Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
510 75 119

ГРАФОН ВСЁ Аноним 26/01/19 Суб 19:43:52 37632041
image.png (1114Кб, 1067x600)
1067x600
14886118343420.jpg (158Кб, 1366x768)
1366x768
14886118343471.jpg (195Кб, 1920x1080)
1920x1080
14886118343522.jpg (762Кб, 2048x1152)
2048x1152
Всё, этот день настал (на самом деле он настал раньше, но самые упертые отрицатели признались в этом только сейчас).
Закон Мура официально всё. Не ждите больше лавинообразного роста графики как это было в конце 90х и в начале 00х. Планка достигнута и дальнейшее ежегодное улучшение железа будет укладываться в 10-20% в лучшем случае пока не начнут внедрять новые материалы на замену кремнию который почти достиг предела по плотности расположения транзисторов.

Нет, графон конечно будет расти, но не за счет стремительно растущих вычислительных мощностей которыми заливают хайполи модели, реалтайм освещение, жирные шейдеры и 8к текстурки, а за счет "новых" технологий вроде PBR текстурирования, маркетинговых костылей вроде РТХ и нейросетевого сглаживания. В основной массе игр про такие свистелки и не слыхали, поэтому даже после выхода некстен консулек графика останется на текущем уровне ОЧЕНЬ долго, как минимум все следующее консольное поколение видеоигор.

Что в этом плохого? Графоновая стагнация и расцвет консулей.
Что в этом хорошего? Нищуки могут сидеть на своих сборочках по 10 лет, вместо 3-4 лет как раньше.


На прошедшей в рамках выставки CES 2019 пресс-конференции, глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил закон Мура более невозможным. Об этом сообщило издание CNET.
Дженсен Хуанг заявил, буквально, следующее: «Закон Мура более невозможен». Напомним, данный закон является эмпирическим наблюдением, сделанным одним из основателей Intel Гордоном Муром (Gordon Moore), согласно которому число транзисторов на кристалле будет удваиваться каждые 24 месяца.
Как теперь отметил топ-менеджер NVIDIA на сессии вопросов и ответов перед небольшим количеством журналистов, прямо сейчас закон Мура выражается в росте на несколько процентов каждый год и удвоение можно ожидать только каждые десять лет.
Интересно, что ещё в 2010 году вице-президент NVIDIA Билл Дэлли (Bill Dally) в своей колонке для журнала Forbes объявил о смерти так называемого закона Мура и отметил, что будущее за параллельными вычислениями.
Аноним 26/01/19 Суб 19:51:40 37632412
14752614744230.jpg (45Кб, 793x793)
793x793
>>3763204 (OP)
Ты давай видеокарты покупай. А к ним процессоры. Материнки ещё, оперативку поскоростнее. Графику ему, пиздец охуел.
Аноним 26/01/19 Суб 19:52:06 37632463
1319660499crysi[...].jpg (131Кб, 1280x720)
1280x720
>>3763204 (OP)

Привет. Графон и физон уже 10 лет как всё. Пока.
Аноним 26/01/19 Суб 20:03:36 37632974
124.png (1556Кб, 1370x901)
1370x901
1234.PNG (2178Кб, 1614x940)
1614x940
12345.PNG (1692Кб, 1632x913)
1632x913
123.PNG (2276Кб, 1585x927)
1585x927
>>3763246
В этом поносе и не было графона.
Аноним 26/01/19 Суб 20:10:55 37633285
>>3763241
Самое смешное что на момент выхода кукурузной технологии РТХ, не было ни одной игры которая бы ее поддерживала. А к нынешнему моменту их особо и не прибавилось. Более того в этих играх отражения надо искать с лупой.
Ну и не надо говорить как невидиа пытается наебать пользователей, отказавшись скидывать цены на паскали.

Просто слов нет.
Аноним 26/01/19 Суб 20:11:51 37633306
>>3763246
Ну справедливости ради современные игры все же покрасивее в целом. Заниматься черрипикингом дело такое себе.
Аноним 26/01/19 Суб 20:23:42 37633717
>>3763330
> Заниматься черрипикингом дело такое себе.
Да нет, нормально >>3763297
Аноним 26/01/19 Суб 20:29:08 37633938
Аноним 26/01/19 Суб 21:41:22 37637389
Дебик, графон апается с каждым поколением консолей, чекай рдр2 в конце заката пс4 и теперь надеюсь додумаешь дальше сам что нас ждет в поколение пс5?
26/01/19 Суб 21:48:26 376376610
Аноним 26/01/19 Суб 23:39:05 376417511
>>3763393
Ну на нынешнем уровне железа с такой картинкой для массового пользователя никто не будет заморачиваться.
>>3763738
рдр2 это первая и последняя игра в ближайшие лет пять где есть такой графон и проработка. Кроме рокстаров такие игры никто в принципе не делает.
Аноним 26/01/19 Суб 23:56:04 376421812
>>3763204 (OP)
>nvidia рассказывает, что возможно
Эти гнойные тебе бы одну и туже видюху продавали десять лет, как интел в свое время, ты их слушай больше.
Хуанг вообще пиздабол которого судят акционеры сейчас именно за его пиздабольство.
Аноним 26/01/19 Суб 23:59:54 376422913
>>3764175
нет, плойка 5 будет революшеном и там будут топовые проекты в 4к 60фпс реал графен
27/01/19 Вск 00:01:10 376423114
На графон похуй со времён PS2, ну максимум PS3. Анимации и ИИ всё равно не соответствуют даже современному уровню графона, а если графон будет ещё более реалистичным, то игры начнут выглядеть уёбищно ибо плохой уровень анимации и ИИ не будет хорошо сочетаться с реалистичным графоном.
Аноним 27/01/19 Вск 00:09:25 376425915
>>3763204 (OP)
Все будет на пятой плойке скорее всего.
Пятая плойка - последний сильный скачек графона.

Дальше уже да, будет жопа.
Аноним 27/01/19 Вск 00:10:55 376427216
>>3763204 (OP)
Если бесполезная шизохуита под названием 4к@ (речь не о виар) будет стандартом, то джа, графону пизда и улучшений видно будет не скоро. А так, по-моему тема освещения еще не раскрыта, и графону еще есть куда еболить в скором будущем. В играх отражения уже давно исчезли, например и нельзя сказать, что сейчас прямо пик графона.
Аноним 27/01/19 Вск 00:14:26 376428917
Аноним 27/01/19 Вск 00:17:16 376429718
>>3764272
>отражения уже давно исчезли
Они исчезли, чтоб дауны забыли о том, что они там были и побежали покупать RTX.
Аноним 27/01/19 Вск 00:19:07 376430019
>>3763204 (OP)
Тебе только что выкатили реалтаймовый рей трейсинг. Анон. Это уже считай финишная прямая. Освещение лучше рейтрейсинга считай и не возможно, а все остальное уже и так упирается больше в художников и дизайнеров, чем в железо. Жди развития трассировки, когда она встанет на ноги, можно считать, что предел достигнут.
27/01/19 Вск 00:19:54 376430220
2019.01.12-15.4[...].webm (15237Кб, 1280x720, 00:02:08)
1280x720
15407342946130.mp4 (12551Кб, 1920x1080, 00:00:13)
1920x1080
Аноним 27/01/19 Вск 00:23:17 376431621
>>3764300
> предел
meh, дальности прорисовки ещё есть куда расти.
Аноним 27/01/19 Вск 00:23:32 376431722
След скачек как 90тые в 2000 будет при Графене и 20-30ггц процах и 20ггц видяхах. Но это будет не скоро.
По сути, купишь щас 8700к какой нить и 1080ти и сидеть можно лет 10 на нем.
Аноним 27/01/19 Вск 00:25:25 376432523
>>3764316
Лоды придумали 100500 лет назад. Они все еще работают и дальность прорисовки сейчас по сути ничем не рграничена.
Аноним 27/01/19 Вск 00:27:53 376433224
Аноним 27/01/19 Вск 00:34:38 376435425
>>3763204 (OP)
>Что в этом хорошего? Нищуки могут сидеть на своих сборочках по 10 лет, вместо 3-4 лет как раньше.
Я можно сказать и так сижу, и неплохо себя чувствую. Самая модерновая деталь в моём компе - мидлевельная карточка 2014 года, являющаяся перемаркированным вариантом карты 2012. А процессор Deneb аккурат 10 лет разменял. Собственно, прогресс визуалки для меня достиг приемлемого уровня где-то в середине нулевых, дальше пошло приятное, но совершенно необязательное улучшение качества.
Аноним 27/01/19 Вск 00:37:24 376435826
>>3763204 (OP)
Чмоня, давай-ка ты мне покажешь игру на пука с графоном лучше, чем в рдр2 или гов4
27/01/19 Вск 00:37:46 376436227
nioh 2019-01-21[...].png (2778Кб, 1920x1080)
1920x1080
Меня тошнит от реализма в играх. Я не понимаю, как люди могут смотреть например на ебло ларки из ОП и думать вау красивая няша, это просто уродливая бомжара грязная потная хуйня жидовская.
27/01/19 Вск 00:41:13 376437528
re2.png (159Кб, 855x309)
855x309
1548427727040.png (221Кб, 654x370)
654x370
1548391329279.jpg (16Кб, 640x360)
640x360
bandicam 2018-1[...].webm (924Кб, 1272x716, 00:00:03)
1272x716
И эти рожи меня бесят. Просто мерзость. Помните как в дерьмаке 3 дерьмак 3 жирного эльфа убил игни лицо зажарил а потом молотком распидорасил голову ему вот что хочется сделать глядя на них как людям такое может нравится в соседнем ре2 треде хвалят говорят некст ген лица я просто охуеваю будто во сне нахожусь но это не сон люди реально настолько тупые говноеды хотя чему удивляться на этой борде сидят люди играющие в юбипарашу
Аноним 27/01/19 Вск 00:42:34 376437829
Аноним 27/01/19 Вск 00:44:41 376438530
proxy.duckduckgo.jpg (78Кб, 800x500)
800x500
>>3764375
Заебал в каждом треде свои картинки форсить. Эклер по современным ААА меркам 10/10.
Аноним 27/01/19 Вск 00:59:56 376442431
>>3764354
>Самая модерновая деталь в моём компе - мидлевельная карточка 2014 года, являющаяся перемаркированным вариантом карты 2012.
дай угадаю - 250х?
Аноним 27/01/19 Вск 01:04:06 376443132
Аноним 27/01/19 Вск 01:12:53 376445133
>>3764431
>Radeon R7 370 — это переименованная Radeon R7 265. А если копнуть глубже, то и вовсе Radeon HD 7850
это кек. долго же они ее ребрендили
Аноним 27/01/19 Вск 01:30:00 376448834
>>3763204 (OP)
А лавинообразные улучшения геймплея будут, или мы уже уперлись в диминишинг?
Подпивасный быдло-шутерок от третьего лица = венец эволюции видеоигр?
Аноним 27/01/19 Вск 01:35:07 376449135
15479562375660.jpg (54Кб, 625x626)
625x626
>>3763328
>На момент выхода анселя было 0.5 игр которые его поддерживали
>На момент примитив-шейдеров и mantle вышло нуль игр которые их поддерживают
>На момент появления 16 поточных консьюмерских было 0 игр которые используют 16 потоков
Аноним 27/01/19 Вск 01:53:06 376453236
>>3764488
В японские игры играй или европейские инди.
Аноним 27/01/19 Вск 01:58:19 376454437
0s.jpg (7Кб, 200x200)
200x200
>>3764532
>В японские игры играй или европейские инди.
Аноним 27/01/19 Вск 02:02:53 376455738
>>3764544
ты говноед играющий исключительно в западные трипл-анус тайтлы? тогда не удивляйся что гамеплае для даунят и сжв пропаганде
Аноним 27/01/19 Вск 02:04:11 376456139
14178785291070.jpg (30Кб, 451x345)
451x345
>>3763204 (OP)
>Нищуки могут сидеть на своих сборочках по 10 лет
Лол, блядь. Все к этому и идет.

мимо до сих пор i7 3770 бомж*
Аноним 27/01/19 Вск 02:07:51 376456540
1404723900341.jpg (11Кб, 225x225)
225x225
>>3764557
Ну, не быть же мне говноедом, играющим в пикселе-парашу и веабу-парашу.
Аноним 27/01/19 Вск 02:08:50 376456941
>>3764565
Трипл-А чушок хуже всех
Аноним 27/01/19 Вск 02:40:22 376464642
>>3763204 (OP)
Я комп прошлый с 2009 не менял. Купил только в 2018. Менялась только видяха и нормально 10 лет жил. Какие нахуй 10 лет? ща уж лет 20 поди будет.
Аноним 27/01/19 Вск 03:16:32 376470543
>>3764302
Обосрался в твоих вебмок, это пиздец же.
Аноним 27/01/19 Вск 03:46:10 376475044
>>3764705
То что игра на ультралоу выглядит достойнее, чем половина ААА-говна это пиздец?
Аноним 27/01/19 Вск 03:49:50 376475345
>>3764750
То, что новые ультра-технологии в самых последних картах за тысячу баксов выглядят хуже лоу-настроек в почти инди-игре.
Аноним 27/01/19 Вск 04:14:23 376477946
14514645729350.jpg (0Кб, 21x23)
21x23
Правда, что "ультра" текстуры не видны на 1080-мониторе и максимум для него просто высокие?
Аноним 27/01/19 Вск 04:15:07 376478047
>>3763204 (OP)
Будет такая же хуйня как и в живописи, от дроча на графон и реализм, перейдут к упрощенному графону а-ля 1990-style.
Аноним 27/01/19 Вск 04:22:03 376478948
>>3764780
Графон девяностых это не графон второй халвы, дитятко, это tes: arena. И настоящие разработчики никогда на такое не перейдут (настоящие means настоящие).
Аноним 27/01/19 Вск 04:29:17 376479949

>>3763204 (OP)
Неужели нас ждет эпоха оптимизированных игр?

>>3764229
> будут топовые проекты в 4к 60фпс реал графен
Ага, абсолютно тоже самое мракетолухи говорили на презентациях четвертой мыловарни про 4к60 стандартом через год, но в итоге обосрались и пришлось выпускать прошку, с которой обосрались еще раз, но про промытки почему-то не вспоминают
Аноним 27/01/19 Вск 04:35:28 376481250
>>3763204 (OP)
>Нищуки могут сидеть на своих сборочках по 10 лет,
>Дженсен Хуанг (Jensen Huang) объявил закон Мура более невозможным.

Ой, ну перестань, хуанг и издатели игр придумают, какую "полезную" фишку пихать каждый год в новое поколение карточек, чтобы плебс скорее обновлялся. А параллельно будут вливать инвестиции в производство каких-нибудь атомарных транзисторов.
Аноним 27/01/19 Вск 04:37:43 376481651
dat feel.2.png (6Кб, 645x773)
645x773
Аноним 27/01/19 Вск 05:41:09 376487452
>>3763204 (OP)
афика-то вообще сумасшедшая — «Фростбайт» здесь в лучшей форме. И локации, и лица героев (даже не вспоминайте «Андромеду»), и сами костюмы-джавелины сделаны на высочайшем уровне. Джавелины хороши особенно — они будто живые, движущихся деталей на них десятки. А освещение какое! Все на самом деле именно так, как показывали в первых роликах, а ведь их когда-то многие сочли пререндером. Будь такое на старте поколения, мы бы с ума сошли.

Это все на ПК, разумеется, как будет в консольных версиях — не знаю, но явно похуже. Я бы сказал, что лет десять назад так CGI-вставки в играх выглядели, но правда в том, что во многих играх они смотрелись даже хуже.

Из недавних обзоров одной игры
Аноним 27/01/19 Вск 07:15:28 376495753
>>3763204 (OP)
Похуй мне. Где моя физика в играх? Засунь себе графон в жопу!
Аноним 27/01/19 Вск 07:25:40 376496454
>>3764957
Не годится современная рантайм симуляция физики с ебическими артефактами симуляции ни для чего кроме косметики.
Когда железо дорастёт до обсчёта без костылей, которые эти артефакты и вызывают, можешь начинать кукарекать, а пока иди на хуй.
Аноним 27/01/19 Вск 07:56:54 376498855
sm.05101851486l[...].png (463Кб, 750x623)
750x623
>>3764272
Технология DLSS, которая есть в новых видеокартах Nvidia, позволит повышать разрешение в играх и одновременно снижать нагрузку на систему. Как отмечается, DirectML, подобно DXR, поддерживает все совместимые с DirectX 12 аппаратные средства. Новая технология использует тензорные ядра видеокарты так же, как DXR позволяет разработчикам использовать технологию RT.

Для пользователя это будет означать простое увеличение разрешения игр с Full HD до 4K. Компания Microsoft продемонстрировала это на мероприятии SIGGRAPH 2018, используя игру Forza Horizon 3.

Также аналогичная система от NVIDIA позволяет масштабировать обычные растровые изображения (слева пример технологии ML Super Sampling, справа — обычное билинейное увеличение).


Эту хуиту прокачают и будет тебе 4к без просадок.
Аноним 27/01/19 Вск 08:03:01 376499456
image.png (433Кб, 600x419)
600x419
Аноним 27/01/19 Вск 08:03:44 376499557
>>3764375
У тебя сломалась кнопка запятой на клаве?
Аноним 27/01/19 Вск 08:14:25 376500658
Ждать надо пока выйдут мыловарни онли DirectX 12 и первая игра без поддержки DX11.
DX11 вышел в 2009, первые игры без поддержки DX10 и 9 поперли где-то в 14-15 году.
DX12 родили в 2015, шейдеры 6.0 и прочее только вот-вот зделоли, где-то в 2021 пойдут игры с новым графоном, хотя говорят что DX12 более строг к быдлокоду, так что ждите к 2022 - 23 подъедут вагоны графона. Деньги на видивокарту уже можете начинать откладывать лол.
Аноним 27/01/19 Вск 08:18:35 376501259
>>3765006
А там выйдет dx13 и надо будет ОЖИДАТЬ пока вымрет 12. (Геймплей к тому времени в играх вымрет окончательно)
Аноним 27/01/19 Вск 08:31:19 376503060
>>3765012
Сомневаюсь, шиндовс то они этот(ебланский) будут пилить до упора. В любом случае пока не выйдут новые консоли и большинство в стиме не перелезет с 1050ти и 1060, на какие-нибудь 3060 и 3050ти ничего нового мы не увидим.
Аноним 27/01/19 Вск 08:57:16 376507161
>>3765006
все могло быть так, если бы dx12 был бы несомненным апгрейдом dx11, а не ненужным никому говном.
Аноним 27/01/19 Вск 08:58:51 376507462
>>3765030
>шиндовс
>>3765071
и dx13 будет в windows 11, тогда и будем апгрейдить, а dx12 и дриснятку можно скипнуть.
Аноним 27/01/19 Вск 09:02:52 376507863
Аноним 27/01/19 Вск 09:23:19 376510564
>>3765074
ну или переходить на убунту и vulkan/vulkan 2.
Аноним 27/01/19 Вск 09:40:29 376513365
>>3765074
Не будет никакого виндовс 11, поехавший что ли.
Аноним 27/01/19 Вск 09:43:39 376514466
>>3765133
конечно будет, а МС вам напиздела про бесконечную виндовс 10.
27/01/19 Вск 09:50:04 376516867
15485519512880[[...].png (834Кб, 1280x720)
1280x720
>>3763204 (OP)
Нахрн мне графон, вы прогеров нанимайте, чтоб геймплей делали и дизайнеров нормальных
кинцо я могу и на нетфлексе глянуть с реализтичным графониумом
Аноним 27/01/19 Вск 09:56:48 376518968
>>3764779
Ты понимаешь, что "видна разница и не видна разница" зависит не от разрешения монитора, а от расстояния до текстуры?
Аноним 27/01/19 Вск 10:09:44 376522169
>>3764354
>прогресс визуалки для меня достиг приемлемого уровня где-то в середине нулевых, дальше пошло приятное, но совершенно необязательное улучшение качества.
Вот это аутотренинг.
Аноним 27/01/19 Вск 10:17:42 376523170
>>3765144
Пожалуй поверю на слово долбоебу из /v
27/01/19 Вск 10:23:00 376523871
>>3764779
Да
даже если ты приблизишь камеру вплотную к стене с ультротекстурой не отличишь
попробуй 4к и флхд картинки на весь экран раскрыть и попереключать аналогичный эффект
Аноним 27/01/19 Вск 10:25:47 376524572
>>3764964
в зельде на железе свича физика не артифачет
Аноним 27/01/19 Вск 10:30:26 376525273
>>3765231
долбоеб из /v/ это ты
Аноним 27/01/19 Вск 10:55:37 376530274
15428025657730.png (263Кб, 1568x1012)
1568x1012
>>3764272
>Если бесполезная шизохуита под названием 4к@ (речь не о виар) будет стандартом, то джа, графону пизда
Так 4к уже стандарт. Не забывай про телевизионное лобби которое использует приставки чтоб продавать свои телеки. 1080п телеки потихоньку отмирают, и большой пласт контента 4к это как раз соснольные игры. Заметь почему так не популярен формат 1440п. Все потому что таких телеков не существует. Или почему на пк стали широкоформатные мониторы делать? Потому что телевизоры появились с широким форматом.
В принципе тв и задает моду на контент, а приставки и пк уже подстраиваются под них.
Аноним 27/01/19 Вск 10:59:13 376531175
Аноним 27/01/19 Вск 10:59:22 376531376
>>3765302
Но нахуя?
Вот есть у меня монитор (а по факту телевизор) 1080p хуй знает каких годов. Так я помню как я сосал хуй имея слабое железо, т.к. ты либо играешь на минималках, но в 1080р, либо на нормальных настройках но в говноразрешении. Тут такая же ситуация, либо ты покупаешь йоба машину чтоб и 4к и ультры и фпс, или тебе нужно выбирать от чего отказаться из этого списка.
На консольках же вроде так же, или 4к(ога) и 30фпс или не4к но 60фпс.
Аноним 27/01/19 Вск 10:59:36 376531677
>>3765302
>1080п телеки потихоньку отмирают
Цифровой сигнал только идет в 576 и 720 в лучшем случае.
Аноним 27/01/19 Вск 11:05:41 376533178
>>3763330
>современные игры все же покрасивее в целом
За 12лет прирост в детализации на ~15% тоже такое себе.
Аноним 27/01/19 Вск 11:13:18 376535779
>>3765302
>Заметь почему так не популярен формат 1440п

Большинство гамерских мониторов сейчас с 1440р.

Владелец гамерского монитора
Аноним 27/01/19 Вск 11:29:25 376540580
>>3763204 (OP)
>маркетинговых костылей вроде РТХ и нейросетевого сглаживания.
Вообще-то это сейчас как раз таки используются костыли для отражений, теней, затенения и тд. А РТХ это настоящие отражения и тд.
> Что в этом хорошего?
А то, что, что начнут наконец брать всякими фичами, тип тех же отражений, которые все забыли уже, начнут пилить такой же честный физон и тд.

>Нищуки могут сидеть на своих сборочках по 10 лет, вместо 3-4 лет как раньше.
А нихуя, все эти фичи будут поначалу жрать как не в себя, со временем только все доработают, сейчас это вообще открытый альфабетатест.
В общем наконец закончится дебильная гонка за полигонами из-за упора в кремний, а придумывание новых идей для улучшения визуала и геймплея, чего уже давно не хватает.
Аноним 27/01/19 Вск 11:32:23 376541081
>>3765313

> На консольках же вроде так же, или 4к(ога) и 30фпс или не4к но 60фпс.
>не4к но 60фпс(ога).
Пофиксил
Аноним 27/01/19 Вск 11:34:58 376541382
Аноним 27/01/19 Вск 11:36:26 376541883
>>3765006
> Деньги на видивокарту уже можете начинать откладывать лол.
Нахуя?
Почти все железо за последние 7-8 лет поддерживает дх12.
Выйдет какой-нибудь тес5 в 2023-ем году на дх12 и ты просто на своей 1070 скинешь разрешение до 1080р и средних настроек и продолжишь играть как ни в чем не бывало.
Люди вон на 7950 радевонах до сих пор сидят, а ведь прошло уже 8 лет с момента их выхода:
https://www.youtube.com/watch?v=NhjnJvgZ338

ВОСЕМЬ ЛЕТ, БЛЯДЬ!
Аноним 27/01/19 Вск 11:38:06 376542184
Аноним 27/01/19 Вск 11:41:49 376543185
>>3765418
>поддерживает дх12.
нет. но и не нужно.
Аноним 27/01/19 Вск 11:45:22 376544486
>>3765418
> Почти все железо за последние 7-8 лет поддерживает дх12.

Программно на бумаге. Сейчас игры все пилят под 11-й, 12-й там не пришей пизде рукав. В новых же видеокартах напихали RT-ядер и тензорных ядер, рано или поздно игры станут пилить только под DX12 и эти аппаратные технологии, старое говно просто отвалится и перестанет запускать игры(как было когда выкатили шейдеры 3.0), либо будут какие-то программные костыли и 15 фпс на минималках.
Аноним 27/01/19 Вск 11:45:30 376544587
Аноним 27/01/19 Вск 11:47:10 376545388
>>3765444
>Программно на бумаге.
на какой бумаге, лол? 7950 не поддерживает дх12.
Аноним 27/01/19 Вск 11:48:53 376546489
>>3765453
Я не про говно мамонта, а карты типа 1060, они как бы поддерживают dx12, но без нужных новых ядер пососут жопу в будущем.
Аноним 27/01/19 Вск 11:48:56 376546590
а, ну или я не совсем понял его насчет 7950. он в другом смысле привел пример.
Аноним 27/01/19 Вск 11:49:47 376546891
Аноним 27/01/19 Вск 11:50:18 376546992
>>3765453
>7950 не поддерживает дх12.
с хуя ли? поддерживает, как и вулкан
Аноним 27/01/19 Вск 11:50:53 376547193
>>3765468
>все быстрее идут на дх12
ну это вранье
Аноним 27/01/19 Вск 11:51:20 376547394
>>3765453
The following AMD Radeon™ Graphics products fully support DirectX® 12 and will provide the complete Windows® 10 experience:

AMD Radeon™ R9 Series Graphics

AMD Radeon™ R7 Series Graphics

AMD Radeon™ R5 240 GPU

AMD Radeon™ HD 8000 Series Graphics for OEM systems (HD 8570 and up)

AMD Radeon™ HD 8000M Series Graphics for notebooks

AMD Radeon™ HD 7000 Series Graphics (HD 7730 and up)

AMD Radeon™ HD 7000M Series Graphics for notebooks (HD 7730M and up)

AMD A4-7000 Series, A6-7000 Series, A8-7000 Series, A10-7000 Series APUs

AMD A6 PRO-7000 Series, A8 PRO-7000 Series, A10 PRO-7000 Series APUs

AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs

AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs
Аноним 27/01/19 Вск 11:51:57 376547495
>>3765471
я про эти 3 игры, а не вообще все.
Аноним 27/01/19 Вск 11:53:08 376547996
>>3765468
Forza Horizon dx12 only была тож
Бф5 нет в списке. Еще некоторые игры не учли.
Аноним 27/01/19 Вск 11:53:09 376548097
>>3765468
Сделаны они под 11-й по старой схеме, лучи там костылями подпёрты и изолентой прибиты, разница будет когда будут делать сразу только под 12-й и лучи эти ебаные со всем технологиями идущими в комплекте.
Аноним 27/01/19 Вск 11:53:20 376548298
2.png (54Кб, 1496x589)
1496x589
Аноним 27/01/19 Вск 11:54:02 376548499
>>3765479
там протухший список с удаленной статьи на вики. тупорылые черти зачем то удалили.
Аноним 27/01/19 Вск 11:54:27 3765485100
Аноним 27/01/19 Вск 11:54:49 3765488101
>>3765482
>днс
даун, кончай тупить, ебанат ты тупорылый.
Аноним 27/01/19 Вск 11:55:18 3765490102
>>3765418
>Выйдет какой-нибудь тес5 в 2023-ем году на дх12

Но его же делают на движке от морровинда, какой там дх12?
Аноним 27/01/19 Вск 11:56:14 3765493103
image.png (133Кб, 625x313)
625x313
Аноним 27/01/19 Вск 11:56:33 3765495104
>>3765488
так то днс нормальная контора, а ты пидор гнойный пожиратель какашек, порсал тебе в рот, уебок. а ты завтра за добавкой придешь.
Аноним 27/01/19 Вск 11:57:48 3765499105
>>3765495
обосрался - обтекай, ебанат тупорылый. пиздуй на парашу, где тебе самое место, кретин.
Аноним 27/01/19 Вск 11:59:05 3765500106
>>3765499
почему у тебя весь рот в говне, дегенерат? ты из унитаза вылезаешь вообще? петух ебаный.
Аноним 27/01/19 Вск 12:00:32 3765504107
>>3765500
обсерыш, зачем ты срешь себе в штаны, даун? тебе сказали что поддерживает, хули ты лезешь и споришь с фактами, идиот? умственно неполноценный ебанат
Аноним 27/01/19 Вск 12:04:58 3765515108
Аноним 27/01/19 Вск 12:05:01 3765516109
Аноним 27/01/19 Вск 12:07:53 3765523110
>>3765504
>с фактами
ты факт что ли? больше похож на дегенерата.
>>3765504
>тебе сказали
зови путина что ли. пусть он скажет. потом подумаем что делать.
Аноним 27/01/19 Вск 12:08:52 3765526111
>>3765418
>3770нонК
>16гб 1333мгц
Ебать дебилы
Аноним 27/01/19 Вск 12:10:00 3765529112
>>3765523
какой ты идиот с айсикью амебы пиздец

The following AMD Radeon™ Graphics products fully support DirectX® 12 and will provide the complete Windows® 10 experience:

AMD Radeon™ R9 Series Graphics

AMD Radeon™ R7 Series Graphics

AMD Radeon™ R5 240 GPU

AMD Radeon™ HD 8000 Series Graphics for OEM systems (HD 8570 and up)

AMD Radeon™ HD 8000M Series Graphics for notebooks

AMD Radeon™ HD 7000 Series Graphics (HD 7730 and up)

AMD Radeon™ HD 7000M Series Graphics for notebooks (HD 7730M and up)

AMD A4-7000 Series, A6-7000 Series, A8-7000 Series, A10-7000 Series APUs

AMD A6 PRO-7000 Series, A8 PRO-7000 Series, A10 PRO-7000 Series APUs

AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs

AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs
Аноним 27/01/19 Вск 12:12:25 3765535113
>>3765529
я это увидел, но это просто повтор, и непонятно откуда. похоже на пиздежь маркетологов.

суть наверное в том, что когда вышла 7950, dx12 не существовало.
Аноним 27/01/19 Вск 12:13:14 3765537114
изображение.png (2022Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3765516
В современным гибридном рендере, который предлагает невидия, зеркала делаются через старые добрые порталы. РТ нужен для множественного отражения и кривых поверхностей.
Аноним 27/01/19 Вск 12:17:43 3765552115
black08.gif (646Кб, 540x420)
540x420
>>3764988
Охуенно. Ещё бы кадры заставить её дорисовывать промежуточные, и будет у всех силкисмув 4к@120Гц.
Аноним 27/01/19 Вск 12:18:08 3765555116
Аноним 27/01/19 Вск 12:20:55 3765565117
Аноним 27/01/19 Вск 12:22:19 3765569118
11.png (4Кб, 631x97)
631x97
>>3765529
а теперь смотри
dx12 имеет несколько версий, а в будущем могут появиться еще более новые версии, так что слово FULLY под вопросом.

dx12_1 поддерживают только видяхи амд с архитектурой gcn 1.4, к которым 7950 похоже не относится.
Аноним 27/01/19 Вск 12:27:28 3765580119
7950 имеет архитектуру gcn 1.0, то есть поддерживает только базовый dx12, а dx12_1 не поддерживает, то есть слово FULLY это обман, а ты возвращаешься обратно в унитаз, из которого вылез.
Аноним 27/01/19 Вск 12:27:38 3765582120
Аноним 27/01/19 Вск 12:28:50 3765590121
и 12_0 тоже не поддерживает
Аноним 27/01/19 Вск 12:29:12 3765593122
>>3765580
так там и написано, что fully dx 12, а не 12.1, обосравшийся идиота кусок. ты уже второй раз насрал под себя, даун.
Аноним 27/01/19 Вск 12:30:02 3765596123
>>3765582
>основная
но это совсем другое слово, BASIC. а не FULLY. маркетологи выебали тебя в жопу, а ты и рад.
Аноним 27/01/19 Вск 12:30:16 3765599124
Аноним 27/01/19 Вск 12:32:38 3765613125
слово FULLY должно относится и к подверсиям dx12, иначе оно смысла не имеет. если поддержка только какого-то начального уровня. свои видео вообще в жопу себе засунь, мудак.
Аноним 27/01/19 Вск 12:33:10 3765615126
oppa.jpg (33Кб, 640x480)
640x480
>>3765313
Кто-то сидит еще на 720п телеках. Дело не в них а в том какой конфиг является дефолтным на данный момент.
>>3765316
В японии недавно было тестовое вещание в 8к. То что у нас только с января прикрыли аналоговое тв не есть какой-то показатель.
>>3765331
Погугли про PBR текстуры, эту фичу тока тока начали делать в играх и эта технология очень сильно прибавляет графона. Собсна как пример гов и рдр2.
>>3765357
Стандарты задают телевизоры, и телеков 1440п не существует на рынке. Если раньше рост был медленный, то с переходом от 1080 к 4к скачок произошел очень сильный. По этой причине и консольные игры делаются или под 1080 или под 4к. Промежуточного формата для них не существует.
Аноним 27/01/19 Вск 12:35:40 3765626127
Аноним 27/01/19 Вск 12:36:10 3765629128
>>3765613
пиздец ты даун

There are two new feature levels, 12_0 and 12_1, which include some features that are optional on levels 11_0 and 11_1.[28] Due to the restructuring of the API, some previously optional features are realigned as baseline on levels 11_0 and 11_1.
Аноним 27/01/19 Вск 12:38:45 3765636129
>>3765629
переведи, тупой ебаный чухан
Аноним 27/01/19 Вск 12:41:25 3765643130
>>3765636
иди нахуй, даун обосраный
Аноним 27/01/19 Вск 12:42:40 3765646131
>>3765643
ты слит, тупой пидар
Аноним 27/01/19 Вск 12:43:54 3765648132
>>3765646
это ты обсорался и слился еще в самом начале идиотина. короче на парашу, чмо позорное
Аноним 27/01/19 Вск 12:45:26 3765657133
>>3765648
так это даже не я тебя в жопу выебал, а маркетологи со своим словом FULLY. то есть запихали тебе ВО ВСЮ ЖОПУ ПОЛНОСТЬЮ.
Аноним 27/01/19 Вск 12:48:11 3765662134
644x461.jpg (39Кб, 356x461)
356x461
>>3765657
хватит уже срать под себя, шизик
Аноним 27/01/19 Вск 12:50:45 3765680135
>>3765662
мыло тебе не поможет, обратись в групповую психотерапию изнасилованных
Аноним 27/01/19 Вск 12:53:05 3765691136
>>3763204 (OP)
>объявил закон Мура более невозможным
Ебать он слоу, лол. По факту закон мура уже давно ВСИО, ибо многоядерность это читерство и нищетова
Аноним 27/01/19 Вск 12:54:32 3765700137
>>3765680
тупорылый шизик, заткнись и не позорься уже, клоун
Аноним 27/01/19 Вск 12:57:21 3765709138
>>3765700
поводил тебе хуем по губам, обезъянка
Аноним 27/01/19 Вск 13:00:56 3765724139
3001-geforce-gt[...].jpg (370Кб, 730x700)
730x700
>>3765662
а теперь смотри как должно быть написано
Аноним 27/01/19 Вск 13:03:40 3765733140
>>3763204 (OP)
> кремнию который почти достиг предела по плотности расположения транзисторов.
Я это еще лет 20 назад слышал.
Аноним 27/01/19 Вск 13:06:07 3765742141
>>3765313
У 4к монитора профит в том, что он ровно в 4 раза больше фуллхд. И если ты на нем будешь играть в фуллхд- не будет мыла из за апскейлинга.
Аноним 27/01/19 Вск 13:06:24 3765743142
>>3765709
>>3765724
поддержка есть? есть. все, завали ебало, клоун тупой.
Аноним 27/01/19 Вск 13:06:59 3765748143
>>3763204 (OP)
Графон еще года 3 назад был охуенным. Зачем еще лучше? Пусть лучше взаимодействие с окружением пилят. Зельдалучшая игра послдених лет без графона и ничего
Аноним 27/01/19 Вск 13:07:43 3765753144
>>3765743
basic есть, а fully нет, ты пропихиваешь сблев маркетологов.
Аноним 27/01/19 Вск 13:10:12 3765762145
но на половине сайтов до сих пор написано, что 7950 поддерживает только directx 11, и это не моя вина, хули ты мне предьявляешь, хуесос ебаный
Аноним 27/01/19 Вск 13:10:21 3765764146
изображение.png (1285Кб, 1920x1080)
1920x1080
изображение.png (1963Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/01/19 Вск 13:11:22 3765765147
>>3765742
>И если ты на нем будешь играть в фуллхд- не будет мыла из за апскейлинга
В голос бля
Аноним 27/01/19 Вск 13:13:26 3765774148
>>3765765
Очевидно он имел ввиду, что мыла не будет больше, чем от обычного fullhd.
Аноним 27/01/19 Вск 13:14:02 3765775149
>>3764231
> Анимации и ИИ всё равно не соответствуют даже современному уровню графона
Вот этот зрит в корень.
Нахуя нужны фотореалистичные болванчики, если они все равно дёргаются как на вечеринке института ортопедии?
Аноним 27/01/19 Вск 13:14:25 3765778150
>>3765764
Можно использовать масштабирование гпу. И будет норм.
Аноним 27/01/19 Вск 13:15:09 3765780151
>>3765753
все дх12 игры работают, че тебе еще надо.
Аноним 27/01/19 Вск 13:16:15 3765783152
>>3765493
эта картинка была бы хорошей, если бы во всех играх графон измерялся вот только полигонами и все.
Аноним 27/01/19 Вск 13:16:55 3765785153
>>3764799
> Неужели нас ждет эпоха оптимизированных игр?
Она нас уже никогда не ждёт с нынешними говнокодерами и либами по 300 мегабайт.
Аноним 27/01/19 Вск 13:18:10 3765794154
>>3765778
>масштабирование гпу
Не знаю как сейчас, но несколько лет назад там тоже не всё так просто было. То есть вряд ли стандартные дрова изкоробки разершат тебе nearest neighbor апскейл.
Аноним 27/01/19 Вск 13:18:20 3765795155
>>3765780
мне насрать на dx12 игры, я же не дриснятчик какой-то, и не опущ с параши, как ты.
Аноним 27/01/19 Вск 13:19:37 3765799156
>>3765795
ты конченый опущ с параши и есть, обосравшийся на весь тред своей тупизной и идиотизмом
Аноним 27/01/19 Вск 13:20:38 3765810157
Аноним 27/01/19 Вск 13:21:30 3765814158
>>3764375
Двачую адеквата.
И никто из местных говноедов ничего адекватного не ответил.
Аноним 27/01/19 Вск 13:23:46 3765829159
Аноним 27/01/19 Вск 13:27:41 3765849160
Аноним 27/01/19 Вск 13:33:53 3765877161
15483497718390.jpg (18Кб, 376x450)
376x450
Аноним 27/01/19 Вск 13:34:07 3765879162
>>3765814
Поссал тебе на твой лысый череп
Аноним 27/01/19 Вск 13:36:55 3765894163
>>3765877
у меня 8.1, тупорылая опущенная ебанашка.
Аноним 27/01/19 Вск 13:44:37 3765936164
Аноним 27/01/19 Вск 13:46:09 3765947165
>>3765936
не хуже, а лучше, тупица.
Аноним 27/01/19 Вск 13:49:24 3765964166
>>3763204 (OP)
>а за счет "новых" технологий вроде PBR текстурирования
Вообще не понимаю, как можно в 2к19 выпускать игры без пбр. VXGI тот же охуенная штука, но мало где используется и сейчас на обоссаный рейтрейсинг переходят вместо него. Да и просто игр с годным запечённым освещением мало.
Аноним 27/01/19 Вск 13:51:33 3765971167
>>3765774
Но мыла будет куда больше, в том то и дело
Аноним 27/01/19 Вск 14:00:31 3766000168
>>3765783
Это работает во всех отношениях. Во времена Doom 3 и HL2 все кипятком ссались от невиданных ранее динамических теней и шейдерной воды, а теперь ну отражения, ну ambient occlusion, ну god rays, всё это уже скорее приятные мелочи, а не прорыв.
Аноним 27/01/19 Вск 14:00:50 3766003169
>>3765971
>куда больше
Куда больше, чем где?
Аноним 27/01/19 Вск 14:05:51 3766029170
>>3766000
Скоро будет то же самое с количеством копро лучей.
Аноним 27/01/19 Вск 14:11:24 3766053171
>>3765516
Тратить рейтрейсинг на отражения это полный долбоебизм. Лучше бы глобальное освещение через него делали. Ну или всё сразу, но пока этот rtx всё не вывозит.
Аноним 27/01/19 Вск 14:13:36 3766060172
14656622973360.jpg (68Кб, 960x480)
960x480
>>3763204 (OP)
Что в этом плохого? Графоновая стагнация и расцвет консулей.
Стагнация из-за таких как хуанг и прочих еврейчиках интел
Выпусти новую ps/xbox за 600$ с и6700 и 1080, графон скакнет сильнее чем в 2007 с круизисом.
Аноним 27/01/19 Вск 14:24:43 3766105173
>>3765780
Поддержку ROV в эмуляторе x360.
Аноним 27/01/19 Вск 14:36:44 3766154174
>>3766060
>графон скакнет
В консолях графон скакает только под конец поколения, по началу он выдает тот же пастгенный графон тока в разрешении повыше.
Аноним 27/01/19 Вск 14:37:50 3766158175
>>3766053
Глобалку можно сделать дешевле, а полноценные отражения нет.
Аноним 27/01/19 Вск 14:38:47 3766163176
>>3766060
Что ж он с приходом пс4 не скокнул?
Аноним 27/01/19 Вск 14:40:45 3766177177
Все зависит от разработчика и того сколько человекочасов он готов потратить на оптимизацию. Открою секрет, игра разрабатывается за 20% общего количества человекочасов. Остальные 80% это оптимизация кода и отлов багов. Уровень кинематографичности уже был достигнут в реалтаймовом рендере на видеокартах GTX780 лет 5 назад. Но в этом случае оптимизацией нужно заниматься чуть ли не для каждого помещения отдельно. У вас не будет топовго графона только потому что разрабы не хотят затягивания разработки и удорожания продукта.

Сейчас самый амбициозный проект Стар Ситизен. Причем не только по части графона но и по сетевому коду и облачной симуляции мира. Он должен стать революцией в геймдеве и только на одних патентах сетевых решений амазон должен заработать миллиарды. Но не думаю что проект выйдет в ближайшие лет 8. Уже понятно что в момент выхода игры видюхи уровня 2080ти должны считаться среднебюджетками и стоять в каждой игровой машине как минималка.
Аноним 27/01/19 Вск 14:42:31 3766188178
>>3766177
Титизен больше похож на ммм нежели на игру.
Аноним 27/01/19 Вск 14:46:15 3766207179
Аноним 27/01/19 Вск 14:51:52 3766238180
>>3764964
Еблан, что-то похожее на физику еще в халфе 2004 года было, и в Ред Факшене. Зельда недавняя вообще охуенно работает. И нихуя это не было сложно и реалистичность повышалась в разы от наличия хоть каких-то физических финтифлюшек. Сегодня же нет в играх нихуя, одно деревянное говно, просто дауны вроде тебя гонятся за графоном вместо реальных изменений. Ебаные ленивые говна, засуньте себе ваши неубиваемые стулья в жопу.
Аноним 27/01/19 Вск 14:53:13 3766248181
>>3766188
Так кажется только тем кто сам не является геймдевом. Для посещенных это кажется сравнимым с полетом в космос Гагарина. Вы даже не представляете какая революция там творится по части сетевого кода. Разработчикам по факту нужно заново изобрести геймдев просто чтоб заставить мир работать на базовом уровне. Вообще какое то движение началось только пару лет всего, до этого действительно все только смеялись над ТЗ и крутили пальцами у виска. Сейчас читая отчеты разрабов по части создания облачного мира - у меня волосы на голове шевелятся. Это уже не просто игра, это скорее движок для запила своей матрицы. Однако игру я ждать не собираюсь, скорее проект мне интересен как полигон. Не удивлюсь если игра не выйдет и за 15 лет. Лол.
Аноним 27/01/19 Вск 14:55:04 3766255182
>>3765245
И что там за физика? Несколько объектов уровня ящиков из халфы?
Аноним 27/01/19 Вск 15:05:33 3766295183
>>3764491
Ващет - да. Это нормально, что на момент выход технологии нет/мало игр, которые бы её поддерживали. Вон с mantle/directx12 такая же история была.
Вон Directx12 вышел в 2015, а игры в нормально количестве болии ли мение его поддерживащие начали выходить только в прошлом году.
Аноним 27/01/19 Вск 15:05:56 3766297184
>>3766248
Что в переспективе возможно реализовать в Стар Стизиен, как ты думаешь. Просто интересно что такого они могут сделать.
Аноним 27/01/19 Вск 15:06:15 3766298185
>>3763204 (OP)
Ты не понимаешь. Моделькам расти мало куда можно, а вот детализации мира, освещению и текстурам еще предстоит долгая дорога.
Аноним 27/01/19 Вск 15:10:17 3766322186
>>3764325
Хуйоды. В той же battlefield 5 до сих пор камушки/тени и прочая хуита прогружается в 10 метрах от гг.
Аноним 27/01/19 Вск 15:13:21 3766339187
>>3764362
> Меня тошнит от реализма в играх. Я не понимаю, как люди могут смотреть например на ебло ларки из ОП и думать вау красивая няша
Ну вот из-за таких зуммеров-дегенератов как ты, я еще не видел ни одной красивой-реалестичной игры на UE4. Сплошная мультяшная хуита.
Аноним 27/01/19 Вск 15:25:38 3766391188
>>3766298
Освещение ещё да, но детализация мира упирается больше в человеко-часы. Уже можно делать охренительную детализацию, но тратить по 10 лет на один тайтл (или в 2-3 раза увеличивать штат разработчиков) никому не выгодно. А текстуры и сейчас нормальные везде.
Аноним 27/01/19 Вск 15:42:48 3766471189
>>3766391
>но детализация мира упирается больше в человеко-часы.
Это если делать каждый предмет уникальным.В ином случае не такая уж и огромная трата времени.
>А текстуры и сейчас нормальные везде.
Они даже в разрешении иногда не нормальные, а уж про детализацию я вообще говорить не хочу.
Аноним 27/01/19 Вск 16:15:22 3766623190
>>3766297
Они пытаются сделать мир который будет существовать когда никто на него не смотрит. Это в корне противоречит тому как делают игры сейчас. Даже подход к моделингу персонажей совершенно разный. В Стар Ситизене ты видишь своего персонажа так же как его видит другой персонаж в 3 метрах от тебя, такой метод не используется ни в одной игре в мире. Они пытаются сделать так чтоб в одной локации находились тысячи персонажей и не было десинхрона. Там короче революция на революции. Моушен кепшур который снимается с твоей морды пока ты разговариваешь и проецирующийся на твоего аватара это так капля в море и самая мелкое нововведении из всех.

В принципе невыполнимых задач нет. Вопрос только в ресурсах. Если бы сам амазон не влез в разработку и не предложил свои услуги по налаживанию новых облачных вычислений - проект бы уже загнулся. Так что думаю рано или поздно все что было задумано будет исполнено, но ждать это скоро не стоит. Может так случится что Машк улетит на Марс раньше того как будет сделан Стар Ситизен.
Аноним 27/01/19 Вск 16:23:07 3766670191
>>3766623
> В Стар Ситизене ты видишь своего персонажа так же как его видит другой персонаж в 3 метрах от тебя, такой метод не используется ни в одной игре в мире.
А в других играх чем отличается? Вообще не понял, что ты тут сказать хотел.
Аноним 27/01/19 Вск 16:26:41 3766692192
>>3766670
Я тоже нихуя не понял.
Аноним 27/01/19 Вск 16:30:51 3766712193
>>3766670
Для того чтоб это понять нужно быть геймдевом и понимать как вообще создаются модели. Это довольно долго объяснять. Посмотри на тытрубе всякие разборы, там более менее разжёвывают для непосвященных.
https://www.youtube.com/watch?v=vg2UVy53vpA
Аноним 27/01/19 Вск 16:44:55 3766782194
>>3766623
Жаль только они изначально делают унылый симулятор космо шахтера/дальнобойщика/фючурпрофешннейм
а не веселую игру
Аноним 27/01/19 Вск 16:55:01 3766813195
>>3766782
Так оно и есть. Но на базе этих разработок потом смогут делать настоящие глобальные мультиплеерные проекты. Сейчас в любой ммошке даже 200 рыл в одной локации приводят к лагодрому, облачная интеграция в ламберярд и распределение нагрузки на кластеры в потенциале может дать возможность играть тысячам людей без лагов и костылей. Амазон не просто так все в это влез с головой и выделил Ситизенам своих спецов с прочими ресурсами. Все понимают что влаживаются в революцию в геймдеве. И делать её все равно придется, без ситизенов скорей всего её бы начали пилить лет через 15-20.
Аноним 27/01/19 Вск 17:37:31 3766952196
>>3766712
Ебать ты претенциозно ответил, еще и кинул ролик длинной в целый час только в саамом конце которого поясняется то, что у тебя спросили- у них за каким то хуем от первого и от третьего лица одна и та же моделька с одной и той же анимацией. Собственно все. Это не революция, это кириллизм. И да, это не впервые и титизен не единственная игра в мире, где до такой хуйни додумались. Просто это в принципе не самое удачное решение.
Аноним 27/01/19 Вск 17:38:34 3766956197
>>3766813
Ты получишь революцию не в геймдеве, а в социальных сетях. Для игр ни одна из этих технологий не нужна нахуй.
Аноним 27/01/19 Вск 17:51:01 3767003198
>>3766813
> Но на базе этих разработок потом смогут делать настоящие глобальные мультиплеерные проекты.

В которые никто не играет лет десять. Сам интернет + реальность стали игрой онлайн, дрочить руду а-ля 2005 год нахуй никому больше не упало.
Аноним 27/01/19 Вск 17:54:20 3767010199
Что этот >>3766813 даун несет? Почему его до сих пор не отхуесосили?

Аноним 27/01/19 Вск 17:54:31 3767012200
>>3767003
ВоВ до сих пор всё так же популярен.
Аноним 27/01/19 Вск 18:02:57 3767052201
image.png (3448Кб, 1920x1080)
1920x1080
Меня графика и 2010 года устраивает. Сейчас кризис идей и механик — игры делаются либо всратые, либо для детей и сойбоев, либо от ебанутых студий, прогибающихся под мнение 1,5 трансгендера из твиттера.
Аноним 27/01/19 Вск 18:04:06 3767057202
>>3767012
В него играть начали еще при Ельцине, в новую такую никто больше играть не станет.
Аноним 27/01/19 Вск 18:06:35 3767069203
>>3767057
В ФФ14 и Тесо много людей играет.
Аноним 27/01/19 Вск 18:11:25 3767091204
image.png (3467Кб, 1920x1080)
1920x1080
rtx1080ti, 2x smaa
На днях приедет новый монитор.
Аноним 27/01/19 Вск 18:13:06 3767098205
image.png (176Кб, 400x300)
400x300
>>3767091
>rtx1080ti
Где-то тут закралась ошибка! Помоги Даше найти ее!
Аноним 27/01/19 Вск 18:13:16 3767099206
>>3767052
Проблема капитала, братан. Те кто делает самобытные игры, не имеют возможностей их продвигать как те, кто тратит на разработку миллионы. В свою очередь миллионеры не вкладываются в рискованные игры (фильмы, музыку и так далее), а делают как все. Если что-то выстреливает, то они повторяют. О, нифига себе, дарк соулс, давайте делать клоны дарк соулса, а давайте в 2д. Ну ты понял. Между тем, хорошей графики (даже уровня 2010 года йоб) от оригинальных игр ждать не стоит. Пути всего 2, либо ты забиваешь на графен и жрёшь старьё/новаторские проекты, либо играешь в йобы и в один прекрасный день наблюдаешь что твой писюн больше не стоит.
Аноним 27/01/19 Вск 18:13:48 3767102207
>>3767091
Чё, тип графон стал лучше?)
Аноним 27/01/19 Вск 18:14:24 3767106208
Аноним 27/01/19 Вск 18:14:27 3767107209
Аноним 27/01/19 Вск 18:19:27 3767125210
Photo2018-11-17[...].png (4405Кб, 2560x1080)
2560x1080
Photo2018-11-17[...].png (3958Кб, 2560x1080)
2560x1080
Аноним 27/01/19 Вск 18:21:24 3767135211
>>3767125
Ща бы батлу в пример поставил, но сам не играл.
Аноним 27/01/19 Вск 18:28:47 3767171212
image.png (6772Кб, 3840x2160)
3840x2160
image.png (7523Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3767125
Так там и нечего прорисовывать, кроме пары сараев и ёлок)
Даже орижинс даёт пососать этому высеры от бесезды)
Аноним 27/01/19 Вск 18:30:23 3767177213
Аноним 27/01/19 Вск 18:37:29 3767215214
>>3767171
Ты видимо глупый. Еще раз, в ф76 лучше лоды, хоть усрись. Не важно отношение к беседке, простой факт, лоды в ф76 лучше, чем у АС.
Аноним 27/01/19 Вск 18:39:06 3767221215
Аноним 27/01/19 Вск 18:43:07 3767243216
image.png (1187Кб, 847x788)
847x788
image.png (1371Кб, 958x778)
958x778
>>3767221
Продолжай врать себе.
Аноним 27/01/19 Вск 18:48:18 3767262217
JustCause4 2018[...].jpg (2461Кб, 4064x1728)
4064x1728
Аноним 27/01/19 Вск 18:49:24 3767265218
>>3767262
Постиг джаст коза доказывает, что у ф76 лоды хуже, чем у отсосина. Какие же дауны тут сидят.
Аноним 27/01/19 Вск 18:51:06 3767274219
>>3767243
Ты же понимаешь, что я скинул рандомный скрин?
Аноним 27/01/19 Вск 18:51:14 3767275220
>>3767265
жк доказывает, что ф4 и ас могут соревноваться разве что за места говна и мочи в номинации лоды.
Аноним 27/01/19 Вск 18:52:56 3767281221
>>3767274
То что тебе нужно делать НЕ РАНДОМНЫЙ скрин, чтоб лоды смотрелись нормально, говорит само за себя.
Аноним 27/01/19 Вск 18:53:19 3767284222
>>3763204 (OP)

Лол, блядь. Какой закон Мура, если консоледебилы до 2014 года сидели на 256мб оперативы?
Аноним 27/01/19 Вск 18:53:44 3767286223
Аноним 27/01/19 Вск 18:53:52 3767287224
Кэжичи-подпивковичи спорят в какой из аркадок лучше лоды, совсем не помня что в 2013 вышла арма 3, с которой по лодам сопоставимы разве что некоторые авиасимуляторы.
Аноним 27/01/19 Вск 18:55:02 3767289225
steep 2016-11-1[...].jpg (3714Кб, 4432x2492)
4432x2492
steep 2016-11-1[...].jpg (3358Кб, 3840x2160)
3840x2160
steep 2016-11-1[...].jpg (6202Кб, 4432x2492)
4432x2492
Аноним 27/01/19 Вск 18:55:05 3767291226
>>3767284
Двадцать восемдесят ти уже купил для метрохи?)
Аноним 27/01/19 Вск 18:56:21 3767298227
>>3767291
Буду играть как консолечмохи в 1080р\30фпс на 750ти.
Аноним 27/01/19 Вск 18:59:54 3767311228
image.png (3656Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/01/19 Вск 19:01:07 3767317229
>>3767311
Ебать мыло, это порт с дримкаста?
Аноним 27/01/19 Вск 19:02:38 3767320230
>>3767289
Я таких плоских лодов давно не видел. Я имею ввиду они везде плоские, но это обычно пытаются маскировать, а тут вообще хуй положили.
Аноним 27/01/19 Вск 19:03:00 3767323231
107410screensho[...].jpg (377Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3767287
Тут высота выше 12 км, а скрин сделан ещё и горизонтально с зумом, так что расстояние до земли огромное. Ничего подобного в играх я нигде больше не видел. В авиасимах там понятно изначальные модели низкого качества, но вглядит иногда тоже круто, когда летишь над городом, здания прорисованы и выглядят нормально с далёкого расстояния, а не как плоская фотка гугл карт.
Аноним 27/01/19 Вск 19:03:42 3767328232
Аноним 27/01/19 Вск 19:05:12 3767333233
>>3767284
Фптимизиция же. На пс3 вообще 128мб оперативы и там работала вся йоба включая гта5 и ласт оф ас. Если бы разработчики так оптимизировали игры под пеку, то давно бы уже настал повсеместный фотореализм.
Аноним 27/01/19 Вск 19:11:33 3767357234
>>3766956
Правильней сказать в облачных технологиях.
Аноним 27/01/19 Вск 19:13:32 3767372235
arma3 2014-12-2[...].jpg (3389Кб, 3840x2160)
3840x2160
arma3 2014-12-2[...].jpg (1672Кб, 3840x2160)
3840x2160
arma3 2013-07-0[...].png (4214Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>3767323
> Тут высота выше 12 км
А если спуститься пониже, то будет так.
Аноним 27/01/19 Вск 19:19:01 3767395236
>>3767372
Ты чо нахуй притощил минималки оператион флешпоинт. На этих скринах хуёвые настройки или игра запущена на АМД вместо видеокарты.
Аноним 27/01/19 Вск 19:19:20 3767398237
image.png (3286Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноним 27/01/19 Вск 19:20:55 3767411238
>>3767398
^ это говно на минималочках выглядит лучше чем эти ваши ААА проджекты.
Аноним 27/01/19 Вск 19:21:47 3767418239
>>3767333
>. Если бы разработчики так оптимизировали игры под пеку, то давно бы уже настал повсеместный фотореализм.

Ну если отсутствие физики, ИИ, обзора, текстур, следов от пуль, разрушаемости, открытого мира\больших карт это оптимизация, то ок.
Аноним 27/01/19 Вск 19:24:02 3767431240
arma3 2013-06-3[...].jpg (1859Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>3767395
Притащил топест лоды ин гейм эва.
Аноним 27/01/19 Вск 19:28:56 3767460241
>>3767431
Ультры в арме, похвально.
Запили-ка мониторинг.
Аноним 27/01/19 Вск 19:34:39 3767501242
Графон растет не из-за мощностей, а потому что сейчас его трудозатратно делать. Если раньше тащили алгоритмы, которые легко масштабировалась на весь проект. то сейчас все эти 4к модели, уровни и текстуры должны делать в 10 раз тщательнее люди собственными ручками.
Аноним 27/01/19 Вск 19:39:30 3767524243
1525669853934.webm (1801Кб, 1920x810, 00:00:13)
1920x810
Аноним 27/01/19 Вск 19:40:31 3767531244
arma3 2013-07-0[...].jpg (954Кб, 2560x1440)
2560x1440
>>3767460
На твой вопрос отвечу песней.
Аноним 27/01/19 Вск 19:42:28 3767543245
Desktop 11.23.2[...].mp4 (11758Кб, 1280x560, 00:00:24)
1280x560
Аноним 27/01/19 Вск 19:49:09 3767573246
Rendering Engin[...].MP4 (27702Кб, 1280x720, 00:03:40)
1280x720
Ку как вы там потомки, уже научились в софтварный ретрейсинг лучей? Мы в 2014 уже умели в такой на одной видюхе GTX780, у вас в 2019 наверное уже калькуляторы так умеют да?
Аноним 27/01/19 Вск 19:50:44 3767579247
>>3767573
Хуйня какая-то. Высрать ролик и рендерить в реальном времени это разные вещи.
Аноним 27/01/19 Вск 19:53:00 3767591248
>>3767579
Какое слово в REAL TIME TECH DEMO тебе непонятно?
Аноним 27/01/19 Вск 19:54:31 3767600249
>>3767591
Я могу его скачать и запустить? Если нет, то это все наебалово.
Аноним 27/01/19 Вск 19:59:25 3767628250
>>3767600
Его показывали на GDC 2014 и 2015 каждый мог подойти к стенду и покрутить камеру. Так что это 100% не наебалово с пререндером.
Аноним 27/01/19 Вск 20:05:55 3767650251
>>3767628
Отрендерили и запекли
Аноним 27/01/19 Вск 20:06:10 3767653252
>>3767573
Там нету рейтресинга, обычный графон с запеченным освещением и скрин спэйс отражениями.
Какой сейчас и на уе4 можно высрать, даже лучше

https://www.youtube.com/watch?v=BqwXFrqS7SQ&t=137s
Аноним 27/01/19 Вск 20:08:42 3767665253
>>3767573
> софтварный ретрейсинг лучей?
> Мы в 2014 уже умели на одной видюхе GTX780
> Our system: 2x 4096 MB NVIDIA Geforce GTX 970
> нет и намека на рейтрес

Зачем ты такой тупой пиздабол?
Аноним 27/01/19 Вск 20:10:48 3767675254
>>3767573
Куча скринспейс артефактов ж
Аноним 27/01/19 Вск 20:12:17 3767683255
>>3767665
Ты ебо бо
Его показывали на GDC 2014 на одной 780
На GDC 2015 показывали на слае 970 и внезапно PlayStation 4

PS4 КАРЛ.
Аноним 27/01/19 Вск 20:15:27 3767691256
>>3763204 (OP)
>Закон Мура
А он был?!
Последние 13 лет игры стоят на одном и том же месте.
Нулевое развитие.
Аноним 27/01/19 Вск 20:17:46 3767704257
>>3767675
Хочу игру с такими артефактами. Заверните мне её пожалуйста.
Аноним 27/01/19 Вск 20:21:37 3767717258
>>3767704
Любую современную игру запусти
Аноним 27/01/19 Вск 20:22:07 3767721259
soffice.bin2019[...].png (84Кб, 2357x1335)
2357x1335
soffice.bin2019[...].png (1374Кб, 2341x1322)
2341x1322
>>3767683
Все еще пиздеж.

>>3767704
Image-based lighting is also used in some video games as video game consoles and personal computers start to have the computational resources to render scenes in real time using this technique. This technique is used in:

Forza Motorsport 4
Rise of the Tomb Raider
Into the Stars
SuperTuxKart
Image-based lighting is also a built-in feature of the Crytek CryEngine video game engine.
Аноним 27/01/19 Вск 20:50:18 3767808260
>>3767721
>Forza Motorsport 4
>Rise of the Tomb Raider
>Into the Stars
>SuperTuxKart
>Image-based lighting is also a built-in feature of the Crytek CryEngine

Теперь мы знаем что графоний не ВСЕ. У нас есть целых 5 игр с графонием, одна из которых срузис. Сосать ОП. ГРАФОНИЙ НЕ ВСЁ.
Аноним 27/01/19 Вск 21:01:39 3767849261
>>3767808
>копротехнология из 80 годов
>в играх последние 20 лет
>МАМ ГРАФОН
Ты дебил, прекращай себе в портки срать.
Аноним 27/01/19 Вск 21:22:09 3767902262
Аноним 27/01/19 Вск 21:31:12 3767925263
ued8f15b4d549ec[...].gif (18230Кб, 690x388)
690x388
>>3767902
ГРАФОН СУПИР РИАЛИЗМ
@
ВОДИЧКА КОЛЫШИТСЯ
@
КАПЛИ ДАЮТ РЯБЬ
@
КАЖДЫЙ ФОНАРИК ИМЕЕТ МИЛЛИОН ОТРАЖЕНИЙ
@
ПО СРАВНЕНИЮ С ЭТИМ ДАЖЕ ФОТОГРАФИИ КАЖУТСЯ НЕ РЕАЛИСТИЧНЫМИ
@
СТОЙКА С КУВШИНАМИ ИМЕЕТ ПОЛИГОНОВ И ГРАФОНИЯ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВСЯ ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ 2000Х
@
КИДАЕШЬ ГРАНАТУ В ЭТУ СТОЙКУ
@
ПУК
@
ГРАФОНОВЫЕ КУВШИНЫ СТОЯТ КАК НИ В ЧЕМ НИ БЫВАЛО
@
СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ АВТОМАТА ПО ЛОДКЕ
@
ТРАТАТАТАТАТА
@
ЛОДКЕ ПОХУЙ, ТОКА ПОЯВИЛСЯ ДЕСЯТОК ДЕКАЛЕЙ
@
ПОДНОСИШЬ ОГОНЬ К ТКАНИ
@
ОДНА ТЕКСТУРКА ПРОХОДИТ ЧЕРЕЗ ДРУГУЮ, ТКАНЬ НЕ ГОРИТ
@
ЗАТО ЗАГОРАЕТСЯ ТВОЙ ПЕРДАК

Аноним 27/01/19 Вск 21:39:53 3767940264
>>3765662
что значит поддержка dx12 на уровне dx11_1? какой-то бред.
Аноним 27/01/19 Вск 21:45:17 3767957265
>>3767940
Основные фишки дх12 работают, а хитровыебанные нет.
Аноним 27/01/19 Вск 21:52:59 3767978266
>>3767957
а причем тут dx11? они считают, что dx11 это каким-то образом начальный dx12? то есть они тупо переименовали dx11_1 в dx12_basic, для угождения старым видяхам?
Аноним 27/01/19 Вск 21:55:49 3767988267
312415125.png (891Кб, 1775x4377)
1775x4377
>>3767978
Гляди как не сложно, ты бы и сам смог так.
Аноним 27/01/19 Вск 21:58:38 3767994268
>>3767988
ну да, то есть под dx12 подразумевается все, что угодно, даже dx11.
Аноним 27/01/19 Вск 22:02:50 3767998269
>>3767994
Своги ты? Узнаю этот непробиваемый дебилизм.
Аноним 27/01/19 Вск 22:06:07 3768006270
>>3767998
поясни что не так, умник. единственный настоящий и fully dx12 сейчас это dx12_1, а все остальное - параша, где то там, то тут, dx12 проебан.
Аноним 27/01/19 Вск 22:15:18 3768022271
>>3768006
> dx12_1
Это не версия директХ, а уровень функционала железа, если твое железо имеет набор функций 11_1, то тебе будет недоступен ряд функций на которые способно железо 12_0.
Аноним 27/01/19 Вск 22:17:42 3768024272
>>3767925
Всё равно черту придётся где-то подводить, и довольно скоро, если не задаваться целью создать матрицу. Потому что с тотальной разрушаемостью, например, понадобятся громадные ресурсы и человекочасы на проработку каждой комнаты в каждом здании, всяких труб внутри стен и т.д. и т.п., с возможностью поджигать что захочешь - та же проблема, а уж вокруг всего этого выстраивать левел-дизайн и неломаемые скрипты - задача невозможная.
Аноним 27/01/19 Вск 22:21:03 3768032273
>>3768022
как я это вижу. они любят переименовывать видяхи, например запустили серию radeon rx 460/470/480. а через несколько месяцев переименовали это в серию rx 560/570/580.

в данном случае они просто переименовали dx11 видяхи в dx12 видяхи. не поясняя ничего насчет функционала, и просто адаптировав драйверы и программную среду. как писалось еще до этого спора.
Аноним 27/01/19 Вск 22:30:14 3768050274
>>3768022
>набор функций 11_1
то есть что набор функций 11_1 как подмножество dx12 соответствует таки dx11, а не просто так называется 11_1
Аноним 27/01/19 Вск 22:41:11 3768072275
>>3767925
Разрушение бесполезно, если на нем не основан геймплей, как в ред фэкшене.
Аноним 28/01/19 Пнд 00:28:09 3768286276
Аноним 28/01/19 Пнд 00:36:06 3768301277
>>3767675
>Куча скринспейс артефактов ж
че мешает воткнуть planar reflections где надо?
Аноним 28/01/19 Пнд 00:43:52 3768321278
>>3768301
Что мешает всем современным разрабам это делать? Я даже не помню, когда последний раз видел их в играх. В этом поколении все не скринспейсах, даже тем, где это не надо, и где артефактов больше, чем самого отражения.
Аноним 28/01/19 Пнд 00:49:11 3768331279
>>3768321
лень, тупость. в хитмане они есть кстати
Аноним 28/01/19 Пнд 00:51:17 3768333280
SworntotheSword[...].png (739Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3763204 (OP)
Почему бы не делать процессоры размером 40x40 см и очень большие видеокарты, пеку размером с холодильник?
Аноним 28/01/19 Пнд 00:59:59 3768345281
>>3768333
вроде как дораха и проблем больше\жизненный цикл меньше
Аноним 28/01/19 Пнд 01:05:43 3768358282
>>3768333
Энергопотребление и тепловыделение. Сейчас под крышкой термораспределителя очень маленький кристалл находится и даже он греется под сотню градусов запросто.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:10:02 3768366283
>>3768358
Можно 4 сокета на материнку ставить и наладить процесс взаимодействия процессоров как следует. Еврейская проблема продавана короче и нищего потребителя.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:19:42 3768380284
>>3768366
Примерно в таком направлении и будет развиваться процессорная индустрия. Уже почти вплотную подошли к ограничениям литографии, 5,6-5,8 нм предел где-то.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:26:28 3768387285
>>3768380
на графене\каком то еще материале возможен еще меньший техпроцесс. просто сменить протухший кремний на графен и все
Аноним 28/01/19 Пнд 01:38:22 3768410286
>>3768387
Уменьшение техпроцесса на том этапе всё равно не решит проблему, они будут давить на увеличение числа ядер и параллельные вычисления. Светлейшие умы уже не один год корпят над самопишущимся кодом, чтобы будущий софт был лучше оптимизирован и содержал меньше костылей, что положительно сказывается на скорости выполнения в многопотоке.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:42:12 3768419287
>>3768333
Ваще то нельзя. Там связано со скоростью распространения электричества в среде транзисторов. Ну я точно не помню суть но там есть определнные размеры после которых процессор просто не будет работать. Эти размеры что то уровня 2.8сантиметра на 2.4 ширина длинна(размеры не точные) дальше импульсы не идут со скоростью света и нету синхронизации в транзисторах.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:43:43 3768425288
>>3768419
Или размеры были 5.8сантиметров на 5.2... не помню короче. Но суть в том, что большой процессор не сделать.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:44:49 3768428289
>>3768419
щито? как же кластеры суперпекарен работают по твоему? ну или древние пекарни размером с комнату работали.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:48:02 3768434290
>>3768428
Нашел.

При тактовой частоте 3ГГц свет (и электромагнитное взаимодействие) успевает распространиться на расстояние 10 сантиметров.
но поскольку взаимодействие распространяется по процессору не напрямик, а по сложным траекториям, то максимально допустимый размер процессора будет не 70x70 mm, а меньше.
размер, например, Xeon'а — 42.5mm x 45mm. это в корпусе. размеры самой микросхемы — примерно 16x16mm. и это практически предел.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:51:08 3768441291
>>3768434
размер ядра а не процессора наверно. ядер то много можно штамповать и они будут работать, иначе гигантские суперпекарни бы не имели смысла
Аноним 28/01/19 Пнд 01:52:04 3768442292
>>3768428
> как же кластеры
Там там ведь объединение с выжиданием завершения работы на другом процессоре, синхронизацией. То есть куча мощностей ждёт или обменивается данными с другими маленькими участками, и эти участки не могут быть большими для поддержания текущего принципа работы.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:53:16 3768446293
>>3768441
Именно размер микросхемы.
Аноним 28/01/19 Пнд 01:54:03 3768448294
>>3768441
> иначе гигантские суперпекарни бы не имели смысла
Там уже как в гпу либо распараллеливание на общей памяти, либо ожидание завершения работы, синхронизация этой работы и начало работы заново. Считай что твоя пекарня посчитала часть торрента, сосед посчитал часть торрента, всё это синхронизировалось по медленной локалке (по сравнению со скоростью пекарни) и либо передалось на третий комп (параллельно) либо обменялись данными друг с другом (ожидание выполнения).
Аноним 28/01/19 Пнд 02:46:23 3768495295
>>3766060

> Выпусти новую ps/xbox за 600$
С таким прайсом хуй столько же людей купят.
> с и6700 и 1080, графон скакнет сильнее чем в 2007 с круизисом.
Ало, через пару месяцев уже сливы будут про 10 поколение, а ты все про 6 пукаешь? 4/8 в консоли 2020 ммммммммммммм))))))))
Аноним 28/01/19 Пнд 02:50:11 3768497296
>>3765662
на этой видяхе dx12 программный, а не аппаратный. аппаратно это dx11 видяха. и игры, которые якобы dx12, которые на ней идут, это dx11 игры.
Аноним 28/01/19 Пнд 02:55:53 3768501297
>>3768497
еще один даунито вылез. ну покажи мне дх11 версию форзы или гирзов, или дх11 версию вульфа 2.
Аноним 28/01/19 Пнд 02:58:00 3768504298
Обсуждают тут видяхи, полигоны, какие то ДиректИксы. Я вообще не представляю, что это такое, но забавно наблюдать, когда два "профессионала" друг друга нахуй посылают.
У меня 1070, на ней всё заебись с вашими ДХ?
Аноним 28/01/19 Пнд 02:59:49 3768506299
>>3768501
те, которые есть, и есть dx11. но там скорее всего написано dx12, но как бы ты определил это?

например, продемонстрируй работу каких-то особых dx12 функций, и с нормальной производительностью. не сможешь.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:03:19 3768513300
>>3768504
Архитектуры графических процессоров с поддержкой DirectX 12_1

NVIDIA Maxwell 2-го поколения
NVIDIA Pascal
NVIDIA Volta
NVIDIA Turing
AMD GCN 1.4

у тебя да, все нормально
Аноним 28/01/19 Пнд 03:03:37 3768514301
>>3768441
>ядер то много можно штамповать и они будут работать
Чем больше ядер, тем труднее обеспечить когерентность кэшей. Так что нет, много ядер ты не наштампуешь.
>>3768428
Они работают не так, как компьютеры с кучей ядер. Грубо говоря, это сеть из компьютеров, каждый из которых считает какую-то свою часть (так считают протеины, например). Отдельные ноды сети сами по себе быстрые, но связи между ними медленные. Только суперкомпьютеры представляют что-то среднее между многоядерниками и сетями из полноценных компьютеров, там есть свои специфические архитектуры, например, chache-only memory architecture.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:03:45 3768515302
>>3768506
че демонстрировать. попробуй запустить эти игры на картах которые не держат дх12, а только дх11 (5000-6000 серии радеонов например), и ты соснешь. gcn 1.0 как раз таки держит дх12, все майн фичи.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:05:24 3768519303
>>3768504
> У меня 1070, на ней всё заебись с вашими ДХ?
У тебя нет полноценной хардварной поддержки директ копролучи.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:07:40 3768525304
>>3768515
>майн фичи
>майн
пошло жонглирование словами, слово basic не нравится, fully не подходит, в дх11 не хочется верить.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:09:13 3768528305
>>3768515
>игры на картах которые не держат дх12
так это тот же 7950, нормально запускается наверное. видяха dx11
Аноним 28/01/19 Пнд 03:10:08 3768529306
>>3768525
майн фичи это 11_1, дальше идут опциональные свистоперделки при отсутствии которых идет замена на уровень 11_1, все. ну т.е. они обратно совместимы.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:11:28 3768533307
>>3768529
> майн фичи это 11_1,
То есть 11.1, а не 12?
Аноним 28/01/19 Пнд 03:12:04 3768535308
>>3768513
>>3768519
Короче, будем считать, что у меня всё хорошо, а я вас обоих опять не понял. Типа с картой всё хорошо, но каких-то лучшей я не увижу.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:12:12 3768537309
>>3768529
dx12 видяхи аппаратно, только dx12_0 или dx12_1.

11_1 видяхи работают в режиме совместимости.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:14:13 3768540310
>>3768535
> что у меня всё хорошо, а я вас обоих опять не понял
Новые фичи как бы добавили, но как бы и хер с ними. Часто такая залупа происходит, забей.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:16:12 3768545311
>>3768528
7950 держит дх12 на уровне 11_1, 5000-6000 серии не держит дх12 вообще, хотя тоже поддерживает дх11.1. врубаешься? потому что архитектура разная. gcn как раз делалася для дх12.

>>3768537
все gcn начиная с 1.0 поддерживают дх12 аппаратно, но не все имеют дополнитеные свистоперделки.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:17:16 3768546312
Аноним 28/01/19 Пнд 03:17:28 3768547313
Аноним 28/01/19 Пнд 03:23:07 3768554314
>>3768545
>5000-6000 серии не держит дх12 вообще, хотя тоже поддерживает дх11.1
если бы МС хотела, они наверное могли бы назвать 5000-6000 видяхи dx12 видяхами уровня 11_0, но где-то надо было провести линию.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:25:36 3768555315
>>3768545
все gcn начиная с 1.0 поддерживают дх12 уровня 11_1 аппаратно, а это режим совместимости, а не настоящий dx12
Аноним 28/01/19 Пнд 03:30:32 3768558316
>>3768555
это настоящий дх12. в том и суть дх 12\вулкана, чтобы можно было нормально распараллелить дроуколлы, юзать асинхронные шейдеры, и получить низкий уровень доступа к видяхе, что gcn 1.0 может, а 5000-6000 нет.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:31:07 3768560317
Аноним 28/01/19 Пнд 03:33:57 3768562318
>>3768558
>нормально распараллелить дроуколлы

Вот кстати в новой Ларке, в первой же деревне на дх11 жесткие просадки вплоть до 25 фпс, там как раз большое кол-во различной геометрии и шейдеров.
На дх12 фпс в два раза больше, в этой локации.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:35:54 3768563319
>>3768558
пока игры не юзают возможности dx12_0 или dx12_1, ты можешь считать что 7950 это настоящий dx12, запускающий настоящие dx12 игры, в своем манямирке.
Аноним 28/01/19 Пнд 03:48:02 3768568320
>>3768563
>7950 это настоящий dx12
так и есть. потому что gcn 1.0
Аноним 28/01/19 Пнд 03:53:09 3768571321
1.png (781Кб, 1148x700)
1148x700
>>3768562
ты про начало игры?
Аноним 28/01/19 Пнд 03:56:23 3768573322
>>3768568
какой же ты слабоумный, так удобно вырезать куски фраз. лол. у тебя 7950 что ли, и не хочется ее менять?
Аноним 28/01/19 Пнд 03:59:18 3768576323
>>3768573
это ты слабоумный и нихуя не сечешь в хардварных фичах дх12\вулкана.
Аноним 28/01/19 Пнд 04:00:07 3768578324
>>3768571
Не, после, когда в первую деревню попадаешь и тип уже открытый мир начинается.
Вот там действительно на дх 12 есть буст производительности и это единственный раз, когда я увидел дх12 в действии, лол.
Аноним 28/01/19 Пнд 04:04:13 3768582325
>>3768576
блядь ты заебал сливаться олигофрен ебаный со своим засохшим говном вместо видеокарты. режим совместимости и место на параше это все, что у тебя есть.
>>3768578
ну если это единственный раз в единственном месте, тогда это глюк какой-то. перепроверь, приняв таблетки.
Аноним 28/01/19 Пнд 04:06:36 3768583326
Аноним 28/01/19 Пнд 04:06:54 3768584327
>>3768582
затупок безмозглый, заткнись уже.
Аноним 28/01/19 Пнд 05:26:21 3768614328
>>3763204 (OP)
Графон-то давно зашёл в тупик. Уже лет 10 как железо нагружают опенворлдами, потому что интенсивное развитие остановилось.
Аноним 28/01/19 Пнд 05:55:11 3768625329
>>3765849
Знатоки в треде, все в машину!
Аноним 28/01/19 Пнд 06:13:11 3768631330
>>3768331
О точно, а напомни во сколько раз падает фпс в стеклянном доме? А точно, в два раза.
Аноним 28/01/19 Пнд 06:40:26 3768655331
>>3764375
1 Пик 3 подпик - Иванка Трамп до операции.
Аноним 28/01/19 Пнд 07:21:29 3768682332
fj9xrs9ygjy11.jpg (91Кб, 1339x1005)
1339x1005
>>3768631
а с ртх во сколько раз падает? А точно, в более чем два раза.

>О точно, а напомни во сколько раз падает фпс в стеклянном доме?
пруф давай
Аноним 28/01/19 Пнд 07:30:30 3768688333
>>3768682
Вот только рейтрейс это не костыльная наебка из 95 года, а то к чему идет 3д с самого своего начала.

>пруф
В игру зайди. Или на твоей 7700 даже не запускается?
Аноним 28/01/19 Пнд 07:36:14 3768694334
>>3768688
>Вот только рейтрейс это не костыльная наебка из 95 года, а то к чему идет 3д с самого своего начала.
гибридный ретрейс такая же костыльная наебка. так зачем платить больше когда есть альтернатива для всех карт, которая быстрее и эффективней, и качество выдает лучше, без шума, без хуйни, без снижения разрешения (опционально), чистое отражение?

>В игру зайди.
я вообще не играл.
Аноним 28/01/19 Пнд 07:47:50 3768702335
>>3768694
Откуда такие тупые лезут, как ты?
Аноним 28/01/19 Пнд 07:52:39 3768709336
>>3768702
обоснуй что не так, тупень. что дебил, купил ртх парашу? найс наебали дауна
Аноним 28/01/19 Пнд 08:04:49 3768720337
>>3768694
> есть альтернатива для всех карт
Альтернатива РТХ это DXR
>которая быстрее и эффективней
Нет, если включить планарку для ВСЕХ поверхностей который способны отображать, фпс упадет в 0.
>качество выдает лучше
Нет. Планарка не работает с Z-буфером, а соответственно 80% эффектов не работают.
>чистое отражение
Чистое отражение полигонов и текстур, если бы сейчас был 2005 и игры не были построены на скринспейс эффектах чуть менее чем полностью, то ты был бы прав.
Аноним 28/01/19 Пнд 08:08:51 3768722338
>>3768072
Ну базовые разрушения должны быть. Вышибание дверей там, окон, поджог ящиков, прострел тонких перегородок.
>>3768024
По мне так лучше игры с графоном от зельды но с интерактивным миром. Графон в играх 2000х меня вполне устраивал, я еще с тех пор жду какого-то интерактива.
Аноним 28/01/19 Пнд 08:29:46 3768742339
>>3768720
>Альтернатива РТХ это DXR
нет. дхр это то, что ртхом ускоряется. дхр юзается в батле, метро тоже вроде

>Нет, если включить планарку для ВСЕХ поверхностей который способны отображать, фпс упадет в 0.
так и какой даун это будет делать? если ртх отражения включить для всех поверхностей, то фпс тоже упадет до нуля.

>Нет. Планарка не работает с Z-буфером, а соответственно 80% эффектов не работают.
че в хитмане не работает?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:31:31 3768744340
>>3763204 (OP)
> Закон Мура официально всё.
> 2019
> В 2007 году Мур заявил, что закон, очевидно, скоро перестанет действовать из-за атомарной природы вещества и ограничения скорости света

Ну с пробуждением. Как спалось хоть?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:35:12 3768745341
>>3768742
Хует блядь. DXR это API, RTX это платформа, тензорные ядра это железо которое просчитывает рейтрейс лучи, рейтрейсу не важно какое количество отражающих поверхностей в кадре, в хитмане в отражениях не работают шейдеры и не отрисовываются некоторые объекты.
Аноним 28/01/19 Пнд 08:40:41 3768755342
>>3768745
>рейтрейсу не важно какое количество отражающих поверхностей в кадре
а тензорным ядрам важно, так как фпс\время расчета напрямую зависит от количества отражений

> в хитмане в отражениях не работают шейдеры и не отрисовываются некоторые объекты.
а в анрил энжине работают
Аноним 28/01/19 Пнд 08:46:34 3768764343
>>3768755
> а в анрил энжине работают
Далее будет видосик со скалами и океаном, я правильно тебя понял? Или бассейн в гостинице? Когда же мы перейдем непосредственно к самому революционному движку который уже в 2015 умел в рейтрейс и жрал всего 2 фпс?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:52:22 3768776344
Аноним 28/01/19 Пнд 08:53:41 3768778345
>>3768776
Почему шары и робот не имеют планарного отражения?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:55:22 3768781346
Аноним 28/01/19 Пнд 08:58:10 3768788347
>>3768781
А сам робот почему не отражается?
Аноним 28/01/19 Пнд 08:58:54 3768790348
>>3768778
На полу скринспейс, на плитах планарка
Аноним 28/01/19 Пнд 08:59:11 3768791349
>>3768788
отражается, слепой что ли
Аноним 28/01/19 Пнд 09:01:09 3768794350
>>3768791
Это ты слепой. Робот обычный скринспейс, а 8 шаров и 6 колон по 16 полигонов в каждой выдают на чудесной планарке 15 фпс.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:03:05 3768797351
>>3768794
>Робот обычный скринспейс
Ты слепой чтоли? Не на пол смотри.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:05:01 3768803352
>>3768797
> а в анрил энжине работают
> Не на пол смотри.
Сук))
Аноним 28/01/19 Пнд 09:06:07 3768806353
>>3768794
>15 фпс
так у него затычка вместо видяхи полюбас. и вообще там какие то свои планарные отражения, а не официальные. и робот отражается в колоннах.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:06:46 3768808354
>>3768803
Ну блядь. Скринспейс и планарка могут одновременно работать в одной и той же сцене. Хз зачем автор ролика сделал пол скринспейсами, а плиты планаркой. Но таки на плитах все норм работает.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:07:11 3768809355
>>3768806
Так покажи ахуенно работающую планарку, а не так чтобы, туда не смотри, тут нещитова, а это ДРУГОЕ.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:10:10 3768818356
Аноним 28/01/19 Пнд 09:11:30 3768823357
>>3768818
>Далее будет видосик со скалами и океаном, я правильно тебя понял?
лол
Аноним 28/01/19 Пнд 09:15:35 3768835358
>>3768823
Какие то проблемы с ним?
Аноним 28/01/19 Пнд 09:16:09 3768836359
Аноним 28/01/19 Пнд 09:17:57 3768840360
Аноним 28/01/19 Пнд 09:21:57 3768850361
chrome2019-01-2[...].png (318Кб, 548x480)
548x480
>>3768835
С ним все отлично, а вот с планарками вне манямира все не так гладко.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:23:17 3768853362
>>3768850
это васянский мод. планарки отражают все, что указано.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:26:52 3768859363
hitman2 2018-11[...].jpg (1741Кб, 4080x1728)
4080x1728
>>3768853
Звучит правдеподобно.
Аноним 28/01/19 Пнд 09:28:26 3768865364
Аноним 28/01/19 Пнд 09:41:31 3768877365
>>3768865
Так хоть где нибудь планарка работает так, чтобы мне не приходилось отворачиваться в неудобные моменты? Или она настолько хороша, что может делать зеркальным только плоский пол, но тогда не должно быть отражающих поверхностей на стенах, или может быть зеркало, но тогда пол должен быть матовый.


По поводу видео у меня такое есть.
https://youtu.be/AOkP7C0WrkU
Аноним 28/01/19 Пнд 09:49:55 3768897366
15485375947520.webm (15237Кб, 1280x720, 00:02:08)
1280x720
Аноним 28/01/19 Пнд 10:03:15 3768933367
Аноним 28/01/19 Пнд 10:03:50 3768936368
hitman2 2018-11[...].jpg (1570Кб, 3840x2160)
3840x2160
>>3768897
А в какой игре? Хочется насладится бескомпромиссным уровнем планарных технологий, уж за 20 лет уверен их отточили так, что отражения лучше чем в реале.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:10:38 3768951369
>>3766060
Судя по сливам в новых соснолях 8/16 зен2 и нави на 12терафлопс у хбокса и немного поменьше у плойки. У РТХ 2080ти немного больше 13-ти, на секундочку.
Если сливы близки к правде, то це пiзда нахуй! Пека можно выкидывать, лул.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:14:41 3768959370
>>3768850
Все еще лучше чем скринспейс
Аноним 28/01/19 Пнд 10:15:46 3768961371
>>3768582
Ебанака, смотри тесты на ютьюбе. Даже самые отбитые бомжи топящие за "дх 11 хватит всем, сидим на жтх 970" уже признают профит дх 12.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:17:50 3768965372
>>3768961
Кто признает? Где признает? Дх
12 режим везде глючит.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:19:17 3768970373
>>3768965
Он глючит только у хуанга.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:20:30 3768972374
>>3768965
Еще раз! Смотри тесты, все предельно наглядно.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:20:46 3768973375
>>3768936
Этот баг пофиксят, раньше вроде отображалось. Баги в играх будут всегда.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:21:52 3768975376
>>3768973
> Этот баг пофиксят, раньше вроде отображалось.
Не отображалось ещё с первой части. Не пофиксили с 16го года.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:22:55 3768979377
>>3768972
Какие тесты? Я только вижу, что дх12 всегда отстает от дх11 по производительности, во всех играх где поддерживается оба варианта.
Вот вулкан другое дело, там по крайней мере на амд прирост есть. А дх12 это провал.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:25:13 3768988378
3215687445.png (792Кб, 1057x594)
1057x594
28/01/19 Пнд 10:26:11 3768991379
>>3768988
Класс. А остальные куски теста посмотри. У дх12 везде -10 фпс и только в этом месте так.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:29:32 3769000380
>>3768936
во всяких. я как то не составлял список где это есть, нах это нужно. есть ну и ок, нет ну и пох. вот тени и освещение это важно, а на зеркальные отражения насрать.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:29:47 3769001381
Аноним 28/01/19 Пнд 10:30:06 3769002382
>>3768991
Ебать. У нас тут последний оплот копротивления за дх 11, лул.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:30:44 3769006383
>>3768965
>Дх 12 режим везде глючит.
мдеее... на твоем говне мамонта разве что
Аноним 28/01/19 Пнд 10:35:05 3769022384
Аноним 28/01/19 Пнд 10:36:27 3769025385
image.png (293Кб, 834x206)
834x206
>>3769022
> вплоть до 20-30 фпс буст
А это уже называется просадочка причём в определённых местах. Скорее говорит о криворукости, а не о дх12 в целом, если выигрывает в определённом месте, а в других +/-1-3 фпс.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:37:54 3769032386
>>3769025
это называется распараллеливание дроуколлов, когда на дх11 все дроуколлы на 1м ядре ебашат
Аноним 28/01/19 Пнд 10:44:03 3769054387
>>3769032
> когда на дх11 все дроуколлы на 1м ядре ебашат
Жаль не показывается нагрузка на цп на каждое ядро, чтобы это проверить.
Аноним 28/01/19 Пнд 10:49:04 3769073388
Clipboard012342.jpg (105Кб, 1135x550)
1135x550
>>3769054
по общей нагрузке проца и так заметно
Аноним 28/01/19 Пнд 11:24:29 3769157389
>>3769022
>>3769025
ну да, вроде есть разница и прирост в некоторых местах, но не всегда. но реально вопрос, а почему dx11 версия работает хуево? то есть они намеренно сделали просадки до 15 фпс в dx11, а в dx12 сделали немного по другому, чтобы это выглядело как преимущество API. причем такой трюк они сделали только в 1-2 играх, а с остальными играми трюк не проходит, потому что это не их игры.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:02:30 3769605390
>>3769032
но в mankind divided вроде 0% прироста
Аноним 28/01/19 Пнд 14:06:43 3769621391
Аноним 28/01/19 Пнд 14:06:48 3769622392
>>3769605
правда там проц забит под завязку
Аноним 28/01/19 Пнд 14:07:51 3769629393
>>3769157
как вариант делали под дх12 адаптируя кое-как под дх11
обычно делают наоборот, потому дх12 и не взлетает
Аноним 28/01/19 Пнд 14:07:52 3769630394
>>3767653
>обычный графон с запеченным освещением
Эта запеканка и делается с помощью рейтрейсинга, просто в оффлайне.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:14:17 3769646395

>>3769157
Тогда по твоей же логике, в других играх наоборот спецом дх 11 выставляют в лучшем свете, за бабло хуянга.
Паскали то нужно скинуть хуянгососам копротивленцам! А там уже с распространением ртх серии можно и в дх 12 заносить.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:24:03 3769692396
>>3769605
На моей RX 580 минимальный фпс выше на dx12 и сам геймплей на порядок плавнее.
В бенче разницы нет, потому что он и там и там на 100% карту грузит. А вот в самой игре это уже более заметно.
28/01/19 Пнд 14:28:56 3769717397
>>3769646
Паскаль дх12 держит ж.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:35:24 3769743398
>>3769717
На бумаге да, а на деле какой нибудь жтх 1060 всасывает у рх 570.
Аноним 28/01/19 Пнд 14:36:49 3769757399
Hitman 2 Screen[...].png (2649Кб, 1920x1080)
1920x1080
Hitman 2 Screen[...].png (2527Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3767704
В воч догсе 2 скринспейс отражений дохуя.
В Хитмане 2 их дохуя. В хитмане есть еще и отражения в зеркалах с отрисовкой той же самой геометрии второй раз (как это было сделано еще в GTA SA в бородатые времена, но сейчас это сделать проще благодаря рендеру в текстуру). Там даже есть отражение отражения, хотя скорее всего это не скрин спейс, а руками сделанная хуйня.
В злом президенте 2 их дохуя, причем в самом начале игры артефакты норовят тебе расплавить глаза.
Этот >>3767717 анон прав, это почти любая современная игра.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:19:17 3771528400
>>3769757
Брось. Зеркала в Хитмане сделаны порталами.
Аноним 28/01/19 Пнд 22:40:44 3771632401
>>3771528
Это и есть реднер в текстуру.
Аноним 29/01/19 Втр 02:39:19 3772365402
>>3763328
Похуй. Будь я богатым буратино, я бы купил ЭРТЕИКС ОН чтобы тролить быдло на мейлаче и рендерить пиписьки, пушто я только месяц назад освоил нормальные движки для рендера.
Аноним 29/01/19 Втр 11:21:25 3773401403
>>3772365
Нас уже потролили выпустив Quake 2 с лучами. Теперь я могу с гордостью говорить что моя 1080ти не тятет вторую кваку.
Аноним 29/01/19 Втр 11:45:15 3773519404
>>3763204 (OP)
Поэтому некоторым разрабам нужно повернуть в другое русло, например сделать графику на уровне нулевых, не буквально конечно же, так, чтобы было приятно, высокое разрешение, прикольное освещение, идеальная дальность прорисовки, общая картинка должна быть очень приятной и прикольной, короче должно выглядеть как старые игры на стероидах, хотя нет, я придумал описание получше, они должны выглядеть так, как старые игры воспринимались нами в те времена. Сейчас это реализовать как раз плюнуть, главное дизайнеров и художников хороших нанять, значит дрочь на некстген графику, суперанимации, лица актеров и какие-то охуевшие возможности физики просто выкидываются, а значит можно сконцентрироваться на геймплее, проработанности мира, сюжете и т.д. Такие игры можно делать за 1-2 года, вон гта 3, вс, санька выходили чуть ли не каждый год, правда я уверен что во всём этом есть какие-то подводные камни типа производители железа как нибудь будут вставлять палки в колеса или не знаю что нибудь ещё. Но идея сама по себе по-моему прикольная, инди игры которые есть сейчас уж слишком дешевые и делаются совсем уж бомжами на коленке. Соглы?
Аноним 29/01/19 Втр 11:47:20 3773529405
>>3773401
> выпустив Quake 2 с лучами
Выглядит неоч.
Аноним 29/01/19 Втр 11:59:12 3773579406
Аноним 29/01/19 Втр 12:26:59 3773754407
image.png (1055Кб, 1590x900)
1590x900
>>3773579
В условиях реалистичного освещения при наличии ярких источников темных участков быть в принципе не может, потому что любые поверхности отражают свет многократно, даже матовые темные.
Понятное дело что реальными отражениями там и не пахнет, зачем тогда заявлять про этот реализм мне не ясно.
29/01/19 Втр 12:30:04 3773773408
>>3773579
Просто ты не привык видеть тени от не точечных источников. На самом деле тени просто отвал бошки, традиционными технологиями такого просто не добиться.
Аноним 29/01/19 Втр 12:34:12 3773798409
>>3773754
Слева стильная картинка, справа говно с похереным светом и цветом.
Ибо главное в формировании красоты в играх - работа "художников" а не технологии.
К.О.
Аноним 29/01/19 Втр 12:38:35 3773828410
mpv-shot0046.jpg (1452Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3773754
Там гибрид, а не честный РТ. На https://www.youtube.com/watch?v=BRCAfdBMe2Y показывают местами честный рейтрейс без фильтрации и поцпросеинга, там видно, что катострафически лучей не хватает. Всё шумит словно твоя мамка, когда я залупу не помою. Соответственно на тёмные углы лучей не хватает и всё после сглаживания становится абсолютно чорным.
Аноним 29/01/19 Втр 12:39:10 3773834411
>>3773754
> В условиях реалистичного освещения при наличии ярких источников темных участков быть в принципе не может, потому что любые поверхности отражают свет многократно, даже матовые темные.
Согласен. А там с этим пиздец.
Комната с ярким светом а рядом - открытая комната с тотальной чернотой.
ИРЛ так не бывает, это напоминает черноту в Дум 3.
Костыли типа подсвечивать себе путь фонариком/оружием, добавлять ИС - это хуета, так быть не должно.
Аноним 29/01/19 Втр 13:05:02 3773963412
>>3773798
У парней слева не было того инструментария как сейчас. Если бы был, то дизайн уровней и источников освещения был бы иной.
К.О.
Аноним 29/01/19 Втр 13:55:21 3774196413
>>3773828
>>3773834
Ну вот пока не будет достаточных мощностей чтоб обсчитывать нормальные отражения света, нахер этот ртх не нужен, да еще и по таким ценам. Ладно бы 2060 стоила 250 долларов как всегда стоила х60 серия (150-250 долларов), в качестве бесплатного довеска можно было взять эти лучи. Но доплачивать за них? Я понимаю что консьюмеры ебанулись в край, но не до такой же степени. Пока на соснолях не будет какой-то технологии, девелоперы не будут с ней париться. И так купят.
Аноним 29/01/19 Втр 14:27:00 3774307414
>>3774196
Сиди ровно и молчи. Гои должны покупать 20 серию, чтобы Хаунг начал наращивать аппаратные модули РТХ и к 5060 можно было получить силкисмув РТ 1080@60.
Аноним 29/01/19 Втр 15:13:09 3774512415
>>3768286
Братан, ты не врубаешься, мне нужен реальный товар.
Аноним 29/01/19 Втр 15:20:26 3774536416
image.png (378Кб, 842x510)
842x510
Аноним 29/01/19 Втр 15:27:31 3774558417
Если делать зеркала честно - копией комнаты с заниженным разрешением и т.д. ещё можно обойтись.
Но на улице с окнами же так не сделаешь.
Вот и получается, что забытая технология древних упираются в йоба-графон.

Видел статью про шейдер для окон, который формирует текстуру, будто внутри плоскости окна куб комнаты.
Вроде в Спайдермене такое.
Это уже получше, но всё-равно выглядит убого.
Аноним 29/01/19 Втр 15:28:29 3774565418
Аноним 29/01/19 Втр 15:30:34 3774577419
>>3774558
Бля, шейдер Спайдермена это не про отражения, тут я проебался, но пусть.
Аноним 29/01/19 Втр 15:35:13 3774605420
>>3774558
Ещё в первом вотч догс было классно сделано, идёшь по улице и сверху в домах будто что-то есть. Объёмные комнаты с освещением и это создавало иллюзию того что это не просто коробки с текстурой вместо домов. Вкупе с высокой детализацией архитектуры это выглядит хорошо.
Аноним 29/01/19 Втр 18:34:18 3775337421
>>3773754
>>3773834
В видео сказали, что там используется только один отскок. Этого мало для реалистичного освещения. Плюс еще возможно баги в этой версии, например та лампа не помечена как итсточник света и поэтому для рейтрейсера она просто обычная текстура.
Аноним 29/01/19 Втр 18:37:50 3775347422
>>3774558
>формирует текстуру, будто внутри плоскости окна куб комнаты
В Евро Трак Симуляторе на некоторых зданиях тоже такая технология.
Аноним 29/01/19 Втр 19:57:45 3775569423
Пасаны, поясняю за рейтрейсинг в играх для тупых. Для начала видос:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni35SEZTSMM
В данном видео показан реалтаймовый рендер ассета с использованием RTX 2080 Ti. Как видно что ассет рендерится 3-4 секунды. На самом деле больше, но хитрый денойз от нвидиа по умному замыливает картинку и якобы получается заебос. Ассет умеренно сложный, использовать меньше полигонов в некстжене смысла нет, больше не получится. Ассет в сцене один, кроме него ничего нет, есть кубик с натянутым бэкграундом, выступающий в качестве эмиттера фотонов. Что это нам дает?
Если мы ориентируемся на кинематографичные консольные 30фпс. 3.5Х30 = ~100 кадров. Это означает, что если мы хотим чтобы игрушка с одним этим ассетом рендерилась 30 раз в секунду вместо одного раза в 3.5 секунд, нужна видюха в 100 раз мощнее РТХ 2080 Ти. При этом конечно игр с одной фигуркой нет. Допустим наша игра - файтинг (на 30 фпс лол). Тогда есть еще одна фигурка, плюс остальная сцена, на которой мы отдохнули и в ней треугольников как на одной фигурке персонажа. Нам нужна карта в 300 раз мощнее чем РТХ 2080. Для 30 фпс.
Когда появится карта в 300 раз мощнее чем РТХ 2080? Текущий техпроцесс РТХ 2000-й серии - 12 нм. Уменьшение техпроцесса в 2 раза примерно раза в 1.5 увеличивает чистые ГФлопс. Впереди у нас 7-8 нм, затем 4-5, а потом скорее всего нефига, потому что физика накладывает ограничения на минимальное разрешение литографии. То есть с учетом оптимизации, финальная топовая видеокарта всего лишь раз в 6-8 будет мощнее существующей РТХ 2080 Ти. А нам нужно 300 минимум. Поэтому честного рейтресинга в ААА играх не будет НИКОГДА. Расходимся.
Аноним 29/01/19 Втр 20:31:19 3775666424
>>3775569
Хотелось бы сказать что это печально, но мне и графона PS2 хватало с головой,
а уровня Batman: Arkham Knight c латексными сраками - и подавно.

Пусть лучше игры делают а не хуйню графонорожденую.
Если заниматься оптимизацией, в том числе чистотой кода, на этом железе можно сделать невероятные чудеса - были бы Дилдовские. А помимо красот - физика, воксели, есть ещё куда стремится, даже в технологическом тупике.
Аноним 29/01/19 Втр 21:21:32 3775822425
изображение.png (18Кб, 268x167)
268x167
>>3775569
Ты в целом прав, но объёбываешься в деталях.
1) Сложность сцены не влияет на скорость растеризации в РТ. Это её фундаментальная особенность. Так что оценка падает до x100.
2) Есть куча программных ухищрений, позволяющих оптимизировать рендер ингейм: межкадровая корреляция, вектора движения, ограниченная точность. Для продакшн рендера это моветон, для игры покатит. Предположим, что всё это позволит сэкономить ещё 30%. Итого оценка падает до х70.
3) РТ ядра пока вышли в первой имплементации, их ждёт ещё несколько поколений архитектурной оптимизации без оглядки на техпроцесс.
4) Между 9800GTX и GTX1080 8 лет разницы и х12,7 прирост производительности по терафлопсам. С такими темпами получить честный РТ можно через 13 лет. Долго, но я ещё даже на пенсию не выйду.
Плюс не забывай, что это будет реально потолок. Если ты обеспечил РТ на конкретном разрешении, то наращивать мощь дальше нет нужды.
Аноним 29/01/19 Втр 21:22:40 3775829426
>>3775822
>х12,7 прирост
Это по терафлопсам. Забыл добавить. Такая себе, но хоть какая-то оценка.
Аноним 29/01/19 Втр 21:27:03 3775850427
>>3775822
Есть ли шанс. что развитие этой технологии в играх приостановит дебильное форсирование бесполезных 4к, 8к ?
Аноним 29/01/19 Втр 21:29:14 3775859428
>>3775850
В новых картах есть помимо лучевой болезни чудо ядра которые делают 4К бесплатно, еще обещают замену мыльному ТАА. Они же могут прокачать ИИ врагам в играх.
Аноним 29/01/19 Втр 21:34:40 3775878429
>>3775822
>Сложность сцены не влияет на скорость растеризации в РТ
Это с каких пор? Наоборот, сложность сцены увеличивает время растеризации по экспоненте, потому что лучи начинают скакать по углам.
>С такими темпами получить честный РТ можно через 13 лет.
Новых видеокарт с вероятностью 90% не будет через 5 лет. Технологический потолок.
Аноним 29/01/19 Втр 21:35:52 3775885430
>>3775878
> Новых видеокарт с вероятностью 90% не будет через 5 лет. Технологический потолок.
А шо будет впаривать Хуанг?
Аноним 29/01/19 Втр 21:36:30 3775888431
>>3775885
Чудо-облачные сервисы
Аноним 29/01/19 Втр 21:36:32 3775889432
>>3775885
Футболки, кепки, брелоки.
Аноним 29/01/19 Втр 21:42:03 3775905433
>>3775885

Статья 2005 года:

https://3dnews.ru/173119

> Когда происходит "упирание в технологический потолок" - в бой вступают маркетологи со своей тяжелой артиллерией.

Думаю до облачных технологий дело не дойдёт.
Можно ещё лет 5 впаривать новые карты с чудо-технологиями, типа более лучшие волосы, более лучшая физика, более лучшие на 5% попугаев отражения,
все улучшения можно будет увидеть только под микроскопом, но быдло схавает.
А потом ещё пятилетка, и ещё.
Аноним 29/01/19 Втр 21:44:47 3775915434
>>3775850
>дебильное
Чего дебильного в 4к? То что он больше твоего уютного фулхд?
Прикол 4к в том, что он даёт интенсивный рост. Благодаря телекам дешевые 4к доски появились сильно раньше, чем видюхи смогли их по старинке заполнить пиксель в пиксель.
Из-за этого разрабы вынужденны разрабатывать механизмы оптимизации, которые с одной стороны снижают детализацию, но сохраняют физическое разрешение, сводя мыло к минимуму: шаматный рендеринг, dlss, edge-direct апскейлы и прочие суперрезолюшены. И это вдвойне хорошо, потому что телевидение не стоит на месте, нам рано или поздно придётся что-то делать с нагрянувшим 8к.
Аноним 29/01/19 Втр 21:45:37 3775920435
>>3775905
Тут даже не технологический потолок, просто ААА сдулись и мощные видеокарты уже сейчас не особо нужны. По сути если не иметь ПС4 и доступа к экзам, играть в 2018 на мощной пеке было не во что.
Аноним 29/01/19 Втр 21:47:21 3775926436
>>3775915
>нам рано или поздно придётся что-то делать с нагрянувшим 8к.
Рендерить в 1080p и замыливать до 8К, все равно никто не будет приглядываться.
Аноним 29/01/19 Втр 21:48:16 3775928437
>>3774536
Это отражение следующей лампочки.
Аноним 29/01/19 Втр 21:49:35 3775930438
>>3775926
>Рендерить в 1080p и замыливать до 8К
Вот для этого и нужно, чтобы костыли типа длсс состоялись уже сейчас.
Аноним 29/01/19 Втр 22:28:54 3776039439
>>3775569
>Поэтому честного рейтресинга в ААА играх не будет НИКОГДА. Расходимся.
На кремниевых пука да, а так если технологии будут двигать дальше, мы можем перейти к квантовым пукарням, у которых неизведанных потенциалов куда больше. Это на машинках которые умеют складывать и вычитать тебе накладно эмулировать рейтрейсинг, а на машинках которые умеют нечто больше, возможно и затраты на вычесления будут меньше. Но не в ближайшие годы есесна.
Аноним 29/01/19 Втр 22:33:44 3776054440
image.png (1289Кб, 1140x641)
1140x641
>>3775915
>нам рано или поздно придётся что-то делать с нагрянувшим 8к
Уж насколько 4к маня-маркетинг для тв (если ты не смотришь его с 2х метров), то 8к это вообще за гранью развода лошья. Пойми что телеки это не смартфоны где экранчик мелкий и ты вынужден держать его у лица, там ппи решает роль. В телеке 4к уже перебор (на самом деле надо не разрешение смотреть а ппи конечно), а уже сделали 8к. Мало того что жор мощностей как не в себя, так и на выходе вау эффекта не будет если у тебя телек будет не 200 дюймов и если ты не сидишь перед ним в упор.

В общем рекламщики обезумели в край.
Аноним 29/01/19 Втр 22:39:54 3776072441
>>3776054
Надо не ппи смотреть, а угловое разрешение. У меня твёрдая единица, с моего стола 24@FHD мне режет глаза, я прикидывал, что 27''@4к впритык. 32''@4к я уже вижу пиксели. Так что 8к - это хорошая граница, после которой действительно станет похуй на разрешение в большинству случаев. Как 44,1 кГц в звуке.
Аноним 29/01/19 Втр 23:08:32 3776161442
image.png (21Кб, 417x283)
417x283
image.png (22Кб, 414x287)
414x287
>>3776072
Людей с идеальным зрением считанные проценты, тем более в наше время. У меня -7 и в очках с 1 метра мне уже без разницы 4к это или фхд. Монитор у меня правда 1440п и после фхд разница есть. Но на 4к переходить будет смысл только если диагональ будет около 32".
Т.е. смысл наращивать разрешение есть только на мониторах и только если будет увеличиваться диагональ.

У каждого есть свой порог ппи, у меня это 100-150 для мониторов с расстояния в полметра. Выше уже нет разницы, а нагрузка на железо растет очень сильно. С телеками ситуация еще проще, там все сидят обычно дальше и никакие 8к ты не рассмотришь если не мистер орлиный глаз и не рассматриваешь статичные картинки.
Аноним 29/01/19 Втр 23:23:23 3776195443
>>3776054
На телефонах и 720 много.
Аноним 29/01/19 Втр 23:23:44 3776196444
>>3776054
>>3776161
Хрен знает о чём ты, братан. У меня зрение плохое, но я вижу отдельные пиксели на 47 дюймах фулашди если сел ближе чем в 3 метрах. 4к 65 дюймов я для себя не считаю излишним, 8к кстати тоже. Даже если нет контента, то пиксели меньше и картинка выглядит гладкой. В высоком разрешении можно усложнять сцены, вмещать в них больше информации используя отдаление. Там где в условиях стандартного 576i вещания зритель бы ничего не увидел. В играх тоже самое, не просто говорящие головы на треть экрана в третьем ведьмаке, а что-то более интересное. Слышал что в этом году в японии запускают первый 8к телеканал. Это в стране где народ до сих пор пользуется телефонами-раскладушками, интересно.
Аноним 30/01/19 Срд 00:34:14 3776318445
>>3768688
Так RTX это костыльный рей-трейс, дядь, не позорься. Лучи не все, денойз, ограничение отражающих поверхностей, ограничение свойств поверхностей, ограничений количества отскоков луча.
Аноним 30/01/19 Срд 00:45:35 3776329446
Аноним 30/01/19 Срд 01:35:53 3776398447
tsitaty-640кб-д[...].jpg (40Кб, 850x400)
850x400
Аноним 30/01/19 Срд 01:38:23 3776404448
>>3764362
Двачую, всегда болел за ее противников. К тому же характер мерзкий
Аноним 30/01/19 Срд 02:47:45 3776472449
>>3775878
>Это с каких пор?
Логичнее было бы задать вопрос, почему скорость растеризации зависит от сложности сцены. Потому что растерайзер проецирует каждый отдельный видимый полигон на экран. Чем больше растров (полигонов), тем дольше считать.
Трейсеру, в отличие от растерайзера, похуй на полигончики. Он пускает фотоны из глаз игрока и будут фотоны сталкиваться с одним полигоном или с миллионом -- никакой роли для трейсера это не играет.
>потому что лучи начинают скакать по углам
Можно ограничивать количество возможных столкновений до встречи с источником света. Тогда не будут скакать.
Аноним 30/01/19 Срд 03:03:31 3776482450
>>3764753
Потому что она неправильно применена, видео специально об этом было, на нормальных сценах ртх работает, правда жрет невъебено
Аноним 30/01/19 Срд 03:23:09 3776498451
>>3776472
>. Он пускает фотоны из глаз игрока и будут фотоны сталкиваться с одним полигоном или с миллионом -- никакой роли для трейсера это не играет.
Ебанутый, каждое переотражение считается как отдельный луч.
Аноним 30/01/19 Срд 03:33:44 3776511452
SamplesHFTS.jpg (130Кб, 1032x782)
1032x782
>>3773773
>традиционными технологиями такого просто не добиться.
AMD CHS, NVIDIA PCSS, HFTS. тебя снова наебали, лох.
Аноним 30/01/19 Срд 03:37:56 3776515453
shadows.jpg (24Кб, 900x238)
900x238
>>3776511
>AMD CHS, NVIDIA PCSS, HFTS.

Ущербные имитации, нихуя не похожие на рейтрейс
Аноним 30/01/19 Срд 03:44:30 3776520454
>>3776515
але, hfts и есть ретрейс. разницы визуально никакой. хочешь четкие тени. хочешь - супермягкие, хочешь - полутени. или просто включил и забыл, с дефолт пресетом будет максимально реалистично все, ведь это ретрейс тени.

NVIDIA HFTS – это техника, позволяющая создавать детализированные, геометрически корректные тени вблизи от объектов при создании мягких теней (на скриншоте ниже см. на тени спиц колеса). Новая техника является расширением техники PCSS и использует те же принципы, что и метод трассировки лучей (Ray Tracing). Этот подход позволяет бороться с артефактами алиасинга («лесенками»), эффектов «парящих над поверхностью» объектов, более корректно отрисовывать полутени и не только.
Аноним 30/01/19 Срд 03:53:06 3776535455
Ретрейсинг это проклятие и молитесь кому хотите чтобы это говно не стало стандартом. Если раньше светом занимались ХУДОЖНИКИ БЛЯДЬ ПО СВЕТУ, дизайнеры, рисовали карты теней и запеканку то ретрейс позволит просто тыкать источники динамического света на похуй и получать РИАЛИЗМ. Помяните мое слово, если это говно взлетит нас ждет пятилетка игр в которых будет темно как у негра в жопе, собственно это уже видно по технодемкам. Та же самая хуйня была когда ранний динамический свет только входил в арсенал девелоперов, многие игры нулевых просто ебанистически темные, либо охуительно пересвеченые, либо и то и другое разом.
Аноним 30/01/19 Срд 03:53:11 3776536456
>>3776520

о чем ты. все знают, что рейтрейс изобрели в нвидии в 2018 году
Аноним 30/01/19 Срд 03:54:42 3776537457
>>3776520
>hfts и есть ретрейс.
Нихуя это не рейтрейс. Это фейк на вокселях (но лучше остальных фейков). Такую реалистичную пенумбру как с тру рейтрейсом с ним не получить.
Аноним 30/01/19 Срд 03:55:56 3776539458
hqdefault.jpg (19Кб, 480x360)
480x360
>>3776535

ебать додик, думает что рейтрйс это магическая пилюля к красивому освещению, а полностью автоматизированный бейк лайтмапов это художественная работа
Аноним 30/01/19 Срд 03:56:02 3776540459
>>3776535
>ретрейсинг
реЙтрейсинг конечно же, фиксед.
Аноним 30/01/19 Срд 03:56:15 3776541460
>>3776537
>Такую реалистичную пенумбру как с тру рейтрейсом с ним не получить.
да всем игрокам насрать на это. никто не будет считать по миллиметрам как там тень легла по сравнению с реальностью.
Аноним 30/01/19 Срд 03:57:26 3776545461
>>3776539
Если бы ты не ебался в шары то увидел бы что я писал что с лайтмапами по крайней мере уже научились работать.
Аноним 30/01/19 Срд 03:59:36 3776546462
>>3776535
> Если раньше светом занимались ХУДОЖНИКИ БЛЯДЬ ПО СВЕТУ
ты думаешь с ретрейсом по другому? лол. то же самое.
Аноним 30/01/19 Срд 03:59:47 3776547463
>>3776545

та я дропнул твой шизобред на первой строчке после перлов уровня
> ХУДОЖНИКИ БЛЯДЬ ПО СВЕТУ
> рисовали карты теней и запеканку
Аноним 30/01/19 Срд 04:02:32 3776553464
>>3776547
тоже проиграл, как представил что они там все лайтмапы вручную рисуют. это все автоматом запекается с каменного века, никто эту хуйню вручную не рисует, что за даунизм
Аноним 30/01/19 Срд 08:27:13 3776691465
>>3776196
>вижу отдельные пиксели на 47 дюймах фулашди
Ну а 8к имеет в 16 раз больше плотность. Дело не в разрешении, его могут лепить хоть 64к, дело в производительностях которые очень сильно отстают от разрешения. Какой смысл даже в 4к телеках если консульки будут выдавать бедную и обрезанную картинку?
30/01/19 Срд 09:46:42 3776801466
>>3776511
Это вообще не то. Да, она позволяет рассеить тени на дистанции, но это все еще построение от точечного источника. Трассировка идет куда дальше.
Аноним 30/01/19 Срд 09:51:54 3776809467
>>3776535
А батла и томб райдер по твоему ебанистически темные? Ты слепой?
Аноним 30/01/19 Срд 10:57:25 3776937468
>>3764231
Безусловно двачую. Когда-то в играх не хватало полигонов. Потом стало не хватать качественных текстур. Потом - качественного освещения. Но если не тянуть вверх анимацию, все так и останется пиздецом. Я вообще не понимаю, почему большинство игр по уровню анимации до сих пор выглядят как обычный моушенкэпчур из первой Мафии 2002 года, блять. Да, есть всякие красивые анимации, но они в основном постановочные или относятся к разным там суперударам и прочей узкой хуете. Средние игровые анимации это кошмар и ужос.
Аноним 30/01/19 Срд 11:10:31 3776957469
>>3776809
У человека очевидное говно, которое он по привычке называет монитором. Пожалел бы его
Аноним 30/01/19 Срд 11:13:36 3776962470
>>3776937
Потому что их дохуя. И каждая жрет место. И еще их надо быстро читать с харда. Вот доживем до м3 ссд на 5 тб в нетбуках, и анимации подтянулся
Аноним 30/01/19 Срд 11:14:19 3776963471
>>3776691
Смысл в том, что плотность пикселей и прогресс видеокартах надо разорвать. Техпроцессы дают тебе большую плотность - бери и не выпендривайся. А как рисовать картинку в условиях избыточного разрешения - пусть разработчики репу чешут.
Хуанг с длсс уже почесал. Сони с шаматным рендерингом - тоже.
Аноним 30/01/19 Срд 11:17:01 3776969472
>>3776963
Ну и какой смысл в заоблачном ппи если рендеринг будет не 1 к 1?
Аноним 30/01/19 Срд 11:28:09 3776984473
>>3768722
>Графон в играх 2000х меня вполне устраивал, я еще с тех пор жду какого-то интерактива.
Бро. По мне, графониум на уровне второй Халфы это уже достаточно, чтобы не кривить рожу. Лучше бы игры начали делать наконец.
Аноним 30/01/19 Срд 11:29:58 3776989474
>>3776969
Какой смысл ограничивать себя флухд, когда видюхи в них уже давно упёрлись? Когда львиная доля производительности тратится на сглаживание - костыль призванный уменьшить артефакты от недостаточной разрешающей способности?
То есть уже сейчас рендеринг не делается 1:1, он делается, в зависимости от типа сглаживания 16:1, 4:1, 2:1, 1.5:1, 1.25:1. При том на разных объектах детализация может быть разная, вплоть до 0.5:1 (привет шахматные тени и кусты из ГТА5).
Хайдпи просто подразумевает, что это соотношение может изменяться дальше: 1:1.5, 1:2, 1:4. Прозрачно. Везде или на отдельных элементах сцены. Нужны лишь алгоритмы.
Аноним 30/01/19 Срд 11:34:51 3776999475
>>3776937
Потому что анимация жрет больше всего денег
Аноним 30/01/19 Срд 11:38:41 3777011476
>>3776989
> сглаживание - костыль призванный уменьшить артефакты от недостаточной разрешающей способности?
Лолд. Все не совсем так. Дело не в разрешающей способеости, а в дискретной природе самого процесса рендеринга. Повысив разрешение ты от алиасинга и связанных с ним артефактов не избавишься.
Аноним 30/01/19 Срд 11:57:25 3777063477
Аноним 31/01/19 Чтв 20:10:04 3781769478
Аноним 31/01/19 Чтв 21:37:26 3782167479
>>3763204 (OP)
Тащемта графоний есть куда тянуть не в плане шейдеров:
1) матан, то есть переосмысление, переделка самих математических методов обсчёта. Да, они меняются, прогрессируют, математики и физики лучше узнают свойства вещества и придумывают как их подешевле симулировать.
Нейросетевые технологии и сопроцессоры.
2) объёмы памяти, позволяющие вложить больше пререндера
3) экстенсивное развитие, больше ядер
4) улучшение анимации
5) создание самообучающихся генераторов и помощников. Раньше такого совсем, потом научились банальному «начиная с высоты X на всём горизонтальном снег», дальше генераторы деревьев, в свежих уже генераторы экосферы.
Именно насыщение обильными и правдоподобными деталями делает мир живее. Но вручную это адова тонна работы.
6) программный уровень, улучшающий взаимодействие с железом. Уже был один всплеск для ДХ12 и Вулкана, дня нового ОпенГл, для Метал, для ВебГл.
7) Облачные/распределённые вычисления.

В частности вот технология:
https://vgtimes.ru/news/45803-iskusstvennyy-intellekt-sdelaet-sherst-zhivotnyh-v-igrah-realistichnee.html
В Блендер её для волос завезли уже под движок EVEE.

>>3763393
Вот это хорошо именно густотой деталей. «Реализм» далеко не реализм.

>>3764231
>Анимации и ИИ всё равно не соответствуют даже современному уровню графона
Адекват штоле?

>>3776937
ЖИВЫЕ анимации — это очень много работы для высококвалифицированных людей.
Скоро будет попроще и получше. Там нейросеточки скоро будут снимать адекватную картину и вероятности движений.


Аноним 31/01/19 Чтв 23:20:00 3782528480
Аноним 01/02/19 Птн 00:00:52 3782600481
Аноним 01/02/19 Птн 00:42:29 3782686482
>>3782167
>матан, то есть переосмысление, переделка самих математических методов обсчёта. Да, они меняются, прогрессируют, математики и физики лучше узнают свойства вещества и придумывают как их подешевле симулировать.
В графоне никто ничего не симулирует, это имитация симуляции. Ты не можешь уложить реальный законы физики в игру.
Аноним 01/02/19 Птн 01:22:23 3782754483
>>3782686
Самое главное, что это нахуй и не нужно, лул. Посанчика выше просто понесло пиздец.
Аноним 01/02/19 Птн 01:34:41 3782775484
>>3782167
Для живых анимаций есть мокап, хули ты велосипед поидумываешь, фантазер? Обсчет нейросетями, че несет вообще!
Аноним 01/02/19 Птн 02:31:03 3782849485
>>3782775
Ну вон в новом ласт оф ас нейронка как раз будет для анимаций.
Аноним 01/02/19 Птн 14:56:48 3784067486
>>3782775
Жадность и лень двигатель прогресса вот че. Будет гораздо выгоднее написать программу которая заменит (полностью или частично) мокап и сократит время работы аниматора.
Аноним 01/02/19 Птн 18:54:43 3785312487
b10.jpg (767Кб, 1920x1200)
1920x1200
>>3773519
Да я заметил, что в пикриле 10-летней давности графон просто, блядь, охуенный. Даже больше - продолжение в чем-то графически уступало при многократно возросших системных требованиях. Обработай текстуры ESRGAN-ом, сотри всем память об этой игре - можно и в 2019 прекрасно её продать.
Аноним 01/02/19 Птн 20:19:39 3785609488
>>3785312
Весь секрет в стилизации и качественной запеканке у освещения, но давность всё равно даёт о себе знать: в особенности, игре сильно не хватает отражений при всём обилии стекла в городе, фасады у зданий зачастую идеально плоские (окна никак не выделены), во многих моментах игре всё-таки не помешало бы динамическое освещение, а постоянные подзагрузки в лифтах по-идиотски резко прерывают адреналиновые погони.
Аноним 01/02/19 Птн 20:54:29 3785782489
>>3776472
> и будут фотоны сталкиваться с одним полигоном или с миллионом
Ты упустил что кто то все таки должен считать что луч столкнулся с поверхностью или нет. А просчитать столкновение когда рендерится 2 треугольника всё таки будет быстрее, нежели когда треугольников 8 миллионов.
Аноним 01/02/19 Птн 21:06:01 3785820490
>>3785782
В замкнутой сцене луч один хрен будет отражаться ровно столько раз, сколько заложено в параметрах рендера. Пусть он отражается от двух полигонов, пусть от двух миллионов.
Аноним 01/02/19 Птн 21:16:57 3785866491
>>3785820
Даже если будет заложено одно отражение, время рендера все равно возрастает чисто от количества просчётов возможных пересечений. Конечно не экспоненциально, и в среднем случае даже не линейно, а из за всяких оптимизация типа BVH деревва зависимостей между вершинами в лучшем случае может даже свестись до одной проверки, но в большинстве случаев будет логарифмическое увеличение времени. Так что количество вершин всегда будет влиять на время.
Аноним 01/02/19 Птн 22:29:03 3786108492
>>3785609
А ведь если бы запекание применяли повсеместно - можно было бы делать фотореализм прямо сейчас. Это куда важнее сраных лучей, до массового использования которых ждать лет 10 (а до базировании на них геймплея - вообще лет 20).
Аноним 01/02/19 Птн 22:43:01 3786165493
15490483364370.mp4 (32917Кб, 1920x1080, 00:00:17)
1920x1080
2080ти уже купили?
Аноним 01/02/19 Птн 22:46:50 3786184494
>>3786165
Посмотрел на твиче, ужаснулся - кто в эту хуйню играет? Гриндилки еще в нулевых устарели.
Аноним 01/02/19 Птн 22:51:42 3786203495
Аноним 01/02/19 Птн 22:58:32 3786230496
>>3786203
На четырех карточках запускать не пробовали?
Аноним 01/02/19 Птн 22:59:49 3786236497
>>3786203
Исчезающие и появляющиеся тени. Корявая анимация в диалогах. Скучные локации.
Аноним 01/02/19 Птн 23:02:21 3786246498
>>3786236
Текстуры вообще пиздец. Будто из 2008года
Аноним 01/02/19 Птн 23:58:22 3786417499
>>3786108
>А ведь если бы запекание применяли повсеместно - можно было бы делать фотореализм прямо сейчас
В id они так и делали в рейдже и первом вольфенштейне. В итоге и картинка была шикарная, и работало быстро на любом утюге.
Аноним 02/02/19 Суб 00:13:16 3786464500
>>3785312
Недавно перепроходил, впервые на нвидии. Физикс неплохо так дополняет картину, живее смотрится. Всякий мусор по земле катается, ткани развеваются, стекло крошится. Уже не так стерильно выглядит как на амуде.
Аноним 02/02/19 Суб 03:26:30 3786797501
WqBH06t7pzF3lPDb.mp4 (974Кб, 710x1080, 00:00:04)
710x1080
Аноним 02/02/19 Суб 08:41:57 3787045502
Аноним 02/02/19 Суб 09:21:30 3787084503
15444008206623.jpg (53Кб, 640x640)
640x640
>>3763204 (OP)
Самое забавное, что графон все, а конские системные требования никогда не все
Аноним 02/02/19 Суб 13:49:27 3787649504
>>3786108
Хуй там. Для красивого запекания руки прямые нужные. В прошлом поколении половина игр была запеченная, да и в этом тоже, а хуйли толку? Ни один дарк соулс не выглядел так же круто как миррорс эйдж
Аноним 02/02/19 Суб 14:20:28 3787693505
>>3787649
Просто не все юзали ретрейс для запечения, как в миррорс эйдж.
Аноним 02/02/19 Суб 14:27:17 3787696506
>>3787693
> Просто не все юзали ретрейс для запечения,
Да уже первая квака его юзала, лол. И результаты там чет нихуя не на уровне миррорс эйджа или анчика.
Аноним 02/02/19 Суб 14:44:42 3787715507
lightmap-nearest.png (62Кб, 640x480)
640x480
lightmap-biline[...].png (59Кб, 640x480)
640x480
>>3787696
Там лайтмапы обычные, причем лоурез, ну и шейдеров никаких нету.

Аноним 02/02/19 Суб 14:47:57 3787725508
>>3787715
Ну так лайтмапы это то, что ты получаешь при запеканке. Построены они с помощью трассировки, как и в ме.
Аноним 02/02/19 Суб 14:51:04 3787736509
>>3787725
Так и алгоритмы разные. В кваке то далеко не такой уровень был.
Аноним 02/02/19 Суб 14:55:31 3787752510
>>3787736
Ясен хуй. Но штука то в том, что и после кваки почти вся запеканка на трассировке. Но не вся она одинаково красива.
Аноним 02/02/19 Суб 15:04:56 3787778511
А вам не кажется, что Мирорс Эдж пиздатее выглядит, просто потому что там красиво добавили в запеканку Ambient occlusion ?
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное