Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
175 16 60

Анон, планирую пилить выживач с крафтом про выжившего Аноним 14/01/19 Пнд 03:37:49 37236221
15386597344841.jpg (99Кб, 900x900)
900x900
Анон, планирую пилить выживач с крафтом про выжившего в катастрофе попаданца на планете роботов. Отговори или подкинь годную идею для игры.

Синглплеер, чтоб была не слишком сложная механика, и чтобы игру можно было интересно описать 20 словами.
Движок - Unreal Engine 4.
Аноним 14/01/19 Пнд 03:41:32 37236292
сосичный гусь.png (537Кб, 708x513)
708x513
Аноним 14/01/19 Пнд 03:42:49 37236313
>выжившего в катастрофе попаданца на планете роботов. Отговори или подкинь годную идею для игры.
Еду хуй найдешь, а кислород еще сложнее. А вообще я бы не стал такое играть, как по мне самый кайф в выживачах с крафтом это ковыряться в веточках и камушках, создавая инструменты и ресурсы вообще с нуля. А тут у тебя руку протяни- продвинутая электроника бегает.
Аноним 14/01/19 Пнд 03:53:04 37236444
>>3723631
За едой рейдим обломки, потом постепенно апгрейдим тело и становимся роботом.

> А тут у тебя руку протяни- продвинутая электроника бегает.
Этим как угодно крутить можно. Например, герой поначалу слишком лох, чтобы руки распускать. И еще на такой базе можно крафтить не особо органичные для материальной базы веточек и камушков вещи. Типа дронов, экзоскелетов, термоядерных реакторов и космических лифтов.
Аноним 14/01/19 Пнд 03:55:50 37236455
>>3723622 (OP)
Во-первых, выживачи с крафтом - дело гиблое, но если уж возьмёшься, возьми за образец рассказ Лема про агента под прикрытием на планете роботов из сборника "сказки роботов" (как точно рассказ называется, не помню. Может это вообще из приключений Ийона Тихого, но Лем годный, его почитать не грех), или как в серии футурамы про планету опять же роботов. Ходишь по улицам внутри жестянки, кричишь на разные лады "смерть человекам", подражаешь поведению ИИ, чтобы не спалили.
А можно сделать выживалку для программистов. Типа герой программирует в игровой форме ботов-собирателей и робоохотников, а сам с места сойти не может. А те, согласно программе, всё делают наперекосяк. Потом из хлама герой паяет новых роботов, а в них всякие нелепые причуды и ограничения, чтоб программировать интереснее было. У этого шасси вправо не поворачивает, у того память на одну переменную. Что-то типа помеси Screeps и Duskers c выживанием.
Аноним 14/01/19 Пнд 04:04:55 37236596
>>3723645
На самом деле твой совет проще - делай смешнее, веселее и наивнее, футурама и лем это правильные примеры
Аноним 14/01/19 Пнд 04:07:08 37236617
>>3723645
> Во-первых, выживачи с крафтом - дело гиблое
Да вроде нет, пока стабильно привлекают народ. Лем прочитан в детстве.

> как в серии футурамы про планету опять же роботов. Ходишь по улицам внутри жестянки, кричишь на разные лады "смерть человекам", подражаешь поведению ИИ, чтобы не спалили
Интересная мысль.

> сделать X для программистов
Программисты играют в пубг и овервотч.

То что ты предложил это наверное механика программирования. Старо как мир. Непопулярная, нишевая штука, потому что паззл. Задаешь последовательность, которая императивно исполняется. Фишка в нелепых причудах, но ты попробуй хотя бы 50 оригинальных причуд и нелепостей придумать. Ну и как это подать за 6 секунд аттеншн спана.

Прикол в том, что я уже сделал игру с подобным программированием. В основе механики лежала поломка оборудования, по сути те же самые твои нелепые причуды. Вышла неудачная хрень, и мне пока не охота возвращаться к теме.
Аноним 14/01/19 Пнд 04:11:27 37236688
>>3723659

Это сложно. Я унылый технарь и начинаю делать "умную" фигню, пытаясь, видимо, затмить своего несуществующего игрока своим интеллектом или типа того.
Аноним 14/01/19 Пнд 04:12:02 37236699
>>3723668
> затмить
задавить, точнее
Аноним 14/01/19 Пнд 04:16:31 372367010
Надо быть проще и люди к тебе потянутся. А вообще любая игра найдет своего игрока
Аноним 14/01/19 Пнд 04:18:53 372367211
>>3723661
Да не совсем в причудах фишка. Вот есть у тебя из деталей три колеса, солнечная батарея, пара штекеров, два процессора, колотушка, натыкатель, слуховой сенсор и близорукая камера - и надо из такого барахла собрать и запрограммировать роботов так, чтобы они и арбузы на базу прикатили-приготовили-в рот положили, и чтобы деталей новых накопали, и чтобы волка, при случае, заметили и отогнали. Еще будут бои с одичавшими роботами.
Факторио вот вполне процветает, и Затроникс не бедствует. Да, игры для программистов - ниша, но ниша прочная.
Аноним 14/01/19 Пнд 04:24:34 372367812
>>3723670
В 95 % выходящих игр играет 50-100 рандомов, прежде чем они опустятся в листинге магазина и пропадут с радаров навсегда.
Аноним 14/01/19 Пнд 04:25:21 372367913
а почему бы и н[...].jpg (33Кб, 600x500)
600x500
>>3723678
Никто не говорио что нашедших будет много
Аноним 14/01/19 Пнд 04:38:17 372368714
>>3723672
А, понял. Ну в целом упор на полет фантазии, когда нужно придумать некий массив интересных идей, не работает. 2 идеи реализовал за месяц и понимаешь, что по сути сделал 2 игры на одном фреймворке. А надо еще двадцать раз по столько же.

Факторио очень сложная в реализации игра, прошедшая длительную фичевую эволюцию уже будучи популярной. Функционала там больше, чем в большинстве ААА игр. Я скорее на Сабнавтику ориентируюсь.
Аноним # OP 14/01/19 Пнд 05:52:09 372373215
Мир, скажем, будет многоэтажный и постоянно строящийся. Как в Блейме. Интересная тема же, заслуживает большего раскрытия потанцевала.

Суть такого ярусного строительства подразумевает постепенный расход ценных минералов. Соответственно местной цивилизации перестаёт хватать ресурсов на производство сложной электроники. И технологии "тупеют" с каждым новым ярусом. Вплоть до простого возведения кремниево-кварцево-железной монументальной ерунды.

Игрок попадает на верхний уровень с самыми примитивными технологиями и материалами. Крафтовый материал это местное железо и обломки корабля. Ну и сами строители.

С целью дальнейшего крафта идём вниз, глубже и глубже. Находим более крутые технологии, больше редкозёма.

При этом мы докапываемся до сути происходящего на планете. Окружающие сооружения приобретают больше и больше смысла.

Пока игрок не понимает, что...
Аноним 14/01/19 Пнд 05:56:10 372373516
>>3723622 (OP)
Пили 2Д метроид с элементами выживача. Типа террарии.
Аноним 14/01/19 Пнд 05:59:53 372373717
>>3723732
> Мир, скажем, будет многоэтажный и постоянно строящийся. Как в Блейме. Интересная тема же, заслуживает большего раскрытия потанцевала.

Присасывайся к сеттингу самосбора, и у тебя будет готовая (хоть и маленькая) фанбаза из питурдов.
Аноним 14/01/19 Пнд 06:02:52 372374018
>>3723735
Плоские игры для плоских умов.
Аноним 14/01/19 Пнд 06:11:44 372374219
>>3723737
И не иметь IP на сеттинг своей игры.
Аноним 14/01/19 Пнд 09:27:51 372393620
>>3723742
Как будто сеттинг что то стоит
Аноним 14/01/19 Пнд 09:29:00 372393921
>>3723622 (OP)
>Движок - Unreal Engine 4.
Галенкин, опять ты? Ну заебал уже, правда
Аноним 14/01/19 Пнд 09:36:55 372396222
>>3723939
Ну так то есть два стула, на одном анреал точенный, на другом юнити дроченный
Аноним 14/01/19 Пнд 09:46:37 372398523
Аноним 14/01/19 Пнд 09:47:40 372398924
Аноним 14/01/19 Пнд 13:33:50 372459525
>>3723622 (OP)
Посмотри, как мир роботов в Cogmind сделан.
Аноним 14/01/19 Пнд 15:31:48 372487826
Аноним 14/01/19 Пнд 16:06:02 372497327
>>3723622 (OP)
>Движок - Unreal Engine 4.

Чисто из любопытства, чем определяется выбор движка?
Аноним 14/01/19 Пнд 16:10:00 372498028
>>3723622 (OP)
Игр и так слишком много, зачем еще? Вон была статистика что только за прошедшие года в стиме удвоилось(!) число игор.
Пожалей свое время и силы.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:18:15 372499929
>>3724973
Эксклюзив для епикстора.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:23:10 372501130
>>3724973

Ну с точки зрения новичка, это фичастый продакшн-реди 3д редактор, удобный встроенный скриптинг инструментарий на нодах (не требуется прогать в IDE), эффективный графический пайплайн, большое коммьюнити, куча контента, примеров, демок, туториалов, сделанных профессионалами.

Для девелопера: удобный мониторинг ресурсов, встроенные оптимизации на всех уровнях, от рендеринга до самого контента, проверенность, документация и неплохая база решенных проблем. Проверенность в деле, активная разработка, открытые сорцы.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:30:58 372502831
>>3723622 (OP)
Короче, вид сверху, роботы набигают с разных сторон, надо строить оборонительные сооружения, они хотят тебя убить ведь для поддержания жизни им нужны твои органы, они когда-то были людьми, внутри ещё теплятся старые человеческие сердца, иногда роботы дерутся между собой, атмосфера страшная и безумная. Надо дожить до утра. 24 часа гейминг по часу, по два на миссию.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:42:21 372504532
>>3723732
Анон, если возьмёшь за основы некоторые идея гения Нихэя, я тебе отсосу
Аноним 14/01/19 Пнд 16:43:13 372504733
>>3725028

Какой-то зомби тавер дефенс описал. У меня есть сомнения, что хай-эндный шутерный патчфайндинг хорошо подойдет для волн многочисленных врагов, ну и в целом достаточно скучная, ничем не цепляющая за 5 секунд концепция.
Аноним 14/01/19 Пнд 16:55:21 372510334
>>3723622 (OP)
>про выжившего в катастрофе попаданца на планете роботов
Сразу вспомнил названия уровня "Марш Смерти под рапсодию параллельного мирa" или " Когда фанат пушек попал в мир магии, он собрал гарем, вооруженный современным оружием". Проиграл кароче.
Аноним 14/01/19 Пнд 17:05:24 372513735
>>3725103
> Марш Смерти под рапсодию параллельного мирa
Это что-то из иллюстрированной американской роман-газеты "Охуительные истории" за 50-е годы?
Аноним 14/01/19 Пнд 17:37:11 372524436
>>3723622 (OP)

Сетинг ничего не стоит т.к. не делает игры. Про роботов, поней, насекомых - похуй. Игру делает геймплей, а он, я подозреваю, будет про челночный бег сундук-верстак.
Аноним 14/01/19 Пнд 17:39:59 372525137
>>3725244
>> подкинь годную идею для игры
> Сетинг ничего не стоит т.к. не делает игры
Аноним 14/01/19 Пнд 17:45:37 372527238
>>3723622 (OP)
>выживач с крафтом
>не слишком сложная механика
Тогда это должен быть адвентчур с исследованиями типа фореста/бреф эджа/сабнаутики. То есть игрока должен ебать не крафт-писча, а трудноисследуемые местности и сама собственно необходимость шнырять, для этого придется завезти сюжет. И тут таки понадобится графон, для приятности исследования, и оптимизон, потому что если оптимизона не завезешь в стиме тебя нахуй пошлют.

>крафт
Но в любом случае если механика крафта будет слабая, те самые выживачеры долго в нее играть не будут, и игра сдохнет в ерли аксесе даже не родившись. Даже в том же форесте сложность вызывает отсутствие схем для крафта, грубо говоря догадайся что из этого можно слепить и где это высрать, как только все становится ясно игра отправляется в мусорную корзину. Аутисты в бреф эдже не могли найти замороженную какаху из которой можно сделать воды, как только нашли игра отправилась туда же. В сабнаутике поступили еще хитрее, нахождение очередного ресурса открывает доступ в следующую локацию, где это говно повторяется. 7 дней в этом плане самый топовый, там даже в ванильке количество схем для крафта зашкаливает, в итоге держишь 30 сундуков, строишь мосты/многоэтажки/ямы/турели/вышки/транспорт, все еще что то пилят, вплоть до воздушного шара, но и там присутствует баланс, рост уровней примерно примерно соответствует росту опасности окружения и дропу, с дропом то же самое что и в сабнаутике по сути, нужно что-то скрафтить, чтобы тебя не выебали, на определенном лвл оно должно ебнутся в инвентарь, только дженерик лут вместо определенных локаций.
Хуевый крафт игру сразу погубит, даже та же сабнаутика несмотря на простоту интерфейса, заставляет тебя хоть маленько но шевельнуть маленько мозгами. А еще пару раз сдохнуть по перваку в процессе.

>выживач
Форест оставлял ауистов без воды и дождя. Но менс скай делает то же самое, только там крафт уебанский и поэтому игра все не взлетает сколько не пытается разраб. Сабнаутика тебя перманентно душит. 7 дней ебет тебя в очко голодухой в начале/спаунами за спиной в конце. Прежде всего в начале подумай, какую новую механику ты хочешь завезти в свой выживач.

Роботы? Это же скучное говно, "роботы хотят тебя выебать потому что ты не робот, ил потому что им так сказали". Сразу бы нахуй минус 3 балла из 10 поставил. Забудьте нахуй про свой сай-фай, если вы не гении, или вас не 300 человек, нет серьезно, вы ничего годного не высрите, кроме голой жопы гг. Почему бы не вставить туда %зомбиитемнейм% вместо этого говна? Знаешь почему так популярны зомби, даже у старых пердунов типа меня? Потому что не надо объяснять, почему я должен выживать, лучше вставить любую нех в игру, которая любит жрать людей, как поступили в форесте, а потом еще и лорца туда дорисовали. Без рейдов базы кстати тоже сразу иди нахуй, аутизм в маня мирке заебывает уже через 20 часов в среднем, необходимость хоть изредка обороняться игрока привлекает игрока намного больше. что даже в форест в итоге завезли.

Короче, если нет обширного крафта, рейдов, исследования для выживания, а не ради исследования, рандом ивентов/болезней/разъебанных конечностей, желательно все это в дженерик ландшафте то это не выживач, а шутанчик с перделками как хэппи фью например. А качественный адвентчур с исследованиями ты не потянешь, да еще в такой влажной тематике. Алсо адвентчур без геймплея хоть и с глубоким сюжетом спизженным у бабысраки не сожрут.
Но могу кое чего тебе подарить на дорожку, пару микро механик, который зайдут как ноу-хау, еблево слуха/зрения вплоть до потери глаза или куриной/полной слепоты, и еще механика сумасшествия, например гг может словить шизу, паранойю, там раздвоение личности, и все это должно влиять на геймплей, список желательно расширить, герой например орет, несет хуйню, выкидывает оружие, бьется башкой об стену и т.д., желательно взять записи реальных поехавших и озвучить. В принципе это хорошо забытые ништяки, которые зайдут даже просто в фпс про роботов.
Ну и пока писал, тут вспомнилась одна книженция на тему экзистенциализма, сюжет такой короче: черви-пидоры все просрали и исчезли на юпитере в анусе глубокого анального космоса, где обосрались окончательно, другие черви-пидоры заморозили себя в виртуальной реальности, чтобы не видеть всю глубину пососа, за собой эти дебилы оставляют только рандом дроидов с ИИ, которые со временем начинают восстанавливать цивилизацию, но не для червей-пидоров или себя, а уже для разумных %животныхнейм%, и тут происходит нех, муравьи %животные/насекомыенейм% неебически умнеют и перехватывают управление над ними, в итоге можно запилить всяких сферических робомутантов в вакууме, всяких двухглавых льво-роботов, или стада поехавших нано-домашних-кошек аля собака из нью вегаса, которых весело жечь предварительно скрафченным из говна и палок огнеметом или подыхать от классной анимации сотни набрасывающихся на тебя кошек, какие-нибуль робо-медведи с миниганами изо рта, вот просто полную поехавшую хуйню, чем более ебанутым в плане общего оформления будет дизайн тем лучше, короче замутить робо-био-киборг пиздецому со всеми видами животных и насекомых, а гг представить в виде последнего выжившего молодого омежки которого последний адекватный дроид вытащил из виртуалочки со словами "проснись ты обосрался" и "ебись теперь как хочешь" тут же исдыхает у тебя на глазах. И сюжет можно будет на широкую душу запилить для фпс, и крафт замутить, и хоррорность некоторую запилить с чувством одиночества и морыми темными пещерками со скриммерами, и системшока/деус икса внушительную щепотку добавить. Ну и в качестве охуительного завершения сделать конец в стиле "пока гг ебашился по хардкору стал такой же робо-био пиздецомой с психическими расстройствами", типа против чего боролись на то и напоролись, сдохли все, без хэппиэнда. Эх, жалко я кодить и рисовать не умею, ебать я бы высрал из этого ААА на коленке
Аноним 14/01/19 Пнд 18:08:20 372533939
>>3725272

Сабнавтика один из ориентиров для копипиздинга идей. Технически проста, и в то же время отлично играется, имеет цепляющую с первых секунд концепцию и оригинальную, интересную идею. Эпик вин.

Уникальных уровней и киношной подачи сюжета - не будет, понятное дело. Максимум это текстовые обрезки инфы из разбросанных по карте источников инфы. Не будет и задротской йоба-системы крафта, которую нужно вдумчиво изучать. Помимо сложности в реализации кастомных игровых систем, оно банально слишком нишево. В результате не интересно даже мне.

В основе геймплея пока "нашел на карте материалы, скрафтил на верстаке пепяку, ей можно ковырять новые материалы". Просто, эффективно, реализуемо.

Сейчас дальше зачитаюсь и отвечу, ты тут целую книгу написал.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:13:53 372534940
>>3725272
>Даже в том же форесте сложность вызывает отсутствие схем для крафта, грубо говоря догадайся что из этого можно слепить и где это высрать
Ты не запускал игру с 2014 года. верно?
Аноним 14/01/19 Пнд 18:16:17 372535541
>>3725349
Я имел в виду по перваку, в книге не присутствуют все абсолютно рецепты, примерно половина. Вчера только запускал на пару часов, но все схемы помню по памяти, даже не гляжу туда.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:20:05 372536442
>>3725339
В одиночку имхо не вытянет, тот же Breathhedge целых пять челов пилят, хотя замах там на порядок ниже чем в сабнавтике.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:23:58 372538143
инди.jpg (5267Кб, 2300x3392)
2300x3392
>>3723622 (OP)
Хочешь делать игры - иди в компанию по производству игр
Недоделанное бюджетное индиговно засирает индустрию, лично ты хочешь засрать индустрию
Аноним 14/01/19 Пнд 18:25:34 372538644
>>3725272
Зомби это много всякой органики, реализовать достаточно муторно. По крайней мере на том фичер левеле графики, что мне интересен. Кроме того, зомби это тот же сайфай на основе идей эпидемий секретных вирусов, вышедших из-под контроля.

А вот роботов я люблю. Не все роботы обязаны атаковать игрока. Ну а агрессивные роботы тупо охраняют что-то, их мотивация очевидна.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:26:58 372538745
Аноним 14/01/19 Пнд 18:36:36 372541446
>>3725272
> еблево слуха/зрения вплоть до потери глаза или куриной/полной слепоты
Ну вот ты потерял в игре слух навсегда. И не слышишь ничего, либо какой-то гул. По сути пропускаешь контент. Стоит ли оно того? Про зрение аналогично, только в стократ хуже. Настолько ли это интересно, насколько это режет функционал? С той же оперы - отбирать у игрока управление, типа, с ума сошел. Но это прикольно как идея, а в геймплее лишь раздражает. Игра это интерактивное аудиовизуальное произведение. В середине фильма герой ослеп, поэтому остаток фильма - тьма. Оценят ли это зрители в зале? Не думаю.

> в итоге можно запилить всяких сферических робомутантов в вакууме, всяких двухглавых льво-роботов, или стада поехавших нано-домашних-кошек аля собака из нью вегаса, которых весело жечь предварительно скрафченным из говна и палок огнеметом или подыхать от классной анимации сотни набрасывающихся на тебя кошек, какие-нибуль робо-медведи с миниганами изо рта, вот просто полную поехавшую хуйню, чем более ебанутым в плане общего оформления будет дизайн тем лучше, короче замутить робо-био-киборг пиздецому со всеми видами животных и насекомых
Релакс, мэн! Это всё бешеные тысячи человекочасов в данном случае. Либо какой-то дико условный контент, как в рогаликах.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:45:21 372544547
>>3725272
> И сюжет можно будет на широкую душу запилить для фпс, и крафт замутить, и хоррорность некоторую запилить с чувством одиночества и морыми темными пещерками со скриммерами, и системшока/деус икса внушительную щепотку добавить. Ну и в качестве охуительного завершения сделать конец в стиле "пока гг ебашился по хардкору стал такой же робо-био пиздецомой с психическими расстройствами", типа против чего боролись на то и напоролись, сдохли все, без хэппиэнда.
Ужасов и скримеров точно не будет, а вот трансформация ГГ во что-то роботическое, смена его жизненных парадигм - почему нет? Сходы с ума - сомнительно, ведь за ГГ у нас таки думает игрок, который с ума при этом не сходит.

> Эх, жалко я кодить и рисовать не умею, ебать я бы высрал из этого ААА на коленке
На самом деле когда научишься, то встает проблема времени. Моделить и анимировать одного монстра это неделя минимум. 1 опытный человек сможет сделать прототип Сабнавтики со всей механикой и прочим, а вот замоделить карту и существ - нет. Спроектировать игру с около-соло девелоперским циклом крайне сложно.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:47:42 372545748
> ye4
Говно же лагучее получится, разве нет
Аноним 14/01/19 Пнд 18:50:54 372546849
digitalhomicide[...].jpg (912Кб, 1068x589)
1068x589
>>3725381
Подавляющее большинство компаний и так делают недоделанное бюджетное индиговно. То что выходит, становится популярным и обсуждаемым это верхушка айсберга.
Аноним 14/01/19 Пнд 18:51:31 372546950
monster.jpg (18Кб, 470x470)
470x470
>>3723622 (OP)
> планирую
Вангую, что дальше планирования дело не пойдет
Аноним 14/01/19 Пнд 18:59:44 372549451
>>3723622 (OP)
Ты планируй в одну руку, пили игру - в другую и смотри, какая быстрее заполнится.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:07:45 372551452
>>3725414
>>3725445
>По сути пропускаешь контент.
Но это и есть по сути вейстед. Только немного в другом плане. Да-да, я знаю. Это заставит игрока "ой блядь время поднимать бекапчик/грузить сейв". Смысл идеи не в том, чтобы заставить игрока проебать контент, а добавить лишних видов ЙУ ДАЕД, добавить игре больше реализма. Опять же в лейте, ой блядь мне глаз выбили, если без глаза отбился, а у меня как раз запасной с собой есть, вставил робоглаз, изи.
>Это всё бешеные тысячи человекочасов в данном случае.
>встает проблема времени
Да-да, я знаю, легче говна настругать как биотвари, на жрите.
>думает игрок, который с ума при этом не сходит
В рамках выживача игрок и среда должны быть предельно совмещенными. Если нпс страдает от сушняка/голода/поехавшей крыши, значит это должно выражаться геймплейно, а не просто ебанической шкалой, все эти упрощения, только вредят реализмусу, ящитаю.
>Не все роботы обязаны атаковать игрока.
Я в таких играх предпочитаю реализм и аутизм. Любой дружественный нпс особенно в фпс выживачах всегда вредит, мое личное мнение. От этого теряется атмосфера одиночества, что собственно портит всю идею выживания.
Аноним 14/01/19 Пнд 19:23:50 372557653
>>3725514
> Смысл идеи не в том, чтобы заставить игрока проебать контент, а добавить лишних видов ЙУ ДАЕД, добавить игре больше реализма.
> Опять же в лейте, ой блядь мне глаз выбили, если без глаза отбился, а у меня как раз запасной с собой есть, вставил робоглаз, изи.
Чет вспомнилось "глаз выбили - половина экрана черная". Тогда это просто частность какого-то проигрышного юз кейса, типа кастомной анимации.

Какой-то мегареализм и хардкор тащемта ни разу не в планах.

> легче говна настругать как биотвари
Мимо. Игры биотварей это огромные проекты с кучей контента и сотнями девелоперов.

> Любой дружественный нпс особенно в фпс выживачах всегда вредит, мое личное мнение.
Не соглашусь. В любой экосистеме есть как "хищники", так и "травоядные", а также неопасная мелочь.

Кроме того не забывай о Сабнавтике. 80к рецензий на стиме, значит минимум в 10 раз больше игроков.
Аноним 14/01/19 Пнд 20:30:20 372576554
>>3723622 (OP)
> Крафт с выживачем
> Не слишком сложная механика
> Мегаструктура из блейма

Я тебе как человек проработавший 7 лет в геймдеве, сообщу что без комманды хотя бы 20 человек сидящих на зарплате, хуй что ты сделаешь. А что бы не быть голословным объясню почему:

1. Левел дизайн мегаструктуры несет в себе как минимум модульный или хотя бы блочный дизайн карт. Потому что коридоры сменяются открытыми пространствами. Отсюда вытекает что придется моделить отдельно окружение, потом отдельно коридоры, как это к примеру сделано в Destiny, где задний фон это 2д текстура поверх 3д модели, а полы и проходы это отдельная кишка. И это 3 отдельных модели.

Если прикинуть в уме хотя бы на вскидку, то те же 20 уровней к примеру, выльются в 60 базовых модульных каркасов. Только не забывай что их еще придется наполнять чем то для предания атмосферы и аутентичности.

2. Наполнение таких уровней, не особо богатое, если отталкиваться от того же блейма, это трубы, антены, иногда труп можно поместить, двери. Но их будет большое количество. Так как сделать 2 меша труб и 1 меш двери а потом копипастить не получится. Это получится поделие уровня 90ых. А для придания разнообразия это как минимум 10-15 вариантов труб, как минимум 4-5 вариантов дверей, и так далее. В общей сложности там легко наберется 50-100 моделей.

3. Крафт и выживание. Запилить параметры голода, жажды, и тд, дело 10и минут. Но у тебя же крафт и выживание, а значит эти параметры будут зависить от факторов.

Значит добавляем суда еду, воду, и тд, то есть как минимум новые модели для предметов, 5-6 видов переменных и параметров для еды и воды. Что бы у тебя к примеру найденный брикет жрачки не всегда восстанавливал исключительно 50% голода.

С крафтом та же история. На каждый предмет тебе придется добавит по модели, к каждому предмету нужна будет переменная завязанная на базовое ядро параметров персонажа и систему крафта.

4. Система крафта. Она изначально закладывает в себя инвентарь обязательный для перетаскивания ресурсов, рецепты и многое другое.
А это значит что придется программировать и имплементировать как минимум 5-6 модулей. Сам крафт, рецепты, интерфейс и код инвентаря, базу данных для хранения переменных, описание предметов и тд.

5. Из четвертого пункта вытекает что и остальные предметы должны иметь статы. Выживач же, а значит тебе нужно строить полноценную рпг систему, когда предмет будет иметь пусть одну характерестику но она будет влиять на персонажа. А это тонны кода.

Из этих 5и пунктов что я привел в пример, вытекает что тебе уже минимум придется потратить хотя бы 2 года только на запиливание базовых вещей. А я напомню, что еще нужно написать саундтрек + звуки, еще нужно нарисовать эффекты, еще нужно оптимизировать и чистить модели, написать сценарий и тд и тд.

И чем больше идей будет добавляться тем сильнее будет увеличиваться время разработки.

Плюс не надо забывать что 3д это не сраное 2д. Их нельзя сравнивать. Если в 2д я могу хуйнуть спрайт или 2д текстуру которая будет сама поварачиваться к камере игрока, то с 3д так не получится. Модель в зависимости от ее назначения должна будет сделана полностью со всех сторон, должна будет иметь оптимизацию по количество треугольников (полигонов), иметь свой материал (нормали, текстура, каналы АО и БО, и тд, ну или на крайний вариант ПБР).

А это такое количество человекочасов что ты ебанешься уже на стадии планирования.



Аноним 14/01/19 Пнд 20:35:32 372578555
>>3723622 (OP)
Разве не что-то подобное было в Сэр ю а беин хантед?
Вообще вряд ли один осилишь, как выше сказали - ассетов бесплатных кот наплакал. Плюс если опенволд, то готовься ебаться с UE4 - там такая еботня начинается с тем, что он сука все подряд отрисовывает, ну и графон на нем ты не реализуешь без знаний специфических. Лучше возьми книгу "создать игру на Unreal engine за 24 часа" и сделай что-то простое, посмотри свои возможности, оцени что да как и потом пили уже. А вообще найди себе одного-двух хотя бы помощников, ибо там хоть объяснить можно, а для большего составляй ТЗ.
Аноним 14/01/19 Пнд 21:21:35 372596656
>>3725765
Коллега, значит.

> 1. Левел дизайн мегаструктуры
Да, кастомная техногенная геометрия уровней это один из основных челленджей идеи этажности. Вполне возможно от неё придется отказаться в пользу классического ландшафта и мешей.

Пока думаю над 1 модульным сетом и последующими модификациями. Камера скорее всего будет топ-даун, как в фоллауте. Для этого понадобится меньше лодов, и самое главное - не нужно делать ставку на крутые пейзажи с йоба-задниками, как в ААА студиях с миллионными бюджетами. Всегда можно поставить антуражный арт на экран загрузки, как Обсидианы делают.

> 2. Наполнение
Тоже верно. Решается кит башем, из которого я буду собирать все эти двери, трубы и проч. как с конструктора. Совершенно аналогично модульному левелдизайну, но еще более низкий уровень блоков. Да и модули можно с такого китбаша делать. Готовое "изделие" запекается в единый меш ещё в 3д редакторе и автоматизированно текстурится сабстансом.

> 3. Крафт и выживание
50-100 пропов для крафта вполне посильная задача. Не забывай, что у нас сай-фай, а значит большинство предметов - сайфайная дребедень, которую можно относительно быстро наклепать с одного китбаша.

> 4. Система крафта.
> инвентарь
> придется программировать и имплементировать как минимум 5-6 модулей

Волков бояться - в лес не ходить. Написать инвентарь, класс предмета и подклассы, хранящие характеристики - это все обычная девелоперская рутина, довольно приятная, к слову.

> 5. Из четвертого пункта вытекает что и остальные предметы должны иметь статы. Выживач же, а значит тебе нужно строить полноценную рпг систему, когда предмет будет иметь пусть одну характерестику но она будет влиять на персонажа. А это тонны кода.

Буду по возможности обходиться базовым функционалом движка, без запиливания сложнейших кастомных систем.

> еще нужно написать саундтрек + звуки
Звуки я делаю параллельно с контентом, саундтрек на период разработки беру рандомный роялти-фришный. Это вопрос нескольких десятков долларов, на самом деле.

> чем больше идей будет добавляться тем сильнее будет увеличиваться время разработки
Раздутие амбиций в процессе создания это действительно большая проблема. Самый кайф - это запилить что-то простое, что органично расширяется само собой. Чем начинать пилить что-то монументальное.

> не надо забывать что 3д это не сраное 2д
Я люблю 3д. Для меня создавать 3д контент проще и натуральней чем 2д. У меня в вооружении есть модульность, тримы, китбаши, текстурная автоматизация.

> это такое количество человекочасов что ты ебанешься уже на стадии планирования
Пока распланирую на 500-1000 человекочасов. Выгорание от проекта - основная причина дропов.
Аноним 14/01/19 Пнд 21:47:21 372605257
>>3725785
> Разве не что-то подобное было в Сэр ю а беин хантед?
Хз, не играл. Тамошняя "английская" эстетика не нравится.
Аноним 14/01/19 Пнд 22:11:45 372613058
>Анон, планирую пилить
Пиздец
>выживач
Хуйня
>с крафтом
Дважды хуйня
>про выжившего в катастрофе попаданца
Говно
>на планете роботов
Я заинтригован
>Отговори или подкинь годную идею для игры.
Пиздуй на Harvest Moon или похожие игры для Game Boy Color смотреть. Сможешь сделать похоже - моё тебе уважение.
>Движок - Unreal Engine 4.
Пиздец ты долбоёб братишка. Нахуя тебе это говно? Ты хотя бы в 2д сделай прототип, там посмотрим.
Аноним 14/01/19 Пнд 22:24:01 372617059
>>3723631
>Еду хуй найдешь, а кислород еще сложнее.
А может нахуй все эти полосочки и параметры? Один грин из за них всегда и репетативность.
Аноним 14/01/19 Пнд 22:25:46 372617760
>>3725966
Топ-даун это хорошо, но тогда моделить придется с учетом поворота камеры, и решать делать задники либо оставить просто черный фон. Ты не забывай что в том же блейме, мегаструктура не однородная. Там были уровни из труб, там были правильно-геометрические уровни, были мосты с пустотами.

Плюс придется дописать функцию камеры на сокрытие мешей который перегораживают вид от камеры к персонажу.

И думать над многоуровневостью карты. Если будут переходы с лестницами то либо делать многоуровневую карту со смещением камеры либо использовать левел стриминг.

> Волков бояться - в лес не ходить. Написать инвентарь, класс предмета и подклассы, хранящие характеристики - это все обычная девелоперская рутина, довольно приятная, к слову.

Ты не учитываешь особенностей движка. Не важно БП господин ты, или хардкорный кодер крестов, 90% функций в движке отсутствуют, ну это то понятно, это же инструмент все таки а не конструктор. Однако соединить код с движком очень геморная задача. Знаю по себе, так как многие функции используются анриаловские, так же как и библиотеки, но помимо них нужно лезть и все равно создавать блюпринтовые форки для передачи данных. Например тот же Game Instance для хранения переменных. Потому что до сих пор они не сделали аналога для написания сея функции в коде. Добавим суда что у них от версии к версии движка, бывают не редкие протечки памяти или что вообще смешно, не правильная работа переменных.

Если в старых версиях тот же параметр HP я мог сделать Float и просто ограничить его минимальное и макс. значение, то теперь начиная с 4.х.х версии движка, только Integer и никак иначе, иначе полезут ошибки из всех щелей. Если раньше булевые переменные отвечали за False - true то теперь их можно разбивать на If else.

Еще один косяк с которым я достаточно часто сталкивался, это бранчи. Код начинал уходить в loop на 4-5 стадии выполнения. И приходилось изобретать велосипеды на макросах, которые вызывали отдельные библиотеки которые хранили те же самые операции. Только вместо прямого кода, приходилось работать через макрос + библиотека.

У них свои итераторы Actor/Object. Который ты можешь прописать через код, говно вопрос, но в самом движке тебе придется сделать бп внутри actor/object так как он не всегда подцепляет код на прямую.

Если надо вывести отображение классов в графическом варианте, то придется обращаться к операторам движка

UCLASS()
class AMyActor : public AActor

И тд.

И таких подводных камней там дохуя и больше. Не я честно признаю, что после работы в Unity и Cryengine для меня Unreal стал маной небесной и лучшим другом, но своих косяков у них дохерища.

Я например в компании где работаю, решали все переходить ли с со старой 4.х версии на 5.х двигла. Попросили программистов попробовать какой нибудь кусок легаси кода запихнуть в пятерку и опробовать. Оказалось что из 100% кода, рабочим осталось 50%. Потому что эпики опять что то поменяли.

В результате так и остались сидеть на 4.х ибо переписывать все 20 гигов кода, да ну нахуй.

Я хоть и знаком с программированием и могу в него, но я больше по левл дизайну, и сталкивался с такой фигней, что движок напрочь отказывался кушать текстуры и материалы с тайлами больше 2000х, или например когда шейдер начинал работать не так как задумано. Но самой веселой частью было, когда пытались понять, а чего у нас не пашет анимация персонажа. И это был пиздец, сам перс был сделан в максе, доработан в блендере а риг и анимацию сделали в майе. Так вот, все прекрасно работало ровно до того момента, когда эпики обновили патчем версию двигла, и у них в риге скелета стало на 4 кости больше, которые не к чему не привязаны. Зато на эти 4 кости были добавлены новые зоны веса. Наш моделлер сидел 3 месяца пытаясь понять почему без этих 4ех костей модель отказывается работать.









Аноним 14/01/19 Пнд 22:38:28 372624561
Аноним 14/01/19 Пнд 22:58:15 372634662
a363be3506af138[...].jpg (26Кб, 564x497)
564x497
>>3723622 (OP)
Сингплеер не модно, хуй проссыш со своим крафтом и без квестов/персонажей.
Лучше нахуярь клон робокрафта, только не сессионку, а ммо. Шобы пиздато собирать самому своего робота в гараже, а потом в открытом пве мире собирать детали для улучшения, фармить пиздатые пушки и чертежи. Если найдешь тянощку-сценариста, то можно и квестовые задания на детали заебошить.
Чтобы потом на пвп аренах ебошить двачеров и меряться своей инженерной смекалочкой.
Монетизация через шапки.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:05:55 372635763
>>3725966
Я считаю, многоэтажности-нихеевщине вид с макушки совершенно не подойдёт.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:11:42 372636664
>>3726245
Графон ничего такой для песочка, но геймплея не показали, жиденькая стрельба, йоботы не впечатляют, вот эти 2109, хуйня без задач.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:21:10 372638865
>>3726366
>жиденькая стрельба
>хуйня без задач
Как раз на уровне ОПа
Аноним 14/01/19 Пнд 23:31:49 372641866
>>3726177
> Ты не забывай что в том же блейме, мегаструктура не однородная. Там были уровни из труб, там были правильно-геометрические уровни, были мосты с пустотами.
> И думать над многоуровневостью карты. Если будут переходы с лестницами то либо делать многоуровневую карту со смещением камеры либо использовать левел стриминг.

Столбы 2 играл? Там Бесконечные пути под Каэд Нуа были. Ну вот самая примитивная и простая реализация. Также в земле могут быть дыры, за которыми будут видны нечеткие 2д структуры - задники с эффектом параллакса. Блейм является примером интересной концепции техногенных ярусов, но моделить по нему я понятное дело не буду. Во-первых, сомнительно с технической точки зрения, во-вторых, зачем просто 1 в 1 слизывать чужой дизайн.

Сокрытие объектов это ерунда же уровня 1 рейкаста по таймеру. Почему заостряешь внимание на этом? Я лично предпочитаю аутлайн-шейдинг, реализованный через custom depth буфер. Позволяет не париться о том, что рисовать на месте скрытых объектов. Это все мелкая специфика, тащемта. У меня такой мелочевки и в готовом виде полно.

> 90% функций в движке отсутствуют
Это может стать проблемой, когда ты пытаешься реализовать флайт сим или РТС на УЕ4. Или запилить не поддерживаемую движком фичу, например какой-нибудь кастомный патчфайндинг, чтобы персонажи могли бегать по стенам. Обычная бродилка на основе уровней легко умещается в рамках стандартного фреймворка без костылей и сложных кастомных решений на десятки тысяч строк С++.

> Если в старых версиях тот же параметр HP я мог сделать Float и просто ограничить его минимальное и макс. значение, то теперь начиная с 4.х.х версии движка, только Integer и никак иначе, иначе полезут ошибки из всех щелей.
Ну в данном случае даже хорошо. Так и вижу, как несчастный игрок наносит монстру смертельный урон, но монстр его сжирает, потому что у него осталось 0.00000271 HP. Я БП господин, так что нюансы кодинга мне неведомы, но в целом внезапных подводных камней и траблшутинга хватает, тут ты прав. Когда что-то банально не работает как должно было, и ты такой весь день ищешь воркэраунд.

> Но самой веселой частью было, когда пытались понять, а чего у нас не пашет анимация персонажа. И это был пиздец, сам перс был сделан в максе, доработан в блендере а риг и анимацию сделали в майе. Так вот, все прекрасно работало ровно до того момента, когда эпики обновили патчем версию двигла, и у них в риге скелета стало на 4 кости больше, которые не к чему не привязаны. Зато на эти 4 кости были добавлены новые зоны веса. Наш моделлер сидел 3 месяца пытаясь понять почему без этих 4ех костей модель отказывается работать.
Ну самое очевидное - модель может отказаться импортироваться на старый скелет, если кости были добавлены в середину иерархии. С т. з. движка это другой скелет. А вот с доп цепями костей проблем быть не должно. Если они обновили ARTv1 (риггерский плагин для майки), то к движку он не имеет отношения его пилит какой-то технический аниматор из эпиков. Ну и по хорошему его версия должна быть заморожена.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:34:07 372642567
>>3726357
Я согласен, но Нихей просто к слову пришелся. Блейм красив тем, что ты такой смотришь вдаль, и видишь великолепные техногенные структуры гигантских размеров, да на каждой странице - уникальные. Не каждая ААА-фирма справится с таким объемом работы.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:38:28 372644468
>>3726418
Точнее пути под Каэд Нуа в Столбах 1, а вот в Столбах 2 местами был использован интересный эффект параллакса через дырки в локации. Вроде топ даун, а какие-никакие масштабы передаются.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:39:47 372644869
283265524113088[...].jpg (18Кб, 320x320)
320x320
>расписывают ТЕХНОГЕННЫЕ СТРУКТУРЫ ПРОРАБОТАННЫЙ МИР ДВИЖОК С++ БУФЕРЫ ТАЙМРЫ СКЕЛЕТЫ ИЕРАРХИИ ПАРАЛЛАКС
>не придумав саму концепцию геймплея
Аноним 14/01/19 Пнд 23:43:29 372646070
>>3726448

Промежуточная идея токова:

Вид топ-даун (как в ПоЕ). Ходишь по карте, собираешь ресы в инвентарь, огребаешь от агрессивных роботов. Возвращаешься на базу, крафтишь себе робо-тян.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:46:49 372646871
>>3726460
Ходишь кем? Человеком? В чем смысл крафтить роботов, если главная цель это убить роботов? Или если ты робот, то зачем убивать других собратьев? Должна быть какая-то предыстория чтобы осмыслить действия.
Аноним 14/01/19 Пнд 23:52:46 372647872
>>3726468

Крафт примерно как в Сабнавтике. Крафтим не роботов, а материалы, гаджеты, транспорт, иногда роботов.

Главная цель, очевидно, выжить после катастрофы, вернуться домой. Связи нет, ресурсов мало, материалов для крафта нет. Сквозь прорехи в полу видны интересные структуры, светятся какие-то огни. Назад пути нет, на месте сидеть - смерть. Чем не мотивация?
Аноним 15/01/19 Втр 00:12:23 372652373
>>3726425
А вот, например, один огромный провал с балкончиками (как здесь примерно https://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM) может и посилен.
Только чем твои роботы будут лучше Signal from Tolva и Teleglitch?
Аноним 15/01/19 Втр 00:21:59 372653874
Made-in-Abyss-H[...].jpg (81Кб, 740x400)
740x400
>>3726523
Концепция ярусного колодца достаточно интересна тоже. Хорошая мысль.

> чем твои роботы будут лучше Signal from Tolva и Teleglitch?
Впервые слышу про эти нонеймы, честно говоря. Первое выглядит весьма достойно, второе хз что.
Аноним 15/01/19 Втр 00:38:01 372656875
>>3723622 (OP)
>планирую пилить выживач с крафтом
Очередная бездарная чушка без собственных идей.
К твоему сведению, хайптрейн выживачей давно ушёл.
Аноним 15/01/19 Втр 00:41:20 372657876
>>3726523
>один огромный провал с балкончиками
А, пидарашка умалчивает что дисней убил проект в первую очередь, как только добрался до прав на франшизу, конечно, ведь тупая пидорашка как и дисней против 18+, ууу смотрите как хуево, балкончики вам не зайдет, а дальше вам и видеть не надо.
Но зато у них не получилось убить вот это, хоть они пищат своим сжв говном на всю планету. И тут же их визжание оседает глядя на прибыли с проекта который запустили 10 лет назад. Стандартные пидоры и фемобляди, но как только разговор доходит до денег, то все тут же становится нормой. Жадные пидоры. https://www.youtube.com/watch?v=LbpDxrew4A0
А теперь иди нахуй отсюда пес ебанный, искатель проебов среди разъебанных деньгами паблишеров. Нассал тебе на лицо мразь.
Аноним 15/01/19 Втр 00:42:37 372658277
>>3726538
>Впервые слышу про эти нонеймы
Ну, как я погляжу, ты очень хорошо разбираешься в индустрии. Такие разработчики нам нужны.
Аноним 15/01/19 Втр 00:44:07 372658978
Аноним 15/01/19 Втр 00:47:53 372659579
>>3726538
Второе кокразтаке про неудержимый крафт пушек и выживание. Изучи.
>>3726578
Хуле порвался, "провал" не как "неуспех", а как "колодец", аутист цепной.
Аноним 15/01/19 Втр 00:49:00 372659780
>>3726578
>пидаршка называет кого то пидарашкой, даже не подозревая о том что она сама пидарашка
Аноним 15/01/19 Втр 00:52:01 372660581
>>3726595
> "провал" не как "неуспех", а как "колодец"
Только сейчас дошло, к чему и почему эта тирада выше.
Аноним 15/01/19 Втр 00:52:28 372660682
>>3726538
И чтоб в пропасть упасть можно было, и чтоб верёвки по физону можно было где угодно привязать и спускаться, а потом на лебёдке корзины со шмотом поднимать.
Аноним 15/01/19 Втр 01:41:44 372668983
14911172168970.webm (22361Кб, 480x270, 00:05:58)
480x270
15/01/19 Втр 01:50:54 372669984
slide-1.jpg (146Кб, 1024x767)
1024x767
>>3723645
>герой программирует в игровой форме ботов-собирателей и робоохотников,

Охуенно будет если эти боты будут обучаться и можно будет управлять отбором их поколений\версий

https://youtu.be/GOFws_hhZs8
Аноним 15/01/19 Втр 02:47:22 372675185
>>3723740
Расскажи это шахматам, го, бриджу, покеру и т.д., объёмный ты наш.
Аноним 15/01/19 Втр 04:14:49 372685086
>>3723622 (OP)
Анрил энжин удобен для тебя, а не для игры и пользователей.
Ставлю на то, что если все получится твоя игра будет неоптимизированным куском говна, но не потому что ты криворукий уебан (ни в коем случае), а потому что там столько гемороя нужно сопутствующего делать. Правда если у тебя, как ты пишешь, изометрия, то можно за счет этого более-менее быдлооптимизацию сделать.
Аноним 15/01/19 Втр 04:24:00 372686087
>>3726751
>покеру
Чистый рандом и лак.
Аноним 15/01/19 Втр 14:54:57 372773688
>>3726860
Брехня неигравшего, покер потому и стал игрой на века, что там оптимальное соотношение рандома и скилла.
Аноним 15/01/19 Втр 15:10:13 372779089
самосброд
Аноним 15/01/19 Втр 15:17:17 372781190
>>3727736
Ты либо сам шизик неигравший, либо как обычно в интернете пытаешься самоутвердиться и потешить чсв, ведь ты же такой интеллектуальный скилловый игрок в покир. Весь скилл в покере сводится к минимизации проигрыша. Если тебе не заходят карты ты не выиграешь никак (ну разве что пару раз блефуя, но и тут тоже больше роляет удача) и даже если ты собрал сильную руку нет никакой гарантии что у противника нет руки сильнее.
Ты конечно извини, но оттягивать поражение, ожидая когда же тебе повезёт - это как раз и есть нетребовательная к скиллу и зависящая от удачи игра.
Аноним 15/01/19 Втр 15:24:04 372783591
>>3727811
> Весь скилл в покере сводится к минимизации проигрыша
И это не считается скиллом потому, что...?
Аноним 15/01/19 Втр 15:34:10 372786992
>>3727811
Тешишь чсв тут ты, черрипикая покер из поста >>3726751 , который вообще о другом, и пукая в воздух про "аря чиста лак мам ну скажи я же прафесианальный играк в покир и всё знаю а он ни знаит", и блядь пытаешься меня убедить в том что вода не мокрая, грубо говоря.
>оттягивать поражение, ожидая когда же тебе повезёт - это как раз и есть нетребовательная к скиллу и зависящая от удачи игра
В таком случае рулетка это что? Там нельзя ничего оттягивать.

>и даже если ты собрал сильную руку нет никакой гарантии что у противника нет руки сильнее
За гарантиями к шахматам, в покере есть вероятность, которая не статична — меняется в зависимости от того, какие карты ты видишь у себя и на столе, и о которой можно дополнительно судить по поведению игрока.
Заметь, к доке приклеилось "шахматы 21-го века", хотя в доке есть рандом, меньше чем в покере, но неизмеримо больше чем в шахматах, однако всем похуй, и только конченный дебил станет копротивляться за "в доти чиста рондом ты никак на игру ни влияиш"

Глупо всё сводить к крайностям, якобы если тут есть доля рандома — значит тут 0 детерминированности. Это объективно ложь. 0 детерминированности в броске монетки, кубика, в катании шарика по колесу, но не в покере.
Аноним 15/01/19 Втр 15:38:10 372789793
>>3727869
Покир для пидарасов, бридж для настоящих джентльменов.
Аноним 15/01/19 Втр 15:40:13 372791094
>>3727897
В джентельменском робберном бридже есть рандом, а спортивный для спарцменов-аутистов, а не джентельменов.
Аноним 15/01/19 Втр 15:43:43 372792595
>>3727835
Потому что это вообще никак не влияет на победу? Если тебе так и не повезет пока ты оттягиваешь поражение - ты в покер не выиграешь. Минимизировать проигрыш и победить это немного разные вещи, смекаешь?
>>3727869
>Тешишь чсв тут ты, черрипикая покер из поста
Но это был мой первый пост в треде и отвечал я только на тот пост на который отвечал.
Аноним 15/01/19 Втр 15:49:22 372796096
>>3727925
>Потому что это вообще никак не влияет на победу? Если тебе так и не повезет пока ты оттягиваешь поражение - ты в покер не выиграешь. Минимизировать проигрыш и победить это немного разные вещи, смекаешь?
По твоей логике выходит, что в покер невозможно победить, что идёт вразрез с данными наблюдений, что означает что ты несёшь хуйню.
По факту — если не повезёт + не вывезешь по скиллу = не выиграешь. Но ты усиленно стараешься отбросить значимость скилла и превознести значимость рандома, потому что тебе мама сказала что покер это лотерея.
Аноним 15/01/19 Втр 17:42:00 372837897
>>3725272
>например гг может словить шизу, паранойю, там раздвоение личности, и все это должно влиять на геймплей, список желательно расширить, герой например орет, несет хуйню, выкидывает оружие, бьется башкой об стену
Ты кажется создателям Darkest Dungeon уже всё это подкидывал.
Аноним 15/01/19 Втр 18:15:04 372848698
>>3725494
>>3725469
Вот этих удваиваю. Кириллов с охуительными идеями я видел десятки, в паре таких затей даже поучаствовал пока платить за мою работу никто особо не хотел, до релиза не добрался никто или почти никто.
И вот этого >>3725765 удваиваю особо, я же правильно понимаю что у тебя нет сотен нефти чтобы нанять профессионалов или выходов на людей, которые будут готовы проспонсировать твою хуйню? Школьники с геймдев сру на голом энтузиазме тебе не сделают ровным счетом нихуя и разбегутся где-то через месяц.
Так что если ты не сраный человек-оркестр который и код писать мастер и геймдизайнер неслабый и трехмерку всех мастей ебашит как боженька и концепты рисует и следит за всеми этими долбоебами то соснешь ты сразу же.
Аноним 15/01/19 Втр 18:38:16 372860099
Рег нл100 ИТТ. Задавайте вопросы.
Аноним 15/01/19 Втр 18:40:02 3728605100
>>3726860
Давай ХЕНДЗАП поиграем, брат!
Аноним 15/01/19 Втр 18:41:05 3728608101
>>3728486
Да это Кирилл-шизик, у которого после одной модели калаша всё заморозиться навсегда, вообще не ясно как этот тред взлетел.
Аноним 15/01/19 Втр 19:20:00 3728768102
>>3728486
ОП - соло-геймдев. Анскилльная школота в команде и тупые проёбщики фрилансеры не нужны, без них дело идёт только быстрее и эффективней. Но и масштабы проекта сильно ограничены.
Аноним 15/01/19 Втр 20:17:24 3728981103
>>3728486
>Designer(s) Dejan Radisic
>Programmer(s) Dejan Radisic
>Artist(s) Dejan Radisic
>Writer(s) Dejan Radisic
Инбифо аря ты ж не серб это только сербы в солеварского игры могут пилить.
Аноним 15/01/19 Втр 20:30:46 3729004104
>>3728981
Я не исключаю возможности существования таких титанов. Вон там вообще поц в одно рыло вроде как слешер в вр делает и вполне ниче так. Но этих успешных недохуя относительно общего количества кириллов. И уж скорее всего они не приходят в /v за советом а как бы это всё получше сделать, потому что нахуй тебе советы овощей когда ты достаточно крут чтобы что-то подобное творить?
Аноним 15/01/19 Втр 20:41:47 3729038105
15474291217100.jpg (33Кб, 600x500)
600x500
>>3729004
> нахуй тебе советы овощей

Пикрелейтед.

Ты переоцениваешь крутизну таких творцов. Фидбек это важно. Анон выложил годные идеи по геймплею и написал умные мысли, проявил фантазию, участие. И это прекрасно.
Аноним 15/01/19 Втр 20:57:30 3729078106
>>3729004
> И уж скорее всего они не приходят в /v за советом а как бы это всё получше сделать
С одной стороны ты прав, ибо у того же стига с его слов концепция созрела ещё за 10 лет до собственно создания игры. И лор, и механики, и как это всё будет выглядеть, ну ты понел.
С другой стороны не прав, ибо тот же стиг на самом деле неслабо кооперируется с ребятами со своего форума, да он даже откуда-то время высирает чтобы фиксить скоррапченные сейвы лично.
Аноним 16/01/19 Срд 01:58:34 3729967107
>>3727869
>0 детерминированности в броске монетки, кубика, в катании шарика по колесу, но не в покере.
Тебе не заходит карта, все...ты можешь сколько угодно усираться, но будешь хуй с маслом сосать. Тебе заходит карта, все...ты можешь хоть спать за столом изредка просыпаясь и будешь на коне. Это и есть лак и рандом ебаный.
Аноним 16/01/19 Срд 07:14:31 3730249108
123.jpg (61Кб, 495x700)
495x700
9617428.jpg (133Кб, 1920x831)
1920x831
15384783312900.png (3929Кб, 1920x1080)
1920x1080
14586056074250.jpg (73Кб, 656x489)
656x489
>>3723622 (OP)
В игре должны быть БИОМЫ.
Как в субнаутике или террарии. С разным ландшафтом, разной палитрой, разными мобами и т.д.
А ещё желательно, чтобы некоторые из них изначально были закрыты для исследования какими-то монстрами, либо погодными условиями, либо определённым ландшафтом, по которому нельзя путешествовать без спец оборудования.

Больше ничего конкретного посоветовать не могу, т.к. непонятна ЦА и стилистика игры, но по моему универсальная и годная идея - это где-то на фоне запилить огромного странного робота, который будет куда-то идти по своим делам, типа как на пике 3. И никогда не раскрывать его истории и куда он идёт. Игроки себе всю голову сломают.
Аноним 16/01/19 Срд 07:21:34 3730255109
>>3727960
>По твоей логике выходит, что в покер невозможно победить
Признайся честно - ты шизофреник?
По факту если сильно не повезет то ты и со скиллом не выиграешь, а если повезёт можешь и без скилла выиграть. Вся суть "скилла" в покере это продержаться не проебав все ставки до тех пор пока тебе наконец соизволят зайти карты.
Аноним 16/01/19 Срд 07:45:17 3730268110
>>3730249
Биомами будут выступать ярусы (>>3723732). Впрочем, мегаразнообразия я не осилю.

ЦА самая широкая, а стилистику еще не определил. Буду проектировать от технической возможности. Но ничего экзотического или мега-проработанного. Что-то вроде Atom RPG по какчеству, только хуже.

Интересная мысль про робота. Я думал каких-нибудь гигантских треножников на задник поместить, которые ходят и подбирают мусор добытые потом и кровью манатки игрока.
Аноним 16/01/19 Срд 12:42:27 3730757111
>>3729967
> Тебе не заходит карта, все
Не всё. Чем лучше ты играешь, тем дольше сможешь переживать "непруху". А непруха чисто статистически не бывает бесконечной, вопрос — сможешь ли ты пережить хуёвый стрик или обосрёшься потому что затильтовал.
> Тебе заходит карта, все...ты можешь хоть спать за столом изредка просыпаясь и будешь на коне
Ещё дальше от реальности. Если не будешь голову включать — умудришься обосраться даже при хорошо идущей игре.
> Это и есть лак и рандом ебаный
Это и есть пуканье в воздух ёбаное.
Аноним 16/01/19 Срд 12:43:47 3730760112
>>3730255
> Вся суть "скилла" в покере это продержаться не проебав все ставки до тех пор пока тебе наконец соизволят зайти карты
И это пишется в кавычках и говорится таким пренебрежительным тоном потому, что?
Аноним 16/01/19 Срд 12:56:56 3730779113
>>3730757
> Чем лучше ты играешь, тем дольше сможешь переживать "непруху".
А вот ни хуя. Величина твоего банка только лишь увеличивает переживание твоей непрухи.
>Ещё дальше от реальности.
Ща иди на лурочку в статью про покер, в разделе где описаны лучшие из лучших и узри чувака, который на каком то охуенном чемпионате несколько раз засыпал за столом и однако же выиграл турнир.
>>3730760
>И это пишется в кавычках и говорится таким пренебрежительным тоном потому, что?
Потому что "скилл" в покере это намеренно раздутое покерными площадками понятие, чтобы доверчивые лошки бежали нести свои денежки. По факту большинство сосет хуй, а кто-то иногда выигрывает, ну так и в игровые автоматы люди выигрывали. Там тоже по твоему скилл игры есть?
Аноним 16/01/19 Срд 13:01:31 3730788114
>>3730779
> Величина твоего банка
И твой скилл.
>узри чувака, который на каком то охуенном чемпионате несколько раз засыпал за столом и однако же выиграл турнир
На большом столе если карты хуёвые прилетели можно фолдануть и хватит времени чтобы поспать до следующей руки. Делать при этом ничего не требуется, это просто ожидание и всё. Тёплое с мягким путаешь ты.
> а кто-то иногда выигрывает
А кто-то — не иногда.
>ну так и в игровые автоматы люди выигрывали. Там тоже по твоему скилл игры есть?
Нет, но игровые автоматы и отношения к разговору не имеют.
Аноним 16/01/19 Срд 13:05:50 3730799115
>>3730779
Алсо, твоя же статья на лурке, которую ты уже признал в качестве аргумента:
>Это покажется странным — но покеру надо учиться. Учиться постоянно и трудолюбиво, прилагая усилия, после которых сопромат кажется увеселительной партией в домино.
>Покер — это беспрерывная мозговая самодрочка — развитие и совершенствование необходимых навыков.
Хм, не важен скилл, говоришь?
Аноним 16/01/19 Срд 13:12:10 3730821116
>>3730788
>А кто-то — не иногда.
Все именитые чемпионы сколько бы не выигрывали, в итоги сосали лапу по итогам. У меня друг выигрывал пару раз 50 и 100к баксов. Ща опять в кредитах.
>Алсо, твоя же статья на лурке, которую ты уже признал в качестве аргумента
Мне пох чо там в статье писали. В ней описан пример игры про игрока и все. Я упоминал, только этот случай.
>увеселительной партией в домино.
В домино, кстати, меньше рандома и больше анализа, так как в том же "Козле" используются все костяшки.
Аноним 16/01/19 Срд 13:37:45 3730884117
>>3730821
>У меня друг выигрывал пару раз 50 и 100к баксов. Ща опять в кредитах.
Вот это ты меня удивил ща существованием лудоманов.
>Мне пох чо там в статье писали.
Почему мне тогда не должно быть?
>В домино, кстати, меньше рандома и больше анализа
Ну да.
Аноним 16/01/19 Срд 13:41:56 3730892118
>>3730760
Потому что ты ебучий дегенерат тешащий своё чсв рассказами о том какой же ты дохуя умный и скилловый, ведь ты осилил такой сложный покер на уровне игр на спички с мамкой.
>>3730788
>На большом столе если карты хуёвые прилетели можно фолдануть и хватит времени чтобы поспать до следующей руки
Тебе про это и пишут. Большого ума и скилла не нужно чтобы сидеть и ждать пока наконец звёзды сойдутся и карты зайдут.
>А кто-то — не иногда.
Ну кто-то и десять орлов подряд выбросит, всегда будут люди которым чуть меньше или чуть больше везёт, статистическое допущение. А факт в том, что в покере как бы ты охуенно по технике не играл если тебе заходит мусор ты либо его сбрасываешь и ждёшь момента, либо тупо блефуешь, и если ты своего момента не дождёшься по любой причине ты не выиграешь, твоё влияние на это минимально. И даже если ты дождался момента, у тебя сильная рука и все сенсеи покера тебе кричат иди ва-банк ты всё равно можешь проиграть потому что сопернику зашло лучше. В моём понимании подобное дерьмо не может считаться скиллозависимой игрой, в лучшем случае в покере скилл в принципе имеет значение, правда минимальное.
Аноним 16/01/19 Срд 13:43:15 3730895119
>>3730892
>Потому что ты ебучий дегенерат
Дальше не читал простыню переходящего на ругань за неимением аргументов куска дерьма.
Аноним 16/01/19 Срд 13:45:26 3730901120
>>3730884
>Почему мне тогда не должно быть?
Потому что то, что тот про засыпал - это правда. А вот то, что в покере решает скилл, а не лак - пиздешь. Любимая песня - покеристов, на большой дистанции все работает. Но это на дистанции стремящейся к бесконечности, а такой никогда не бывает. А вот когда мои АА сливают 27 при этом оллинит противник, просто хз почему, то я ебал эти мантры про дистанцию - это чистый лак
Аноним 16/01/19 Срд 13:54:39 3730914121
>>3730901
>Потому что то, что тот про засыпал - это правда.
Да там даже пруфлинка нет, не говоря о том, что где он, явно видно что какой-то уникум судя по чемпионству и наркомании, а где мы с тобой. Может я долбля кокс тоже смог бы в нечто подобное, но я не долблю кокс, а этот чувак исключение единственное в многовековой истории , ты мне покажи как каждый блядь хотя бы десятый-двадцатый спит и побеждает, тогда я сольюсь.
>А вот когда мои АА сливают 27 при этом оллинит противник, просто хз почему, то я ебал эти мантры про дистанцию - это чистый лак
Это происходит один раз или такое случается каждую игру на протяжении, стремящемся к бесконечности?
Эти мантры про переезды, анон, если мантры про скилл это хуйня, то уж мантры про переезды это тогда даже не хуйня, это хуже хуйни, это просто плач оскорблённого случаем неспособного совладать с эмоциями человека.
Аноним 16/01/19 Срд 13:55:57 3730915122
>>3730914
Ах да, мы ведь забыли что он наверняка сидел за физическим столом, а обычный игрок сидит за пятнадцатью виртуальными одновременно, но это ведь совершенно неважно.
Аноним 16/01/19 Срд 13:56:58 3730917123
>>3728378
>Ты кажется создателям Darkest Dungeon уже всё это подкидывал.
Нет, не я.
Аноним 16/01/19 Срд 14:01:25 3730927124
>>3723622 (OP)
>Отговори
kenshi уже сделали.
>подкинь
сделай что-нибудь наподобие ROOM, если сможешь.
успех гарантирован.
Аноним 16/01/19 Срд 14:11:27 3730943125
>>3730914
>а этот чувак исключение единственное в многовековой истории , ты мне покажи как каждый блядь хотя бы десятый-двадцатый спит и побеждает
Тебе же выше анон писал, кому то больше везет, кому то меньше. Вот ему - больше.
>Это происходит один раз или такое случается каждую игру на протяжении, стремящемся к бесконечности?
Это происходит, время от времени. На бесконечности с АА я останусь в плюсе, но у меня нет бесконечности, понимаешь? И у тебя нет. И ни у кого нет. Кстати, достаточно часто АА сливают любой другой паре в руке у противника.
Аноним 16/01/19 Срд 14:26:14 3730971126
>>3730943
>Тебе же выше анон писал, кому то больше везет, кому то меньше. Вот ему - больше.
Этим можно вообще всё что угодно объяснить, мол ничего от нас не зависит, история вся уж написана и просто проматывается. Доказательств тому — 0, как и доказательств обратного.
А вот тот факт, что мир ещё не видел нескилловых чемпионов — сомнения не вызывает.
>На бесконечности с АА я останусь в плюсе, но у меня нет бесконечности, понимаешь?
Это ты придумал про "бесконечность", а не я, заметь. Я не имею привычки бросаться в крайности, "всё или ничего", "одна рука или бесчиссленное множество рук", для меня вполне существуют и средние значения между этими двумя пределами, такие как сотни или тысячи рук, например. И меня это устраивает. Это не настолько много, чтобы нельзя было сыграть за жизнь, и не настолько мало, чтобы отринуть значимость скилла.
Аноним 16/01/19 Срд 14:32:22 3730987127
>>3730971
>вполне существуют и средние значения между этими двумя пределами, такие как сотни или тысячи рук, например. И меня это устраивает. Это не настолько много, чтобы нельзя было сыграть за жизнь, и не настолько мало, чтобы отринуть значимость скилла.
Ну, то есть заучил проценты на каждую комбинацию и всех наклоняешь? Это не работает, иначе самый простой бот ебал бы всех направо и налево.
Аноним 16/01/19 Срд 14:34:04 3730992128
>>3730971
>А вот тот факт, что мир ещё не видел нескилловых чемпионов — сомнения не вызывает.
Давай мы сыграем 20 партий с Крамником в шахматы - я проиграю все, потому что у него скилл выше. Но если я сыграю 20 раздач с чемпионом по покеру, то несколько я у него выиграю, чисто на лаке.
Аноним 16/01/19 Срд 14:37:08 3731000129
>>3730971
>Доказательств тому — 0
Ты же шизик ебанутый. Приход карт тебе и сопернику от тебя зависит абсолютно никак, это железобетонный факт и его уже достаточно чтобы утверждать, что победа в покере зависит от удачи практически полностью.
>такие как сотни или тысячи рук
>и не настолько мало, чтобы отринуть значимость скилла.
Именно что мало. Ну и в который раз - в покере нет скилла, влияющего на победу, есть лишь скилл оттягивающий поражение, причём его с чистой совестью можно заключить в кавычки, потому что он примитивный и доступный каждому кретину.
Аноним 16/01/19 Срд 14:40:47 3731009130
>>3730992
> Но если я сыграю 20 раздач с чемпионом по покеру, то несколько я у него выиграю
Но он тебе не позволит выиграть у него сколько-нибудь значимое количество денег.
Аноним 16/01/19 Срд 14:42:28 3731014131
>>3731009
Охуенный скилл блядь.
Аноним 16/01/19 Срд 14:46:30 3731023132
>>3731000
> и его уже достаточно чтобы утверждать, что победа в покере зависит от удачи практически полностью.
> Ты же шизик ебанутый.
Лол, мамкин максималист, у которого наличие абсолютно любой доли рандома приводит сразу к тому, что эта доля не учитывается и на предмет вешается ярлык "решает только рандом" кого-то кроме себя называет шизиком.
У операции есть шанс осложнений? Всё, доктора шизики и ни на что не влияют, исход операции решается исключительно его величеством случаем, а оперировать может хоть обезьяна.
В доке есть герои с критами? Всё, нахуй этот кал, там решает чистый лак, нанимаешь кучку обезьян которые пикают баратрума, фантомку и вк, смотришь как они на лаке выносят мусор.
В автомобиле может быть брак? В пизду пристёгиваться, один хуй сдохнешь.
Аноним 16/01/19 Срд 14:46:50 3731025133
Аноним 16/01/19 Срд 16:30:00 3731323134
>>3731023
>у которого наличие абсолютно любой доли рандома приводит сразу к тому, что эта доля не учитывается и на предмет вешается ярлык "решает только рандом"
Но ведь в покере рандом не какая то доля, а 100% - так как карты раздаются рандомно.
Аноним 16/01/19 Срд 16:38:30 3731349135
>>3731023
>наличие абсолютно любой доли рандома
Не абсолютно любой, а близкой к 100%. В покере от рандома зависит несравнимо больше чем от тебя лично, как бы ты не отрицал очевидное. Да блядь, каким дауном нужно быть чтобы это оспаривать, когда сама концепция покера, где отдельная игра практически ничего не значит, намекает на то, что тебе нужно ждать пока повезёт, молиться сорвать банк и чтобы "скилловые" игроки не сбросили карты раньше времени.
Ну и твои примеры лишь подтверждают что ты шизло ебаное.
>>3731025
Пизда. У тебя и дрочение сейвлода в играх в ожидании прока тоже охуенный скилл, похоже.
Аноним 16/01/19 Срд 19:40:40 3732078136
>>3731323
И всё решения игроком принимаются тоже рандомно, толстопуз?

>>3731349
>а близкой к 100%
К 60-65%. Вот это понимание степени рандома в покере нормального человека.
А у курильщика везде где есть рандом, там он определяет 100% исходов.
>В покере от рандома зависит несравнимо больше
Сравнимо больше, как бы ты не отрицал очевидное.
>когда сама концепция покера, где отдельная игра практически ничего не значит, намекает на то
Что будут ещё игры, по итогу которых банк жирнее будет у того, кто меньше тупил.
Аноним 16/01/19 Срд 21:06:49 3732241137
>>3732078
>И всё решения игроком принимаются тоже рандомно, толстопуз?
Какие решения? Вскрывать следующую карту на столе или нет? Ну вскрывай, вскрывай, а у меня лучшая рука, потому что я на лаке, а ты говно собаки
Аноним 16/01/19 Срд 21:37:25 3732309138
>>3732241
>Какие решения? Вскрывать следующую карту на столе или нет?
Это произнесено таким пренебрежительным тоном потому, что...?

>я на лаке
Ты сидишь на сосаче и споришь с очевидным, будь ты "на лаке" ты бы щас сидел в шезлонге, держа коктейль в одной руке и лениво фолдя другой, но ты можешь только плакать какой мир несправедливый и насколько от тебя ничего не зависит.
Аноним 17/01/19 Чтв 02:07:26 3733155139
146416934413556[...].jpg (125Кб, 960x960)
960x960
>>3730927
> kenshi уже сделали
А зачем делали Kenshi, если уже сделали The Fall. Странные вопросы задаешь.

> сделай что-нибудь наподобие ROOM
Это же мистоид на мобилы. Чисто по слову "room" в плеймаркете выводит около 20 клонов, и это еще относительно успешные. Те, что дно подметают, не выводятся поиском.
Дизайн паззлов - узкое место в этой идее. Это очень сложно.
Аноним 17/01/19 Чтв 05:38:15 3733430140
>>3732309
>Это произнесено таким пренебрежительным тоном потому, что...?
Хорошая рука - вскрываю, плохая - сливаюсь. Где тут скилл? Ну можно блефануть еще, ага.
Аноним 17/01/19 Чтв 08:41:11 3733652141
>>3723622 (OP)
> Unreal Engine 4
Получится пластиковое говно
Аноним 17/01/19 Чтв 09:21:24 3733700142
>>3723645
Хорошо расписал. Мне нравится
Аноним 17/01/19 Чтв 09:27:01 3733705143
>>3725137
Это манга, вроде недавно аниме вышло. Гг имба админ который попал в свою игру с правами админа
Аноним 17/01/19 Чтв 10:50:19 3733850144
>>3733155
>Это очень сложно.
эх если бы мне платили по доллару за каждый паззл...
шучу по 100. нет - не шучу
Аноним 17/01/19 Чтв 14:03:33 3734401145
>>3733430
Буду смотреть флоп или не буду.
Сколько денег в банке, готов ли я рискнуть и уравнять ставку, чтобы его посмотреть, с учётом того, какая рука у меня
Кто со мной играет, этот может блефовать, его рейзы могут нихуя не стоить, этот если рейзит то там точно старшие руки.
Этот ведёт себя смело, но мы помним что у него был большой блайнд.
И так далее. Держать в голове всю эту хуйню = скилл.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:12:04 3734583146
>>3734401
В итоге рандомный васян разъебывает твою тактику и каре тузов своим флеш роялем и ты бежишь на двач зашивать жопу рассказами какой покер скиллозависимый.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:20:25 3734601147
>>3734401
Ну я сижу такой, мне пришла карта охуенная, но я всегда блефую и ты это знаешь. Тебе там тоже пришло заебись, я как всегда рейз делаю, ты отвечаешь, я как обычно еще накидываю, иду оллин, ты же держишь в голове, что я блефую все время отвечаешь и сосешь бибу.
Аноним 17/01/19 Чтв 15:27:58 3734631148
>>3723732
Пока игрок не понимает, что...
он тоже биоробот созданный на первых этажах еще n лет назад?
Аноним 17/01/19 Чтв 15:37:20 3734655149
Аноним 17/01/19 Чтв 16:18:03 3734768150
>>3734631
Что он создал ии который создал роботов
Аноним 17/01/19 Чтв 18:32:39 3735137151
>>3734583
На флопе лежит АА7
>>3734601
>мне пришла карта охуенная, но я всегда блефую и ты это знаешь
>я всегда блефую
Ты проебал весь банк ещё 50 раздач назад, фантазёр, докупись сначала а потом посмотрим.
Аноним 17/01/19 Чтв 19:15:48 3735258152
>>3735137
>Ты проебал весь банк ещё 50 раздач назад
И что же это, как я дальше за столом сижу без банка и получаю карты, фантазер?
Аноним 17/01/19 Чтв 19:46:08 3735361153
>>3735137
>На флопе лежит АА7
Ну вы только поглядите как долбоёб отчаянно маневрирует, подгоняя примеры. Ну лежит АА7, биомусор, дальше что? Потом нопремер 10 К приходят и васян без тактики по рандому разъёбывает твоё каре, а ты верещишь что васян дурак играет не по методичке кокпок покир интиликтуальный скиллазависимый аррряяя вирните деньги.
Сейчас ещё будешь охуительные истории рассказывать про то что ты всё прочитал бы и сбросил 4 туза, подтвердив этим, что скилла в покере нет нихуя и всё зависит от удачи.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:15:22 3735461154
>>3735258
>как я дальше за столом сижу без банка
Сидишь и наблюдаешь. Блефовать каждую раздачу и иметь банк — вещи немного несовместимые.
>>3735361
>отчаянно маневрирует
Напомнило действия дегенерата, пукнувшего про каре тузов и флеш рояль. Дальше не читал.
Аноним 17/01/19 Чтв 20:41:45 3735540155
>>3735461
>Дальше не читал.
Кому ты пиздишь, биомусор. И кстати, что не так с примером? Вполне реальный. И привёл то я его чтобы ты, уебень, прекратил наконец маневрировать, обрубая тебе возможность рассказывать прохладные про то что у тебя была рука слабая и потому ты сбросил на скилле и нихуя не проиграл. Но даже несмотря на то, что тебе по существу возразить давно нечего, ты продолжаешь верещать про "врёти я скилловый интеллектуал". Насколько жалким ничтожеством нужно быть чтобы подобным способом самоутверждаться, да ещё и на дваче?
Аноним 17/01/19 Чтв 21:13:54 3735664156
>>3735461
>Блефовать каждую раздачу и иметь банк
Все время - это когда я палился на этом. То есть у меня на руках мусор, на столе неплохая комбинация и я такой задвигаю ререйз.
Аноним 18/01/19 Птн 00:39:26 3736099157
>>3735540
>Кому ты пиздишь, биомусор.
Нет, кому ты пиздишь, биомусор. Дальше не читал.
Аноним 18/01/19 Птн 12:15:29 3736962158
>>3736099
Ты даже в сраче так позорно сливаешься, хотя тут всё зависит только от тебя, зато о каком-то мифическом скилле в покере кукарекаешь. Клоун, блядь.
Аноним 18/01/19 Птн 13:21:05 3737084159
>>3736962
Это потому что ты так сказал или этому есть какое-то объективное подтверждение?
На кой мне читать высеры дауна, который уже не первый пост ходит по кругу, только в этот раз замесил твою речь с оскорблениями? Мне по-твоему делать больше нехуй? Ясен хер, что я не буду это даже смотреть. Попробуй пост без оскорблений, тогда я по крайней мере прочитаю его, правда только чтобы в очередной раз убедиться что там опять "в покере нет скилла потому что это не шахматы"
От того, что ты десятый раз один и тот же "аргумент" на другой лад перекладываешь, он опровергнутым быть не перестаёт.
Аноним 18/01/19 Птн 13:47:16 3737143160
Аноним 18/01/19 Птн 13:58:08 3737170161
>>3737143
И ещё вопрос. Есть какой покер на телефон, шоб без вложения денег. А то я ипал
Аноним 18/01/19 Птн 14:01:13 3737179162
2ef3ceb66196878[...].jpg (241Кб, 1095x730)
1095x730
>>3723622 (OP)
Пили игронизацию blame! c процедурной генерацией уровней как в айзеке и майнкампфе.
Аноним 18/01/19 Птн 14:20:38 3737227163
Можно кстати еще взять концепцию Darkest dungeon и переложить ее на ваховский лор городов ульев.
Аноним 18/01/19 Птн 14:22:25 3737234164
Аноним 18/01/19 Птн 14:29:17 3737257165
>>3737227
Можно, только в концепции Даркест Данжен уже сложно что-то новое сказать.
Аноним 18/01/19 Птн 14:36:08 3737284166
>>3737227
Deep Sky Derelicts уже переклыдывают подземелье на ваховские космические скитальцы.
Аноним 18/01/19 Птн 14:45:29 3737311167
>>3737143
Торговля — неотъемлемая часть игры. Поэтому "на интерес" я так понимаю, имеешь в виду наоборот "без интереса", без интереса ну там просто на фишки или другую дребедень, покерные наборы содержат фишки всегда.
>>3737170
Pokerstars, там есть игра на "условные" фишки, которые если проебал можешь сколько угодно раз пополнить. Правда там и игры не совсем такие, как на деньги — когда терять течего, люди овердохуя блефуют и рейзят всякую хуйню без веской на то причины.
Правда на рашке может быть заблочено. Сам не играл уже лет 5, только в физическом мире с друзьями иногда, и то очень редко.
Аноним 18/01/19 Птн 15:04:06 3737381168
>>3737311
> которые если проебал можешь сколько угодно раз пополнить
Там жи за деньги пополнить
Аноним 18/01/19 Птн 16:19:59 3737663169
15306283852160.jpg (23Кб, 296x296)
296x296
>>3737381
>Там жи за деньги пополнить
Нахуя пополнять за деньги условные фишки, если можно за деньги играть?
Аноним 18/01/19 Птн 16:26:38 3737691170
>>3737663
Да нихуя там не надо, кого ты слушаешь
Аноним 18/01/19 Птн 19:59:33 3738309171
>>3737084
>Это потому что ты так сказал или этому есть какое-то объективное подтверждение?
Это потому что вместо каких-либо аргументов ты окончательно перешёл на визг про ничитал и отрицания, а это как бы всеми считается и объективно является сливом.
>От того, что ты десятый раз один и тот же "аргумент" на другой лад перекладываешь, он опровергнутым быть не перестаёт.
Ну вот опять, твоя же цитата применима и к тебе также (на самом деле в большей степени).
К тому же, биомусор ебаный, визг про "врёти, мне мама сказала что я умный и скилловый" это не опровержение, а факт что в покер с удачей но без скилла выиграть можно, а со скиллом но без удачи - нет, ты опровергнуть даже не пытался, видимо и сам прекрасно понимая, что это невозможно.
Меня всегда поражало как наиболее никчемные индивиды склонны переоценивать сложность своих занятий и достижений, в то время когда действительно умные и скилловые люди склонны недооценивать.
Аноним 19/01/19 Суб 09:02:25 3739407172
>>3737179
> Пили игронизацию blame!
Вам к Цутому.
Аноним 19/01/19 Суб 09:52:00 3739479173
>>3737179
Джва года жду такую игру.
Аноним 21/01/19 Пнд 15:33:47 3746558174
>>3738309
>Это потому что вместо каких-либо аргументов ты окончательно перешёл на визг про ничитал и отрицания, а это как бы всеми считается и объективно является сливом.
Это потому что ты так сказал или этому есть какое-то объективное подтверждение?
Как по мне, на визг тут перешёл только ты.
>Ну вот опять, твоя же цитата применима и к тебе также (на самом деле в большей степени).
Это потому что ты так сказал или этому есть какое-то объективное подтверждение?
>К тому же, биомусор ебаный, визг
>оскорбления
Если говорить про признаки "вернейшего слива", то переход к брани — вернейший из них.
Аноним 21/01/19 Пнд 15:35:19 3746564175
>>3738309
>факт что в покер с удачей но без скилла выиграть можно, а со скиллом но без удачи - нет
Ты его не доказал, начнём с этого. Это факт у тебя в голове разве что, но данные наблюдений слегка расходятся с данными твоего манямира.
Аноним 21/01/19 Пнд 15:39:55 3746588176
Это уже не говорят о том, что я нигде не говорил и не подразумевал свою "скилловость", это опять же выдуманная тобой и приписанная мне характеристика.
Я — не скилловый игрок, и не обладаю десятилетним стажем, и играть (как я писал више) на онлайн-площадках перестал очень давно, лет пять назад.
Точно так же и ты не скилловый игрок, но почему-то своё неаргументированное мнение ты ставишь превыше всего на свете, даже превыше очевидной хуйни, как то, что покер это скилл + удача, который не торопятся оспаривать даже многие из тех, кто в покер-то и не играл никогда, а уж среди игравших с этим согласны 99%.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное