Аноны, играю в HoMM 4 с 2005 года, то есть 14 лет, и все 14 лет я НАСАСЫВАЮ ХУИ. За 14 ебаных лет я не прошел ни одной компании и не выиграл ни одной игры в скирмише. ИИ ебет меня во все щели, противопоставить я ему ничего не могу. В моем понимании, игра банально не дает необходимое количество ресурсов я сейчас не только про серу и ртуть с рудой, но и про золото и прирост существ. Стоит мне отойти на 4-5 ходов от города, появляется вражеский герой с огромной армией и захватывает город. Я в принципе не могу понять как я должен содержать, и это по минимуму, двух героев для исследования мира плюс по гарнизону В КАЖДЫЙ ГОРОД. Мне не хватает существ для того чтобы обеспечить одного единственного героя хоть сколько-нибудь приличной армией, а тут нужно содержать по 4-5 армий. Даже на сложности новичок я не могу победить. Отошел от города - проебал город. Быстро пошел в атаку на врага - насосался так как у тебя нет армии. У врага есть.Сидишь и развиваешься - приходит враг с сорока ангелами\големами\чудищами и ебет меня в сракуХодишь одним героем с неплохой армией - с противоположной стороны карты прискакал враг, захватил все мельницы, отобрал города.Ходишь несколькими героями - шарахаешься от крестьян и сраных орков, так как армии считай нет. Да и вообще, в любом случае у врага существа появляются как из воздуха, пока я их по крохам собираю.Как так жить-то, блять? Нахуя там сложности выше "новчика" если даже на новичке ИИ это непобедимый бог? Научите меня, пожалуйста, хитрости, а то я ебанусь.
>>3680931 (OP)Ммм, ты не пробовал смотреть видеопрохождение?А вообще я тебя понимаю. Если я не могу что-то пройти, я вбиваю код на бесконечное передвижение или пачку ЧД.
>>3680931 (OP)Ты что-то делаешь ОЧЕНЬ не так. Проходил еще в школе все кампании на максимальной и предмаксимальной, хотя тогда не было последнего аддона, может, там сложность поменяли.Вообще, рискну предположить, что главная твоя проблема - маленькое число отрядов на карте. В Героях-4 ты можешь отделять единичку какого-то существа и бежать ей на разведку. Так ты получаешь контроль карты, можешь прогнозировать, когда враг подойдет к тебе.Терять на время 1 город вообще не особо страшно, если ты в нем скупился.Кроме того, почти все кампании больше благоволят героям-файтерам, в одиночку ебашащим черных драконов с пятки, нежели полководцам или кастерам.
>>3681215Прокачать героя можно только если он у тебя один. Если будет больше, то на них не хватит врагов\сундуков чтобы получать опыт.Моя обычная тактика: один герой, максимально быстро захватить как можно больше ресурсов вокруг города параллельно максимально быстро получая доступ к высокоуровневым существам. Но пока я еле-еле покупаю пять вампиров ко мне приходит враг с полноценной армией и всё. В одном существе бегающем по карте смысла не вижу так как возле каждой условной мельницы и возле каждого узкого прохода стоит по кучке врагов. Соответственно, одно существо не может взять под свой контроль ничего, да и разведка очень ограничена из-за этого.
>>3681305Лолка ты. Суть в том, что ты героем бегаешь и зачищаешь вражеские отряды, а подбирает мусор существо. Таким образом ты не тратишь лишние очки хода, которые вообще-то самый ценный ресурс в этой игре.
>>3681305>один герой, максимально быстро захватить как можно больше ресурсовЭтот хлам могут подбирать и существа. Если принципиально захватить домик, делаешь это не сюжетным героем. Нанимаешь гера с экономическими бонусами (прирост, ресурсы, золото) и вперед.>Прокачать героя можно только если он у тебя один. Если будет больше, то на них не хватит врагов\сундуков чтобы получать опыт.У тебя прогрессия уровней не линейна. Грубо говоря, можно иметь чаров 22 и 1 или 19 и 19.>Но пока я еле-еле покупаю пять вампиров ко мне приходит враг с полноценной армией и всё. Значит бездарно проебаны мувпоинты.>В одном существе бегающем по карте смысла не вижу так как возле каждой условной мельницы и возле каждого узкого прохода стоит по кучке врагов.Ты убиваешь гварда, а потом на 360 градусов рассылаешь однерки. Плюс ты охрану сносишь героем, а вот на подбор реса не тратишь его мувпоинты.
>>3681328>>3681315Если я победил охрану героем и стою прямо возле шахты\мельницы, то зачем мне разворачиваться и ехать дальше? Ведь так я сэкономлю в лучше случае всего лишь 1 очко хода. А насчет героев - зачем мне два плохо прокачанных героя если даже один сильно прокачанный не особо полезен?
>>3681388>Ведь так я сэкономлю в лучше случае всего лишь 1 очко ходаЭто 1 очко хода потом будет отделять тебя от захвата пустого вражеского замка в конце недели.>зачем мне два плохо прокачанных героя если даже один сильно прокачанный не особо полезен?А ты на врага смотри: он качает сразу нескольких героев, а потом ездит по всей карте и разъебывает тебя. Да, у тебя один герой 20-го, но он не может быть везде. И тогда ты покупаешь героя первого уровня, у которого статов и магии нихуя нет, и потому он проебывает одному из десятилевельных вражеских героев.Серьезно, ныть за глобальную тактику в четверке, где даже не нужно нанимать героев-караванщиков, потому что все существа ходят сами, - это просто смешно.
во всяких стратегиях просто ищешь имбу и всё. например в 4 героях это играть за некромантов и делать вампиров, ещё говорят качать ратное дело можно. почти в любой игре такое найти можно и скилла не надо, но конечно дебилов тоже очень много и лучше не читать чё они там пишут на форумах типа двач
бля вот тебе как раз тут задроты хуйни всякой и понаписали. единички блять, вы чё в мультиплеер играете? ходишь и ебашишь одним героем самый максимум второго покупаешь и даешь ему пару вампиров. долбоёб там ещё чёто пишет про экономические бонусы, тебе бы к интеллекту бонусов не помешало
>>3680931 (OP)Не нужно содержать никакие 4-5 армий. В "героях" в 90% случаях тебе нужна одна армия - основная. Разделять ее крайне нежелательно. Лучшая защита - нападение. У тебя отжали город - отожми два в ответ. Найди основным войском сильную вражескую армию, разбей ее в оптимальных для себя условиях (например, обороняя свой замок), и сразу лезь в контратаку. Чтобы всегда знать, где находится враг, разведывай единичками. Никогда не вступай в бой при невыгодных обстоятельствах. Если у тебя меньше замков, чем у врага - будь агрессивен, захватывай замки как можно быстрее, потому что иначе тебя постепенно прижмут. Если у тебя замков больше - не спеши, играй от обороны, копи войска, т. к. время работает на тебя. Не оставляй большие гарнизоны в замках, води всю армию с героями.
>>3681543> Если у тебя замков больше - не спеши, играй от обороны, копи войска, т. к. время работает на тебя. ты чё лох что ли? играя от обороны время вообще на тебя не работает, потому что ты без опыта и артов>Не оставляй большие гарнизоны в замкахнахуй её вообще оставлять?
>>3681543Всегда так делаю и всегда проигрываю. Как я уже писал - один герой с нормальной армией не успевает вернуться чтобы отбить город и не может отхватывать обратно захваченные мельницы. Даже когда у меня 4 замка, а у врага 1 он все равно меня переигрывает. По ощущениям у врага всегда больше армия. Если я оставляю существ в замках для защиты, то герой ходит с голой жопой, а если я отдаю существ в армию герою, то замки захватываются врагом и всё.
Мне катастрофически не хватает существ. Сколько бы я не захватил городов, у врага армия всегда сильнее моей.
>>3681555>ты чё лох что ли? играя от обороны время вообще на тебя не работает, потому что ты без опыта и артовУ врага 2 замка, у тебя 3. Через неделю у врага будет 2 прироста существ, а у тебя 3. Через две недели у него 4, а у тебя 6.Через сто недель у него будет 200 приростов, у тебя 300. Разница в твою пользу, и она растет со временем. Я не говорю что нужно сидеть с ними в замке и плевать в потолок - просто рисковать и торопиться не стоит.А вообще это базовая стратагема: при игре из отставания следует рисковать, при игре из превосходства - играть надежно.
>>3681581Плохо смотрел, значит>>3681564Попробуй беречь существ. Юзать всякие защитные спеллы, минимизировать потери при осадах. Если у тебя и у компа одинаковый прирост, но существ у тебя меньше - значит ты терпишь большие потери, чем он.
>>3680931 (OP)Ладно, Оп, дам тебе несколько советов (сам, правда, играть толком не умею, но испытывал проблемы, схожие с твоими, и научился их более-менее решать). Читай внимательно.1.Разведка. Разведка - это твоё всё. Судя из твоих слов ->Стоит мне отойти на 4-5 ходов от города, появляется вражеский герой с огромной армией и захватывает город.- я могу сделать вывод, что ты сыч (не в оскорбительном смысле, я тоже сыч) - т.е. ты ревностно охраняешь свои территорию, и сразу же кидаешься её защищать, при этом очень нехотя от неё отходишь. Я играл аналогично (и частично играю так и сейчас), и наконец нащупал слабое звено, им оказалась разведка. Ты должен знать о перемещениях вражеского героя, задолго до того, как он просто пойдёт в сторону твоего замка. Т.е. если ты отошёл от города на 4-5 ходов - ты должен знать обо всё, что творится вокруг твоего города на 4-5 ходов в радиусе, карта должна быть разведанной. И если ты увидишь на границе своих владений вражеского героя - у тебя (как и у него) будет 4-5 ходов, чтобы вернутся обратно и занять город (либо успеть выкупить из города войска, чтобы врагу ничего не оставалось). В твоём же случае, как я понял, враг часто прибегает из слепой зоны, и это происходит внезапно. Поэтому активно разведывай всю территорию сразу во все направления, при помощи солдат-единичек (которых и не жалко потерять). Тут мы плавно переходим ко второму пункту.2.Выход из гнезда. Как ты уже заметил, каждый игрок "заперт" нейтральными отрядами на небольшой территории вокруг города. Разумеется, нейтралов твои отряды-единички вынести не могут, это должен сделать главный герой. Его задача - убить нейтралов, перекрывающих проход на следующую часть карты, а затем пропустить вперёд единичку. И пускай твои единички продолжают как тараканы бегать по всей карте, в то время, как основной герой будет находится в шаговой доступности от замка и понемногу копить армию и ресурсы. Разумеется, я не имею ввиду, что ты должен бегать только по своим владениям. Просто, пока карта недостаточно исследована, не уводи основного героя слишком далеко от замка, чтобы враг снова не прибежал из слепой зоны и не отжал город. Если подытожить вышесказанное - используй главного героя для проделывания проходов в новые части карты, но при этом не беги им туда же, а отправляй сперва разведу. И ещё один момент (полагаю, очевидный, но всё же скажу): твои владения могут охранять как слабые нейтралы (какие-нибудь там феи) так и пак сильных существ. Разумеется, лучше вынести самых слабых нейтралов, и оттуда продолжить разведку карты. Сильные же нейтралы, перекрывающие подступ к твоему замку, являются, по сути, своеобразными защитными заслонами. Если враг прибежит с этого края карты, а его путь будут перекрывать, скажем, 20 ангелов - то он, если захочет пройти дальше, будет вынужден этот пак вынести. У меня бывали ситуации (правда, очень редкие), когда враг просто убивался об сильного нейтрала.3.Логистика и экономия шагов. Ещё один важный пункт. За кого бы ты не играл - всегда, если возможно, выбирай логистику. Перемещение - твой хлеб, без него твой герой не сможет никого догнать. Вторая часть этого совета уже была написана анонами выше - не подбирай ресурсы основным героем (кроме сундуков с опытом) - так ты будешь тратить очки передвижения основного героя на то, что сможет сделать таракан. Основной герой должен сражаться с монстрами и подбирать артефакты и сундуки опыта (в редких случаев, захватывать шахты, если рядом нет таракана, который готов это сделать). Экономя по несколько шагов на каждом ходу, ты очень быстро заметишь, что кпд твоего героя сильно выросло. 4.Потеря городов/шахт. Если отжали город - это болезненно, но не смертельно. Оцени ситуацию, прежде, чем сгоряча бросаться на защиту родины. Для начала, оцени, какой герой захватил город. Если это был вражеский таракан - то тебе нужно иметь своего таракана, достаточно сильного, чтобы выносить вражеских тараканов. Другими словами, возле твоего основного города всё время должен быть дополнительный герой, обладающий небольшой армией. Не надо сбагривать ему половину своей армии - достаточно парочки сильных существ (плюс несколько стрелков, на всякий случай). Если видишь, как по твоей территории бежит таракан - отправляешь своего "крепкого" таракана на перехват. Либо занимаешь свой же город этим тараканом, чтобы вражеский герой, при попытке его взять, встретился не только с несколькими сильными существами, но и с оборонительными сооружениями.С тараканами разобрались. Теперь второй случай - к твоему городу бежит сильный герой. Возможно, даже насколько сильный, что твой основной герой вряд ли сможет его победить. Не унывай. Вот, что нужно сделать. Во-первых, отправляй своего сильного таракана в город и скупай там всех существ, которых можешь. Если денег хватает не на всех - покупай первым делом стрелков, чтобы они могли вести огонь из-за стены. Далее ждёшь, пока вражеский герой нападёт. Выиграть бой ты, вероятно, не сможешь (если это очень сильный вражеский герой), поэтому твоя задача - проиграть с максимальным для врага ущербом. Выноси у него тех солдат, которые представляют наибольшую опасность, но при этом не обладают слишком большим здоровьем. Как правило, это вражеские стрелки. Если ты просрёшь город, но убьёшь вражеских стрелков, то тем самым ослабишь вражеского героя, подготовив его к встрече с твоими основными силами. Либо, если враг всё ещё очень силён, у тебя будет два варианта. Вариант 1. Аккуратно возвращаешься главным героем к основному замку, но так, чтобы не встретиться с вражеским героем. Быстро отжимаешь свой замок обратно (если ты успел скупить весь прирост существ перед прошлой обороной, но замок вряд ли будут охранять сильные мобы). Далее, если вражеский герой развернётся и побежит снова захватывать твой замок - ждёшь его в городе уже основной армией. Тут надо постараться убить врага. Вариант 2. Бежать до отжатого города слишком далеко, либо враг не спешит уходить с твоих территорий. Тогда твоя задача захватить замок врага. Если его основной герой бегает на твоей территории, значит на его собственной территории нет сильных войск. Это идеальный шанс нанести ответный удар. Помни также, что хотя бы 1 захваченный вражеский город - это минус к дневному доходу врага. Так что отжимай вражеские города в любом случае, даже если враг будет бежать за тобой по пятам и отхватывать их обратно.5.Знай врага своего. У каждой стороны есть сильные и слабые стороны. Погугли, на чём специализируется та или иная раса. Одни сильны в нападении, другие в защите. Научись понимать, кого стоит выносить у врага в первую очередь, и научись понимать, каких его войск стоит больше всего боятся. 6.Вражеский дохлый герой - откат по прогрессу. Поясню. Если ты не видишь вражеского героя в течении 2-3 месяцев игры - значит он уже успел сколотить себе большую армию. Поэтому, если есть возможность, убивай вражеского героя в начале (предположим, вы встретились во время взаимной разведки в первые 2 недели игры). Даже если ты потеряешь много воинов (но не более 60%), ты убьёшь главную вражескую лошадь. А это значит (для врага) просранный опыт, просранные артефакты, просранные стаки существ. Сломав хребет противнику в начале битвы, ты можешь на ближайшие полтора месяца не боятся, что у врага накопится армия, превосходящая твою (ну, на уровне сложности "новичок" уж точно).
>>3681581>ни одной игры в жизни не видел в которой бы этот дебильный принцип работалдолбоеб малолетний, даже в стакрафте 2 на чемпионатах так играют.это из того что на слуху.
>>3681714ты имеешь в виду как долбоёбы играют? я к сожалению вообще ничего не знаю про подобные вещи. обычно я сам как-то придумываю стратегию и нахожу имбу. но тут по полтора месяца играют в карты, сказать мне нечего
>>3680931 (OP)начни и пройди кампании за жизнь и порядок.они очень легкие. главное на первой карте по максимуму героев прокачать.
Блять ну вот только что меня разъебал компьютер. Вашими советами пользовался. Насоздавал армий единичек, отправил их на разведку и собирать ресурсы, герой с хорошей армией только для сражений и захвата мельниц. Карта маленькая. На второй неделе нахожу город врага. У него уже 40 монахов и 30 баллист - у меня 10 кентавров и 25 берсерков. Съебываю в свой город, на второй день он приходит со своей армией и разъебывает меня в хлам. Мы с вами как будто в разные версии играем. У вас там цветочки и бабочки что ли? Или вы какие-то охуеть кибератлеты все?
>>3682040Блядь победа в любой стратегии ето: 1. Как можно быстрее вкачать армию2. Первым напасть3. Продолжать нападатьВсе блядь. Чем выше сложность, тем быстрее ты должен действовать. Остальное - отыгрыш в голове для шизанов и прочих амижек.
>>3682046Это НЕ РАБОТАЕТ. У меня 3 арбалетчика - у врага 10 баллист. У меня 20 арбалетчиков - у врага 30 баллист и 2 чемпиона. Ну и у меня 2 боеспособных армии, а него 4 героя и все с охуенными армиями, без задней мысли захватывают города, отхватывают ресурсы.
>>3682089Анон, может у тебя ии поломаный? Для "новичка" он у тебя какой-то слишком борзый, так быть не должно. Я, мягко говоря, не киберкотлет, и помню, что во время игры в 4 на начальном уровне сложности с лёгкостью побеждал врага, даже не особо что-то разведывая или хитря. Враг же довольно медленно копил войска. Ты в какую-то конкретную версию 4-ки играешь (с диска там, или с одной из раздач)?
>>3682089Если у тебя не получается, это не значит что это не работает. Каждую неделю твоя армия должна становиться больше, без вариантов. Если она уменьшается, значит ты занимаешься какой-то хуйней, вроде зачистки гномиков. Зачем? А враг в это время качается. Неделе на третьей максимум ты должен сформировать кулак, который куда-то въебет (в героя или в замок), и постоянно подпитывать его новыми юнитами. Можешь отступать, можешь сделать караван петухов - не важно. Главное - не выпускаешь из виду место, которое ебешь. Войска нужно тянуть отовсюду, откуда это возможно: из замка, из нейтральных построек, доминируя слабых врагов. Мало денег и ресурсов? Не нужно сразу же пытаться отстроить свой йобазамок, намного выгоднее захватить еще один:1. Эффект тот же2. Ты не останешься бродячим петухом, если враг твой замок заберетЕсли бы это была ртс, я бы сказал что ты слишком медленно все делаешь, а в тбс ты просто делаешь не те ходы. С самого начала все твои ходы должны заканчиваться так: твоя армия/казна стала больше и ты подошел ближе к врагу.Эта стратегия основывается на логике стратегических игр, где у ии одна цель - разъебать тебя. Он на хуйню не отвлекается, он просто идет на тебя каждый ход. Ты чистишь гномиков, а он идет, ты строишь эльфийскую баню вместо клоаки драконов, а он идет. В итоге приходит и дает пизды, причем внезапной.
>>3682122Я думаю, у него несколько другая проблема. Его ИИ слишком охуевше играет для "новичка". Я помню, как в 3 части ради интереса поставил максимальный уровень сложности, и ко мне уже на 2 неделе прибегает вражеский герой (прямой наводкой на замок) у которого 2 чёрных дракона (и по мелочи всего остального). И тут можно написать многое про то, что ты там качался и тащил войска откуда только мог, но если у тебя нет богатого опыта игры (и умения тащить против реальных людей) - вряд ли ты победишь такого противника, банально не хватит опыта. Но вообще, ОПу бы не помешало запилить подробную стори одной из битв, с расписыванием того, что он делал на каждом своём шагу. Ну и не помешало бы узнать, сколько по времени (игровому) длится одна такая битва. М.б. ОП год играет на карте, и проигрывает, а может быть и месяца не выживает (если второе, то тут с ии точно что-то нечисто).
>>3680931 (OP)Вангую что ты просто кемперишь, копишь армию на 1 битву, но ИИ обыгрывает тебя по темпу, спамя москитной армией лошков, подрывая тем самым экономику и отвлекая тебя на второстепенные битвы. Попробуй выстраивать звенья из лошков на главных направлениях от города к городу, постепенно пробираясь на территорию ИИ. Блоки и нычки выноси главным героем, ресурсы подбирай лошками. Армию можно быстро перебросить в любую точку, абузя тактику цепочки из лошков. Слабо охраняемый город старайся брать всегда, даже если в этом нет долгосрочной выгоды. Если выхода совсем нет (рядом вражеские герои), скупай армию и сиди во вражеском городе до последнего. Это что-то вроде шахмат, где один ход может резко поменять расклад партии. Оппонент зазевался, и вот ты уже опережаешь его по темпу на ход, берёшь фигуру за фигурой и наконец загоняешь его в безвыходное положение.
>>3680931 (OP)> все 14 лет я НАСАСЫВАЮ ХУИПопахивает пиздежом. А если нет, то это какая-то болезнь видимо.
>>3682220я даже поиграл щас, на эксперте. хз это последняя или нет сложность, у меня сейв был в эквилибриуме. и как же я заебался полтора месяца играть, это пиздец. чел написал что он блять там я не знаю по 6 месяцев играет как будто, и можно убить героя компу и "расслабиться" на полтора. это какой-то маразм.
>>3682122Какой нахер кулак? Какой смысл торопиться рваться вперед? Я сейчас это попробовал и без армии там делать нечего. У каждой мельницы по приличной кучке мобов, которую без развития города и накопления сил просто не взять. Погулял вокруг недоступных ресурсов и обратно пошел.>>3682156Больше чем полтора месяца я не выживал ни разу. Сейчас начал кампанию за силу, прошел месяц и враг закидывает меня героями с ордами существ. А таверны запрещены у меня. Я только отхожу от города чтобы продвинуться дальше по заданию, он приходит и отхватывает мой город, который стоял пустой, ведь всех существ я отдаю герою. Только собрал армию чтобы пойти отхватить обратно или пойти дальше в портал на тот момент я еще не определился, но всё было в одной стороне все равно так враг с другой стороны зашел и захватил мой второй и последний город. Причем размеры армий врага в обоих городах такие, что я со своим героем, которого обеспечивали два города + 3 логова берсерков + 3 логова кентавров + 1 логово кочевников + 1 логово циклопов + 10 орков нашел в одном городе по сюжету их победить НЕ СМОГУ. И всё. ВСЁ блять. У меня уже глаз дергается.
>>3682156Мог бы просто запись сделать и на ютуб залить. но он пиздобол и долбоёб и пруф в его же зеркале.
ОП, а правда, сделай всем подарок: застримь игру или запиши ее и выложи на какой-нибудь хостинг. Интересно же, в чем проблема.
>>3682618Я хз как в этой игре собирать ресурсы не сражаясь с нейтралами, ведь они каждое бревно там стерегут. Поэтому и не понимаю, как можно собирать ресурсы единичками Мимо другой анон
>>3682738Ты сражаешься с охраной героем, а бревно подбирает единичка, очевидно. В идеале должно быть два героя, чтобы первый даже мельницы и шахты не захватывал, все это будет делать второй герой.
>>3682764Ну вот это я как раз и не понимаю. То есть у меня должен быть один основной герой, который имеет сильную армию и является основной ударной силой. На обеспечение его конкурентноспособной армией уходят все ресурсы - всё золота и все существа. Невозможно иметь и гарнизоны в замках, и сильную армию. Только что-то одно. И вот пока мой сильный герой сражается с охраной мельницы и брёвен, враг приходит и отхватывает замки, ведь замки не имеют никакого гарнизоны для защиты себя. А если я буду оставлять существ в замке, то у меня не будет героя для захвата ресурсов. У ИИ таких проблем я не наблюдаю. У него всегда и замки защищены, и ресурсы захвачены, и по два-три героя каждый с хорошей армией, способной уничтожить мою основную армию.
>>3682951ИИ в героях неспособен делать только одну (ну ладно не одну) вещь - это концентрировать армию в одном месте. Так его и побеждают, ждут пока он наделится на несколько армий и героев и убивают их с минимальными потерями.Больше скажу, в героях 2 есть миссия, где тебя бросают с голой жопой на 1000 костяных драконов. Это проходится так: берется 7+ городов, в каждом ии оставляет половину армии на защиту. Так 1000 уменьшается каждый раз на степень двойки - 500-> 250->125->70. А 70 уже можно замочить как-нибудь.
>>3682951Помимо этого, чтобы побеждать компа пока ты не научился играть будь резок как понос. Два твоих основных скилла, чтобы побеждать компьютера это концентрация армии ресурсов в ударный стек и быстрое нападение. На сайтах папок прочтешь, что самая изейшая победа над ии - это вынос его в первые 1-2 недели. Дальше будет просто давление героев и городов ИИ как тараканов - у него больше ресурсов чем у тебя и он способен заебать своими мелкими армиями любого игрока.Я к чему все это веду. Не жди и не копись. Собрал какие-нибудь 80 лучников - нападай. Получил преимущество - пиздуй в атаку. Похуй если проиграешь - получишь опыт. Не собирай деревяшку вон там и камушки вон тут, не ходи на мельницу и не хапай шахту без особой на то нужды - нецелевой расход мувов которые являются твоим главным ресурсом в героях это слив игры против человека и большие осложнения игры против ИИ.
>>3682951Чувак, а ты попробуй сыграть сценарий 2х1, где союзником будет комп. Понаблюдай, как он играет. Авось научишься. Заодно сам будешь в игре, а не просто на ютубе глядеть.
>>3683240играл сегодня и вчера катку против компа на высокой сложности. в 4 героях очень важно копиться и отхватывать шахты, потому что делать больше нехуй пока копишься, карта мелкая, охраны сильные, а вампиры ток у некромантов, и то я блять слился об охраны шахт три раза. в 1 героях аналогично, но копишься не по 4 недели, а недели две, на третьей неделе с приростом и спеллами уже играешь. во 2 героях копишься одну неделю за эльфа и качаешь варвара - убиваешь любые охраны. не за эльфа строишь т4 юнитов и только потом включаешься в игру.
>>3683387да конечно ебать, продолжай дальше писать хуйню полоумную про покупку героя с приростом ресов, в игре где это блять не гарантированно вообще произойдёт и где героев можно раз в неделю покупать, и где ресурсов и так убер дохуя кроме золота и гораздо важнее второго героя чутка качнуть, чем нанимать ебучего клоуна с казначейством.
>>3680931 (OP)Выходы простые - чит-коды и/или редактор карт. Прокачиваешь в нем героя по-максимуму, ставишь себе овер дофига самых крутых юнитов и нагибаешь всех, ИИ начинает драпать даже. Очень доставляет, я в то время был умным школьником и играл только так, пока лохи задротили.
Только что попробовал играть как вы посоветовали и снова ничего не сработало. Начал кампанию за порядок. Бежал вперед со всех ног. Захватывал только то, что было на пути. Разведывал существами во всех направлениях. Подбирал ресурсы и предметы только существами. Итог:Не могу отстроить замок, так как нет ресурсов. Я же не тратил время на захват достаточного количества мельниц\рудников. Даже имеющихся существ не могу купить полностью. Нет золота, так как на ратушу не хватает самоцветов, а рядом с золотыми шахтами стоят очень сильные мобы, которых я победить не могу. Дошел до вражеского города. У него в гарнизоне 10 циклопов, 70 варваров, кентавров штук 40 и герой-варва 9 лвла вкачанный в стрельбу. У меня 20 полуросликов, 15 дварфов, 2 голема и колдунья магии порядка 3 уровня у которой 3 заклинания - марево, магический кулак с 30 урона и толчок на три клетки. Покрутился вокруг замка не зная что делать и обратно пошел. Свободно лежащих ресурсов практически нет, возле каждой кучки брёвен мобы, каждое строение тоже охраняют мобы, причем далеко не хилые. Чтобы начать захватывать мне нужно сесть в замке и копить по крохам прибыль и существ где-то недели 2-3. Я уже боюсь за себя, как будто я умственно отсталый, но от меня это всю жизнь скрывали окружающие и поддерживали иллюзию нормальности.
>>3684260Ах да, а еще разведка показала, что в двух шагах от вражеского замка был еще один вражеский герой с армией поменьше.
Почему, кстати, четверка, ОП? Там кроме кампаний ничего интересного нет. Тройка лучше в задротском плане. Ну или на худой конец можешь пятерку попробовать.
>>3684260Порядок имеет самого эффективного мага в игре, он рвет всех. У него есть скилы на увеличение стрелкового урона армии, защиту от стрелков и самое охуенное клонирование армии(супер имба) Можно делать клоны любого существа, 1-4 лвл, своих чужих и кидать как мясо, отстреливаясь "живыми стрелками"Тебе нужна армия одних стелков, не строй золотых големов, и многорукихсучек, только стрелки. На закуску у тебя есть тп в город(съебать от вражеского героя)
>>3684446Какие нахуй телепорты, у меня заклинаний нет нихуя, у меня существ нет нихуя, у меня вообще ничего нет. Как сражаться-то?
>>3682046У меня иногда складывается впечатление что люди с определённым типом характера просто не могут заставить себя атаковать, ну то есть реально мозг запрещает, всё что такой человек может делать это сидеть и судорожно обороняться, лишь бы подольше протянуть, он вроде и знает что обороной войну не выиграешь, но у него руки не поднимаются в атаку идти. Ещё есть люди. которые никак не могут заставить себя в подобных играх играть в компетитив, а не в экслоринг. Лично я местами такой, но я заставил себя научиться не слишком эксплорить ради эксплоринга и нападать когда надо, что могу хотя бы на нормале в этом жанре комп разъёбывать. А есть ведь те, кто не может себя заставить.
ЕБ ТВОЮ МАТЬ СУКА ПИЗДЕЦ НАХУЙ БЛЯТЬ ЯРОСТЬПошел основным героем захватить нейтральный замок через мост, замок захватил, а на следующем ходу ИЗ КУСТОВ БЛЯТЬ 40 джиннов вылезло нахуй, перекрыли мост и я НИХУЯШЕЧКИ сделать не могу, пиздец блять. Заперли в тупике.
>>3684451Порядок, может одним магом, завалить армию в 5-8 раз больше его, у тебя есть дефолтый скил "Магии Порядка 1 уровня" она говно, но получив лвл up и взяв "Магии Порядка 2" ты уже можешь раздавать пиздюлей всем без разбора. Единственный минус, мало маны до 18 лвл и можно обосраться если рано наедишь на огромную армию. "Create Illusion" - это скилл 2 лвл для клонирования армии, бесплатное мясо "Ice Bolt" - боевое заклинание, до 12 лвл не очень, дальше сносит 4 лвл мобов по 1+ штуки
>>3684499Блять, что ты несешь? Получение скилла "магия" само по себе не даёт НИКАКИХ новых заклинаний. Нужно их где-то выучить, в святыне или в университете или в городе. Святыни все охраняются армиями, которые я победить не могу. Университетов нет. В городах построить гильдию магов я не могу так как нет денег, да и вообще МОЙ ОСНОВНОЙ ГЕРОЙ ЗАПЕР ТВ ТУПИКЕ ЕМУ НЕ ДОБРАТЬСЯ ДО ГОРОДА С ГИЛЬДИЕЙ БЛЯТЬ.
>>3684518Ещё, раз МАГ ПОРЯДКА ИМБА!Если ты не можешь выучить пару уровней "Магии Порядка" и найти пару заклинаний второго-третьего уровня, а потом НАХУЙ НАГНУТЬ ВСЮ КАРТУ БЕЗ ПОТЕРЬ то играть тебе в 4 героях не имеет смысла!Я бы ещё понял, если ты "сосал" смертью или "силой", там такое мясо, просто фарш а не армия!
>>3684548> найти пару заклинаний второго-третьего уровняЯ нашел! И это были марево, трусость и блять замедление.
>>3684561Ты ещё имей в виду, что есть мобы тормозящие скорость перемещения твоего героя, но без скила Pathfinding это делают только баллисты.И скил Stealth не работает не в одной русской версии, почему я х.з. Можешь его не качать в руссике.
>>3680931 (OP)Сегодня, спустя десятилетие, я узнал, что в четверке есть бесплатный тп в замок. Ты просто отделяешь героя от армии, бежишь выхватывать рес перед носом у нейтралов, они закономерно атакуют, и ты просто сбегаешь из боя, появляясь у ворот замка без единого штрафа. Так можно возвращаться за спеллами из апнутой школы магии, не тратя мп на топанье пешком.
Ещё есть хитрость, купить героя с дефолтым скилом NOBILITY, за 1к, одного на каждый твой город, объявить их губернаторами в каждом городе(+10% прирост мобов) и прокачать им скил "Estates." на каменных кругах и другой швале, 1 лвл или выше, герыч окупиться за 10 дней и начнёт приносить бабло в казну. Можешь собрать несколько отрядов, таких красавчиков и держать их подальше от фронта.
>>3684669А ещё есть скил "Stealth" который позволяет захватывать все ресурсы и рудники на карте, не агря на себя нейтралов. Но он не работает в руссике!
>>3685059у смерти есть спелл на минус героя, два баффа. у порядка говнобаффы и стрёмный саммон, недокачанная смерть+природа в сто раз лучше.
>>3685400Ничего у смерти нету, одни вампиры да и те режут единственных стрелков. Маг жизни выносит армию смерти с турбо скоростью. Демонология до третьего лвл параша. Она нужна магам смерти, чтобы хоть как то компенсировать гипер потери мяса 1-2 лвл в боях. Магам природы демонология НИНУЖНА у них уже на 3 лвл магии есть имбовые элементали земли и воды, а дальше лучше идти на 5 лвл и открывать фениксов!
>>3680931 (OP)Парни, если до вечера не утонет тред, запилю видос с прохождением первого сценария за силу, пусть оп посмотрит и скажет, что он делает не так. Только как лучше пилить, подскажите. На хостинг выложить и сюда ссылку?
>>3688972В идеале, конечно, стрим на Твиче (с сохраненной записью), чтоб комментить можно было, но сойдет и Ютуб какой-нибудь. Буду ждать.
>>3682705В том что он вниманиеблядь и пиздобол ебаный и сын шалавы. Вот в пятой циве не мог пацан разобраться помню - запилил стрим и ему пояснили с пруфами хули делать надо. А этот пиздоболище обосратое и сын шалашовки.
Это такой троллинг? Я не так давно все кампании прошел на макс сложности. Суть в том, чтобы нападать только в случае если потери минимальны. Если мало существ, то нужно копить. Еще надо как можно быстрее построить все замки существ. Потом потихоньку выносишь нейтралей, качаешь, потом он разьебывает все живое. Насчет тактики по магии надеюсь сам понимаешь.
>>3680931 (OP)Ну давай посчитаем. В году 49 недель. Пусть ты играл всего по часу в неделю. Это за 14 лет составит 14 на 49 = 686 часов! И ты ничему не научился за это время?Гоните ОПа, насмехайтесь, перчите, замедляйте, кастуйте на него неудачу и уныние.
>>3690524да ты умный ваще дохуя, в самую идиотскую часть играть научился, да ещё как научился, даже связать двух слов не можешь про то какие навыки брать и сколько героев. потому что про это даже думать не надо, игра и так сама в себя играет, надо только ходы скипать
>>3690524Эта тактика не работает. Нельзя вечно сидеть в замке. А если отойти от замка, то придет враг и захватит его. И армия у него будет такая, что ты у него обратно не отхватишь.
>>3690484Сорян за квакающий голос, мой первый опыт записи видео. Если будут вопросы, поясню, либо могу начать проходить дальше (или попробовать на сложном).
Этот тред просто сделал мою ночь. Умели же раньше игры делать. У ОПа проблема в какой-то багнутой или недоработанной версии игры. Я смутно помню, что тоже ахуевал от чего-то подобного в кампаниях.
ОП, а как ты смотришь на то, чтобы запилить прохождение?То есть ты нас предупреждаешь, начинаешь кампанию, каждые 3-7 дней кидаешь скрины в тред. Мы тебе даём конкретные советы, ты учишься, нагибаешь всех врагов.
>>3690639>в самую идиотскую часть играть научилсяПричем здесь трешка? В этот кал играть никому не советую.>>3690654У меня работала. Главное героев качать по максимуму на каждой карте, и с умом пользоваться магией. Значит ты просто тупой, раз не можешь грамотно битвы играть.
>>3690753Две претензии по стриму:1) Виджет игры занимает чуть ли не половину от доступного пространства. Постарайся в будущем расширять его хотя бы по высоте, если разрешение поменять не можешь.2) Микрофон какой-то пиздецовый. Почему-то обрывается окончание фразы. Я бы еще понял, если бы начало фразы не уходило в эфир (типа микрофон реагирует на звук и включается спустя долю секунды), но почему последние слова обрезаются - загадка.
>>3691372Понял, принял. Первый стрим вообще, а микрофон от гарнитуры хуй знает каких годов. Если надо будет пилить продолжение, постараюсь грамотнее подойти.
>>3680931 (OP)Нахуй тебе четверка? Да, в ней лучшая книга заклинаний за первые пять частей (остальные не проверял). Да, в ней догадались сделать большинство механик одинаково полезными на всех этапах игры (в пятерке от этого отказались, что странно). Да, в ней догадались сделать почти всех юнитов уникальными. Но отказ от боевой сетки - ХУДШЕЕ, что можно было придумать. Игру сделали непригодной даже для кастомок.
>>3693689Ну, ты же про то, что теперь нужно заебаться, чтобы поблочить стрелков, разве нет? Иначе какой еще прок от сетки?
>>3693783- Четверка догадалась ввести траекторию стрельбы, которую с такой ебнутой сеткой вычислить невозможно.- АоЕ-абилки тоже хуй вычислишь, особенно всякие дыхания драконов.- Непонятно, где начинаются препятствия, а где заканчиваются.- Каждый раз, когда ты сажаешь юнита на башню, ты боишься, что он туда не попадет (впрочем, это не только косяк сетки). Аналогично - и со стрельбой за забором.- Физическое блокирование ВСЁ. А ведь на этом дохуя стратегий делалось.Из игры спиздили тактическую глубину в угоду хуй знает чему. Была бы сетка и графон - был бы шедевр, на фоне которого тройка с её одинаковыми юнитами и кривой книгой заклинаний была бы забыта.
>>3694537Вруша-груша.Траектория стрельбы - да, но к ней привыкаешь боёв за 10-15, если ты часто используешь стрелков. Плюс, в 95% случаев всё очень очевидно. И вот тут я сразу вижу неосилятора, так как основная причина доёбываться до отсутствия сетки - действительно разный размер юнитов, а не как раньше, один или два гекса. Это довольно неудобно, но, одновременно, даёт плюсы, когда механический дракон без проблем может заслонить четыре твоих юнитаAoE от магии отлично показываются. От драконов - нет, но из-за отсутствия сетки у тебя появляется больше вариативности.Препятствия очень очевидны, если включить отображение сетки, то можно увидеть их границы.Башня и забор - не совсем понимаю придирки. Из косяков, меня, скорее, смущает возможность нечаянно слезть с башни, но вот залезть - никогда проблем не было.Физическое блокирование работает, плюс теперь оно ещё и зависит от габаритов существа. Например, на пикрелейтеде, волк занимает 4 клетки по одной из сторон. Если поставить каких-нибудь сраных фей каждые три клетки, то пройти он не сможет.Ну и, очевидно, сетка есть, только не гексами, а квадратами, она гораздо меньше, но всё ещё работает как надо.
Даже не поленюсь и покажу подробнее. Присмотрись, например единорог занимает три клетки в ширину и пять в длину. Титан - шесть в длину и столько же в ширину. А вот чёрный дракон на поле занимает ромб, который довольно близок к его модельке.Да, я понимаю, что, в сравнении с одноклеточными существами из третьих героев, такое разделение взрывает мозг, но, блджад, считать усложнение и более комплексную механику как "спиздили тактическую глубину", очевидно неправильно.
>>3694553Блджад, нужно больше спать. Не верьте мне, мои глаза меня подводят и я пиздоглазое мудило. Однако, в целом, мои выводы верны, а точное количество занимаемых квадратов вы можете посчитать и сами.Главная мысль - существа стали разнообразнее, они занимают разное количество клеток, соответственно, некоторые тактические возможности стали гораздо шире (например, если у тебя есть отряд полуросликов и арбалетчиков, то для их защиты лучше нанять не големов, которые не смогут заслонить двух юнитов сразу, а, например, тигров, которые в длину занимают больше места, чем в ширину и это заставляет их не просто ставить в нужное место, а ещё и разворачивать боком)
>>3680931 (OP)Я в редакторе делал одного героя, который ебал все, что движется с ноги, даже драконов. Так победил.
>>3681434Поэтому я играю в 3 Героев с прокачанными магией Земли и Воздуха. Первое - для телепортации, второе для боя. Если на какой-нить карте, типа Царство Хаоса получил в одном из столиц Городской портал, то все, пизда врагам ee v damke.
>>36945635 Герои круты в плане тактики. Там за Природу можно поставить отряд дендроидов для защиты лучников, а дендроидов хилят дриады, так что из всего 3 отрядов получаешь работающую систему. Остальные не нужны. Гномы вообще моя любимая фракция ибо у тебя в самом начале есть копьеметатели с замедлом. Если их раскидать по пачкам, то можно замедлить вообще весь вражеский отряд и перебить, пока враги под дотами тупят. А потом появляются жрецы. Базовые рукопашники танкуют и чуваки на медведях.
>>3691372>Почему-то обрывается окончание фразытакое часто у стримеров, рандомно появляется.>>3693641книга заклинаний должна быть пригодна для боёв с самого начала игры. в 4-ке она абсолютно бесполезна в начале, в середине, а в конце на маге с фулл прокачанной одной магией она становится имбой. для сравнения в 1 части она одинаково сильная на всех этапах, во второй она убогая всегда, в третьей она очень сильная на всех этапах. подход как в 1 и 3 самый адекватный и удобный.>>3694545вообще никакого влияния на игру не оказывает, в лейте полезны 2 с половиной юнита во всей игре, единственный хоть сколько-то важный фактор это что заблочить например вампирами и ещё кем-то стрелков нельзя, почему - хуй знает. нахуй говорить про тигров или големов, если их убьют в первом же бою - не понятно.
>>3694625Da ti ohueel.Нет, правда, анон, ну не позорься. Я ж не ленивый, мне не влом будет показать, что ты снова не прав.Во-первых, магия.Давай предметно.Отличные заклинания 1-3 уровня у хаоса:Волшебная стрелаОгненная аура (из-за механики просто топ, чем сильнее армии, тем полезнее заклинание)Массовый убийца (можно и просто убийцу, но массовый - 3 лвл, не так страшно)Волшебные оковыЗамешательство (контроль на втором левеле, тоже весьма охуенно)Магическая вспышка (довольно уникальное заклинание)Кровавое безумие (массовый отличный баф)Молния, Огненный круг, Огненный шар (достаточно равноценные заклинания, весьма сильные)Магия жизни довольно спорна, они её явно не отбалансили, но из охуенных заклинаний могу выделить:Общее благословение (как и обычное, но лучше)Регенерация (адовое заклинание, позволяющее одним героем через хер кидать мелких мобов)Песнь мираОбереги (вообще пушка, если у тебя прокнул нужный оберег, игра становится весьма забавной. Для тебя)Ну и простенькие бафы и лечения никак не могут быть бесполезнымиПорядок - даже расписывать не буду, очевидно, самая топовая магия в игре, на любой стадии.Смерть - примерно такая же спорная, как и жизнь, но, как по мне, лучше. Из шикарного:Яд (особенно против ИИ, особенно в связке с усталостью и одной сраной феей)Трясина (Кудапобежалёпта?)Усталость (очевидно)Аура страха (Неочевидно, но отлично работает для смешанных войск)Но в целом - самая слабая по начальной магии раса.Природа. Адов пиздец, который при небольшой удаче и правильной игре разваливает кабины как не в себя.Все призывы охуенны.ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ! ЗЫБУЧИЕ, БЛЯДЬ, ПЕСКИ!!! (Инфернальное заклинание, позволяющее на втором уровне проходить без потерь любой бой без летающих существ у врага. Ад и Израиль при осадах, good luck, i'm behind 7 quicksands, ну вы поняли)НУ и рой ос, антимагия там, похер вообще.В общем, это, конечно, не ебливое массовое замедление из трёшки (которое все один хуй выпиливают и балансят, так как это никак не плюс, а, очевидно, проёб геймдизайнеров), но тоже есть куда развернуться.>вообще никакого влияния на игру не оказываетИ ты снова нас обманываешь. По поводу заблочить - http://skrinshoter.ru/v/060119/1DdHWHhE?a (поленился делать нормальное видео, но принцип один хрен понятен)Существа полезны. Особенно с учётом бафов, умений и прочего. Почти все существа второго уровня полезны и активно используются. Ну, по крайней мере в нормальном лейте, а не когда у тебя думстак из четырёх тысяч чёрных драконов. В этом случае ты либо фанишься, либо, если ещё не выиграл, определённо делаешь что-то не так.
>>3690639На макс сложности очень жирные нейтралы, они не подпустят вражеских героев к твоему замку, бываю ситуации когда нейтралы 4 лвл валят вражеского героя 20+ лвл и ты потом тупа лутаешь его и отправляешь в тюрьму.>>3690803Не работает, даже в аддоне "Equilibris" где пофикшены баги и вылеты, не работает!>>3693641В 4 есть боевая сетка, она скрыта, но её можно открыть через настройки.
>>3694687И-и-и ещё один.Работает. Стелс работает, но только на ГЕРОЯ. На одного. Без армии. И без других героев в отряде. И работает именно так, как и заявлено.Опять же, пример: http://skrinshoter.ru/v/060119/jIIJPkb4
>>3694693Ну и что ты принес блядь? Скачай "Equilibris" запусти его, в первой кампании во всех 6 подкомпаниях не работает "Stealth". Ни у одной из расы. Герой "вор" у хаоса, бесполезный кусок говна!
>>3694711Он работает. Но это умение не для армии, а для одного героя. Так же работает и у существ - воров у хаоса. Но если никого без этого умения в отряде нет.
>>3694711Я, блядь, всё ещё не ленивый. Вот эквилибрис. Вот герой со стелсом http://skrinshoter.ru/v/060119/c0KsWDvw
>>3694719Не работает, 6 кампания за хаос двумя героями ворами, космический отсос, они годятся только разведывать территорию. Приходится нанимать новых героев, магов или генералов, чтобы те тащили армию и хоть как то продвигались вперёд по карте.
>>3694766Работает, во выше анон даже скинул пример. Покажи героев, отряды и как оно "не работает". Даже на доисторических пиратках всё ок было со стелсом. Может уровня навыка не хватает или ещё чего.
>>3694779Не обращай внимания, анон. Это либо троллинг тупостью, либо он хочет, чтобы вся армия бегала мимо вражеских воинов, если у героя есть скрытность.Но, так и быть, шестая кампания. http://skrinshoter.ru/v/060119/HDg7JOcC
>>3694684ты заблочить знаешь что такое? в ближнем бою блять заблочить. зыбучие пески кстати гемор, даже 1 раза не кастовал их, видел уже этот идиотизм. в турнирах все таскают чд найтмаров и прочие имбы, никто с 1-2 лвлом не бегает после первой недели. конечно там есть нычки и вроде много денег, но даже без этого они всё равно делали бы так же, невозможно драться нормально всякими призраками или фениксами, это просто говно. замедло в трёшке никто не запрещает уже лет 8, наверно.
вот у стримера короче 116. почему у него не наняты арбалетчики??? он шо идиот, в /v же написали что он придурок! арбалетчики во всех трёх замках отстроены но не наняты! ещё и магию жизни юзает мда...
>>3694903>ты заблочить знаешь что такое? в ближнем бою блять заблочить>заблочить например вампирами и ещё кем-то стрелков нельзяЯ тебе сначала на линию выстрела встал, заблочив дальний бой, а потом ещё и вплотную подошел, даже не атакуя, заблочив юниту вообще возможность стрелять. Какой тебе ещё блок нужен?>зыбучие пески кстати гемор, даже 1 раза не кастовал ихНе кастовал, но осуждаю.> в турнирах все таскают чд найтмаров и прочие имбы... ...невозможно драться нормально всякими призраками или фениксамиА тут у нас заебатый бой приростов фениксов и чёрных драконов. У фениксов прирост 2, у ЧД - 1. Смотри как заебись выходит! http://skrinshoter.ru/v/060119/fGs9GjtzСраные имбы проигрывают фениксам чуть ли не в сухую.
>>3694965я устал, попробуй 1 раз сыграть с компом, не пропуская 15000 ходов и не нанимая себе 400 чд. а наоборот пытаясь побыстрее всё сделать. сразу все вопросы пропадут
>>3694790Вот:https://vk.com/topic-7533431_33548622версия "Equilibris" 3.55 там стелс не работает и шнырять мимо мобов не получится.>>3694962Судя по тому, что он пошёл в рыцарей и пикинеров, он юзает магами бафф на дефф и воскрешение. Давит нейтралов крепким мясом, без стрелков.
I feel you, OP.Только что поставил четверку, пытаясь играть по-нормальному: с менеджментом ходов, сбором ресов только юнитами и т.д. И встал перед проблемой: я нихуя не понимаю, выгодно ли я размениваюсь.Например, я выиграл бой против отряда Хаоса (10 медуз, 40 кабанчиков, 60 разбойников), потеряв 5 копейщиков и 10 арбалетчиков, и получил за это серную шахту и пару ресов. Это выгодный размен?
>>3694972Ну и результат, лол.Смотри, а я вот на 114 положил неплохую армию. Но со стрелками. Я, наверное, что-то драматически не так делаю. А вообще, я не понимаю, что ты хотел сказать этим скрином. То, что пройти карту можно левой пяткой с любыми существами? Это и так очевидно. >>3694992Я думал ты какой-то баг-репорт скинул. Но, повторюсь, видео http://skrinshoter.ru/v/060119/HDg7JOcCЭквилибрис 3.55. Всё отлично работает.
>>3695047>мультиплеер>принёс скрин, где игрок раскатал нейтралов на шестой деньА карта, это та штука, на которой ты играешь. Там домики стоят. Существа. Ресурсы с шахтами.
>>3695090Это "Blacksad"Найти можно тут: https://yandex.ru/images/search?text=Blacksad&isize=large У автора там целая куча шикарных рисунков в комиксе.
>>3694553> Присмотрись>Не верьте мне, мои глаза меня подводят и я пиздоглазое мудило.>точное количество занимаемых квадратов вы можете посчитать и сами.В том-то и проблема. В третьих героях бросил взгляд и сразу все понятно, кого куда ставить и кто куда может залезть. А здесь "присмотрись", "не будь как я пиздоглазым", "посчитай". В игре это неудобно.Ну и рисовка в четвертых героях, честно скажем, максимально уебищная. Ощущение что это каких-то студентов-фрилансеров наняли и те за помои нарисовали как умели. Особенно города доставляют. Просто понатыканы домики на уродливом заднике.
>>3695133В игре ситуации, когда тебе нужно контролировать положение юнитов с точностью до квадрата, довольно редки. Обычно хватает визуальной оценки модельки. Но да, согласен, сразу сесть и результативно прикрывать свои войска не получится и на глаз проход для них тоже без привычки не откроешь.А насчёт присмотрись и посчитай - я говорил о более сложной механике, которая в игре есть и которую так сразу и не заметно. Анон говорил об отсутствии сетки и о том, что из игры это убрали, а они наоборот усложнили. И разные размеры юнитов - клёво. Мне правда нравится идея, что отряд гномов не может закрыть собой чёрного дракона.А вот графика действительно ужасная. При этом сам дизайн мне, скорее, нравится, глобальная карта относительно симпатичная. Некоторые существа отлично сделаны, но, по большему счёту, выглядит действительно как будто бы художникам платили недостаточно.
>>3695021Ну если ты играешь жизнью то серная шахта тебе не усралась, она нужна хаосу для производства черных драконов. А потеря стрелков в бою с нейтралами недопустима. Переигрывай, пока не сольёшь только юнитов ближнего боя.
>>3695261>потеря стрелков в бою с нейтралами недопустимаПочему? Неужели потерять, скажем, 50 сквайров лучше, чем 10 арбалетчиков?
Короче хинт: если у тебя ахватмли город хто еще не значит что ты проиграл. Вообще говоря в героях, в любой части выггоднее захватить город компа, чем отстраивать свой. Лучщая тактика в всех частях до 4 включительно - блицкриг. Лучшее что можно сделать это просто на 2-3 неделе отжать основные города компа и забрать прирост. Вообще если ты четверку пройти не можешь, я представляю как тебе срандель порвет от price of loyalty. Просто помни - игра называется герои меча и магии, не города меча и магии. Если только потеря города не является автолузом по условию сценария, то ничего страшного в том, что ты отдаешь город нет.
Когда блин нормальное хд сделают. Второй перепродить с мыльной растянутой до 1080п картинкой я не хочу.
>>3695712>>сквайр прирост: 21>>арбалетчик прирост: 16>>сквайр цена: 26>>арбалетчик цена: 32Терять стрелков, магов и юнитов 4 уровня, допустимо только в замесе против героев противников и в осадах, обороне замков. Стрелков против нейтралов, нужно накрывать дешевыми юнитами или своими жирными героями.
>>3698316У меня тоже не 1920х1080На втором мониторе я оставил чёрные полосы, чтобы вставить туда ярлыки, на таком пёстром фоне их нифига не видно, поэтому пришлось выкручиваться.
>>3696462Как можно не потерять стрелков, сражаясь против грифонов и других бяк, покрывающих всю карту боя в два хода?
Не знаю, волнует это кого-нибудь но я считаю что в 4 и 5 героях ужасная система прокачки героев. Невозможность выбирать вручную нужные скилы и частый рандромный выбор всякого мусора приводит к тому что к 20-28 лвл у нас герой с кучей ненужных скиллов без одной прокачанной ветки, который сосет у 15-18 героев. Особенно это болезнено в компаниях и на поздних уровнях. В трешке такой же пиздец?
Посоветуйте карт на третьи герои, чтобы был интересный геймплей. Где вообще герои обсуждаются? Неужели нет треда в вг или где-то?>>3701212>В трешке такой же пиздец? Может быть даже больший. Выбор мусора присутствует. Но минимум 6 из 8 будут вполне полезные.
>>3701212А смысл делать иначе? Отсутствие рандома довольно быстро приведёт к МЕТЕ и совершенно однообразным играм.Алсо, ты совершенно не прав. Мусор не рандомный, у разного типа героев есть разные шансы на получение скиллов. Например, если ты выбрал воина смерти, вероятность того, что ему придёт магия природы, КРАЙНЕ МАЛА. А, точнее, отсутствует вовсе. Ты можешь получить её от алтаря, выучить где-то и так далее, а при повышении уровня тебе будут давать физические скиллы вроде лидерства, ратного дела и разведки.
>>3680931 (OP)Аналогично. В героев скучно играть к определенному моменту. Вот есть сценарий кампании: ты начинаешь с одного края карты без нихуя, потом пиздошишь, пиздошишь, собираешь по крупицам армию, потом приходишь к последнему самому главному замку, где засел главгад и понимаешь, что не можешь его отпиздить. Почему? А вот у него на пару сотен берсерков больше, за счет их и побеждает. Ну а мне что? Собирать прирост с оставленных далеко позади замков, чтобы закончить последний бой? Что же делать: тратить еще около получаса или ввести nwcra и начать следующий сценарий? Сложный выбор (нет).
>>3701906В самой игре нет колеса, в первом моём прохождение все герои были невероятно дико кривые.>>3703264Ну маг порядка или хаоса 20+ лвл легко выносит армию в 1,5 в 6 раз больше своей. Главное стрелков и магов с башен посбивать и мобов 4 уровня блокировать.