Почему пик большинство считает лучшей игрой о 47, если Контрактс стильнее, имеет лучший саундтрек, даже более приятную графику, а идеальные методы убийства(на лучший рейтинг) не скатываются в как достать соседа типа пианино на верёвке, которое падает вниз после взрыва бомбы?Имхо Контрактс > БМ > 1 > 2, в остальные не играл и не собираюсь.
>>3748848Если по факту люди проводят тысячу часов на 6 картах, то там что-то должно быть помимо графона и саундтрека, не думаешь?
>>3748822 (OP)Твоё мнение имеет право на жизнь. Учитывая что все предыдущие игры серии не являлись серьёзными тактическими симуляторами, люто проигрывал с бугуртов при показе паучьего чутья на анонсе абсолюшна. Вся серия это такой же попсовый треш для школоты как гта или элдер скроллс. >>3748831>>3748954Толсто. Абсерушон даже по меркам серии отстой.>>3748882Двачую этого анализатора.
>>3748962>Вся серия это такой же попсовый треш для школоты как гта или элдер скроллсЭто ты уже загнул.
>>3748967Почему загнул? Хитман часто был в составе набора любимых игр школоты в мои школьные годы. Или ты думаешь что, раз тут стелс, то всё, думать надо, неосилят? Напротив, здесь можно вдоволь пошколоивельствовать, целые мирки сделали для развлечения (карты с миссией). Правдоподобная игра в которой можно творить то что нельзя в реальности, такое любит средний школозавр разлива 90-00х годов. Никто не заставляет сайлент ассасинить, большинству людей просто похуй и они выносят весь уровень. Даже больше скажу, до конца мало кто игры проходит.Тес это вообще игра с однокнопочной боёвкой которую можно зафейсроллить. С гта тут думаю всё и так понятно. Если уж про миссию с вертолётиком в вай сити и гонку из мафии ЛЕГЕНДЫ слагали, это многое говорит об аудитории названных игр.И само по себе это не как что-то плохое. Меня забавляет именно реакция "фанатов" на новые части. Будто раньше было что-то другое. Как недавний пример, резидент ивел 7. Выходит возможно лучшая игра в серии, а вони столько, что удивляешься откуда у серии трешачка категории Б нашлось столько любителей, чей канон, как им кажется, обоссывают. Пока писал, придумал ещё лучше пример, батлфилд. Серия которая умерла после переезда на недодвижок фростбайт нарастила себе кучу казуалофанатов подпивасных, которых который год кормят говном взбугуртила из-за негров и баб. СЖВ СЖВ СЖВ!!! ЭР ТЭ ИКС КАПИТАЛЮГИ ПРАКЛЯТЫЕ НАЁБЫВАЮТ ЖИЛИ СО СКРИНСПЕЙСАМИ И БЕЗ ОТРАЖЕНИЙ НЕЧА И НАЧЕНАТЬ! ФАЛАУТ 76 НИОЧЕЬ ГАВНО А ВОТ ФАЛЛАУТ 4 ИГРА ДЕТСТВА!!! Блин, как же забавно со стороны за этим зоонаблюдать, люди ничему не учатся.
>>3749011Наше поколение школьников отличается от современных школьников, но я помню времена когда Хитман был очень популярен в рашке и часто на всяких игровых форумах можно было встретить школьников с 47 на аватарках и никнеймами типа xx666HITMAN666xx.
>>3749011>Если уж про миссию с вертолётиком в вай сити и гонку из мафии ЛЕГЕНДЫ слагалиС вертолётиком соглашусь, там вопрос просто управления, но вот гнать на гонку в первой мафии - выдавать в себе человека, который не играл в мафию на релизе. Да, гонка была действительно легендарна, потому что требовала до патча на сложность практически 100% прохождения трассы без запинок. Там всегда был хуй, который гнал под 100 км/ч и который идеально вписывался в повороты, если не вписываться так же идеально но на ещё большей скорости - ты его чисто физически не мог без бага с шорткатом перегнать.
>>3748962>>3748960>>3748964Никто вас не троллит, болезные, кроме природы мб. Абсолюшен шедевр, что недоступно для понимания лишь тупым утятам.
>>3748822 (OP)Эта игра - детектор псевдоолдфагов, которые вкатились в серию с нее. Лично я ее считаю плевком в лицо фанатам серии. Просто говнище по сравнению даже со средней 2 частью.
Контракты были просто ремейком первой части с несколькими новыми миссиями. Геймплейно это был тот же Silent Assassin. В Кровавых деньгах же и графон подняли качественно, и ИИ подкрутили, и все минусы прошлых частей исправили. Во всяком случае больше ебать себе мозги с пробежками мимо охраны не приходилось.
>>3751854Поддвачну, ебаная гонка в мафии это нечто. Убил на нее в сосничестве около часа пока прошел.
>>3752784Вообще-то вкатываться надо было с первой части.>>3748822 (OP)Дваждую, контрактс моя любимая часть тоже. В ней все хорошо и миссии разнообразные.
>>3748822 (OP)у меня тоже любимая контракты, одна тока миссия в особняке сливает всю унылую кровавую парашу
>>3752878У меня все части Хитмана на десятке работают. Они весят не много, мог бы скачать и сам проверить нежели задавать вопрос.
>>3752878Контрактс и БМ прошёл обе части стимовские буквально на днях, работают нормально, но БМ на миссии с кораблём крашится на загрузке, приходилось её в окне проходить ну или быть батей, но я ебал эту конкретно уёбищную линейную блевотную говномиссию
>>3752680Я вами поражаюсь. Если есть две годноты, но одна из них чуть годнее другой, тут же начинают, мол, та игра хорошая, а эта для говноедов, новая часть сгубила серию, говнище, параша. Да все части годные, несмотря на косяки. Я вообще со второй начал проходить, она считается худшей в серии, а я кайфанул. Потом сел в Блад Мани и тоже было шикарно. И в самой первой несколько миссий прошел, по прежнему круто, обязательно пройду все части, даже Абсолюшен. Во всех есть херовые моменты - во второй обезумевшие японцы, запрет на бег и медленная скорость подкрадывания, в первой - топорность и необходимость иной раз БЕЖАТЬ на всех парах, в Блад Мани - возможность отвлечь кого угодно и пройти куда нужно, но все еще, все Хитманы сука охуенны.
>>3748822 (OP)Потому что наконец-то все работает, отбалансировано и сделано как надо. Коднейм был пустоватСА кривоватКонтрактс говно говна, казуальный шутан, неинтересные САА в блудмани наконец то сделали все как надо, все работало, было интересно играть, вот и весь секрет
>>3760540Пройду хотя бы ради садизма и убийств, как симулятор Джейсона, который рубит всех на пути с таким-то графоном.
>>3748822 (OP)>Контрактс > БМ > 1 > 2, в остальные не играл и не собираюсьСкорее на твоем тостере не пойдут.Потому что объективно: HITMAN 2018 > BM > Contracts > Codename 47 > SA >Absolution.
>>3765940В 47 хотя бы весело было стрелять по болванчикам. А СА просто говно с самыми ублюдскими картами в серии, ЯМЕ-ЯМЕ и вообще проба пера перед нормально реализованными играми.
>>3766031И что в них ублюдского? Нормальные карты. Игровая механика уже полностью отточена, и если первая часть выглядит как музейный экспонат, то вторая вполне играбельна даже сейчас. До сих пор помню питерское метро и колоны с бамп-мэпом - тогда это было в диковину. Для меня BM, SA и Контракты в одной плоскости, там только нюансы и графон немного разный, основная механика абсолютно идентична. С абсерушена чуть не блеванул, до перезапуска еще не добрался, но судя по видео там как раз классическая хитмановская схема, что есть жирный плюс.старый олд альдфаг хитманов
>>3766245А теперь пойди и спроси любого настоящего олдфага, какие миссии в хитмана[ являются самыми ублюдскими в серии. И тебе ответят, что вся японская/малазийская/индийская хуета из СА. И это будет объективной оценкой для них. Хуже ничего не было и не будет.
>>3748822 (OP)Контрактс ламповый достаточно, лично для меня ломповее миссий с подлодкой и домика с кучей секретных ходов в серии нет.
>>3766259Поддвачну. Сам кроме BM в сосничестве ни в одну часть не играл, но слышал и читал много обсуждений, и олды всегда сходились во мнении о том, что SA - хуже червя-пидора.
Из соседнего треда >>3769004, продолжаю проходить эту кривую херню.Самая мемная миссия первой части - потому что многие на ней стопорились. Я прошел раза с 15 - не столько из-за сложности, сколько из-за багов и неудачного геймдизайна. Какой-нибудь игрун с Ютуба мог бы сделать дико доставляющий обзор на один лишь этот уровень. Попробую описать побольше лулзов.Хитману нужно вывести проститутку из борделя взамен на код от сейфа, который она знает. После разговора с ней она говорит - пошли со мной, и идет в соседнюю дверь, у которой молча стоит охранник. Она проходит, а вот Хитмана этот охранник тут же решетит с Узи. Великолепно. Игра говорит тебе прямым текстом идти туда-то, и за это же наказывает. Это не сюжетная ловушка, как в Blood Money, если что.Я понял - нам в любом случае туда идти, значит, нужно переодеться. У туалета стоит бандит, удушили, затащили (почему Хитман вечно прячет трупы в туалетных кабинках? Туда же в любую минуту могут зайти!). Заходящий в соседнюю кабинку официант видит это, кричит - ой! закрывает лицо руками, через пару секунд встает и как ни в чем не бывало идет по своим делам, можно даже поболтать с ним. Фейл в том, что даже в униформе бандита Хитмана воспринимают, как туриста: бармен спрашивает, с какой целью мы в Гонконге (Хитман безпалевно спрашивает его, где у вас тут девочки), охранники борделя в такой же форме не пускают, мол, без рекомендации бармена не пройдешь, при этом по всему остальному уровню ты можешь ходить уже без проблем. Сутенеры обращаются к нему, как к посетителю и предлагают девочек, хотя Хитман одет так же, как другие четыре охранника в этой же комнате. И теперь тянку можно вывести - в катсцене они с Хитманом дико стелсят, крадутся за спинами, смотрят из-за углов, в реальности девка бежит впереди Хитмана прямо сквозь бродящих охранников, которые смотрят на неё с легким недоумением и дальше идут, на нас они тоже внимания не обращают. Да на эту крышу даже войти бех костюма бандита нельзя было, зачем делать вид, что мы прячемся, лол? Всем на нас плевать. Короче, это надо видеть.Код от сейфа получен, сейф находится через пару шагов и вот незадача - рядом с ним стоят двое и выгоняют, мол, не ходи тут. стоят они в паре метров друг от друга, вертятся по сторонам, один спиной к стене, другой перед его лицом расхаживает. Задушить не выйдет никого - пока душишь первого, неизбежно обернется второй, времени мало - так что остается только устраивать стрельбу. Но дело в том, что ЛЮБОЙ хэдшот, не говоря уже про обычный выстрел, триггерит предсмертный хрип, два быстрых хэдшота триггерят "постоянные крики боли, привлекшие охрану" (а убивать получится только быстро), а через стену от этих ребят - их коллеги. И с вероятностью в 80% они прибегают всем уровнем, этого невозможно избежать.Забрызгав пол уровня кровью, на последних хп я отдышался и пошел открывать сейф, а он не открылся. Оказалось, что этих сейфов - 4 и нужный выбирается случайно, причем два из них практически 100% триггерят сбегающихся врагов после тихого убийства охранника сейфа, так что молись великому рандому.Нужный сейф подскажет агент, запертый в подвале. Перед дверью стоит охранник, которого остается только застрелить и затащить внутрь, но его часто нельзя оттащить вообще никуда из-за бага - нужная кнопка просто не появляется, можно только одежду с него снять! Ты думаешь - блять, сюда же сейчас патруль придет и найдет труп, убиваешь и патрульного, думаешь, ффух, все, заходишь к агенту, а там второй баг - исчезла кнопка разговора с ним! И рестартишь карту.
Один раз я почти прошел карту, но исследуя уровень, наткнулся на жиробаса - начальника охраны, который меня сразу через форму узнал и начал орать. Выглядит он очень колоритно и заставляет при первом появлении высрать кирпичей. Ну я решил, что в тот участок уровня пока не пойду. Переодетый в китайца, заношу статуетку из сейфа продажному продавцу, тот говорит - жиробас - охранник нашей цели, лучше его убрать, вот тебе яд. Кстати, вот и он. Выхожу я от продавца и слышу ВНЕЗАПНЫЙ КРИК И ВЫСТРЕЛЫ, кручусь во все стороны и натыкаюсь на пикрелейтед, который опять меня узнал, он теперь пришел сюда покушать с боссом. Это блять хуже скримера было, я подпрыгнул. Игрок в любом случае ходил в костюме банды весь уровень, он не мог знать, что к единственному выходу от продавца внезапно придет этот хряк по скрипту!Стало ясно - перед походом к старику нужно сменить костюм на не бандитский, и нужно принести хряку отравленной еды, так что очевидно - нужен официант. После других Хитманов, в которых Сайлент Ассасины всякие, избегать лишних убийств, этот уровень, на котором нужно положить кучу охранников и невинного официанта, воспринимается как-то неправильно. И лол - когда ты приносишь этой скотине еду, он набрасывается на неё, сжирает за секунду, падая, пытается тебя застрелить, босс убегает, хряк, тебя за ногу хватает, Хитман в стиле матрицы его убивает и через весь уровень к тебе половина охраны прибегает! Опять стрельба из автоматов в Хитмане!Задумка уровня интересная, но реализация, конечно, такая. Но кривизна привносит новых ощущений, всегда нужно быть готовым к внезапной толпе врагов, когда у тебя нет сохранений. Ну, типа, всегда есть вероятность, что у киллера что-то пойдет не по плану, но не сдаваться же.
В детстве я читал в каком-то журнале, что в первом Хитмане после адекватных уровней начинался бред сумасшедшего в джунглях с идолом, туземцами и впитывающим три обоймы из АК наркобароном. Да, уровни, конечно, тоскливые, и на них требуется по сюжету расстреливать группы людей почти в открытую. Но момент с местным богом-тигром был забавный, когда я внезапно придумал, как его отвлечь, мне понравилось.А на одном уровне тебе нужно фактически зачистить военную базу. В Хитмане. На харде, где ты и с бронежилетом с пару пуль помираешь. Без тревоги эта миссия непроходима, я даже почитал прохождение, в нем написано "беги под пулями снайперов, не останавливайся, иначе они попадут". Охуенный Хитман. И через всю базу туман, через который видят (и стреляют) боты и не видишь ты. И на уровне есть наркобарон, у которого 9000 хп. Я себе заспойлерил, что его проще снять из снайперки. Клякса на четвертом пике - это моя пуля застряла в невидимой стене. Я охуел.Рили, здесь есть момент, где охрана тебя не пускает в бункер, а ты достаешь автомат и кладешь человек 10, и отовсюду сбегаются другие солдаты. И этого не избежать. И убежать тяжело, здесь реально легче зачистить базу от 100 примерно солдат, чем пытаться в диверсию. Что там в Абсолюшене, говорите?Но игра мне все еще нравится, несмотря на ПОЛНЫЙ ПИЗДЕЦ происходящего.
>>3769250>Рили, здесь есть момент, где охрана тебя не пускает в бункер, а ты достаешь автомат и кладешь человек 10Я спокойно заходил и никого не зачищал.
>>3769250В бункер, который надо взорвать, надо заходить в форме с лычками. Наркобарона можно задушить, если быстренько забежать ему за спину, его "неубиваемость" из огнестрела это прикольная фишка.
>>3766383Задрачивал SA больше всех остальных. У Контрактса крутой музон, но ощущается он как ДЛЦ к SA. В SA охуенная атмосфера что в Питере, что в задроченных миссиях в Японии.Я не играл в последние два хитмана, потому что охуел с Абсолюшна, но если брать старые серии, то рейтинг такой:(Cудя по рецензиям здесь свежие хитманы)>BM>SA>Contracts>47>Моча>Говно>Абсолюшн
>>3769303Хз, доставляет, как малобюджетные фильмы с хуевыми эффектами, когда ты видишь всю кривизну, но понимаешь, что задумка-то крутая. Мне нравится, но объективно игра ХУЕВЕЙШАЯ. По-моему, Абсолюшен окажется намного лучше, чем вот это с военными базами и джунглями с туземцами.>>3769288>>3769362Оказалось, что охрана - которая всегда говорит, мол, иди отсюда, а при непослушании стреляет, конкретно в этом бункере стрелять первой не станет, и игра никак к этому не подводит, догадаться тоже невозможно. И уровень проходится с ножом вместо удавки, потому что на удавку агрится полдома, а нож неслышный, лол. Я в ахуе.
>>3769788Не сравнивай кривоватую игру 2000 года и высокобюджетный высер из 2012. У первого хотя бы есть оправдание тому, что он не очень, а у Абсолюшена нет вообще.
>>3769362Наркобарона можно из снайперки застрелить издалека, если её пронести через три уровня джунглей.
>>3749011> про миссию с вертолётиком в вай сити ЛЕГЕНДЫ слагалиХуй знает. Я эту миссию плохо помню. Наверное, она мне проблем не доставила. А вспомнил только потому, что брат попросил и ему её пройти.
>>3771085туфли хитмена - лучшее что есть во второй части. я включал вид от первого лица и любовался этими чудесными лакированными башмаками.
>>3776812Кстати да, еще под эту пафосную музыку, просто невозмутимый вершитель судеб идет>>3776813Шутка, просто консольные команды. Кто-то из безумных фанатов делал машиниму по всем Хитманам и оставил их список.
Секрет миссии на военной базе был в форме сержанта - но солдаты рядом с лабораторией все равно говорят "иди отсюда нахуй", как я должен был понять, что они меня все равно пропустят? А в доме я кое-как догадался, что можно зарезать ножом самых близких к дверям солдат и тупо перестрелять остальных. Удавка и пистолет с глушителем шумят, нож - нет, такие дела. Ну и еще в самом начале перестрелять всех снайперов на вышках на всякий случай. При попытке нажать на детонатор игра вылетела. "Это не оправдание, я покажу этой миссии, кто тут батя", решил я, опять стелсил минут 20 и игра опять вылетела. "Ну и пошло оно нахуй тогда", подумал я и ввел чит на разблокировку всех уровней.На первом пике - подрыв моей жопы от этой миссии. На четвертом - интересное место, на нем можно закосплеить Тони Монтану, планировка реально как в фильме, солдаты бегут, две лестницы по бокам, ты палишь с балкона (в точно таком же бешенстве после стольких попыток)
>>3777077>Кстати да, еще под эту пафосную музыку, просто невозмутимый вершитель судеб идетвот блад мани все хвалят, а я когда первый раз поиграл, то мне сразу в глаза бросилась измененная анимация походки, не хватало вот этой его старой походки.
>>3777106алсо, я даже почти не бегал в первых частях, когда в этом даже не было необходимости. спокойно шел под пафосную музыку и представлял у себя в голове киношные сцены.
>>3777103Кстати, снайперская стрельба в этой игре неосознанно ЛЮТО доставляет тем, что, когда двое солдат идут рядом и один из них получает пулю, второй поворачивается в его сторону и с лицом пикрелейтед чешет подбородок, задумчиво смотря на труп.
>>3761607Но там и сюжет такой хуёвый, что хоть плачь. И от него не спрячешься.Склонность к стрельбе, кстати, на мой взгляд - наименьшая из проблем Абсолюшена. Потому как стрельба сама по себе никогда не была зашкваром в классических частях. В оригинале по-моему один из уровней вообще задизайнен под миниган так же, как в БМ уровни задизайнены под бомбочки. В Сайлент Ассассине одноимённый рейтинг было получить даже легче, чем рейтинг противоположный - максимум Рэмбо. Ну а в БМ вообще тюнинг оружия прикрутили, абсолютно легализовав стрельбу. Так что шутерный дизайн Абсолюшена можно оправдать тем, что раз 47 порвал с агентством, то нет у него больше и вспомогательных агентов, которые могут заранее спрятать чемодан с оборудованием на локации, и приходится переть напролом с автоматом. Ну и потом, в Абсолюшене нет повода осторожничать. С т.з. геймплея перестрелять врагов легче, чем пройти мимо (в классических частях, кстати, большинство миссий наоборот подразумевало, что огнестрел - это план Б, нужный на случай провала основной задумки); с точки зрения сюжета этих хуесосов даже желательно пускать в расход, в отличие от не особо-то и криминальных солдат или охранников (ну или цивильных мафиози) из старых частей; ну а с точки зрения эстетики в Абсолюшене нет разницы между пушкой, удавкой или ловушкой.Нет, проблемы Абсолюшена заключаются в сюжетной-дизайнерской части. И в том, что больше половины локаций - коридор ёбаный.
Отель в Будапеште, пока что самая нормис-миссия. Слышал, как многие очень любили здесь аутировать, что в первом Хитмане, что в Контрактах (и про крипи-пасхалку тоже знаю). Все здесь логично, просто и приятно. Отсюда, наверное, и пошла традиция миссий во всяких роскошных VIP-местах. Доставило, как 47 вышвырнули из номера, как собаку, после такого долго не живут. Еще тут есть зубастый стоматолог, похожая на кролика из мультфильма про Винни-Пуха. Из кривых лулзов - батю в душе нужно обязательно задушить удавкой, хоть он и стоит к тебе лицом, иначе поднимется шум. И он совершенно не возражает, что я к нему в душе присоединился, да еще и в одежде.Совершенно не понял, зачем здесь цветочный магазин с возможностью доебаться до продавца и казино, которое просто есть - видимо, чтобы слегка рассеять внимание игрока. Ну и форма уборщика, похоже, нужна только для доставляющего вылета из номера.
>>3777120Пока не играл, но складывается впечатление, что в Абсолюшене лысый стал Джейсоном Стэтхемом, настоящим мужчиной, который бьет ебала и спасает телочку.
Старые-добрые приколы с диска с приколами. Игра вышла в 2000, тогда это было смешно. Здесь Хитман маскируется под бандита, чтобы передать русскому чемодан с деньгами. Приезжает русский на сделку, а там десять трупов в ангаре, и единственный невозмутимый выживший с чемоданом. Но его это не смущает. Еще на этом уровне есть задачки из Халф-Лайфа, которые в реальности сорвали бы весь стелс к хуям.
А вот и ПИЗДОС, после которого даже миссия в джунглях покажется легкой.Есть база с воротами, её охраняют два солдата. Периодически через ворота входят-выходят патрульные. У нас есть форма патрульного, но солдаты почему-то говорят, что нам здесь делать нечего, уходи, мол.Наблюдаем за происходящим чуть подробнее. Выходящий патрульный шепотом говорит солдатам "пароль", проходит вдоль стены и возвращается обратно, на обратном пути пароль уже не говорит (как оказалось, это баг). "Видимо, у них тут все строго по таймингам, один вышел, один зашел, все в свое время", решил я, подкарулил солдата, зарезал его и вернулся к воротам вместо него в нужное время. Опять не пускают. Ну тогда ведь только пальбой получится пройти? Не выдержал и заглянул в прохождение Игромании, там советуют, как правильно всех убить, перекатываясь и укрываясь. Да быть такого не может.Пацаны, угадаете, как нужно было?Нужно поравняться с идущим назад пареньком и, когда ему откроют ворота, пройти вместе с ним. То есть вернуться по таймингу в его одежде - подозрительно, а присоединиться к одинокому патрульному и молча пойти рядом - нет! И тот факт, что вышел один человек, а вернулись двое, тоже не подозрителен! Патрульный недоуменно смотрит на внезапного друга, но вопросов не задает и не прогоняетНо на самом деле это легко объяснить. Наша цель предупредила охрану, что суперкиллер-убийца придет с минуты на минуту, и, когда мы подошли к патрульному, этот парень сразу все понял. Если поднимет шум или задаст вопрос - погибнет. "Ну нахер", решил он и притворился, что так и надо, боязливо посматривая на нового знакомого. А пацаны у входа решили, что если уж он не поднял тревогу, то, значит, так и надо.
Атмосфера на этом уровне очень похожа на Manhunt - ночная промзона, охуенный темный саундтрек, необходимость скрытно перерезать много людей со спины, даже графика почти неотличима. Но геймплей - катастрофа. Ты ждешь, пока придет солдат, равняешься с ним и вы проходите ворота, повторить 4 раза. А затем доходишь до геймкиллера в виде трех нохчо, которые не пускают тебя на корабль. Один из них стоит за углом, игра как бы намекает - убей его и переоденься! Но это всегда поднимает тревогу. Я полчаса крался и резал, зачищая уровень от всех возможных свидетелей, но, видимо, тревога поднимается по скрипту. В прохождениях на Ютубе на этом моменте тупо начинают пальбу, против десятков-то бандитов. Да еще у тебя есть три минуты, чтобы дезактивировать бомбу, которую включил по тревоге, а до нее еще бежать через врагов хуй знает куда.На уровне есть тайник с дробовиком (ну вы поняли, что предлагают разрабы) и снайперкой. Но их не пронести через ворота, более того - когда ты дойдешь до этого участка, патрульные перестанут через эти ворота ходить, то есть, теперь только с боем прорываться назад, а с учетом таймера это бесполезно. Охрану корабля с этой снайперки тоже не снимешь по-тихому - корабль слишком далеко. Хуй знает, что делать.
>>3777218Еще тут можно с самого начала взять миниган, с которым ты идешь со скоростью 0.5 километра в час. Он АБСОЛЮТНО бесполезен. Думаю, что ни один человек в мире не прошел этот уровень с миниганом.
>>3777144В цветочном магазине можно забрать коробку роз с дробовиком прямо как в Т2. Но перед этим нужно взять письмо на ресепшене
>>3777223>Еще тут можно с самого начала взять миниган, с которым ты идешь со скоростью 0.5 километра в часТы забыл, что можно убрать миниган в кобуру, переложив его в левую руку, и весело бежать с ним, помахивая как барсеткой.
>>3777218Я попробовал разобраться почему поднимается тревога и это похоже на баг. Тревогу поднимают сторожа ворот которые ты прошел прижимаясь к солдатам с паролем. Стоит только сменить маскировку и все сторожа которых ты миновал- поднимут тревогу и побегут прямо к тебе через всю карту
>>3779682В первом хитмоне просто есть миссии не предназначенные для стелс прохождения. И это одна из них.
>>3748822 (OP)> Имхо Контрактс > БМ > 1 > 2, в остальные не играл и не собираюсь.Калькулятор не тянет?(
Как вообще можно играть в контраксы или са если по сравнению с Бм там нет тупа главного, создающего атмосферу и вообще ощущения себя машиной для убийств- нормальной рукопашки? Рили, настоебывает что в екстренной ситуации хитман не может уебать или отнять ствол.
для меня хитмены никогда не были играми с хорошим геймплеем (как наверное и все игры от io). но это крайне атмосферные игры, в которых просто круто бродить по локациям, слушать музыку и ощущать себя хладнокровным вершителем судеб. хороший иммерсив сим.
>>3779904>>3779912Хитман по всем параметрам превосходит другие игры в жанре. Ни в сплинтер селл ни в мгс ни в вора люди не наигрвают по тысячу часов на нескольих картах.
>>3780609Я ехал ночью, в их униформе с закрытым лицом в темном углу кузова грузовика на большой скорости, и они увидели меня затылком и побежали за грузовиком с криками ЯМЭЭЭЭ ЯМЭЭЭЭЭ очевидно. Я играл без сохранений на последней сложности и получившийся пэйдэй был очень эмоциональным.
А еще во втором Хитмане есть чит на убийство холодным оружием с одного удара и самое маньячное оружие здесь - здоровенный топор. Так что, как в песне поётся, УЁБОК С ТОПОРОМ!!!! ПАМ-ПАМ-ПАМ-ПАМ ЛРЛРЛРЛРЛРЛРЛРЛР!Будет интересен такой челлендж:- Максимальная сложность;- Чит на убийство одним ударом;- Использовать только топор;- Не менять одежду;- УБИТЬ ВСЕХ, УБИТЬ ВСЕХ, ВСЕХ УБИТЬ НАХУЙ!Из уровней пройду только аутентичные, подходящие для Джейсона.Жаль, что в описании написано, что топор разбивает двери, такой механики в игре нет. Видимо, просто отсылка к "Сиянию". Но сквозь дверь он может хорошо уебать!
Жил-был курьер Никита, развозил людям еду, и как-то раз вызвали его в мафиозный особняк. Вокруг люди хмурые с пистолетами, патрули ходят, не по себе ему стало. "Быстрей бы уехать отсюда", думает. Выходит из кухни, идет назад к калитке, а там уёбок с топором весь в крови и трупы охранников лежат! Но Никита слишком боялся охранников и на помощь звать не стал, а тупо побежал напролом, за что и поплатился жизнью.Интересный факт: сейчас я впервые прокрался на кухню и услышал, как кухарка разговаривает сама с собой без умолку, бурчит и передразнивает кого-то. Я ей дал топором, а она все болтает, крипота. Или это та горничная из-за двери?
Вообще нестелсовые замесы генерируют интересные ситуации. Никогда не знаешь, где сейчас враги, но знаешь, что тебя повсюду ищут. Вот два братана, которые обычно у бассейна тусят, пошли по следу из трупов и услышали визги тянки, за которой я гонялся с топором, ну и вломились её спасать, и кричат - Ассасино, Ассасино!Нужно быть смешным для всех!Ассасино, Ассасино!Есть одна награда - СМЕРТЬ!
>>3781531>Жаль, что в описании написано, что топор разбивает двери, такой механики в игре нет. Видимо, просто отсылка к "Сиянию". Но сквозь дверь он может хорошо уебать!Может не успели доделать.
Сидите вы с другом в летней комнатушке и вдруг слышите из-за двери - Ассасино, ассасино! И звук входа топора в черепушку - хрусть! Достаете стволы, внимательно смотрите на дверь, и тут из-за другой двери уже сзади - хрусть! Нервишки уже сдают, друг берет дверь на прицел, озираетесь по сторонам, как в фильме про чужих. И тут из-за первой двери вбегает уебок с топором!Охуенная получилась бы сцена для хоррора.
>>3781713Всегда старался отыгрывать в Хитмане бесшумного убийцу - убивать ТОЛЬКО цель за которую платят, никаких жертв среди мирняка, никакого палева и перестрелок. Никогда не понимал людей которые как ебанутые набивались огнестрелом и устраивали ад и погибель на уровне, будто перепутали стелс с шутерком.
>>3782108В ранних частях было весело геноцидить весь левел. А в новых хитманах у 47 маловато хп и его просто толпой ебашат все.
>>3782476На одной карте есть костюм рыцаря, в нём ты очень живуч, а ещё там пасхалки всякие за выпиливание целых уровней.
>>3782108Безусловно, так играть интереснее всего. Но разрабы не просто так добавили гигантский арсенал оружия - после прохождения игры интересно побуянить и поиграть не по правилам, благо игра раскрывает себя с новой стороны. Особенно в первых Хитманах, в которых зачастую есть только один-два способа SA. Плюс - боты очень интересно действуют при происходящем пиздеце, такой ИИ редко встречается в других играх.
В посольстве начинается форменная резня, потому что уровень задизайнен под переодевание и скрытность. Люди хаотично носятся, озранники хаотично рубятся в кухне, а потом ты ходишь по этажам, прислушивась к крикам и шагам и выслеживаешь спрятавшихся жертв. Охуенно.
Резня добавляет элемент рандома - генерал, убежавший в рандомное место, СПЕТСНАЗОВЕЦ Номад, мирно выходящий с чемоданом, охранники, которые разбрелись по всему зданию и в любой момент могущие выскочить из-за угла. Враги, которые выслеживют тебя по всему зданию и гражданские, направляющие их - утерянные технологии древних.
Кстати, насчет шутерка - вы видели, как себя ведут охранники на этом уровне? Вы видели, как они укрываются за колоннами, углами, как разделяются по разным позициям? А при стелсовом прохождении все эти укрытия и интересная геометрия уровня не замечаются. Разрабы учли все возможные варианты. Вот на четвертом пике даже интересный подъеб вышел - охранника не получится подманить на удар топора из-за двух урн по бокам.А в Блад Мани, кстати, противники подходили к тебе из-за угла максимально осторожно.
Первым хитманом был БМ, до него даже не слышал о серии. Пиратский диск с игрой оказался у меня случайным образом во время одного из очередных походов за новыми играми. В те времена можно было менять диски с небольшой доплатой или без нее, если у тебя ходовые диски. Сначала было очень трудно, хотя я до Хитмана уже играл в Сэма Фишера. На первую миссию я потратил несколько дней. Всю игру прошел за несколько недель. И мне настолько это понравилось, что я стал заражать всех друзей, правда, никто не заразился, потому что для них это было слишком сложно. Некоторые дропали на первой миссии, некоторые проходили по гайдам из интернета и забивали.После БМа попробовал накататить старые части. Коднэйм 47 на фоне БМ был уже неиграбелен, слишком мало интерактивности. Сайлент Ассасин тоже не зацепил из-за все той же проблемы. Я просто не понимал, как можно не прятать тела, мне обязательно нужно было положить труп в контейнер. В Контрактах было чуть лучше с этим и я ее даже прошел, но без энтузиазма.Вышел долгожданный Абсолюшн. Он оказался совсем не тем, что я ожидал, но все равно от прохождения я получил массу удовольствия. Такая более кинематографичная версия Лысого.Ну, а потом вот эти вот новые хитманы, которые камбекнули меня во времена БМ. Это было просто охуенно. Мало того, что они взяли все лучшее из БМ, так они еще и превратили карты в огромные живые локации с большой вариативностью. Единственное, что они действительно проебали в новых частях - музыку из БМ и Контрактов
>>3783615Я в детстве слегка в шоке был от того, что кто-то реально сделал и продает симулятор киллера, типа - какие люди на таких играх вырастут? А сейчас впервые прошел пару частей и получаю удовольствие, в других играх я такого геймплея не видел.
Hitman™ 2 вообще стоит? Там не будет этой ебанутой системы по эпизодам и вообще как по механике больше на Blood money/Сontracts похоже или же на absolution?
>>3784153Вторая не эпизодичная и если у тебя уже куплена первая, то ты сможешь бесплатно играть в миссии из первой во второй с обновлёнными механиками.
Наконец-то прошел, черт возьми. Вот эти три пидора у корабля уже выжглись на моей сетчатке (но потом поверх них выжглись пидоры со следующей миссии). Просто перерезал всех рядом с кораблем по одиночке, а кого не смог - перестрелял с mp5. Кошмар блять.Очень красивый левел в лечебнице, только вот я еще с детства по Contracts помню, что в эту психушку вломится спецназ и знаю, что на последних уровнях в Хитманах всегда перестрелка. Когда увидел дробовик, недолго думая, пошел с ним, даже не пряча. А потом начался пиздец. Спецназ брал меня во всех позах. Причем в первую попытку я случайно спалился перед санитаром, стоящим с другой стороны решетки, тот открыл её, а за ней я нашел несколько обойм для УЗИ, тогда я не понимал, насколько они ценны. А дробовик, блять, в упор не попадает и стреляет одной дробинкой, вообще охуеть.Спустя попыток десять я понял, что спецназ не узнает меня в одежде доктора или спецназовца (я почему-то решил, что они меня все равно узнают), переодевался в доктора, ходил за УЗИ и пытался перестрелять отделившихся от группы, но блять - каждый из них жрал почти весь магазин УЗИ, и эти пидоры не разделялись - они ломились в центральную дверь и там застревали друг в друге группой из минимум 6 человек! Румынский сука спецназ, именно такой, как на том видосе. Я понимаю, идея была видимо в том, чтобы, как Хищник, охотиться на отбившихся от стада, но это здесь не работает. На уровне даже есть как минимум 2 смертельных инъекции - а как их вколешь? Я один раз умудрились отделить одного солдата дверью, вколоть ему и переодеться в его форму - все стали в меня целиться, хоть и не стреляют, на голые трупы этих ребятам вообще похуй, кстати. Потом я отделил еще одного и тоже вколол ему яд - рядом не было никого, но эти пидоры телепатически заагрились на другом конце здания.
Потом я увидел едва заметный ключ в кабинете доктора - до этого-то слишком торопился убежать - начал им открывать все двери и нашел и эмку, и снайперку, и хуевый дробовик. Но все равно было сложно.Не знаю, почему я вбил себе в голову, что в миссии нужно всех перестрелять, но я это сделал. Это был уникальный экспириенс, нереально сжатый анус, я вжился в роль Хитмана, я стал Хитманом, я напрягался на каждом повороте, дергался от выскакивающих психов, звуков шагов, переговоров спецназа. Прикол в том, что на этой карте почти нет помещений с одной дверью, враги могут быть где угодно - а таких лабиринтах и без сохранений это нереально стремно, ты идешь, путаясь в коридорах, а откуда-то слева слышен топот и радиопереговоры, а спецназ еще и окружить тебя любит, а здоровья-то 5хп... На первом пике - иллюстрация к понятию "сжатый анус".Ты никогда не знаешь, не выскочит ли на тебя ваншотящий уебок, они же расползлись по всему уровню. На последнего я наткнулся на последних хп в открытом хирургическом театре, он начал в меня палить, я чудом успел спрятаться за колонну, паля во все стороны, чудом смог его обойти и убить.Я просто уже по-человечески обрадовался, когда наткнулся на агента Смита. Получается, это он перед моими миссиями разведку для меня проводит! Не такой уж он и неудачник, он каждый раз жопой для меня рискует. Я охуел, когда в катсцене рядом с нами встал ваншотящий санитар, я ж такой ад прошел, чтобы до сюда дойти, я блять вжался в стул, отбежал и изрешетил его, ибо нехуй тут рисковать.
>>3787965Так всех замочить никанон же. В Контрактах там всего пара трупчанских перед входом в подвал лежит, а спецназ повсюду.
А последняя миссия вообще изичи, встал себе за угол и стреляшь. Я слышал, что в конце игры ты будешь стрелять из минигана - да, он на уровне есть, но я ебал с такой скоростью ходьбы и медленной раскруткой с ним ходить.Не совсем понял сюжет. Как 47 попал в Агенство? Ортмайер его туда скрытно внедрил и делал заказы? В обучении Хитман, похоже, сбежал по своей воле, не желая выполнять его приказы, а тот все равно на него вышел? Каким образом, как он его нашел вообще?
>>3788018И, кстати, итог - игру рекомендую только мазохистам. Это щас не шутка была, серьезно, если нравится вертолетик, гонка в мафии, тоннели во Вьетконге и сейчас ты любишь попить Монстра и поворчать, мол, "сейчас такого не делают" - кайфанешь от первого Хитмана только так. Люди на Ютубе пишут, как без гайдов месяцами проходили наркобарона и корабль в Роттердаме. После этого Хитмана любая другая часть покажется просто прогулкой по парку, даже Япония во второй части намного легче. Не могу дождаться, когда приступлю к Абсолюшену и буду жать икс, чтобы победить.
>>3787998Вначале я подумал - возможно, нужно просто найти ключ и какую-то дверь, чтобы скрыться с уровня? Но потом психи начали подсказывать мне, где раздобыть оружие + спецназ по мне не стрелял вообще, если я переодет. Сложив эти два факта, я подумал - а зачем мне тогда это оружие? Наверное, чтобы перестрелять всех и тогда запустится скрипт? Я бы не удивился. Тем более там было столько стволов, что на три таких спецназовских отряда бы хватило.
>>3788018>Как 47 попал в АгенствоОни эту историю пытаются в новых играх пояснить, но получается не очень...
>>3748822 (OP)Контрактс хорош лишь до всяких китайских разборок, на них начинается откровенный шутан.
Ведьмак 3 победит Хитмана пистолеты он заблочит мечём и квеном стелс распознает чутьём у Хитмана просто нет шансов победить
>>3788096>>3788171Ведьмак 3 выебит твою тян Аксий кастанёт на неё и выебет ты будешь смотреть потому что он тебя даже без мечей и магии отпиздит он просто альфа
>>3787998В первом ролике второго Хитмана 47 ебашит и спецназ, и санитаров, которые, роняя кирпичи, от него убегают. Но это он, видимо, на обратном пути.
Я люблю Йен и я смотрю как Геральт занимается с ней сексом меня это возбуждает когда мою вайфу трахает такой крутой чел
>>3787998Одного спецназовца таки надо замочить. Ну, чтоб в Контрактах тупа в спецназовца переодеться, просто выйти за территорию с нулями и получить SA.
>>3788045>Люди на Ютубе пишут, как без гайдов месяцами проходили наркобарона и корабль в РоттердамеУ меня была коллекционка от Нового Диска с четырьмя первыми Хитманами, которых я проходил запоем. Больше всего жопа горела при убийстве Ли Хонга - не сразу смекнул, что нужный сейф начинает отображаться на карте. В джунглях наоборот весело было, такая-то смена антуража, а с самим наркобароном секрет был в том, что в предыдущих заданиях надо было переодеться в солдата (не в сержанта!), и тогда на базе по тебе не начнут стрелять, по крайней мере, сразу. А Роттердам - это тупо задрачивание одного и того же, потому что при входе на корабль неизбежно начиналось мясо, и нужно было как-то пробиться к бомбе, успев за отведенное время и не погибнув. А В КОНЦЕ У ШТУРВАЛА ТЕБЯ ЖДАЛ НЕЖДАНЧИК В ВИДЕ КАПИТАНА, КОТОРЫЙ С ПОПРАВКОЙ НА ТВОЕ ТЕКУЩЕЕ ХП МОГ ТЕБЯ ВАНШОТНУТЬ.
>>3788400Не-не, все четыре сейфа на карте отображаются зеленой меткой, но суть была в том, что после разговора с агентом метка нужного сейфа становится желтой.
>>3788427Агент тебе прямым текстом говорит, в каком помещении сейф со статуэткой. Проститутка даёт код от него.
>>3788045>итог - игру рекомендую только мазохистам. Это щас не шутка была, серьезно, если нравится вертолетик, гонка в мафии, тоннели во Вьетконге и сейчас ты любишь попить Монстра и поворчать, мол, "сейчас такого не делают" - кайфанешь от первого Хитмана только так.Ничего общего перечисленные тобой моменты не имеют со школохардкорным хитманом. Есть разница между нехваткой скилла для прохождения и ошибкой геймдизайна.>вертолетикРеакция вертолётика на управление предсказуемая, времени дают достаточно, любой человек у которого ещё не закостенел мозг должен справиться. Мне, как человеку который в детстве на клавиатуре летал в английской версии (я тогда не знал языка) x-plane вообще никаких трудностей не доставило. Так же я играл в разные симуляторы, подводные лодки, танковые и прочее. Вертолётик в сравнении с ними просто ничто.>гонка в мафииВ игре простейшая физика позволяющая ездить на клавиатуре и прощающая колоссальные ошибки, которые в симуляторах недопустимы. Мощнейная тачка легко разгоняется и не разворачивается от газа в пол, так же не разворачивается от выкручивания руля в сторону, машина едет по прямой без коррекций руля, что не соответствует гоночным машинам тех лет. Да там блин даже по идеальной траектории ехать не обязательно было чтобы победить! Упрощено донельзя, и всё равно люди ныли. Я в своё время Richard Burns Rally прошёл на клаве, интересно улетели бы на марс жопы нытиков от этой игры?Из всех гта мне физон нравится только в 4, потому что там не спичечный коробок на колёсиках, а что-то с инерцией, уже не так скучно ехать. При этом опять же, прощается газ в пол и выворот руля, физика аркадная, легко предсказуема.>тоннели во ВьетконгеСтранно что ты именно про тоннели заговорил, ведь они не особенно выделяются на фоне остальной игры. Там близкие контакты и почти всегда знаешь откуда встречать врага. В отличие от более просторных уровней где боты могут и через кусты тебя прошить на высоких сложностях, так что и не поймёшь откуда прилетело. Да, здесь сложность запредельная по меркам популярных шутанов типо колды на изи, потому что боты очень внимательные и меткие. Но опять же, если проанализировать их поведение, станет понятно что здесь нет перегибов, если действовать аккуратно, то всё вполне проходимо. Серьёзно, я когда код мв2 проходил на макс сложности, то она мне не показалась легче вьетконга. Разница только в том, что во вьетконге нужно быть внимательнее из-за засад и ловушек. Просто игра более неторопливая, всё. Но у школопеда которому в жопе свербит от клипового мышления, в голове не укладывается что можно по тактикулу идти, поглядывая по сторонам и под ноги, вот он и бежит встречать пули в лицо.Ничего из вышеперечисленного не сравнится в этим:>Люди на Ютубе пишут, как без гайдов месяцами проходили наркобарона и корабль в Роттердаме.Ведь в тех случаях не нужно задействовать головной мозг, достаточно костного, реакции. При этом не надо быть азиатом. Это простые подпивасные игры, возмущаются те, кто после трёх смертей удаляет игру, скорее всего.>любишь попить Монстра и поворчать, мол, "сейчас такого не делают" - кайфанешь от первого Хитмана только так.Монстра не люблю, вышеперечисленные моменты не оставили на мне психической травмы, но я и не ворчу про раньше было лучше, просто говорю что те примеры настолько преувеличены, что стали мемами. Но ты мне советуешь хитмана, ставя эту кривую поделку в один ряд с играми где тебе всего лишь было сложно.Нахер я всё это написал? Не знаю. Наверное просто утомила промывка мозгов про вертолётик и гонку в мафии, которую все как мантру повторяют из года в год.
В новом хитмоне нет души. Они галочки все выполнили, типа "переодевашки - чек", "штрихкод - чек", "несчастные случаи - чек", но вот души во всём этом нет. В контрактах была какая-то сквозящая атмосфера, словно ты окно в комнате открыл и свежий воздух дует, а вот в новом хитмане её словно нет, этой атмосферы, просто по пунктам сделана "игра про хитмона".
>>3800127Напридумывают себе какой-то воображаемой хуйни и дрочат на нее потом годами. Необучаемые, блять.
>>3800201Хитман всегда был той ещё клоунадой, но раньше была какая-то изюминка в происходящем, словно чувствовался какой-то авторский почерк, какой-то стиль, а сейчас этого нету.
>>3800224Мне вторая часть казалась очень серьёзной, не было этих блядских ужимок персонажей, в Contracts частично, а далее вообще всё пошло в сторону смехуёчков.