Начал играть в ЭТО. Дошел до зимнего замка, только вылез из мертвых. Мое мнение - одноклеточное тупое говно. Стоит ли проходить дальше, в плане изменений... Или она и дальше будет тупым нажатием одной кнопки?
Я удивлен что ты в принципе прошел лавовые локации. Я запусал на высокой сложности и хитбоксы скелето мразей меня просто выбесили, а неочевидный геймдизайн "возьми факел чтобы открылась решетка" вообще говорит о криворукости разработчиков
БЫСТРА БЕГОЕШ@ВЫСАКО ПРЫГОЕШ@ЖМЕШ ДВЕ КНОПКИПриятная, в принципе. Не то, что какой нибудь Энклейв или первая Бладрейн.Но и не Жидай Ауткаст/Академи, конечно.
>>3686010 (OP)Оп маркетолог пытается попиарить будущий ремейк. Иди нахуй! Пиздуй на улицу в снежки играть!
>>3686061Снять факел из нише в стене, довн. Круто когда игры рассчитаны на олдфагов, знакомых с тропами приключенческих произведений и днд.
>>3686010 (OP)>одноклеточное Ну это оно и есть. Только не говно - ну разве что сейчас так смотрится.Хочешь неодноклеточного - играй в Severance. Одна из немногих игр, что и сейчас играется на ура.
>>3686163Охуеть. Игра из серии чтобы понять и прониктуться шедевром играй сто лет в днд. А самодостаточной быть не судьба ?
>>3686010 (OP)Сразу вспомнил тот день, как я тогда в детстве с мамкой в магаз ходил, купил эту игру за 100 рублей кажется. На улице тогда была зима, атмосферно. Недавно перепрошел еще раз. Собственно почему мне зашла эта игра - мультиплеер, во времена компьютерных клубов многие рубились в пвп и механика на тот момент казалась крутой, сейчас уже конечно в такое ньюфагам смысла особого играть нет, ждите ремастер.
>>3686203даже если так, любой опытный игрок в безвыходной ситуации в первую очередь прочекает все интерактивные объекты в комнате
>>3686222Надо играть в Rune Gold, то что назвали классикой - уебище в стиле Дарк соулс ремастеред, только еще и с вырезанными уровнями.
>>3686243Я играю в слешер или в пойнт энд клик адвенчуру? А если я не опытный и у меня нет желания в порыве скуки пылесосить локи в поисках триггера, это мои проблемы? А в рекламе игры указывалось что игра головоломка для любителей искать логику в голове дизайнера? А подобный опыт поиска логики действительно что то интересное, и что это дало игре? Что бы изменилось если бы таких моментов небыло? Лучше она стала от этого?
>>3686342Экшен-адвенчура в самом лучшем смысле. Ты еще дарк соулсу предъяви, что там не только сражаешься, но еще исследуешь локи и никто не говорит куда идти.
>>3686140В Википедии устаревшая информация, римейка не будет, потому что они уже показали бюджетный (хотя такие игры не бывают другими, ЛИЛ) онлайновый выживач типа Conan Exiles, говно, иначе говоря.https://www.youtube.com/watch?v=T4qLIKTGHE4
>>3686358О да, я слышал историю где парень по незнанке в начале иры в катакомбы пошел и узнал что проход на Нито закрыт. Это и есть тот самый великий адвенчур икспириенс? проебать 20 часов в никуда, потомучто разарабам было плевать?
>>3686342>ОБОЖЭ ДА ЭТО ЖЕ ДВЕРИ ЧЕРЕЗ КОТОРЫЕ ПРОСТО ТАК НЕ ПРОЙТИ в мои СЛЕШОРАХ, никогда не было и вот опять!В какие ты там СЛЕШОРЫ играла, матрёха, в которых даже банального дверь-ключ паззла не було?Не перечислишь?
>>3686466>в никудаПочему же? После жопорвача скелетами и привыкания к ним большая часть мелкого монстрятника душ нашего сферического идеального казуала уже мало чем удивит и будет меньше вайпов благодаря знакомству с квирками дизайна ИИ и левелов в игре.
>>3686498Руна это не японский слешер. Тем более на твоих скринах загадку дают напрямую, а не "пылесось все стены пока не активируешь нужный триггер.>>3686543За 20 часов игра успеет 20 раз надоесть, а отсутствие прогресса убьет всю мотивацию. Да и какой смысл давать доступ к высокоуровневым локациям если они не влияют прогресс? Убить себе фан легких локаций тем что уже закален в катакомбах ?
>>3686700>не влияют прогрессМожешь потыкать скелетов, собрать оружие и вернуться обратно, прокачаться и идти в другую сторону.
>>3686705Я имел ввиду нет сюжетного прогресса. Это ставит нас в ситуацию когда у игрока выбор либо потерять время в попытках пройти игру через катакомбы, либо немного прокачаться чтобы убить фан сложности легких локаций, либо игнорировать локацию. Самое плохое что игроку об этом не говорят. И игру еще зачем-то хвалят за то что не ведет за ручку.
>>3686358>>3686466Тащемто, я мало знаю людей, которые пошли на горку к андед бургу, зато просто дохуище пошли по тропинке с скелетам и заведомо насосались. Те кто не дропнул - пошли курить мануалы, куда правильно идти. Геймдизайн 10/10
>>3686700>японский>не японскийУ разбавления основного геймплея альтернативным нет национальности. Тем более годовор не японский и я могу накидать и неяпонских игр совершенно разных жанров начиная хоть с эпохи NES/раннего DOS, которые делают то же самое.
>>3686010 (OP)В детстве казалась очень крутой и очень длинной. До конца так и не прошел, но по ощущениям был близок к финалу.А вот за последние лет 4-5 раза два-три пытался закатиться и так и не осилил, дропая где-то на первых уровнях.Порезенная стимоверсия, кстати, считаю, что получше будет, хотя большинство её хейтит. Но она не такая тягомотная. Ньюфагам лучше именно её накатывать.
>>3686772не надо оправдыватьсяа пара лишних уровней не сделает легкой игру, где тебя ваншотят на каждом углу
>>3686809Сложные моменты обесценивают легкие, если те идут последующими. Какие доводы у тебя есть чтобы перечить простой истине ?
>>3686837держи за щеку:сложность в игре ситуативная, даже пройдя склепы, тебя сто раз возьмут в ловушку в андедбурге и лесу
>>3686203>>3686342>>3686466>>3686772Типичное лицо современного геймера. Не хочу думать - хочу что бы мне клали сладкий рулет.Не хочу учиться - хочу побеждать одной кнопкой.Консоль создана как раз для таких аутистов.
>>3686864ответ на твой самоотсос:1.Ситуации склепа опаснее чем в городе, говорить что город сложнее склепа можно только под наркотой.3.В лес можно попасть только через город что лишает смысл твоего упоминания ибо игрок знает куда идти и ответственность за развилки несет сам к тому же ↓4. Лес ограниченная локация на изучение которой не уходит много времени, и игрок понимает что ему сюда рано.
>>3686921Над чем ты собрался думать в загадке "выеби все стены в поисках триггера". Это твоя претензия ? Почему я не хочу думать что активировать в слешере ? Может потому что я пришел играть в слешер а не ебать стены ? Может для подумать у меня есть более продуктивные занятия чем думать что задумала шиза дизайнера в игре где надо рубить противников?Учиться? Чему ты собрался учиться? Учиться играть старые игры? Соответствовать выдуманным паззлам горе дизайнеров? Ну иди тогда, учись, герой, трать свое время.Школьники сегодня конечно ебнутые пошли. Какая каша в голове. Что с вами не так? Где вы свернули не туда?
Кстати скелетов я убивал очень легко с помощью топорика или меча надо прыгать и вовремя нажимать атаку, он тогда бошку с первого удара срубает или две, три бошки за раз. Скелеты хуйня. Сложность не очень. Скучно - да. По поводу левел дизайна - ниразу не заплутал за все время игры. Короче скучно так как хуй знает что. Я ОП кстати. Я думал может ради СЮЖЕТА пройти, но судя по тому что я видел уже - это будет печальное зрелище.
Начал играть собственно только потому, что в детстве в компах по сетке рубился с друзьями. Было весело ничего не могу сказать. Но сингл такое ГАВНО просто ужас. На кого это рассчитано, на что равнялись разрабы - загадка.
>>3686010 (OP)Мне очень понравилась когда проходил впервые лет 5 назад. У меня дикий стояк на первый Unreal, это тоже сыграло роль.Атмосфера приятная, боевка одноклеточная но одновременно и глубокая, как в Jedi Academy можно задрочив механику научиться контролировать направление удара и т.д.Сейчас пытался перепройти, как-то деревянно действительно чувствуется бой, но скорее всего просто отвык. Потом перепройду точно.
Пытался в это играть, после получаса голова болела от игры, от первого и второго дума был такой же эффект. Приходилось играть в Героев
>>3686786Разве нпс в храме огня не даёт подсказку что лучше не соваться на кладбище и в руины анал родео?Хз чё за проблемы были у "большинства", но если хотя бы раз в жизни играл в метройдвании то и с душами не должно было быть проблем. Я на вики полез только когда нужно было длц открыть, к тому моменту уже заебало внимательно всматриваться в окружение и читать всякое говно, хотелось просто убить всех боссов лол.
>>3686342Вот это ты даун конечноЧтобы ответить на этот пост анонимуса левой кнопкой мыши напичатайте свою блевотину и нажмите отправить.
>>3686786Что за мудаком надо быть чтобы дропнуть это божество, да я играя в деревяный обливион в свое время мечтал о такой игре как дарк соул, где ты можешь акробатить где тебя могут застанить где могут пробить щит где можно кувыркаться, даже если меня бросали сразу биться с чумной город я бы и то не дропал.
>>3688010Ну я тот мудак дропнул на Изалите, и не о чем не жалею. Однообразно дрочить тайминги бомжей в кишке уровней, ради того чтобы умереть и снова кучу времени фармить путь до босса как основа геймплея просто скучная безвкусица. Я понимаю еще в городе был интересный дизайн, но все остальное смысл проходить только чтоб в инете доказывать свой героизм. Бладборн и 3 души уж более талантливее сделанные игры.
>>3687742> но если хотя бы раз в жизни играл в метройдванииЯ про существование такого жанра узнал уже после выхода душ. Много людей в них играло?
>>3688173Кастельвании на слуху постоянно были, интересно кто в них ещё не поиграл. В свое время сильно хайпали Vagrant Story, которая вроде бы и пиздец линейная но если не шароёбится по локациями в поисках заклинаний то некоторых боссов будет просто невозможно убить. Во многих старых рпг с открытым миром тоже можно было идти на все четыре стороны и закономерно получать пизды, а потом возвращаться в хаб делать квесты и собирать экипировку, ключи и прочее говно. Дохуя где такая концепция используется в геймдизайне тащемта.
>>3686418Ахахахахаххаха, блять. Я думал римейк будет. Ну и пиздец. Опенворлд, олень первого уровня, крафт, сурвайвал, кооп пве мультиплеер. Комбо говноеда.
>>3688153>но все остальное смысл проходить только чтоб в инете доказывать свой героизм.Героизм? В чем тут героизм кто насидел больше наиграл тот и прошел то есть потратил часть своей жизни. Тебе им завидно чтоле или ты из своего купола так видиш мир? Люди ходят жесткого геймплея и подвижных механик все успокойся никто не геройствует, если тебе охото мочить монстров огромным елдаком и общаться с нпс без проблем иди играй скайрим ведьмак.
Офигенно атмосферная игра, и платформинг как я люблю: докуда физически дотянулся руками - туда можно подтянуться и влезть.
>>3689184Ты походу вообще не шаришь за хардкорные игры типа дарк соулс, в чем их идея и зачем существуют.
>>3686186тоже самое хотел написать - Severance вышла буквально через 4 месяца после Rune и лучше по всем параметрам
>>3686010 (OP)Да заебись игра просто ты дебил вот и всёПАЦАНЫ давайте лучше список подобных игр (скорее по стилистике и графонию нежели геймплеем)Deathtrap DungeonSeverance Blade of DarknessAsghan The Dragon SlayerRocko's Quest (aka Grouch)Die By The SwordLegacy of Kain Blood Omen 2KRUM Edge of Darkness
>>3686342>Я играю в слешер или в пойнт энд клик адвенчуруВ любом слешере есть фрагменты геймплея с пазлами/поиском проходов, для того чтобы скинуть динамику и дать игроку передохнуть. Где то их больше, где то меньше, но принцип всегда один. Но если ты даун, то в принципе все в порядке, не парься и не трогай игры до 2015 года выпуска.
>>3697367> В любом слешере есть фрагменты геймплея с пазлами/поиском проходов, для того чтобы скинуть динамику и дать игроку передохнуть.Ну если дизайнер говнодел и не смог запилить интересную боёвку, то всякого говна в стиле тащи эту злоебучую статую чтобы запрыгнуть на уступ как во втором кратосе будет дохуя. В mk shaolin monks нет ничего кроме охуенно проработаной боёвки и её интересно играть, играть значит пиздить врагов, а не дёргать рычаги и прочие анусы чтобы "передохнуть".
>>3697646>мертворожденная параша даже хуже годовора>охуенно проработаная боёвкаЛол.>РЯЯЯЯЯ НЕТ ПАЗЗЛОВКого ты пытаешься наебать, серун?