Почему игровые писатели такие импотенты?Рассмотрим типичный современный сюжет: "Злой колдун спиздил артефакт, и могущественные мудоебы отправляют нас спасать вселенную. На фоне воюют какие-нибудь королевства и в больших количествах спавнится нежить (колдун гадит артефактом). К концу игры герой растет как личность, находит шипастые доспехи и толстый меч, который засунет колдуну глубоко в жопу. Или не засунет, ведь колдун далеко не такой злой, каким нам его представили, а мудоебы не такие хорошие, как нам рассказали в начале. В результате нужно лезть в геенну огненную и расставлять все точки под эпичную музыку." И лорный контент: лорные книги, написанные епиздявым "религиозным" языком, диалоги "мудрецов", разговаривающих гностической шизофазией, мифология слизанная с других игр и фольклора. Мир, конечно, населают развитые имперцы, гордые-независимые дикари, несправедливо обиженные фурри, воинственные северные варвары в рогатых шлемах, и всё это расписано в громадном количестве текста, состоящего из штампов и воды на 95%.Единственное предназначение текстового контента в играх в последние лет 15 - чтобы игрок не читал эту хуйню. Так мир будет проработан дальше, чем погрузится игрок. Внутриигровые тексты - это закалькованная графомания, пародия на литературу, сделанная с упором на объем, а не качество. Прямо как какие-нибудь картины внутри игры.Почему в игровой индустрии нет спроса на хороший сценарий, и все хавают тухлятину с помойки?ИТТ делимся играми с хорошим уровнем идей, комментируем, чем понравилось, и желательно не заспойлерив всё нахуй при этом.Firewatch - адвенчура про смотрителя леса в американской глуши. Понравилась интересным закрученным сюжетом, так и геймплейным элементом - задушевными разговорами по радио с персонажем, который живет на другой вышке.The Vanishing of Ethan Carter - детективно-сказочная адвенчура. Расследуем полу-реальные полу-выдуманные события, пока не приходим к тому, что на самом деле произошло. Понравилась подача и концовка.Gemini Rue - киберпанковая адвенчура про киллера мафии, ищущего своего брата, которого держат в какой-то космической тюрьме. При этом можно играть за обоих персонажей: киллером - ищем местонахождение брата, а братом - совершаем побег.
>>3699203 (OP)Напоминаю: Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.Разумеется, при условии, что в игре есть геймплей. А когда во главу ставят сужэт, то в 99% случаев получается хуйня категории В и даже хуже. И большинство кинца от сони, так любимого детьми - в плане сюжета и сценария сопоставимы с низкобюджетным сблёвом киноиндустрии, про которое обычно эти же тупые дети пишут ГОВНО ПОТЕРЯЛ ДЖВА ЧАСА СВОЕЙ ЖИЗНИ или ВЫКЛЮЧИЛ НА 15 МИНУТЕ.
>>3699203 (OP)В ебучих играх, в особенности в нелинейных, должен быть сюжет который игрока ни к чему не обязывает. Ни лететь куда-то сломя голову, ни соответствовать какому-либо мировоззрению, ни даже принадлежать к определенной поло-возрастной группе. Чтобы игрок мог играть в них так как он хочет не чувствуя давления сюжетной канвы которая обязывает его быть в нужное время в нужном месте. А теперь представь что в каком-нибудь les miserables Жан Вольжан решил посреди книги съебать подальше от этого душного парижа и пошел в лес собирать можжевельник и старушкам помогать на волков охотиться, а вся революция нахуй колом встала до его возвращения, а Жавер впал сука в стазис.Лихой сюжет уместен только в самом вульгарном кинце, где ты натурально жмешь кнопочки чтобы смотреть что дальше будет. Ни тебе свободы передвижения, ни кастомизируемого ГГ, ни эксплоринга- сиди и смотри сука. Ну, или как игры которые ты перечислил- без геймплея вовсе.
>>3699203 (OP)>Почему в игровой индустрии нет спроса на хороший сценарий, и все хавают тухлятину с помойки?
>>3699203 (OP)Взял, обосрал мои любимые ТЕСы. А в пример хороших игр приводит квестик и симуляторы ходьбы. Да иди ты на хуй.
>>3699203 (OP)Тут надо выбирать что-то одно - либо сюжет и унылую ходьбу, либо чистый геймплей почти без сюжета. Я выбрал аркадные игры, типа бит эм апы, ран эн ганы и т.д. Где сюжет подаётся только вначале, чтобы ты знал, что вообще к чему. Исключение Hotline Miami, но там сюжет дополняет геймплей и абсолютно неважен. А тот же Doom, только из книги можно узнать, что гг дал в ебло своему командиру и был в наказание сослан на UAC, где инопланетяне под видом бесов решили всё разъебать.
>>3699203 (OP)>Firewatch - адвенчура про смотрителя леса в американской глуши. Понравилась интересным закрученным сюжетом, так и геймплейным элементом - задушевными разговорами по радио с персонажем, который живет на другой вышке.Апогей бессмысленного дерьма, которое ты же и описал. Давайте на минуту не будем затрагивать причину, по которой этих игровых импотентов начали называть симуляторами ходьбы, ведь пока играешь, тебя несёт вперёд действительно закрученный сюжет, но это до тех пор, пока не выясняется, что на самом деле ничего не происходило, сюжета просто нет, и главный герой просто навыдумывал. Игра заканчивается ёбаным ничем, это настолько уёбищный конец, у меня просто нет слов, да и не у меня одного — весь интернет её предостаточно за это обосрал.>так и геймплейным элементом - задушевными разговорами по радио с персонажемЭто не геймплей, это хорошая актёрская игра, что на совести актёров, а не разработчиков; геймплея — интересного сочетания нажимаемых клавиш — в этой игре нет.>>3699319Да, но, мне кажется, что это преувеличение. Я бы сказал, что сюжет может быть каким угодно и состоять из какого угодно набора тропов, но вот что игре действительно нужно — сочетающиеся лор, райтинг и арт-дирекшн. Потому что никто не хочет смотреть на очередное графоманское высокое фэнтези с типичными урками снова и снова, людям нужны новые зрелища, чисто визуальный, буквально глазной момент.
>>3699203 (OP)1) Игры пилятся для детей, а дети играют ради геймплея. Им поебать на сюжет.2) Если ты посмотришь на фильмы для детей (комиксоговно, боевички, чужой), то внезапно обнаружишь, что сюжет там тоже полное говно. 3) Неужели ты не понимаешь настолько очевидных вещей?
>>3699203 (OP)А ты в эпоху постмодерна хочешь, чтобы конвейерный продукт обладал уникальнейшим лором? Хочешь чего-то необычного - играй в аниме, там эклектичной поеботы хватает.
>>3699763> либо сюжет и унылую ходьбу, либо чистый геймплей почти без сюжетаНу это ложная дихотомия. Любая игра с плохим сценарием могла содержать хороший при прочих равных. Это только информация. Проблема не в наличии, а в качестве.
>>3699888> Апогей бессмысленного дерьмаДальше не читал. Великолепный сценарий. Не всем обязан понравиться, но "апогей бессмысленного дерьма" мог написать только примитивный зелёный говноед, сагрившийся на тред.
>>3700574Игры пилятся для платежеспособных людей. Кроме того, хороший сюжет всем запомнится, и игру будут помнить долго после выхода - это хорошо скажется на прибыли с сиквелов.
>>3700641Дело не в лоре а в качестве писанины в целом. Сюжет, сценарий, диалоги, тексты. Количество информации и интересных идей теряется на фоне прочего, кхм, наполнения. Просто индустрия в этом отношении какая-то недоразвитая что ли.
>>3700932Дети и есть та самая целевая платежеспособная аудитория, а запоминаются игры вовсе не из-за сюжета.
>>3700932Качество сюжета зависит только от твоих личных предпочтений. Надоели игры про героя-избранного и спасение мира? Ну, тебе надоели, другим нет, также и наоборот, тебе что-то нравится, а другой сочтет мир игры и мотивацию героя тупыми и неитнтересными.
>>3701645Анимэ, ты тупое и глупое. С чего такой подрыв гринтекстом? Я вообще смотрю, новая мода недавно на мейлаче - говнить ВК.
>>3700574Не скажи, вспоминая себя в детском возрасте, мне как раз нравилось книжцо типа Перумова, Лукьяненко, планетки и второго фоллача. Да чего уж там - я даже в третьих героев играл не ради ураганных заруб по сети с цепочками и отдачей, а ради графоманских текстов и фентези-сеттинга.Сейчас же мне больше нравятся геймплейные игры, вроде одисси или супер смеш братанов.
>>3701700>вспоминая себя в детском возрасте, мне как раз нравилось книжцо типа Перумова, ЛукьяненкоТа же хуйня. Сейчас вспоминаю прочитанное и безумно стыдно становится за то, каким каложором я был.
>>3699203 (OP)Игра с действительно проработанным и оригинальным сеттингом, которая ещё не вышла.https://store.steampowered.com/app/650330/Sanator_Scarlet_Scarf/
>>3702391Давай простой вопрос: Говард Лавкрафт отличный автор или графоман штамповавший плохую писанину?
>>3699203 (OP)>Злой колдун спиздил артефакт, и могущественные мудоебы отправляют нас спасать вселеннуюВ этом сюжете нет совершенно ничего плохого, если он хорошо написан. Люди любят искать артефакты и спасать вселенные, зачем переставать делать про это игры? Если ты мне дашь Анчарч или Тумб Рейдер, где не надо искать артефакт и изучать древнюю цивилизацию, а тебе на рожу нассу, потому что именно этого я от этих игр и хочу. Звездные Войны без звездных войн - это не умный ход сюжета, это наебка покупателей билетов в кино.
>>3699319>большинство кинца от сони, так любимого детьми - в плане сюжета и сценария сопоставимы с низкобюджетным сблёвом киноиндустрииНу например Якудза - это разве сопоставимо с низкобюджетным кино про якудзу? Ну посмотри совсем не низкобюджетный фильм по игре и сравни с игрой, увидишь что игра делает все в сто раз лучше. Игры Якудза - одни из лучших кинцов про якудзу за последнее десятилетие, на том же уровне разве что Китано пилит. Так любит у нас нитакойкаквсе быдло дрочить на старое медиа, пипец.
>>3699203 (OP)Потому что хоть что-то умеющие писатели в геймдев работать не пойдут, вот и все. Вот и пишутся тексты либо профессиональными программистами на юнити, либо эджишкольниками, либо жирухами/пиздолисами.И если раньше, в 80-90х, игровые тексты еще писались задротами, которые вдохновение черпали в книгах, то нынешние игрописцы выросли уже на играх, а потому их писанина до ужаса вторична и уныла.
>>3702214Это нормально. Ненормально, когда лукъяненко продолжают жрать и нахваливать сорокалетние жлобы, а ведь это основная его аудитория теперь.
>>3702391Никто ничего нового придумать неспособен. Все что пишет человек есть результат его ранее приобретенного опыта.
>>3702742По ряду причин.Денег мало, меньше чем в кино/тв - в геймдеве вообще не дохуя платят, потому что владельцы компаний понимают, что люди почти всегда идут в геймдев по причине любви к играм и готовы ради этого сосать бибу.Сложнее добиться популярности. Сценаристам вообще сложно этого добиться, но в играх совсем тяжко.Меньше креативной свободы чем даже в киноиндустрии (это не касаясь игр где сюжет на первом месте, но это уже и не совсем игры получаются, а симуляторы ходьбы либо внки).Временный, ненадежный характер работы, игрописатели почти всегда на контракте, очень трудно достигнуть уровня на котором ты исключительно пишешь и имеешь этим постоянный заработок, очень часто писатели по совместительству дизайнеры или еще кто.
>>3702776Я вот сейчас в Tower of Time играю, игра весьма годная, и даже сюжет относительно неплох, но блядь какие же там чудовищные тексты и подача этого самого сюжета! Максимально клишированные персонажи - эльф-друид который весь из себя маг, мудрец и при этом руководствуется логикой и здравым смыслом, на эмоции смотрит как на говно. Я зову его "мистер Спок" потому что он натурально списан со Спока, только что распальцовку вулканскую не делает. Потом значит есть гном, ну он такой блядь пиздец просто гном, угорает по рунам, технологиям, дрочит на металлургию и резьбу по камню, говорит с шотландским акцентом. Есть жадная лучница которая постоянно хочет набить карманы и со всеми спорит. Есть благородный рыцарь который защищает, не отступает и благородствует. Я ору просто. Особенно охуенно когда гном с эльфом по очереди приходят присоединяться к твоей экспедиции - натурально на отдельном экране в пять строчек они кратко описывают свой род занятий и говорят что-то в духе "вам не помешает лишний меч". При том что за полчаса до этого гномы и эльфы вообще считались сказками из легендарного прошлого (в игре магический постапокалипсис).Короче если кратко: персонажи буквально ведут себя как персонажи, а не как личности.
>>3699203 (OP)> и всё это расписано в громадном количестве текста, состоящего из штампов и воды на 95%.Разве? По-моему, на все 100%. Если ты не о японцах, у тех иногда попадается странная хуйня с выдумкой и трипами (но чаще тоже штампы и вода на 100%).
>>3702818Есть разница в медиумах, из которых автор черпал свой опыт. Задача автора - адаптировать для игрока что-то новое, а не компилировать банальную хуйню, собранную с того же инфополя.Кроме того, проблема в небольшом количестве самих идей на количество текста. В играх всё большие объемы текста пишутся "для галочки". Скучные описания и литературные штампы. Такие тексты играют ту же роль, что и ординарные декорации на уровне типа столов и стульев.
>>3702821> Денег мало, меньше чем в кино/твЕсть такое, но почему при этом почему-то хорошая писанина чаще попадается в инди-адвенчурах, в условном диапазоне бюджетов 50-500 килобаксов? ААА тайтлы должны иметь отменный райтинг, а его там нет.Геймдев хорошая среда для сценариста, сравнимая с кино/тв по актуальности и перспективам на будущее.Сценаристам сложно добиться популярности - но кто пытался? Люди знают и помнят геймдиректоров, программистов, арт-директоров, левелдизайнеров, композиторов. Никогда не видел обсуждения талантливых сценаристов и их сценарии. В других индустриях - бывает, но не в игропроме.> Временный, ненадежный характер работы, игрописатели почти всегда на контракте, очень трудно достигнуть уровня на котором ты исключительно пишешь и имеешь этим постоянный заработок, очень часто писатели по совместительству дизайнеры или еще ктоИнтересная мысль.
>>3702854Фанфикизация? Как когда аноны собираются в тред, где поясняют за сюжет несуществующей игры своей мечты, и 95% постит такую солянку из всех последних игр, в которые они поиграли. Вот такие аноны и пишут сценарии.
>>3702989>Никогда не видел обсуждения талантливых сценаристов и их сценарии.Да ладно, а как носятся с Авеллоном или Коджимой?
>>3702943А какой ответ правильный? Мне в 10 лет Макс Фрай очень заходил, с упоением читал приключения сэра Макса в Ехо. Точно также я сейчас не возьмусь судить о литературных качествах Фрая. Наверное полная хуйня, но проверять лишний раз я не буду.
>>3703026Гений это больше геймдиректор, как и какой-нибудь Варва. Они отвечают за весь аудиовизуальный экспиренс. Хотя они и на сценарии, ты прав.
>>3703027Так оно же у него на уровне намеков, без подробных графических описаний.>>3703019Да, что-то вроде. Солянки правда особой нет, все выдержано в определенном стиле, просто очень бесталанно.
>>3703055Я пояснил, что вопрос глупый. То что мне нравилась в детстве Курочка ряба не делает её шедевром сценарной мысли.> Так что не виляй сракой как порашер.На этом ты идешь на хуй.
>>3702949Все это воспрос твои личных предпочтений. Что там тебе скучно, а что нескучно, какой сюжет для тебя интересный, а какой неинтересный.
>>3699203 (OP)>ИТТ делимся играми с хорошим уровнем идей, комментируем, чем понравилось, и желательно не заспойлерив всё нахуй при этом.Life is Strange — симулятор ходьбы от французской студии DONTNOD. Понравилась сюжетом на уровне лучших детективных романов, нелинейным сюжетом, атмосферой маленького американского городка и геймплейной фичей — перемоткой времени. Категорически рекомендую к ознакомлению всем.
>>3703194Круто, хотя сценарий последних эпизодов, прямо скажем, ближе к сердцу, чем к разуму. Не самый оригинальный сюжет, но вывозит персонажами, атмосферой, музыкой, визуалом.Не смотрел никогда дорамы, но почему-то напомнило о них. Возможно потому что атмосфера похожа на душевное аниме Хана ту Арису: https://www.youtube.com/watch?v=G5mvgbq7wZQНужно больше таких мини-сериальчиков.
>>3699203 (OP)Велком ту ту-кей-найнтиин гойминг.Очередная журнашлюха воткнет тебе единицу, когда не потянет квест/палз для которого надо было прочитать полтора предложения в журнале. Непозволительная роскошь.Нигров и женщин ведь не учат грамоте, им нужен чистый геймлей. А еще лучше pay2win.
>>3702451> Игры Якудза - одни из лучших кинцов про якудзу за последнее десятилетиеНаверное просто потому что игр про якудзу больше никто и не делает.
>>3699888Просто дети думали что в конце будет хэппи энд с любовью. Оно вышло как в жизни, иногда знакомство это просто знакомство и ты не получаешь того кого хочется тяночкууу быыыУ меня от фаервотча нихуевый осадок остался.
>>3704764Бабам как раз геймплей не нужен им персонажей хасбендо подавай и эмоциональную составляющую в виде диалогов.
>>3699203 (OP)> Рассмотрим типичный современный сюжет> современныйС каких хуёв он современный?> Симулятор хотьбы как хорошая играYasno.
>>3699319Тот факт что ты называешь геймплейные шедевры от сони - кинцом. Уже говорит о том, что ты чмо которое в игры никогда толком и не играло. А так по факту чо могу сказать. Назови мне пару своих любимых игр и я без проблем обоссу их и назову кинцом. И буду прав. Потому что геймплея в них не больше чем в шедевре ласт оф ас или ГоВ.Теперь ты понимаешь какое ты чмо?
>>3699203 (OP)>задушевными разговорами по радио с персонажемОхуительные просто разговоры. Персонаж такую хуету городит, что стыд разбирает, тянет отмолчаться.Нельзя, блять, поносить игровую писанину, нахваливая Firewatch.
>>3699203 (OP)В Дивинити ОС2 отличный фэнтезийный сюжет. А ты зачем-то со своим выдуманным фэнтези сюжетом сравниваешь игры совсем в другом сеттинге.
>>3706291Почему хуиту?> Нельзя, блять, поносить игровую писанину, нахваливая Ну так в Фаервотче великолепный уровень писанины. Хороший, оригинальный сеттинг, отличный сюжет, проникновенные диалоги. То что ты бездарно "проебал" эту игру для себя - ссзб.
>>3706311> сравниваешь игры совсем в другом сеттингеУровень писательства не зависит от сеттинга, прикинь?
>>3699403Сюжет в игре уместен если ты играешь за нападающую, а не за защищающуюся сторону. В то время как абсолютное большинство игр с явно выраженным конфликтом представляют игрового протагониста, как защищающуюся сторону. В итоге ты играешь за агрессора, которого представляют, как жертву. То есть, за провокатора.
>>3714287А хули «бамп»?Ах, почему игровые пейсатели пишут такую хуйню? Ах, где же графон/сюжет/геймплей/годнота?В пизде!Игры — это массовый продукт, направленный на то, чтобы денег стричь с bidlo. И рыночек, по традиции, всё порешал. Ну кому ты там писать собрался, Лев ты ёбаный Толстой?
>>3699203 (OP)>Напишешь сложно, ряяя графомания лев толстой хуй простой.>Напишешь просто, ряяя тупа для дегротов нахуй.Вам, /в/ долбоебам, не угодить.
>>3714644Почему бы и не бампнуть годный тред.Рынок сериалов стремится к хорошим сценариям, а ИИ высирает школьное говно год от года. И то и другое делается для bidlo. В чем проблема ИИ?>>3714662> сложно = хорошоок
>>3715086>сложно = хорошоА я не это имел ввиду, /в/ дегрот, я имел ввиду, что всегда найдется долбоеб, который найдет до чего доебатся, не важно как бы ты хорошо не написал. Простые реплики, сценарий тоже бывает в тему в определенных играх/жанрах.
>>3699888> ряяяяяя канец тупой((((((((А вот и еще один школьник-быдлоид, который не смог в настоящую литературу. Да-да, настоящая литература это не только замшелая классика, это еще и произведения современников. А вот говно-фэнтезятина к настоящей литературе, увы, не относится. С художественной точки зрения файервотч это весьма крепкий рассказ в американской традиции, конец там прописан довольно неплохо, и сюжетно он более чем обоснован. Можно даже сказать, что весьма элегантно сделано.Ты еще "прощай, оружие" почитай и пожалуйся, что они там всю книгу просто сидят и глушат вермунт, а про оружие, вот про те самые пухи, которые прям в названии, там всего полслова, плохо зделали, тупо.Ты в буквальном смысле слишком туп и необразован, чтобы мочь в литературу, пирожок, sad but true. Можешь начинать защитные визги, разрешаю.
>>3715517Прятаться в глуши и пытаться не привлекать к себе внимание с помощью безумных многоходовочных инсценировок - очень, блять, логично.Ценитель, вот дать тебе две книги - одна "Прощай, оружие", а вторая фанфик, где тупо сидят и глушат вермут - ты обе в шедевры запишешь?
>>3699319>А когда во главу ставят сужэт, то в 99% случаев получается хуйня категории В и даже хуже.В точности говнака 3 описал, только там еще и сюжет говно.
>>3715086>а ИИ высирает школьное говно год от года. В чем проблема ИИ?В том, что ИИ недостаточно развит и вообще нейросети это еще не полноценный ИИ. Подожди немношк, скоро тебе роботы все твои хотелки запилят или нет.
>>3699203 (OP)>Почему игровые писатели такие импотенты?Почему писатели в принципе такие импотенты? Когда начинаешь спрашивать за топ 10 годных книг, там один замшелый кал чуть ли не пятидесяти летней давности. Когда там уже в книгах годноту писать начнут хотя бы каждый год?
>Почему игровые писатели такие импотенты?>картинка из homm4не оспариваю поставленный вопрос, но, всё же, кампании в homm4 - лучшие в homm 1-4 (дальше не играл)