Наконец прошел Red Dead Redemptionесли не считать скорость и некоторые графические баги игра полностью играбельна и очень стабильно работаетhttps://www.youtube.com/watch?v=EpJE8oUW9lI
>>3769100 (OP)На клавомыше можно играть? Пытался на плойке проходить, но на гейпаде не могу ни во что, кроме гоночек и платформеров.
>>3769100 (OP)>если не считать скорость и некоторые графические баги игра полностью играбельна и очень стабильно работаетТы забыл написать системные требования.
>>3769150Как и все рокстаровысеры. Скриптовая киношка, где хвалёные душа и качество только в ни на что не влияющих мелочах и прочей поеботе, а там, где эти душа и качество действительно не помешали бы - их нет. Свидетели, появляющиеся из воздуха даже в безлюдной пустыне после убийства чувака, и законники, которые распознают тебя как Артура Моргана даже в ёбаной маске - вершина проигрыша. Охуенно у них там работают. Никаких вариаций продумывать не надо, просто нахуярил скриптиков ебучих, и пошёл пить чай.
>>3769406>2019>продуманные игрыЕбу дал? Иди хуиту за 4к покупай. Игры ему продуманные подавай. Пиздец, ебанутый гой.
>>3769406Из-за этого дерьма ниасилил 3ю часть и скипнул 4ю. Вот планирую собраться с силами и запустить 5ю.
>>3769116>На клавомыше можно играть? Зачем? Там лок на 30 кадров. А 30 кадров в экшоне плохо ощущается в отличии гейпада.
>>3769619Тут целых 3 ютюбера, и я солидарен со всем ими сказанным. С тем, что большинство миссий скучные. С тем, что все они начиная с четвёрки хотя IV ещё не была настолько анально заскриптована по сравнению с V - скриптовая параша, где нельзя даже отойти влево (или попытаться пройти миссию своим способом), только следовать заданному сценарию или пошёл нахуй. C тем, что мир в этих играх - декорация, в которой даже нет простых законов и правил из реального мира, чтобы заставить игрока в этот мир поверить. Как я могу поверить в мир игры, где я похищаю человека, везу безлюдный лес, там убиваю, а затем через две секунды из воздуха появляются свидетели? Или где не могу попробовать задание как-то не так, как планировалось разработчиками. Забавно получается: как запариваться с незначительными мелочами - это мы пожалуйста, а как попытаться сделать всю игру вручную, продумать всю хуйню в открытом мире - ой не, нахуй, это долго, давайте просто скриптов заебеним, базарю, схавют.Эх вы, молодые, шутливые, в Рокстарах видите спасителей индустрии. Ну ничё, вот пройдете 90% рокстаропараши как я - потом ещё успеете разочароваться.
>>3769690Так это проблема игр с открытым миром. Сам жанр то мёртвый. Только пародкос в том что по нему ещё клепают игры. И самый смак это кто-то покупает. А в геймлпее не каких нововведений. Если ты играл асасина 1-3, far cry 3, gta 3, halo, crysis и какой ни будь прототип. То знай что весь другие проэкты будут похожи. А именно на 95 процентов. Фишка кокстаров что они прорабатывают квести сюжетом. И полируют свои игры. Так прорабатывая детали в лице анусов лошадей и так далее. Ибо ничего лучшего не придумать уже в этом плане нельзя. Жанр мёртв.
>>3769735Это не проблема, а издержки жанра. Просто сейчас время такое, что всякие токсичные инфантильные дегенераты ставят оценочки. Чем сложнее игра, тем больше спрос и больше тупых доёбок, при этом всякому распиаренному говну типа челопука сходит с рук всё что угодно и его хвалят. С кинокритикой тоже самое.
>>3769787> при этом всякому распиаренному говну типа челопука сходит с рук всё что угодно и его хвалятКак и все игры кyколдстаров в свое время. Главное чемоданы заносите.
>>3769787Да. Согласен.>говну типа челопука сходитТам особая аудитория. Сонибляди и нинтеднобои идут особым путём.Просто если сравнить тот же assasin's creed 2008 года и rdr 2 мы не сможем даже назвать около 5 гейплейных нововведений. А я напомню что разница между этими играми в 10 лет! Жанр исчерпан как не крути.
>>3769690>Тут целых 3 ютюбера, и я солидарен со всем ими сказанным. Ютубер №1 - в линейной сюжетно ориентированной игре ВНЕЗАПНО нет реиграбельности, хотя никто и не заявлял о том, что она есть - ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!Ютубер №2 - в линейной сюжетно ориентированной игре ВНЕЗАПНО по заданиям нужно делать то, что написано в задании. А ещё в шутане от третьего лица струлять заставляют, пиздец!Ютубер №3 - в одной из миссий, где тебе прямым текстом предлагают опционально мимикрировать под уборщика, внезапно надо мимикрировать под уборщика и мыть пол.Весь этот пердёж про кокстар в последнее время напоминает какой-то троллинг тупостью уровня "почему в каловдутии нельзя сесть на велосипед и уехать с фронта домой".
>>3772185>Абсолютно опциональная хуйня>Ряя, заставляют в слоу-мо стрилять+1 даун прибыл в полк лампового /v
>>3769915> Ютубер №1 - в линейной сюжетно ориентированной игре ВНЕЗАПНО нет реиграбельности, хотя никто и не заявлял о том, что она есть - ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!Тред не читал, но если ты о РДР, то я её два раза прошёл. Второй раз, когда русик выкатили.
>>3769915Ебать сектанта распидарасило, что он аж хуйню начал нести, лишь бы только про швятых Рокстаров на оранжево-белой борде не говорили плохое.>в линейной сюжетно ориентированной игре ВНЕЗАПНО нет реиграбельности, хотя никто и не заявлял о том, что она есть.Многие другие игры тоже не заявляли о реиграбельности, однако она там есть, внезапно. Людям просто не лень было продумать игровой мир настолько, чтобы игру захотелось пройти снова. И реиграбельность - это не только возможность как в РПГ пройти сначала по одной ветке всю игру, а потом по другой. Это, по крайней мере, создание благоприятных условий для игрока, чтобы он мог захотеть эту игру второй раз пройти. А когда кинцо не скипается, когда надо проходить охуительно веселые миссии с погрузкой контейнеров, на эвакуаторе отвозить машины из одной точки в другую, гонять коров безудержное веселье - игру проходить заново уже не захочется НИКОГДА.>в линейной сюжетно ориентированной игре ВНЕЗАПНО по заданиям нужно делать то, что написано в задании. А ещё в шутане от третьего лица струлять заставляют, пиздец!Ебать ты даун, братишка. Либо ты жопой слушаешь, либо инглиш свой подтяни. Цитирую:...но все эти моменты затмеваются этими однообразными, бездумными миссиями, что начинает казаться, что ты смотришь на это красивое ведерко с "Лего". И ты осознаешь, что весь его потенциал для уникальных и креативных геймплейных моментов. Но затем твой старший брат вламывается в комнату, и говорит тебе какие части "Лего" ты должен использовать, как ты их собираешься использовать, и что снова настало время кучу раз жать "X", и ехать на точку миссии, и затем смотреть катсцену, и oh-oh, не может быть, что-то опять пошло не так в миссии, не может такого быть! И теперь я должен сесть за поломанной системой укрытий, которая каким-то образом хуже, чем в игре, которая вышла 8 лет назад, а затем нажать L2, а потом R2, потому что единственный интересный выбор, который я имею в этой игре, это какую пушку я попытаюсь использовать чтобы застрелитьсяКак ты понял, он говорит, что в игре нет ничего, кроме катсцен, однообразного геймплея из пострелушек, и скаканий из точки А в точку Б. Но с чего я нехило так пригорел, так это с вот этой высранной хуйни>ВНЕЗАПНО по заданиям нужно делать то, что написано в заданииМаня нюфажная, ты вообще играл в III, VC, или SA? Так вот, там миссии можно было проходить не так, как задумано разрабами. Например, в SA есть миссия, где нужно добраться до городка в пустыне. в заброшенном городе, и там убить чувака, который сядет в вертолёт и полетит через секретную военную базу в Лас-Вентурас. Так вот, там можно было не ломиться напрямую, убивая отряд FIB-овцев, а, например, взять джетпак, и пройти эту миссию более хитрым путем. Это довольно интересно и любопытно, пытаться пройти игру не так, как задумано. Начиная с "V" такие попытки анально караются, и всё, что тебе остаётся - следовать скрипту. То есть это уже не игра, а то самое КИНЦО, где тебе остается только делать то, что сказано в хуйне внизу экрана, и даже не пытаться играть так, как хочешь ты, а не как хочет разработчик. Зачем тогда здесь игрок, спрашивается, если игра не может генерить моменты, не задуманные разработчиками, а придуманные игроком? Пусть игра сама в себя играет тогда, хули, а ты просто сиди-перди на диване, и смотри. И ведь казуальным дебилам вроде тебя даже заходит такое. Пиздец просто.Ну, а третий ютубер просто намекает, что мытье полов, погрузка контейнеров, и работа на эвакуаторе - это не то, что человек ожидает от игры, которая позиционирует себя как "3D Shooter/Action".
>>3769915>Весь этот пердёж про кокстар в последнее время напоминает какой-то троллинг тупостью уровня "почему в каловдутии нельзя сесть на велосипед и уехать с фронта домой".Вы чё там, охуели что ли, про святых Рокстаров плохо говорить? Ууу, суки, щас как ножкой топну, чтобы все охуели как я могу! Анальные скрипты им не нравятся! Кино смотрите, и не выебывайтесь, вариативности, продуманности игрового мира, и отсутствия анальной заскриптованности они захотели, ишь чё удумали.Копы из воздуха, пустой опенворлд, анальные скрипты, и унылые миссии - это нормально! Я вот жру говно, и вы тоже жрите, чё вам не нравится?!
>>3772577>>3772589>мимопроходя, посмеялся над человеком с ютуберами вместо мнения>ебать сектанта распидарасилоУдивительное дело - распидорасило меня, а два поста с боевыми вебмками, цитатами ютуберов и анальной болью накатал ты.
>>3772615Ну, твоя боль от "боевых вебмок" и "цитат ютуберов" лишь подтверждает две вещи:1) я всё говорю и делаю правильно2) тебе нечего больше сказать
>>3772589Ты в курсе что хуй с твоего видео надрачивал на игру? Просто снял ради хайпа CONTROVERSIAL видео выражающее мнение большинства говноедов взращённых на юбиговне, которым рвёт жопу от игровой механики рокстаров, при этом о игровой механике юбиговна и остальных поделий типа кинцовых челопуков и очередного рескина фаренгейта от Quantic Dream ни слова.
>>3772577>там миссии можно было проходить не так, как задумано разрабамиЕсть такое даhttps://www.youtube.com/watch?v=u8atpOkw2isВ этой миссии, если самому сесть в такси и подъехать к сюжетному нпс, то он сядет в твою тачку и ты моментально подвозишь его до финальной точки, обходя официальный всратый стелс, который всегда был раком жта.
>>3772695Это было до того, как он игру прошёл или поиграл в неё. Он думал, что Рокстар ему дадут нечто невероятное, а на деле это оказалась муви-лайк игра, то бишь КИНЦО, где нельзя сделать шага влево или Mission Failed, с унылым геймплеем, где оригинальных миссий меньшинство, а остальное - однообразная стрельба по болванчикам из укрытий и скачки из А в Б. Я бы тоже разочаровался после такого. У пацана просто накипело от того, что его наебали.
>>3772871>У пацана просто накипело от того, что его наебали.Его проблемы, в 2018 покупая игру от кокстар адекват знает, что его будет ждать все та же жта4 под другим соусом. После того, как им запретили пилить игры на двигле бурнаута, все пошло по пизде.
>>3772871>игра под консоли оказалась кинцомНу нихуя себе, никогда такого не было и вот опять! Вы, тупые долбоёбы поменьше читайте журнашлюх с их фантазиями с предпоказов, где 80% фич и всей хуйни они сами выдумывают, тогда и не будете ждать от консольной игры больше чем может осилить консолежелезо.
>>3772589Что за глупые придирки на видео? Если он такой весь из себя мамкин коркорщик и хочет аутировать без мини-карты, то это не значит, что разрабы должны подстраиваться под него.
>>3772961Он вообще то полностью прав. И дело даже не в мини карте. Дело в том, что излишняя опека над игроком ломает погружение и делает игру менее интересной. Вещи не должны доставаться тебе слишком просто, никто не говорит, что нужно делать какое то хардкорное ориентирование на местности по положению мха на деревьях, но просто когда цель всех миссий- встать на желтый маркер, посмотреть катсцену, пострелять в болванчиков из укрытия, в которое тебя сажают автоматически и потом снова бежать на желтый маркер- ну это отстой. Дело даже не в интерфейсе, дело в отношении к игроку, которого ведут за ручку и не дают ничего сделать самому. Это раздражает и от таких упрощений тебе уже становится похую, че там на экране происходит.
>>3773084Так рендерваре им никто не запрещал. Они просто сделали свой движок. Ну и гта4 с рдр на нем конечно были говно, но к релизу макс пейн 3 и гта 5 движок уже был просто огонь.
>>3769100 (OP)Как вариант, если ты за столько лет не обзавелся пс3 или х360. Есть еще конечно пснау, но тут уже сорта ебли с настройкой.
>>3773061Я вообще удивлён, что они РДР2 запилили, когда ГТА 5 спустя пять лет после релиза до сих пор в топах продаж и приносит стабильный доход в онлайне. Вот только как с этим графиком связан отказ от рендервейр?
>>3773024>Дело в том, что излишняя опека над игроком ломает погружение и делает игру менее интереснойЭто вкусовщина. Тем более, радар можно отключить.
>>3772918Ну консолежелезо тут не при чем. Оно разве что не позволяет рендерить нормальную графику в адекватном фреймрейте, но безидейность и отсутствие геймдизайна за пределами отстрела тупых болванчиков автоаимом из укрытия не имеет к этому отношения. Хотя лично у Рокстаров еще как-то удается вызывать вау-эффект первые 10 минут игры, наверно за счет этого и выезжают.
>>3769613Скачал пятую только ради открытого мира и гоначек, даже хотел купить, но потом узнал, что по сравнению с онлайном в сингле вообще нет нихуя кроме кампании и ебал я в рот рокстар теперь в общем.
>>3771265Там кетчуп ближе к концу пиздос, мне так на нее терпения и не хватило, хотя в гоночных играх вроде не лох.
>>3773588>узнал, что по сравнению с онлайном в сингле вообще нет нихуя кроме кампании и ебал я в рот рокстарДвачую.
>>3772918В современном мире избегать маркетинга-это как во время дождя двигаться между капель, чтобы не промокнуть.
>>3776454>ГТ5Меня автосимы не интересуют, ток аркады>моторстормМесить грязь тоже не мое>Initial DДрифт по каньону еще в карбоне надоелЯ вообще эмуль бокса жду, из гоначек только PGR интересует, а >>3771265 чисто на безрыбье пробежать.
>>3769406Но вот я, кстати, помню эту миссию с эвакуатором. Но я совершенно не помню кто эта пизда, которая ездила с нами, помню она втирала про какого-то ебаря, которого мы даже не встречаем по сюжету, что-то там про хууд. Все это настолько не влияет на сюжет и совершенно не играет никакой роли, что совершенно не понятно нахуй это вообще туда вставлено. Многие мисси в гта5 напоминают серии восьмого сезона какого-то сериала, который скатился еще во втором, и создатели не в силах остановиться набивают серии рандомным мусором ради хронометража.
>>3777010Да этот рак с диалогами при поездке еще с СА начался. Охуенно было в III/VC просто катать под радио. А теперь, куча словесного поноса изливается, мне и пиздежа диджеев с радио хватает.
>>3772577Так у кокстар кранчи и текучка кадров, в рот они ебали тестировать возможности, когда игрок пойдет не по линии жпс на радаре или сядет не в ту машину/лошадь или вместо стрельбы дождется ночи пойдет в стелсеони не выделяют под это деньги для тестирования и прохождение таким путем может вскрыть, что игра нахуй забагована и крашится и ломается и непроходима вообще, если не выполнять нужные тригеры в нужном порядке, вот и делают коридор пересечение условных стен которого вызывает ПОТРАЧЕНО и рестартхотя тот же козима или юбисофт делают кучу скриптовых событий, тестят варицаии и высыпают все это на локацию, скачи как хочешь, зато уникальные эмоции