Продолжаем обсуждать компьютерные рпг периода с мезозоя до ~2002-2003 года выпускаБлобберы, изометри, данженкравлеры, это всё.Для желающих Вкатиться самые известные представители:Игры на движке Golden Box (Pool of Radiance, death knights of krynn etc.)Might and Magic 1-9WastelandBetrayal at KrondorWizardry I-8AlbionBard's Tale I-IIIDungeon MasterAnvil of DawnEye of the Beholder I-IIIDungeon HackLands of Lore 1Relams of Arcania 1-3Ultima 1-9 + Worlds of UltimaUltima Underworld 1-2The Edler Scrolls 1-2 + BattlespireНебольшое Видео-овервью откуда можно вычерпать годнотыhttps://www.youtube.com/watch?v=3GogzWh90DQ
>>3773465 (OP)>рожденные либо в конце 90-х, либо даже в 00-х, которые умудряются играть во всякие Wizardry 7 и Stonekeep - я бы так не смогЯ тута - 1997 год рождения, не вижу ни в первых ультимах, ни в визардрях, ни в МиМ вообще никаких проблем.Навернул бы их ещё на оригинальном AppleII если бы была возможность (и не жалко было глаза мучить "пузатым" моником лол
Лол. Ну это ты просто список игор запилил. похорошему нужно сделать адвайс лист с параметрами сложности и порога вхождения. Запихивать в одну кучу все МиМ с первой по девятую это вообще нонсенс. И ты почему-то забыл десятую тогда уж.
>>3773484А 10 никанон олололоЯ хочу сделать пикочу большую где разжевать что да как, но пока вот просто списочек который накатал за 20 секунд, да.
Однажды найду время и обмажусь эмулем Амиги. Конкретно Black Crypt заинтересовала оттуда.https://www.youtube.com/watch?v=YUSCgUFST0Q&app=desktop
>>3773512Эта та, которую равены делали? Жаль, что они впоследствии бросили рпг и стали экспериментировать с добавлением элементов оных в шутаны.
>>3773491Никанон, но она не то чтобы прямо ужасна. Да, я бы запили адвайс лист, если до третьего треда дотянем, причем включил бы туда отдельной строкой ню-скул по типу Гримрока. А дотяенем мы только в том случае, если сюда еще и репорты постить будут. Пока только я с ВоКсом отрабатываю норму.
>>3773524Ну как жаль, эти самые шутаны с РПГ элеметами у них получались хорошо. Жаль, что даже их они делать перестали и теперь лепят Колду.
>>3773486Вообще да, LoL вполе себе йоба своего времени, но данжи там очень интересные. Да и сама атмосфера прямо Лукоморье-стайл сказки доставляет, сейчас такого днем с огнем не сыщешь.
>>3773557Ну это да, хексен и херетик красивые игры были. Сейчас они вообще, как и бывшие xatrix (RTCW, Redneck Rampage, кода юнайтед оффенсив) просто поглощены и щас как подстудии которые помогают клепать новую колду каждый год? Там наверное и оригинальных сотрудников не осталось.
>>3773576Там музло еще шедевральное.https://www.youtube.com/watch?v=zfOLAOjVTA0&index=2&list=PL--yB1jKo08n5LffeS02K0loIQmUIbTWt
>>3773537А разве там она не была случайная из трёх которые тавн эксплоринг дэй?Третья тема моя любимая но первая тоже топhttps://www.youtube.com/watch?v=Bs3RqnX2nYE>>3773544Я об этом и думал, но из новых играл только в гримроки, да чуть попробовал The Quest и он какой-то всратый
>>3773595Это да, лучшие игры по старой вселенной зв (после TIE Fighter пожалуй)А ещё Стар трек вояджер элит форсы, что то же самое но про стар трек, тоже очень годные игры были. Солдат фортуны ещё из их известных.
может это конечно взгляд сквозь ностальгию, но мне кажется, сюжеты (и развитие истории) во всяких DAO, PoE и т. п. и рядом не валяются с пикрелейтед, который клепали ударными темпами
>>3773511Ну как не избирательно, про механики ты же ничего не упомянул. В МиМах ты по ситуации будешь подбирать резисты, тип урона, юзать прыжок, левитацю, телепорт и все прочие механики, доступные согласно ролевой системе. Не спамить их, а подбирать согласно обстановке, потому что те же баффы, например, очень дорогие по мане, потому что оббафавшись преждевременно ты проебешь бонус, блуждая по лесу (на лесных, водных и пустынных клетках время иначе считается иначе), потому что против вампиров тебе наоборот нужно будет всю ману как можно раньше истратить, так как они ее обнулят всю за пару атак. А что ты в Ассасине делать будешь? Паркурить одной кнопкой?
>>3773583Тхе Квест ужасен, да, но Гримрок заслуживает упоминания. Aeon of Sands, прохождение которой я ранее постил, тоже очень годная. Еще парочку намечается, запощу их потом.
>>3773654Жеди оуткаст хорошо рассказал историю, но уровни были несколько однообразными. Реалистичыми я бы даже сказал. Академия - больше такой интерактивный тур по известным локам фильмов и расширенной вселенной с фан сервисом. Зато мультиплеерная часть и боёвка были только улучшены.
>>3773682Я пробовал навернуть Ишар, но она накаутировала меня интерфейсом. Кто играл? Стоит оно усилий?
>>3773655Ваще начиная с 3 боёвка в МиМ конечно излишне упростилась, но это не однокнопочное говно по меркам нынешним это точно. Когда в 3 на всю партию кастую иррадикейшен это не шутки
>>3773691Он у меня крашился на релизе + я классно поблевал с портретов, так что отношения у нас не сложились. И мануала не было. А теперь мануал есть, краши, надеюсь, он поправил, так что дам ему еще один шанс в этом году. По механике это более-менее клон седьмой Визардри.
>>3773687в ja хороший мультиплеер и боевка, но сингл скучный. очень короткие миссии. в оуткасте одна миссия растянута на несколько уровней и это создает приятное ощущение прогрессии, чего академия почти полностью лишена. я перепроходил год назад обе игры. местами оуткаст немного затянут и есть неочевидные моменты в левелдизайне, но он все равно более интересный и целостный. примерно как и первая часть от лукас артс, которая в плане левелдизайна даже получше, наверное.
>>3773733Там пиздецовый левелдизайн, кривой кастомный движок и сюжет с фимовставками тот ещё, его потом ретконили много.>>3773726Нет, это весело более чем напротив - больше интересных и оригинальных миссий с неординарными задачами. Закладывай бомбы на станции по добыче газа, беги от огромного бессмертного ранкора на стероидах, прыгай по камням чтоб не разбудить подземных червей. Миссии же сюжетные вообще топ, один факт что они замок на Вьюне сделали охуенно, до сих пор помню.
>>3773733наверное, да. но все равно jedi outcast где-то неподалеку. raven молодцы. хорошую игру сделали.
>>3773744так сюжетные миссии - это лучшее что есть в ja. все остальные миссии хороши в воспоминаниях, так как локации интересные и разнообразные, но они пиздец какие короткие. минут за 10, а то и меньше проходятся. ты даже не успеваешь особо проникнуться местом действия. натурально филерные уровни. и нет ощущения прогрессии - очень быстро тебя переносят из одного места в другое. к примеру в nolf, в котором тебя тоже постоянно переносили из одного места в другое, уровни были длиннее и интереснее.
>>3773749Он из Сиртек, но хз, чем он там занимался. На Кодексе рассказывал про гей-оргии в кампании, лол. Но мне кажется, он немного поехавший.
>>3773787Я перепрохожу эту игру регулярно.Я же говорю - оно куда лучше заходит, если ты фанат и знаешь все эти локации. Игра-фансервис. Если ты просто решил поиграть в игру то может и да, это кажется набором коротких уровней.
>>3773814я не фанат, но в школьном возрасте нравилось. залипал в которы, смотрел фильмы. и по этой причине мне нравилось побывать во всех этих локациях. еще много играл в мультиплеер. и в моей голове на долгое время укрепилась мысль, что академия - лучшая часть серии. но недавно я решил перепройти обе игры и в ja мне было скучно играть как в игру (за исключением сюжетных миссий). а ауткаст полностью состоит из сюжетных миссий, которые происходят на нескольких больших уровнях. это большая цельная история и мне это нравится.
>>3773812Я имею ввиду Дэвида Бредли, который съебал после 7 и он тот ещё неадекват - везде пишет своё имя мол это я сделал, добавляли в игры инфантильную шизуНа рпг аддикте в обзоре на визардри 7 много про него астроченоhttp://crpgaddict.blogspot.com/2018/12/crusaders-of-dark-savant-summary-and.html>>3773844Ну жеди академи как бы как история гораздо более крепко связанна с историями вселенной (жеди академи книги трилогия, комикс тёмная империя/сказания о джедаях итд.) поэтому наверное мне было интересно.А ещё советую ебашить сии игры на самом сложном уровне сложности.
>>3774651Да, не пропустите магическую стену, там сундук с двумя аптечками. Сам случайно наткнулся, нажал лишний раз вперед и прошел сквозь стену.
>>3775203>Я не застал данжен кроулеры, родился в 94м, а свой пк появился аж в 2010. Но на ява-мобиле были орки и эльфы и дум рпг. Наверно, от них и пришла любовь к кравлам. Щас играю в Анвил оф давн. Дум рпг прикольная вещь была. Дум2 рпг и вольф рпг мне понравили уже меньше>>3775217> Ебать какой срач проебал, жрпг против црпг(с перекатами, ору пиздец). Кажется кто-то перепутал црпг с экшн-рпг. Го сравнивать диаблойды с гонками? Да это же был залётный ребёнок, он вообще не знал что были игры старше ведьмака и рдр2
>>3775263>Дум рпг прикольная вещь была. Дум2 рпг и вольф рпг мне понравили уже меньшеНу так у Кармака был охуенный опыт в создание данжен кравлеров.
Блиать пришел поспрашивать про готику в эрпиджи треад, а ее в списках нема, зато свитки в списках эрпиджи яснопонятно. Пришел ушел.
>>3775712>зато свитки в списках эрпиджиПервые и вторые - это ультима андерворлд с другой ролёвкой и опенворлдом по сути. Это тред классических рпг и данженкрвлеров больше, а не кинца и экшена типа хотеки.
>>3775793>первые экшн-рпгультима андерворлд - это глаз бехолдера со свободой передвижения не по клеткам. А Глаз бехолдера это улучшенный клон данжен мастера только с днд системой...
>>3775831Я почему-то второй пропустил, а первый и третий норм зашли, в третьем есть свои плюсы, хоть и вырвиглазно иногда
Да, обещал что-то из анонсированного новья скинуть. Вот, например, Operencia: The Stolen Sunhttps://www.youtube.com/watch?v=DHZbt5Xv7lkДеталей пока нет, по ролику могу предположить, что это будет скорее по типу Гримрока игра - хаб-развилка и несколько "тематических" данжей/биомов - нежели опен-ворлд на манер МиМ. Визуально отдает как раз десятым МиМ, но по-симпатичнее.
>>3775839Вообще это тот же данжонмастер во многом - есть один данж и только без выхода даже наружу, игра реалтайм, немного клеток в инвентаре, складываешь вещи в сундуки и мешки, смотришь на то сколько жратвы у тебя осталось полоской. Игры очень похоже чувствуются в противоположность полностью пошаговым аналогам где эти механики сделаны иначе.
>>3773465 (OP)Хочу добавить, во что наворачиваю на андроиде в поездках 1 - Mazes of Fate (GBA) - лютейшая годнота!2. Orcs and Elves (DS) - известный больше по j2me версии очень интересный кроулер. 3. Shining in the Darkness (SMD) - кроул в стиле самых первых представителей.
>>3776020Бля, давно хочу себе какого-нибудь китайца с большим экраном для этих целей взять. Правда, я в дороге полчаса до работы, особо не поиграть.
Ну чтош... Когда пару лет назад проходил WoX, мне именно в Риверсити дали таких жестоких и внезапных пиздюлей, что я аж дропнул игру от досады. С тех пор я окреп, заматерел и в этот раз даже сложность Warrior не особо ощущаю. Время мести пришло.
>>3776092Облачная сторона вообще не ощущается если будешь делать всё по порядку и полностью. Я думаю, самая лёгкая часть серий.
>>3776071>>3776033Блядь, не тока ж краулеры, а все классические рпг, не? Второй Крондор там, Драккхен и типа того.
>>3776104Я вот думаю, каким местом я играл в прошлый раз, если сейчас в Риверсити всех складываю с залпа валын, никто даже в мили не доходит.
>>3776092>единственная баба>леонтьев>кореец>османин>рыба>пидорenter diversity?Сексизм, который мы потеряли.
>>3776219Сорсерер мужского полу более того более сильный враг!>>3776228Охуенно моя любимая иемка музыкальная ещё такой жид типа банкир >>3776245И голден бокс играмНу это если не считать мануалов которые лучше бы почитать...
>>3776856Из того что я видел это само по себе говно - какие-то столбы от первого лица, а не полноценный блоббер.
не по теме треда, но стоит ли накатывать Tamriel Rebuilt, если я никогда не проходил морровинд и вообще мало в него играл?
>>3776983Зачем он тебе? Разве что для фона если играешь с MGE XE и хочешь видеть землю за океаном. Это для тех кто оригинал передрочил. Но вообще не ебу зачем ты тут спрашиваешь ----> /tes
>>3776847У него дешманский и безвкусный арт-дирекшн, это никакими патчами не исправить. Ни в наивный «сказочный» дизайн золотой эпохи не смогли, ни в абразивный околореализм. Я лично вижу отовсюду торчащие концы WHFB, но не вижу ни намека на какой-либо художественный талант и стилистическую чуйку.
Realms of Arkania старые вроде тоже годнота, а вот Не такие уж старые Drakensang в этом же сеттинге абсолютно унылы.
>>3777072>абсолютно унылыОба Дракенсанга охуительны, как и Блэкгардс как и вообще все современные игры по Dark Eye, даже римейки Арканий в допиленном пострелизно состоянии годные.
Чет я навернул разбор Задротера на CRPG Book и разочаровался. Мало того, что в режиме стрима он совершенно не способен во внятную речь и бывает по несколько минут кряхтит и мычит, пытаясь нащупать утерянную было нить повествования, так он еще и не знает практически нихуя за рамками мейнстримовых Ультимы/МиМ/Визардри. Я, блядь, никогда не мнивший себя ретро-архивистом, чисто из любопытства щупал львиную долю скипнутых им игр. Хотя он прав, сама по себе книга, конечно, то еще поверхностное говно.
>>3777083Не знаю, в морротреде запилили огроменный документ в шапке по накату для совсем несведующих, а ты похоже даже не пытался туда зайти.>>3777069Он не дешманский, он просто самый дешёвый из всех возможный. Такой самый дешёвый стиль - только бы смотрелось хоть как-то. Но там не стиль проблема только, а что играется криво и ебано. Делали люди, кто ни разу в жизни блоббер не делал и это видно.
>>3777081В Дракенсанг большая часть игрового времени уходит на ходьбу... Просто ходьбу, Карл! Я из-за этого и дропнул. Ну и сюжет какой-то... никакой. А современные DE вроде экшн-рпг, а я их не очень.
>>3777090В первую точно можно, там по славной немецкой традиции спустя года три после выхода выкатили магпатч, насчёт Star Trail непонятно пока, но там нужно понимать что это реально римейки и смысла в них играть если ты осилил оригиналы нет ну вообще.
>>3777105А вижу. игра выглядит как ультра-бич 3д, чем-то похоже на упомянутый выше бардс тейл 4. Я лучше в оргинал погоняю, первый в особенности гораздо красивее нарисован в 2д
>>3777087>так он еще и не знает практически нихуя за рамками мейнстримовых Ультимы/МиМ/Визардри.Да ладно, я ещё как минимум вейстлэнд узнал!
>>3777228Как бы да, но на самом деле фоллаут в несколько другую степь пошёл. Мне местами тактикс даже больше вейстленд по атмосферке в своё время напомнил, но я не играл в тактикс уже очень давно.Ах да, ещё даже тогда знал лэндс оф лоры и бехолдеры и данжон мастер, так что ни-ни.Хотя я хз кому в голову взбрела мысль советовать меня на дваче, аж стыдно.
Тред не читал, а посоветуйте игр, которые среди олдскульных рпг считались казуальной йобой. А то я начинал с балдурачей и фолаутов, а все что было раньше как-то мимо меня прошло.
>>3777236Да не, начинания твои я поддерживаю, в частности видево про эстетику старых игр и намеченную ретроспективу M&M. Но речевой скилл в прямом эфире, если уж выбрал такой формат, таки надо прокачивать.
>>3777253Lands of Lore первый. Отличный продакшн, никаких сложностей с прокачкой (ее там просто нет) и интересные данжи.
>>3777388>речевой скиллЯ, кстати, заметил, что с этим проблема у русских ютьюберов. Даже если текст подготовлен, то интонации и дикция хромают.На западе, обычно, даже у самых унылых хотя бы спич нормальный.Подозреваю, что все из школы идет. Если у них там есть упор на выступления перед классом, то у нас на этом особенно не заостряют внимания.
>>3777388Надеюсь в более новых стримах получше, но реально стримы на самом деле где я просто беру и болтаю (после бессонной ночи). Я ж нищук к тому же, у меня микро за 300 рублей, лол.А если без ютуб фигни - я саморазвиваюсь, вон голденбоксы сейчас наворачиваю нормально не жопой, хочу все пройти, включая игры по баку роджерсу, узнал гораздо больше про реламс оф аркания. Я знал про них но думал что они 100% вид сверху/изометрия, а оказалось что оно на самом деле а-ля ультимы и голденбоксы вне боя от первого лица, да ещё и выглядит похоже на ММ3-5, буду подле этого наворачивать наиподробнейше.>>3777393Игра красивая к тому же, и озвучка 10/10 и её реально много. Всегда было жалко что ММ отставала в этом плане всегда, только к 9 завезли вообще выбор голоса персонажу.
>>3777526Так раз уж я тут, можешь спрашивать напрямую, зачем ждать ведосиков? Это же не вконтактик или ютубчик, спрашивая про РПГ - анон ответит, что знает.Ну если интересно я сейчас начинаю проходить нормально King's Bounty 1990 года и у меня уже давно стоит ММ3, так что да, тут всё довольно очевидно, лол.
>>3777087Первая половина стрима была ничего, а потом пошло слишком сильное засерание всего и вся. Ну и мало инфы в целом было.Да сама книжка- не очень. Но он молодцом что сделал обзор на нее.
>>3777583Да иностранный сегмент тоже такое себе. Часто там за красивой обёрточкой - буржуины и говорят лучше, и денег у них на студии чаще всего больше по понятным причинам - скрывается полная хуита. У них адски можно быть "гиком" таким поэтому подобных каналов сотни, но сносных из них единицы. Даже такие каналы как LGR вроде как известные и большие: в плане необычных вещей да, интересно. Обзоры на игры? "Что-то новое вышло в гоге/это недавно вспомнили из-за юбилея сделаю ка я обзор вот у меня есть оригинальная коробка игры потому что я собираю их тысячами с мануалом и дискетами смотрите какой я охуенный, ну игра... ну вот игра есть такая чекайте пук-срёньк пойду делать в три раза более подробный обзор на очередное дополнение симс 4 потому что я аутист".Дрочунов в CRPG тоже мало. Ну вот например - много обзоров на CRPG. https://www.youtube.com/watch?v=B3PmZ1mgzAk Человек увлечённый но обзоры эти - унылейший монотонный бубнёж хуже большей части даже русского ты труба, закономерно по 100-200 просмотров на последних видео и всем похуй.
>>3777618Если тред проживёт ещё месяц, нагенерирует мемасов, они сольются вкудахте и нормиесы начнут пытаться играть во всё это, так как станет МОДНАможете скринить
Поясните за ультимы, онанизмусы. С какой лучше всего начать новичку и какая самая удобная и дружелюбная? По меркам таких игр, разумеется.
>>3777778А хуй знает.Они с самой первой окромя графена и гранда - относительно простые и не комплексные игры, с конкретной простой задачей. Чем дальше в серии, тем больше нажирались разными фичами и становились комплексными. 1-5 технически то же самое, но все аспекты игры - боёвка, интерактив, мир, эффекты и ролёвка эволюционариовали. С 6 части серия отожралась на новый уровень
>>3777778Андерворлд. Да, это спинофф, да, на совсем других механиках основан, но ты же Ультиму просил, лол. Основная серия очень специфична, от рудиментарной сиджиа графики первых частей до всратой изометрической проекции, неудобного интерфейса и неотзывчивого управления 6-7 частей - порог вхождения охуенно высок.
>>3777849а почему никто не вспоминает восьмую? там и изометрия норм, и управление вроде поудобнее. по крайней мере она у меня дискомфорта не вызвывала, когда школьником играл. но я далеко не проходил, так как больше нравилось играть в фолач в то время.
>>3777872Она хуёвая вроде как игра, как сюжет, как мир и визуал одинаков. Впрочем, сам лично не играл - это то, что я слышал.
>>3777851>а из ММ токо 9Грустно!Положительные стороны в 9 замечаешь только если выдрочил остальные части до дыр и знаешь механики наизусть.>Но на очереди 5Ты наверное имел ввиду 4-5? Отдельно в тёмную сторону ксина обычно не играют.
>>3777886да, 5 которая 4-5. А 9 потому что мне не нравятся 6-8, много раз пытался начать - не заходит и всё.
>>3777739Без шансов совершенно. В тренды выходит легкоусваеваемый контент, а РПГ периода с конца 80-х до середины 90-х 99% современных игрунов переварить не смогут. Безо всякого снобизма, просто факт. Здесь, на двощах, вполне может быть найдется несколько человек, которые загорятся энтузиазмом во все это поргузиться, но такого рода энтузиазм обычно рука об руку следует с живым интересом к истории игростроения и геймдизайну как творческому и профессиональному процессу. Но двощи не показательны, сюда, извините за пафос, нормис и не ходят.
https://www.youtube.com/watch?v=YJFJlZuOV_YВ эту играл кто-нибудь? Самая малообсуждаемая из подобных...
>>3778063>Самая малообсуждаемая из подобных... А я думал лавры принадлежат Legends of Valour: Volume 1 - The DawningНо об видеорилейтед вроде слышал что-то, но вижу впервые лол
>>3778115Текст и компановка норм, но дохуя чего надо всунуть. Надо выделять классические, в смысле нестареющие части, типа WoX или Визардри 7-8. Надо отдельно про Голд Бокс будет писать, отдельно про всякий чуть менее известный обскур, отдельно про вины для анально огороженных платформ типа Амиги.
>>3778115Ладно, текст не очень норм:>интересный оригинальныйНи о чем не говорит. А вот то, что это слегка безумная, но не лишенная обаяния солянка из пятидесятнической космооперы и нарочито наивного фентези формата первых ДнД-шных кампаний - говорит.>путем энкаунтеровв виде энкаунтеров>можно переносить персонажейКуда?
>>3778115Не, ну что значит "пошаговая система"? Она списком, или тактическая, с перестановкой солдатиков?
>>3778321Ну вот сейчас пилю более маленькую версиюОпиши Ультимы 1-3 3-4 короткими прдложениямиУ меня пока вышло+Открытый мир с видом сверху+Подземелья от первого лица+(остальное слишком длинное не знаю как сказать короче)>>3778310Я думал картинкой-адвайс листом запилить... можно и на гугл докс конечно попробовать будет
>>3778340Ну так текст адвайс-листа из гудокса брать, там совместно же можно корректировать и дописывать.
>>3778340В таком виде, как есть - норм, и разбивать длинные серии на «поколения» тоже хорошая идея. Но следует, наверное, указывать порог вхождения или типа того. Там МиМ Бук 1 - 4/5, WoX - 2/5, 6-8 - 1/5. И тегами указывать грид-бейзд/свободное перемещение, фп-пошаг/тд-пошаг/реал тайм и т.д.
>>3778484А, ты нашёл машину по производству Ксинов?>>3778449Пик2 новый тест>>3778374Если кто организует такое, будет классно, да.
>>3778559>The game asks the player to provide a "lucky number", which it uses as a random seed to procedurally generate the rest of the gameЭто пиздёж?>А, ты нашёл машину по производству Ксинов?Ой, возможно ты нет и это спойлер лол сорре
>>3778569>Это пиздёж?Если в первой игры ты выберешь 5, а в другой снова 5, то оба мира будут одинаковые.
Навернул щас современный кровл - Vaporum. Охуенно! Сай-фай сеттинг и атмосфера как в Биошоке. Головоломки тоже норм. Есть из старых дк игры сай-фай?
>>3777236> в голову взбрела мысль советовать меня на дваче, аж стыдно.Ну хоть пару десятков подписантов еще капнет.А то ютуб нихуя не может в продвижение.А так может на стриме пару тыщенок поднимешь и то радость.И сделай что-то по ЗВ. По комиксам. Та хуита от Дарк Хорс зашла. Вообще не фанат ЗВ но ты годно рассказал.Как я уже писал годноту ты пилишь. Ну по крайней мере мне доставляет выпуски про моды и ММ. Единственое не опускайся до элитарности, старайся не очень засерать игры 05+ года.
Вкину опять ссылки на хуиту с Ютуба. Опять ж может кому чисто как подкасты во время занятий хуитой сойдет. Да,да иди нахуй, я знаю но жрите.Вот что я бы посоветовал анонам1. Ребят из OG,ru годные оч подкасты пилят по ретроhttps://www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw2. Сплошь железки. Сам не смотрю но мало лиhttps://www.youtube.com/user/arturian4eg/videos3. ФПС старой школы от дума до дюкаhttps://www.youtube.com/channel/UC30jrZySUcyhRpxr30YrKcw4. Бачило и его 16 бит/Титаны думаю тут все знают6. Задротера я уже кидал. Чувак по CRPG и морру.https://www.youtube.com/channel/UCgwwEi1vt9MJMBPV1ohTl-w7. На английскомhttps://www.youtube.com/user/Pixelmusementhttps://www.youtube.com/user/MandaloreGaminghttps://www.youtube.com/user/elmyrdehory
А как в WoX энчант работает? Кидаю спелл на простую шмотку без аффкисов, звучит волшебное "пиуф", но никаких статов и атрибутов на шмотке не появляется.
>>3779079Потом посмотришь сколько нужно будет на последние Левела денег на дарксайде, лол.>>3779072Это значит зафейлилосьВообще он вроде чарить не умеет предметы которые уже описаны как-тоТо естьКОЛЬЦО - можно чаритьАНАЛЬНОЕ ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО - не выйдет. Это если я не ошибаюсь, давно играл сам>>3778962>Единственое не опускайся до элитарности, старайся не очень засерать игры 05+ года.Ну, я никого не рекламирую, и сам себя рекламировал лишь один раз в жизни - когда канал завёл и не знал что к чему. Потом просто бросал ролики и наслаждаюсь возможностью просто нести всё что думаю сам. Я не приверженец СТАРОЕ ЛУЧШЕ АПРИОРИ НОВОЕ КАЛ ПО ДЕФОЛТУ, просто часто так получается.>Вообще не фанат ЗВ но ты годно рассказал.Да я щас смотрю на современное ЗВ и тоже стыдно себя даже близко к этому относить, лол. Ну посмотрим, можно про игоры поговорить будет. Вообще совет - хочешь больше типа классических ЗВ но не ЗВ - наверни баттлстар галактика 1978 года оригинальную.
>>3779114> я никого не рекламирую, и сам себя рекламировал лишь один раз в жизниВот это ты зря кстати. С теме же ребятами с ОГру списался бы о рекламе обоюдной. У них столько же подписчиков.>>3779114>просто часто так получается.Ну тут уж нечего сказать. Хотя тот же Пасфайндер новый очень даже зашел, как и Дининити 1-2. Пассфайндео вообще на предпоследним уровне сложности адовый ад но интересно. Столпы да, ну очень скучные, так и не осилил.>>3779114>баттлстар галактикаНе могу такое смотреть из-за визуала. Вообще фантастика вне книг мертва думается мне(спс ебаные комиксовые пораши) тк или сюжет никакой, но есть визуал, либо средний сюжет но визуал уровня "снято на хромакее бабушки" с пластиковыми стволами и в дождевиках.Мне и ЗВ нахуй не сдался в виде фильмов, но именно ты годно по комиксам прошелся. Да и вообще вроде рисовка от Дарк Хорс всегда была достаточно качественной.
>>3778867Как же я проигрываю с их портретов, особено под нестандарными эффектами.>>3778892>VaporumЯ не понял, там в пати только 1 чар?
>>3778867У них анимация забавная, похожая у вампиров на дарксайдеА вообще кому интересны как выглядят все монстры в 4 части в концовке https://www.youtube.com/watch?v=8YjryUo-Hak (осторожно, спойлеры концовки облачной стороны!). Вообще забавно что в некоторых из этих монстров явно узнаётся дизайн юнитов для героев 1-2. Не считая того что 70% портретов в героях 1-2 это персонажи 3-4-5. А ещё жаль что ни-гейм кастл бурлок обычный замок, я бы хотел ёбу как в этой катсценке. Кстати в версии на Mac там 2 или 3 портрета новых добавили>>3779148> Как же я проигрываю с их портретов, особено под нестандарными эффектами.дворф китаец у меня всегда ниндзей был. Помню кто-то советовал в ксине не брать ниндзей - в друхе и правда не стоит, а в ксине и он сойдёт. А сорсерер всегда была эльфийка с миловидной рожей, у него её в партии нет правда. А ещё смешной портрет там был дварфийка у которой лицо отзеркаленоНо вообще дизайн в 3 части несколько более ебанут и он мне даже несколько больше нравится местами>>3779142>Вот это ты зря кстати. С теме же ребятами с ОГру списался бы о рекламе обоюдной. У них столько же подписчиков.Я не смотрел, но я не люблю списываться и просить что-то. К тому же учитывая что я никого не рекламлю, я оставляю за собой эдакий нейтралитет. >Ну тут уж нечего сказать. Хотя тот же Пасфайндер новый очень даже зашел, как и Дининити 1-2. Пассфайндео вообще на предпоследним уровне сложности адовый ад но интересно. Столпы да, ну очень скучные, так и не осилил.Я реально ждал Бардс тейл 4. А потом оно вышло - у меня новый кудахтер, как раз думаю, а оно лагало как будто это фар край 5 на самых максималках при подзагрузках, недоработок и кривостей как в 1.0 версии даггерфолла, а сама игра уныла до безобразия, дропнул через 2,5 часа. В Андерворлд Асцедант даже не пробовал - выглядит ужасно дёшево, отзывы плохие и проблемы такие же - баги, недоработки. Там возможность плавать патчем добавляли, писос.А дивинити я не играл, но мне кто-то пол года уже спамит в камментах мол делай обзор на дивинити лол. Я хотел попробовать ту где играешь за дракона, но из того что узнал игра показалась очень грубой и пошлой. Я тогда как раз катуривские кингс баунти наворачивал, мне хотелось добрых сказок и я так в общем да. Столбы - 9000чная изометрия из начала 00х конца 90х, уснул на старте, но может потом как-нить попробую. Я вообще не фан чистых изометрий (кроме фоллыча 1 наверное).>Не могу такое смотреть из-за визуала. Вообще фантастика вне книг мертва думается мне(спс ебаные комиксовые пораши) тк или сюжет никакой, но есть визуал, либо средний сюжет но визуал уровня "снято на хромакее бабушки" с пластиковыми стволами и в дождевиках.А ну тогда ладно. Это я псих, прямо обмазываюсь ранними работами ILM и концептами Ральфa Маккуорри и единственное что мне понравилось из Дриснее-ЗВ для мурвелофоннатов это то что в роуг ван они вставили модельки ИЗР первого класса из 4 эпизода.>Да и вообще вроде рисовка от Дарк Хорс всегда была достаточно качественной.Не всегда и я могу показать где полный ужас в тех же ЗВ, но тёмная империя и сказания это да, такой стиль классик фентези с дарк фантастикой, как Ваха времён когда она была про гримдорк.
>>3779191Да, КБ от катури оч годные вышли. Жаль студия пиздой пошла. Даже их никчемные дополнения доставили.Я сам проебланил давайн дивинити, а вот в Дивинити 1-2 поиграл. Вторая часть вообще шик. И по механике и по диалогам. Лучше сразу играть на самом высоком уровне сложности. Будет сложно но интересно. Квест кстати достаточно многогранны.> а оно лагало как будто Так у тебя карта вроде затычка. Да и на оптимизацию все болт кладут. Взял бы бу карту уровня 970, они сейчас дешевые.
>>3779148>Я не понял, там в пати только 1 чар? Да, ето так. По ощущениям особой разницы с Гримроком нет.
>>3778987>https://www.youtube.com/user/elmyrdehoryЭто пиздец.Только что понял что это поехавший трап.
>>3779620Так они и узнали. Я вот на амиговские Амберстар/Амбермун заглядываюсь. Еще вспомнил про Сильвер, в детстве у кого-то увидел на компе и хотел поиграть.
>>3779191Я в лавовых землях жопой в эту самую лаву случайно ушагал и был там внезапно и насмерть бит какой-то лавкрафтианской гидрой. Очень крутой спрайт, но не заснял.
Мы тут со своими пещерными поползновениями на хайп-трейн запрыгнули, потому что Оперенцию >>3775881 внезапно забрали в Галенкин-стор в качестве эксклюзива + будет релиз на хуане. Так что, ВНЕЗАПНО, анон, ванговавший рост популярности кровлеров, может оказаться прав.
В WoX самоцветы как-то можно купить/выменять? В хайлевельных локах нормально так спеллы их сжирают, а еще нашел Пещеру Иллюзий, где овердохуя камней нужно для апа статов.
>>3779620А он оказался википедией с соником и ДоВ2.>>3779837>>3780052Может ты и прав. Я просто промотал на 5 лет назад его видео еще до его гармоналки и чего-то призуел.Лучше сын наркоман, чем сын трапобаба.
>>3780522Я канал смотрел еще когда он с усиками на басухе бацал. Мне все равно, кем он она там хочет стать. Главное - отличный контент и говна в уши не заливает.
>>3780557я и ультиму не считаю кравлом. Нет недискретного передвижения - мимо. Короч я по классике, как завещал Данжн мастер, в который я на денди играл. УА вообще вроде первый иммёрсив сим Спектора.
>>3780572>иммёрсив симУльтра раковый термин. Андерворлд и систем шок - АРПГ, в классическом смысле этого слова.
>>3780577>АРПГв андерволде слишком калечная боевка и дохуя интерактивности, не надо каждую рпг с риалтайм-управлением записывать в экшен
>>3780619АРПГ - ЭКШЕН рпг, это рпг с свободой передвижения и реалтайм боёвкой. Андерворлд, систем шок, тес арена.Что у тебя АРПГ я не знаю
>>3780641>Дьябло, Нокс Там не риалтайм, точнее риалтайм, но боевка не прямая, а полупошаговая, в смысле что ты только выбираешь действия, а куклы их выполняют сами по себе. В экшен-играх же, любых, хоть РПГ, хоть нет, боевка прямая, где ты сам как игрок наносишь удары, уклоняешься, метаешь прожектайлы, то есть всё зависит от твоих скиллов как человека-игрока. А в диаблоидах такого нет, тут строго как в походовках, результат зависит только от параметров, болванчики мами по себе сражаются в основном.
>>3780945Нокс это не хакнслэш, там очень замороченная боёвка, передвижение и чувство персонажа, система экипировки и т.д. и поэтому геймплей очень далёк от типичного диаблоподобного дрочева, это вообще даже рядом не Диабло.
>>3780940Вот этот познал истину.В экшн-рпг можно заебашить врага в разы сильнее своего персонажа, умело пользуясь перекатами, блоками и т.д. - то есть больше решает скилл самого игрока. В классических рпг всё завязано на цифрах, тактиках и планировании, как в стратегиях.
>>3780960Вообще не как Диабло, запусти сейчас Диабло и Нокс, ты охуеешь насколько это разные игры, Нокс в какой-то степени ближе к консольным зельдоидам, там и врагов немного, и структура локация не пустые пространства, заполненные врагами, и т.д. и т.п.
>>3780968помнится, нокс за это и критиковали, что вроде как изначально хотели сделать крутую гриндан-рпг, а в результате выпустили чуть ли не аркаду простецкую.
>>3777849В андерворлде тоже неудобные интерфейс и управление.Ну а во второй части ещё и лабиринты, хз, как там с ними в первой.
>>3780940В Ноксе нет полупошага, в отличие от Дьяблы. Он вообще больше как экшн какой-то ощущается в этом плане. Даже прыгать можно.Но игра душевнейшая. В том году как раз перепроходил.Вот просто очень хорошая игра, в которую очень приятно играть, без всяких заморочек.
>>3780954> В классических рпг всё завязано на цифрах, тактиках и планировании, как в стратегиях.То есть решает скилл игрока?
ныне почти позабытый, но до его уровня тот же МИ смог добраться только под самый переформат в G.E (или много позже)даже игрожуром не очень язык поворачиваться назвать: отправить корреспондента в Лондон побеседовать (именно побеседовать, а не зачитать с листа вопросы) с Bullfrog (не с кем-нибудь из PR-отдела (кивок в сторону первого провального опыта посещения E3 людьми из G.E.), а именно что с активом студии с Питером во главе) в 1995 или на тот же ECTS - это вам не пресс-релизы переписывать и комиксы на полжурнала публиковать с комментариями Пучковаа еще вменяемая вёрстка, рубрикатор, горы интервью, участие в семинарах, форумах и выставкахувы, просуществовали всего неполных два годаодин недостаток у них был - мало писали про RPG (больше Action и RTS)
>>3782659> выглядит охуенно> Компьютерные РПГтолько прокачки почти нетшмоткодрочерства тожео диалогах и нпц вообще молчуВсё рпг в заклинивании мобов и 3 вариантах началах
>>3782828Забавно как всегда советуют WoX против трёшкиЯ как раз собираюсь переиграть и осмыслить, но я часто встречал мнение что мм3 лучше как игра, более конкретна и более фокусирована. Понятно дело в WoX катсценки и контента гораздо больше но тем не менее.И советовать играть во второго бехолдера против того чтоб наворачивать сначала первого который плюс минус то же самое и ставить его в более сложные только потому что там днд система в качестве ролёвки...?Понятно дело что это самое расфоршеное но подборка как то бедновата да.
Аноны, интересует ваше мнение вот по какой теме. Я мечтаю сделать духовного наследника Might and Magic (6-8 частей)(да, знаю, что не потяну и что размечтался), учусь на программиста, все дела. Много думал насчёт того, как сделать такую игру, что надо учесть и что нужно добавить. Начнём по порядку.Во-первых, я в сердцах не ебу, как в подобной игре делать баланс эквипа и мобов. Чтобы снаряжение в начальных локациях не превращало начальных игроков в танк, но и чтобы давало хоть какой-то бонус к параметрам (не гипотетический бонус, а реально ощущаемый). И ладно, если речь про 1 локацию, тут можно методом тыка рассчитать всё. А как быть с тоннами лута и тоннами мобов, что будут населять всю игру? Это же ебануться надо, методом подбора всё подстраивать. Короче, в сердцах не ебу, как рассчитываются все эти циферки модификаторы и резисты-хуисты. Надо, чтобы выполнялись три условия: 1.Игроку должно быть в меру сложно всю игру (чтобы не было лёгкого финала, как в 8-ке). 2.Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).3.Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина). Во-вторых, чем можно было бы разнообразить такую игру? Я люблю эту серию игр, но признаю, что геймплей несколько однообразен, и под конец игра начинает утомлять (это особенно ощущается в шестой части). В качестве небольшой отдушины можно вспомнить Аркамейдж, где было интересно порубиться разок-другой и передохнуть от боёв. Ещё можно вспомнить свой замок из 7-ки (который, правда, был чуть более, чем бесполезен). Что бы вы хотели увидеть из новшеств? Мне на ум пришло несколько идей (которые закономерно обосрут, но я всё равно выскажусь): 1.Ебучая рыбалка. Но в идеале - рыбалка с пользой (чтобы с ней был связан некий трудный квест, вроде как выиграть в аркамейдж во всех тавернах), плюс возможности алхимии плюс коллекционирование (как в stardew valley). 2.Покупка недвижимости. В идеале, чтобы она стоила бешеных денег (чтобы у игрока был повод накапливать многочисленные миллионы под конец игры), но и при этом, чтобы она была не просто украшением (м.б., чтобы открывала доступ к особым квестам, а может для чего-то ещё). Короче, чтобы ты хотел увидеть в такой игре (кроме повторения классики)?
>>3782828Lands of Lore только сегодня попробовал. УГ какое-то.ГГ создать вообще никак не дают, даже статы выбрать. На выбор только 4 каких-то урода. А еще первой же локацией всратый лес. Лютейше ненавижу леса в кравлерах, так как почти везде они выглядят максимум убого и неестественно. А еще всратая какая-то палитра неприятая. Но этим многие Дос-игры страдали. Из хорошего - нормальная система прокачки, когда используемое само качается, вместо фимоза с ручным вбросом очков. Хотя качать там и нечего. Но в остальном, вроде, разрабы с душой к делу подошли, но чет дальше углубляться не тянет.Видал и поприятнее.
>>3782976 тоже так думаю, вообще LoL больше в сторону квеста запилен. Но сам по себе охуенен, если бы не спавн врагов.
>>3782969Ролевая система делается путём долгих тестов и балансировки. Я пилил игры для кнопочных телефонов и в рпг делал наипростейшую ролёвку, как в жрпг. Но это интересно, продумывать параметры и формулы расчёта урона, опыта и т.д.
>>3782969Я мечтаю сделать игру более из разряда мм3-5У меня есть много идей касательно механик, как сделать интереснее боёвку и интерактив и мирНо я не умею программировать ни шиша лолТолько немного рисую и 3д моделирую
>>3783192А в юнити есть встроенный физический движок. И приводит это к тому, что 99% платформеров на нем играются практически одинаково. Тебе и в рпг такое надо?
>>3782969Самое занимательное, что этого не знали и сами авторы МиМ, ибо в их поделие всерьёз играть невозможно -- слишком кривой баланс и боевка. Респект тебе, сам давно мечтаю соединить крондор, мим и диабло в одной игре, вот только едва ли потяну хотя бы движок и ассеты для прототипа. На бумаге уже дохера всего насочинял, но ссусь начинать реализовывать, ибо на любом этапе может оказаться, что мой баланс нихера не работает.
>>3782976Там в конце какой то части показывают нарезку кадров из процесса разработки игры. Такая лампота типичных разрабов из 90х, что аж слезу прошибает. Правда сами игры слишком казуальные для меня.
>>3783745Да, меня вполне устроило бы, если бы все РПГ были вариацией ДнД, благо, как показал тот же КотОР, ее можно подстроить под любой сеттинг. Кстати, задумался тут, что партийкам, тем более блобберам, не нужна сложная ролевая система. Понятное дело, что в соло хочется побольше поиграться с персонажем, ручки покрутить, кнопочки пожать, но в случае с блобберами пати, по сути, и есть наш персонаж, десятирукий-пятиголовый, и если у воинов только одна опция - сильно бить автухой и это угнетает в какой-нибудь ТЕС или НВН первом, то в блобберах это не страшно, потому что нам в том числе будут доступны кастерские механики и какие-нибудь воровские скиллы за счет других персонажей, не заскучаешь. Вот в МиМах годная ролевая система, у которой тоже ДнДшные концы торчат, но она простая при этом и в очень клевом направлении додумана в виде прокачки через эксплоринг (это я про вездесущие бочки).
>>3783761У меня среди идей, что с чем можно было бы соеденить, это МиМишная боевка образца 3-5 частей, арканийская глобальная карта с энкаунтерами, привалами и текстовыми квестами, и самый мною вожделенный пункт - экран городов в духе старых Аллодов, но с детализацией сцены уровня 2-3 Героев. Я не люблю пустую беготню от квестодателя к мерчанту, от мерчанта к храму, от храма к выходу и обратно, на таком экране можно было бы все вместить красиво, перемещение между точками активности с небольшой затратой времени и возможностью боевого/сюжетного энкаунтера по пути и опциями применения скиллов (то есть рога может обойти засаду дворами или наоборот зайти за спину, маг со знанием щколы иллюзии обнаружить фальшивую стену и так далее) со входами в «игровые» зоны типа данжей, замков и прочее. То есть хочется эдакой классической РПГ, но с элементами доступных «за столом» механик.Теперь это кириллизмов тред.
>>3782969>2.Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).Вот это ересь, как мне кажется.
>>3782969Коллекционирование, стимулирующее эксплоринг - это просто охуенно для РПГ, мне в Эндерале очень нравилось шарить локации в поисках сфер (там, правда, еще и левел-дизайн замечательный). Это такая больше консольная, наверно, фишка, про которую забыли с тех пор, как РПГ превратились в душное книжцо.
>>3783896Почему же? В этом вся соль ММ ( во всяком случае, 6-9 частей). Взять ту же 6-ку - самая трудная из трилогии, и все же ее можно пройти даже одним рыцарем соло (и при этом игра не очень то легкая и с полноценной командой). Это лучше, чем если часть игроков запорет игру, потому что "нитак качались, начинай по новой".
>>3783915Жаль только броня в гримроках не нужна от слова совсем, во втором даже меньше чем в первом (речь о максимальной сложности). Танцы по клеточкам и вкач в максимум домаг чтобы быстрее разносить мобов, не получая урона >>> брони. Серьезно, ее там реально нет смысла качать.
>>3784265не скажи. последние сеты во втором позволяют танковать ебалом на отличненько. но качать навык брони нах не всралось- факт. как и легкое оружие, которое может роге еще и зайдёт из за бонуса к дэмагу.
Раз уж я начал распрашивать за ММ, то вот ещё несколько вопросов (уже более техничного характера):1.Что делать с зоной видимости и небом? В 6-8 части небо представляло собой (как я понял) огромный купол, который центрировался над игроком и перемещался с ним же. Это позволяло на небольшом пространстве ограничить видимость игрока (и уменьшить нагрузку на железо) так, чтобы он не видел всех мобов на карте. Сейчас подобное решение будет выглядеть очень плохо (я бы, конечно, и такое принял, если бы кто-то запилил наследника, но за других фанатов быть уверенным не могу). И тем не менее, видимость игрока нужно как-то ограничить. Превращать мир в лабиринты гор, которые всё заслоняют - плохая идея. Делать огромные пространства с кучей объектов - самоубийственная идея для нуба в создании игр. М.б. сделать какой-нибудь туман? Я планирую, что локации (мир не будет бесшовным) будут немногим больше лок из 6-8 (благо я не смогу сделать хорошую оптимизацию, и это говно будет лагать даже на самом лучшем железе).2.Что делать с водой? В оригинале, по ней можно было ходить как по обычной поверхности (ходить и тонуть). Оставить эту фичу, или же аноны всегда хотели иметь возможность окунутся в любой водоём? Если второй вариант - опять же, сделать это будет непросто (не хотелось бы унылого ущелья, как в 9-ке или в том же морровинде).3.Что делать с перемещением врагов? В 6-8 они двигались по диагоналям по отношению к игроку, и "выпрямляли" свой маршрут уже на подходе к команде игрока. Чем вообще обусловлена такая модель перемещения? Сейчас, как мне кажется, проще сделать, чтобы враги тупо бежали по прямой к игроку, но тогда в них будет проще попадать из лука (в отличие от диагонального способа перемещения).
>>3784048Без грамотной качки одинокий рыцарь как раз соснёт.Не, я в ММ не играл, но очевидно же, что подстраиваться под полных дураков, которые условному варвару с топором качают только условную дальность стрельбы не надо.
>>3784668> небо представляло собой (как я понял) огромный купол, который центрировался над игроком и перемещался с ним же.Так разве не во всех играх?> Делать огромные пространства с кучей объектов самоубийственноДелай небесный архипелаг.
>>37846681. Можно придумать что-то интересное и влияющее на атмосферу, как туман в сайлент хилле. 2. В Anvil of Dawn есть охуенные подводные локи. Лабиринт и затонувший корабль. 3. хз, в 6-8 нет никакого смысла от диагонального перемещения, поскольку попадание из лука зависит от навыков.
>>3784817>Так разве не во всех играх?Там не купол там плоскость бтвДвижок похоже не мог в текстуры по оси Z, текстуры земли тоже растягивались
>>3782969>Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).3.Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина).Делай автопрокачку, как в той же ЛоЛ, Свитках, Камнесупе, от части Ноксе и некоторых других играх. Во-первых, она приятнее и реалистичнее, во-вторых, наиболее подходит для решения твоего вопроса. У каждого будут нужные навыки/статы сами качаться по мере использования. На определенном лвле перса или мастерства можно на выбор давать какую-нибудь полезную абилку ещё или выбор из нескольких примерно одинаково полезных, как было в Шэдоуран Драгонфоле, например.Второй вариант - делать систему статов, в которой любой стат имеет по своему полезное влияние на перса любого класса.>Короче, чтобы ты хотел увидеть в такой игре (кроме повторения классики)?Постройка или покупка дома или корабля в принципе годно звучит, огороды с ингредиентами для варки зелий.Но я бы на твоем месте для первого раза такие наполеоновские планы не строил. Сперва хотя бы просто данж в пару уровней запили с рабочей системой.
>>3782969Вообще похуй на рыбалку и недвижимость, приблуды это, а не новшества. Я не знаю, сделай независимые группы приключенцев, и пускай они тоже пещерки чистят.
Упарываю мод для Wizardry-8. С новыми NPC, квестами и монстрами. При чём мод свежий. Давно уже для Визы ничего не выходило. Тем более на русском. Кому нравится Виза, качайте: https://yadi.sk/d/KymBxMjA_k_0OwОчень достойная модификация.
>>3785194И чем они будут лучше обычных мобов?Или ты ему предлагаешь симуляцию целую прописывать?Он ещё даже базовый прототип никакой не осилил.
>>3785584Мне нравились враждебные пати в БГ/ИВД, такая себе оптовая доставка свежего классового лута, каждой радовался как новогодниму подарку. Хотя, в первой ИВД была в башне призраков очень злая пати с клериком, изрядно мне нервы потрепали.
>>3782969Анон, положа руку на сердце, вспомни хоть одну РПГ, где недвижимость была действительно нужна.
>>3785726Морровинд. Спать, чтобы прокачивать уровень и скидывать барахло, но это все не так важно на самом деле.
>>3785786ММ всегда была максимум примитивна и боты там дичайшей тупостью отличилась, которые тупо прут напролом
>>3785726https://www.youtube.com/watch?v=Q1Qt0WC38JIВот в этой херне вроде сочетаются подземельные чёсы и надземная застройка.
>>3785726Честно говоря, я в принципе не много игр вспомню, где эту недвижимость можно было официально получить. Вспоминаются ГТА-шки (где она помимо функции сохранения приносила прибыль, что было не очень нужно) и строительство дома на Вороньей скале в Bloodmoon. Я тоже много думал насчёт назначения недвижимости, и пришёл к следующему выводу: недвижимость должна что-то давать (кроме абстрактного чувства "е, у меня есть недвижимость). Она может давать: деньги (в таком случае, самих денег должно игроку вечно не хватать, и они должны быть очень нужны до самого конца игры), квесты (которые по-другому не получить и которые сами по себе дают игроку уникальные вещи), доп. возможности (например, сделать так, что игрок может прокачивать команду в тренировочных домах только до 50-го лвл; дальше все тренировочные дома в игре будут сообщать герою, что дальше они прокачивать уже не могут, т.к. герой всего достиг; далее герой должен нанять в своё поместье какого-нибудь легендарного учителя, который скажет, что за лишние 100 тыс. золотых в поместье можно открыть свою собственную тренировочную комнату, где можно прокачаться с 50 до 75 уровня, а далее открывать новую тренировочную комнату, т.к. она требует гораздо более серьёзного оснащения) (это я просто привёл пример). Короче, надо сделать так, чтобы недвижимость была нужна игроку, но при этом, чтобы игру можно было пройти и без неё (не все же захотят с этим возится, кто-то хочет по старинке просто закликивать мобов). В идеале можно сделать так, что на недвижимость (если это будет замок, как в 7-ке) будут периодически нападать мобы (в начале игры это будут, скажем, разбойники, а под конец игры - какие-нибудь тёмные властелины, которые стояли за всеми бедами в игре) (привет налёту пиратов из MM8). В таком случае нужно сделать возможность улучшать постройку (покупать доп.башни, стены и пр., нанимать гарнизон), чтобы она могла самостоятельно давать отпор (и игроку не приходилось бы каждый месяц вилкой чистить локу). В то же время нужно сделать существенные штрафы при бездействии игрока (например, закрытие всех магазинов в городе, потери части финансов и пр.).
>>3785885>боты прут напрлом>система энкаунтеровЛол>>3785786Тем что в зависимости от боя могут разные персонажи в рукопашке быть? Ну там, окружение, лобовая схватка. А ещё персонажи могут тусоватся монстрами или если нападение сзади/сбоку порядок другой становится.
>>3785925Ты просто придумываешь геморрой игроку лишний. На мой взгляд, лучше в игре будет на один интересный данж с секретами и паззлами больше вместо опции недвиги как таковой. Обрати внимание, что даже в Пасфаиндере не смогли вменяемо баронство реализовать, а там весь модуль вокруг этой механики построен. Да, вариант с учителями-мастерами кажется хорошим стимулом, но интереснее их будет поныкать на карте мира. Роль склада для хабара может выполнять любая халупа, поэтапное развитие которой не имеет смысла. В каком-нибудь Майнкрафте дом нужен, потому что там фуллдроп при смерти и монстры перманентно из темноты набигают, но зачем они кРПГ? Я, наверно, ретроград, но считаю излишеством добавлять оторванные от кор-механики игры опции чисто для галочки. Посмотри на Столбы, это энциклопедия хуевого гейм-дизайна - от ненужной крепости к ненужным морским боям.
>>3786067Согласен, что механики спорные. Но с оригинальными нужно что-то делать. Постоянное заклинивание мобов со временем утомляет, каким бы разнообразным оно ни было. Нужно разбавить чем-то этот геймплей, но так, чтобы доп.возможности были интересны, органично вписывались в мир игры и не заслоняли собой костяк партийной реалтайм рпг от 1 лица.
>>3786067Это больше все вкусовщина.Многим вот нравятся такие опциональные фичи для аутизма. С ними игра кажется намного более глубокой. Если сильно понравилась - дополнительный стимул побыть в ней побольше. И менее рисковано, наверное, такое впиливать в качестве необязательного контента. Но с кириллом пока это обсуждать вообще особого смысла нет, пусть хоть что-то сперва запилит. Если это не сендбоксовая игра, то большого смысла во всяких домах действительно нет.А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохая в качестве компромиса между сейвскамингом и рогаликовым пермадесом. Но это тоже балансить надо игру так, чтобы бомжи потом имели возможность как-то к луту своему подобраться. Для кравлера про узкие кориоры может быть сложноватой задачей.
>>3786067По моему мнению, подобные атавизмы в плане геймплея являются неотъемлемой частью очарования и притягательности крпг той эпохи. Это было интересное время, когда методология геймдизайна не была выработана на достаточном уровне, и разрабы банально не знали, на что следует тратить свои силы и внимание игрока. Во многих играх можно видеть такую эклектичность и "барочность". И это касается не только геймплея, но и визуального стиля. Поэтому в аркании мы имеем навык завязывания узлов и игры на флейте, а в альбионе немой друид влюбляется в кошку с 6 сиськами. На мой взгляд, если мы хотим сохранить очарование тех игор, мы должны от подобного отталкиваться. Главный вопрос в том, как передать эту эклектику без ущерба целостности геймплея и визуального стиля.
Недостаток оригинальных 6-7-8 был в первую очередь в ограниченной презентации мира ввиду уёбышного движка и жидовства 3DO хотя первое тоже жидовство 3DOЯ вот не знаю, насколько MM6 имеет отношение к Meridiam 59? Я знаю что каннингем хотел сделать своё ммо, но там работа не дошла дальше идей прежде чем 3DO послали нахуй, но MM6, в особенности её более ранние прототипы были похожи на Meridian 59 в плане движка и в плане стиля текстур и спрайтов, хоть в меридиане они были более ущербными, но тем не менее мне интересно использует ли мм6-8 тот же движок и работало ли часть команды меридиана над майт н мэджикамиТо что над девятой работало часть тех же людей что делали пека порт крусейдеров оф майт н мэджик у меня сомнения не вызывает - достаточно посмотреть на лица НПС, хотя и движки у крусейдеров оф майт н мэджик от авенджеринг ангела, а у девятки монолитовский лидтехМир ММ6-8 не представляет из себя чем он должен быть. И если 6 как-то выехала за счёт своей атмосферы и стилистики, 7 которая была "третьи герои от первого лица" в плане сюжета и стилистики сразу демонстрирует эти ограничения - насколько все локации и места выглядят бедно по сравнению с героями .Они ПЫТАЛИСЬ сделать только бракаду хоть как-то похожей на город волшебников по расположению, хоть отдалённо напоминающие нечто героическое, ну там летающий город да пытались, остальное выглядит бледной тенью того, что ожидаешь увидеть - столица Эрафии, Таталия, Дейа мать её - места где ожидаешь увидеть хоть попытку запилить что-то реально крутое выглядят как та же самая стандартная земля, деревья, 3 квадратных домика под углом 90 градусов а-ля даггерфолл. На фоне этого отдельные хайрез модельки в 7 выглядят несколько нелепо. В 8 хоть как-то пытались сделать более выраженный стиль для регионов и её локации не появлялись в героях так что сравнивать не с чем.Что касается кирилизма - то у меня тоже 9000 охуительных идей как сделать и классическую, и нового типа майт н мэджик. Но я не думаю что есть какой-либо смысл озвучивать, так как такие обсуждения навроде толчения воды в ступе ничего не дадут. Я жду Call of Saregnar, там кирилл хоть что-то, но делает.>>3786242А разве в аркании они не тупо перенесли систему из настолки по которой делали 1 в 1 и неважно что много чего в комп. игре вообще бесполезно?
>>3786253>А разве в аркании они не тупо перенесли систему из настолки по которой делали 1 в 1 и неважно что много чего в комп. игре вообще бесполезно?Я про это и говорю. Разрабы не знали, что должно быть в игре, а чего быть не должно. И лепили спорные, хотя и оригинальные механики в свои игры, чтобы выделиться на фоне других. В наше же время если контент не увидит 90% игроков то он нахуй не нужен. Но я ещё раз подчёркиваю, что дело именно в восприятии и верной передачи ощущения таких вот биззарностей, а не тупом копировании неочевидных дизайнерских решений.
>>3786181Текстовые квесты со скилл/гирчеками и загадками, например. Но:1) Нахуй не нужны «социальные» скиллы. Это кРПГ, а не Симс. Любой скилл должен быть применим в игровом мире, а не только в диалоге.2) Нахуй не нужно загонять игрока в анальные рамки, как это сделано в Эйдж оф Декаданс, где провал скиллчека ведет к безнадежной драке или к гейм оверу вообще. Но в партийке с этим проще.Вариант:Низкоуровневая(!) идет в ночное время от ворот к храму, на них наезжают в подворотне. Бандосов больше, допустим 8 против 5. Главарь, в каком-никаком бронике, чуть выходит вперед и просит поделиться содержимым кошельков и украшениями. Варианты:1) Все отдаем2) Часть отдаем, остальное прячем в жопе (чек: класс - рога; чек: скрытность>n).3) Наезжаем в ответ (чек: класс - рога/файтер, чек: харизма>n; чек: репутация>n) -> успех - они бегут; провал - бой4) Стабаем главаря в печень (чек: класс - рога/файтер в первом ряду (наехать на пати могут со спины); чек: ловкость>n; чек: корткий меч тир>n) -> п. 3 (+10 к чеку репутации)5) Слепим в ебало (чек: кастер не в первом ряду (наехать на пати могут со спины); чек: вспышка/цветные брызги на изготовке) -> ролл успеха -> 100% - напасть с преимуществом в ход/съебать без проблем; <100% - бой с некоторым преимуществом6) БойИтого: полноценный энкаунтер не по уровню, который можно забрутфорсить при минмаксе пати, пройти с условием при нетупой раскачке или нефатально проебать. И никаких социальных скиллов.
>>3786231>А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохаяНихуя, это совершенно противоестественаня чушь. Лучше как в TOME - отправлять к богу смерти, а тот может сжалится и вернуть в мир живых. Несколько жизней, в общем.
>>3786231>А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохая в качестве компромиса между сейвскамингом и рогаликовым пермадесом. Но зачем? Пермадес без рандомной генерации мира - это банально скучно.
>>3786514Сонный писал, да. Должен быть вариант: не удалось наехать при живом главаре - наезжающий получает зуботычину на фуллстолб хп, бой же начинается если игрок и дальше упорствует в своей борзоте. Как ни крути, но за глупость игра должна наказывать.
>>3786067Тут на мой взгляд два основных момента - во первых -никаких квестов или еще чего, делающего недвижку обязательной. Игрок может быть пришёл тупо геноцид в данжах устраивать - а вы его заставляете каким-то недо микроменеджментом заниматься. Есть возможномть что-то где отстроить и развивать - ну пусть будет. (как в фоллаче 4 ). И никаких набегов нах, ибо нахер игроку надо посреди сюжета ломится куда-то через пол карты защищать свою халупу? (опять же фол 4)...ТОже самое на мой взгляд касается и рыбалки/охоты и т.д. Меня это всегда выбешивало в шутанах с возможность в машинки (типа farcry или rage) я пришел "отыгрывать" лол снайпера-кемпера-сайлент-ассасина а меня заставляют с гиканьем и стрельбо носиться на машинках.
>>3786231>Это больше все вкусовщина.>Многим вот нравятся такие опциональные фичи для аутизма.Ключевое слово - опциональные. Тут и так речь про нишевые продукты (для 5-10% аудитории). Если есть ресурсы запилить фичу, которой может быть воспользуется 5-10% от 5-10% - я только за.
Полтора часа ебался с этой пещерой (Пещера Иллюзий в WoX, очевидно), не могу абы как статы распределить, аж чешусь весь. На 4-м уровне ничего не брал, 200 камней за каждый ап это слишком много.
>>3787161Я вот считаю, что от кнопки "не бейте, лучше обоссыте" любая игра только выиграет, а приблуды навроде слеповух и заточек в печень надо воплощать на механическом уровне.
>>3787578>Я вот считаю, что от кнопки "не бейте, лучше обоссыте" любая игра только выиграет,Два чая.. Кстати, первый Fallout можно было пройти вобще никого не убив (доведение до РКН не считается)> а приблуды навроде слеповух и заточек в печень надо воплощать на механическом уровне.ну как бы в настолках это всё есть. т.е или брать хорошую систему и очень подробно переносить или сочинять свою чтто приведет к эпичному увеличению стоимость/длительности разработки
>>3787592> ну как бы в настолках это всё есть. т.е или брать хорошую систему и очень подробно переносить или сочинять свою чтто приведет к эпичному увеличению стоимость/длительности разработки Сейчас мутно будетПопытки прописать всякие фишки выборами - это система исключений, а от исключений хлопот больше, чем от правил.
>>3787643Тут проблема в том что все эти правила/исключения в настолке регулирует ГМ. При переносе мы либо получаем стрёмный огрызок (EoB, например) либо мутный мутный харкод с кучей ненужных скилов (RoA)
>>3788253Да, на каждой стороне есть фиксилка. Правда на светлой она более ебливаяНужно найти 4 круга друидов и посетить их в порядке Летний-осенний-зимний-весенний.. вроде был, тогда возраст уберут. Где они точно не помню, но я думаю, ты на них натыкался уже. Но если возраст ниже.. 45 или типа того, я думаю так уж волноваться не стоит. На тёмной стороне это кажется просто фонтан и там это пофиксит будет проще
>>3789199Добавлю, нас двое. Один, первый, игру переигрывать хотел и пропал, а я, второй, скрины кидал и про печать карты отвечал на вопросы. Зачищаю Андеграунд Сити.
>>3789195Первый тут анон, который проходил, я тоже, как и второй, в подземном городе щас. Я в перерыве между вторым заходом первый гримрок навернул.
>>3789211>>3789341А покидайте скрины, мне очень нравится рисовка, но в ближайшее время я вряд ли доберусь до игры. У меня, по ощущениям, еще часов 50 на WoX уйдет.
>>3789495Эх, надо было тебе пораньше попросить. Я бы поскринил врагов разных, НПС.Третьи доспехи, до этого была стильная кольчуга. Тут видно только четверть карты, еще есть второй этаж. Уровни огромные. Магии всякой до жопы, но я воин и кастую в основном хил.
>>3773465 (OP)>компьютерные рпг периода с мезозоя до ~2002-2003 года выпускаНа самом деле говно бездушное в большинстве случаев, в которое сейчас невозможно играть. Толи дело японские РПГ, вот где настоящие вины были.
>>3786493>Нихуя, это совершенно противоестественаня чушь.А мне норм. Лучше и азартнее сейвскама.Но я такое только в дьяблоиде одном видел - там неплохо было, а в кравлере сложнее хорошо такое заделать будет просто. В Визардри вот подобное только гриндан порождает.>>3786995А я не про пермадес писал, фуллдроп - это другое малость.Но рогуль-кравлер с аутизмом очень хотел бы. Именно grid based от первого лица и пошаг чтобы.
>>3789581Опять на связь выходишь?Там есть неплохие игры, но геймплейно большинство еще примитивнее обсуждаемвх кравлеров
>>3789560Картинки только по четыре, поэтому добавлю по Ксину. Обрати внимание на дату. Игра на компе шесть лет установлена.Ну и в дополнение, русифицированная карта. Можно распечатать.
>>3789595ПК РПГ тех лет - это в основном сейвскамовый шлак для задроченных нердов. + еще забаганный донельзя. С удовольствием могу до сих пор перепройти финалки на пс1, шининг на сеге, и скай оф аркадию на дримкасте. К ПК 90х не прикоснусь, ну лишь за редким исключением.
Я к этой игра давно присматривался. После разочаровавшего ЛоЛ запустил. Не понял, как перса выбирать. В меню жму одного, подтверждаю - начинается игра за другого. Еще по распределению статов не понял. Там у каждого выбранного их свободно перераспределить можно? Или как раз при доминации определенного атрибута и выпадает соответствующий ему перс? Вообще не понял. Картинка перса-то при перераспределении очков не меняется. То ли версия багнутая, то ли я тупой. Хотя, вообще-то я же мануал еще не читнул. Но, короче, на всякий случай оставляю пост.
>>3789598>Меч и МагияТаки Might and Magic или Sowrds And Sorcery? Ксати вот последние годы я стал задумываться — таки «Ксин» или «Зин»?
>>3789629Да я понял.Нажимаешь на кнопки и раскидываешь статы как захочешь.More Detail -> Edit -> распределяешь.
>>3789655Да вот я, вроде, все так и делал, Сначала выбрал желаемого персонажа, потом у него перераспределил очки, а при старте игра начиналась другим. Но по крайней мере я теперь знаю, как должно быть, и возможность распределить статы у выбранного героя радует. Спасибо за ответ. Завтра еще попробую значит.
>>3789747Ну ладно, не такая уж она и страшная. Главное было пробаффаться и самыми мощными спеллами сразу разбомбить.
>>3789784На полшишечки, благо у него АС самый низкий и танчит он чистым хп. Но вообще это анимация отравления.
>>3789581Жрпг -- не РПГ, так то. Абсолютное большинство их так и осталось в 80х годах по уровню исполнения геймплейной части.
>>3789919Зато там есть проработка персонажей и пускай камерный, но крайне эпический размах событий, позволяющий рассказывать интересные истории.>80х годах по уровню исполнения геймплейной частиТо то я смотрю, в западных рпг как закликивали врагов в 2000х, так до сих пор и закликивают. Это наоборот, японцы со своим соулсом разбавили заебавшую всех унылую боевку.
А эта зона точно на пати четвертой части рассчитана? Я охуел уже бить големов и чинить все оружие после них. Нашел пещеру - там какой-то дракон на китайский манер разъебал всю пати под баффами и резистами за две плюхи.
>>3790054Так я уже почти все зачистил. Только я вообще не понимаю, как работает мейн-квест здесь. Мне, если правильно понял, надо купить и починить замок? Какого хуя король из замка Барлок, стоящего в пяти метрах от стартового Вертиго, отправил меня искать зеркало, которое, я так понимаю, лежи в энд-гейм зоне?
>>3773600В шестёрке практически все треки выше всяких похвал.https://www.youtube.com/watch?v=Fm33MMa9d_AАж мурашки по коже:https://www.youtube.com/watch?v=2GFe1mZv_aQ
>>3789585>А я не про пермадес писал, фуллдроп - это другое малость.А зачем, если игрок просто загрузит сейв?
Небольшой лайфхак, для тех кто хочет сыграть в старую классическую RPG, но кому не нравится графон: серия Avernum. Первая часть вышла в 1995 год, римейк римейка первой части в 2010.
>>3790911>только вот западный закос под jrpg в виде anachronox даст пососать любой тру японщине.Слишком линейный, даже для jRPG.>>3790922Avernum - это римейк Exile
>>3790873Ну так при такой системе какой идиот будет впиливать в игру свободные сейвы? Без обид, но какой-то ты тугой, я даже выше написал, что это альтернатива им.
>>3789988>То то я смотрю, в западных рпг как закликивали врагов в 2000х, так до сих пор и закликивают. Это наоборот, японцы со своим соулсом разбавили заебавшую всех унылую боевку.Потому что почитай, что такое рпг. Про какой соулс ты говоришь лол?
>>3791532>Ну так при такой системе какой идиот будет впиливать в игру свободные сейвы? Тот идиот, который будет впиливать несвободные сейвы в игру без рандомной генерации.
>>3784048>Это лучше, чем если часть игроков запорет игру, потому что "нитак качались, начинай по новой". ДОБАВЛЯЕШЬ СБРОС ПРОКАЧКИ........PROFIT!Чего так обычно не делают - хуй знает. Очень удобная вещь. Хорошо если игроки модик запилят на респек, как в Багфайндере.
>>3789988>Зато там есть проработка персонажей и пускай камерный, но крайне эпический размах событий, позволяющий рассказывать интересные истории.Проработка персонажей уровня низкопробных аниме. В жрпг вообще все низкопробно -- геймплей 80х годов и полное отсутствие тактики, сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехало, корейский гринд, основанный на тупом рандоме, прямолинейный сюжет, картонные персонажи, никакого отыгрыша и вариантивности, однообразный визуал. А самое главное, что потребителей этого поноса все устраивает. Стандарты у них невысокие, развитие жанра им не нужно. Прямо как мариоебы. Выращенные в специальных условиях идеальные гавноеды, приученные к стабильному потреблению одного и того же кала за деньги на протяжении десятилетий.
>>3791574Так полно таких игр, которые без мануальных сейвов, но без генерации. Расширяй кругозор.При фуллдропе-то тебе все с нуля заново проходить не надо. Прогресс сохраняется, теряется только шмот, который можно прийти и забрать потом. Это просто стимул играть осторожнее и добавляет остринки, вместо сейвскамочита. Про то, что конкретно в коридорном кравлере этр может плохо работать - разговор другой.
>>3791600>сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехалоimplying в CRPG с этим лучше. Та же хуйня, к сожалению.
>>3791636Но при этом игроки постоянно воняют на тему клишейности сюжета или каких то других элементов. Любую выходящую крпг мгновенно засирают олдфаги. Жрпг утятам все норм со времён 3 финалки. Крпг хотя бы хоть как то развивается благодаря этим пинкам, в отличие от жрпг.
>>3791661Это жрпг, но пробовать стоит. На двигле кваки 2 сделано. сай-фай. Правда багов просто пиздец.
А вот этой условности я никогда не понимал, даже со скидкой на возраст и подход к гейм-дизайну того времени. В королевском замке на нас постоянно нападают безумные шуты, а потом мы вообще зачищаем тюрьму от узников, стражи и сокровищ. Королю - норм, принцесса - довольна, а королевский инженер готов служить. Ладно города, там прямо говорят, в палатке или таверне, что, мол, слизни-воры-духи шастают по улицам, житья нет, памахити, но в замке это выглядит как-то тупо.
>>3791902Я просто скрин с чутьем запостил, как наглядный пример подхода с маркерами. Жанр в целом мигрировал в сторону эффектного кинца и третьесортного книжца.
>>3791701ЖРПГ без свойственной японцам истеричной инфантильности звучит как хорошая идея, на самом-то деле.
>>3792234Это где хуй на колесиках? Не люблю такое, к излишней чернухе отношусь строго отрицательно что в играх, что в кино, что в литературе. Из ЖРПГ очень любою Фронт Мишн 3, но это не типичный преставитель жанра, да и там приходится мириться с истеричным долбоебом ГГ.
>>3790220Вполне хорошо. В классических ММ тебя никогда сильно так уж не видили за ручку- ищи сам. выполняй задания, ищи подсказки, развивайся.
>>3791766Стражники вроде не должны атаковать если ты не пиздишь ничего и если в партии есть крусейдер или типа того.
>>3791636Импалаин что жанру РПГ действительно нужны сюжеты сложнее архитипичной борьбы с злым злом во имя доброго добра. Нужны они только охочей до чернухи, пошлости и остоебашей уже пост-модернисткой деконсирукции аудитории. Ты все правильно сказал, не дай бог сегодня выпустить кому в сеттинге без жопоебли и выпущеных кишок - тут же набегут эджи-школьники с противными кукареками «дженерик! дженерик!».
>>3792423Забавно что сейчас как раз аудитории подавай "привычный" ссетинг. От старых ММ, ультим, та даже тесов современная аудитория будет плеваться.
>>3792432>привычный сеттингС обязательной серой моралью, социалльным комментарием, сексом и насилием «каквжизни».
>>3792461я скорее не про этоДолжен быть определённый выверенный стиль и мода. Сейчас в моде скайримчик, ведьмак, игра престолов - и примерно вот такой вот стиль повествования и ворлдбилдинга. Всё что в него не в присывается и немодна - пролетает.
>>3792423Если бы сюжеты в большинстве крпг были хоть сколько нибудь сложны и интересны в своей проработке, то всем было бы поебать, что там вырисовывается на макроуровне. Так то описание чего угодно можно свести к 3 предложениям. Проблема в том, что от крпг ожидаешь именно блять проработки и деталей, а получаешь банальное и прямое как кишка повествование и никудышное текстовое его описание. Даже в симуляторах ходьбы дело лучше обстоит.
>>3791600>Проработка персонажей уровня низкопробных анимеЛучше так, чем безэмоциональные болванчики в црпг.>полное отсутствие тактикиСерия шининг на сеге и ФФ тактикс с тобой не согласны.>сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехалоА большего и не нужно.> никакого отыгрыша и вариантивностиНе дают романсить собаку? Вот же беда.> однообразный визуалВот это самый нелепый твой доёб. По моему опыту, именно в жрпг визуал самый разнообразный. Я нигде не видел настолько красивых пейзажей, как в небесах аркадии и настолько разнообразных локаций как в фф7. Взять тот же морровинд или фоллач - вот уж где одно серое однообразие.>Выращенные в специальных условиях идеальные гавноеды, приученные к стабильному потреблению одного и того же кала за деньги на протяжении десятилетийЭто ты про фанатов беседки с их морровиндом76 фоллачом76?
Лол, опять анимедебил вернулся со съехавшими понятиями и опять начался абстрактный срач ЖРПГ в которые никто не играл против ВООБЩЕ ВСЕХ ИГР с Запада, в том числе тех, которые к тематике треда вообще не относятся?
>>3792738Да тут вообще тред больше про блоббера, кравлеры и другую древноту. 2002-2003 как конечные даты включены по большей части чтоб захватить Wizardry 8/Might and Magic 9/Wizzards and Warriors 2000Это тред не про изометрии начала нулевых и не про современные рпг, а про вещи типа поделий от SSI, NWC итд.>>3792746Dark Empire I-II-IIITales of the Jedi
>>3792763Ну хоть 1997 - фоллач тоже не очень особо тут обсуждают. Больше более древние серии, поджанры и виды, которые к этому времени уже умирали.
>>3792456Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?
>>3792796>Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?Так интересней игра получается.
>>3792791Что для тебя известная а что нет? Тут много людей сидят которые знают вообще всё, а забегают люди для которых "Ishar" и "Black Crypt" ничего не значит
>>3792809>Тут много людей сидят которые знают вообще всё, а забегают люди для которых "Ishar" и "Black Crypt" ничего не значитПредставим что я про них знаю да, я тоже читаю CRPGAddict'а
>>3792808>>>3792796>>Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?>Так интересней игра получается.В этом плане мне первый фолл как-то запомнился. Начинается решением проблемы конкретно твоего волта, да и потом вся борьба с мастером/супермутантами всё как-то больше под эгидой защиты своего убежища, а не всего мира (ну и дальнейшая судьба ГГ как-то нетипична)А во-втором уже нахуевертили....
>>3792930>В этом плане мне первый ме как-то запомнился. Начинается решением проблемы конкретно твоей планеты , да и потом вся борьба с властелином/гетами всё как-то больше под эгидой защиты своей галактики а не всей вселенной (ну и дальнейшая судьба ГГ как-то нетипична)
>>3791807С этими двумя лесбиянками связан квест с убийством и неожиданной развязкой, сделанный на удивление хорошо и вписанный в мир.А вот в Wasteland 2 лесбиянки просто есть, чтобы было.Так что пример неудачный.
>>3793098Это уже тред третий или 4тый и последние 2,5 треда обсуждали только их, и дали треду более конкретную тематику
>>3793144Кривое поделие довольно. Отдельные текстуры норм смотрятся - как будто рипоффнуты из ММ6, остальное странно и криво очень.Это вроде поделие ещё 2008 года на КПК, только на пека и в хайрезе. Играл немного - мне не понравилосьНа ведре можешь попробовать генезис/снес версии MM2-3мимо
>>3792796Во многих кроулерах сюжет ограничивается лишь спасением конкретной пати из конкретной пещеры. И в первой готике гг убивает демона только из-за того, чтобы съебаться с барьера. Опять-таки первый фолл, где гг спасает лишь своё убежище.
>>3793146А, так это модуль для The Quest. Мне игра не нравится. Сначала не мог понять почему, но вроде всё дело в опен-ворлде - неинтересно бродить по пустому миру.
>>3793158Музыка на диске.Скачай GrayFace патч и кинь файлы музыки в Sounds или Music в игре не помню, если нет - создай сам.
>>3793146Я ругал, например. Некрасивая, пустая игра, дизайн данжей - плох, баланс риск/ревард - плох, а ролевая система, внезапно, рипоф Скайрима.
>>3793181Я помню там в первом данже нужно не БРАТЬ - как игра сделала систему подъёма вещей, а просто клинкуть на лужу, я уже тогда проорал с такого то геймдизайна.А вышло вроде в оригинале это поделие раньше схуима
>>3792972К сожалению, если пробежаться по релейтедам этой группы, современные блобберы делятся на:1) Шизоидный неиграбельный вырвиглаз.2) Просто уродливые поделки на телефоны.3) Шизоидное аниме с гуро.4) Редкие вины в виде Гримрока. Смешно сказать, но на фоне состояния жанра в целом даже M&MX - вполне вин.
>>3793200Ну идея книг точно из тесика спижженаа ещё поиграв в это я понел почему отдельной боевой музыки не было в ММ3-9 - когда триггерится скелет за непроходимой стеной и криво обрывается трек и начинает играть боевая музыка, это очень тупо.>>3793211>но на фоне состояния жанра в целом даже M&MX - вполне вин.Забавно, поиграв в бардс тейл 4 я подумал что ММ9 была не такой уж и плохой игрой лул.
>>3793215Боевая музыка вообще рак. Кайфуешь, эксплоришь, атмосфера журчит и тут наступил на крысу - ТУМ-ТУМ-ТУМ-ТУМ-ТУРДУМ-ТУМ-БУМ-ТЫЩ-ТУ-ДУУУУУУУ. Сраные голливудские веяния.
>>3793284Не, в ультиме андерворлд были ахуеннийашя динамическая музыка и там она была как раз к месту, ящитаю
>>3793211Согласен, почти одна хуита. Из годного - Ruzar - гримрок в одно ебало с упором на боёвку. головоломки очень лёгкие.Heroes of the monkey tavern - средняя игра про то, как герои пробухали все деньги в таверне и нанялись зачищать данжи.Есть ещё the fall of the dungeon guardian, но у меня лагает просто пиздец.
Как же меня напрягает спавн в восьмой визардри. Еще не успел отойти от магазина а на тебя вываливается уже целая орда разбойников, еще этот ебучий автолевелинг, продолжительность ходов - пиздец просто. В старых визардри хотя бы ходы были быстрее. А я думал что в майт анд маджик дохуя монстров. Повню как отряд разбойников заспавнился возле банка и сразу же ворвался туда. Тогда я еще подумал что это миссия по защите банка от нападения, лолНет мода на ограничение спавна хотя бы в мирных локациях?
>>3793473> спавн в восьмой визардриТолько в первой половине игры напоминает. Потом группа обрастает нереальным количеством массухи которые или наносят тонну урона или изгоняют всю эту мелочь прямо в ад.
Довольно суровый парниша. Все бы ничего, но в одной комнате их оказалось шестеро, в первый раз они меня забили нахуй, во второй выманивал их по два и бомбил эксплоуженом. А меня бомбит от того, что я поюзал обе статуи на +1 уровень, даже до 20 не докачавшись, проебав, таким образом, около 2 млн. опыта. Надеюсб Дарксайд простит мне такой невнимательный метагейминг.
>>3793688этих лучше бить чем-нибудь не особо полезным типа хуёвыми палками и мечами, и херачить по ним спеллами - они ломают оружие. Самый НЕПРИЯТНЫЙ монстр облачной стороныНа тёмной будут парни ещё менее приятные. Однако, в ксине нет уже такого когда "иммунен к уроне любому от конкретного пола персонажа" или "кастую иррадикейшен на всю партию сразу одним ударом", оказуалеле, однако!
>>3793635Да чего уж там. До града камней. Помню какой у меня дикий восторг вызывал эффект этого заклинания в пиздючистве больше чем по 7 врагам.Там еще дальше заклинания будут типа хамелеона и рентгена и вообще можно будет маняврировать скипая все эти стада.
Приятная игра, судя по видео. Музыка несколько перенасыщена, но вместе с визуалом создает впечатление душевной западаной ЖРПГ, лол. Райтинг приятный, сказочно-возвышеный, как раз такого хотелось. После Ксина, скорее всего, ее и наверну.https://www.youtube.com/watch?v=Q3u6Ar4PPO8&app=desktop
>>3782969>Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов). Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина). Что делаем то и качается? А классы или упразднить или свести к роли доп бонусов или коэфицентов скорости прокачки скиллов?
>>3793473Виза напрягает только в первой половине игры. С появлением у партии магической завесы и магических щитов даже на харде мало достойных противников. Кстати недавно вышел новый русскоязычный мод на неё. Сейчас как раз играю. Куча новых NPC и квестов. Довольно оригинальная модификация. Заточенная под прохождение с наёмниками. Брал здесь: https://yadi.sk/d/KymBxMjA_k_0Ow
>>3794712У меня в ней создание персонажа почему-то не работало никак. Так и не смог нормально поиграть. Но по стартовым локациям походил - очень лампово и графика приятная.
>>3794988>У меня в ней создание персонажа почему-то не работало никакЯ тоже вначале думал, что не работает, а потом через костыли получилось запустить создание персонажа.
Уже, считай, на финишной прямой облачной части Ксина. Беру назад свои слова про хуевый квест-дизайн, по факту я просто споткнулся о свою предвзятость и не стал покупать замок (выше обсуждалось, что это сраный костыль в большинстве игр), а тут он оказался триггером сюжетным. Но квест короля про Шестое зеркало все-таки троллинг, как я понял.
>>3796557Скорее всего просто недоделанный квест. Я щитаю имелось ввиду найти город шангри-ла подземный но в нём нет зеркала хотя есть пароль телепорта.
>>3796575Я охуел, когда из Шангри-Ла вышел в подвал к Шелтему, где меня мнгновенно аннигилировал мимокиборг.
>>3798955Почему? "довайте обсуждать старые игоры))))" слишком пространная тема, а тут более конкретная тематика, да и аудиторя как оказалось на неё имеется, так что не вижу ничего плохого.
>>3799984Он всплывает где-то два раза в год и держится пять-шесть тредов подряд. Просто дождись следующей итерации.
>>3800861Лол, конечно этот тред не сможет соревноваться с топом v, ты чего, лол. Но оно и не нужно - вот, тред по хл1 до сих пор жив, например
>>3801913Ну исшары ещё плюс минус известные, это да. Я в них тож собираюсь поиграть. 1-2 были красивее вроде, в 3 стали много фототекстур использовать.Вообще игры на Amstrad CPC похоже совсем забытые всеми.
Ебаный оп со своими картинками в оп-посте, на которые слетелись другие, такие же дауничи со своим дрочем на прошлое. Засрали мою серию тредов, уебки.
>>3802037Ты откуда высрался, долбоеб? За тематику тредов порешали еще к середине первого, какая серия?
>>3801913Как оно вообще? Это чистый пошаг? Ролевка васянская или на базе дынды? По скринам вообще нихуя не понятно про игру.
>>3803418Ну вот, наконец-то добрался до места где сложность хоть чуть чуть выкрутили до стандартов хотя-бы трёшки. Жаль, что не иррадикейшен.
Я БОГАТ!>>3803429Да ладно, когда ты готов к такому повороту событий - он (а это был Дарзог, хозяин башни) лопается за один импложен.
На этой >>3789598 карте увидел Драконью Башню, на шару скастовал телепорт в сердце озера лавы - и угадал! Потому что я по жизни победитель. Пизды получил, конечно, мгновенно, но сам такой метагейминг - искать подсказки в мануалах и на картах - мне нравится.
>>3804128ога. они t(j)rpg. весьма популярный у япошек жанроснова - отличия от тактик - рпгшные персонажи со статами, эквипом, прокачкной. отличие от обычных жрпг - перемещение по полю боя и влияние местности - разные типы, высота, прочее
Я смотрю ретрограды продолжают срать своим говном вместо обсуждения игр. Вот вам немного на закуску. Ориджинал контент, так сказать.Почему Герои 7 провалились.После выхода шестой части, которая сильно отличалась от предыдущих игр коммунити героев развонялось: всё не так и всё не то. Из-за чего разработчики жиденько обосравшись начали “возвращать всё назад” почему-то забыв, что говно кидают на каждую следующую часть после третьих.Что же пошло не так? Ну во первых меня просто выбешивает новая механика фланговых атак - при нападении “в спину” отряду наносится урон с множителями. Можно аж тройной урон нанести! Выливается всё это дело в какой-то клоунский фестиваль, потому что очевидно и вы и противник будете бить только в спину. О какой либо тактике можно забыть. Ну то есть разработчики то думали, что привнесут какую то тактическую глубину, но вышло наоборот. Героям очень выгодно вкачивать атаку и просто наносить максимальный урон. Ещё один подпункт здесь это урезание особенностей и свойств существ, убрали уникальные фишки фракций. Последнее отчасти компенсируется развитием героев, где как то по смыслу сохранили это. Но тем не менее. Игра как раз потеряла глубину.Второе что мне не понравилось это возвращение гильдии магов и рандомных заклинаний. Играть магом как главным героем НЕПРИЯТНО. Потому что можно легко не получить необходимое заклинание либо наоборот получить ненужные - играл за эльфов - герой маг с омоложением и дубовой кожей, получил рандомные заклинания - исцеление и небесный доспех. 10 рандомов из 10.Единственное где рандом работает как надо это таверна героев. Если в шестой части был доступен весь список второстепенных героев, то здесь 2 подходящих героя и два случайных. Что дает некоторый простор в выборе стратегии. Например можно выбрать первого героя разведчика или экономиста, а уже второго героя нанять как боевого.Третье это экономика. Сделали как в пятой части с уровнем города и для этого добавили целую кучу костылей. Начиная от лишних ресурсов, которые выполняют одну роль, но имеют разный внешний вид и филлерных зданий, чтобы была “вариативность” застройки. Хотя на деле нас интересуют только существа, а остальное на сдачу. Плюсы: убрали перестройку города, что можно считать плюсом. Добавили караваны и выбор между существами 7ого уровня, что прикольно.Вернули баллисту и палатку первой помощи, опять таки филлеры, но с ним придумали интересное взаимодействие. Руны у гномов имба какая-то.Вообще если в шестой части остро чувствовалась нехватка ресурсов, постоянно вставала дилемма, что построить первым - улучшение базовых существ или жилище отборных, то здесь такого нет. В шестой части из за того, что продвинутый ресурс был один и он использовался везде, его постоянно не хватало, он был ЦЕННЫМ. То в 7-ой части их 3 вида. Поэтому просто строим на те ресурсы которые у нас есть, планирования как такового почти нет.. Ну и опять рандом в деле - повезло со случайными ресурсами - всё путем. Нет - соси лапу, строй хранилище (а там опять рандом, ахахаха прекрати). Ах да, насчет рандома - вернули недели со случайными эффектами.Главный плюс семерки это переработанная система развития героя. Убрали династическое оружие, бонусы и систему крови и слез. Это привело к тому, что нет как в шестой одного главного героя, а все второстепенные годятся только фуражирами быть. Династическое оружие было раком, как и бонусы, так что правильно, что их убрали. Само развитие героев стало более интересным, больше выбора и большая награда при прокачке до конца ветки. Ну и сами герои стали более индивидуальными, потому что набор веток умений у них свой (или там от класса зависит, но классов тоже стало больше).В итоге игра должна была стать работой над ошибками шестой части, но разработчики сделали какую-то кашу из всех частей серии. При этом сделали хуже графику (игра работает на directX 9), сделали её более плоской, нагородили кучу костылей и сделали совершенно отвратную и не интересную сюжетную кампанию. Хорошо сделали прокачку героя и очень классно нарисовали арты с самими героями. Стильно и очень круто. Добавить к этому надо технические проблемы на запуске игры и становится ясно почему игра провалилась. На мой взгляд, несмотря на все минусы и плюсы обоих игр, шестая часть кажется более сбалансированной, интересной и глубокой.
>>3805154Ты чё, ебанутый? Уноси это говно, блядь, отсюда. Во-первых, этот тред про классические рпг. Во-вторых, всем похуй, что тебя выбешивает, даже сука, обзор нормальный сделать не можешь, одна субъектившина.
>>3805680Да этот пидор обосрался перепутав треды но признавать этого не хочет и продолжает размазывать говно из штанов.
>>3805680>>3805787Два чаю господам. В честь чего вообще зашла речь про помойку от юбиков? Это как зайти в треды классических ртс и начать со вскудахта о том, что Фэнтази Стар 1-2 шиновый шин, а третья не канон ибо проебана система гринда.
>>3806053я по детству много жрпг консольных прошёл - они все подзавяз забиты гриндом. Только в персоне вроде можно было его изрядно уменьшить.
В первых космических рейнджерах тоже, как и во второй части, время постоянно поджимает, и если ничего не предпринимать, то настанет пиздец всем и вся? А то немного напрягало во второй части, что нельзя чисто поаутировать и поделать квестики побочные.
>>3808332Ты тредом ошибся, но ответ на твой вопрос зависит от выбранной сложности. На низкой коалиция сама нагнет доминаторов, на высокой - через пару лет одна система останется.
>>3807880Хотел подержать драматическую паузу. Не совсем CRPG, просто игра Planet's Edge, сделанная теми же художниками и программистами одновременно с Might and Magic 3. Сайфай стиль ММ3-4-5 и этой игры считай один и тот же, думал будет интересно.
>>3804492> отличие от обычных жрпг - перемещение по полю боя и влияние местности - разные типы, высота, прочееНу это очень шаткое отличие. В 7 финалке вон тоже можно по полю ходить на передний и задний план, и окружение влияет на бой. Например то сражение на соседних лифтах, где мили атаки просто не подходят. На самом деле трпг отличаются от жрпг куда сильнее и там как правило вообще нет эксплоринговой части в привычном для жрпг виде, зато больше внимания уделено подбору и настройке бойцов. Шайнинг форс это все таки обычная жрпг, там есть полноценное поле, но у тебя все равно мелкий отряд и довольно примитивная боевая система. А вот ффт или фронт мишн это уже трпг, и там весь геймплей это глобальная карта, диалоги, менюхи и сам пошаговые сражения. Все. Нет такой хуйни, что ты сам бегаешь сундуки лутаешь, нет рандом энкаунтеров на локациях, нет путешествия по разным городам с обыском домиков, нет головоломок и всего этого, все элементы адвенчуры по сути вырезаны. Оставлены только тактические бои и все, что с ними связано.
>>3808362чето ни разу такого не было, чтобы коалиция нагибала. Постоянно вылетет мимокеллер и угандошивает парочку систем.