое кино, чисто ради нового опыта или эстетического насыщения
Ясно.
Аноним 30/12/18 Вск 21:42:42 3677602190
>>3677059
3. БФГ сасает хотя бы тем, что там всю механику с фонарём проебали.
Аноним 30/12/18 Вск 21:48:59 3677622191
>>3677531
Так это васяноподелие, аутентичный дум это не более, чем chocolate.
Аноним 30/12/18 Вск 21:54:06 3677634192
proigrano.jpg (64Кб, 297x813)
297x813
>>3669469
Они всерьёз посчитали приемлемым делать рельсы плоской текстуркой с резкими углами? Даже для 2004 года это позорище.
Аноним 30/12/18 Вск 21:55:02 3677636193
MMod.PNG (47Кб, 655x598)
655x598
>>3677531
Ну какого года эта васянка? В 1995 году чет все по другому выглядело.
>>3677405
В архиве есть папка HL2MMod ее кидаешь в sourcemods, остальное убрать. По дефолту там файлы для ХЛ2 апдейт, что бы играть эпизоды надо копировать по инструкции файлы из архива с заменой.
Аноним 30/12/18 Вск 22:17:59 3677689194
хл2 говно
Аноним 30/12/18 Вск 22:21:25 3677700195
Аноним 30/12/18 Вск 22:55:00 3677791196
>>3677376
Да хз, мне кажется дум и сейчас норм. Не так давно играл в него, он не кажется скучным или убогим. Довольно веселая игра, только маленькая очень. Ещё недавно выходил порт дюка с новыми картами. Я навернул и получил удовольствие. В век пиксельного инди эти игры вообще не воспринимаются как привет из прошлого. Они сегодня далее актуальнее, чем в годы выхода.
Аноним 30/12/18 Вск 23:14:19 3677829197
Аноним 30/12/18 Вск 23:18:26 3677838198
Аноний, почему все прутся от MMOD'а? Ведь вышедший 13 лет назад Smod всухую выигрывает по фану, обилию фич и их детельнейшей настройке.
Аноним 31/12/18 Пнд 00:00:55 3677900199
>>3677791
Дюк как раз бодрячком заходит и сейчас, да и выглядит качественно. А вот Дум - кожа да кости, уже по состоянию на 95 год.
Аноним 31/12/18 Пнд 00:10:39 3677919200
14610534552630.jpg (46Кб, 604x604)
604x604
>>3677829
У дума3 хотя бы есть продолжение.
Аноним 31/12/18 Пнд 01:42:52 3678050201
.jpg (226Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3677636
Меню не активно при нажатии.
Аноним 31/12/18 Пнд 01:47:39 3678054202
>>3677376
Сколько лет уебкам, которые дрочат на протухшие думы? Мне вот 28, в пиздючестве я уже играл нормальные 3д-шутаны конца 90-х.
Это потные оладухи за 30 так дрочат на эту быдло-парашу?

Ранние шутеры - самые раковые игры того времен для самого зашоренного быдла. Как мобы и рояльбатлы сейчас.
Аноним 31/12/18 Пнд 02:51:53 3678112203
>>3677919
Нету. DOOM 2016 - это перезапуск серии.
Аноним 31/12/18 Пнд 02:58:23 3678115204
15442380089070.jpg (172Кб, 1500x900)
1500x900
>>3678054
Им 20 максимум. Просто сейчас модно быть ретродауном, дрочащим на протухшее говно, все равно какое.
Аноним 31/12/18 Пнд 03:58:59 3678161205
Mmod1.PNG (5Кб, 164x79)
164x79
3333.jpg (735Кб, 1920x1200)
1920x1200
1111.jpg (219Кб, 1280x720)
1280x720
2222.jpg (161Кб, 1650x1031)
1650x1031
>>3677838
Аноний, почему все прутся от Cinematic Moda? Ведь вышедший 13 лет назад Cinematic Mod всухую выигрывает по фану, обилию фич и их детельнейшей настройке.
>>3678050
Что ты запускаешь? Надо что б в стиме было скачано все так как на пике и запускаешь Ммод.
Аноним 31/12/18 Пнд 04:07:25 3678162206
>>3678161
> и запускаешь Ммод
Ват? У меня ни в стиме, ни в папках нет exe файла ММОда. Я запускал Апдейт Халфы2. Где ММод-то?
Аноним 31/12/18 Пнд 04:17:02 3678168207
>>3678161
Как же я ссусь с этих ебаных папоротников, растущих на любой блядь поверхности.
Аноним 31/12/18 Пнд 04:17:49 3678170208
>>3678162
На moddb. Ты гуглить не пробовал?
Аноним 31/12/18 Пнд 04:19:39 3678174209
>>3678161
А хули пса на какого-нибудь гей-робота не поменяли?
Аноним 31/12/18 Пнд 04:20:17 3678175210
>>3678170
Вот гуглю, сижу. Пишут, что СДК 2007 года от сурса нужен, а в Стиме у меня ММОд не появляется.
Аноним 31/12/18 Пнд 04:28:36 3678177211
>>3678170
Я имею ввиду, что он в Стиме не появляется, даже после перезапуска. Все файлы, как в ФАКе перенес.
Аноним 31/12/18 Пнд 04:28:56 3678178212
.jpg (25Кб, 294x284)
294x284
Аноним 31/12/18 Пнд 05:01:44 3678195213
201812290306351.jpg (270Кб, 1920x1080)
1920x1080
201812270401481.jpg (329Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3678162
1) В стиме скачать ХЛ2, ХЛ2 Апдейт, Эпизоды.
2) В sourcemods закидываешь папку из папки в архиве.
3) Все должно быть установлено на один жесткий диск в одной директории.
4) Перезапускаешь Стим.
5) В стиме появляется ярлык Mmod, запускать через него.
Если что-то не работает значит чисто косяки в винде у тебя.
Аноним 31/12/18 Пнд 05:10:48 3678197214
>>3678161
синематик превращает игру в йоба хуйню для спермотоксикозных графонодрочеров.
1.Валвы над образом Аликс пыхтели овердохуя времени,чтобы создать простую дочь ученого,которая в первую очередь создает впечатление боевой подружки,не заморачивающуюся внешним видом,но в то же время миловидную.Тут же - какая то силиконовая хуйня ,с сиськами наружу "для ценителей женской красоты и неговноедов"
2.Ее батя,Илай в оригинале - обычный черномазый мужик без ноги,примерно 60 лет,который внешним видом и свитере из Оксфорда дает понять,что он - ученый.Че мы видим в свиноматике?Ебучий качок,выглядящий,как старый вояка из фильма про космодесант блять.
3.А когда я увидел что сделали с Джудит Моссман я окончательно охуел.Из женщины бальзаковского возраста она превратилась в двадцатилетнюю порноактриссу.Мда,блять.
4.Везде.Вездееее эти ебучие папоротники и растительность,как будто ты в блядском ботаническом саду или джунглях.При том что Альянс уже 20 лет выкачивает все ништяки из Земли,в том числе и воду.
Разработчики явно делали этот говномод для современных быдланов,которым подавай ебабельных баб и ГХРАФОН - без этого для них игра говно.
Аноним 31/12/18 Пнд 05:12:51 3678198215
hl2mmod.PNG (22Кб, 384x237)
384x237
Аноним 31/12/18 Пнд 05:17:26 3678200216
.jpg (18Кб, 291x195)
291x195
.jpg (150Кб, 1011x549)
1011x549
Ну хуй знает. Не появляется при перезапуске и все тут.
Аноним 31/12/18 Пнд 05:31:26 3678201217
>>3678200
Попробуй из папки Switch Games закинуть в в HL2Mmod содержимое папки Half-Life 2 Update с заменой. Может какой-то косяк вышел из-за неправильной последовательности установки полужизней2, но я вообще не знаю что тут делать :(
Аноним 31/12/18 Пнд 05:40:10 3678203218
Аноним 31/12/18 Пнд 06:09:01 3678218219
>>3678197
Да хуй с ними, с модельками персонажей и музыкой, можно вернуть ванильные. А вот уровни передизайнили в какое-то вырвиглазное говно.
Аноним 31/12/18 Пнд 06:15:10 3678223220
Геймплейно первая часть интересней. Прув ми вронг.
Аноним 31/12/18 Пнд 06:50:12 3678236221
.jpg (415Кб, 1920x1080)
1920x1080
Охуенно. Трупы не исчезают.
В современной ЙОБЕ такого не встретишь.
Аноним 31/12/18 Пнд 06:54:47 3678239222
>>3678236
В некоторых сценах исчезают, в 10-й главе, когда надо держать оборону в залах тюрьмы.
Аноним 31/12/18 Пнд 08:56:21 3678320223
>>3669415 (OP)
Как mmod установить на обычную hl2? нужны обязательно эпизоды?
Аноним 31/12/18 Пнд 09:42:33 3678385224
>>3678236
А вот ИРЛ трупы исчезают, кстати.
Аноним 31/12/18 Пнд 11:00:10 3678467225
>>3678236
C настолько убогим левел-дизайном конечно могут себе позволить.
Аноним 31/12/18 Пнд 11:01:02 3678471226
> треть на катере
> треть на машине
> треть пешком
Роад гейм. Когда заебешься толкать катер и машину становится еще скучнее, ведь остальную часть пути пешком пробегать. Тюрьма это просто пиздец
Аноним 31/12/18 Пнд 11:12:45 3678496227
>>3678467
>C настолько убогим левел-дизайном
Ты с говнодумом3 попутал
Аноним 31/12/18 Пнд 11:39:40 3678570228
>>3669610
Блять, у тебя описание не сходится с пикчами. Какие тупые копипастеры стали, пиздец блять.
Аноним 31/12/18 Пнд 11:47:54 3678588229
>>3670091
>Нелинейность в жизни, по сути, иллюзорная. Ты просто выбираешь последовательность прохождения миссий и некоторые можешь скипнуть. Это коридор, части которого могут рекомбинироваться между собой.
Аноним 31/12/18 Пнд 11:58:10 3678607230
>>3678471
А тебе че, надо стоять на месте в игре?
Аноним 31/12/18 Пнд 13:40:07 3678867231
>>3678588
Такая аналогия - хуйня. В "опенворлде" есть один попиленный на куски основной сюжет, в лучшем случае с 2-3 концовками. И несколько побочек слабо влияющих на основной сюжет. Коридоры собранные двумя разными игроками будут похожи как братья близнецы. ИРЛ это коридор, который строится из бесконечного числа целей и путей достижения. Похожие ИРЛ коридоры найти очень сложно. Жизнь, кстати, действительно только иллюзорно нелинейна, а по сути коридор, но по совершенно другим причинам, не применимым на видеоигры.
Аноним 31/12/18 Пнд 14:44:23 3679020232
>>3670952
Бля, годно выглядит и без всякого отвратительного васянства в духе синематика. Самое то чтоб освежить геймплей, обязательно попробую потом. Спасибо, анон.
Аноним 31/12/18 Пнд 14:53:09 3679044233
>>3678320
Писали выше, эпизоды нужны.
Аноним 31/12/18 Пнд 15:06:50 3679084234
>>3678236
> В современной ЙОБЕ такого не встретишь.
Да-да, а ещё в современной йобе нету физики, в том числе и регдоллов. И графика стала только хуже.
Аноним 31/12/18 Пнд 15:21:36 3679106235
>>3679084
На самом деле хл2 - единственная игра, которая по максимуму использовала возможности Хавока с физикой.
Аноним 31/12/18 Пнд 16:18:16 3679220236
>>3678496
Думец тоже не без грешка, но там хотя бы ни разу не встречались такие вот пустые кубичные комнаты, в HL2 их навалом.
Аноним 31/12/18 Пнд 16:42:04 3679306237
>>3679220
Думец тоже не без грешка, но там хотя бы ни разу не встречались такие вот пустые кубичные комнаты, в ИРЛ их навалом.
Аноним 31/12/18 Пнд 17:35:34 3679444238
>>3679220
Зато темных и бессмысленных коридоров в твоем думце-хуйце навалом. Ебучий симулятор хождения в темноте.
Аноним 31/12/18 Пнд 23:22:44 3680167239
>>3669415 (OP)
Аноечик, купил оранж бокс, накатил ммод: ХОСПОДЕ КАКАЯ Ж ГОДНОТА, лучше дерьмака, пиздец, без иронии это говорю! Не хватает подобных игр сейчас
Аноним 31/12/18 Пнд 23:25:33 3680174240
Kaku.Seiga.full[...].jpg (911Кб, 1600x900)
1600x900
>>3680167
Давайте пиздохаться в хл2 дезматч. Насмерть пидор. я почему-то никогда не играл в хл2 дезматч
Аноним 31/12/18 Пнд 23:26:52 3680176241
Лол
Аноним 01/01/19 Втр 02:07:48 3680379242
>>3679106
Забыл про дарк мессию
Аноним 01/01/19 Втр 02:23:18 3680389243
пришел в 2009 году из армии и только в том году у меня появился компьютер, который позволял играть в игры
h2 очень понравился тогда, очень
Аноним 01/01/19 Втр 03:23:36 3680437244
.jpg (477Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я куда-то не туда свернул в своей жизни, но в Новогоднюю ночь играю в ММод Халфы 2 и это ОХУЕННО.
Нет васянства, а если что не нравится, то можно оключить все, что смущает.
10 из 10.
Аноним 01/01/19 Втр 03:31:04 3680441245
>>3680437
>Нет васянства
В MMOD'е может и не особо, но в HL2 Update навасянили порой, с тем же зелёным ревенхольмом на cкрине.
Аноним 01/01/19 Втр 03:32:57 3680442246
>>3680441
Слабо помню, какая в оригинале гамма, но тут она очень даже Ок и не вырвиглазно.
Аноним 01/01/19 Втр 05:41:56 3680496247
>>3680167
Если хотя бы один анончик доволен, значит тред стоил того что бы его создавать)
>>3680441
Да там вроде еще места некоторых лямбда нычек изменили, но суть не поменялась.
Аноним 01/01/19 Втр 06:20:57 3680504248
Ну офигеть. В моменте, где нужно пройти под мостом и отключить силовое поле для того, чтобы проехать на машине, черный экран при переходе в локацию и моментальная загрузка последнего сейва автоматом.
Аноним 01/01/19 Втр 09:36:55 3680576249
.mp4 (4115Кб, 1280x720, 00:00:06)
1280x720
.mp4 (5905Кб, 1280x720, 00:00:10)
1280x720
Современные игры окончательно сделали из меня рака. Даже на среднем уровне огребаю переодически.
Аноним 01/01/19 Втр 09:50:01 3680578250
>>3680576
У меня нет халфы в стиме. Это очень долгая история. Купить смогу только когда с картой своей разберусь. Есть способ обмазать пейратку ММОдом?
Аноним 01/01/19 Втр 10:02:15 3680585251
>>3680441
а mmod идет в комплекте с hl2 update? или это опционально?
Аноним 01/01/19 Втр 10:06:29 3680588252
>>3680578
И я знаю, что стоит она хуйню, но "виртуальное" бабло у меня только через неделю появится, а навернуть хочется сейчас. Загорелся этим ММОдом.
Аноним 01/01/19 Втр 10:24:45 3680599253
>>3675015
>дай мне настолько же красивый шутер
>>3675162
>телепортирование врагов из воздуха
>Как же убого это сейчас смотрится

>обосрался
>@
>попытайся незаметно переобуться

проиграл с уровня диспута ИТТ
Аноним 01/01/19 Втр 10:43:31 3680609254
Аноним 01/01/19 Втр 10:47:27 3680612255
>>3677602
> всю механику с фонарём проебали
Потому что всратая была.
Аноним 01/01/19 Втр 10:47:51 3680613256
>>3680609
нова проспект из хл2
Аноним 01/01/19 Втр 10:53:27 3680621257
>>3680613
Равзе там был Аликс?
Аноним 01/01/19 Втр 10:55:40 3680623258
Помню когда с анонами набегали в дезматч на сервера с никами и модельками комбайнов и кооперируясь всех там нагибали крича в чат чтобы граждане сложили оружие и подчинились. Круто было.
Аноним 01/01/19 Втр 10:57:57 3680627259
Сука моддб лёг, скачать ммод не могу.
Аноним 01/01/19 Втр 11:05:18 3680642260
>>3669852
Двачую за первую часть. Что интересно, дум 3 в итоге на нее был больше похож, чем халфа 2
Аноним 01/01/19 Втр 11:14:37 3680650261
>>3669852
>90% врагов - "мужик в противогазе"
антлионы, хедкрабы, барнаклы, зомби (трех видов), менхаки, триноги, ганшип, туррели, и всего три вида мужиков в противогазе. как видишь - не 90%.
Аноним 01/01/19 Втр 11:18:29 3680658262
APCconceptside.jpg (24Кб, 500x261)
500x261
>>3680650
еще вертолеты и машинки комбайнов
Аноним 01/01/19 Втр 11:53:51 3680690263
>>3680578
>Есть способ обмазать пейратку ММОдом?
Бумп вопросу
Аноним 01/01/19 Втр 12:08:31 3680710264
>>3680585
MMOD ставится только на Update, хз почему автор так решил.
Аноним 01/01/19 Втр 12:15:18 3680718265
>>3680658

Лол. У него даже на концепт-арте колесо сквозь текстуру проходит.
Аноним 01/01/19 Втр 12:17:39 3680723266
1331583876488.jpg (7Кб, 208x199)
208x199
Аноним 01/01/19 Втр 12:30:29 3680754267
15458378027630.jpg (35Кб, 680x723)
680x723
>>3669415 (OP)
> мких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не
Единственный минус(если это можно вообще назвать минусом) - Халфа вторая пролетается на одном дыхании за несколько часов, епта. Хочется вечно в неё играть.
А так да, шедеврально. Раз 50 уже прошёл. Примерно как Риддик, кстати. Его тоже задрочил до дыр.
Аноним 01/01/19 Втр 12:44:11 3680775268
>>3675113
Пиздец. Какодемоны были такие охуенные в первых частях. И тут их превратили в серую безликую хуету.
Так проебать весь дьявольский лор это уметь надо.
Аноним 01/01/19 Втр 13:55:17 3680903269
Аноним 01/01/19 Втр 14:00:35 3680913270
Аноним 01/01/19 Втр 14:01:20 3680915271
13095IWmmblDeoZ[...].jpg (108Кб, 1280x765)
1280x765
Аноним 01/01/19 Втр 14:04:07 3680923272
>>3680915
А что если это происходит в одной вселенной
йоба жпг
Аноним 01/01/19 Втр 14:09:56 3680929273
>>3680915
Пиздец недлбепая повозка, ПХАХААХАХАХАХ!!!!
БЛЯТ НУ И ГОВНИЩЕ АХАХААХАХАХЁЁЁ!!!
Аноним 01/01/19 Втр 15:13:54 3681056274
mmod.PNG (145Кб, 1103x856)
1103x856
>>3680913
Где скачать-то? На Moddb пикрелейтед.
Аноним 01/01/19 Втр 16:40:46 3681195275
Аноним 01/01/19 Втр 16:48:20 3681210276
>>3680710
ну ладно. в принципе не большая проблема для меня. хотя оригинальная цветовая гамма в каналах и рейвенхолме мне нравится больше.
Аноним 01/01/19 Втр 16:52:33 3681218277
Аноним 01/01/19 Втр 18:40:00 3681449278
>>3681218
> MMod also offers minor AI enhancements, extended abilities for combine soldiers
Вот, кстати, да. Не помню, чтобы в оригинале они из подствольников стреляли и гранаты откидывали. Алсо даже если такое и было, то теперь они это делают чаще, ибо шары из винтовки альянса постоянно летят в мою сторону.
>Fixed fade to black and game restart on d2_coast_08.
Уже прошел перекинув сейвы в ванильную версию, загрузив уровень, сохранившись и затем перенес сейвы в мод, лол. >>3680504

Аноним 01/01/19 Втр 18:46:29 3681466279
>>3681449
>Не помню, чтобы в оригинале они из подствольников стреляли и гранаты откидывали. Алсо даже если такое и было, то теперь они это делают чаще, ибо шары из винтовки альянса постоянно летят в мою сторону.
Из подствольников не стреляли, шары запускали только элитные солдаты.
Аноним 01/01/19 Втр 18:50:14 3681471280
>>3681449
Гранаты они часто откидывали.
Аноним 01/01/19 Втр 18:51:48 3681474281
>>3681471
>>3681466
Могли понерфить в последних обновлениях. Дропшип раньше стрелял из пулемета а теперь нет (зачем убрали?).
Аноним 01/01/19 Втр 18:55:12 3681482282
>>3681474
> (зачем убрали?).
Это ж валв, сломали как обычно.
Аноним 01/01/19 Втр 18:57:00 3681486283
Аноним 01/01/19 Втр 19:01:21 3681492284
>>3681474
Зато я что-то не помню на пиратке чтобы броники не расстреливали меня ракетами. Это во время поездки на катере. Вообще охуел.
Аноним 01/01/19 Втр 19:08:16 3681504285
>>3681486
> В ванилке ни разу
Проходил же на пиратке, бросали только так.
Не из подстволки, а именно гранаты. Из-за этого приходилось часто гравипушкой пользоваться.
Аноним 01/01/19 Втр 19:09:02 3681506286
Кстати вполне понятно почему вольво убрали подствольник у солдат - граната маленькая, незаметная и быстрая, хер увернешься, прилетает в ебло и ввместо 100/100 остается 50/0.
Аноним 01/01/19 Втр 19:09:36 3681508287
>>3681506
Но ведь они оставили энергошары.
Аноним 01/01/19 Втр 19:09:52 3681509288
>>3681218
Бля чот пиздец, установите апдейт 10 ГБ, установите теперь сорс СДК 10 ГБ. Я ебал этого разработчика, в 1.0 не нужен же был СДК, что он там нашатал?
Аноним 01/01/19 Втр 19:23:42 3681536289
>>3681506
Непонятно зачем они сделали выстрел подствольной гранатой на автомате без подствольника. Ровно как и парный выстрел в одноствольном дробовике. Как бы с геймплейной точки зрения оно понятно зачем, но неужели нельзя было подобрать соответствующую модельку
Аноним 01/01/19 Втр 19:25:04 3681542290
>>3681536
Автомат элитного альянса, который с шариком, вообще переделаная на скорую руку сигнальная ракетница.
Аноним 01/01/19 Втр 19:30:51 3681558291
>>3681542
Да и хер бы с ним. К этому автомату вопросов не возникает.
Аноним 01/01/19 Втр 19:41:55 3681590292
>>3681558
Возникает. В качестве подбираемых патронов - улиткообразные магазины, но при перезарядке он не меняется (в ммоде кстати пофикшено).
Аноним 01/01/19 Втр 19:47:07 3681611293
Что он там накрутил с балансом. В Нова Проспект оборона с 3 турелями - вообще ад. Прошел раза с 7 на среднем уровне сложности, пока в комнате не зашкерился и не обмазался этими самыми турелями. В ваниле ставил их на одну сторону, а сам бегал кругами. Тут же враг с дробовиком может бежать за тобой пока не расстреляет все патроны, энергетические шары летают каждые 20 секунд, а турели сбивают еще быстрее гранатами, подствольниками, ударами и просто выстрелами дробовика. Охуенно, но я отвык от такого хардкора.
Аноним 01/01/19 Втр 19:48:52 3681620294
>>3681611
> энергетические шары
Их тогда еще не было на таких левелах в ваниле.
Недоболанс
Аноним 01/01/19 Втр 19:49:57 3681624295
>>3681620
Да не, баланс норм, это я крабообразный. Алсо, хорошо сделали, что энергетические шары юзают не только элита.
Аноним 01/01/19 Втр 19:55:57 3681646296
Любопытную деталь замечена, в самом начале когда мы уходим от Барни шататся по городу мы заходим в дом где детская площадка. Атомсферная идея поставить пустую детскую площадку (как там по лору дети умерли чтоли? Понятно что альянс запретил размножатся но куда детей дели?) Так вот там игрушка стоит на площадке, типо крестики нолики и одного вращающегося треугольничка нет. Но он стоит в квартире у мужчины и женщины. Как будто они взяли его на память, будто у них был ребенок.
Аноним 01/01/19 Втр 19:58:09 3681656297
Сука говнодел. Прикиньте посоны, в новой версии отвалилась консоль и скриншоты а еще охуенный баг - после загрузки a.i disable который я не знаю как без консоли снять. Сука блядь, куда писать?
Аноним 01/01/19 Втр 19:58:20 3681657298
>>3681611
Школохардкор, обожаю
Аноним 01/01/19 Втр 19:59:10 3681660299
Аноним 01/01/19 Втр 19:59:48 3681663300
>>3681646
> Атомсферная идея поставить пустую детскую площадку (как там по лору дети умерли чтоли? Понятно что альянс запретил размножатся но куда детей дели?)
Там ещё в ваниле был звук детского смеха, когда ты на ней тусил.
Аноним 01/01/19 Втр 20:00:56 3681665301
>>3681656
Ты не знаешь где консоль включается в совурсе, ностальгист-первокурсник?
Аноним 01/01/19 Втр 20:01:29 3681667302
>>3669415 (OP)
Что есть то есть. Халфа это брилиант. Редкий брилиант среди всех игр вселенной за всё время. Случайное событие породившее чудо.
Аноним 01/01/19 Втр 20:02:06 3681671303
>>3681646
В Литл лэмплайт поселили.
Аноним 01/01/19 Втр 20:04:12 3681679304
>>3681665
Хуй знает, видишь в 1.0 версии она у меня изкаропки работала. Просвети меня, не будь букой.
Аноним 01/01/19 Втр 20:04:50 3681682305
>>3681663
>Там ещё в ваниле был звук детского смеха,
>был
Сука нахуя? Всё проебали.
Аноним 01/01/19 Втр 20:05:07 3681684306
>>3681679
В настройках клавиатуры - дополнительно.
Аноним 01/01/19 Втр 20:12:46 3681704307
Аноним 01/01/19 Втр 20:15:09 3681710308
>>3681684
Спасибо! Но все равно работает странно - включаю консоль, загружаю сейв - игра сразу пишет что ai_disabled, пишу в консоль ai_disable 0 и например вертолет оживает, начинает стрелять в меня и летать как должен а комбины и прочие актёры стоят. И только когда я перехожу на другую карту там какая-то жизнь начинается.
Аноним 01/01/19 Втр 20:16:22 3681715309
>>3681704
Очень атмосферно было, не понимаю зачем убрали. Такая-то картина для погружения в мир.
Аноним 01/01/19 Втр 20:19:05 3681721310
>>3681710
Проблема ператки, точнее русека ператки. У меня такое было еще тогда, в год выхода этой игры, потому что купил диск на рынке. Либо купи уже этот ебаный халф лайф за ссаные 50 рублей, либо скачай нормальный репак.
Аноним 01/01/19 Втр 20:32:10 3681740311
>>3681646
>куда детей дели
Комбайны вроде уже лет 20 как поле включили, дети все выросли давно.
Аноним 01/01/19 Втр 20:34:57 3681747312
>>3681721
Ты не понял, это стим версия за кровные барыши с ммодом 1.1.3. Я грешу на ммод который только сегодня релизнулся. Весь день 1.1 версия была неактивна а потом вышла эта версия которая не дружит с прежней и которой надо еще 6 гигов какого-то стороннего (сдк) качать со стима.
Аноним 01/01/19 Втр 20:36:00 3681749313
>>3681721
Пиратку я помню, там командой ai_disable все решалось, да и не работал всего в двух местах. Тут мододел чето намудрил.
Аноним 01/01/19 Втр 20:37:24 3681750314
d2prison080001.jpg (1519Кб, 1920x1080)
1920x1080
d2prison080003.jpg (1749Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3681611
Можно кстати 2 первых турели туда притащить. А потом унести все пять в комнату с телепортом, и сидеть хуи пинать пока они отстреливавют комбайнов пачками.
Аноним 01/01/19 Втр 20:42:57 3681760315
>>3681750
Куда этот васян подевал треугольное голубое пламя у турелей?
Аноним 01/01/19 Втр 20:56:05 3681782316
>>3681710
Та же хуйня, вернули мне мой 2004, лол. Короче смотри:
Сохраняешься.
sv_cheats 1
ai_norebuildgraph 1
ai_resume
Загружаешься.
Все работает.
>>3681721
Не, это на стимолицухе такие проблемы, лол. Алсо, еще мод полностью не поддерживает стим, оверлея нет, и даже скрин не сделать.
Аноним 01/01/19 Втр 20:57:28 3681787317
>>3681782
>>3681710
Сорян, проебался с порядком. Надо так:
sv_cheats 1
ai_norebuildgraph 1
ai_resume
Сохраняешься.
Загружаешься.
Аноним 01/01/19 Втр 21:05:08 3681800318
>>3681782
>>3681787
Спасибо! Но думаю наверное в 1.0 играть, чот какой-то сырой совсем мод.
Аноним 01/01/19 Втр 21:35:14 3681836319
>>3669415 (OP)
напомню что в халфе можно было менять фов (что относительно недавно стало стандартом для шутанов)
ещё там viewmodel_fov есть что по идее должно быть тоже стандартом, но может через лет 10. Ну и легко можно ограничить потолок фпс чтобы не палить электричество fps_max.
Аноним 01/01/19 Втр 22:06:41 3681871320
>>3681750
Я не про этот момент, а до него. Тут на изичах вообще.
Аноним 01/01/19 Втр 22:07:09 3681872321
>>3681836
Сейчас наоборот идёт тренд к намеренному ограничению моддинга, чтобы лутбоксы и длц лучше продавались, так что через 10 лет скорее ни в одной игре даже консоли не будет, чем тебе дадут что-то настроить.
Аноним 01/01/19 Втр 23:09:25 3681976322
>>3681871
Я тоже про то место. 5 пулеметов лучше чем 3.
Аноним 02/01/19 Срд 03:07:20 3682342323
201711281851111.jpg (444Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3681218
Что в обнове? Стоит перекачивать?
Аноним 02/01/19 Срд 03:45:09 3682385324
>>3669415 (OP)
Люто двачую. Действительно интересная и очень геймплейно разнообразная игра с проработанным левелдизайном. Не знаю какой даун зафросил хуйню про "Рекламу движка". Но здешние дауны любят подхватывать эту тему. По-моему они вообще в игру не играли, либо смотрели на нее через призму подобного виденья.
Аноним 02/01/19 Срд 03:49:37 3682389325
Попробовал оторвать пулемет с другой моделькой и игра крашнулась лол, 9 лет разработки из 10 просто.
Аноним 02/01/19 Срд 04:25:36 3682401326
>>3680441
Можно скрины для сравнения?
Аноним 02/01/19 Срд 04:36:13 3682406327
>>3681611
Вот конкретно для того места это школохардкор. Там тупо нет другого места для игрока, чтоб спрятаться. Если редкие гранаты ещё можно откинуть, то с шарами и подстволами вообще делать нечего. Выходит, у игрока должен быть идеальный аим и удача.
Аноним 02/01/19 Срд 04:38:36 3682410328
Ну блять придется теперь orange box в стиме покупать по скидке.
Аноним 02/01/19 Срд 05:14:31 3682436329
>>3682389
В апдейте пофикшено.
Аноним 02/01/19 Срд 06:19:06 3682464330
>>3669415 (OP)
ШВИТОЙ ММОД! АРЯЯЯЯЯЯ ГОДНОТА

>выкрученная до упор гамма как будто сфоткали мухосранск для туристической открыточной картинки
>этот снимаемый ПУЛЕМЁТ, эта моделька
>партиклы которые лежали 8 лет назад на garrymod.org
>жёлтый огонь у турели вместо импульсных вспышек
>ещё раз эта всратая модель пулемёта из 2001 года
>наскрёб по сусекам эффектиков накидал твиков типа "1024x1024 текстура щепок при стрельбе в деревяшку))"
>васяноговно
Вы ебанулись это говно тут обсуждать?
Аноним 02/01/19 Срд 07:04:06 3682490331
На мосту при загрузке за дверью черный экран и кидает на последний сейв. У всех так было? Лень тред перечитывать. Уже не помню, был ли такой трабл в ванили. Хуй забить и следующую главу запускать?
Аноним 02/01/19 Срд 07:05:51 3682492332
Аноним 02/01/19 Срд 07:21:38 3682506333
>Install Source SDK Base 2013 Singleplayer and set it to beta
Не могу найти эту хуйню в стиме. ЧЯДНТ?
Аноним 02/01/19 Срд 07:23:40 3682510334
Аноним 02/01/19 Срд 10:05:46 3682629335
>>3681590
Блядь, почему в лучшем шутере всех времен, так все хуево с дизайном оружия? Им что вообще поебать было на все? Как они народ с такой хуйней умудрились подкупить?
Аноним 02/01/19 Срд 10:06:52 3682633336
>>3682629
> дизайном оружия?
Он не раздражает. Ну а реализм тогда не особо приветствовался, чай не симулятор.
Аноним 02/01/19 Срд 10:12:29 3682642337
>>3682633
Он не раздражает пока не вглядываешься. А потом тебя реально коробит от того, что гранаты можно пускать без подствольника, а перезаряжаешься ты не теми магазинами, которые подбираешь. Это все такие мелочи, которые ну прям без особых проблем можно было исправить, но валв просто хуй положили. И вот на фоне всего этого пиздеца смешно читать, как тут аноны хвалят внимание к деталям в этой игре. Где оно? А нет его?
Аноним 02/01/19 Срд 10:17:56 3682651338
>>3682642
> не раздражает пока не вглядываешься
Ну вот ты один из десятка, кто вглядывается и начинает придираться. Но кто тебя слушает? В играх до определённого когда гильзы вылетали налево для эффектности картинки.
Аноним 02/01/19 Срд 10:20:07 3682655339
>>3682651
> до определённого когда
ГОДА
Твою мать, я же даже не с мобилы пишу.
Аноним 02/01/19 Срд 10:23:02 3682661340
>>3682651
И до определенного года эти гильзы тоже много кого раздражали.
Аноним 02/01/19 Срд 10:26:19 3682669341
>>3682661
Даже не помню, когда к вам начали прислушиваться, в баттле или колде что ли.
Аноним 02/01/19 Срд 10:32:45 3682678342
По части оружия, я все ждал, когда это хуй свои анимации доделает, но походу он хуй забил, некоторые пушки интереснее выглядят, чем в ммоде
https://youtu.be/4VfyFl-LZEg
Аноним 02/01/19 Срд 10:35:19 3682688343
>>3682342
можно снять пушку с багги
Аноним 02/01/19 Срд 10:57:42 3682735344
>>3682678
>держит пистолет двумя руками
Хуйня не каноничная.
Аноним 02/01/19 Срд 11:23:12 3682816345
>>3682735
В ммоде так же, ничего плохого в этом не вижу
Аноним 02/01/19 Срд 11:24:56 3682820346
9mmpistolv.jpg (51Кб, 371x292)
371x292
Аноним 02/01/19 Срд 11:25:49 3682825347
>>3682820
В хл2 оружие реально какие-то обезьяны делали
Аноним 02/01/19 Срд 11:26:17 3682826348
Аноним 02/01/19 Срд 11:28:08 3682830349
1546417683401.jpg (143Кб, 318x599)
318x599
>>3682826
Гошники с этот же пистолет двумя руками держат
Аноним 02/01/19 Срд 11:31:35 3682839350
>>3669415 (OP)
Коридорный унылый шутан, не более. Тупое говно тупого говна. Говно.
Аноним 02/01/19 Срд 11:33:35 3682849351
>>3682830
ГОшники и дохнут как мрази в отличие от фримана в костюме.
Аноним 02/01/19 Срд 11:41:19 3682866352
>>3682839
Все лучшие шутеры в истории, коридорные.
Аноним 02/01/19 Срд 11:42:17 3682872353
>>3682839
Дите опенвордла, плез.
Аноним 02/01/19 Срд 11:44:52 3682878354
>>3682866
Все шутера говно для малолетних дебилов.
Аноним 02/01/19 Срд 13:11:56 3683062355
>>3682839
Блядь. Наследие тохи логвинова живет. Вот ж уебан зафорсил когда то эту ненависть к коридорным шутанам, теперь каждый ребенок за ним повторяет.
Аноним 02/01/19 Срд 13:48:34 3683141356
>>3680437
Они там только пулемёт добавили из оружия?
Аноним 02/01/19 Срд 14:29:14 3683235357
>>3669415 (OP)
>- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
Это лучше нескипаемых катсцен.
>ДЛС
Ахаха

Играл через после выхода, показалась обычным проходняком. Вторая халва это линейный парк аттракционов, одни аттракционы повеселее, другие не очень. Из всей игры реально запомнились только части с использованием гравипушкой и первые пару боёв с треногами. Остальное средне, кроме песчаных насекомых, турелей и обоссанной цитадели, это вообще пиздец, во время которого играл через силу.
Аноним 02/01/19 Срд 14:30:03 3683237358
>>3683235
>Играл через полтора года после выхода
Аноним 02/01/19 Срд 14:32:29 3683242359
>>3683237
Ну до выхода эти эпизоды были недоступны
Аноним 02/01/19 Срд 14:37:55 3683259360
>>3683141
Гаусс ещё. Можно снять с багги или подобрать после Новы Проспект в лабе Кляйнера, где мини-телепорт.
Аноним 02/01/19 Срд 15:00:11 3683312361
>>3683259
Чо-то маловато. А жаль.
Аноним 02/01/19 Срд 16:52:04 3683573362
Аноним 02/01/19 Срд 17:30:03 3683663363
Аноним 02/01/19 Срд 17:42:02 3683701364
Аноним 02/01/19 Срд 18:37:35 3683867365
>>3683062
Понимаешь, если бы коридорные шутаны были бы сами по себе хороши, то ненависть к ним зафорсить было бы невозможно. А вообще я первый раз про этот форс слышу.
Аноним 02/01/19 Срд 21:39:09 3684363366
hl2.jpg (465Кб, 1600x900)
1600x900
hl22.jpg (280Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl24.jpg (397Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl25.jpg (316Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 02/01/19 Срд 21:41:22 3684369367
>>3683867
Но они были хороши. Это было лучшее, что можно было сделать с шутанами.
Аноним 02/01/19 Срд 21:44:42 3684379368
>>3683867
>А вообще я первый раз про этот форс слышу.
Это случилось во времена обратного отсчета сталкера. Тогда тоха начал гнать на коридоры и скрипты, типа это все устарело и вот оно будещее опенврот шутеры с типа симуляцией. А оказалось, что это не будущее, а пук в лужу, ничего из его маняфантазий в игре не оказалось, а лучшие эпизоды игры были коридорными уровнями. Но форс живет и поныне и все школьники считают своим долгом гнать на скрипты и коридорность в шутанах. У них ведь естьна самом деле нет альтернатива!
Аноним 02/01/19 Срд 21:47:00 3684387369
hl26.jpg (422Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl27.jpg (341Кб, 1600x900)
1600x900
hl28.jpg (297Кб, 1680x1050)
1680x1050
hl29.jpg (183Кб, 1366x768)
1366x768
Аноним 02/01/19 Срд 21:50:07 3684397370
>>3684387
>>3684363
Все таки чего у валв не отнять, так это шикарной работы с цветом. До сих пор смотрится стильно, пусть и квадратные коробки на три с половиной полигона.
Аноним 02/01/19 Срд 21:51:46 3684403371
Аноним 02/01/19 Срд 21:58:42 3684422372
>>3684403
Дефолтный же. 54 вроде.
Аноним 02/01/19 Срд 21:58:48 3684423373
hl30.jpg (160Кб, 1600x900)
1600x900
hl31.jpg (94Кб, 1600x900)
1600x900
hl32.jpg (448Кб, 1920x1080)
1920x1080
hl33.jpg (419Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 02/01/19 Срд 22:11:27 3684470374
>>3683867
Ну хейт к ведьмаку же форсят
02/01/19 Срд 22:58:33 3684625375
Тред не читал. Все кто пердел итт про уток и хейтил Великую HL2 = петухи, пидорасы, чуханы, черти и опущенные.
Аноним 02/01/19 Срд 23:35:14 3684714376
>>3682464
Фанбои халфы настолько изголодались по хоть чему-то новому в своей нише, что готовы уплетать за обе щеки уже последнее уг, лишь бы под знаком лямбды. Алсо, ньюфаги донт ноу эбаут май Smod, в котором ещё 13 (!) лет назад было всё то же самое.
Аноним 02/01/19 Срд 23:43:53 3684747377
>>3682642
>аноны хвалят внимание к деталям в этой игре. Где оно?
Секрет в том, что HL2 вышла ещё в ту неискушённую пору, когда раскиданные по комнате пара бутылок виделись пиком левелдизайнерской мысли и мастерским environmental storytelling'ом, а потому игра прочно запомнилась многим как якобы проработанная до мелочей, хотя по части детализации её вместе с эпизодами уже через год-два не обогнал только ленивый.
Аноним 02/01/19 Срд 23:53:16 3684789378
>>3684747
> Секрет в том, что HL2 вышла ещё в ту неискушённую пору, когда раскиданные по комнате пара бутылок виделись пиком левелдизайнерской мысли
На столе лежат тарелки - их можно либо разбить, либо запулить по комнате.
Стол тоже можно либо разбить, либо пустить по комнате.
Тем самым убив противника или ранив. Или заставив проход этим столом. Или использовать этот стол, чтобы забраться куда-то. А можешь просто поставить на этот стол бутылку с уровня просто потому что можешь. 10 бутылок, а потом взорвать всё это одной гранатой потому что ты грёбаный аутист. И смотреть, как всё это разлетается.
Аноним 03/01/19 Чтв 00:08:18 3684838379
>>3684789
>На столе лежат тарелки - их можно либо разбить, либо запулить по комнате.
>Стол тоже можно либо разбить, либо пустить по комнате.
Ты сам то часто так делал умник?
Аноним 03/01/19 Чтв 00:09:49 3684842380
>>3684838
> Ты сам то часто так делал умник?
Когда мои руки добрались до s-mod с клеевым взрывопистолетом, я неделю так с ящиками-бочками аутировал, бочка летала по комнате, уничтожая всё живое, пока взрывчатка на ней не кончится.
Аноним 03/01/19 Чтв 01:20:52 3685024381
>>3684470
Ну Ведьмака определенно переоценили, эйфория от порнороликов с Енифер прошла, пора бы уже осознать что геймплея-то в игре нету.
Аноним 03/01/19 Чтв 01:25:50 3685041382
>>3685024
Ну ты знаешь. Это если ведьмака с девил мей краем сравнивать то он хуевый. А если вспомнить, что это все таки РПГ, то по меркам жанра там весьма недурственная боевка.
Аноним 03/01/19 Чтв 02:45:56 3685245383
>>3685041
Хуйня ебанная, симулятор отскоков и перекатов, анбалансное дерьмище, не имеющее к жанру никакого отношения
Аноним 03/01/19 Чтв 02:49:52 3685256384
>>3685245
Ну то что ты написал- кое в разы лучше 99% экшн рпг. Такой вот жанр, где просто сделать кривые отскоки и перекаты это уже заебись механика. Ну а баланса в рпг не бывает в принципе никогда.
Аноним 03/01/19 Чтв 03:18:44 3685316385
>>3682642
Ты какой-то странный. Алло, это 2004. Остальные игры и того похуже выходили, и ничего, все жрали. И в принципе времена были другие. Валв того времени была ненамного крупнее современной инди-студии.
Аноним 03/01/19 Чтв 07:56:25 3685519386
>>3678200
У меня проблема была, что игры устанавливались на второй жёсткий диск, а сама папка со стимом на другом.
Я эту папку с модом пихал где игра, а надо было в главную стима.
Аноним 03/01/19 Чтв 09:54:42 3685578387
>>3685316
Ну в других шутерах 2004 года такой хуйни ж нет. Да блин, даже в первой хл у модельки автомата нарисован подствольник. А это какой там год то был?
Аноним 03/01/19 Чтв 10:39:58 3685620388
mmod на ванильный хл2 никак не поставить? мне ванильный больше нравится, чем update
Аноним 03/01/19 Чтв 10:52:47 3685630389
>>3684838
для того чтобы забраться куда-нибудь или убить с помощью гравипушки - постоянно. физика в этой игре как раз-таки часть геймплея, а не просто чтобы было.
Аноним 03/01/19 Чтв 10:56:43 3685636390
а еще в игре есть Dark Energy Gravity Gun
https://www.youtube.com/watch?v=0T5zIhRW6kU

почти в каждой главе игра дает игроку что-то новенькое и не успевает наскучить.
Аноним 03/01/19 Чтв 11:17:29 3685666391
24e37d9a64a86a.jpg (164Кб, 2560x792)
2560x792
еще одна немаловажная особенность hl2, которая есть в очень небольшом количестве шутеров - неразрывность повествования. все уровни соединены между собой, вплоть до телепортации из Нова Проспект - это единственное место где игрока резко переносят из одного места в другое (обратно в город). а до этого момента - это неразрывный роадтрип. из похожих игр - Unreal, Quake 2.
Аноним 03/01/19 Чтв 11:45:06 3685721392
>>3685666
Даже лень начинать писать список. Делали и до хл и после в больших количествах. Это совсем не особенность.
Аноним 03/01/19 Чтв 11:48:14 3685730393
>>3685666
В дум 3 было то же самое.
Аноним 03/01/19 Чтв 11:57:50 3685765394
15451297214130.png (152Кб, 478x425)
478x425
Аноним 03/01/19 Чтв 12:11:34 3685798395
Аноним 03/01/19 Чтв 12:53:17 3685869396
>>3685630
>для того чтобы забраться куда-нибудь
С этим всё не очень гладко. Да, в обучении тебе прямо показывают, что можно поставить коробки друг на друга и по ним подняться, но на деле этому мешает уёбищная физика, когда объекты под тобой качаются ходуном и как будто скользишь, а также вездесущие невидимые стены.
Аноним 03/01/19 Чтв 13:50:23 3685980397
>>3685869
Хуй знает, нормально вроди, вон в современных играх вообще ничего двигать нельзя.
Аноним 03/01/19 Чтв 14:53:10 3686143398
>>3685798
>прям в больших количествах?
Да. Первый раз такой подход увидел в дюке 3д, не знаю был ли он первым. А так тысячи их, из того что могу вспомнить, не напрягаясь: blood, redneck rampage, hexen 2, gunman chronicles, undying из старых; bulletstorm, bioshock 123, titanfall 2, crysis из того что было после. Думаю если покопаться в памяти и учесть то что я не играл - список вырастет в 3-4 раза.
Аноним 03/01/19 Чтв 15:14:45 3686165399
>>3686143
Есть один нюанс - там обычно уровни всё равно разделялись загрузочными картинками во весь экран, а в HL только надписью по центру, поэтому переходы ощущались целостнее.
Аноним 03/01/19 Чтв 15:21:00 3686176400
Лол
Аноним 03/01/19 Чтв 16:06:28 3686260401
image.png (5Кб, 304x504)
304x504
ЛУЧШЕ НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛИ.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:37:20 3686330402
Можно пробежать разок все части для общего ознакомления. Но утверждать, что лучше ничего не сделали это неверно. Так как многие вообще шутаны может не воспринимают. На момент выхода может и была лучшей в жанре, но сейчас игра ничего не может противопоставить современным блокбастерам.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:39:04 3686334403
>>3686143
>blood, redneck rampage, hexen 2
нет. там деление на эпизоды. да и сами уровни не сказать чтобы прям сильно связаны. да и в целом я имел в виду именно ощущение роадтрипа, а не как в системшок на одной станции шароебишься, или в хексен 2 бегаешь туда и сюда по одному уровню.
Аноним 03/01/19 Чтв 16:41:39 3686345404
>>3686330
> многие вообще шутаны может не воспринимают.
Эт как?
Аноним 03/01/19 Чтв 17:01:21 3686386405
>>3686345
Ну например Готика 1 - лучшая экшн - рпг и в рот я ебал пострелушки для детей.
Аноним 03/01/19 Чтв 17:02:10 3686388406
>>3686386
Ты ж ископаемая утка.
Аноним 03/01/19 Чтв 18:00:02 3686559407
>>3685041
РПГ с линейным сюжетом.
Геймплей от дженерик асасина/бэтмена.
Ведьмачье чутье из Бэтмена.
Зато жепы сочные, да.

Аноним 03/01/19 Чтв 18:23:52 3686631408
>>3686559
Лучше линейный но интересный сюжет как в ведьмаке, чем нелинейны и скучный как в балдураче или каллауте
Аноним 03/01/19 Чтв 18:41:37 3686689409
>>3686631
Полностью согласен, мне это нравится, но РПГ предполагает ОТЫГРЫШ, а в Охоте крепкой его нету, ты смотришь кинцо про польского Чада Мери Сью. Если бы Ведьмак не считался РПГ я бы к нему вообще не придерался.
Аноним 03/01/19 Чтв 18:42:48 3686696410
>>3686689
В компьютерных РПГ не было, нет и не может быть (пока что) отыгрыша. Уймись, зануда.
Аноним 03/01/19 Чтв 19:18:37 3686810411
>>3686696
Ну есть же пара РПГшек где хотя бы дают формально отыграть хорошего/злого/плохого. А если смирится и оправдывать "лучшие" представители жанра мол у всех так то мы ничего нового и не получим.
Аноним 03/01/19 Чтв 19:33:17 3686839412
>>3685666
Да это было в каждом олдскульном шутане - та же квака 2 и анрил.
И это херово - игра представляет собой неразрывный узкий коридор с крайне убогим bsp-маппингом. Во времена второго эпизода уже даже слепому стало очевидно, что пора апгрейдить движок, ибо с открытыми пространствами он справлялся крайне херово.
Аноним 03/01/19 Чтв 19:40:00 3686856413
>>3686839
> с открытыми пространствами
Очень показательно, что хл завершился на открытом пространстве.
Аноним 03/01/19 Чтв 19:44:02 3686867414
>>3686856
Очень показательно, что после него ничего не было.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:01:20 3686897415
image.png (1828Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (1786Кб, 1280x720)
1280x720
image.png (527Кб, 800x450)
800x450
image.png (774Кб, 750x600)
750x600
>>3686839
Нормально там всё для 2007.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:04:06 3686905416
>>3686897
Это кажется из-за того, как сорс визуально создает открытые местности. Настоящее открытое пространство там только во время финального боя со страйдерами.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:08:17 3686914417
>>3686897
Ага, только в 2007 был уже Крузис, а до этого вышло еще несколько игр калибром поменьше. Даже в КОДМВ было больше пространства для манёвра, чем в эпизодах.

Два домика, огороженные забором - великолепно, нахуй.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:08:32 3686915418
Half-Life-2-Upd[...].jpg (1914Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3686839
>с крайне убогим bsp-маппингом
Настолько хуевым, что до сих пор выглядит хорошо? Главное не количество полигонов, а дизайн, епта.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:10:07 3686918419
>>3686897
>3
>эта тайлящаяся текстура и вообще лысая гора

>4
>два домика и 100х100 метров огороженного забором игрового пространства

>БСП ЕЩЕ МОГЁТ ЯСКОЗАЛ
Аноним 03/01/19 Чтв 20:11:44 3686923420
15462282133100.jpg (415Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3686915
Да где жеж нормальным-то? Вся игра смотртися как нагромождение квадратных коробок с тайлящимися текстурами, прямо как Квейк 2. Потому что на bsp-деревьях иного и не сделать.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:14:58 3686928421
>>3686897
Даже в принципе ненамного хуже выходящих сейчас игор
Аноним 03/01/19 Чтв 20:15:00 3686929422
>>3686918
Там вблизи спрайты травы прорисовываются.
>два домика и 100х100 метров
Для геймплея более чем достаточно, это ведь вся та же линейная халфа, а не юбитайтл с вышками. Лесной сеттинг не обязательно означает, что нужно тут же городить доступные километры пустоты в игре, где даже с графоном крузиса это бы смотрелось пятым колесом.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:24:32 3686946423
beautyshot.jpg (497Кб, 1920x1080)
1920x1080
newspic-74099.jpg (169Кб, 1024x576)
1024x576
>>3686923
>на bsp-деревьях иного и не сделать
Всё можно, если руки из правильного места и есть взвод моделлеров и текстурщиков. Просто Valve поначалу откровенно халтурили с дизайном и чрезмерно увлекались оптимизом ради сомнительного плюса "зато игра запускается идёт на калькуляторе", но теперь, когда они могут себе позволить выдрачивать до блеска одну карту КСГО целый год, у них выходят настоящие конфетки, раскрывающие истинный потенциал движка.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:27:50 3686951424
NeCq7Bm8dTWp-n-[...].png (511Кб, 960x405)
960x405
quakeii1.gif (147Кб, 640x480)
640x480
C4Wcq3W8AALZJu.jpg (96Кб, 1200x675)
1200x675
>>3686923
сейчас будешь этот скриншот в каждый хл2 тред кидать? это единственное такое голое место за всю игру. и в quake 2 опять же решает дизайн. за всеми этими арками, панелями, диагональными изгибами и правильно подобранными изгибами. на бсп можно охуенно делать.
Аноним 03/01/19 Чтв 20:28:49 3686952425
>>3686951
блядь
>со всеми этими арками, панелями, диагональными изгибами и правильно подобранными текстурами
Аноним 03/01/19 Чтв 20:38:59 3686988426
adgrendel1h.jpg (195Кб, 1024x768)
1024x768
adgrendel2l.jpg (184Кб, 1024x768)
1024x768
adgrendel4l.jpg (150Кб, 1024x768)
1024x768
>>3686923
>Потому что на bsp-деревьях иного и не сделать.
Аноним 03/01/19 Чтв 21:39:04 3687124427
>>3686914
Крузис 1 до 2013 года оставался топом по графону, остальные игры 2007 года выглядели не сильно лучше эпизода 2.
Аноним 03/01/19 Чтв 22:42:03 3687492428
133758.jpg (412Кб, 1280x800)
1280x800
>>3669415 (OP)
В этой игре нету:
- Подачи сюжета через записки/диктофоны.
- Унылого бэктрекинга ради растягивания процесса.
- Пустого опен-ворлда.
- Ненужной прокачки ради лже-ощущения прогресса.
- Инвентаря с мусором.
- Гринда, фарма, крафта ради растягивания прохождения.
- Второстепенных заданий которые ни на что не влияют.
- Нелинейности которая ломает сюжет/канон.
- ДЛС, Сизон пас, премиум, микротранзакции, лутбоксы.
- Ненужного переусложненного управления с фичами которые используют только раз во время обучения.

Правильно, в этой игре нету ничего лишнего. Зато в этой игре есть:
- Замечательная графика, которая хорошо смотрится и сейчас благодаря гениальной роботе художника.
- Реалистичная физика, технологии. Весь уровень усеян объектами с которыми можно и нужно взаимодействовать, пространство чувствуется живее, нету ощущения стерильной комнаты, вы сейчас часто такое видите?
- Большое разнообразие оружия, универсальной имбы нету, патроны заканчиваются быстро, приходится использовать практически все, конечно с возможностью выбирать.
- Разнообразные локации. Игра ставит то узкие темные коридоры, то светлые просторные поляны. Ощущение одиночества и опасности чередуется с передышкой с компанией друзей в безопасности. Быстрый экшен, а потом медитативное исследование локации. Игра дает обширный спектр эмоций. Идеальный баланс.
- Враги. Они действительно разные и запоминаются.
- Персонажи. Их мало, но все они запоминаются и все они к месту. Даже массовка - вроде парочки на диване врезаются в память.
- Сюжет. Великий сюжет, если вы его не поняли, просто проходите мимо, никто не будет бросать вам бисер.

Ну и конечно самое главное, в этой игре есть ГЕЙМПЛЕЙ. То о чем забывают рассказать маркетологи в трейлерах и на громких презентациях E3/Gamescom показывая очередной фальшивый пререндер. В эту игру нужно играть и наблюдать, вас не ведут за ручку от катсцены к катсцене, не заставляют смотреть в определенную точку, можно все проморгать (как было бы и в реальности), задачка не решается QTE или миниигрой в пятнашки - но все просто и элегантно. Играть нужно внимательно иначе пропускаются детали, моменты, но если ты их замечаешь то получаешь особое удовольствие. Тебе не указывают куда идти и что делать жирными маркерами, это понятно само собой и из разговоров. Эта игра совмещает в себе все лучшее.
Gulman - шедевр.
Аноним 03/01/19 Чтв 23:19:52 3687651429
Сука отел купить орагнж бокс за 68 в стиме и закончилась распродажа бляди!
Аноним 04/01/19 Птн 00:19:20 3687793430
201712252051371.jpg (372Кб, 1920x1080)
1920x1080
201712280440221.jpg (247Кб, 1920x1080)
1920x1080
201712301913021.jpg (362Кб, 1920x1080)
1920x1080
201712301915421.jpg (258Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3686897
В реале Эпизод 2 лучше выглядит чем на твоих скринах, игрок то все видит не с высоты птичьего полета, а с продуманных ракурсов.
Советую кстати поиграть в Half-Life 2: DownFall мод на 40 минут геймплея, пространства открытые и выглядят не хуже чем в современной йобе.

Вообще в 2007 году были ровно 2 игры с хорошими красивыми просторами: Кризис и Сталкер.
Аноним 04/01/19 Птн 00:51:41 3687863431
>>3685578
Ты до сих пор про реализм задвигаешь? Лол. Если хочется, можно в любой игре тех лет найти нереалистичные вещи, чтоб посрамить разрабов. Но что-то никто этого не делает. Похер на подствольник. Никогда, блять, никто не замечал, никогда не было массового хейта ко всему этому, и тут анону захотелось похейтить.
Аноним 04/01/19 Птн 00:56:02 3687871432
13514389284604.jpg (26Кб, 311x302)
311x302
>>3687793
>Сталкер.
>игры с хорошими красивыми просторами
Аноним 04/01/19 Птн 01:06:06 3687895433
>>3669415 (OP)
>нету длц
Целых два

>в этой игре нету ничего лишнего.
Даже концовки

саги трололо дебилу

>нету
сука
04/01/19 Птн 01:06:46 3687896434
>>3687895
Бля сага отклеилась
Аноним 04/01/19 Птн 01:26:27 3687939435
15348710907970.jpg (9Кб, 213x237)
213x237
>>3677531
Соус музыки? По стилю пиздец как похоже на Раамштайн.
Аноним 04/01/19 Птн 01:28:18 3687944436
>>3684397
Это пока Антонов был. Когда решили делать эпизоды, у него настолько подгорело от безыдейного перехода на конвейер, что он свалил из валвы (реальная история), и как результат - в первом эпизоде всю игру один остоебенивший контраст ярко-оранжевого с бирюзовым (на большее у нового ведущего дизайнера фантазии не хватило), а во втором уже испоганили и арт-дирекшен своим неуместным хвойным лесом в стиле американских горных массивов с убогой бледной палитрой.
Аноним 04/01/19 Птн 01:44:27 3687968437
>>3684397
Какой работы с цветом?
Цвета в игре три:
Серый для Цитадели и всего-всего альянсовского, от оружия и солдат до архитектуры, для бетона, обшарпанных стен, решёток, дорог, брусчатки и даже водицы.
Бежевый с переходом на тёмный вроде светло-коричневого, для домов, песка, кафеля,
С огромной натяжкой - зелёный эпизодически для травы и стен.
Какая нахуй работа с цветом?
Аноним 04/01/19 Птн 01:48:29 3687971438
>>3687968
> Какая нахуй работа с цветом?
Охуенная
Аноним 04/01/19 Птн 01:53:14 3687980439
изображение.png (3105Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3687971
>>3687944
>>3684397
Заебись охуенно))))
На твоём обосранном скрине дай бог 2 процента зелёного цвета, 5 процентов тёмного цвета говна между красным и коричневым, 10% бежевого и всё остальное это ебучая серость.
Аноним 04/01/19 Птн 04:06:38 3688134440
3.jpg (115Кб, 696x740)
696x740
1.jpg (109Кб, 800x511)
800x511
2.jpg (398Кб, 1600x1200)
1600x1200
Аноним 04/01/19 Птн 04:19:11 3688140441
изображение.png (3346Кб, 2424x1080)
2424x1080
>>3688134
>Dominant colors
Спасибо, надо было изначально так сделать. Вот так пикча ещё раз
Аноним 04/01/19 Птн 05:01:38 3688166442
После того, как в тред начали затекать сферические v-дауны, появление этого >>3688140 шизойда было уже вопросом времени. Вообще, создавать HL-тред в v - это метание бисера перед свиньями как минимум.
Аноним 04/01/19 Птн 05:32:05 3688182443
1331766067184.jpg (30Кб, 339x425)
339x425
>>3686915

>Главное не количество полигонов, а дизайн, епта

Эти слова в платине отлить надо, я считаю, и повесить в вегаче на самом видном месте.
Аноним 04/01/19 Птн 05:35:46 3688185444
>>3688166
Какого нахуй шизоида, дебич? Я всего лишь аппрувнул свой пост про убогие цвета в хлафлайфе
Аноним 04/01/19 Птн 06:03:09 3688196445
HA01-04p49.jpg (91Кб, 598x571)
598x571
Аноним 04/01/19 Птн 09:25:08 3688343446
>>3687944
>Когда решили делать эпизоды, у него настолько подгорело от безыдейного перехода на конвейер, что он свалил из валвы (реальная история)
>Уже позже в интервью журналу Игромания он объяснил свой уход тремя причинами: желанием создать компанию The Building Studios, больше переориентироваться на написание сценариев и желанием жить в Париже.
Аноним 04/01/19 Птн 09:49:34 3688367447
>>3687980
Хорошая работа с цветами это не когда их у тебя на экране много, а когда они гармонично сочетаются. В хл2 благодаря работе с цветом картинка очень реалистичная, далее несмотря на эффекты из каменного века.
Аноним 04/01/19 Птн 10:54:24 3688516448
>>3688343
В другом интервью он скзаал, что Валв решили отойти от производства крупных игр, и ему это не понравилось. Как и многим другим (вроде Бейли), и был некоторый исход разработчиков.
Аноним 04/01/19 Птн 11:21:48 3688564449
>>3688182
все равно до тупых не дойдет
Аноним 04/01/19 Птн 18:41:20 3689720450
Суука
Аноним 04/01/19 Птн 18:43:59 3689735451
Я Гордон Фримен, ты - хуйло.
Я Гордон Фримен все равно.
Я Гордон Фримен, а ты хедкраб блять!
Аноним 04/01/19 Птн 19:26:37 3689838452
>>3688367
А где там хорошая работа со цветом? Цвет жидкого детского нездорового поноса + 50 оттенков серого, и так в половине игры.
Аноним 04/01/19 Птн 19:40:18 3689861453
>>3689735
Ты говно и я говно.
Только я недавно
Ну а ты давно!
Аноним 04/01/19 Птн 19:42:44 3689869454
>>3689861
Пошел ты нахуй, пидарас.
Я разьебал твой ананас.
Пока тебя во сне ебал твой ловелас!
Аноним 04/01/19 Птн 20:09:29 3689946455
SoC ENB.jpg (916Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3687871
В сталкере охуенные скайбоксы
Аноним 04/01/19 Птн 20:10:20 3689953456
e17Zj.jpg (109Кб, 850x362)
850x362
eDOj6.jpg (117Кб, 850x388)
850x388
Up4Ob.jpg (88Кб, 646x800)
646x800
m0S4V.jpg (117Кб, 850x1063)
850x1063
>>3688516
>В другом интервью он скзаал, что Валв решили отойти от производства крупных игр, и ему это не понравилось
В 2005? Буду рад признать свою неправоту, если ты найдешь линк на это интервью, но я что-то сильно сомневаюсь.
Алсо, вот вы тут все горюете из-за ухода Антонова (который сделал бесспорно огромную работу в плане дизайна комбайнов и Сити-17, но всё-таки одноразовую, во второй раз это вряд ли бы прокатило), Кейли-бейли (который делал цепляющую, но все-таки довольно простую музыку, и все), Лейдлоу (хороший, но не то чтобы гениальный писатель, да и в ХЛ сюжет это так, фон), но я лично больше всего расстроился когда ливнул Тед Бэкман. Это не только тот поехавший, который делал всяких безумных фрейдистских монстров из обоих частей, он занимался не только визуальным дизайном, но и вообще в целом всем, но всегда оставался в тени, крестным отцом ХЛ я бы назвал в первую очередь его, а не кого-либо ещё. Последним его "личным" проектом в Вольво стал SoB (на пиках), но он так никогда и не увидел свет, очень жаль. У этого проекта мог быть огромный потенциал, но что-то не срослось.
Аноним 04/01/19 Птн 20:33:33 3690052457
>>3689953
Это ты все прочитал в книге Стрим амбар?
Аноним 04/01/19 Птн 21:24:43 3690195458
Аноним 04/01/19 Птн 22:56:34 3690403459
>>3689946
>Hidden stash for Kostya
Как же органично вписывается английский язык в вселенной сталкера.
Аноним 05/01/19 Суб 03:06:45 3690802460
6.jpg (48Кб, 1280x720)
1280x720
7.jpg (86Кб, 1280x720)
1280x720
8.jpg (111Кб, 878x585)
878x585
9.jpg (74Кб, 878x585)
878x585
>>3690195
Книга Half-Life 2: Raising the Bar про разработку серии и вольвов, сам не читал вот и спрашиваю.
Аноним 05/01/19 Суб 03:30:28 3690825461
>>3670919
прочитай блять разбор лора, там дело не в сюжете. Вот лор у хл2 просто блять глубочайший, там ебануться можно.
Аноним 05/01/19 Суб 05:12:32 3690926462
>>3680576
Подтверждаю: огребать стал уже на катере (даже на низком)
Аноним 05/01/19 Суб 05:28:09 3690939463
>>3686915
ЭТИ УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОТРАЖЕНИЯ В ВОДЕ
сговор разрабов с nvidia для продвижения rtx для лохов
05/01/19 Суб 09:14:11 3691075464
Аноним 05/01/19 Суб 09:52:08 3691128465
>>3691075
с тобой никто и не играл
Аноним 05/01/19 Суб 10:09:09 3691156466
>>3689838
Прямо на скринах выше. Картинка выглядит реалистично сессия года, только потому что цвет хорошо подобран. Есть конечно локации, где говенно, но большая часть игры смотрится очень хорошо.
Аноним 05/01/19 Суб 10:11:20 3691159467
>>3690802
Там на всю книгу не так уж и много текста. На пол часа чтения не более.
Аноним 05/01/19 Суб 10:12:33 3691165468
>>3690825
> Вот лор у хл2 просто блять глубочайший
Нет там ничего глубочайшего. То, что часть информации не говорится на прямую ещё не значит, что сам лор не примитивен.
Аноним 05/01/19 Суб 10:15:57 3691180469
Халва 2 был просто хорошей игрой своего года, не больше. То что валве максимум денег потратили на маркетинг и многие издательства поставили игра года это что-то уровня биошока, а так ГОТИ 2004 это риддик.
Аноним 05/01/19 Суб 10:17:32 3691184470
>>3691180
Ну знаешь, несмотря на то, что я довольно прохладно к ХЛ2 отношусь, он уж точно лучше биошока. ХЛ2 я хотя бы с удовольствием проходил.
Аноним 05/01/19 Суб 10:19:48 3691189471
>>3691180
> это что-то уровня биошока,
С биошоком как ты вообще смог сравнить, даун?
Аноним 05/01/19 Суб 10:32:49 3691220472
>>3691189
Так что ему тоже все готи выдали и ИГРА2.0, хотя это просто неплохой продукт на уровне хл2.
Аноним 05/01/19 Суб 10:46:43 3691250473
>>3691184
> я довольно прохладно к ХЛ2 отношусь
> ХЛ2 я хотя бы с удовольствием проходил.
Проходил с удовольствием, но буду относиться прохладно, чтобы быть в тренде хейта. Типичный /v/тард.
Аноним 05/01/19 Суб 10:58:09 3691276474
>>3691250
>отношусть прохладно
>ДА ТЫ ХЕЙТЕРР!!!Р!Р!Р!РИ
)
Аноним 05/01/19 Суб 11:00:35 3691282475
Ravenholmchurch.jpg (511Кб, 900x720)
900x720
в hl2 update больше всего напрягает зеленое небо в рейвенхолме. словно какое-то хоррор-фентези, а не хл2. в оригинале серо-синяя цветовая гамма отлично передает атмосферу холодной осенней ночи.

в настройках mmoda это никак не регулируется?
Аноним 05/01/19 Суб 11:06:51 3691301476
>>3691180
>То что валве максимум денег потратили на маркетинг
ага, несколько лет ничего не говорили про игру. потом на е3 показали несколько роликов. правда обосрались с датой релиза. в общем, выпустили через год, попутно показав немного геймплея и пару роликов на следующей e3. вот и весь маркетинг.
Аноним 05/01/19 Суб 11:09:30 3691308477
>>3691282
Это параметр карты, можешь либо запустить ммод под оригиналом, либо заменить карты апдейта картами оригинала.
Аноним 05/01/19 Суб 11:10:31 3691311478
>>3691308
а он запускается с ванильным хл2? если так то отлично. ядумал, что обязательно нужен update.
Аноним 05/01/19 Суб 11:18:07 3691342479
>>3691301
Что прям и всё? А валве-то и не знали. И портал тоже не хайпили как и все свои игры лоооол.
Вообще валве это одна из первых компаний которая догадалась что любой хороший или даже средний проект можно сделать готи за деньги.
Аноним 05/01/19 Суб 11:18:21 3691343480
>>3691250
Ну я к тому, что не считаю игру прям шедевром или чем то таким прям супер великим. Игра хороша и во многих аспектах приятна, но все таки не топчик, были игры и получше (тот же риддик, вот он действитеьно был чем то из ряда вон).
А вот биошок это вообще пиздец какая переоценная штука, он откровенно ужасен практически во всех аспектах. В нем отвратительная боевая система, его классный в теории визуал напрочь убит неумением разрабами работать с движком анрил, гейм и левел дизайн весьма спорные, ну и отсылки к творчеству айн рэнд это ну такой себе плюс, потому что сама книженка по сути прототип сумерек и 50 оттенков, где мерисьюшная ГГ мечется между двумя хуями на фоне комичной теории о том, что внезапное исчезновение нескольких талантливых директоров приведет страну чуть ли не к концу света и скатыванию в каменный век.
Аноним 05/01/19 Суб 11:19:31 3691348481
>>3691282
Монитор калибруй, никакой зелени тут нет.
Аноним 05/01/19 Суб 11:21:20 3691353482
>>3691343
Ты просто фанбой халвы. Говоришь что биошок говно в шутане, при этом халва в шутане тоже хуйня полная.
При этом биошлак хвалили зха полуоткрытые исследовательские уровни.
Аноним 05/01/19 Суб 11:21:33 3691355483
steamuserimages[...].jpg (115Кб, 1024x576)
1024x576
Аноним 05/01/19 Суб 11:27:49 3691371484
>>3691353
Я уже обозначил свое отношение к ХЛ2. Это явно не фанбойство. Просто ХЛ2 реально норм игра, переоцененная многими, о все таки не плохая, а биошок реально какая то шляпа, в которой очень сложно найти плюсы. Боевка ХЛ2 все таки на голову выше биошока. Ну и полуоткрытые уровни в биошоке смысла прост оне имеют. Нахуя тебе все это исследовать, если у тебя даже инвентаря нет? Че ты там находить будешь? Шоколадки в помойке?
Аноним 05/01/19 Суб 11:30:16 3691380485
>>3691371
>Просто ХЛ2 реально норм игра, переоцененная многими, о все таки не плохая, а биошок реально какая то шляпа
Это называется предвзятость.
>Боевка ХЛ2 все таки на голову выше биошока
Вот и нет, хуйня в хл2 где даже отдачу не завезли кроме 1 пушки, и отсутствует анимация попаданий - охуенная боёвка.
В биошоке она тожде говно, но разнообразнее на порядок.
Аноним 05/01/19 Суб 11:32:35 3691386486
>>3691311
После патча запускается
Аноним 05/01/19 Суб 11:32:54 3691387487
>>3691380
>В биошоке она тожде говно, но разнообразнее на порядок.
Разнообразнее да. Но по части ганплея даже хуже ХЛ2, который откровенно не фонтан. Ну и большая часть этого разнообразия весьма сомнительной ценности.
Аноним 05/01/19 Суб 11:34:16 3691390488
>>3691387
>Но по части ганплея даже хуже ХЛ2
Нет, кстати. Оружие ощущается и стреляет в биошлаке неплохо, лучше хл2 на порядок. А вот что хуже так это графно, такой вырвиглаз пиздос просто.
Аноним 05/01/19 Суб 11:37:18 3691401489
>>3691342
> Если кому-то нравится то, что не нравится мне - им проплатили!
Дай угадаю, ты регулярно порашу посещаешь?
Аноним 05/01/19 Суб 11:37:26 3691403490
>>3691390
Там блядь физика врагов в 15 фпс работает, никакого импакта, при этом все постоянно дрыгается, как будто у тебя паркинсон. Ганплея хуже я не припомню. Разве что в третьем фоллаче и первом деусе примерно так же по уебански старались сделать.
Аноним 05/01/19 Суб 11:43:50 3691425491
>>3691401
Чёт ты слился.

>>3691403
Ты о чем, оружие в биошоке имеет нормальную отдачу и бабахает ок, да физон говно и вырвиглаз выглядит - тут хл2 лучше, а вот ощущение оружия и стрельба в биошлаке лучше намного. Переиграй.
Я не говорю что оно хорошее, потому что обе игры так проходняки на маркетинге вылезли.
Аноним 05/01/19 Суб 11:46:55 3691438492
>>3691403
>15
30. С фиксом >играть в игры на пека без пердолинга, консолеблядь безрукая что ли? и в переиздании 60.
Аноним 05/01/19 Суб 11:48:37 3691442493
Аноним 05/01/19 Суб 11:48:45 3691444494
>>3691403
>никакого импакта
Одна только охуительная струйка дыма из дробовика после бабаха ебёт тебя в рот.
Аноним 05/01/19 Суб 11:52:58 3691458495
>>3691425
Я лучше в нормальные шутеры переиграю. Даже в сравнении с ХЛ1 или третьим думом ганплей биошока уже ноль из 10.
Аноним 05/01/19 Суб 11:54:51 3691459496
>>3691342
я регулярно покупал игровой журнал в нулевые и статей про хл2 до выхода было почти нихуя. даже рекламных постеров не было (в игромании был постер, но с артом какого-то русского художника, т.е. не официальный). потом вышла рецензия и все. в те времена вообще особо не тратились на маркетинг, как сейчас тратятся рокстар или юбисофт.
Аноним 05/01/19 Суб 11:55:27 3691462497
>>3691458
Талосто, и да ганплей биошлака > хд2.
Аноним 05/01/19 Суб 11:56:25 3691465498
>>3691459
>в те времена вообще особо не тратились на маркетинг
Да, и валве одни из первых просекли что маркетинг это главное.
>я регулярно покупал игровой журнал в нулевые и статей про хл2 до выхода было почти нихуя. даже рекламных постеров не было
Маркетинг это не только статьи и проплаченные рецензии.
Аноним 05/01/19 Суб 11:56:59 3691468499
>>3691462
Я не знаю ни одной игры, где ганплей хуже биошока.
Аноним 05/01/19 Суб 11:57:00 3691469500
>>3691465
>Маркетинг это не только статьи и проплаченные рецензии
Ну и как еще пиарили Hl2?
Аноним 05/01/19 Суб 11:58:13 3691474501
Аноним 05/01/19 Суб 11:58:53 3691476502
>>3691468
Оружие стреляет, имеет отдачу и ощущается намного лучше хл2 например. Если ты так не считаешь - ты предвзят.

>>3691469
>Ну и как еще пиарили Hl2?
Не знаю, вангую что раскручивали хайпы на форумах, очевидные проплаченные рецензии и оценки.
Аноним 05/01/19 Суб 11:58:59 3691477503
>>3691469
Я точно знаю что Габен тогда заплатил моим одноклассникам, чтобы они каждую перемену обсуждали хл2, мрази продажные.
Аноним 05/01/19 Суб 12:01:51 3691482504
>>3691476
Ганплей это не только оружие, это ещё и враги, их реакция на выстрелы. Ну и само удобство прицеливания которое в биошоке какое то не совсем такое из за порта с консолей.
Аноним 05/01/19 Суб 12:03:02 3691487505
>>3691476
>Не знаю
Так если не знаешь, хули пиздишь?
Аноним 05/01/19 Суб 12:03:45 3691496506
>>3691476
> Если ты так не считаешь - ты предвзят.
В голосину. "Любое мнение отличное от моего - предвзятое!"
> Не знаю, вангую что раскручивали хайпы на форумах
В те времена понятия такого не было, школотрон.
>очевидные проплаченные рецензии и оценки.
Очевидно, что твоя мать - шлюха. Если ты не согласен - ты предвзят.
Господи, скажи что ты тралишь, нельзя быть настолько тупым и чсвшным одновременно.
Аноним 05/01/19 Суб 12:03:47 3691498507
>>3691482
>удобство прицеливания
абсолютно такое же как и всех остальных играх на анрилэнжин
Аноним 05/01/19 Суб 12:06:22 3691502508
>>3691482
Я про сами пушки, то что трупы с хуёвой реакцией да, но это всё равно лучше статичных пушек хл2. И выстрелов уровня хлопушек.

>>3691487
Не надо знать чтобы видеть, у тебя есть доказательства что правительство одной страны ворует? Нет? Значит не ворует?

>>3691496
>В голосину. "Любое мнение отличное от моего - предвзятое!"
>Красное это зелёное!
>0ы же предвзят.
>"Любое мнение отличное от моего - предвзятое!"!!!!
)
>В те времена понятия такого не было, школотрон.
Валве его ввели значит.
>Очевидно, что твоя мать - шлюха. Если ты не согласен - ты предвзят.
СЧлив.

Аноним 05/01/19 Суб 12:11:51 3691520509
>>3669441
Но ведь 1ый крузис это тупо технодемка по мотивам far cry
Аноним 05/01/19 Суб 12:13:09 3691525510
>>3691520
Считаю одним из лушчших шутанов до сих пор.
Альсо:
>Но ведь 2ый хл это тупо технодемка по мотивам хл1
Аноним 05/01/19 Суб 12:15:05 3691531511
я установил хл2, sdk 2013, положил mmod в sourcemods, перезапустил стим, но мод не появился в стиме. что делаю не так? мне обязательно устанавливать еще и эпизоды и ммод для них? мне нужен только оригинальный хл2.
Аноним 05/01/19 Суб 12:16:01 3691536512
>>3691525
чет долго они эту технодемку делали. 6 лет почти.
Аноним 05/01/19 Суб 12:21:31 3691549513
>>3691380
>Это называется предвзятость.
Это не предвзятость. Это мое мнение основанное на моем опыте. Я не поучил вообще никакого удовольствия во время прохождения биошока. Если ХЛ2 имея довольно слабую боевку все еще мог компенсировать это разнообразием локаций и активностей, то в биошоке ничего этого нет, он просто репетативный скучный, все уровни там выглядели практически одинаково, все враги были одинаковыми и все очень быстро приедалось. В моем представлении биошок все таки и рядом не шедевр и не игра года, и никаких десяток не заслуживает.
Аноним 05/01/19 Суб 12:23:14 3691553514
>>3691549
А ну если ты выражаешь своё субъективное мнение то ок, некоторые и портал хорошей игрой считают лороолд.
Аноним 05/01/19 Суб 12:25:03 3691555515
>>3691553
А к порталу я вообще придраться не могу.
Аноним 05/01/19 Суб 12:31:43 3691576516
>>3691531
обязательно ставить эпизоды и апдейт или нет? поясните.
Аноним 05/01/19 Суб 12:48:49 3691641517
mmdo.jpg (18Кб, 263x90)
263x90
короче, вот такая хуйня. ванильного хл2 в списке нет. анон, ты меня наебал. не делай так больше, пожалуйста.
Аноним 05/01/19 Суб 13:06:38 3691689518
Так и представляю как стимораб заходит в магазин и поклоняется торагшу говоря что т.к. в эльдорадо предоставляют возврат товара и кредит на технику - это уже не магазин, а сервис!
Аноним 05/01/19 Суб 13:10:57 3691705519
>>3691355
Вот это сильно покоробило в Апдейте. Ты же просто повышаешь визуальное качество игры, вот зачем вклинивать своё сомнительное "видение", где оно не требуется и ничего не улучшает? Если так руки чешутся, лучше повысь детализацию зданий, которые как были коробками, так и остались.
Аноним 05/01/19 Суб 17:23:40 3692619520
подорите халф лайф 2 в стиме
Аноним 05/01/19 Суб 23:14:18 3693911521
DfDb.gif (286Кб, 460x326)
460x326
26 (8).jpg (100Кб, 659x486)
659x486
c1ciiaxv8xs-kop[...].jpg (87Кб, 764x602)
764x602
Ребята спасибо за интересный тред!
Спасибо за ответы на мою оригинальную пасту.
Аноним 06/01/19 Вск 13:48:50 3695201522
>>3678112
У всех думов единая вселенная

Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное