Я могу понять какие-нибудь зомбивыживалки, сурвайвалхорроры-песочницы с крафтом и просто спинномозговые шутаны, но каким ментальным калекой надо быть, что играть в нижеперчисленные жанры игр, нахваливать и защищать их?1. Point&Click, "квесты". Будучи по сути одним из самых трешёвых жанров видеоигр, вызывает у ебучих уток дикую любовь к таким "олдовым винам" заплесневелым кускам окаменелого говна как "full throtle", "Остров Обезьян", или, упаси Господь, "Петька и ВИЧ". На самом деле эти куски кала ничем особо не отличаются от "Нэнси Дрю в поисках нестиранных труханов 99" и прочего шлака для домохозяек. Этот жанр — та самая метастаза, разросшаяся в такой рак как "кинцо". Point&Click это то же "кинцо", только вместо самого "кинца" здесь мы смотрим на новые задники и анимации от Васяна, окончившего художественное ПТУ, наслаждаясь между переходами графоманией или петросянщиной. Сами уёбищные загадки выглядят как "Скрестить батарейку с вонючим носком и бросить в кастрюлю супа, чтобы открыть дверь шкафа", дегенеративность загадок ограничивается исключительно шизоидностью программистов (в большинстве случаев просто зашкаливающей). Помимо хаотичного комбинирования предметов и попытки их куда-то впихнуть, игрока под конец терзают пиксельхантингом. Иногда эти квестовысеры были самым что ни на есть кинцом с live action сценами, а днище в этом жанре дна пробили русские с унылыми сортирно-ебливыми квестами вроде "ГОГов" и "ВИЧей". Самый ублюдочный жанр видеоигр, пустивший зловонные корни, доросшие аж до современного геймдева.2. Метроидвании. Сплошь претенциозное васяноговно с ужасным количеством ретрекинга и реюза локаций, клепается на ГЕЙммейкере тоннами и засирает Стим. Самое страшное, что на этой доске есть целый тред говножоров, смакующих очередную 2D парашу, где надо пройти половину игры еле язык повернулся ЭТО назвать игрой за двойным прыжком и вернуться обратно. Это просто гринлайтовый РАК для шизоидных двухкнопочных животных. Помните java-игры вроде "Штирлица" на телефоне? Ну так вот, кто-то мало того, что перенёс это на ПК, оставив тот же геймплей и графику, так ещё и растянул саму игру в 4 раза, открывая локации только после того, как вы нашли условный автомат или панцерфауст и пропердолили обратно на самый первый уровень. Представили это дерьмище? А кто-то этим ещё и причмокивает, причём здесь, рядом с нами.3. Стелсопараша. На самом деле, это не так омерзительно, как первые два жанра, но претензии к самой сути жанра всё равно есть. В любой стелспараше есть всего две вещи, которые надо сделать: понять ключевую механику (например, что надо прятаться в чёрный-чёрный угол и враг вас там никогда не увидит, даже если придёт обоссывать этот угол, а у вас на ебле яркий светящийся ПНВ; или, например, заучить время обнаружения и дистанцию, на которой враг не распознает вас в новой одежде) и выполнить набор действий на миссии, причём этот набор настолько тривиальный и заскриптованный, что его можно записать в виде алгоритма на листочек вплоть с указанием того, какие кнопки в какой момент сколько времени надо нажимать и это пройдёт даже слепой или ИИ. В 14 секунд от начала миссии бежим налево, на 19 секунде залезаем в яму и абузим "интеллект врага", на 31 выходим и шуруем прямо, на 35 вправо, на 41 подбираем флакон пургена, прямо-направо-ждём скрипт охраны-налево-вверх-назад-влево, на минуте тридцать семь подсыпаем пурген в кастрюлю, бежим на ескейп и вот весь стелс. То есть вся суть стелса - понять, как разработчик представлял себе прохождение этого уровня и пройти по его лекалам. Мало того, так ещё и механики очень часто неочевидные, непроработанные или просто забагованные.4. RTS. К превеликому счастью, почти издохший, испускающий последнее зловонное дыхание дерьможанр. Как и в стелсе, для прохождения кампаний надо выучить механики и сделать всё по алгоритму вплоть до секунды, и победа обеспечена. С людьми сложнее. Весь жанр состоит целиком из метагейминга (т.е. обладание информацией, которую из самой игры узнать нельзя), дроча на микро (кто быстрее прожмёт бинды) и """"тактикой"""" (которая заключается в вещах вроде "васян прожал постройку зиккурата на 0.19 секунды позже меня, значит, я его запинаю обычным пушечным мясом через какой-нибудь баг). В РТС унылый, затянутый геймплей, низкая отдача и фан от игры для рядового пользователя, а так же высокий порог вхождения в мультиплеер. Будучи унылейшим говном, которое проверяет ЗНАНИЕ МЕТЫ и ВОЗМОЖНОСТЬ СТУЧАТЬ ПО КЛАВЕ КАК ПО ФОРТЕПИАНО, данный жанр с расцветом консолей издох и по состоянию 2018 года валяется обоссаный в могиле.В общем, те люди, которые играют в вышеописанное дерьмецо - ну не знаю, кайтесь, оправдывайтесь, или просто жалобно поскуливайте в попытках оправдать раковое дерьмо, насравшее всей игровой индустрией под дверь.
>>3702296Ты просто выдрочил какое-нибудь говно мамонта, куда никто не заходит, и сидишь потеешь против такого же васяна, который в 2001 году как зашёл в эту игру так и прилип нахуй к стулу и ментально в том же году и остался, и дрочите одиноко вдвоём на весь геймрейнджер эту поеботу. Не психуй только, когда не успел на базу переключиться за полсекунды
>>3702300В оп-посте дебильное нытье уровня: МНЕ НЕ НРАВИТСЯ - ЗНАЧИТ ГОВНОТы не вник в историю ни одного из этих жанров.Ты не деконструировал их. О чем с тобой можно вообще говорить?
>>3702321>>3702316Ну так геймплей РТСопараш не обладает какой-то глубиной. Он абсолютно так же примитивен своей выдрочкой и знанием двух трёх тактик из интернетика)))
>>3702263 (OP)>2. Метроидвании. Сплошь претенциозное васяноговно с ужасным количеством ретрекинга и реюза локацийТы критикуешь метроидвании за реюз локация и бектрекинг, но в то же время у тебя сурвайвалхорроры-песочницы с крафтом это нормально, хотя любая песочница, да и любой открытый мир вообще, реюзает свои локации.Противоречия ты тут, конечно, не видишь?
>>3702263 (OP)> для прохождения кампаний надо выучить механики и сделать всё по алгоритму вплоть до секунды, и победа обеспечена.Да не, в кампаниях обычно либо микришь отрядом (фокусируешь огонь на дамажащих раненых врагах, отводишь своих раненых), либо строишь базу, копишь войска и сносишь компуктер, потому что компуктеры обычно не сильно тебя давят и дают развиться. Компании это как правило тупо обучалка, чтобы ты не совсем нубом вкатывался в мультиплеер.> Весь жанр состоит целиком из метагейминга (т.е. обладание информацией, которую из самой игры узнать нельзя)Вот это мне тоже не нравится, я вообще не знал например про контрол-группы, пока где-то не увидел, а в играх про это обычно не говорят нигде. Но всякая информация про урон там, кто кого контрит, это всё обычно пишут, так что всё не так плохо, естественно тебе не будут писать, что вот сейчас надо строить зиккурат, потому что у тебя тебе нужно делать важное исследование, но ты типа должен поизучать за что ты играешь, чтобы догадаться до тактики (ну или ютуб посмотреть с людьми, которые умеют играть), это часть геймплея пробовать разные тактики.>В РТС унылый, затянутый геймплейТы же только что жаловался на долбежку по клавиатуре, геймплей там быстрый, если ты не играешь от обороны, что часто невыгодно.>фан от игры для рядового пользователяНу хуй знает, мне нравится стрелять из пушек по пехоте в аое3 и сжигать замки в стронгхолде, вот тебе и ФАН.> а так же высокий порог вхождения в мультиплеерНу не всем же играть в три-в-ряд.Возможно ты просто повелся на форс и пошел играть в какой-нибудь задротский старкрафт, а мог пойти фаниться во что-нибудь попроще.
>>3702263 (OP)Очередной срыв покровов от зумера. В квестах Broken Sword великий вин, в RTS Red Alert 2 и AoE2.
>>3702357Ну и это, не жри кактус, не играй с корейцами, ищи таких же нубов и получай удовольствие от того что ты КОМАНДИР.
>>3702356Песочницы дают мир, который можно исследовать без навязанных Васяном ограничений. В Майнкрафте ты бежишь и у тебя каждый раз новые озёра, скалы, пещеры, ущелья, деревни, можешь хоть со старта использовать этот открытый мир как пожелаешь, в дэйзах прочих тоже тебя ничего не ограничивает, кроме как возможность стычки. Метроидофекальная параша из Гринлайта на гейммейкере даёт вместо карты локации условный квадрат, который искусственными ограничениями превращает в лабиринт. Цветами лок локаций абилками, условно.
>>3702263 (OP)>понять ключевую механику и выполнить набор действий на миссии, причём этот набор настолько тривиальный и заскриптованный, что его можно записать в виде алгоритмаА написать в виде алгоритма решение сложнейшей задачи ФПС "выстрели всем кого видишь в голову" невозможно? В чем твоя претензия?
>>3702263 (OP)5. Дьяблоиды, hack'n'slash. Дегенеративный геймплей с получасовым закликиванием врагов и получасовым разбором инвентаря впоследствии, вроде "бляяя чё взять))) шлем на защиту +30 рарный против шлема на защиту +27 обычный но +3 к урону от яда +1% защиты от скелетов +0.0001% к шансу найти эпик +33см))Раз в два часа бывает босс, который вносит в закликивание бег кругами от атак.Шутерные игры с теми же механиками вроде дроча на циферки дамага и на "заточку пухи0)) шоб выбивать 100000 дамага" типа Бордерлендса присаживаются на то же самое место у параши
>>3702719>такие игры делают в 2018 году на ПК и продают за деньгиИ, что самое главное, тебя, бедолагу, заставляют покупать их и играть! Вот ведь пидорасы!
>>3702263 (OP)Согласен только с метроидваниями, ебучий рак. Впрочем, это скорее мода, и как и вся мода скоро у школьников будет что-то, вместо них.
>>3702389>Песочницы дают мир, который можно исследовать без навязанных Васяном ограничений.Песочницы - это когда на геймдизайн и сопутствующие механики ложится хуй.
>>3702263 (OP)Соглашусь со всем, кроме ртс. Хотя и там есть истина. В хайранкеде есть этот дроч на мету и ТАЙМИНГИ. Но с друзяшками/лоуранкеде можно получить определенную дозу фана.
Жир начал сочиться из системного блока рано утром. Солнце только показалось из-за горизонта, запели первые утренние пташки, а под компом уже была порядочная жирная лужа. Я не понимал в чём причина этого явления и просто протёр лужу. Когда я включил компьютер, жир начал вытекать уже и из монитора тонкой но непрерывной струёй. Я терпел, я думал это пройдёт. Но всё же была непонятна причина столь активного жироотделения. Когда я зашёл на двач, жир потёк таким потоком что нужно было подставлять тазик под монитор и системник и выносить их каждые 20 минут. Потом я открыл этот тред... Это было нечто невообразимое, это был уже не поток, это было какое-то цунами жира! Он хлынул из компа, ничто уже не могло его остановить! Поток жира нёсся, снося всё на своём пути. Не знаю каким чудом мне удалось уцелеть, ибо от моего дома остались одни руины, двор сейчас похож на пустыню с барханами из жира. Погибли люди, некоторые лишились крыши над головой. Оп, что же ты наделал?
>>3702263 (OP)Дополню список.5. Battle Royale. Безыдейный жанр. В каждой игре тупо рескинят оружие и персонажей, делают новую карту. PUBG и Fortnite как были, так и являются монополистами данного сегмента. При этом всё-равно каждый васян пытается прыгнуть выше них, делая очередной кал.Когда случился бум жанра survival там хоть немного пытались добавлять уникальные фишечки в свои игры. Они ощущались по-разному. Баттлрояли же делаются практически полностью под копирку.А про MMORPG, что скажешь? Люблю этот жанр, но он, сука, почему-то сдох. В нынешних ММО жизнь есть только на хай-левеле. На лоу бегают одни твинки батек. Притока игроков нет. от слова "совсем". Даже в том же WoWе. Решил попробовать новый класс. В каждом 2-м инсте фулл пати твинков на фамильках.
>>3703034> почему-то сдохПотому что ссессионки, никому не нравится десятки тысяч часов тратить ради мизерного контента.
>>3702263 (OP)1. Согласен.2. Не согласен.3. Согласен.4. Не согласен.5. Согла... так, а где тут гоночки? Гонки забыл, ёбта!
>>3702263 (OP)>могу понять какие-нибудь зомбивыживалки, сурвайвалхорроры-песочницы с крафтом и просто спинномозговые шутаны
>>3702263 (OP)Короче ясно. Неосилятор с айкью как у табуретки перечислил те элитарные жанры, от сосания в которых у него сильнее всего бимбануло. Расходимся, кроме испанского стыда подобное зрелище ничего не вызывает.
>>3702389>В Майнкрафте ты бежишь и у тебя каждый раз новыеНихуя. В копрокубиках у тебя один и тот же ландшафтный паттерн, вычислемый из сида повторяется со смещением.
>>3704749>>3704768>>3703345>мам новый мем зумер)))>неосиляторНе осилил что, жрать говно? Да нормальные люди все такое не осиливают.
>>3705602Норма - это мнение большинства. Если ты не любишь платформеры - ты ненормален. Тут в них мало кто дрочится, а вот в швятом - миллионы.
>>3702263 (OP)>Point&Click, "квесты". Будучи по сути одним из самых трешёвыхВсё, дальше не читал по куче причин.Кто пустил ребенка к компутеру? Где его мама? Заберите вашего карапузика, он кнопочек тут понажимал всяких.
>>3702389Всё, что ты написал не более чем пиздёж не по теме. Речь была о реюзе локаций. Открытый мир их реюзает. Ты пиздабол.Идёшь нахуй.
>>3705941Открытый мир не реюзает локации, хотя это зависит от конкретной игры. В большинстве игр ты можешь просто бегать по карте и никакого навязанного реюза нет.
>>3705934>дальше не читалА вот и утиный выблядок с дислексией. Не удивлюсь, что ты не читал, это же не смищные картиночки из помойного квеста с юморком, которые просто пачками штамповали.
>>3705957Теперь мы уже вводим новое понятие "НАВЯЗАННЫЙ реюз". Введение нового понятия, называется МАНЁВРАМИ.Даже если принять твой довод, то оказывается в игры с открытым миром, нужно играть как-то по особенному. Очень интересно. Хотя это конечно не относится к выживачам, о которых как раз была речь в оп посте, ведь концепция выживача подразумевает наличие базы, куда нужно возвращаться, для переживания ночи или складывания лута, что опять сводит на нет твой комментарий.
>>3705966>>3705968>это неправильные метроидвании, в правильных такого нетЛадно, так уж и быть, но ШТИРЛИЦЕМ на минималках это быть не перестаёт.
>>3705984Ну тут уже у тебя детская травма от штирлица. Давай уж сначала скажи, почему бектрекинг - это плохо.Если в игре нет бектрекинга - это коридор.
>>3702389Ты, пидорас, забываешь про одну простую психологическую особенность человека - инфляция ценности. Поясняю: чем больше у тебя чего-то, тем меньше ты ценишь и заинтересован в этом чем-то. Чем больше у тебя открытый мир, который постоянно дает тебе что-то новое (что к слову противоречит упомянутым тобой песочницами, т.к. контент ограничен и повторяется), тем меньше желание наблюдать за происходящим и игра превращается в развлеки себя сам до той точки, где разрабы положили болт на наполнение пустого мира однотипной чисткой вилкой. Бектрекинг, менеджмент инвентаря, нехватка ресурсов и прочее подобное просто балансит инфляцию ценности, т.к. контент тупо блокируется и чтобы достичь контента ты должен приложить усилия, что автоматически увеличивает ценность этого контента.То, что тебе не нравится бектрекинг, не отменяет того, что это рабочая механика удержания, сука тупая. Ограничения нужны играм, без ограничений школоивельство которое тебе очень нравится скорее всего, т.к. ты тупой школьник очень быстро приедается - попробуй проходить свою любимую жта или майнкрафт с читами, дрочило. Иди, идиот, трахай тебя и всю твою семью.
>>3703034>Даже в том же WoWе. WoW донный по всем параметрам, просто по привычке монополию держит. Попробуй говяху.
>>3702263 (OP)ОП-хуй не отличает плохих игр от плохих жанров. Если Петька и Чапаев плох (что кстати вкусовщина), это не значит что плоха Депония.Если рандомная метроидвания из ерли аксеса плоха, это не значит что плох Hollow knight.Если стелс плох в ассасинах, это не значит что плох хитман.Если второй старкрафт переоценённое дерьмо, это не значит что первый DOW это дерьмо.В общем, поссал на толстого ОПа.
>>3706671>Попробуй говяхуТам есть жизнь где-то кроме хай-контента? В последнее время все ММО страдают от этого.
>>3702263 (OP)На своё время Ларри, Петька, спайсквестЫ, штЫрлиц были очень норм.А Симфония так вобще шедевр. Мне и Ламент зашёл на пс2.Ну и в Сифака 1ого и 2ого кто в 90ых застал тот знает.А нащет треда про метроид вании ты прав. Думал там нормальную Кастльванию обсуждают, зашел а там одно мультяшное инди дерьмо.