Уже лет двадцать с подачи какого-то ебакряка оружие в FPS переехало из центра в правую часть и торчит там до сих пор. Почти все бездумно повторяют этот стереотип, не желая осознать что такое положение далеко от правдоподобности.При быстрой ходьбе и тем более беге ствол не висит в правой части видимости, а прижимается к телу чтоб можно было двигать руками в такт бегу чтоб не терять равновесие.При стрельбе ирл у вас нет никакой волшебной белой точки или перекрестия в которое можно лупить от бедра. А если и есть, то стреляя от бедра вы НЕ видите ствол.При стрельбе через прицеливание опять же ствол должен находиться на одной линии с линией взгляда, а не болтаться где-то справа в углу.Я понимаю что разработчики игр угощают говном, но ведь кто-то догадался и добавил пару нормальных анимаций. Когда идешь/бежишь то ствол не висит перед лицом, когда стреляешь с бедра то ты видишь максимум окончание ствола а не все оружие, и наконец когда прицеливаешься то ствол помещается по центру экрана. Обсуждаем. Самое смешное что правильное поведение ствола есть в ф2п игрульках типа варфейса и в конвейерной сраке типа КОД БО4. В том же думе можно выставить ствол по центру, чтоб ебака типа БФГ не перекрывала половину экрана, но по умолчанию оружие там все равно справа. В новинке 2019 аутер ворлдс от обсидиан ствол всегда справа и не имеет анимации опускания. Доколе все будут воспроизводить этот тупейший стереотип?
>>3737157 (OP)> Уже лет двадцать с подачи какого-то ебакряка оружие в FPS переехало из центра в правую часть и торчит там до сих пор. Почти все бездумно повторяют этот стереотип, не желая осознать что такое положение далеко от правдоподобности.> При быстрой ходьбе и тем более беге ствол не висит в правой части видимости, а прижимается к телу чтоб можно было двигать руками в такт бегу чтоб не терять равновесие.> При стрельбе ирл у вас нет никакой волшебной белой точки или перекрестия в которое можно лупить от бедра. А если и есть, то стреляя от бедра вы НЕ видите ствол.> При стрельбе через прицеливание опять же ствол должен находиться на одной линии с линией взгляда, а не болтаться где-то справа в углу.> Я понимаю что разработчики игр угощают говном, но ведь кто-то догадался и добавил пару нормальных анимаций. Когда идешь/бежишь то ствол не висит перед лицом, когда стреляешь с бедра то ты видишь максимум окончание ствола а не все оружие, и наконец когда прицеливаешься то ствол помещается по центру экрана.> Обсуждаем. Самое смешное что правильное поведение ствола есть в ф2п игрульках типа варфейса и в конвейерной сраке типа КОД БО4. В том же думе можно выставить ствол по центру, чтоб ебака типа БФГ не перекрывала половину экрана, но по умолчанию оружие там все равно справа. В новинке 2019 аутер ворлдс от обсидиан ствол всегда справа и не имеет анимации опускания. Доколе все будут воспроизводить этот тупейший стереотип?
>>3737157 (OP)>Доколе Не знаю. В консолешедеврах вообще подсветка попадания во врага, а ты про перекрестия и правильное положение =)
Вот например >>3737167 быдлятинаА вот школьник >>3737174То есть, тут как минимум 2 на 2, я и оп, и эти дегенераты.Походу, жрать гавно будем ещё долго.
>КРЯ КРЯ РЭАЛИЗМОчень интересное мнение. Согласен только с анимацией бега, это да, оружие должно прижиматься, ибо это эстетично.
>>3737157 (OP)Пиздец конечно ты ТРИГГЕРНУЛСЯ. Нажал тебе на КУРОК, пиздуй в петушиную ОБОЙМУ обратно на www.imfdb.org, это был КРАЙНИЙ раз когда я тебя прощаю.
>>3737180>Походу, жрать гавно будем ещё долго.Для меня стало сюрпризом что стрельба из стволов в конвейерах типа батлы и код сделана реалистично. И еще большим сюрпризом то что в ф2п играх этому тоже уделяют внимание.
>>3737157 (OP)Я твой высер даже читать не буду, нужно делать так шоб эфектно было. Реализм никому не всрался.
>>3737204Я твой высер даже читать не буду, нужно делать так шоб реалистично было. Эффектность никому не всралася.
А ответ прост: не все игры являются симуляторами. Конечно, когда шутеры претендуют на реализм и правдоподобие, имеет смысл следовать советам опа.Но в аркадных шутерах вроде Дума это лишь художественный прием, который ни на что, по-моему не претендует.Потому что обычно подобные вещи исходят из игровой концепции и механик, а не наоборот. Если подразумевается быстрый и эффектный экшен без реализма - авторы добавляют перекрестье для удобства и скорости, а пушка находится справа для большей эффектности и считываемости (потому что оружие в центре из-за ракурса и перспективы часто, хотя и не всегда, сложнее различать - хотя это не является основополагающим критерием).Точно так же можно начать ругать какой-нибудь четвертый Резидент за то, что там на столы нельзя запрыгнуть можно прокачивать количество патронов в оружии без увеличения размера обоймы. В итоге шотган в конце игры может иметь 12 и больше зарядов. И ругать за эту игру будет как минимум глупо, потому что все в ней служит фану и ни на какую серьезность не претендует, а лишь балансирует механики.TLDR: игры - не исторические реконструкции, а средство для получения удовольствия. Хуесосить стоит столько те из них, кто претендует на симуляцию, но не следует ей.
>>3737197А теперь побегай с вытянутой рукой по узким коридорам. В хорошей игре при приближении к препятствию рука уходит вбок/вверх. Но обычно ничего не происходит и ты упираешься в стену и ебальником и вытянутой рукой. Советую проверить это.Если упереться в нпц, то твоя ручонка будет меньше лица НПЦ, потому что используется кривое масштабирование.
>>3737157 (OP)Похуй на твою правдоподобность, оружие по центру закрывает то, что тебе нужно видеть, и вообще мозолит глаза, а сбоку оно незаметно, в такую игру играть удобнее, вот и всё. А риализм нужен только трем школьникам с мейлача, которые не могут пойти поиграть в какую-нибудь симуляторную арму.
>>3737259>которые не могут пойти поиграть в какую-нибудь симуляторную арму.ну ето скучьно! вот мая любимая игра фортнайткстати не навижу игры без реалестичности
>>3737212Ну допустим не все у нас правши а есть и левши. И для них смену положения ствола почти никто не предусматривает. Для примера в мире больше левшей чем голубых, но вторых почему-то активнее пихают в игры.Насчет аркадности это так, но глупые условности смотрятся еще глупее на фоне технологичного графона. Когда игру стараются вылизать а внимание анимациям рук не уделяют и складывается впечатление что ты играешь за летающий пистолет который всегда находится в одном положении.Пикрил явный пример как искажено отображение стволов относительно мира игры. В то время как при приближении к объектам они становятся больше, ствол всегда остается одного и того же размера, от чего кажется что он игрушечный.
>>3737272Речь про старую установку по которой стволы всегда находятся справа в углу по поводу и без повода. В том же аркадном думе ствол можно выставить по центру, чем не могут похвастаться современные йобы с заоблачными бюджетами.
>>3737157 (OP)Двадцать лет игровая индустрия ошибалась, и только какой-то хуй с двачей может их образумить!Пойми же, наконец, что есть разные жанры и ЦА у определенных игр. Где претендуют на звание милсима, там с этим заморачиваются. Где просто подпивасный шутан с кнопкой Х для победы - там стараются не перекрывать пол-экрана малоинформативной хуетой, все равно мы графоний прорабатываем везде, зачем нам платить еще и за лишние две анимации на каждый пекаль?
>>3737270>И для них смену положения ствола почти никто не предусматриваетНу да, это хуево, хотя и не критично. Могли бы и сделать зеркальное отражение ствола в руках для левшей.
>>3737157 (OP)> далеко от правдоподобности> При стрельбе ирл> правильное поведение стволаДетекторы долбоёба.
ПОПАЛИ В ГОЛОВУ@МАЛО ТОГО ЧТО НЕ УМЕР, ТАК ЕЩЕ И РАНА ЗАТЯНУЛАСЬ ЗА НЕСКОЛЬКО СЕКУНД@АРЯЯЯ ОРУЖИЕ НЕ ТАМ ГДЕ НАДО НАРИСОВАНО
>>3737157 (OP)тред не читалДа ебать ты занудный. Реалистичность - это не обязанность дизайнера и аниматора лично перед тобой, а ползунок, который может двигаться в разные стороны, чтобы создавать разное впечатление. Нет "правильно" и "неправильно". Есть разные ощущения, которые хочется передать.Хочешь ураганного экшена, в котором ты разбегаясь, прыгаешь на голову одному противнику, отстреливая по ходу других - добро пожаловать в какой-нибудь дум, в котором нет особых анимаций бега и прицеливания. Ты бог Бойни, а не какой-то солдатик с дрожащими руками.Хочешь close and personal убийств, когда ты держишь на мушке конкретного врага, когда каждый выстрел важен - вот тебе игры с анимацией прицеливания, где ты можешь почувствовать то, что чувствуют реальные солдаты и оперативники.
>>3737157 (OP)>пик 1 - анимации опущенного оружия при БЕГЕ есть у каждой игры, 1 подпик - из трейлера>пик 2 - аналогичен пику 1. Опущенное оружие в говначе - один из топовых модов нексуса.>пики 3 и 4 - идентичны - при прицеливании ружжо появляется в центре.Блядь, еще с ютуба не только рдр, но и гта 5 взял, пиздец.Нашли какого тупого долбоеба кормить. Сажи тебе, пидор.
>>3737157 (OP)Ты визуальный стиль-то не забывай. Ты почему-то его игронируешь, считая что везде НАДА ШОБ РЕАЛИСМ, даже во всякой наркоманской цветастой хрени типа аутер ворлдса. Там-то как раз такое положение ствола очень в тему, ибо там нахуй не усралась твоя иммерсивность и тактикульность, там нужен понт и он там есть. Вообще игра смахивает на борду, в которо был такой же стиль и такое же положение ствола. А вот в метро да — там игра с претензией на иммерсив, там ствол бы хорошо сделать так, как ты говоришь.Вообще по твоим картинкам видно, что ты не положениесрач задумал, а лишь ищешь как бы обосрать нелюбимые игры, а любимые как бы выставить в хорошем свете. К примеру у тебя фоллаут 4 находится как пример "правильного" бегового положения (и это ок, тем более что игра с претензией на иммерсию), но при этом при стрельбе оружие в четвёртом фоллаче с твоей точки зрения выглядит НЕПРАВИЛЬНО, однако ты намеренно не вкидываешь скрин фоллача чтобы симпатичную себе игру не выставить перед другими с несимпатичной стороны.
>>3737297> Ну да, это хуево, хотя и не критично. Могли бы и сделать зеркальное отражение ствола в руках для левшей. Ну да, подобрал ствол с земли, взял в руки а там хуяк и затвор с другой стороны стал.
>>3737157 (OP)>ирлПиздец еблан, ты там наверное из тех, кто наигравшись в доту 2 идет кишки наматывать 10 минут.Не, реально, ты ебанутый?В думе том же у героя наэкранный интерфейс, там, блядь, ему вообще похую как оружие держать, он все равно убьет всех нахуй. В гта5 что-то околореалистиченое сделали, но и тут тебе что-то не нравится, раз ты нихуя не переключал режим прицеливания на айронсайт этот ебучий.Как вы заебали, дети конца девяностых (реально, те что из нулевых помалкивают), которые пороху не нюхали. Ты, блядь, даун, доебись для начала хуле в играх прицел смотрит в центр экрана, а не ниже него, почему, блядь, у героя руки не теряют контроль если долго прицеливаться и еще что-нибудь.Я ебал в рот все это околореалистичное, ибо даже это не имеет нихуя общего с реально стрельбой и происходящим на поле боя, так пусть лучше у игрока будет удобство использования, чем реалистичность.
>>3737747при стрельбе от бедра ты не видишь свои руки и оружие, только переферийным зрением край ствола.
>>3737763Ты хоть раз в жизни стрелял из пистолета/автомата/ружья? Линия взгляда при прицеливании должна совпадать с направлением дула.
>>3737212>И ругать за эту игру будет как минимум глупо, Не, не будет. Это глупость, которая режет глаз, но с которой мирятся.
>>3737843> Ты хоть раз в жизни стрелял из пистолета/автомата/ружья? Ты куда упираешь приклад при стрельбе из автомата, даун?
>>3737835Это зависит от FOVа в играх, потому что там может быть совершенно разным, не обязательно имитирующим реальное зрение.
>>3737259>>3737289>>3737304>>3737315>>3737317>>3737332>>3737488>>3737551>>3737751>>3737755Ну вот из таких людей и состоит современная игровая индустрия. Думаю, ближайшие 15 лет нас ждёт такая же стагнация и деградация, как и последние 12 лет. Это те самые люди, которые качают AXL и Т-34. Смотрят все выпуски Стаса и Маргинала. Читают паблосы в вк.
>>3737866Пиздец, что дальше будет? Придет ебанутая пизда в вэ и создаст тред. "Как вы можете играть во все эти игры, когда есть божественный симс!? Пиздец вы дегенераты, оправдывайтесь". Хули ты вообще ожидал? Ты ваще знаешь что у людей вкусы разные? И твои вкусы как раз таки попал в нишевые. Я например, срал на реализм, я дрочу японские игры, мне по кайфу.
>>3737849C чего ты взял что грудь обязательно должна быть в центре экрана? Условно в центр экрана помещают голову и линию взгляда.
>>3737866Ну да, ведь именно так стрелки и видят оружие, посередине поля зрения. Ты бы хоть в вр игры поиграй не закрывая один глаз, чтобы убедится что хуйня оповская - хуйня. Ну и забывать про то что человек приспосабливается тоже не стоит, примерно стрелять от бедра для стрелков не проблема.
>>3737157 (OP)Всем похуй на реализм, долбоеб. Иди армы наверни. Главное, что пушка красиво смотрится под таким ракурсом.
>>3737212>TLDR: игры - средство для получения удовольствия. Вот именно.Смотреть в игре на оружие, целиться им это удовольствие.Смотреть на дебильный крестик пока оружие болтается сбоку и только мешает закрывая обзор, это унылое дерьмо, совсем не интересно.
Господи, откуда такие дебилы появляются. И ведь не стесняется заявлять о своем дебилизме окружающим, да еще и кукарекает, что из-за несогласных индустрия падет в пучину мрака и отчаяния.Дебил недоношенный, в подавляющем большинстве игр нет реализма в гораздо блять более важных вещах. Но нет, сука, надо доебаться до положения ствола. Почему тебя не волнует, что перезарядка работает как "досыпал патронов в ствол, ничего не потеряв", а анимация обычно "вынул-вставил", а, уебан? Почему тебя не волнует центрованный по экрану прицел и способность бесконечно целиться без проблем с контролем оружия? Почему тебя не волнует повсеместное выдерживание противниками пары очередей в корпус и пары пуль между глаз? Ты же понимаешь, что именно такие дурачки как ты приводят игры в стагнацию/деградацию? Ты типичный манагер, который вцепился в одну совершенно ненужную хуйню и тычешь ее всем в нос, не думая о гораздо более важных вещах. Поздравляю с обосрамсом.
>>3737157 (OP)Да оп ты прав. Я не знаю почему в шутерах от первого лица нельзя сделать кастомный прицел и положение рук. В некоторых играх даже fov приходится менять через сторонний софт. Вообще всё должно быть настроенным для удобства.
>>3737157 (OP)Анимации оружия дело десятое, реальная проблема-это то что оружие в 99% игорей малоинтересно в использовании, малый урон, слишком быстрые перезарядки и анимации, вместо занятия позиции, игры на таймингах и укрытиях с экономией патронов, идёт просто постоянная стрельба из однотипного оружия и беспечные броски гранат в одни и те же места, а дуэли в этих 99% выглядят как брачные игры двух ужаленных скакунов. Из псевдореалистичных, только инсурженси может порадовать удовлетворяющей стрельбой, остальные симуляторы скорее про тяготу боевых действий.https://youtu.be/NGdf5gkn1gA
>>3737922>только мешает закрывая обзорОно и в твоём описании тоже его закрывает, дело ведь только в том, что тебе больше нравится шобы так, а не эдак.
>>3737157 (OP)ОП, во-первых, твоя идея про правильность сомнительна и ее тоже можно обосрать (я бы занялся, но мне лень). Во-вторых, этот >>3737924 прав, хватает проблем похлеще, хули ты доебался до несчастного ствола в углу экрана-то.
>>3737157 (OP)На 4 пике стрельба с мушки, а на других от бедра. А на 2 пике вообще бег. Никто в реальности не бегает, смотря в мушку.
>>3737157 (OP)Надо играть в шутаны от третьего лицатам анимации героя продумывают, потому что его всегда со стороны видишь и весь абсурд будет очевиден
>>3738071>>3738158Да вы заебали с бедром. От бедра ты НЕ видишь пушку, она не может находиться справа в углу. Она вне поля зрения.>>3738158>А на 2 пике вообще бег. Никто в реальности не бегает, смотря в мушку.Я о том и говорю, когда жмешь шифт то оружие должно убираться из боевого положения и двигаться в такт с бегом. В некоторых играх это реализовано. Но в тех которых такая мелочь не реализована, уже говорит о многом. Ладно если это растения против зомби или там дум, но в играх оперирующих с реалистичным сеттингом подобное не простимо.>>3737938>>3737943Я недавно создавал тред про ганпорн, тогда мы выяснили что шутеров с проработанной стрельбой в 2018 году не так и много и в основном все они сетевые. Еще раз. Шутеры где проебана стрельба составляют 99.9% общего количества. Звуки- пук.пук.пук. Анимации куцые. Отдачи вообще не чувствуется. Мне тогда подкинули пяток игр типа инсердженси, тока они все были сетевые. За прошедшие хуй знает сколько лет в ганпрон так толком никто и не смог (в блек я не играл правда).
>>3738193От бедра - это все, что не с мушки. И да, пушку видно. Там подразумевается, что руки полусогнуты.На 1 пике, кстати, не спринт нифига, так что можно так пушку держать. Ты попробуй сам.
>>3738171Ну ноги это ладно. Просто самое главное что есть в шутере это стрельба. Все внимание обязано концентрироваться вокруг нее, вокруг моделек стволов, вокруг звуков, анимаций работы затвора, прицеливания. Но по факту почти все шутеры это тир из воздушек. Что удивляться тогда что жанр проебан окончательно и бесповоротно. Вон посмотри на стрельбу в фуфельштейне, пук-пук-пук говорит ебака которая занимает четверть экрана. Ни отдачи, ни анимаций, ни звука. Будто стреляешь из пеинтбольного ружья. Я не претендую на реализм, но блять в чем проблема записать нормальные звуки стрельбы и сделать пару реалистичных анимаций? Перерезанные глотки и кишки они делают реалистичными, почему не поработать над стволами и их кастомизацией?Можно сделать 2 режима. Один для консоледебилов которые отписались выше что им не нужен риализм. Второй для тех кто разбирается в вопросе. Дел на 2-3 для для кодеров а отдачи от таких нововведений куда больше. Самого главного в шутерах то и нет- чувства ствола в руках, ощущения его веса, звука и отдачи.
>>3737157 (OP)>>3738210>но блять в чем проблема записать нормальные звуки стрельбы и сделать пару реалистичных анимаций?Разрабы не дрочеры оружия, как в таркове каком2нибудь
>>3738210Да похуй на звук, похуй на ганпрон, главное чтобы эндорфины поступали от каждого выстрела, чтобы ебака на 1/4 экрана ебашила так что шишка встает. Коломет из пейнкиллера, флэк кэннон из UT, тяжелая винтовка из дума2016, дуговое ружье из вольфенштейна2009, револьвер из хл2. Что объединяет все эти пушки? То что с них охуенно приятно стрелять. Все, это все что требуется от шутера.
>>3738193Годный ганпрон только в сталкере с модами есть, общее качество оружейки может и хромает, но геймплей и атмосфера вызывает быстрое привыкание к оружию, а процесс ухода и прокачки ствола вызывает тёплые чувства собственности.
>>3738364Еще раз. Самое главное что есть в шутере это рпг составляющие, это не оформление меню, не сужет, не дизаен а стрельба. 90% времени ты стреляешь и стрельба должна быть высококачественной. Ладно там обоссаный фоллаут или аутер ворлдс, это все же не шутеры (хотя шутерная часть и там не на последнем месте), но всякие метро и рейджи должны строить геймплей вокруг стрельбы и стволов, а не вокруг розововолосых выживальщиков.>>3738397>Да похуй на звук, похуй на ганпрон, главное чтобы эндорфины поступали от каждого выстрела, чтобы ебака на 1/4 экрана ебашила так что шишка встает.Ты в одном предложении сам себе противоречишь. Чтоб было удовольствие от стрельбы важен и звук, и анимации удержания оружия и чувство отдачи и многое другое.
ОПу уже пояснили что он уёба слабоумная? Ну там про то что поле зрения у человека чуть-чуть не совпадает с тем что мы видим на мониторе, или про то что человек может в некоторых случаях прикрывать один глаз во время прицеливания?Потому что я сам с шизиками спорить не хочу. А судя по изложению в стиле "ОДУМОЙТЕСЬ, НАШИ ИГРЫ НЕПРАВИЛЬНЫЕ" ОП таки действительно шизик.
>>3738600Да, да. Ведь все в играх катаются на сигвеях, только так можно объяснить то что при беге ствол не качается. И держат его как на пикриле.Несовпадающие фовы не имеют никакого отношения к тому что ствол постоянно висит у ебала. Ирл у человека фов 180 градусов с периферией, и даже при таком фове ты никогда не видишь весь ствол, тем более сбоку под углом. А в йобе фов обычно 75 градусов, так и в эти 75 градусов умудряются еще вписать огромную пушку которая ПЕРМАНЕНТНО находится на экране.
>>3737157 (OP)Оружие при стрельбе держать прямо перед ебалом - правильно? ОП - ты слыхал про такое слово, как отдача?
Немного прицеливания для не очень умных вегачеров.1. ствол находится на одной линии с линией взгляда2. ствол упирается в плечо3. человек стоит боком а не прямо (это для долбоебов с картиночкой >>3737197)4. в положении прицеливания можно передвигаться только медленным шагом5. при беге ствол не может находиться справа а должен убираться для удобного перемещения6. при стрельбе от бедра ты видишь лишь кончик ствола
ГРАФОН ХУЙНЯ! НЕ РЕАЛИСТИЧНО!!! ОРУЖИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ С ПРАВА, А ЭТО КАКОЙ-ТО ДУМ 2. ПОЧЕМУ ДВУСТВОЛКА ТАКАЯ ТОНЕНЬКАЯ? СРАЗУ ВИДНО ЧТО ДИЗАЙНЕР ДАЛБАЕБ, ВЕДЬ ВСЕМ ИЗВЕСТНО ЧТО ОНА НАМНОГО ТОЛЩЕ, С КАЛИБРОМ КАК У ВЫХЛОПНОЙ ТРУБЫ В МАШИНЕ!!! ГОВНО, ПЛОХО ЗДЕЛОЛЕ.
>>3737843>Линия взгляда при прицеливании должна совпадать с направлением дулаДля этого глаз закрывают, долбоебина. И часть бокового обзора уменьшается, поэтому автомат становится в центре.То что в играх делают, абсолютно правильно, потому что там нельзя глаз закрыть при прицеливании, поэтому там автомат сдвинут. Можно представить, что там гоупро висит, она не будет менять угол обзора и всегда показывать центр, автор даун просто. Особенно с вот этого пика проиграл, учитывая что там даже мушка не совпадает с прорезью прицельной планки и камера должна быть намного ниже если там показывается вид из глаз, если же представить, что это налобная камера, то автомат должен быть сдинут.
>>3738677>Можно представить, что там гоупро виситhttps://www.youtube.com/watch?v=GXfOngOs0PIСтвол слегка отклонен вправо, а не закрыват весь правый угол. Примечательно что конец ствола находится по центру экрана, где и находится цель. Прежде чем нести хуйню лучше бы проверил сначала.
>>3738494>чувство отдачиУ тебя специальный девайс стоит который в плечо бьет когда мышкой кликаешь? Ты конечно шизик, но уважаю. Алсо на звук-хуюк и прочую косметическую поеботу вроде правильно вылетающих гильз вообще срать если враги губки и их надо ДПСом заливать, будь там хоть ВР калаш с настоящим калашом в руках. Главное что должно делать оружие- смачно и заметно наносить урон, отбрасывать врагов к хуям, рвать их пополам, заставлять падать корчась на полу, брызгать мозгами и электролитом на всю комнату с 1-2 попаданий максимум.
>>3738693Ты дебил... Ты понимаешь что гоупроха на шлеме находится выше линии взгляда? Насмотрелись блядь ютуба, а сами оружие в глаза не видели, смазку не нюхали, мужику с разрушительного ранчо привет передавай как в следующий раз будешь видосики смотреть.
>>3738696>У тебя специальный девайс стоит который в плечо бьет когда мышкой кликаешь?Отдача должна передаваться на тело героя, и должны быть анимированы легкие содрогания тела и самого ствола. Этого будет достаточно.>Главное что должно делать оружие- смачно и заметно наносить урон, отбрасывать врагов к хуям, рвать их пополам, заставлять падать корчась на полу, брызгать мозгами и электролитом на всю комнату с 1-2 попаданий максимум.Кто после такого еще шизик.
>>3737157 (OP)ПОПАЛИ В ГЛАЗ@ЭКРАН НЕ СТАНОВИТСЯ НА ПОЛОВИНУ ЧЕРНЫМ@ПОПАЛИ В НОГУ@НЕ НУЖНО ПОЛЗТИ ДО ГОСПИТАЛЯ
>>3738715Дерганье из контекста не делает тебе чести. Но да, я представь себе хочу чтобы оружие наносило урон а не пук-пукпук-щелк-щелк-щелк +10 поинтов как в калл оф дьюти.
>>3738718Прочитай название треда, речь про положение стволов в игре безотносительно геймплея, сеттинга и фантазий поехавших.
>>3738724Ну выше говорят что когда у тебя всю правую часть экрана занимает ствол под углом, это типа герой так от бедра стреляет. Если у него глаза на сиськах или на пупке, то мб это так.
>>3738693Кидает в качестве пруфов КВАДРАТЕсли уж брать отображение с гоупро, то такон будет правильное, потому что ты прижимаешь голову к автомату, соответственно правая часть должна быть больше, а обзор слева меньше.Но у точно не как на пике, который ты привел в пример.
>>3738677>То что в играх делают, абсолютно правильно, потому что там нельзя глаз закрыть при прицеливанииХули нельзя то? Сложно полэкрана не видеть сделать что ли?
>>3738651>5. при беге ствол не может находиться справа а должен убираться для удобного перемещения>6. при стрельбе от бедра ты видишь лишь кончик стволаТы сам с оружеем никогда не бегал да? Оружее постоянно находящееся на экране как раз нужный костыль, потому что ирл ты, представь себе, держишь его в руках, а на мониторе с мышкой нихуя не будет разницы есть у тебя оружее в руке или нет, если это самое оружее будет пропадать с экрана. Без таких вот костылей только хуже. Потому что мышка не может передать тебе чувства наличия оружия в руке, поэтому пусть это будет хоть на экране видно.
>>3737157 (OP)Я считаю что должны давать возможность вообще убирать его с экрана, как в старой кваке и анриле. Не принудительно конечно, но в виде чекбокса в настройках.
>>3738732Ты реально за условность споришь? Как бы то что оружие справа снизу это предполагается что персонаж стреляет от бедра, никто не говорил что это 100% должно соответствовать тому что видит настоящий стрелок, только то что первое представляет второе. Проблема в том что оп хотел оружие посередине, что ни разу не ближе к реализму, по сравнению с тем что мы имеем. Максимум что на самом деле можно предъявить, так это то что оружие должно быть ближе к центру.
>>3738734Вообще просто сдвинуть камеру правее чтобы оружие стало посередине, вот и глаз закрыли, лол. Но дауны из этого треда до такого не додумались.
>>3738922При прицельной стрельбе оружие ОБЯЗАНО быть по середине, вся идея прицеливания вообще-то сводится к тому что цель, мушка, целик и твой глаз находятся на одной прямой линии. Если они не находятся на одной линии то ты не целишься- ты поднял оружие на уровень глаз и машешь им как ебалан.
>>3738942>При прицельной стрельбеБлять, я тебе про стрельбу от бедра, ты мне про эту хуйню. Я ниже написал как можно более реалистично это реализовать со сдвигом камеры. Но это такое себе решение, то что есть когда оружие подносится к середине экрана уже достаточно. И если что, в перестрелках большую часть времени стреляют от бедра, особенно на малых дистанциях, навык такой короче. Что по сути и есть сеттинг в играх, перестрелки на малых дистанциях.>>3738935Ты не тому ответил.
>>3737157 (OP)На днях выставил реалистичные настройки для мода "enhanced camera" на нью вегас, через час вернул всё взад. Суть реалистичной версии мода в том, что я начинаю видеть игру из глаз, то бишь не вижу удобно нарисованных рук, а так как чувства, по значимости стоящего наравне со зрением и слухом, а именно осязания, – нет, то я хуй знает: в кобуре ли оружие; что вообще в руках у перса, пока не опущу ебало на плоскость, позволяющую осмотреть свой член грудь лезбухи, за которую гоняю. Постоянно так делать не айс. Да еще и персонаж в фолыче, имея оружие в руках, выпячивает ебасос вперед как страус, отчего мотающаяся под стать глазам ГГ камера трясется еще сильнее.
>>3737157 (OP)>Уже лет двадцать с подачи какого-то ебакряка оружие в FPS переехало из центра в правую часть и торчит там до сих порПотому что по законам композиции такой кадр смотрится намного эффектнее. Перспектива лучше передает форму оружия, оружие/рука не обрезаны. Всем похуй на твою правильность. Эстетам как раз больше по душе "неправильные" варианты, потому что они смотрятся гармонично. Саги тебе, дебил за говнотред.
>>3737891Есть горизонтальный и вертикальный. Но это лишь методы его обсчета, нельзя дать игроку сразу два вида настраивать, ибо картинка по пизде пойдет. Та же серия метро обсчитывает именно вертикальный fov, что ведет к тому, что уже на отметке в 65 градусов получаем фов как 90-100 в других играх. Правда ручки гг там сразу улетают в далекие дали.
>>3737157 (OP)На "правильных" пикчах при прицеливании картинка не завалена под углом к оружию, уноси нахуй свои фантазии.
>>3738942>цель, мушка, целик и твой глаз находятся на одной прямой линииНахуя так много, если из геометрии мы знаем аксиому, что через две линии можно провести прямую и при том только одну?
>>3737157 (OP)Что за бред? Во всех играх 3д оно сбоку, оно в центре когда целитесь через айронсайт, но если оружие по балансу не имеет айросайта, а только зум то оно остается сбоку.
>>3739199Ебать, даун. Сам-то понял, что сказал хоть? Если взять две точки (глаза и целик, например), то линию между ними можно провести даже если ты сбоку стоишь, вот только прицелиться ты не сможешь. Тот анон абсолютно всё правильно сказал.Кароче, не умничай больше, ты слишком тупой для этого.
Оружие сбоку даже в Арме 3 находится. Причём его так можно держать и в движении.И да, оружие сбоку - ЭТО НЕ СТРЕЛЬБА ОТ БЕДРА. Это пикрилейтед. Называется типа боевая стойка или тактическая, не помню уже. Персонаж упирает оружие в плечо, но непосредственно не прицеливается.И это абсолютно нормально и реалистично. Во время непосредственного боевого столкновения любой вменяемый человек всегда будет держать оружие на изготовке, а не где-то на уровне пояса с ним шароёбиться.Кстати, в Арме 2 такой стойки не было, при любом движении отличном от медленной ходьбы персонаж опускал оружие, и это дико бесило. Тот случай, когда школореализм шёл в ущерб геймплею.
Меня другое бесит: нельзя посмотреть влево\право пока идешь вперед. Если в шутане, тем более опенворлд нельзя вертеть башкой - сразу нахуй
>>3737858Нет же. Взрывы, матюки и сиськи, а главное - чтоб ГРАФОН, чтоб желтое с синим контрастненько, блюр, ДОФ и ЙОБА.
>>3737938Джон Бэйн? Ты воскрес что ли?Где можно новые обзоры посмотреть? Как ты умер я никого не смотрел.
>>3739292А до раковых соснулей было не так что ли?Быстро без мышки поворачиваться как?В принципе на мышке можно одновременно обзор и управление ходьбой впилить, например при зажатой ПКМ направление тела не меняется, но можно озираться, при отжатой - поворачиваешься телом.
>>3739294И по два прицела на оружии, а когда в ногу попадают нужно идти за полисом, стоять окровавленным в очереди, потом ждать когда заштопают и месяц после отлеживаться дома. А то хуле - иначе не реалистично.
>>3738651Да иди ты уже нахуй, долбоёб.Оружие так изображается в играх, потому что это ИГРЫ.У тебя за игру может быть дохуя разных стволов которые ты свободно меняешь и выбрасываешь, если ты от бедра будешь видеть кончик ствола, будешь постоянно запоминать что за оружие у тебя сейчас экипировано, или нагружать интерфейс иконками? Так у тебя всегда в углу экрана висит крупная модель оружия, которая не заслоняет центр экрана, но при этом эстетична.Прицеливание через перемещение модели оружия к центру экрана, или так называемые айронсайтс это вообще консольный рак убивающий большую часть шутерной динамики, сделано это для консолеблядей чтобы давать им небольшой зум и уменьшать сенс на стиках, таким образом облегчать для них прицеливание через замедление игры. Особенно хуёво то, что это скатило все шутеры в сеттинг "морпехи против террористов".Вообще эти визги о реалистичности убивают игры. Какое-то время назад снизили число оружия которое можно носить одновременно до двух - основное и запасное (пистолет), сделано, потому что на соснолях кнопок мало и 10 разных видов переключать заебёшься. В итоге механики игры предполагающие что разные виды врагов легче убиваются определёнными видами оружия просто пропали.А когда аптечки заменили на реген, вдумайтесь, блядь, орали что такое быстрое лечение аптечкой нереалистично, надо месяц в госпитале лежать после ранения, так сделали так что раны сами затягиваются за 5 секунд. Что пропало из игр? Правильно, менеджмент ресурсов, теперь дизайнерам не нужно продумывать сколько аптечек куда засунуть, тюнинговать сложность разных отрезков геймплея, выкладывать секретики с дополнительными ресурсами, беги вперёд по кишке с одинаковой сложностью да в хуй не дуй.Укрытия им сделали тоже, чтоб сидишь риалистично в укрытии, как в реальной жизни всех врагов видишь через стенку, целишься когда они головы свои высовывают, инвалид консолеблядский, играешь в свой pop-a-mole.И сидит потом такая консолеблядская реализмочмонька, играет бегая по кишке с автоматом, лениво отстреливая одинаковых врагов через прицел/коллиматор, затягивая свои раны сидя в укрытии 5 секунд, и приговаривает УХХ БЛЯ какой реализм, но вот хуёво что ствол в углу экрана.
>>3738715> Отдача должна передаваться на тело героя, и должны быть анимированы легкие содрогания тела и самого ствола. Этого будет достаточно.Ох ты шизик, пошёл нахер, дегенерат.
>>3739355А чейта айронсайтс это консоли?Когда после трешко тоддача они появились в ньюкекусе я был доволен, стрельба стала пиздатой.Во всем остальном согласен, консолевый спид убивает игоры.
>>3739366Каким боком вообще, блядь, ты приплел сюда фоллач? Там айронсайт говном сделан, в нью-вегасе хоть отрубать это говно можно было.
>>3739412Ну почему, вегас и тоддач поиграл. Остальное... ХЗ, буллетсторм вроде зашел, больше ничего из свежего не помню чего бы играл.
>>3739476Не, ну а че. Ничего интересного больше и не выходило. Сплошь очередные бездушные сиквелы колды, бф и фаркрая.
>>3739355>Прицеливание через перемещение модели оружия к центру экрана, или так называемые айронсайтс это вообще консольный рак убивающий большую часть шутерной динамикиДальше не читал дауна.
>>3739487Но он прав. Айронсайты не просто дают тебе возможность прицелиться самому, но и меняют точность пушки, уменьшая разброс.
>>3739491И это плохо почему?Ты прицеливаешься именно для того, чтобы стрелять точнее, потому, что если будешь стрелять не целясь у тебя будет ебический разброс.
>>3739491Да и геймплей под это говно затачивается так, что везде есть куча укрытий. То есть игра из экшена превращается в тир, где есть один тип геймплея - передвижение, который сменяется на другой вид геймплея - стрельба, где герой почти неподвижен и медленно отстреливает всех, кто попал в прицел.
>>3739487Консольщик, ты? Эта херня замедляет процесс игры и нужна именно для ситуаций, когда надо забалансить оружие. Для снайперок это подходит, но всяких смг-пистолетах нахера?
>>3739495> Ты прицеливаешься именно для того, чтобы стрелять точнее, потому, что если будешь стрелять не целясь у тебя будет ебический разброс.Именно поэтому и плохо, что автоматически подразумевает, что ты будет прицеливаться, ведь без этого твоя пушка не пушка и патроны летят в никуда.
>>3739502Ну так все и правильно.>>3739503Так я и стреляю точнее когда использую прицел.Не понимаю, в чем суть претензии к прицелу?Соскучились по альтернативному режиму огня что ли?
>>3739505> Так я и стреляю точнее когда использую прицел.> Не понимаю, в чем суть претензии к прицелу?Херня костыльная для консолей, выше претензии уже описаны.
>>3739515> >естественный вид при прицеливании ИРЛРеализьмодаун опять срёт под себя. Иди в пейтболл играй.
>>3739500Каэсико-даун, ты? Представь себе, не каждый шутан должен обладать школодинамикой аля квейк или кс.
>>3739519> не каждый шутан должен обладать школодинамикой То есть фпс шутаны у нас уже не для динамики, а для вдумчивого повествования с прицелом через айронсайты?
>>3739508Описаны-то они описаны, но не понимаю, в чем проблема именно прицеливания, оно очень давно есть в играх, еще в анрыл турнаменте можно было целиться, соснули ни при чем. Это вот остальные соснульные перекатики с регенерацией параша, да, но прицеливание всегда было в той или иной степени в дохерище игр задолго до того как шутаны осквернились консолями.>>3739514Это уже семантика.
>>3739523>Это уже семантика.Нихера подобного. Именно пушка точнее начинает стрелять, даже если ты все так же зажимаешь до конца магазина.
>>3739523> Это уже семантика.Это как с автоаймом. Ты не становишься точнее, а компьютер за тебя доводит пулю.
>>3739523>еще в анрыл турнаменте можно было целитьсяТам статы пушек не менялись, у тебя просто более зум был и все.
>>3739517>ррррряяяя у игр ни должно быть ничиво общего с ИРЛ я скозал!!11Бля, ну ты реально даун же.Когда я играю в шутан, я хочу получить определённые ощущения от геймплея. Если в игре нету прицеливания от мушки, то это сразу превращает шутерную часть в игрушечную хуйню аля фортнайт.
>>3739533Ну это перебор уже.Одно дело автоайм, другое - свой прицел.>>3739535А где они от прицела меняются-то, вы про что говорите?
>>3739536> Когда я играю в шутан, я хочу получить определённые ощущения от геймплея. Если в игре нету прицеливания от мушки, то это сразу превращает шутерную часть в игрушечную хуйню аля фортнайт.Так играй в реализьмодерьмо уровня сезон охоты с оленями, а не тащи свои претензии в дум с чертями, хл с пришельцами. Ведь такого в реальности не существует, игрушка какая-то.> игрушечную хуйню> игры
>>3739521Я понимаю, что школьники, вроде тебя, мыслят только крайностями, но айронсайты никак не мешают тому же БФ сохранять динамику. А уж про Арму, в которой динамика и не нужна, и говорить нечего.
>>3739538>А где они от прицела меняются-то, вы про что говорите?Т.е. ты сейчас спорил даже не понимая о чем речь?
>>3739538> Ну это перебор уже.> Одно дело автоайм, другое - свой прицел.Так у тебя прицел не прицеливается, а изменяет свойства пушки, даун, когда ты уже поймёшь.
>>3739545Спасибо, теперь понял. Оп и защитники айронсайтов такие же идиоты, как консольщики, отрицающие автоайм.Вопросов больше нет.
>>3739545https://www.youtube.com/watch?v=pcFHCL45Z-YУчи матчасть, дебил. Использование айронсайта меняет разброс пуль в подавляющем большинстве игр.
>>3739539>Так играй в реализьмодерьмо уровня сезон охоты с оленямиЗачем, если я могу поиграть в 90% других шутеров, где есть прицеливание от мушки?Просто разработчики понимают, где излишний реализм в ущерб геймплею, а где базовые механики шутерного геймплея, без которых он превращается в невнятную говнину. Это только ты у нас как горелодупый даун борцуешь против каких-то реализмодебилов.
>>3739550Ну так высказывай претензии к тому, что разработчики меняют разброс пуль. Айронсайт-то тут причём?
>>3739551> Это только ты у нас как горелодупый даун борцуешь против каких-то реализмодебилов.Именно поэтому оп-даун хочет реализьмосран в каждый шутер?Я тебя услышал.
>>3739491Это единственная возможность симулировать что-то сколько-нибудь похожее на реальное поведение оружия. Ты хоть когда-нибудь из оружия стрелял? Пробовал хоть во что-нибудь попасть, не целясть через прицел? Айронсайты - это лучшее, что придумали в шутерах, при этом по поводу остального консольного рака в принципе согласен.
>>3739559Ну то есть ты визжишь, что айронсайты не нужны, потому что в некоторых играх из-за них меняется разброс пуль, не понимая, что айронсайт можно реализовать и без изменения разброса, но при этом тупостью троллю я?
>>3739566>в некоторыхГораздо тяжелее найти игры, где этого нет. Это есть во всех современных шутанах.
>>3739566>айронсайт можно реализовать и без изменения разбросаНо так при этом никто не делает, блядь, потому что игра заточена под то, что ты добегаешь до укрытия, включаешь айронсайты и отстреливаешь врагов, а без сайтов просто нихуя не сможешь попасть, и даже блять дробь из дробовика разлетается с большим разбросом без прицеливания.
>>3738785Ну если никогда не держал ствола в руках то да. Просто смешно видеть какую-нибудь игру с типа риализмом где ствол болтается всю игру у лица.>>3738733Я лишь упираю на то что в играх (не всех но почти во всех), отображение оружия неверно, будто бы у героя нет головы и смотрит он от груди или живота.>>3738922>Максимум что на самом деле можно предъявить, так это то что оружие должно быть ближе к центру.Согласен. При стрельбе от бедра оружие не должно быть в центре, а должно быть ближе к центру чуть правее. Но тем не менее в играх стволы упорно пихают в угол. >>3739066Ясное дело что нужны условности, я и не призываю делать СУПИР РИАЛИЗМ. Но здравый смысл должен быть. Выше я скидывал сравнения стрельбы в фуфельштейне и стрельбы где гопрошка закреплена на груди. Получается что в играх герой не имеет головы и камера находится в районе груди.Поскольку если мы смотрим от первого лица то ствол будет как на пикриле. Чуть правее центра если мы не прицеливаемся.>>3739139В некоторых играх положение стволов сделано правильно, не смотря на ограничение с углом зрения. При желании можно все делать хорошо.По факту же в большинстве игр где надо стрелять ты играешь за летающую в воздухе пушку, будто сидишь в танке на месте водителя и высунулся в люк. Справа ствол орудия закрывает все пространство. Но вообще как я уже понял лицемерному вегебыдлу которое кукарекает про деградацию игр и топтание на месте, никакаое внимание к деталям не нужно. >>3739250На твоей картинке ствол как раз по центру экрана а не болтается гдет в правом углу под наклоном.>>3739355>Вообще эти визги о реалистичности убивают игры.Я уже понял что вегеретарды заслуживают то хрючево с лопаты что им предлагает игропром. И все нытье что игры уже не те это лишь лицемерные вскукареки.ОП.
>>3739542>а изменяет свойства пушкиЕбать, даун. Эта механика подразумевает, что отдача от бедра выше, чем при упоре в плечо.
>>3739562Нахуй оно тебе нужно?Я лично всегда мечтал о реалистичных моделях повреждений на врагах, думал что идеи солдата удачи 2 найдут своё развитие, но этого не случилось. Я всегда хотел интересную анимацию у оружия, чтоб его трясло при стрельбе, щёлкал затвор и вылетали гильзы, ствол нагревался, а звуки выстрелов были реалистичными и немного глушили.А тебе какая-то мушка, блядь, в центре экрана покоя не даёт. Ну какому адекватному ИГРОКУ она вообще может быть важна?
>>3739577Вон в ремейк второго резика завезли слои плоти зомби. Можно отстреливать куски мяса, части тела.
>>3739574> отдача от бедра вышеКакого ещё бедра? Приклад упёрт в плечо.>>3739572> На твоей картинке ствол как раз по центру экранаТы хоть видишь, что он только правым глазом линию соблюдает, при этом остаётся обзор левым?
>>3739577Потому что это реализовать проще простого, а погружения добавляет в разы, очевидно. Соотношения затрат к профиту настолько удачное, что я вообще не понимаю, как можно это не реализовывать. Но в принципе я не против для аркадных ретроградов добавить альтернативный режим с их самонаводящимися пукалками, так уж и быть.
>>3739570>Но так при этом никто не делаетВ фар крае не замечал особого изменения разброса. Может он и есть, но в целом вблизи никогда не было проблем при стрельбе от бедра - пули летели прямо туда, когда направлен ствол.В калде блек опс 2 любил ставить на пушки лазерный целеуказатель - с ним при стрельбе от бедра пули летели точно туда, куда указывал лазер.Про арму, а вместе с ней и всякие инсургенси и ред орчестры, я уже заебался упоминать.
>>3739583> а погружения добавляет в разы, очевидноНе даёт. Настолько не даёт, что сейчас шутеры в перде. Атмосфера игры больше, чем реалистичный ствол.
>>3739572>На твоей картинке ствол как раз по центру экрана а не болтается гдет в правом углу под наклоном.Ты в глаза долбишься? Оружие находится чётко справа от головы.
А давайте ещё сделаем войны в играх типа про вторую мировую и подобное реалистичными, когда ты просто вместе с другими солдатами-ии просто стреляешь в сторону врага на поражение, 95% пуль идут в молоко, маслина в 80% случаев тебя сразу отправляет в нокаут, в общем, никакого экшена, тупо тратишь патроны, сидишь в окопе и мрёшь от дизентерии. Риаличстична.
>>3739588Мультиплеерная моча и кинцо от третего лица победило, ничего не поделать. Но вины айронсайтов тут нет.
>>3739580>Ты хоть видишь, что он только правым глазом линию соблюдает, при этом остаётся обзор левым?Вот как это выглядит от первого лица (пик 1), а не так как в играх на пике 2.Ясное дело что есть разные игры, где-то ствол отображается более или менее нормально, где-то нет. Но повторюсь что дело еще в анимациях при беге. Если прожать шифт то в единичных играх оружие будет убрано из боевого положения и вместо этого будет качаться чуть быстрее. А если подойти к стене то оно не будет поднято (т.к. мешает препятствие) а ты им просто упрешься в стену.
>>3739604Картинки не те вставились, соре. В общем я думаю кто хотел тот понял что я имею в виду. А кто хочет поспорить ради того чтоб поспорить это не ко мне.
>>3739611Ты когда целишься, один глаз закрываешь, камера становится одна.Такое ощущение, будто никто из присутствующих ИРЛ оружие не держал, даже пневматическую пукалку, чтобы примерно почувствовать.
>>3737157 (OP)>2019 год>геймплейно интересных шутеров дай бог если один на тысячу>вместо недовольства отсутствием интересного геймплея обсуждают отсутствие "очень нужных" текстурок оружия/ног/гавнанейм
>>3739614>Ты когда целишься, один глаз закрываешь, камера становится одна.Ну так при прицеливании оружие и становится по центру.А мы говорим про ситуацию, когда оружие в боевом положении с упором в плечо, но без прицеливания.
>>3739627Тогда под углом будет.Но я как-то не вижу особо смысла так без прицеливания ебашить, это ж неудобно и точность говно, сойдет только если в помещении маслины раздавать.
>>3739631> так без прицеливания ебашить, это ж неудобно и точность говноНу так соснульные айренсайты тебе статистики оружия подправляют.
>>3739632Как и реальность, блядь.Если ты не будешь целиться - у тебя будет разброс.Если будешь - будет точность.Заебали.
>>3737157 (OP)Ты долбоёб? В новом метро как раз оружие по центру находится и это адски мешает. Ты даже картинку нормально не обрезал, даун. Про картинки "правильно" я вообще не понял. На одних персонаж просто бежит на shift, а на других в прицел смотрит на ПКМ. Что к чему тут? Ещё и не поленился картинки для такого бреда сделать. На картинках "не правильно" персонаж идёт на WASD, к примеру, в фолаче при ходьбе персонаж держит оружие как в думе. Так что тут сравнивается?
>>3739729Стрельбу от бедра называет не правильной, хотя я обажаю так стрелять с какого-нибуть пулемёта или дробовика на близких дистанциях
>>3739738А вот и дитя штампов, которое всерьёз верит, что дальность стрельбы дробовиков не превышает 10м.Это не ты ли тут против айронсайтов топишь?
>>3739910Мы про игры говорим, в них дробовики это ближний бой. Если хотел выебнуться, то стоило сказать что-то, чего не знает каждый первый.
>>3740253А, так ты про игры? Тогда этот вопрос не имеет смысла. В половине игр можно "от бедра" это нихуя не от бедра, но не суть первым выстрелом с трех десятков метров с голову попасть, о какой логике тут вообще можно говорить?
>>3739920Хуигры, в нормальных играх есть возможность снарядить шотган пулевыми патронами и стрелять на средние дистанции
>>3739523>прицеливание всегда было в той или иной степени в дохерище игр задолго до того как шутаны осквернились консолями.А давай-те вспомним, где первый раз появилось? В думе не было, в хл уже было, то есть где-то посередине
>>3737157 (OP)Лол, даже с пиками обосрался пока писал эту дичь. В том же четвертом фаркрае, да даже в третьем, ситуация при беге аналогичная второму пику. И там даже какая-никакая интеракция оружия и положения рук относительно окружения присутствует, чего нету в высерах типа каллаута или колды. Поправьте меня если не так.А вообще я хуею от твоих претензий. По твоей логике, в игре где ГГ, допустим, стреляет от бедра, так вообще оружия рисовать не нужно, так как в реале из такого положения оно будет вообще вне поля зрения. Ну, зато реализм будет, да
>>3740574В ХЛ было только с арбалетом увеличение зума, никакого прицеливания через сайтсы там не было, даже снайперок не было, причём и во второй части тоже. Может во второй колде появилось?
>>3740574https://www.reddit.com/r/AskGames/comments/2p9a2z/what_was_the_first_game_with_ads_iron_sights/Триспейсер я бы не стал считать первым - он нихуя не вышел, но впервые как рабочий механизм похоже в нем и появилось.
>>3740887В инсерженси проработка стволов на высоте, я знаю. К такому тщательному вниманию должны стремиться все разработчики игр где есть стрельба от первого лица.
>>3737157 (OP)Проследуй в симуляторы. Нормальным людям вообще поебать где расположено оружие, ибо 70% времени они пялятся на перекрестие.
>>3741063>Нормальным людям вообще поебать на детали, проработку, качество, управление, частоту кадров, кастомизацию, главное чтоб визуальное хрючево было нажористее.Да я и не спорю. Риализм и внимание к мелочам это удел аутистов коих меньшинство, собсна нынешняя индустрия для аутистов и не старается даже кроме единичных разработчиков.
>>3737755Двачую. Странно, что оп-даун не вспомнил о том, что магазинов у оружия не существует. Либо патрончики сами перепрыгивают из одного в другой, чтобы игрок всегда заряжал полный магазин, даже с частично расстрелянных подобранных.
>>3740205Пидора ответ.Попробуй разок постреляй из оружия чтобы в мишень попадать, а не как в кино по-ниггерски.
>>3741438Айронсайтс это прицеливание, у снайперки оно есть.Потом завезли и для других пушечек во всяких колдах.Какая проблема, вы заебали хуесосить прицеливание.Вот консольные механики - говно убившее шутеры, это да.В прицеливании ничего плохого нет, а кто считает иначе - тупорылый хуесос никогда не видевший оружия в глаза.
>>3741452>Айронсайтс это прицеливаниеТы дурак?Хотя, что я спрашиваю, не знать английского в 2019 году.Iron Sights это механический прицел, зайди в гугл, напиши эти два слова, и перейди в картинки.У снайперки прицел оптический, и, в общем-то, это в играх уникальное оружие которое и должно быть медленным, мощным, точным, но при этом оставляет тебя уязвимым, здесь прицеливание уместно.
>>3741452>В прицеливании ничего плохого нет, а кто считает иначе - тупорылый хуесос никогда не видевший оружия в глаза.Да причём здесь оружие ИРЛ, обмудок? Ну весь тред тебе уже объясняют - это замедляет геймплей, ты либо бежишь, либо целишься. Это неудобно - закрывает пол экрана, приходится постоянно переключаться между режимами ищу цель - стреляю цель, что нихуя не похоже на ИРЛ, где ты можешь просто отвести взгляд в сторону. И использование этой хуйни форсят через значительное увеличение разброса если ты не смотришь в прицел, не оставляя игрокам выбора как им играть.Если бы эта хуйня была в нескольких играх - ладно. Если бы эта хуйня была опциональной - ладно, но её заставляют использовать в большинстве игр, уже просто заебал однотипный геймплей. Давайте отменять игры с видом от третьего лица, там вообще полный нереализм.
>>3741412Лол бля, ты сам постреляй. Глаз закрывают только спортсмены, которые могут встать в стойку, взять пистолет вытянутой рукой, чтобы расстояние до прицельных приспособлений было больше, (или положить винтовку на кулачок) и стрелять в неподвижную залупу комара. В практической стрельбе на средние дистанции никто глаз не закрывает. Посмотри любое видео IPSC.
>>3741573Не непрозрачные, а полупрозрачные, для того чтобы "расслабить" глаз, не являющийся ведущим. Я как-то давно часто посещал тир и немного тренировался в практической стрельбе, мне сказали как определить какой глаз ведущий при помощи карандашика на вытянутой руке, потом наклеили на очки такую полупрозрачную наклейку.
Алсо ещё во Вьетнаме американский спецназ использовал прицел Singlepoint (его из-за футуристичного вида использовали при съемках "Звездный войн"), похожий на современные коллиматорные, но с одним нюансом - он был непрозрачным, совмещение цели и красной точки осуществлялось как раз за счёт прицеливания обоими глазами.
>>3741463О, айронсайтошизик. Давно я тебя тут не видел.Всё хотел спросить - а проджектайлопетух это тоже ты, или какой-то отдельный человек?
>>3737157 (OP)https://youtu.be/_YGzdjyIBVoДо сих пор не понимаю почему никто не догадался привести в аргумент вр шутан, где наглядно показано как ближе всего выглядит стрельба ирл. Без этой вашей хуйни с камерой на шлеме/груди. Здесь все видно из глаз игрока, разве что на записи иногда перспектива берется с левого глаза, из-за чего мушка не сходится с целиком, но зачастую просто хуярят по направлению ствола.
>>3739355Хуйню какую то несешь. Что мешает переключать 10 видов оружия на две кнопки как обычно. Стрелкой верх, вниз.Или вообще просто прикруить открывающиеся колесо по нажатию стика? Или у тебя какая то мифическая динамика так упадет?
>>3742336>Или у тебя какая то мифическая динамика так упадет?Ну вообще-то да, упадет. Переключение оружия по колесу на паузе как бы исключает переключение оружия из числа важных геймплейных механик, никаких тебе выстрелов с рейлгана прямо во время рокетджампов. Не то чтобы это было охуенно важно в большинстве игр, но деградация есть деградация.
>>3742294Они просто не знают, как записывать с правого. Но да, все так и есть. Наиграл 300 часов в Fallout VR, могу сказать, что не целясь через мушку попасть во что-то дальше 5 метров крайне сложно. Разве что с автоматическим оружием такой подход может иногда иметь смысл, ибо ты видишь куда попадают пули, и можешь корректировать траекторию. но так как у меня куча модов на киркор, а патронов на автоматику не напасешься, такой вариант не катит Но если целиться в этот момент, все равно выходит намного эффективнее.
>>3742336>Что мешает переключать 10 видов оружия на две кнопки как обычно. Стрелкой верх, вниз.Проиграл.
>>3742294Ну в вре и правда все смотрится круто. Есть анимации движения рук и ствол как бы плавает а не висит фиксировано, есть внятная перезарядка, когда вертишь головой ствол не вертится вместе с полем обзора а при прицеливании, нет никакой вымышленной виртуальной точки в центре экрана и при прицеливании оружие смещается ближе к центру. Пусть даже оно и не строго по центру, это не критично по мне так. Так что даже дешевенькая инди виар игра дает пасасать миллионным струлялкам где оружие имеет куцые анимации в угоду тому чтоб игрок ЛУБОВАЛСЯ йоба моделькой на четверть экрана.ОП
>>3739355>аптечкиага, с лоухп как даун бегать и искать аптечку, очень весело, или вообще бежать в начало уровня
>>3743101Закрывают, как ты совместишь цель, мушку и целик, блядь.Не держали оружия в руках, насмотрятся всяких выебонов на ютубе и пиздят.
>>3743243Ты бы хоть тред почитал >>3741628http://bighunting.ru/archives/4869http://good-shoot.ru/texnika-strelby/pricelivanie-dvumya-glazami.html
>>3743317>>3743338Я стрелял из настоящего оружия и без того приспособления прицельно стрелять можно только закрыв глаз, диванные стрелки, блядь.
>>3745040>прицельно стрелять можно только закрыв глазБиомусор экстраполирует личный опыт на всё человечество. Ничего нового.
>>3745063>Диванный стрелок обсмотревшийся экшонов думает, что разбирается в стрельбе.В тир сходи хотя бы раз, или хотя бы из воздушки постреляй, если 18 нет, не позорься.
>>3737157 (OP)Правильно, это как в арме и скваде, при не прицеливании оружие внизу держится обеими руками ближе к центру тяжести, при прицеливании по середине айронсайт или что там накручено.
>>3745109>малолетний даун 2 раза выстрелил из воздушки>с открытыми глазами ему показалось СЛОЖНА>малолетний даун игнорирует статьи, написанные профессиональными стрелками>ведь лишь опыт малолетнего дауна можно считать законченным и полноценнымА, ну да, я и забыл где нахожусь.
>>3737763Нет, типо упираешь в место чуть ниже ключицы да в грудь грудную клетку и ебало ложишь на приклад и у тебя появляется, такая картинка ИРЛ, но ИРЛ тебе еще надо вложиться, совместить целик с мушкой, плавно нажать спуск и т.д. В играх такой хуйни не будет никогда, максимум в ололосимуляторах.
>>3738651>при беге ствол не может находиться справа а должен убираться для удобного перемещенияПри беге, таварищ саладат, ствол у вас в ШТАНАХ должен быть, а ваше оружие должно находиться в сильной руке и держаться за ЦЕВЬЕ тарищ салдат, поэтому на исходную и повторяем норматив заново!
>>3745245В вр тебе нужен ММГ контроллер, чтобы было вкладывание, ощущение веса, ощущение реального спуска курка и прочие ньюансы. В ВР только видно сведение целика с мушкой и то, что типо голову на невидимый приклад кладешь.
>>374523430 лет.Стрелял в армии и в тире потом из разных видов оружия.Ты, небось, из стреляющего ничего тяжелее писюна не держал, лол.
>>3737157 (OP)Вот мне интересно, когда ты в фильме видишь как автомобиль от выстрела в бензобак взрывается или кто-то за деревянным столом от пуль укрывается или с высоты девятиэтажки в воду падает и ему ничего не становится, ты тоже пиздеть начинаешь? Это сделано не для реалистичности, а для красоты, чтобы ты мог на модельку оружия с наиболее удачного ракурса посмотреть.
>>3745357>Это сделано не для реалистичности, а для красоты, чтобы ты мог на модельку оружия с наиболее удачного ракурса посмотреть.Это сделано чтобы скриншоты из методички маркетологов выглядели красиво для тупого быдла, которое на эту парашу ведется.А игроки играют в игру. Когда играешь в игру, ты стреляешь во врагов этим оружием, поэтому смотришь на врагов и оружие должно быть расположено так чтобы помогать тебе из него целиться.
>>3745384Его тогда вообще на экране не должно быть, чтобы не мешало целиться. И текстур не должно быть, чтобы враги на их фоне не терялись, да и от самих врагов должны бегать одни светящиеся хитбоксы, чтобы не перегружать игрока лишней/ложной информацией.
>>3738651Пернул с третьего пункта. Как ты боком стрелять будешь, идиот? Мб ещё одну руку за пояс или в карман засунуть надо?Кстати, это не ты то говно, что срало в треде квейка в вг, что пушка по центру - ебать как реалистично? Мне кажется, я узнал теья по твоим шизоидным высерам. Помнишь, как мы всем тредом насрал тебе на лицо, а ты набрал говна в рот и начал им плеваться?
>>3745383Наоборот. Быдло жрет всякое говно не включая мозг.У адекватных умных людей даже без специальной аналитики видно, что хуйня полная.Подними ИК хотя бы до 100, тогда пизди, малыш.
>>3745395Сраные зумеры.Ты хотя бы палочку в руки возьми и представь как стреляешь, если даже на пневматику накопить не можешь.У тебя при прицельной стрельбе половина обзора закрыта руками и оружием, уёбок мелкий.
>>3745421Да ни из какого эти мягкотелые разбалованные дети не стреляли, они ничего крепче члена в руках и не держали. И то не факт, что своего. А с умным видом пиздят. Скучаю когда интернет был доступен только с компа, а не как щас, когда всякая шваль может со своей быдломобилки зайти и посрать.
>>3745421Из ружья 12к и ак74. Сам владею ружьём, смотрю каналы по практической стрельбе и никто, блять, не стреляет с ружья боком. Как ты вообще это себе представляешь?
>>3745601>никто, блять, не стреляет с ружья бокомБоком становятся чтоб иметь упор для нивелирования отдачи, иначе ты просто опрокинешься назад.
>>3745622Охуеваю с этого школьного перефорса.Аж выдохнул через нос громче обычного от такого.Сходи постреляй хоть раз в жизни, в банку попади из воздушки хотя бы, лол.Ебать, дебил.
>>3745654Ты, идиот, может не понимаешь, что такое стоять боком? Перед зеркалом встань. Видишь идиота в отражении? Теперь повернись на 90 градусов, не отворачивая головы от идиота в отражении. Теперь ты стоишь боком. А теперь скажи, как ты будешь стрелять с чего-либо двуручного в таком положении?И ты когда-нибудь видел, чтобы кто-то стрелял как на 3 пике, кроме как в маняме? Так со спортивных пещалей стреляют. В нормальной практической/боевой стрельбе оружие держут практично, двумя руками, левая нога вперёд, правая чуть назад.
>>3745686>ты когда-нибудь видел, чтобы кто-то стрелял как на 3 пике, кроме как в маняме?Во всех фильмах по ВМВ злые нквдшники или фрицы-офицеры расстреливают гоев в такой манерной позе.
>>3745688Ну я же сказал, маняме.>>3745687Хуя порвался. Вот, смотри и учись у умных людей.https://youtu.be/nyVtv7FxiHQ
>>3745700Да лучше так, чем очередной текстурки/кинцо тред. Алсо тут кто-то писал что айронсайты консольный рак? Из тех игр что я могу сейчас вспомнить, одна из первых игр как раз ОФП пекашная была.
>>3745701СТОИШЬ ТАКОЙ ПРЯМО@ПУСКАЕШЬ ОЧЕРЕДЬ@ОПРОКИДЫВАЕШЬСЯ НАЗАД@ВРОТИ!!!! НИМОЖИТ БЫТЬ!!! ЗАКОНЫ ФИЗИКИ ВРУТ!!!
>>3745687>Какой же ты дебилНичего конструктивного.>>3745688>Во всех фильмах Отличный показатель.>>3745697>Классические маневрирования пошли.См пункт 1.>>3745699>Сколько точек прошел, братуха?См. пункт 1.>>3745686Долбоёбы в руках ничего крупнее хуя не державшие чето пиздят.Двачую тебя анон >>3745686Что у тебя с оружейным опытом?>>3745660 - кун
>>3742174Нет, как и сам сталкер они все вскусовщина, если совсем лень разбираться можешь сборку стасона поиграть. В любом случае в 99%модов стоит stcop weapon pack.
>>3745744> бенелли м2Неплохо, коль не шутишь. Я бы себе сайгу взял по переезду за город.В городе с ружжом делать нефиг.
>>3737866>Ну вот из таких людей и состоит современная игровая индустрия.Из психически и физически полноценных людей которые просто вечером садятся на диване полчаса погонять с друзьями в шутан на своей пс4 про, попивая пиво? Да, и это хорошо, хардкорная аудитория задротов это рак индустрии.
>>3745395>>оружие должно быть правильно чтобы из него стрелять>Его тогда вообще на экране не должно бытьЭто говнецо сломалось, следующий.
>>3738488>Годный ганпрон только в сталкере с модамиВообще самый лучший дроч на стволы в Таркове завезли и в неё уже можно даже нормально играть.
>>3745789Нет, диванные мрази которых ты описал это рак индустрии.И мобилобляди которым внезапно дали доступ в интернет - тоже рак.
>>3745787Хотел м3 взять, но не нашёл на тот момент. А м4 все всратые в рахе, с уебищными дтк. Как рамонт закончу, возьму горизонталку с курками, а через 3 года - секоэс какой-нибудь или мосинку длинную, для души.
>>3737157 (OP)>При быстрой ходьбе и тем более беге ствол не висит в правой части видимости, а прижимается к телу чтоб можно было двигать руками в такт бегу чтоб не терять равновесие.>При стрельбе ирл у вас нет никакой волшебной белой точки или перекрестия в которое можно лупить от бедра. А если и есть, то стреляя от бедра вы НЕ видите ствол.>Доколе все будут воспроизводить этот тупейший стереотип?ОП шизик и ни разу не владел огнестрелом ИРЛ, сразу видно.
>>3745802Там страйкбольно-тактикульный дроч, в сталкере тебе не нужно уродовать оружие ради ТТХ и у тебя никто не заберёт твою писечку-мосиночку, ну и модели в таркове ебаное говно, всё как с завода(страйкбольного магазина).
>>3745601Правильно, вот прям совсем боком никто не стреляет, разве что из пистолета. Из АК74 стреляют вполоборота. Приклад упирается в правое плечо, которое воленс ноленс отводится назад. При этом плечевой пояс ближе всё-таки к развернутому боком состоянию.Я прямо сейчас еду в Урале с ак74 в руках.
>>3745896Ну мы ган-прон обсуждаем, а не аерсофт-прон, оружие в силу тяжёлых условий эксплуатации очень быстро теряет заводской вид, а когда в зоне боевых действий всё оружие свеженькое, как-то фе.
>>3745941Я стрелял из полудюжины разного оружия, от пистолетов до полуавтоматических винтовок, используя механические и коллиматорные прицельные. Все, кто всерьез занимается стрельбой, в один голос говорят что целиться надо учиться двумя глазами, отсюда можно сделать простой вывод: ты кукарекало и пиздабол.
>>3745950Таки нет, ты пиздобол не державший оружия в руках потому, что даже если ты мысленно поставишь ружье в руки и попробуешь целиться не закрыв глаз - у тебя нихуя не выйдет, пиздобол малолетний.
>>3745109Биомусор прекращай проекции свои. Ты буквально "я не могу" превращаешь в "никто не может нивазможна яскозал".>>3745959И вот снова биомусор продолжает. Насколько же никчемным и при этом чсвшным выблядком нужно быть чтобы считать себя венцом человечества и если уж он что-то не может то куда остальным смердам.
>>3745991Ты ТУПОРЫЛЫЙ ДЕГЕНЕРАТ.Пошёл нахуй с интернетов, ты НИХУЯ НЕ РАЗБИРАЕШЬСЯ НИ В ЧЕМ, ЧМО ЕБАНОЕ, понял?Пороху понюхай, потом пизди, кусок человеческих отбросов, говно ебаное, понял?
>>3746026Принеси хоть один пруф того, что надо стрелять, закрывая один глаз. Все, абсолютно все источники в интернете говорят о правильности стрельбы с открытыми глазами. Единственные твои аргументы - визгливое беспруфное кукарекание.
>>3745934>Уже доказано, что только ОП им и владелОй вей, за щеку тебе доказано разве что.Я вот на охоту с гладкостволом уже 8 лет хожу, стрелять умею. ОП-хуй несёт шизофреническую дичь.
>>3745991Есть некоторый процент людей, у которых нет ведущего глаза. Анон может действительно провести эксперимент - посмотреть на стену сычевальни, заприметить там что-нибудь выделяющееся (плакат вайфу или пятно от фапчи там), взять карандаш или что-нибудь такое и резко вскинуть, будто кончик карандаша это мушка. Будет немного двоиться, но мозг сам выберет какой из "двойников" карандаша основной, и если поочередно закрывать глаза, можно понять, какой из них видит "правильный двойник" - это и будет ведущий глаз. У спортсменов бывает так, что ведущий глаз левый, хотя сам стрелок правша - такие даже переучиваются стрелять с левой руки, потому что результаты все равно будут выше, чем при стрельбе с закрытым левым глазом.Но есть небольшой процент людей, у которых нет ведущего глаза, и им действительно очень сложно целиться с открытыми глазами. Такие лепят себе уже упомянутые в треде наклеечки на очки, долго тренируются чтобы мозг больше уделял внимания одному глазу, ну или уходят в манямирок и визжат на двачах ВРИОООТИ НИВАЗМОООЖНО.
>>3745913>оружие в силу тяжёлых условий эксплуатации очень быстро теряет заводской видЛолблять, а в сталкере не новенькие деревянные текстурки с чистейшими эмками? Я конечно все понимаю, но в том же stcop как минимум пистолеты/пп все блестят и переливаются хромированным покрытием на солнце.
>>3737157 (OP)На 3 пике стрельба от бедра.На 4 пике прицельная стрельба.Что за сравнения шизофреника?
>>3746081Я может запамятовал, но там "только с завода" процентов десять стволов, остальные имеют хотя бы потёртости, ну и работа с материалами там на высочайшем уровне.https://youtu.be/RaH_EX0-V60
>>3737157 (OP)>1 пикчаЧто там не правильного, долбоёб? На этой пикче оружие находится в положении от плеча. И так вполне можно передвигаться, не очень быстро, но можно. А на второй пикче у тебя спринт, долбоёб.>3 пикчаТут тоже обычна не прицельная стрельба от плеча, а на 4 пикче уже прицельная. Что ты за хуйню высрал, долбоёб блядь?
>>3739591Я бы поиграл. Естественно, если бы можно между солдатами переключаться. Если еще оружие прописано, то тупо пострелять заходил бы
>>3746087От бедра основание оружия не будет видно, только кончик ствола на периферии, выше уже выяснили.
>>3746872Уж как лежать это мы не обсуждали, но насчет стрельбы без упора ногой от которой словишь перевертыша это уже обсудили выше. Хотя если стреляешь с мелкашки или воздушки, то упор конечно можно и не делать. Собственно как воздушки-пукалки почти во всех играх оружие и ощущается.
>>3746888То есть, БОКОМ стоять = отставить ногу назад? Боксеры тоже хуярятся БОКОМ, выходит? Пиздец, что у тебя за болезнь? Аутизм?
>>3745686>В нормальной практической/боевой стрельбе оружие держут практично, двумя рукамиУ нас в тире на экзамене на роху неиллюзорно ЗАПРЕЩАЛИ держать пистолет двумя руками. Просто их заебали дауны, которые по идиотски обхватывают и отъезжающая эта хуёвина им руку разрывает.Но и с одной руки нормально расстреливали фигуру.
>>3746863Не, я не пытался участвовать в этом споре, на самом деле у меня в руках было даже не целиком ружьё, а только ствол, т.к. оно там разобранное лежит.
>>3747111>Но и с одной руки нормально расстреливали фигуру.Эх, как же пиздато выборочно отвечать наверное
>>3747091Ну, в большой круг в 10 шагах попасть - васильзайцевым быть не надо. Тем более, там травмат без отдачи.
>>3747113Но в реальности для гладкоствола на самом деле похуй, вертикальный он или горизонтальный. Там один хуй дробь, которая один хуй попадёт если ты хотя бы приблизительно в сторону цели стрелял. Ну или не попадёт, но опять же это не от тебя будет зависеть, просто так вышло что все дробинки пролетели мимо.
>>3746931На правой картинке туловище НЕ перпендикулярно взгляду, значит это НЕ прямое положение. Для тупых можно сделать проверочку, вытянуть две руки вперед по направлению взгляду. Если сможешь сделать хлопок то положение прямое, если не сможешь то не прямое.
>>3747131А если жаканом? Это конечно гладкоствол, но это не значит что пуля ВНЕЗАПНО повернет на 30 градусов едва покинув ствол. Как-то же люди сотни лет друг в друга с гладкоствола шмаляли.
>>3747119>там травмат без отдачиЯ ждал этого детектора.Отдачу создают пороховые газы, анон. Да будет тебе известно. В огнестреле их энергия передаётся пуле, которая вылетает и возникает СИЛА РЕАКЦИИ, в травматах вылетает газ и создаёт ту же самую СИЛУ РЕАКЦИИ, как в ракете.Ну и не говоря о том, что какое значение в экзамене может иметь отдача, когда1. Перед первым выстрелом её всё равно нет2. Между выстрелами она есть, но выстрела там толи 2 толи 3, а времени даётся столько, что можно успеть хоть с пушечной отдачей успеть справиться между выстрелами, не говоря уже о пистолетной.>Ну, в большой круг в 10 шагах попасть - васильзайцевым быть не надо.А большего от блядского короткоствола не требуется. Если ты боевиков не пересмотрел, конечно.
>>3747144Ну тогда я не знаю, там наверное ДВЕ МУШКИ на горизонталках должно быть, чтобы сколько-нибудь точно шмалять.Не знаю, я пулями не стрелял.
>>3747139А если руки разной длины?))) стойка называется ФРОН-ТАЛЬ-НА-Я.>>3747148Какого детектора? У меня просто тт-пидер есть (сломался после 30 выстрелов). Его выстрелы вообще не ощущаются. Подрос ствола совершенно отсутствует.
>>3747131Да я прост бокфлинты не люблю, они всратые и бездушы. Вот курковачки-гарезанталачки - це тема.Хотя от бени Ю828 я б не отказался.
>>3747180>Его выстрелы вообще не ощущаютсяНу это же субъективно пиздец, для меня отдача у травмы сильнее мелкашки, но это мне так показалось.Я говорю за то, что в пм вряд-ли будет отдача сильнее, чем у "макарыча", просто потому что с точки зрения физики это было бы абсурдно.
>>3747338Почему? Пороха меньше, пуля легче, возможно, диаметр ствола больше пули, то есть часть пороховых газов свободно вылетает. Я не горден фримен и не разработчик пмрв и травматов, но вроде все логично.
>>3747338>Ну это же субъективно пиздец, для меня отдача у травмы сильнее мелкашки, но это мне так показалось.Вполне может быть, у некоторых травматов вообще нет механизмов гашения отдачи и подвижных частей, эрго они лягаются как лошади.
>>3747353Нет, калибр там такой же, как у боевого собрата.Пороха не меньше, потому что1. Там такие же гильзы как у боевого2. Попробуй ещё малым количеством пороха разгони резинку так, чтобы она хоть сколько-нибудь ощутимо била>>3747362>эрго они лягаются как лошадиНу так я-ж про что и говорю, есть отдача у травматов и нормальная отдача, вряд-ли она слабее боевого пм.Однако попадать с него с одной руки вполне реально.Просто я тригернулся на>И ты когда-нибудь видел, чтобы кто-то стрелял как на 3 пике, кроме как в маняме? Так со спортивных пещалей стреляют. В нормальной практической/боевой стрельбе оружие держут практично, двумя руками, левая нога вперёд, правая чуть назад.Не надо быть таким категоричным. И "держать" - глагол-исключение
>>3745897Одна нога назад.@Торс вполоборота.@Фронтальная стойка.Я тебя понял.>>3745713Ты из дашки там стреляешь, что ли?>>3745703Там был срач из-за того, что айронсайты несоизмеримо улучшали прицельный огонь, ещё и порой урон повышали.Алсо стрельба от бедра/айронсайты охуенно в инсердженси сделана, но с айронсайтами там свой косяк.
>>3746071>Но есть небольшой процент людей, у которых нет ведущего глаза, и им действительно очень сложно целиться с открытыми глазами. Чё. Это называется оба глаза ведущие, и никаких проблем при стрельбе у таких людей нет.>Такие лепят себе уже упомянутые в треде наклеечки на очкиНаклеечки как раз лепят, когда ведущий глаз не с той стороны, где ведущая рука.