Video Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
506 73 124

Классические Компьютерные РПГ Аноним 29/01/19 Втр 11:35:03 37734651
Pool of Radianc[...].jpg (452Кб, 1200x2007)
1200x2007
MM5 Darkside of[...].jpg (325Кб, 1349x1718)
1349x1718
big-battlespire.jpg (37Кб, 800x1000)
800x1000
Ultima I and II[...].jpg (218Кб, 1798x1192)
1798x1192
Продолжаем обсуждать компьютерные рпг периода с мезозоя до ~2002-2003 года выпуска
Блобберы, изометри, данженкравлеры, это всё.

Для желающих Вкатиться самые известные представители:
Игры на движке Golden Box (Pool of Radiance, death knights of krynn etc.)
Might and Magic 1-9
Wasteland
Betrayal at Krondor
Wizardry I-8
Albion
Bard's Tale I-III
Dungeon Master
Anvil of Dawn
Eye of the Beholder I-III
Dungeon Hack
Lands of Lore 1
Relams of Arcania 1-3
Ultima 1-9 + Worlds of Ultima
Ultima Underworld 1-2
The Edler Scrolls 1-2 + Battlespire

Небольшое Видео-овервью откуда можно вычерпать годноты
https://www.youtube.com/watch?v=3GogzWh90DQ
Аноним 29/01/19 Втр 11:39:31 37734812
>>3773465 (OP)
>рожденные либо в конце 90-х, либо даже в 00-х, которые умудряются играть во всякие Wizardry 7 и Stonekeep - я бы так не смог
Я тута - 1997 год рождения, не вижу ни в первых ультимах, ни в визардрях, ни в МиМ вообще никаких проблем.
Навернул бы их ещё на оригинальном AppleII если бы была возможность (и не жалко было глаза мучить "пузатым" моником лол
Аноним 29/01/19 Втр 11:39:59 37734843
Лол. Ну это ты просто список игор запилил. похорошему нужно сделать адвайс лист с параметрами сложности и порога вхождения. Запихивать в одну кучу все МиМ с первой по девятую это вообще нонсенс. И ты почему-то забыл десятую тогда уж.
Аноним 29/01/19 Втр 11:40:57 37734914
>>3773484
А 10 никанон олололо
Я хочу сделать пикочу большую где разжевать что да как, но пока вот просто списочек который накатал за 20 секунд, да.
Аноним 29/01/19 Втр 11:43:55 37735125
Аноним 29/01/19 Втр 11:46:07 37735246
>>3773512
Эта та, которую равены делали? Жаль, что они впоследствии бросили рпг и стали экспериментировать с добавлением элементов оных в шутаны.
Аноним 29/01/19 Втр 11:50:40 37735447
>>3773491
Никанон, но она не то чтобы прямо ужасна. Да, я бы запили адвайс лист, если до третьего треда дотянем, причем включил бы туда отдельной строкой ню-скул по типу Гримрока. А дотяенем мы только в том случае, если сюда еще и репорты постить будут. Пока только я с ВоКсом отрабатываю норму.
Аноним 29/01/19 Втр 11:53:28 37735578
>>3773524
Ну как жаль, эти самые шутаны с РПГ элеметами у них получались хорошо. Жаль, что даже их они делать перестали и теперь лепят Колду.
Аноним 29/01/19 Втр 11:56:36 37735659
>>3773486
Вообще да, LoL вполе себе йоба своего времени, но данжи там очень интересные. Да и сама атмосфера прямо Лукоморье-стайл сказки доставляет, сейчас такого днем с огнем не сыщешь.
Аноним 29/01/19 Втр 11:58:08 377357610
>>3773557
Ну это да, хексен и херетик красивые игры были. Сейчас они вообще, как и бывшие xatrix (RTCW, Redneck Rampage, кода юнайтед оффенсив) просто поглощены и щас как подстудии которые помогают клепать новую колду каждый год? Там наверное и оригинальных сотрудников не осталось.
Аноним 29/01/19 Втр 12:00:19 377358211
Аноним 29/01/19 Втр 12:00:34 377358312
>>3773537

А разве там она не была случайная из трёх которые тавн эксплоринг дэй?
Третья тема моя любимая но первая тоже топ
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3RqnX2nYE

>>3773544
Я об этом и думал, но из новых играл только в гримроки, да чуть попробовал The Quest и он какой-то всратый
Аноним 29/01/19 Втр 12:01:46 377359113
>>3773583
Там еще какая-то крутая тема с хором была.
Аноним 29/01/19 Втр 12:02:31 377359514
>>3773576
Они еще и Джедай Найт/Джедай Ауткаст делали, только за это одно памятник заслужили.
Аноним 29/01/19 Втр 12:03:08 377360015
Аноним 29/01/19 Втр 12:04:29 377361116
>>3773595
Это да, лучшие игры по старой вселенной зв (после TIE Fighter пожалуй)
А ещё Стар трек вояджер элит форсы, что то же самое но про стар трек, тоже очень годные игры были. Солдат фортуны ещё из их известных.
Аноним 29/01/19 Втр 12:07:53 377363017
>>3773565
да, westwood умели создать прекрасную сказочную атмосферу, и в лол, и в кирандии.
Аноним 29/01/19 Втр 12:08:18 377363318
220px-LandsofLo[...].PNG (94Кб, 220x254)
220x254
может это конечно взгляд сквозь ностальгию, но мне кажется, сюжеты (и развитие истории) во всяких DAO, PoE и т. п. и рядом не валяются с пикрелейтед, который клепали ударными темпами
Аноним 29/01/19 Втр 12:10:27 377365419
>>3773595
jedi outcat - это был их пик, на мой взгляд. потом скатываться начали.
Аноним 29/01/19 Втр 12:10:33 377365520
>>3773511
Ну как не избирательно, про механики ты же ничего не упомянул. В МиМах ты по ситуации будешь подбирать резисты, тип урона, юзать прыжок, левитацю, телепорт и все прочие механики, доступные согласно ролевой системе. Не спамить их, а подбирать согласно обстановке, потому что те же баффы, например, очень дорогие по мане, потому что оббафавшись преждевременно ты проебешь бонус, блуждая по лесу (на лесных, водных и пустынных клетках время иначе считается иначе), потому что против вампиров тебе наоборот нужно будет всю ману как можно раньше истратить, так как они ее обнулят всю за пару атак. А что ты в Ассасине делать будешь? Паркурить одной кнопкой?
Аноним 29/01/19 Втр 12:15:17 377367621
>>3773583
Тхе Квест ужасен, да, но Гримрок заслуживает упоминания. Aeon of Sands, прохождение которой я ранее постил, тоже очень годная. Еще парочку намечается, запощу их потом.
Аноним 29/01/19 Втр 12:15:45 377368222
Аноним 29/01/19 Втр 12:16:10 377368723
>>3773654
Жеди оуткаст хорошо рассказал историю, но уровни были несколько однообразными. Реалистичыми я бы даже сказал. Академия - больше такой интерактивный тур по известным локам фильмов и расширенной вселенной с фан сервисом. Зато мультиплеерная часть и боёвка были только улучшены.
Аноним 29/01/19 Втр 12:16:32 377369124
>>3773676
Что про гримуар сказать можешь?
Аноним 29/01/19 Втр 12:17:55 377370225
>>3773682
Я пробовал навернуть Ишар, но она накаутировала меня интерфейсом. Кто играл? Стоит оно усилий?
Аноним 29/01/19 Втр 12:20:52 377371726
>>3773655
Ваще начиная с 3 боёвка в МиМ конечно излишне упростилась, но это не однокнопочное говно по меркам нынешним это точно. Когда в 3 на всю партию кастую иррадикейшен это не шутки
Аноним 29/01/19 Втр 12:21:17 377372027
>>3773691
Он у меня крашился на релизе + я классно поблевал с портретов, так что отношения у нас не сложились. И мануала не было. А теперь мануал есть, краши, надеюсь, он поправил, так что дам ему еще один шанс в этом году. По механике это более-менее клон седьмой Визардри.
Аноним 29/01/19 Втр 12:22:18 377372628
>>3773687
в ja хороший мультиплеер и боевка, но сингл скучный. очень короткие миссии. в оуткасте одна миссия растянута на несколько уровней и это создает приятное ощущение прогрессии, чего академия почти полностью лишена. я перепроходил год назад обе игры. местами оуткаст немного затянут и есть неочевидные моменты в левелдизайне, но он все равно более интересный и целостный. примерно как и первая часть от лукас артс, которая в плане левелдизайна даже получше, наверное.
Аноним 29/01/19 Втр 12:23:22 377373329
>>3773726
А джедай найт лучше их обоих.
Аноним 29/01/19 Втр 12:26:10 377374430
>>3773733
Там пиздецовый левелдизайн, кривой кастомный движок и сюжет с фимовставками тот ещё, его потом ретконили много.

>>3773726
Нет, это весело более чем напротив - больше интересных и оригинальных миссий с неординарными задачами. Закладывай бомбы на станции по добыче газа, беги от огромного бессмертного ранкора на стероидах, прыгай по камням чтоб не разбудить подземных червей. Миссии же сюжетные вообще топ, один факт что они замок на Вьюне сделали охуенно, до сих пор помню.
Аноним 29/01/19 Втр 12:26:42 377374931
>>3773720
Это делает не тот хер что добавлял в 5-6-7 смихушечки?
Аноним 29/01/19 Втр 12:26:55 377375232
>>3773733
наверное, да. но все равно jedi outcast где-то неподалеку. raven молодцы. хорошую игру сделали.
Аноним 29/01/19 Втр 12:32:01 377378733
>>3773744
так сюжетные миссии - это лучшее что есть в ja. все остальные миссии хороши в воспоминаниях, так как локации интересные и разнообразные, но они пиздец какие короткие. минут за 10, а то и меньше проходятся. ты даже не успеваешь особо проникнуться местом действия. натурально филерные уровни. и нет ощущения прогрессии - очень быстро тебя переносят из одного места в другое. к примеру в nolf, в котором тебя тоже постоянно переносили из одного места в другое, уровни были длиннее и интереснее.
Аноним 29/01/19 Втр 12:36:01 377381234
>>3773749
Он из Сиртек, но хз, чем он там занимался. На Кодексе рассказывал про гей-оргии в кампании, лол. Но мне кажется, он немного поехавший.
Аноним 29/01/19 Втр 12:36:17 377381435
04-05.jpg (1135Кб, 2048x1555)
2048x1555
06.jpg (631Кб, 1024x1592)
1024x1592
07.jpg (415Кб, 890x1397)
890x1397
>>3773787
Я перепрохожу эту игру регулярно.
Я же говорю - оно куда лучше заходит, если ты фанат и знаешь все эти локации. Игра-фансервис. Если ты просто решил поиграть в игру то может и да, это кажется набором коротких уровней.
Аноним 29/01/19 Втр 12:41:10 377384436
>>3773814
я не фанат, но в школьном возрасте нравилось. залипал в которы, смотрел фильмы. и по этой причине мне нравилось побывать во всех этих локациях. еще много играл в мультиплеер. и в моей голове на долгое время укрепилась мысль, что академия - лучшая часть серии. но недавно я решил перепройти обе игры и в ja мне было скучно играть как в игру (за исключением сюжетных миссий). а ауткаст полностью состоит из сюжетных миссий, которые происходят на нескольких больших уровнях. это большая цельная история и мне это нравится.
Аноним 29/01/19 Втр 12:45:18 377385937
>>3773812
Я имею ввиду Дэвида Бредли, который съебал после 7 и он тот ещё неадекват - везде пишет своё имя мол это я сделал, добавляли в игры инфантильную шизу
На рпг аддикте в обзоре на визардри 7 много про него астрочено
http://crpgaddict.blogspot.com/2018/12/crusaders-of-dark-savant-summary-and.html

>>3773844
Ну жеди академи как бы как история гораздо более крепко связанна с историями вселенной (жеди академи книги трилогия, комикс тёмная империя/сказания о джедаях итд.) поэтому наверное мне было интересно.

А ещё советую ебашить сии игры на самом сложном уровне сложности.
Аноним 29/01/19 Втр 15:17:08 377452538
>>3773682
Оно только на амигу выходило?
Аноним 29/01/19 Втр 15:33:03 377459239
>>3774525
Нет, на ГОГе все три части продают..
Аноним 29/01/19 Втр 15:46:33 377465140
Анвил.png (304Кб, 1439x900)
1439x900
Настроил вывод карты в файл. Игра отрисовала аски в тхт.
Аноним 29/01/19 Втр 15:48:36 377466141
>>3774651
Да, не пропустите магическую стену, там сундук с двумя аптечками. Сам случайно наткнулся, нажал лишний раз вперед и прошел сквозь стену.
Аноним 29/01/19 Втр 18:14:44 377526342
>>3775203
>Я не застал данжен кроулеры, родился в 94м, а свой пк появился аж в 2010. Но на ява-мобиле были орки и эльфы и дум рпг. Наверно, от них и пришла любовь к кравлам. Щас играю в Анвил оф давн.

Дум рпг прикольная вещь была. Дум2 рпг и вольф рпг мне понравили уже меньше

>>3775217
> Ебать какой срач проебал, жрпг против црпг(с перекатами, ору пиздец). Кажется кто-то перепутал црпг с экшн-рпг. Го сравнивать диаблойды с гонками?
Да это же был залётный ребёнок, он вообще не знал что были игры старше ведьмака и рдр2
Аноним 29/01/19 Втр 19:34:03 377550343
Олдфажный олдфаг RPG здесь. Задавайте свои вопросы.
Аноним 29/01/19 Втр 19:35:41 377550644
>>3775503
В какой игре самый интересный маг?
Аноним 29/01/19 Втр 19:36:44 377551345
Аноним 29/01/19 Втр 19:38:55 377552146
>>3775506
В которой завезли хоткеи для спелов, лол. Там только с 7й части до этого доперли
Аноним 29/01/19 Втр 19:40:25 377552447
>>3775263
>Дум рпг прикольная вещь была. Дум2 рпг и вольф рпг мне понравили уже меньше
Ну так у Кармака был охуенный опыт в создание данжен кравлеров.
Аноним 29/01/19 Втр 20:05:19 377558948
>>3775524
ну дизайном-то не он занимался.
Аноним 29/01/19 Втр 20:45:47 377570949
29/01/19 Втр 20:48:10 377571250
Блиать пришел поспрашивать про готику в эрпиджи треад, а ее в списках нема, зато свитки в списках эрпиджи яснопонятно. Пришел ушел.
Аноним 29/01/19 Втр 20:52:28 377572751
Аноним 29/01/19 Втр 21:02:07 377575252

>>3775712
>зато свитки в списках эрпиджи
Первые и вторые - это ультима андерворлд с другой ролёвкой и опенворлдом по сути. Это тред классических рпг и данженкрвлеров больше, а не кинца и экшена типа хотеки.
Аноним 29/01/19 Втр 21:02:26 377575353
00.jpg (32Кб, 400x307)
400x307
Аноним 29/01/19 Втр 21:03:20 377575854
>>3773465 (OP)
Это все красиво только на артах
Все эти рпг куски кала вырвиглазные
Аноним 29/01/19 Втр 21:13:38 377579355
>>3775752
ультима и тес и есть первые экшн-рпг, которые создали этот поджанр
Аноним 29/01/19 Втр 21:14:25 377579656
Третий LoL вам не зашел?
Аноним 29/01/19 Втр 21:16:38 377581157
>>3775793
>первые экшн-рпг
ультима андерворлд - это глаз бехолдера со свободой передвижения не по клеткам. А Глаз бехолдера это улучшенный клон данжен мастера только с днд системой...
Аноним 29/01/19 Втр 21:23:44 377583158
>>3775796
Мне и второй не зашел. Не очень понял, куда они повернули.
Аноним 29/01/19 Втр 21:24:55 377583859
>>3775831
Я почему-то второй пропустил, а первый и третий норм зашли, в третьем есть свои плюсы, хоть и вырвиглазно иногда
Аноним 29/01/19 Втр 21:25:08 377583960
>>3775811
>ультима андерворлд - это глаз бехолдера со свободой передвижения не по клеткам
ЧТО????
Аноним 29/01/19 Втр 21:34:49 377588161
Да, обещал что-то из анонсированного новья скинуть. Вот, например, Operencia: The Stolen Sun

https://www.youtube.com/watch?v=DHZbt5Xv7lk

Деталей пока нет, по ролику могу предположить, что это будет скорее по типу Гримрока игра - хаб-развилка и несколько "тематических" данжей/биомов - нежели опен-ворлд на манер МиМ. Визуально отдает как раз десятым МиМ, но по-симпатичнее.
Аноним 29/01/19 Втр 21:35:53 377588662
>>3775881
Ах да, один момент - это UE, а не Юнити. Уже маленькая, но победа.
Аноним 29/01/19 Втр 21:57:50 377595463
>>3775839
Вообще это тот же данжонмастер во многом - есть один данж и только без выхода даже наружу, игра реалтайм, немного клеток в инвентаре, складываешь вещи в сундуки и мешки, смотришь на то сколько жратвы у тебя осталось полоской. Игры очень похоже чувствуются в противоположность полностью пошаговым аналогам где эти механики сделаны иначе.
Аноним 29/01/19 Втр 22:05:54 377597564
>>3773633
Да, но лично мне всё портит спавн монстров, а так было бы 10/10.
Аноним 29/01/19 Втр 22:13:43 377599765
Аноним 29/01/19 Втр 22:21:34 377602066
1.jpg (156Кб, 640x960)
640x960
2.jpg (221Кб, 1382x1067)
1382x1067
3.jpg (61Кб, 480x320)
480x320
>>3773465 (OP)
Хочу добавить, во что наворачиваю на андроиде в поездках
1 - Mazes of Fate (GBA) - лютейшая годнота!
2. Orcs and Elves (DS) - известный больше по j2me версии очень интересный кроулер.
3. Shining in the Darkness (SMD) - кроул в стиле самых первых представителей.
Аноним 29/01/19 Втр 22:22:51 377602367
>>3775997
Ты тредом ошибся. Не говоря уже о том, что Ребес - безвкусная васянка.
Аноним 29/01/19 Втр 22:23:46 377602768
>>3773491
И хорошо бы, что пикча помечала, есть ли русская лока у игры...
Аноним 29/01/19 Втр 22:24:38 377603169
>>3776020
Бль, неправильно пронумеровал тока.
Аноним 29/01/19 Втр 22:24:44 377603270
>>3776020
Бля, давно хочу себе какого-нибудь китайца с большим экраном для этих целей взять. Правда, я в дороге полчаса до работы, особо не поиграть.
Аноним 29/01/19 Втр 22:25:53 377603371
>>3776027
Зачем кравлерам локализация?
Аноним 29/01/19 Втр 22:39:40 377607172
>>3776027
Этого вообще не ебу так как моего среднячкового уровня английского вполне хватает на всё
Аноним 29/01/19 Втр 22:47:07 377609273
Безымянный.jpg (349Кб, 1023x767)
1023x767
Ну чтош... Когда пару лет назад проходил WoX, мне именно в Риверсити дали таких жестоких и внезапных пиздюлей, что я аж дропнул игру от досады. С тех пор я окреп, заматерел и в этот раз даже сложность Warrior не особо ощущаю. Время мести пришло.
Аноним 29/01/19 Втр 22:49:35 377610474
>>3776092
Облачная сторона вообще не ощущается если будешь делать всё по порядку и полностью. Я думаю, самая лёгкая часть серий.
Аноним 29/01/19 Втр 22:50:19 377610875
>>3776071
>>3776033
Блядь, не тока ж краулеры, а все классические рпг, не? Второй Крондор там, Драккхен и типа того.
Аноним 29/01/19 Втр 22:54:13 377611976
Безымянный.jpg (392Кб, 1022x769)
1022x769
>>3776104
Я вот думаю, каким местом я играл в прошлый раз, если сейчас в Риверсити всех складываю с залпа валын, никто даже в мили не доходит.
Аноним 29/01/19 Втр 22:56:13 377612677
>>3772683
Не думаю, что после нвк - вообще возможно сделать тот самый mm.
Аноним 29/01/19 Втр 23:12:25 377617278
14935128645710.png (1605Кб, 1280x1024)
1280x1024
>>3776092

>единственная баба
>леонтьев
>кореец
>османин
>рыба
>пидор

enter diversity?

Сексизм, который мы потеряли.
Аноним 29/01/19 Втр 23:17:24 377618379
>>3773465 (OP)
Почему все скатилось в кравлеры? Было же много других игр.
Аноним 29/01/19 Втр 23:34:51 377621980
Безымянный.jpg (364Кб, 1023x768)
1023x768
>>3776172
Кто-то сказал сексизм?
Аноним 29/01/19 Втр 23:36:51 377622181
>>3776183
Потому что весь первый тред одни кравлеры и обсуждали.
Аноним 29/01/19 Втр 23:41:07 377622882
Безымянный.jpg (351Кб, 1021x768)
1021x768
В банке играет неприятная музыка и вообще какая-то нездоровая атмосфера.
Аноним 29/01/19 Втр 23:49:40 377624583
>>3776108
Разве что Крондор. Редкий пример игры, которой нужен перевод.
Аноним 29/01/19 Втр 23:54:00 377624984
Might Magick (8).jpg (145Кб, 640x480)
640x480
Аноним 30/01/19 Срд 00:03:37 377626385
>>3776219
Сорсерер мужского полу более того более сильный враг!

>>3776228
Охуенно моя любимая иемка музыкальная ещё такой жид типа банкир
>>3776245
И голден бокс играм
Ну это если не считать мануалов которые лучше бы почитать...
Аноним 30/01/19 Срд 00:10:05 377627386
Господа, напоминаю, имею основания полагать, что Dark Sun - охуенная тема.
Аноним 30/01/19 Срд 01:07:50 377636087
>>3776273
Мне интересен стиль и вселенная, но ни разу не играл.
Аноним 30/01/19 Срд 01:13:49 377637188
>>3776273
Это по одному из дндшых ссетингов игры да?
Аноним 30/01/19 Срд 01:20:43 377638289
Аноним 30/01/19 Срд 10:13:16 377684790
BardsTaleIVscre[...].jpg (923Кб, 1920x1080)
1920x1080
а что там с новым бардс теил?
Аноним 30/01/19 Срд 10:19:49 377685691
>>3776847
Выпустили забагованным. Разрабы обещали все переделать.
Аноним 30/01/19 Срд 11:25:36 377697892

>>3776856
Из того что я видел это само по себе говно - какие-то столбы от первого лица, а не полноценный блоббер.
Аноним 30/01/19 Срд 11:27:49 377698393
не по теме треда, но стоит ли накатывать Tamriel Rebuilt, если я никогда не проходил морровинд и вообще мало в него играл?
Аноним 30/01/19 Срд 11:30:40 377699594
>>3776983
Зачем он тебе? Разве что для фона если играешь с MGE XE и хочешь видеть землю за океаном. Это для тех кто оригинал передрочил. Но вообще не ебу зачем ты тут спрашиваешь ----> /tes
Аноним 30/01/19 Срд 11:59:17 377706995
>>3776847
У него дешманский и безвкусный арт-дирекшн, это никакими патчами не исправить. Ни в наивный «сказочный» дизайн золотой эпохи не смогли, ни в абразивный околореализм. Я лично вижу отовсюду торчащие концы WHFB, но не вижу ни намека на какой-либо художественный талант и стилистическую чуйку.
Аноним 30/01/19 Срд 11:59:50 377707296
Realms of Arkania старые вроде тоже годнота, а вот Не такие уж старые Drakensang в этом же сеттинге абсолютно унылы.
Аноним 30/01/19 Срд 12:04:13 377708197
>>3777072
>абсолютно унылы
Оба Дракенсанга охуительны, как и Блэкгардс как и вообще все современные игры по Dark Eye, даже римейки Арканий в допиленном пострелизно состоянии годные.
Аноним 30/01/19 Срд 12:06:13 377708398
>>3776995
да они там ебанутые. только про лор и пиздят, а в игру не играют.
Аноним 30/01/19 Срд 12:08:12 377708799
Чет я навернул разбор Задротера на CRPG Book и разочаровался. Мало того, что в режиме стрима он совершенно не способен во внятную речь и бывает по несколько минут кряхтит и мычит, пытаясь нащупать утерянную было нить повествования, так он еще и не знает практически нихуя за рамками мейнстримовых Ультимы/МиМ/Визардри. Я, блядь, никогда не мнивший себя ретро-архивистом, чисто из любопытства щупал львиную долю скипнутых им игр. Хотя он прав, сама по себе книга, конечно, то еще поверхностное говно.
Аноним 30/01/19 Срд 12:09:16 3777090100
>>3777081
А я о ремейках этих только плохое слышал. Уже починили? Можно играть?
Аноним 30/01/19 Срд 12:09:29 3777091101
>>3777083
Не знаю, в морротреде запилили огроменный документ в шапке по накату для совсем несведующих, а ты похоже даже не пытался туда зайти.

>>3777069
Он не дешманский, он просто самый дешёвый из всех возможный. Такой самый дешёвый стиль - только бы смотрелось хоть как-то. Но там не стиль проблема только, а что играется криво и ебано. Делали люди, кто ни разу в жизни блоббер не делал и это видно.
Аноним 30/01/19 Срд 12:11:38 3777096102
>>3777081
В Дракенсанг большая часть игрового времени уходит на ходьбу... Просто ходьбу, Карл! Я из-за этого и дропнул. Ну и сюжет какой-то... никакой. А современные DE вроде экшн-рпг, а я их не очень.
Аноним 30/01/19 Срд 12:12:04 3777097103
>>3777090
В первую точно можно, там по славной немецкой традиции спустя года три после выхода выкатили магпатч, насчёт Star Trail непонятно пока, но там нужно понимать что это реально римейки и смысла в них играть если ты осилил оригиналы нет ну вообще.
Аноним 30/01/19 Срд 12:14:27 3777101104
>>3777097
В ремейках выпилили вид от первого лица да?
Аноним 30/01/19 Срд 12:15:50 3777105105
>>3777101
Ничё там не выпилили, ходишь от первого лица, бьёшься в пошаге, видно же по видосам.
Аноним 30/01/19 Срд 12:22:16 3777112106
>>3777105
А вижу. игра выглядит как ультра-бич 3д, чем-то похоже на упомянутый выше бардс тейл 4. Я лучше в оргинал погоняю, первый в особенности гораздо красивее нарисован в 2д
Аноним 30/01/19 Срд 12:47:36 3777162107
>>3777087
Я вот в книге не нашел ни одной неизвестной мне игры.
Аноним 30/01/19 Срд 13:21:50 3777221108
1331153197804.jpg (67Кб, 680x511)
680x511
>>3777087
>так он еще и не знает практически нихуя за рамками мейнстримовых Ультимы/МиМ/Визардри.
Да ладно, я ещё как минимум вейстлэнд узнал!
Аноним 30/01/19 Срд 13:26:02 3777228109
>>3777221
Как можно его не знать, если знаешь о фаллауте? Фол 1 это вейстлэнд 2 тащем-то.
Аноним 30/01/19 Срд 13:28:45 3777236110
>>3777228
Как бы да, но на самом деле фоллаут в несколько другую степь пошёл. Мне местами тактикс даже больше вейстленд по атмосферке в своё время напомнил, но я не играл в тактикс уже очень давно.
Ах да, ещё даже тогда знал лэндс оф лоры и бехолдеры и данжон мастер, так что ни-ни.
Хотя я хз кому в голову взбрела мысль советовать меня на дваче, аж стыдно.
Аноним 30/01/19 Срд 13:35:44 3777253111
Тред не читал, а посоветуйте игр, которые среди олдскульных рпг считались казуальной йобой. А то я начинал с балдурачей и фолаутов, а все что было раньше как-то мимо меня прошло.
Аноним 30/01/19 Срд 13:36:31 3777255112
>>3777253
World of Xeen довольно лёгкий порог вхождения имеет.
Аноним 30/01/19 Срд 14:25:13 3777388113
>>3777236
Да не, начинания твои я поддерживаю, в частности видево про эстетику старых игр и намеченную ретроспективу M&M. Но речевой скилл в прямом эфире, если уж выбрал такой формат, таки надо прокачивать.
Аноним 30/01/19 Срд 14:26:31 3777393114
>>3777253
Lands of Lore первый. Отличный продакшн, никаких сложностей с прокачкой (ее там просто нет) и интересные данжи.
Аноним 30/01/19 Срд 14:31:51 3777405115
>>3777388
>речевой скилл
Я, кстати, заметил, что с этим проблема у русских ютьюберов. Даже если текст подготовлен, то интонации и дикция хромают.
На западе, обычно, даже у самых унылых хотя бы спич нормальный.
Подозреваю, что все из школы идет. Если у них там есть упор на выступления перед классом, то у нас на этом особенно не заостряют внимания.
Аноним 30/01/19 Срд 14:42:10 3777429116
ultima-garriott[...].png (886Кб, 598x738)
598x738
>>3777388
Надеюсь в более новых стримах получше, но реально стримы на самом деле где я просто беру и болтаю (после бессонной ночи). Я ж нищук к тому же, у меня микро за 300 рублей, лол.
А если без ютуб фигни - я саморазвиваюсь, вон голденбоксы сейчас наворачиваю нормально не жопой, хочу все пройти, включая игры по баку роджерсу, узнал гораздо больше про реламс оф аркания. Я знал про них но думал что они 100% вид сверху/изометрия, а оказалось что оно на самом деле а-ля ультимы и голденбоксы вне боя от первого лица, да ещё и выглядит похоже на ММ3-5, буду подле этого наворачивать наиподробнейше.

>>3777393
Игра красивая к тому же, и озвучка 10/10 и её реально много. Всегда было жалко что ММ отставала в этом плане всегда, только к 9 завезли вообще выбор голоса персонажу.
Аноним 30/01/19 Срд 15:20:19 3777517117
В Ishar боёвка реалтаймовая?
Аноним 30/01/19 Срд 15:23:36 3777526118
>>3777429
Будут новые видосы по старым рпг?
Аноним 30/01/19 Срд 15:28:25 3777536119
>>3777526
Так раз уж я тут, можешь спрашивать напрямую, зачем ждать ведосиков? Это же не вконтактик или ютубчик, спрашивая про РПГ - анон ответит, что знает.
Ну если интересно я сейчас начинаю проходить нормально King's Bounty 1990 года и у меня уже давно стоит ММ3, так что да, тут всё довольно очевидно, лол.
Аноним 30/01/19 Срд 15:44:29 3777571120
>>3777087
Первая половина стрима была ничего, а потом пошло слишком сильное засерание всего и вся. Ну и мало инфы в целом было.
Да сама книжка- не очень.
Но он молодцом что сделал обзор на нее.

Аноним 30/01/19 Срд 15:48:15 3777583121
>>3777405
Думаю причины в выборке. Ру-сегмент в разы меньше.


Аноним 30/01/19 Срд 15:56:54 3777610122
>>3777583
Да иностранный сегмент тоже такое себе. Часто там за красивой обёрточкой - буржуины и говорят лучше, и денег у них на студии чаще всего больше по понятным причинам - скрывается полная хуита. У них адски можно быть "гиком" таким поэтому подобных каналов сотни, но сносных из них единицы. Даже такие каналы как LGR вроде как известные и большие: в плане необычных вещей да, интересно. Обзоры на игры? "Что-то новое вышло в гоге/это недавно вспомнили из-за юбилея сделаю ка я обзор вот у меня есть оригинальная коробка игры потому что я собираю их тысячами с мануалом и дискетами смотрите какой я охуенный, ну игра... ну вот игра есть такая чекайте пук-срёньк пойду делать в три раза более подробный обзор на очередное дополнение симс 4 потому что я аутист".
Дрочунов в CRPG тоже мало. Ну вот например - много обзоров на CRPG. https://www.youtube.com/watch?v=B3PmZ1mgzAk Человек увлечённый но обзоры эти - унылейший монотонный бубнёж хуже большей части даже русского ты труба, закономерно по 100-200 просмотров на последних видео и всем похуй.
Аноним 30/01/19 Срд 15:58:48 3777618123
>>3777610
>всем похуй
Всем похуй на очень нишевые игры. Вот и все.
Аноним 30/01/19 Срд 16:36:32 3777739124
>>3777618
Если тред проживёт ещё месяц, нагенерирует мемасов, они сольются вкудахте и нормиесы начнут пытаться играть во всё это, так как станет МОДНА
можете скринить
Аноним 30/01/19 Срд 16:48:32 3777778125
Поясните за ультимы, онанизмусы. С какой лучше всего начать новичку и какая самая удобная и дружелюбная? По меркам таких игр, разумеется.
Аноним 30/01/19 Срд 17:01:19 3777831126
>>3777778
А хуй знает.
Они с самой первой окромя графена и гранда - относительно простые и не комплексные игры, с конкретной простой задачей. Чем дальше в серии, тем больше нажирались разными фичами и становились комплексными. 1-5 технически то же самое, но все аспекты игры - боёвка, интерактив, мир, эффекты и ролёвка эволюционариовали. С 6 части серия отожралась на новый уровень
Аноним 30/01/19 Срд 17:03:27 3777837127
Аноним 30/01/19 Срд 17:06:38 3777849128
>>3777778
Андерворлд. Да, это спинофф, да, на совсем других механиках основан, но ты же Ультиму просил, лол. Основная серия очень специфична, от рудиментарной сиджиа графики первых частей до всратой изометрической проекции, неудобного интерфейса и неотзывчивого управления 6-7 частей - порог вхождения охуенно высок.
Аноним 30/01/19 Срд 17:07:44 3777851129
>>3777536
Я кингс баунти проходил давненько, а из ММ токо 9... Но на очереди 5 и 10.
Аноним 30/01/19 Срд 17:14:23 3777872130
1430294153.gif (69Кб, 640x400)
640x400
>>3777849
а почему никто не вспоминает восьмую? там и изометрия норм, и управление вроде поудобнее. по крайней мере она у меня дискомфорта не вызвывала, когда школьником играл. но я далеко не проходил, так как больше нравилось играть в фолач в то время.
Аноним 30/01/19 Срд 17:18:45 3777883131
>>3777872
Она хуёвая вроде как игра, как сюжет, как мир и визуал одинаков. Впрочем, сам лично не играл - это то, что я слышал.
Аноним 30/01/19 Срд 17:20:09 3777886132
>>3777851
>а из ММ токо 9
Грустно!
Положительные стороны в 9 замечаешь только если выдрочил остальные части до дыр и знаешь механики наизусть.
>Но на очереди 5
Ты наверное имел ввиду 4-5? Отдельно в тёмную сторону ксина обычно не играют.
Аноним 30/01/19 Срд 17:25:04 3777902133
>>3777886
да, 5 которая 4-5. А 9 потому что мне не нравятся 6-8, много раз пытался начать - не заходит и всё.
Аноним 30/01/19 Срд 17:37:32 3777940134
>>3777739
Без шансов совершенно. В тренды выходит легкоусваеваемый контент, а РПГ периода с конца 80-х до середины 90-х 99% современных игрунов переварить не смогут. Безо всякого снобизма, просто факт. Здесь, на двощах, вполне может быть найдется несколько человек, которые загорятся энтузиазмом во все это поргузиться, но такого рода энтузиазм обычно рука об руку следует с живым интересом к истории игростроения и геймдизайну как творческому и профессиональному процессу. Но двощи не показательны, сюда, извините за пафос, нормис и не ходят.
Аноним 30/01/19 Срд 17:38:56 3777942135
>>3777940
>сюда, извините за пафос, нормис и не ходят
Смешно пошутил. Только немного грустно.
Аноним 30/01/19 Срд 18:06:17 3778063136
Аноним 30/01/19 Срд 18:16:31 3778110137
>>3778063
>Самая малообсуждаемая из подобных...
А я думал лавры принадлежат Legends of Valour: Volume 1 - The Dawning
Но об видеорилейтед вроде слышал что-то, но вижу впервые лол
Аноним 30/01/19 Срд 18:17:45 3778115138
Тест.png (1002Кб, 3000x2250)
3000x2250
Небольшой тест... да, таким макаром мало что влезет. Надо сделать покомпактнее каким-то образом.
Аноним 30/01/19 Срд 18:20:59 3778127139
>>3778115
Непонятная структура, много пустого пространства.
Аноним 30/01/19 Срд 18:24:42 3778138140
>>3773465 (OP)
Почему перекат плохо делаете? Где ссылка на прошлый тред?
Аноним 30/01/19 Срд 18:30:55 3778164141
91M1kC6g8nL.ACS[...].jpg (327Кб, 1500x1125)
1500x1125
816nrsynHRL.ACS[...].jpg (197Кб, 1500x1125)
1500x1125
91UgPX9CkZL.ACS[...].jpg (350Кб, 1500x1125)
1500x1125
91Q-flhplgL.ACS[...].jpg (219Кб, 1500x1125)
1500x1125
>>3776020
>>2. Orcs and Elves (DS)
дай обниму, одна из игр которую регулярно перепроххожу
Аноним 30/01/19 Срд 18:43:32 3778208142
Аноним 30/01/19 Срд 18:49:30 3778227143
>>3778115
Текст и компановка норм, но дохуя чего надо всунуть. Надо выделять классические, в смысле нестареющие части, типа WoX или Визардри 7-8. Надо отдельно про Голд Бокс будет писать, отдельно про всякий чуть менее известный обскур, отдельно про вины для анально огороженных платформ типа Амиги.
Аноним 30/01/19 Срд 18:56:38 3778254144
>>3778115
Ладно, текст не очень норм:
>интересный оригинальный
Ни о чем не говорит. А вот то, что это слегка безумная, но не лишенная обаяния солянка из пятидесятнической космооперы и нарочито наивного фентези формата первых ДнД-шных кампаний - говорит.
>путем энкаунтеров
в виде энкаунтеров
>можно переносить персонажей
Куда?
Аноним 30/01/19 Срд 18:58:09 3778265145
>>3778254
>Куда?
Из одной игры в другую, очевидно же
Но это просто тест формата был я с нуля пилю щас
Аноним 30/01/19 Срд 19:09:32 3778310146
>>3778265
Лучше пили сразу в Гугл-докс, с клаймами на другие игры.
Аноним 30/01/19 Срд 19:11:37 3778321147
>>3778115
Не, ну что значит "пошаговая система"? Она списком, или тактическая, с перестановкой солдатиков?
Аноним 30/01/19 Срд 19:19:28 3778340148
>>3778321
Ну вот сейчас пилю более маленькую версию
Опиши Ультимы 1-3 3-4 короткими прдложениями
У меня пока вышло

+Открытый мир с видом сверху
+Подземелья от первого лица
+(остальное слишком длинное не знаю как сказать короче)

>>3778310
Я думал картинкой-адвайс листом запилить... можно и на гугл докс конечно попробовать будет
Аноним 30/01/19 Срд 19:29:42 3778374149
>>3778340
Ну так текст адвайс-листа из гудокса брать, там совместно же можно корректировать и дописывать.
Аноним 30/01/19 Срд 19:56:25 3778449150
>>3778340
В таком виде, как есть - норм, и разбивать длинные серии на «поколения» тоже хорошая идея. Но следует, наверное, указывать порог вхождения или типа того. Там МиМ Бук 1 - 4/5, WoX - 2/5, 6-8 - 1/5. И тегами указывать грид-бейзд/свободное перемещение, фп-пошаг/тд-пошаг/реал тайм и т.д.
Аноним 30/01/19 Срд 20:05:13 3778484151
Безымянный.jpg (390Кб, 1022x765)
1022x765
Ясно. Понятно.
Аноним 30/01/19 Срд 20:33:44 3778552152
Тест2.png (1437Кб, 3000x2250)
3000x2250
>>3778484
А, ты нашёл машину по производству Ксинов?

>>3778449
Пик2 новый тест

>>3778374
Если кто организует такое, будет классно, да.
Аноним 30/01/19 Срд 20:36:31 3778559153
>>3778552
В Акалабет нету генерации мира, есть выбор из нескольких миров.
Аноним 30/01/19 Срд 20:38:08 3778561154
Окажусь в 1989, может быть и поиграю.
Аноним 30/01/19 Срд 20:41:18 3778569155
>>3778559
>The game asks the player to provide a "lucky number", which it uses as a random seed to procedurally generate the rest of the game
Это пиздёж?

>А, ты нашёл машину по производству Ксинов?
Ой, возможно ты нет и это спойлер лол сорре
Аноним 30/01/19 Срд 21:29:49 3778724156
>>3778569
>Это пиздёж?
Если в первой игры ты выберешь 5, а в другой снова 5, то оба мира будут одинаковые.
Аноним 30/01/19 Срд 22:17:21 3778867157
Безымянный.jpg (364Кб, 1022x767)
1022x767
Аноним 30/01/19 Срд 22:32:09 3778892158
Навернул щас современный кровл - Vaporum. Охуенно! Сай-фай сеттинг и атмосфера как в Биошоке. Головоломки тоже норм. Есть из старых дк игры сай-фай?
Аноним 30/01/19 Срд 22:35:16 3778900159
Аноним 30/01/19 Срд 22:52:56 3778962160
>>3777236
> в голову взбрела мысль советовать меня на дваче, аж стыдно.
Ну хоть пару десятков подписантов еще капнет.
А то ютуб нихуя не может в продвижение.
А так может на стриме пару тыщенок поднимешь и то радость.

И сделай что-то по ЗВ. По комиксам. Та хуита от Дарк Хорс зашла. Вообще не фанат ЗВ но ты годно рассказал.

Как я уже писал годноту ты пилишь. Ну по крайней мере мне доставляет выпуски про моды и ММ. Единственое не опускайся до элитарности, старайся не очень засерать игры 05+ года.

Аноним 30/01/19 Срд 23:00:48 3778987161
15484490522760.png (57Кб, 800x600)
800x600
Вкину опять ссылки на хуиту с Ютуба. Опять ж может кому чисто как подкасты во время занятий хуитой сойдет. Да,да иди нахуй, я знаю но жрите.


Вот что я бы посоветовал анонам
1. Ребят из OG,ru годные оч подкасты пилят по ретро
https://www.youtube.com/channel/UCjL57vLdE5Ae1frLxevzHaw

2. Сплошь железки. Сам не смотрю но мало ли
https://www.youtube.com/user/arturian4eg/videos

3. ФПС старой школы от дума до дюка
https://www.youtube.com/channel/UC30jrZySUcyhRpxr30YrKcw

4. Бачило и его 16 бит/Титаны думаю тут все знают

6. Задротера я уже кидал. Чувак по CRPG и морру.
https://www.youtube.com/channel/UCgwwEi1vt9MJMBPV1ohTl-w

7. На английском
https://www.youtube.com/user/Pixelmusement
https://www.youtube.com/user/MandaloreGaming
https://www.youtube.com/user/elmyrdehory
Аноним 30/01/19 Срд 23:12:01 3779017162
>>3778892
>Сай-фай сеттинг
Ебу дал, это ж паропанк.
Так-то образцовое НФ ползание ищи в System Shock.
Аноним 30/01/19 Срд 23:38:00 3779072163
А как в WoX энчант работает? Кидаю спелл на простую шмотку без аффкисов, звучит волшебное "пиуф", но никаких статов и атрибутов на шмотке не появляется.
Аноним 30/01/19 Срд 23:40:14 3779079164
Безымянный.jpg (344Кб, 1022x768)
1022x768
>>3776228
Мне ИРЛ такие проценты на вклад давали бы.
Аноним 30/01/19 Срд 23:58:25 3779114165
>>3779079
Потом посмотришь сколько нужно будет на последние Левела денег на дарксайде, лол.

>>3779072
Это значит зафейлилось
Вообще он вроде чарить не умеет предметы которые уже описаны как-то
То есть
КОЛЬЦО - можно чарить
АНАЛЬНОЕ ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО - не выйдет.

Это если я не ошибаюсь, давно играл сам

>>3778962
>Единственое не опускайся до элитарности, старайся не очень засерать игры 05+ года.
Ну, я никого не рекламирую, и сам себя рекламировал лишь один раз в жизни - когда канал завёл и не знал что к чему. Потом просто бросал ролики и наслаждаюсь возможностью просто нести всё что думаю сам. Я не приверженец СТАРОЕ ЛУЧШЕ АПРИОРИ НОВОЕ КАЛ ПО ДЕФОЛТУ, просто часто так получается.

>Вообще не фанат ЗВ но ты годно рассказал.
Да я щас смотрю на современное ЗВ и тоже стыдно себя даже близко к этому относить, лол. Ну посмотрим, можно про игоры поговорить будет. Вообще совет - хочешь больше типа классических ЗВ но не ЗВ - наверни баттлстар галактика 1978 года оригинальную.
Аноним 31/01/19 Чтв 00:17:44 3779142166
>>3779114
> я никого не рекламирую, и сам себя рекламировал лишь один раз в жизни
Вот это ты зря кстати. С теме же ребятами с ОГру списался бы о рекламе обоюдной. У них столько же подписчиков.

>>3779114
>просто часто так получается.
Ну тут уж нечего сказать. Хотя тот же Пасфайндер новый очень даже зашел, как и Дининити 1-2. Пассфайндео вообще на предпоследним уровне сложности адовый ад но интересно. Столпы да, ну очень скучные, так и не осилил.

>>3779114
>баттлстар галактика
Не могу такое смотреть из-за визуала. Вообще фантастика вне книг мертва думается мне(спс ебаные комиксовые пораши) тк или сюжет никакой, но есть визуал, либо средний сюжет но визуал уровня "снято на хромакее бабушки" с пластиковыми стволами и в дождевиках.
Мне и ЗВ нахуй не сдался в виде фильмов, но именно ты годно по комиксам прошелся. Да и вообще вроде рисовка от Дарк Хорс всегда была достаточно качественной.
Аноним 31/01/19 Чтв 00:22:19 3779148167
>>3778867
Как же я проигрываю с их портретов, особено под нестандарными эффектами.

>>3778892
>Vaporum
Я не понял, там в пати только 1 чар?
Аноним 31/01/19 Чтв 00:44:30 3779191168
mm3252.png (55Кб, 320x200)
320x200
mm3259.png (56Кб, 320x200)
320x200
22-mm30753.png (71Кб, 512x320)
512x320
TreeGolem.jpg (41Кб, 300x300)
300x300
>>3778867
У них анимация забавная, похожая у вампиров на дарксайде
А вообще кому интересны как выглядят все монстры в 4 части в концовке https://www.youtube.com/watch?v=8YjryUo-Hak (осторожно, спойлеры концовки облачной стороны!). Вообще забавно что в некоторых из этих монстров явно узнаётся дизайн юнитов для героев 1-2. Не считая того что 70% портретов в героях 1-2 это персонажи 3-4-5. А ещё жаль что ни-гейм кастл бурлок обычный замок, я бы хотел ёбу как в этой катсценке.

Кстати в версии на Mac там 2 или 3 портрета новых добавили

>>3779148
> Как же я проигрываю с их портретов, особено под нестандарными эффектами.
дворф китаец у меня всегда ниндзей был. Помню кто-то советовал в ксине не брать ниндзей - в друхе и правда не стоит, а в ксине и он сойдёт. А сорсерер всегда была эльфийка с миловидной рожей, у него её в партии нет правда. А ещё смешной портрет там был дварфийка у которой лицо отзеркалено

Но вообще дизайн в 3 части несколько более ебанут и он мне даже несколько больше нравится местами


>>3779142
>Вот это ты зря кстати. С теме же ребятами с ОГру списался бы о рекламе обоюдной. У них столько же подписчиков.
Я не смотрел, но я не люблю списываться и просить что-то. К тому же учитывая что я никого не рекламлю, я оставляю за собой эдакий нейтралитет.
>Ну тут уж нечего сказать. Хотя тот же Пасфайндер новый очень даже зашел, как и Дининити 1-2. Пассфайндео вообще на предпоследним уровне сложности адовый ад но интересно. Столпы да, ну очень скучные, так и не осилил.
Я реально ждал Бардс тейл 4. А потом оно вышло - у меня новый кудахтер, как раз думаю, а оно лагало как будто это фар край 5 на самых максималках при подзагрузках, недоработок и кривостей как в 1.0 версии даггерфолла, а сама игра уныла до безобразия, дропнул через 2,5 часа. В Андерворлд Асцедант даже не пробовал - выглядит ужасно дёшево, отзывы плохие и проблемы такие же - баги, недоработки. Там возможность плавать патчем добавляли, писос.
А дивинити я не играл, но мне кто-то пол года уже спамит в камментах мол делай обзор на дивинити лол. Я хотел попробовать ту где играешь за дракона, но из того что узнал игра показалась очень грубой и пошлой. Я тогда как раз катуривские кингс баунти наворачивал, мне хотелось добрых сказок и я так в общем да. Столбы - 9000чная изометрия из начала 00х конца 90х, уснул на старте, но может потом как-нить попробую. Я вообще не фан чистых изометрий (кроме фоллыча 1 наверное).
>Не могу такое смотреть из-за визуала. Вообще фантастика вне книг мертва думается мне(спс ебаные комиксовые пораши) тк или сюжет никакой, но есть визуал, либо средний сюжет но визуал уровня "снято на хромакее бабушки" с пластиковыми стволами и в дождевиках.
А ну тогда ладно. Это я псих, прямо обмазываюсь ранними работами ILM и концептами Ральфa Маккуорри и единственное что мне понравилось из Дриснее-ЗВ для мурвелофоннатов это то что в роуг ван они вставили модельки ИЗР первого класса из 4 эпизода.
>Да и вообще вроде рисовка от Дарк Хорс всегда была достаточно качественной.
Не всегда и я могу показать где полный ужас в тех же ЗВ, но тёмная империя и сказания это да, такой стиль классик фентези с дарк фантастикой, как Ваха времён когда она была про гримдорк.
Аноним 31/01/19 Чтв 02:10:19 3779365169
>>3779191
Да, КБ от катури оч годные вышли. Жаль студия пиздой пошла. Даже их никчемные дополнения доставили.
Я сам проебланил давайн дивинити, а вот в Дивинити 1-2 поиграл. Вторая часть вообще шик. И по механике и по диалогам. Лучше сразу играть на самом высоком уровне сложности. Будет сложно но интересно. Квест кстати достаточно многогранны.

> а оно лагало как будто
Так у тебя карта вроде затычка. Да и на оптимизацию все болт кладут. Взял бы бу карту уровня 970, они сейчас дешевые.


Аноним 31/01/19 Чтв 02:10:30 3779367170
>>3779148
>Я не понял, там в пати только 1 чар?
Да, ето так. По ощущениям особой разницы с Гримроком нет.
Аноним 31/01/19 Чтв 05:39:50 3779555171
Аноним 31/01/19 Чтв 07:10:15 3779620172
Я вот всё надеялся, что после выхода CRPGBook люди начнут узнавать про чуть менее известные RPG.
Аноним 31/01/19 Чтв 07:58:56 3779663173
>>3779620
Так они и узнали. Я вот на амиговские Амберстар/Амбермун заглядываюсь. Еще вспомнил про Сильвер, в детстве у кого-то увидел на компе и хотел поиграть.
Аноним 31/01/19 Чтв 08:01:58 3779665174
>>3779191
Я в лавовых землях жопой в эту самую лаву случайно ушагал и был там внезапно и насмерть бит какой-то лавкрафтианской гидрой. Очень крутой спрайт, но не заснял.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:09:07 3779732175
Мы тут со своими пещерными поползновениями на хайп-трейн запрыгнули, потому что Оперенцию >>3775881 внезапно забрали в Галенкин-стор в качестве эксклюзива + будет релиз на хуане. Так что, ВНЕЗАПНО, анон, ванговавший рост популярности кровлеров, может оказаться прав.
Аноним 31/01/19 Чтв 09:53:23 3779815176
>>3779732
>Мы
твоя игра что ли? ну пили кулстори
Аноним 31/01/19 Чтв 10:06:41 3779832177
B785442F-B5CC-4[...].jpeg (85Кб, 640x480)
640x480
>>3779815
Не, я имел в виду мы-ретрофаги со своими влажными хотелками. А игру делают какие-то венгры.
Аноним 31/01/19 Чтв 10:09:30 3779837178
C8DAEEED-A0CD-4[...].png (224Кб, 365x301)
365x301
>>3779555
Увы, ютуб как вариант аттеншхоринга привлекает разных фриков.
Аноним 31/01/19 Чтв 10:13:35 3779839179
В WoX самоцветы как-то можно купить/выменять? В хайлевельных локах нормально так спеллы их сжирают, а еще нашел Пещеру Иллюзий, где овердохуя камней нужно для апа статов.
Аноним 31/01/19 Чтв 11:34:34 3780052180
>>3779555
И этот поехавший трап делает охуенные видео, аналогов которым нет.
Аноним 31/01/19 Чтв 12:32:42 3780264181
Аноним 31/01/19 Чтв 14:29:41 3780522182
>>3779620
А он оказался википедией с соником и ДоВ2.

>>3779837
>>3780052
Может ты и прав. Я просто промотал на 5 лет назад его видео еще до его гармоналки и чего-то призуел.

Лучше сын наркоман, чем сын трапобаба.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:31:21 3780527183
>>3780522
Я канал смотрел еще когда он с усиками на басухе бацал. Мне все равно, кем он она там хочет стать. Главное - отличный контент и говна в уши не заливает.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:39:17 3780557184
>>3780264
То есть Ультима Андерворлд - кравлер, а СС - нет?
Аноним 31/01/19 Чтв 14:44:18 3780572185
>>3780557
я и ультиму не считаю кравлом. Нет недискретного передвижения - мимо. Короч я по классике, как завещал Данжн мастер, в который я на денди играл. УА вообще вроде первый иммёрсив сим Спектора.
Аноним 31/01/19 Чтв 14:46:35 3780577186

>>3780572
>иммёрсив сим
Ультра раковый термин. Андерворлд и систем шок - АРПГ, в классическом смысле этого слова.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:01:22 3780619187
>>3780577
>АРПГ
в андерволде слишком калечная боевка и дохуя интерактивности, не надо каждую рпг с риалтайм-управлением записывать в экшен
Аноним 31/01/19 Чтв 15:01:51 3780626188
>>3780577
Не буду спорить, но Спектор сам это придумал.
Аноним 31/01/19 Чтв 15:04:08 3780632189
>>3780619
АРПГ - ЭКШЕН рпг, это рпг с свободой передвижения и реалтайм боёвкой. Андерворлд, систем шок, тес арена.
Что у тебя АРПГ я не знаю
Аноним 31/01/19 Чтв 15:08:39 3780641190
>>3780632
>Что у тебя АРПГ я не знаю
Даркмессия, Дьябло, Дарксоулс, Нокс
Аноним 31/01/19 Чтв 15:47:08 3780772191
>>3780641
Это не рпг вообще так то. Даже не экшн.
Это именно что "с элементами рпг"
Аноним 31/01/19 Чтв 16:25:54 3780940192
>>3780641
>Дьябло, Нокс
Там не риалтайм, точнее риалтайм, но боевка не прямая, а полупошаговая, в смысле что ты только выбираешь действия, а куклы их выполняют сами по себе. В экшен-играх же, любых, хоть РПГ, хоть нет, боевка прямая, где ты сам как игрок наносишь удары, уклоняешься, метаешь прожектайлы, то есть всё зависит от твоих скиллов как человека-игрока. А в диаблоидах такого нет, тут строго как в походовках, результат зависит только от параметров, болванчики мами по себе сражаются в основном.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:26:46 3780945193
>>3780641
диавол и нокс это хак эн слэш рпг. Кстати, не люблю этот жанр, но нокс классная игра.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:27:35 3780947194
>>3780632
Экшен рпг всю жизнь всегда исконно называли дьяблоиды.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:28:53 3780953195
>>3780945
Нокс это не хакнслэш, там очень замороченная боёвка, передвижение и чувство персонажа, система экипировки и т.д. и поэтому геймплей очень далёк от типичного диаблоподобного дрочева, это вообще даже рядом не Диабло.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:29:36 3780954196
>>3780940
Вот этот познал истину.
В экшн-рпг можно заебашить врага в разы сильнее своего персонажа, умело пользуясь перекатами, блоками и т.д. - то есть больше решает скилл самого игрока. В классических рпг всё завязано на цифрах, тактиках и планировании, как в стратегиях.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:30:19 3780960197
>>3780953
Играется, как диабло. Я его проходил даже.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:32:47 3780968198
>>3780960
Вообще не как Диабло, запусти сейчас Диабло и Нокс, ты охуеешь насколько это разные игры, Нокс в какой-то степени ближе к консольным зельдоидам, там и врагов немного, и структура локация не пустые пространства, заполненные врагами, и т.д. и т.п.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:35:46 3780975199
>>3780968
Это похожие игры, в д2 только упор на гриндан. Не надо тут гадкую японщину приплетать.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:36:25 3780979200
>>3780968
Ну может ты и прав, там и простенькие головоломки были.
Аноним 31/01/19 Чтв 16:44:32 3781019201
>>3780947
Это хэк н слэш
А сейчас арпг называют абсолютно все игры.
Аноним 31/01/19 Чтв 17:42:48 3781217202
>>3780968
помнится, нокс за это и критиковали, что вроде как изначально хотели сделать крутую гриндан-рпг, а в результате выпустили чуть ли не аркаду простецкую.
Аноним 31/01/19 Чтв 18:30:42 3781384203
>>3777849
В андерворлде тоже неудобные интерфейс и управление.
Ну а во второй части ещё и лабиринты, хз, как там с ними в первой.
Аноним 31/01/19 Чтв 18:40:25 3781410204
>>3780940
В Ноксе нет полупошага, в отличие от Дьяблы. Он вообще больше как экшн какой-то ощущается в этом плане. Даже прыгать можно.
Но игра душевнейшая. В том году как раз перепроходил.
Вот просто очень хорошая игра, в которую очень приятно играть, без всяких заморочек.
Аноним 31/01/19 Чтв 19:10:16 3781528205
>>3780954
> В классических рпг всё завязано на цифрах, тактиках и планировании, как в стратегиях.
То есть решает скилл игрока?
Аноним 31/01/19 Чтв 19:44:58 3781685206
>>3781528
При недостаточных цифрах нихуя не решит.
Аноним 31/01/19 Чтв 21:25:04 3782101207
DM1.jpg (942Кб, 1151x1710)
1151x1710
DM2.jpg (1116Кб, 1151x1710)
1151x1710
SK1.jpg (831Кб, 1135x1704)
1135x1704
SK2.jpg (849Кб, 1135x1704)
1135x1704
ныне почти позабытый, но до его уровня тот же МИ смог добраться только под самый переформат в G.E (или много позже)
даже игрожуром не очень язык поворачиваться назвать: отправить корреспондента в Лондон побеседовать (именно побеседовать, а не зачитать с листа вопросы) с Bullfrog (не с кем-нибудь из PR-отдела (кивок в сторону первого провального опыта посещения E3 людьми из G.E.), а именно что с активом студии с Питером во главе) в 1995 или на тот же ECTS - это вам не пресс-релизы переписывать и комиксы на полжурнала публиковать с комментариями Пучкова
а еще вменяемая вёрстка, рубрикатор, горы интервью, участие в семинарах, форумах и выставках
увы, просуществовали всего неполных два года

один недостаток у них был - мало писали про RPG (больше Action и RTS)
Аноним 31/01/19 Чтв 21:49:22 3782223208
>>3781685

Скилл игрока - иметь нужные цифры и правильно ими воспользоваться.
Аноним 01/02/19 Птн 00:27:20 3782659209
nox1.jpg (173Кб, 1024x768)
1024x768
nox2.jpg (312Кб, 1000x750)
1000x750
nox3.jpg (176Кб, 800x600)
800x600
Nox до сих пор выглядит охуенно и, наверно, был графонистее всех игр тех лет.
Аноним 01/02/19 Птн 00:50:57 3782708210
144941599816155[...].png (2245Кб, 1138x826)
1138x826
>>3782659
Tiberian sun от тех же вествудовцев тоже красивый
Аноним 01/02/19 Птн 01:09:29 3782734211
>>3782708
Это он чем обработан?
Аноним 01/02/19 Птн 01:24:13 3782755212
>>3782659
> выглядит охуенно
> Компьютерные РПГ
только прокачки почти нет
шмоткодрочерства тоже
о диалогах и нпц вообще молчу

Всё рпг в заклинивании мобов и 3 вариантах началах
Аноним 01/02/19 Птн 02:10:24 3782828213
1548955890750.jpg (1980Кб, 2000x2633)
2000x2633
>>3782755
Всё равно игра отличная. Кстати, вот что нашёл:
Аноним 01/02/19 Птн 02:18:32 3782834214
>>3782734
Разрешение вроде побольше не более
Аноним 01/02/19 Птн 03:05:24 3782883215
>>3782828
Забавно как всегда советуют WoX против трёшки
Я как раз собираюсь переиграть и осмыслить, но я часто встречал мнение что мм3 лучше как игра, более конкретна и более фокусирована. Понятно дело в WoX катсценки и контента гораздо больше но тем не менее.

И советовать играть во второго бехолдера против того чтоб наворачивать сначала первого который плюс минус то же самое и ставить его в более сложные только потому что там днд система в качестве ролёвки...?
Понятно дело что это самое расфоршеное но подборка как то бедновата да.
Аноним 01/02/19 Птн 05:16:05 3782969216
mightandmagicvi3.jpg (79Кб, 640x480)
640x480
Аноны, интересует ваше мнение вот по какой теме. Я мечтаю сделать духовного наследника Might and Magic (6-8 частей)(да, знаю, что не потяну и что размечтался), учусь на программиста, все дела. Много думал насчёт того, как сделать такую игру, что надо учесть и что нужно добавить. Начнём по порядку.

Во-первых, я в сердцах не ебу, как в подобной игре делать баланс эквипа и мобов. Чтобы снаряжение в начальных локациях не превращало начальных игроков в танк, но и чтобы давало хоть какой-то бонус к параметрам (не гипотетический бонус, а реально ощущаемый). И ладно, если речь про 1 локацию, тут можно методом тыка рассчитать всё. А как быть с тоннами лута и тоннами мобов, что будут населять всю игру? Это же ебануться надо, методом подбора всё подстраивать. Короче, в сердцах не ебу, как рассчитываются все эти циферки модификаторы и резисты-хуисты. Надо, чтобы выполнялись три условия: 1.Игроку должно быть в меру сложно всю игру (чтобы не было лёгкого финала, как в 8-ке). 2.Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).3.Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина).

Во-вторых, чем можно было бы разнообразить такую игру? Я люблю эту серию игр, но признаю, что геймплей несколько однообразен, и под конец игра начинает утомлять (это особенно ощущается в шестой части). В качестве небольшой отдушины можно вспомнить Аркамейдж, где было интересно порубиться разок-другой и передохнуть от боёв. Ещё можно вспомнить свой замок из 7-ки (который, правда, был чуть более, чем бесполезен). Что бы вы хотели увидеть из новшеств? Мне на ум пришло несколько идей (которые закономерно обосрут, но я всё равно выскажусь): 1.Ебучая рыбалка. Но в идеале - рыбалка с пользой (чтобы с ней был связан некий трудный квест, вроде как выиграть в аркамейдж во всех тавернах), плюс возможности алхимии плюс коллекционирование (как в stardew valley). 2.Покупка недвижимости. В идеале, чтобы она стоила бешеных денег (чтобы у игрока был повод накапливать многочисленные миллионы под конец игры), но и при этом, чтобы она была не просто украшением (м.б., чтобы открывала доступ к особым квестам, а может для чего-то ещё). Короче, чтобы ты хотел увидеть в такой игре (кроме повторения классики)?
Аноним 01/02/19 Птн 05:31:13 3782976217
>>3782828
Lands of Lore только сегодня попробовал. УГ какое-то.
ГГ создать вообще никак не дают, даже статы выбрать. На выбор только 4 каких-то урода. А еще первой же локацией всратый лес. Лютейше ненавижу леса в кравлерах, так как почти везде они выглядят максимум убого и неестественно. А еще всратая какая-то палитра неприятая. Но этим многие Дос-игры страдали. Из хорошего - нормальная система прокачки, когда используемое само качается, вместо фимоза с ручным вбросом очков. Хотя качать там и нечего. Но в остальном, вроде, разрабы с душой к делу подошли, но чет дальше углубляться не тянет.
Видал и поприятнее.
Аноним 01/02/19 Птн 07:17:17 3783066218
>>3782969
Я наверняка уверен, что в сети валом видео и мануалов по гейм-дизайну, спроси в /gd.
Аноним 01/02/19 Птн 08:41:16 3783166219
>>3782976
тоже так думаю, вообще LoL больше в сторону квеста запилен. Но сам по себе охуенен, если бы не спавн врагов.
Аноним 01/02/19 Птн 08:44:55 3783171220
>>3782969
Ролевая система делается путём долгих тестов и балансировки. Я пилил игры для кнопочных телефонов и в рпг делал наипростейшую ролёвку, как в жрпг. Но это интересно, продумывать параметры и формулы расчёта урона, опыта и т.д.
Аноним 01/02/19 Птн 09:06:36 3783192221
>>3783171
Есть же бесплатные системы, та же OGL.
Аноним 01/02/19 Птн 12:40:21 3783661222
>>3782969
Я мечтаю сделать игру более из разряда мм3-5
У меня есть много идей касательно механик, как сделать интереснее боёвку и интерактив и мир
Но я не умею программировать ни шиша лол
Только немного рисую и 3д моделирую
Аноним 01/02/19 Птн 13:10:24 3783745223
>>3783192
А в юнити есть встроенный физический движок. И приводит это к тому, что 99% платформеров на нем играются практически одинаково. Тебе и в рпг такое надо?
Аноним 01/02/19 Птн 13:15:22 3783761224
>>3782969
Самое занимательное, что этого не знали и сами авторы МиМ, ибо в их поделие всерьёз играть невозможно -- слишком кривой баланс и боевка. Респект тебе, сам давно мечтаю соединить крондор, мим и диабло в одной игре, вот только едва ли потяну хотя бы движок и ассеты для прототипа. На бумаге уже дохера всего насочинял, но ссусь начинать реализовывать, ибо на любом этапе может оказаться, что мой баланс нихера не работает.
Аноним 01/02/19 Птн 13:18:32 3783774225
>>3782755
Зато интересно перевоплощена формула диаблы через экшен и взаимодействие с окружением.
Аноним 01/02/19 Птн 13:35:49 3783811226
>>3782976
Там в конце какой то части показывают нарезку кадров из процесса разработки игры. Такая лампота типичных разрабов из 90х, что аж слезу прошибает. Правда сами игры слишком казуальные для меня.
Аноним 01/02/19 Птн 13:40:45 3783822227
>>3783745
Да, меня вполне устроило бы, если бы все РПГ были вариацией ДнД, благо, как показал тот же КотОР, ее можно подстроить под любой сеттинг. Кстати, задумался тут, что партийкам, тем более блобберам, не нужна сложная ролевая система. Понятное дело, что в соло хочется побольше поиграться с персонажем, ручки покрутить, кнопочки пожать, но в случае с блобберами пати, по сути, и есть наш персонаж, десятирукий-пятиголовый, и если у воинов только одна опция - сильно бить автухой и это угнетает в какой-нибудь ТЕС или НВН первом, то в блобберах это не страшно, потому что нам в том числе будут доступны кастерские механики и какие-нибудь воровские скиллы за счет других персонажей, не заскучаешь. Вот в МиМах годная ролевая система, у которой тоже ДнДшные концы торчат, но она простая при этом и в очень клевом направлении додумана в виде прокачки через эксплоринг (это я про вездесущие бочки).
Аноним 01/02/19 Птн 13:54:39 3783851228
>>3783761
У меня среди идей, что с чем можно было бы соеденить, это МиМишная боевка образца 3-5 частей, арканийская глобальная карта с энкаунтерами, привалами и текстовыми квестами, и самый мною вожделенный пункт - экран городов в духе старых Аллодов, но с детализацией сцены уровня 2-3 Героев. Я не люблю пустую беготню от квестодателя к мерчанту, от мерчанта к храму, от храма к выходу и обратно, на таком экране можно было бы все вместить красиво, перемещение между точками активности с небольшой затратой времени и возможностью боевого/сюжетного энкаунтера по пути и опциями применения скиллов (то есть рога может обойти засаду дворами или наоборот зайти за спину, маг со знанием щколы иллюзии обнаружить фальшивую стену и так далее) со входами в «игровые» зоны типа данжей, замков и прочее. То есть хочется эдакой классической РПГ, но с элементами доступных «за столом» механик.

Теперь это кириллизмов тред.
Аноним 01/02/19 Птн 14:06:47 3783896229
>>3782969
>2.Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).
Вот это ересь, как мне кажется.
Аноним 01/02/19 Птн 14:07:19 3783900230
>>3782969
Коллекционирование, стимулирующее эксплоринг - это просто охуенно для РПГ, мне в Эндерале очень нравилось шарить локации в поисках сфер (там, правда, еще и левел-дизайн замечательный). Это такая больше консольная, наверно, фишка, про которую забыли с тех пор, как РПГ превратились в душное книжцо.
Аноним 01/02/19 Птн 14:09:31 3783915231
>>3783900
Лучше уж комплекты брони по частям собирать, как в Гримроке втором.
Аноним 01/02/19 Птн 14:51:02 3784048232
>>3783896
Почему же? В этом вся соль ММ ( во всяком случае, 6-9 частей). Взять ту же 6-ку - самая трудная из трилогии, и все же ее можно пройти даже одним рыцарем соло (и при этом игра не очень то легкая и с полноценной командой). Это лучше, чем если часть игроков запорет игру, потому что "нитак качались, начинай по новой".
Аноним 01/02/19 Птн 15:49:21 3784237233
>>3783915
Тогда уж даэдрик в ТЭСе. Вот уж действительно ачивмент.
Аноним 01/02/19 Птн 15:54:07 3784265234
>>3783915
Жаль только броня в гримроках не нужна от слова совсем, во втором даже меньше чем в первом (речь о максимальной сложности). Танцы по клеточкам и вкач в максимум домаг чтобы быстрее разносить мобов, не получая урона >>> брони. Серьезно, ее там реально нет смысла качать.
Аноним 01/02/19 Птн 16:17:54 3784388235
>>3784265
не скажи. последние сеты во втором позволяют танковать ебалом на отличненько. но качать навык брони нах не всралось- факт. как и легкое оружие, которое может роге еще и зайдёт из за бонуса к дэмагу.
Аноним 01/02/19 Птн 16:57:12 3784668236
29091260.jpg (62Кб, 640x480)
640x480
Раз уж я начал распрашивать за ММ, то вот ещё несколько вопросов (уже более техничного характера):

1.Что делать с зоной видимости и небом? В 6-8 части небо представляло собой (как я понял) огромный купол, который центрировался над игроком и перемещался с ним же. Это позволяло на небольшом пространстве ограничить видимость игрока (и уменьшить нагрузку на железо) так, чтобы он не видел всех мобов на карте. Сейчас подобное решение будет выглядеть очень плохо (я бы, конечно, и такое принял, если бы кто-то запилил наследника, но за других фанатов быть уверенным не могу). И тем не менее, видимость игрока нужно как-то ограничить. Превращать мир в лабиринты гор, которые всё заслоняют - плохая идея. Делать огромные пространства с кучей объектов - самоубийственная идея для нуба в создании игр. М.б. сделать какой-нибудь туман? Я планирую, что локации (мир не будет бесшовным) будут немногим больше лок из 6-8 (благо я не смогу сделать хорошую оптимизацию, и это говно будет лагать даже на самом лучшем железе).

2.Что делать с водой? В оригинале, по ней можно было ходить как по обычной поверхности (ходить и тонуть). Оставить эту фичу, или же аноны всегда хотели иметь возможность окунутся в любой водоём? Если второй вариант - опять же, сделать это будет непросто (не хотелось бы унылого ущелья, как в 9-ке или в том же морровинде).

3.Что делать с перемещением врагов? В 6-8 они двигались по диагоналям по отношению к игроку, и "выпрямляли" свой маршрут уже на подходе к команде игрока. Чем вообще обусловлена такая модель перемещения? Сейчас, как мне кажется, проще сделать, чтобы враги тупо бежали по прямой к игроку, но тогда в них будет проще попадать из лука (в отличие от диагонального способа перемещения).
Аноним 01/02/19 Птн 17:16:49 3784807237
>>3784048
Без грамотной качки одинокий рыцарь как раз соснёт.
Не, я в ММ не играл, но очевидно же, что подстраиваться под полных дураков, которые условному варвару с топором качают только условную дальность стрельбы не надо.
Аноним 01/02/19 Птн 17:19:04 3784817238
>>3784668
> небо представляло собой (как я понял) огромный купол, который центрировался над игроком и перемещался с ним же.
Так разве не во всех играх?
> Делать огромные пространства с кучей объектов самоубийственно
Делай небесный архипелаг.
Аноним 01/02/19 Птн 17:25:22 3784863239
>>3784668
1. Можно придумать что-то интересное и влияющее на атмосферу, как туман в сайлент хилле.
2. В Anvil of Dawn есть охуенные подводные локи. Лабиринт и затонувший корабль.
3. хз, в 6-8 нет никакого смысла от диагонального перемещения, поскольку попадание из лука зависит от навыков.
Аноним 01/02/19 Птн 17:40:14 3784945240

>>3784817
>Так разве не во всех играх?
Там не купол там плоскость бтв
Движок похоже не мог в текстуры по оси Z, текстуры земли тоже растягивались
Аноним 01/02/19 Птн 18:01:03 3785067241
>>3782969
>Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов).3.Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина).
Делай автопрокачку, как в той же ЛоЛ, Свитках, Камнесупе, от части Ноксе и некоторых других играх. Во-первых, она приятнее и реалистичнее, во-вторых, наиболее подходит для решения твоего вопроса. У каждого будут нужные навыки/статы сами качаться по мере использования. На определенном лвле перса или мастерства можно на выбор давать какую-нибудь полезную абилку ещё или выбор из нескольких примерно одинаково полезных, как было в Шэдоуран Драгонфоле, например.
Второй вариант - делать систему статов, в которой любой стат имеет по своему полезное влияние на перса любого класса.
>Короче, чтобы ты хотел увидеть в такой игре (кроме повторения классики)?
Постройка или покупка дома или корабля в принципе годно звучит, огороды с ингредиентами для варки зелий.
Но я бы на твоем месте для первого раза такие наполеоновские планы не строил. Сперва хотя бы просто данж в пару уровней запили с рабочей системой.
Аноним 01/02/19 Птн 18:22:56 3785194242
>>3782969
Вообще похуй на рыбалку и недвижимость, приблуды это, а не новшества. Я не знаю, сделай независимые группы приключенцев, и пускай они тоже пещерки чистят.
Аноним 01/02/19 Птн 19:06:08 3785353243
>>3782828
>Realms of Arkania
>блоббер.
Автор тупой?
Аноним 01/02/19 Птн 19:49:27 3785484244
скрин.jpg (69Кб, 901x594)
901x594
скрин1.jpg (131Кб, 895x608)
895x608
скрин-големы.jpg (111Кб, 640x480)
640x480
Упарываю мод для Wizardry-8. С новыми NPC, квестами и монстрами. При чём мод свежий. Давно уже для Визы ничего не выходило. Тем более на русском.

Кому нравится Виза, качайте:

https://yadi.sk/d/KymBxMjA_k_0Ow

Очень достойная модификация.


Аноним 01/02/19 Птн 20:11:54 3785584245
>>3785194
И чем они будут лучше обычных мобов?
Или ты ему предлагаешь симуляцию целую прописывать?
Он ещё даже базовый прототип никакой не осилил.
Аноним 01/02/19 Птн 20:33:36 3785687246
>>3785353
Он, видимо, только скрины игры видел.
Аноним 01/02/19 Птн 20:36:49 3785713247
>>3785584
Мне нравились враждебные пати в БГ/ИВД, такая себе оптовая доставка свежего классового лута, каждой радовался как новогодниму подарку. Хотя, в первой ИВД была в башне призраков очень злая пати с клериком, изрядно мне нервы потрепали.
Аноним 01/02/19 Птн 20:38:42 3785726248
>>3782969
Анон, положа руку на сердце, вспомни хоть одну РПГ, где недвижимость была действительно нужна.
Аноним 01/02/19 Птн 20:43:26 3785742249
>>3785726
В даггерфолле на корабле удобно хранить говно и тпшиться к нему
Аноним 01/02/19 Птн 20:44:39 3785745250
>>3785726
Морровинд. Спать, чтобы прокачивать уровень и скидывать барахло, но это все не так важно на самом деле.
Аноним 01/02/19 Птн 20:55:09 3785785251
>>3785726
Фубля3. Без нее вообще не вытянуть ничего
Аноним 01/02/19 Птн 20:55:20 3785786252
Загадка: чем боёвка МиМ1-2 отличается от стандартных блобберов?
Аноним 01/02/19 Птн 21:21:12 3785885253
>>3785786
ММ всегда была максимум примитивна и боты там дичайшей тупостью отличилась, которые тупо прут напролом
Аноним 01/02/19 Птн 21:24:23 3785899254
Аноним 01/02/19 Птн 21:31:28 3785925255
>>3785726
Честно говоря, я в принципе не много игр вспомню, где эту недвижимость можно было официально получить. Вспоминаются ГТА-шки (где она помимо функции сохранения приносила прибыль, что было не очень нужно) и строительство дома на Вороньей скале в Bloodmoon. Я тоже много думал насчёт назначения недвижимости, и пришёл к следующему выводу: недвижимость должна что-то давать (кроме абстрактного чувства "е, у меня есть недвижимость).

Она может давать: деньги (в таком случае, самих денег должно игроку вечно не хватать, и они должны быть очень нужны до самого конца игры), квесты (которые по-другому не получить и которые сами по себе дают игроку уникальные вещи), доп. возможности (например, сделать так, что игрок может прокачивать команду в тренировочных домах только до 50-го лвл; дальше все тренировочные дома в игре будут сообщать герою, что дальше они прокачивать уже не могут, т.к. герой всего достиг; далее герой должен нанять в своё поместье какого-нибудь легендарного учителя, который скажет, что за лишние 100 тыс. золотых в поместье можно открыть свою собственную тренировочную комнату, где можно прокачаться с 50 до 75 уровня, а далее открывать новую тренировочную комнату, т.к. она требует гораздо более серьёзного оснащения) (это я просто привёл пример). Короче, надо сделать так, чтобы недвижимость была нужна игроку, но при этом, чтобы игру можно было пройти и без неё (не все же захотят с этим возится, кто-то хочет по старинке просто закликивать мобов). В идеале можно сделать так, что на недвижимость (если это будет замок, как в 7-ке) будут периодически нападать мобы (в начале игры это будут, скажем, разбойники, а под конец игры - какие-нибудь тёмные властелины, которые стояли за всеми бедами в игре) (привет налёту пиратов из MM8). В таком случае нужно сделать возможность улучшать постройку (покупать доп.башни, стены и пр., нанимать гарнизон), чтобы она могла самостоятельно давать отпор (и игроку не приходилось бы каждый месяц вилкой чистить локу). В то же время нужно сделать существенные штрафы при бездействии игрока (например, закрытие всех магазинов в городе, потери части финансов и пр.).
Аноним 01/02/19 Птн 21:37:38 3785938256
>>3785885
Неправильно. Награждаешься печатью ньюфажества.
Аноним 01/02/19 Птн 21:39:14 3785943257
>>3785885
>боты прут напрлом
>система энкаунтеров
Лол

>>3785786
Тем что в зависимости от боя могут разные персонажи в рукопашке быть? Ну там, окружение, лобовая схватка. А ещё персонажи могут тусоватся монстрами или если нападение сзади/сбоку порядок другой становится.
Аноним 01/02/19 Птн 21:40:29 3785951258
>>3785943
А вот ты шаришь, можешь дать тому анону пиздюлей.
Аноним 01/02/19 Птн 21:53:34 3785997259
Посоветуйте интересную партию для шестого или седьмого M&M
Аноним 01/02/19 Птн 22:15:02 3786067260
>>3785925
Ты просто придумываешь геморрой игроку лишний. На мой взгляд, лучше в игре будет на один интересный данж с секретами и паззлами больше вместо опции недвиги как таковой. Обрати внимание, что даже в Пасфаиндере не смогли вменяемо баронство реализовать, а там весь модуль вокруг этой механики построен. Да, вариант с учителями-мастерами кажется хорошим стимулом, но интереснее их будет поныкать на карте мира. Роль склада для хабара может выполнять любая халупа, поэтапное развитие которой не имеет смысла. В каком-нибудь Майнкрафте дом нужен, потому что там фуллдроп при смерти и монстры перманентно из темноты набигают, но зачем они кРПГ? Я, наверно, ретроград, но считаю излишеством добавлять оторванные от кор-механики игры опции чисто для галочки. Посмотри на Столбы, это энциклопедия хуевого гейм-дизайна - от ненужной крепости к ненужным морским боям.
Аноним 01/02/19 Птн 22:46:14 3786181261
>>3786067
Согласен, что механики спорные. Но с оригинальными нужно что-то делать. Постоянное заклинивание мобов со временем утомляет, каким бы разнообразным оно ни было. Нужно разбавить чем-то этот геймплей, но так, чтобы доп.возможности были интересны, органично вписывались в мир игры и не заслоняли собой костяк партийной реалтайм рпг от 1 лица.
Аноним 01/02/19 Птн 22:59:06 3786231262
>>3786067
Это больше все вкусовщина.
Многим вот нравятся такие опциональные фичи для аутизма. С ними игра кажется намного более глубокой. Если сильно понравилась - дополнительный стимул побыть в ней побольше. И менее рисковано, наверное, такое впиливать в качестве необязательного контента. Но с кириллом пока это обсуждать вообще особого смысла нет, пусть хоть что-то сперва запилит. Если это не сендбоксовая игра, то большого смысла во всяких домах действительно нет.

А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохая в качестве компромиса между сейвскамингом и рогаликовым пермадесом. Но это тоже балансить надо игру так, чтобы бомжи потом имели возможность как-то к луту своему подобраться. Для кравлера про узкие кориоры может быть сложноватой задачей.
Аноним 01/02/19 Птн 23:01:02 3786242263
>>3786067
По моему мнению, подобные атавизмы в плане геймплея являются неотъемлемой частью очарования и притягательности крпг той эпохи. Это было интересное время, когда методология геймдизайна не была выработана на достаточном уровне, и разрабы банально не знали, на что следует тратить свои силы и внимание игрока. Во многих играх можно видеть такую эклектичность и "барочность". И это касается не только геймплея, но и визуального стиля. Поэтому в аркании мы имеем навык завязывания узлов и игры на флейте, а в альбионе немой друид влюбляется в кошку с 6 сиськами. На мой взгляд, если мы хотим сохранить очарование тех игор, мы должны от подобного отталкиваться. Главный вопрос в том, как передать эту эклектику без ущерба целостности геймплея и визуального стиля.
Аноним 01/02/19 Птн 23:03:05 3786253264
Недостаток оригинальных 6-7-8 был в первую очередь в ограниченной презентации мира ввиду уёбышного движка и жидовства 3DO хотя первое тоже жидовство 3DO
Я вот не знаю, насколько MM6 имеет отношение к Meridiam 59? Я знаю что каннингем хотел сделать своё ммо, но там работа не дошла дальше идей прежде чем 3DO послали нахуй, но MM6, в особенности её более ранние прототипы были похожи на Meridian 59 в плане движка и в плане стиля текстур и спрайтов, хоть в меридиане они были более ущербными, но тем не менее мне интересно использует ли мм6-8 тот же движок и работало ли часть команды меридиана над майт н мэджиками
То что над девятой работало часть тех же людей что делали пека порт крусейдеров оф майт н мэджик у меня сомнения не вызывает - достаточно посмотреть на лица НПС, хотя и движки у крусейдеров оф майт н мэджик от авенджеринг ангела, а у девятки монолитовский лидтех
Мир ММ6-8 не представляет из себя чем он должен быть. И если 6 как-то выехала за счёт своей атмосферы и стилистики, 7 которая была "третьи герои от первого лица" в плане сюжета и стилистики сразу демонстрирует эти ограничения - насколько все локации и места выглядят бедно по сравнению с героями .Они ПЫТАЛИСЬ сделать только бракаду хоть как-то похожей на город волшебников по расположению, хоть отдалённо напоминающие нечто героическое, ну там летающий город да пытались, остальное выглядит бледной тенью того, что ожидаешь увидеть - столица Эрафии, Таталия, Дейа мать её - места где ожидаешь увидеть хоть попытку запилить что-то реально крутое выглядят как та же самая стандартная земля, деревья, 3 квадратных домика под углом 90 градусов а-ля даггерфолл. На фоне этого отдельные хайрез модельки в 7 выглядят несколько нелепо. В 8 хоть как-то пытались сделать более выраженный стиль для регионов и её локации не появлялись в героях так что сравнивать не с чем.

Что касается кирилизма - то у меня тоже 9000 охуительных идей как сделать и классическую, и нового типа майт н мэджик. Но я не думаю что есть какой-либо смысл озвучивать, так как такие обсуждения навроде толчения воды в ступе ничего не дадут. Я жду Call of Saregnar, там кирилл хоть что-то, но делает.

>>3786242
А разве в аркании они не тупо перенесли систему из настолки по которой делали 1 в 1 и неважно что много чего в комп. игре вообще бесполезно?
Аноним 01/02/19 Птн 23:13:31 3786293265
>>3786253
>А разве в аркании они не тупо перенесли систему из настолки по которой делали 1 в 1 и неважно что много чего в комп. игре вообще бесполезно?

Я про это и говорю. Разрабы не знали, что должно быть в игре, а чего быть не должно. И лепили спорные, хотя и оригинальные механики в свои игры, чтобы выделиться на фоне других. В наше же время если контент не увидит 90% игроков то он нахуй не нужен. Но я ещё раз подчёркиваю, что дело именно в восприятии и верной передачи ощущения таких вот биззарностей, а не тупом копировании неочевидных дизайнерских решений.
Аноним 02/02/19 Суб 00:11:46 3786458266
>>3786181
Текстовые квесты со скилл/гирчеками и загадками, например. Но:
1) Нахуй не нужны «социальные» скиллы. Это кРПГ, а не Симс. Любой скилл должен быть применим в игровом мире, а не только в диалоге.
2) Нахуй не нужно загонять игрока в анальные рамки, как это сделано в Эйдж оф Декаданс, где провал скиллчека ведет к безнадежной драке или к гейм оверу вообще. Но в партийке с этим проще.

Вариант:
Низкоуровневая(!) идет в ночное время от ворот к храму, на них наезжают в подворотне. Бандосов больше, допустим 8 против 5. Главарь, в каком-никаком бронике, чуть выходит вперед и просит поделиться содержимым кошельков и украшениями. Варианты:
1) Все отдаем
2) Часть отдаем, остальное прячем в жопе (чек: класс - рога; чек: скрытность>n).
3) Наезжаем в ответ (чек: класс - рога/файтер, чек: харизма>n; чек: репутация>n) -> успех - они бегут; провал - бой
4) Стабаем главаря в печень (чек: класс - рога/файтер в первом ряду (наехать на пати могут со спины); чек: ловкость>n; чек: корткий меч тир>n) -> п. 3 (+10 к чеку репутации)
5) Слепим в ебало (чек: кастер не в первом ряду (наехать на пати могут со спины); чек: вспышка/цветные брызги на изготовке) -> ролл успеха -> 100% - напасть с преимуществом в ход/съебать без проблем; <100% - бой с некоторым преимуществом
6) Бой
Итого: полноценный энкаунтер не по уровню, который можно забрутфорсить при минмаксе пати, пройти с условием при нетупой раскачке или нефатально проебать. И никаких социальных скиллов.
Аноним 02/02/19 Суб 00:20:46 3786493267
>>3786231
>А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохая
Нихуя, это совершенно противоестественаня чушь. Лучше как в TOME - отправлять к богу смерти, а тот может сжалится и вернуть в мир живых. Несколько жизней, в общем.
Аноним 02/02/19 Суб 00:27:05 3786514268
>>3786458
Не, ну у тебя тут тоже провал->бой.
Аноним 02/02/19 Суб 07:59:43 3786995269
>>3786231
>А вот фуллдроп при смерти, кстати, - идея для рпг как раз неплохая в качестве компромиса между сейвскамингом и рогаликовым пермадесом.
Но зачем? Пермадес без рандомной генерации мира - это банально скучно.
Аноним 02/02/19 Суб 09:47:17 3787123270
>>3785997
Все лукари. Стоишь в поле и заливаешь от бедра из луков а потом бластеров
Аноним 02/02/19 Суб 09:51:07 3787129271
>>3787123
Заходил я как-то лукарями в логово воров. Отпиздили в мили. Потом, конечно прошел.
Аноним 02/02/19 Суб 10:13:14 3787161272
>>3786514
Сонный писал, да. Должен быть вариант: не удалось наехать при живом главаре - наезжающий получает зуботычину на фуллстолб хп, бой же начинается если игрок и дальше упорствует в своей борзоте. Как ни крути, но за глупость игра должна наказывать.
Аноним 02/02/19 Суб 10:48:29 3787270273
>>3786067
Тут на мой взгляд два основных момента - во первых -никаких квестов или еще чего, делающего недвижку обязательной. Игрок может быть пришёл тупо геноцид в данжах устраивать - а вы его заставляете каким-то недо микроменеджментом заниматься. Есть возможномть что-то где отстроить и развивать - ну пусть будет. (как в фоллаче 4 ). И никаких набегов нах, ибо нахер игроку надо посреди сюжета ломится куда-то через пол карты защищать свою халупу? (опять же фол 4)...

ТОже самое на мой взгляд касается и рыбалки/охоты и т.д. Меня это всегда выбешивало в шутанах с возможность в машинки (типа farcry или rage) я пришел "отыгрывать" лол снайпера-кемпера-сайлент-ассасина а меня заставляют с гиканьем и стрельбо носиться на машинках.
Аноним 02/02/19 Суб 10:51:46 3787279274
>>3786231
>Это больше все вкусовщина.
>Многим вот нравятся такие опциональные фичи для аутизма.

Ключевое слово - опциональные. Тут и так речь про нишевые продукты (для 5-10% аудитории). Если есть ресурсы запилить фичу, которой может быть воспользуется 5-10% от 5-10% - я только за.
Аноним 02/02/19 Суб 12:41:25 3787530275
Bladesmap.png (177Кб, 458x531)
458x531
Аноним 02/02/19 Суб 12:57:54 3787561276
2019-02-0211-38[...].png (32Кб, 1214x654)
1214x654
Полтора часа ебался с этой пещерой (Пещера Иллюзий в WoX, очевидно), не могу абы как статы распределить, аж чешусь весь. На 4-м уровне ничего не брал, 200 камней за каждый ап это слишком много.
Аноним 02/02/19 Суб 13:10:46 3787578277
>>3787161
Я вот считаю, что от кнопки "не бейте, лучше обоссыте" любая игра только выиграет, а приблуды навроде слеповух и заточек в печень надо воплощать на механическом уровне.
Аноним 02/02/19 Суб 13:18:23 3787592278
>>3787578
>Я вот считаю, что от кнопки "не бейте, лучше обоссыте" любая игра только выиграет,
Два чая.. Кстати, первый Fallout можно было пройти вобще никого не убив (доведение до РКН не считается)
> а приблуды навроде слеповух и заточек в печень надо воплощать на механическом уровне.

ну как бы в настолках это всё есть. т.е или брать хорошую систему и очень подробно переносить или сочинять свою чтто приведет к эпичному увеличению стоимость/длительности разработки
Аноним 02/02/19 Суб 13:44:56 3787643279
>>3787592
> ну как бы в настолках это всё есть. т.е или брать хорошую систему и очень подробно переносить или сочинять свою чтто приведет к эпичному увеличению стоимость/длительности разработки
Сейчас мутно будет
Попытки прописать всякие фишки выборами - это система исключений, а от исключений хлопот больше, чем от правил.
Аноним 02/02/19 Суб 14:33:15 3787699280
>>3787643
Тут проблема в том что все эти правила/исключения в настолке регулирует ГМ. При переносе мы либо получаем стрёмный огрызок (EoB, например) либо мутный мутный харкод с кучей ненужных скилов (RoA)
Аноним 02/02/19 Суб 15:29:59 3787882281
Безымянный.jpg (349Кб, 1020x767)
1020x767
Не знаю, что это, но, на всякий случай, активировал.
Аноним 02/02/19 Суб 15:51:04 3787979282

>>3787882
Не надо, оставь, что это такое - узнаешь после прохождения обеих сторон.
Аноним 02/02/19 Суб 17:16:10 3788249283
>>3787979
Не надо активировать? Уже.
Аноним 02/02/19 Суб 17:16:58 3788253284
Безымянный.jpg (407Кб, 1020x767)
1020x767
Начисленные проклятьем годы жизни можно "вылечить"? А то мне в ебучем сфинксе накидали немношк.
Аноним 02/02/19 Суб 17:18:41 3788261285
>>3788249
Нед можно и активировать но это по квесту от которого ты ещё оочень далёк.
Аноним 02/02/19 Суб 17:27:05 3788288286
>>3788253
Да, на каждой стороне есть фиксилка. Правда на светлой она более ебливая
Нужно найти 4 круга друидов и посетить их в порядке Летний-осенний-зимний-весенний.. вроде был, тогда возраст уберут. Где они точно не помню, но я думаю, ты на них натыкался уже. Но если возраст ниже.. 45 или типа того, я думаю так уж волноваться не стоит. На тёмной стороне это кажется просто фонтан и там это пофиксит будет проще
Аноним 02/02/19 Суб 21:04:46 3789195287
Тут же анон Анвил оф Довен проходил. Ты живой вообще или дропнул?
Аноним 02/02/19 Суб 21:06:50 3789199288
Аноним 02/02/19 Суб 21:10:31 3789211289
>>3789199
Добавлю, нас двое. Один, первый, игру переигрывать хотел и пропал, а я, второй, скрины кидал и про печать карты отвечал на вопросы.

Зачищаю Андеграунд Сити.
Аноним 02/02/19 Суб 21:44:15 3789341290
>>3789195
Первый тут анон, который проходил, я тоже, как и второй, в подземном городе щас. Я в перерыве между вторым заходом первый гримрок навернул.
Аноним 02/02/19 Суб 22:09:38 3789446291
Проблема данжен-кравлеров, в том, что после Dark Heart of Uukrul больше не выйдет ничего эпичней.
Аноним 02/02/19 Суб 22:22:35 3789495292
Безымянный.jpg (22Кб, 358x262)
358x262
>>3789211
>>3789341
А покидайте скрины, мне очень нравится рисовка, но в ближайшее время я вряд ли доберусь до игры. У меня, по ощущениям, еще часов 50 на WoX уйдет.
Аноним 02/02/19 Суб 22:41:18 3789560293
Анвил1.png (76Кб, 642x400)
642x400
Анвил2.png (58Кб, 642x400)
642x400
Анвил3.png (49Кб, 641x400)
641x400
Анвил4.png (45Кб, 641x400)
641x400
>>3789495
Эх, надо было тебе пораньше попросить. Я бы поскринил врагов разных, НПС.
Третьи доспехи, до этого была стильная кольчуга. Тут видно только четверть карты, еще есть второй этаж. Уровни огромные. Магии всякой до жопы, но я воин и кастую в основном хил.
Аноним 02/02/19 Суб 22:44:43 3789578294
>>3789560
Я в этой игре всегда играл за зелёнорожего он милый
Аноним 02/02/19 Суб 22:45:44 3789581295
>>3773465 (OP)
>компьютерные рпг периода с мезозоя до ~2002-2003 года выпуска
На самом деле говно бездушное в большинстве случаев, в которое сейчас невозможно играть. Толи дело японские РПГ, вот где настоящие вины были.
Аноним 02/02/19 Суб 22:46:05 3789585296
>>3786493
>Нихуя, это совершенно противоестественаня чушь.
А мне норм. Лучше и азартнее сейвскама.
Но я такое только в дьяблоиде одном видел - там неплохо было, а в кравлере сложнее хорошо такое заделать будет просто. В Визардри вот подобное только гриндан порождает.
>>3786995
А я не про пермадес писал, фуллдроп - это другое малость.
Но рогуль-кравлер с аутизмом очень хотел бы. Именно grid based от первого лица и пошаг чтобы.
Аноним 02/02/19 Суб 22:48:15 3789595297
>>3789581
Опять на связь выходишь?
Там есть неплохие игры, но геймплейно большинство еще примитивнее обсуждаемвх кравлеров
Аноним 02/02/19 Суб 22:48:53 3789598298
Ксин.png (27Кб, 638x411)
638x411
Карта мира Ксин.jpg (865Кб, 1600x1262)
1600x1262
>>3789560
Картинки только по четыре, поэтому добавлю по Ксину. Обрати внимание на дату. Игра на компе шесть лет установлена.
Ну и в дополнение, русифицированная карта. Можно распечатать.
Аноним 02/02/19 Суб 22:50:10 3789605299
Аноним 02/02/19 Суб 22:51:28 3789612300
>>3789595
ПК РПГ тех лет - это в основном сейвскамовый шлак для задроченных нердов. + еще забаганный донельзя. С удовольствием могу до сих пор перепройти финалки на пс1, шининг на сеге, и скай оф аркадию на дримкасте. К ПК 90х не прикоснусь, ну лишь за редким исключением.
Аноним 02/02/19 Суб 22:52:15 3789615301
Аноним 02/02/19 Суб 22:55:00 3789629302
Я к этой игра давно присматривался. После разочаровавшего ЛоЛ запустил. Не понял, как перса выбирать. В меню жму одного, подтверждаю - начинается игра за другого. Еще по распределению статов не понял. Там у каждого выбранного их свободно перераспределить можно? Или как раз при доминации определенного атрибута и выпадает соответствующий ему перс? Вообще не понял. Картинка перса-то при перераспределении очков не меняется. То ли версия багнутая, то ли я тупой. Хотя, вообще-то я же мануал еще не читнул. Но, короче, на всякий случай оставляю пост.
Аноним 02/02/19 Суб 22:56:57 3789637303
Аноним 02/02/19 Суб 23:03:33 3789653304
>>3789598
>Меч и Магия
Таки Might and Magic или Sowrds And Sorcery?

Ксати вот последние годы я стал задумываться — таки «Ксин» или «Зин»?
Аноним 02/02/19 Суб 23:03:52 3789655305
Анвил5.png (61Кб, 640x400)
640x400
Анвил6.png (62Кб, 641x400)
641x400
Анвил7.png (62Кб, 641x400)
641x400
>>3789629
Да я понял.
Нажимаешь на кнопки и раскидываешь статы как захочешь.
More Detail -> Edit -> распределяешь.
Аноним 02/02/19 Суб 23:05:11 3789662306
>>3789653
В официальной локализации "Меч и Магия", "Герои Меча и Магии"
Аноним 02/02/19 Суб 23:12:21 3789692307
>>3789598
Сделал все, кроме лавовых земель и башен/данжей, от которых нет ключей.
Аноним 02/02/19 Суб 23:27:38 3789747308
Безымянный.jpg (396Кб, 1025x767)
1025x767
Безымянный2.jpg (234Кб, 1024x768)
1024x768
Вот эта няша. Пати 14-15 лвл выносит за ход.
Аноним 02/02/19 Суб 23:31:07 3789758309
>>3789655
Да вот я, вроде, все так и делал, Сначала выбрал желаемого персонажа, потом у него перераспределил очки, а при старте игра начиналась другим.
Но по крайней мере я теперь знаю, как должно быть, и возможность распределить статы у выбранного героя радует. Спасибо за ответ. Завтра еще попробую значит.
Аноним 02/02/19 Суб 23:33:11 3789766310
Безымянный.jpg (368Кб, 1024x767)
1024x767
>>3789747
Ну ладно, не такая уж она и страшная. Главное было пробаффаться и самыми мощными спеллами сразу разбомбить.
Аноним 02/02/19 Суб 23:37:25 3789784311
>>3789766
>Безымянный.jpg
Хрена там ahegao у Леонтьева. Тентаклю пропустил?
Аноним 02/02/19 Суб 23:55:02 3789870312
>>3789784
На полшишечки, благо у него АС самый низкий и танчит он чистым хп. Но вообще это анимация отравления.
Аноним 03/02/19 Вск 00:09:31 3789919313
>>3789581
Жрпг -- не РПГ, так то. Абсолютное большинство их так и осталось в 80х годах по уровню исполнения геймплейной части.
Аноним 03/02/19 Вск 00:27:25 3789988314
>>3789919
Зато там есть проработка персонажей и пускай камерный, но крайне эпический размах событий, позволяющий рассказывать интересные истории.

>80х годах по уровню исполнения геймплейной части
То то я смотрю, в западных рпг как закликивали врагов в 2000х, так до сих пор и закликивают. Это наоборот, японцы со своим соулсом разбавили заебавшую всех унылую боевку.
Аноним 03/02/19 Вск 00:40:50 3790040315
Безымянный.jpg (407Кб, 1020x768)
1020x768
А эта зона точно на пати четвертой части рассчитана? Я охуел уже бить големов и чинить все оружие после них. Нашел пещеру - там какой-то дракон на китайский манер разъебал всю пати под баффами и резистами за две плюхи.
Аноним 03/02/19 Вск 00:45:06 3790054316
>>3790040
Эндгейм контент. Переход на Дарксайд.
Аноним 03/02/19 Вск 00:45:08 3790056317
Безымянный.jpg (381Кб, 1025x769)
1025x769
Не, при желании NWC умели в очень годные спрайты уже в 93-м году.
Аноним 03/02/19 Вск 00:47:41 3790065318
>>3790054
Так я уже почти все зачистил. Только я вообще не понимаю, как работает мейн-квест здесь. Мне, если правильно понял, надо купить и починить замок? Какого хуя король из замка Барлок, стоящего в пяти метрах от стартового Вертиго, отправил меня искать зеркало, которое, я так понимаю, лежи в энд-гейм зоне?
Аноним 03/02/19 Вск 00:51:37 3790078319
Аноним 03/02/19 Вск 00:54:01 3790084320
Аноним 03/02/19 Вск 01:01:49 3790107321
>>3790084
Почему? Клевый демон, выше гидра вообще охуенная.
Аноним 03/02/19 Вск 01:18:32 3790153322
>>3790107
Именно как пиксельартный спрайт этот демон всрат по всем параметрам.
Гидра - норм.
Аноним 03/02/19 Вск 01:45:33 3790220323
>>3790065
Все, сам все пошукал. Увы, квестовая часть тут довольно ебано задизайнена.
Аноним 03/02/19 Вск 09:04:09 3790873324
>>3789585
>А я не про пермадес писал, фуллдроп - это другое малость.
А зачем, если игрок просто загрузит сейв?
Аноним 03/02/19 Вск 09:19:35 3790890325
Небольшой лайфхак, для тех кто хочет сыграть в старую классическую RPG, но кому не нравится графон: серия Avernum.
Первая часть вышла в 1995 год, римейк римейка первой части в 2010.
Аноним 03/02/19 Вск 09:41:13 3790911326
>>3789581
угу, только вот западный закос под jrpg в виде anachronox даст пососать любой тру японщине.
Аноним 03/02/19 Вск 09:49:37 3790922327
>>3790890
какой-то неоригинальный лайфхак - у них есть avernum, geneforge и exile.
Аноним 03/02/19 Вск 10:02:54 3790946328
>>3790911
>только вот западный закос под jrpg в виде anachronox даст пососать любой тру японщине.
Слишком линейный, даже для jRPG.

>>3790922
Avernum - это римейк Exile
Аноним 03/02/19 Вск 11:21:59 3791103329
>>3790056
Они могли уже и в 1991и 1988
Стиль NWC охуенен
Аноним 03/02/19 Вск 11:45:27 3791158330
DG1.jpg (875Кб, 1100x1705)
1100x1705
DG2.jpg (894Кб, 1100x1705)
1100x1705
DG3.jpg (902Кб, 1100x1705)
1100x1705
DG4.jpg (879Кб, 1100x1705)
1100x1705
03/02/19 Вск 11:46:13 3791163331
Daggerfall1.jpg (660Кб, 696x954)
696x954
Daggerfall2.jpg (661Кб, 696x954)
696x954
Daggerfall3.jpg (678Кб, 696x954)
696x954
Daggerfall4.jpg (676Кб, 696x954)
696x954
03/02/19 Вск 11:55:38 3791186332
GamesMagazine19[...].jpg (1279Кб, 1274x1746)
1274x1746
GamesMagazine19[...].jpg (1318Кб, 1274x1746)
1274x1746
GamesMagazine19[...].jpg (1373Кб, 1274x1746)
1274x1746
GamesMagazine19[...].jpg (1352Кб, 1274x1746)
1274x1746
>>3791163
прошу прощения, переделал нормально
Аноним 03/02/19 Вск 13:37:08 3791456333
Бамп единственному треду на /v
Аноним 03/02/19 Вск 13:53:05 3791532334
>>3790873
Ну так при такой системе какой идиот будет впиливать в игру свободные сейвы? Без обид, но какой-то ты тугой, я даже выше написал, что это альтернатива им.
Аноним 03/02/19 Вск 13:57:32 3791546335
>>3789988
>То то я смотрю, в западных рпг как закликивали врагов в 2000х, так до сих пор и закликивают. Это наоборот, японцы со своим соулсом разбавили заебавшую всех унылую боевку.

Потому что почитай, что такое рпг. Про какой соулс ты говоришь лол?
Аноним 03/02/19 Вск 14:02:47 3791574336
>>3791532
>Ну так при такой системе какой идиот будет впиливать в игру свободные сейвы?
Тот идиот, который будет впиливать несвободные сейвы в игру без рандомной генерации.
Аноним 03/02/19 Вск 14:09:09 3791599337
>>3784048
>Это лучше, чем если часть игроков запорет игру, потому что "нитак качались, начинай по новой".

ДОБАВЛЯЕШЬ СБРОС ПРОКАЧКИ
...
.....
PROFIT!

Чего так обычно не делают - хуй знает. Очень удобная вещь. Хорошо если игроки модик запилят на респек, как в Багфайндере.
Аноним 03/02/19 Вск 14:09:11 3791600338
>>3789988
>Зато там есть проработка персонажей и пускай камерный, но крайне эпический размах событий, позволяющий рассказывать интересные истории.

Проработка персонажей уровня низкопробных аниме. В жрпг вообще все низкопробно -- геймплей 80х годов и полное отсутствие тактики, сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехало, корейский гринд, основанный на тупом рандоме, прямолинейный сюжет, картонные персонажи, никакого отыгрыша и вариантивности, однообразный визуал. А самое главное, что потребителей этого поноса все устраивает. Стандарты у них невысокие, развитие жанра им не нужно. Прямо как мариоебы. Выращенные в специальных условиях идеальные гавноеды, приученные к стабильному потреблению одного и того же кала за деньги на протяжении десятилетий.
Аноним 03/02/19 Вск 14:13:03 3791621339
>>3791574
Так полно таких игр, которые без мануальных сейвов, но без генерации. Расширяй кругозор.
При фуллдропе-то тебе все с нуля заново проходить не надо. Прогресс сохраняется, теряется только шмот, который можно прийти и забрать потом. Это просто стимул играть осторожнее и добавляет остринки, вместо сейвскамочита. Про то, что конкретно в коридорном кравлере этр может плохо работать - разговор другой.
Аноним 03/02/19 Вск 14:15:45 3791636340
>>3791600
>сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехало
implying в CRPG с этим лучше. Та же хуйня, к сожалению.
Аноним 03/02/19 Вск 14:19:05 3791661341
А Anachronox это по тематике треда? Стоит его попробовать?
Аноним 03/02/19 Вск 14:20:10 3791671342
>>3791636
Но при этом игроки постоянно воняют на тему клишейности сюжета или каких то других элементов. Любую выходящую крпг мгновенно засирают олдфаги. Жрпг утятам все норм со времён 3 финалки. Крпг хотя бы хоть как то развивается благодаря этим пинкам, в отличие от жрпг.
Аноним 03/02/19 Вск 14:21:18 3791676343
Аноним 03/02/19 Вск 14:22:54 3791683344
>>3791676
>ДЖ
Такой подлости от Техаса я не ожидал
Аноним 03/02/19 Вск 14:23:55 3791691345
>>3791683
Почему подлости? Взяли, и сделали нормально.
Аноним 03/02/19 Вск 14:26:12 3791701346
>>3791661
Это жрпг, но пробовать стоит. На двигле кваки 2 сделано. сай-фай. Правда багов просто пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 14:37:33 3791766347
Безымянный.jpg (372Кб, 1024x766)
1024x766
А вот этой условности я никогда не понимал, даже со скидкой на возраст и подход к гейм-дизайну того времени. В королевском замке на нас постоянно нападают безумные шуты, а потом мы вообще зачищаем тюрьму от узников, стражи и сокровищ. Королю - норм, принцесса - довольна, а королевский инженер готов служить. Ладно города, там прямо говорят, в палатке или таверне, что, мол, слизни-воры-духи шастают по улицам, житья нет, памахити, но в замке это выглядит как-то тупо.
Аноним 03/02/19 Вск 14:44:31 3791807348
w3cennyjgruz1.jpg (92Кб, 1024x576)
1024x576
YreGv3W.jpg (195Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>3791671
>Крпг хотя бы хоть как то развивается
Доразвивались, всё. Можно теперь в обратную сторону?
Аноним 03/02/19 Вск 14:59:55 3791902349
>>3791807
блядь, ведьмак это экшн-рпг. Это нихуя не црпг.
Аноним 03/02/19 Вск 15:05:37 3791935350
>>3791902
Ведьмак экшн, без рпг.
Аноним 03/02/19 Вск 15:14:06 3791983351
>>3791935
Но-но, не перегибай палку. Экшен с элементами RPG.
Аноним 03/02/19 Вск 15:14:48 3791991352
Аноним 03/02/19 Вск 15:55:51 3792162353
>>3791902
Я просто скрин с чутьем запостил, как наглядный пример подхода с маркерами. Жанр в целом мигрировал в сторону эффектного кинца и третьесортного книжца.
Аноним 03/02/19 Вск 15:58:12 3792173354
>>3791701
ЖРПГ без свойственной японцам истеричной инфантильности звучит как хорошая идея, на самом-то деле.
Аноним 03/02/19 Вск 16:18:08 3792234355
>>3792173
Megami Tensei чем тебе не нравится?
Аноним 03/02/19 Вск 16:36:29 3792278356
>>3792234
Это где хуй на колесиках? Не люблю такое, к излишней чернухе отношусь строго отрицательно что в играх, что в кино, что в литературе. Из ЖРПГ очень любою Фронт Мишн 3, но это не типичный преставитель жанра, да и там приходится мириться с истеричным долбоебом ГГ.
Аноним 03/02/19 Вск 16:40:26 3792285357

>>3790220
Вполне хорошо. В классических ММ тебя никогда сильно так уж не видили за ручку- ищи сам. выполняй задания, ищи подсказки, развивайся.
Аноним 03/02/19 Вск 16:41:33 3792291358
>>3791766
Стражники вроде не должны атаковать если ты не пиздишь ничего и если в партии есть крусейдер или типа того.
Аноним 03/02/19 Вск 17:19:36 3792423359
>>3791636
Импалаин что жанру РПГ действительно нужны сюжеты сложнее архитипичной борьбы с злым злом во имя доброго добра. Нужны они только охочей до чернухи, пошлости и остоебашей уже пост-модернисткой деконсирукции аудитории. Ты все правильно сказал, не дай бог сегодня выпустить кому в сеттинге без жопоебли и выпущеных кишок - тут же набегут эджи-школьники с противными кукареками «дженерик! дженерик!».
Аноним 03/02/19 Вск 17:21:44 3792430360
>>3792423
Ну просто suspension of disbelief сильнее трещит, когда мир спасают школьники.
Аноним 03/02/19 Вск 17:22:13 3792432361
>>3792423
Забавно что сейчас как раз аудитории подавай "привычный" ссетинг. От старых ММ, ультим, та даже тесов современная аудитория будет плеваться.
Аноним 03/02/19 Вск 17:29:01 3792456362
>>3792423
Размах с чернухой не путай, не противоположности это.
Аноним 03/02/19 Вск 17:30:20 3792461363
>>3792432
>привычный сеттинг
С обязательной серой моралью, социалльным комментарием, сексом и насилием «каквжизни».
Аноним 03/02/19 Вск 17:34:22 3792474364
>>3792461
я скорее не про это
Должен быть определённый выверенный стиль и мода. Сейчас в моде скайримчик, ведьмак, игра престолов - и примерно вот такой вот стиль повествования и ворлдбилдинга. Всё что в него не в присывается и немодна - пролетает.
Аноним 03/02/19 Вск 18:57:16 3792710365
>>3792423
Если бы сюжеты в большинстве крпг были хоть сколько нибудь сложны и интересны в своей проработке, то всем было бы поебать, что там вырисовывается на макроуровне. Так то описание чего угодно можно свести к 3 предложениям. Проблема в том, что от крпг ожидаешь именно блять проработки и деталей, а получаешь банальное и прямое как кишка повествование и никудышное текстовое его описание. Даже в симуляторах ходьбы дело лучше обстоит.
Аноним 03/02/19 Вск 18:59:16 3792717366
>>3792710
Абсолютно насрать на сюжетку в игре. Это вещь абсолютно вспомогательная.
Аноним 03/02/19 Вск 19:06:44 3792731367
15474899220470.jpg (71Кб, 1024x684)
1024x684
>>3791600
>Проработка персонажей уровня низкопробных аниме
Лучше так, чем безэмоциональные болванчики в црпг.

>полное отсутствие тактики
Серия шининг на сеге и ФФ тактикс с тобой не согласны.

>сюжет уровня древнее зло опять пробудилось и пошло поехало
А большего и не нужно.

> никакого отыгрыша и вариантивности
Не дают романсить собаку? Вот же беда.

> однообразный визуал
Вот это самый нелепый твой доёб. По моему опыту, именно в жрпг визуал самый разнообразный. Я нигде не видел настолько красивых пейзажей, как в небесах аркадии и настолько разнообразных локаций как в фф7. Взять тот же морровинд или фоллач - вот уж где одно серое однообразие.

>Выращенные в специальных условиях идеальные гавноеды, приученные к стабильному потреблению одного и того же кала за деньги на протяжении десятилетий
Это ты про фанатов беседки с их морровиндом76 фоллачом76?


Аноним 03/02/19 Вск 19:08:31 3792738368
IMG8586.JPG (1467Кб, 2689x2035)
2689x2035
>366 постов
>ни слова о лысых вратах
Соромно.
Аноним 03/02/19 Вск 19:09:49 3792744369
Лол, опять анимедебил вернулся со съехавшими понятиями и опять начался абстрактный срач ЖРПГ в которые никто не играл против ВООБЩЕ ВСЕХ ИГР с Запада, в том числе тех, которые к тематике треда вообще не относятся?
Аноним 03/02/19 Вск 19:10:43 3792746370
Аноним 03/02/19 Вск 19:11:01 3792747371
Аноним 03/02/19 Вск 19:11:23 3792749372
>>3776020
The Quest от Redshift пробовал?
Аноним 03/02/19 Вск 19:13:33 3792756373
>>3792738
Да тут вообще тред больше про блоббера, кравлеры и другую древноту. 2002-2003 как конечные даты включены по большей части чтоб захватить Wizardry 8/Might and Magic 9/Wizzards and Warriors 2000
Это тред не про изометрии начала нулевых и не про современные рпг, а про вещи типа поделий от SSI, NWC итд.

>>3792746
Dark Empire I-II-III
Tales of the Jedi
Аноним 03/02/19 Вск 19:14:03 3792758374
>>3792747
А, ну значит он. Не отвечайте ему, только тред засрёте.
Аноним 03/02/19 Вск 19:15:35 3792763375
>>3792756
>изометрии начала нулевых
Хуясе откровения. BG1 98-й на секундочку.
Аноним 03/02/19 Вск 19:17:38 3792772376
>>3792763
Ну хоть 1997 - фоллач тоже не очень особо тут обсуждают. Больше более древние серии, поджанры и виды, которые к этому времени уже умирали.
Аноним 03/02/19 Вск 19:24:23 3792784377
>>3792738
Лысые врата в вг обсуждают
Аноним 03/02/19 Вск 19:29:16 3792791378
Посоветуйте какую-нибудь очень малоизвестную RPG.
Аноним 03/02/19 Вск 19:30:54 3792796379
>>3792456
Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?
Аноним 03/02/19 Вск 19:33:12 3792808380
>>3792796
>Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?
Так интересней игра получается.
Аноним 03/02/19 Вск 19:33:16 3792809381
>>3792791
Что для тебя известная а что нет? Тут много людей сидят которые знают вообще всё, а забегают люди для которых "Ishar" и "Black Crypt" ничего не значит
Аноним 03/02/19 Вск 19:33:58 3792810382
Аноним 03/02/19 Вск 19:34:59 3792813383
>>3792809
>Тут много людей сидят которые знают вообще всё, а забегают люди для которых "Ishar" и "Black Crypt" ничего не значит
Представим что я про них знаю да, я тоже читаю CRPGAddict'а
Аноним 03/02/19 Вск 19:35:59 3792815384
>>3792791
А вообще иди-ка к CRPG Addictу на сайт, он подряд играет во все РПГ вообще.
Аноним 03/02/19 Вск 19:36:53 3792818385
>>3792815
Он там ток до 1992 года добрался, лучше полазать по RPG Codex
Аноним 03/02/19 Вск 19:38:50 3792826386
Аноним 03/02/19 Вск 20:08:43 3792928387
>>3792710
То есть тебе нужно книжцо. Я тебя запомнил.
Аноним 03/02/19 Вск 20:09:12 3792930388
>>3792808
>>>3792796
>>Зыс. Чуть ли не каждая RPG сводится к спасению мира от ипического зла, сюжетов больше нет, что ли?
>Так интересней игра получается.

В этом плане мне первый фолл как-то запомнился. Начинается решением проблемы конкретно твоего волта, да и потом вся борьба с мастером/супермутантами всё как-то больше под эгидой защиты своего убежища, а не всего мира (ну и дальнейшая судьба ГГ как-то нетипична)

А во-втором уже нахуевертили....
Аноним 03/02/19 Вск 20:13:54 3792954389
Аноним 03/02/19 Вск 20:14:49 3792958390
>>3792930
>В этом плане мне первый ме как-то запомнился. Начинается решением проблемы конкретно твоей планеты , да и потом вся борьба с властелином/гетами всё как-то больше под эгидой защиты своей галактики а не всей вселенной (ну и дальнейшая судьба ГГ как-то нетипична)
Аноним 03/02/19 Вск 20:18:00 3792972391
Аноним 03/02/19 Вск 20:28:40 3793019392
Аноним 03/02/19 Вск 20:29:29 3793025393
>>3791807
С этими двумя лесбиянками связан квест с убийством и неожиданной развязкой, сделанный на удивление хорошо и вписанный в мир.
А вот в Wasteland 2 лесбиянки просто есть, чтобы было.
Так что пример неудачный.
Аноним 03/02/19 Вск 20:46:41 3793080394
>>3792958
Чо сказать-то хотел?
Аноним 03/02/19 Вск 20:51:18 3793098395
>>3773465 (OP)
почему только старые рпг? первый тред был про старые игры вообще
Аноним 03/02/19 Вск 20:52:36 3793107396
>>3792791
Buck Rogers: Countdown to Doomsday
Аноним 03/02/19 Вск 20:53:28 3793111397
>>3793098
Это уже тред третий или 4тый и последние 2,5 треда обсуждали только их, и дали треду более конкретную тематику
Аноним 03/02/19 Вск 20:53:49 3793113398
>>3793107
На GoldeBox было джве игры по баку роджерсу бтв
Аноним 03/02/19 Вск 20:56:36 3793123399
>>3792278
Друг, ты шо, Фронт Миссион 3 это SRPG!!! Это совсем иной жанр.
Аноним 03/02/19 Вск 20:59:06 3793138400
>>3792731
Шайнинг форс и фф тактикс srpg, не примешивай их к жрпг.
Аноним 03/02/19 Вск 21:00:21 3793144401
Аноним 03/02/19 Вск 21:02:26 3793146402
>>3793144
Для телефона-то да, но тут кто-то его ругал.
Аноним 03/02/19 Вск 21:02:54 3793149403
>>3793144
Кривое поделие довольно. Отдельные текстуры норм смотрятся - как будто рипоффнуты из ММ6, остальное странно и криво очень.
Это вроде поделие ещё 2008 года на КПК, только на пека и в хайрезе. Играл немного - мне не понравилось

На ведре можешь попробовать генезис/снес версии MM2-3
мимо
Аноним 03/02/19 Вск 21:04:39 3793158404
Поможите, поставил седьмой M&M, а музыки в игре нема. Как ее вернуть?
Аноним 03/02/19 Вск 21:04:41 3793159405
>>3792796
Во многих кроулерах сюжет ограничивается лишь спасением конкретной пати из конкретной пещеры. И в первой готике гг убивает демона только из-за того, чтобы съебаться с барьера. Опять-таки первый фолл, где гг спасает лишь своё убежище.
Аноним 03/02/19 Вск 21:07:22 3793163406
>>3793146
А, так это модуль для The Quest. Мне игра не нравится. Сначала не мог понять почему, но вроде всё дело в опен-ворлде - неинтересно бродить по пустому миру.
Аноним 03/02/19 Вск 21:09:05 3793171407
>>3793149
Не, первые мм это ж почти жрпг... точнее все жрпг это почти первые мм)
Аноним 03/02/19 Вск 21:09:36 3793175408
>>3793158
Музыка на диске.
Скачай GrayFace патч и кинь файлы музыки в Sounds или Music в игре не помню, если нет - создай сам.
Аноним 03/02/19 Вск 21:10:22 3793180409
>>3793171
Вут? Если ты про боевую систему энкаунтерами, то она только в 1-2.
Аноним 03/02/19 Вск 21:10:28 3793181410
>>3793146
Я ругал, например. Некрасивая, пустая игра, дизайн данжей - плох, баланс риск/ревард - плох, а ролевая система, внезапно, рипоф Скайрима.
Аноним 03/02/19 Вск 21:11:07 3793182411
>>3793181
>а ролевая система, внезапно, рипоф Скайрима
Годная, значит.
Аноним 03/02/19 Вск 21:13:57 3793196412
>>3793181
Я помню там в первом данже нужно не БРАТЬ - как игра сделала систему подъёма вещей, а просто клинкуть на лужу, я уже тогда проорал с такого то геймдизайна.
А вышло вроде в оригинале это поделие раньше схуима
Аноним 03/02/19 Вск 21:15:01 3793200413
>>3793196
Значит рипоф Моррошинда или Обливиона. Я помню, что прямо охуел, как тесом пахнуло.
Аноним 03/02/19 Вск 21:18:11 3793211414
>>3792972
К сожалению, если пробежаться по релейтедам этой группы, современные блобберы делятся на:

1) Шизоидный неиграбельный вырвиглаз.
2) Просто уродливые поделки на телефоны.
3) Шизоидное аниме с гуро.
4) Редкие вины в виде Гримрока. Смешно сказать, но на фоне состояния жанра в целом даже M&MX - вполне вин.
Аноним 03/02/19 Вск 21:20:14 3793215415
>>3793200
Ну идея книг точно из тесика спижжена
а ещё поиграв в это я понел почему отдельной боевой музыки не было в ММ3-9 - когда триггерится скелет за непроходимой стеной и криво обрывается трек и начинает играть боевая музыка, это очень тупо.

>>3793211
>но на фоне состояния жанра в целом даже M&MX - вполне вин.
Забавно, поиграв в бардс тейл 4 я подумал что ММ9 была не такой уж и плохой игрой лул.
Аноним 03/02/19 Вск 21:53:02 3793284416
>>3793215
Боевая музыка вообще рак. Кайфуешь, эксплоришь, атмосфера журчит и тут наступил на крысу - ТУМ-ТУМ-ТУМ-ТУМ-ТУРДУМ-ТУМ-БУМ-ТЫЩ-ТУ-ДУУУУУУУ. Сраные голливудские веяния.
Аноним 03/02/19 Вск 21:56:22 3793294417
>>3793284
Не, в ультиме андерворлд были ахуеннийашя динамическая музыка и там она была как раз к месту, ящитаю
Аноним 03/02/19 Вск 22:26:55 3793376418
>>3793211
Согласен, почти одна хуита. Из годного - Ruzar - гримрок в одно ебало с упором на боёвку. головоломки очень лёгкие.
Heroes of the monkey tavern - средняя игра про то, как герои пробухали все деньги в таверне и нанялись зачищать данжи.
Есть ещё the fall of the dungeon guardian, но у меня лагает просто пиздец.
Аноним 03/02/19 Вск 22:45:13 3793413419
>>3793376
Ещё есть что-то обещающий Hyakki Castle, до которого не доберусь никак.
Аноним 03/02/19 Вск 22:48:59 3793423420
>>3793413
И неплохой Aeon of Sands, прохождение которого я тут постел.
Аноним 03/02/19 Вск 23:12:53 3793473421
maxresdefault.jpg (192Кб, 1280x720)
1280x720
Как же меня напрягает спавн в восьмой визардри. Еще не успел отойти от магазина а на тебя вываливается уже целая орда разбойников, еще этот ебучий автолевелинг, продолжительность ходов - пиздец просто. В старых визардри хотя бы ходы были быстрее. А я думал что в майт анд маджик дохуя монстров.
Повню как отряд разбойников заспавнился возле банка и сразу же ворвался туда. Тогда я еще подумал что это миссия по защите банка от нападения, лол
Нет мода на ограничение спавна хотя бы в мирных локациях?
Аноним 03/02/19 Вск 23:28:07 3793509422
>>3776020
Я ещё вспомнил 8 Mages
Аноним 03/02/19 Вск 23:32:20 3793524423
Аноним 04/02/19 Пнд 00:31:15 3793635424
>>3793473
> спавн в восьмой визардри
Только в первой половине игры напоминает. Потом группа обрастает нереальным количеством массухи которые или наносят тонну урона или изгоняют всю эту мелочь прямо в ад.
Аноним 04/02/19 Пнд 01:01:42 3793688425
Безымянный.jpg (395Кб, 1022x769)
1022x769
Довольно суровый парниша. Все бы ничего, но в одной комнате их оказалось шестеро, в первый раз они меня забили нахуй, во второй выманивал их по два и бомбил эксплоуженом. А меня бомбит от того, что я поюзал обе статуи на +1 уровень, даже до 20 не докачавшись, проебав, таким образом, около 2 млн. опыта. Надеюсб Дарксайд простит мне такой невнимательный метагейминг.
Аноним 04/02/19 Пнд 01:09:22 3793694426
>>3793688
этих лучше бить чем-нибудь не особо полезным типа хуёвыми палками и мечами, и херачить по ним спеллами - они ломают оружие. Самый НЕПРИЯТНЫЙ монстр облачной стороны
На тёмной будут парни ещё менее приятные. Однако, в ксине нет уже такого когда "иммунен к уроне любому от конкретного пола персонажа" или "кастую иррадикейшен на всю партию сразу одним ударом", оказуалеле, однако!
Аноним 04/02/19 Пнд 01:26:11 3793708427
>>3793635
Я дальше первой поливины и не осилил
04/02/19 Пнд 03:27:23 3793823428
>>3793635
Да чего уж там. До града камней. Помню какой у меня дикий восторг вызывал эффект этого заклинания в пиздючистве больше чем по 7 врагам.
Там еще дальше заклинания будут типа хамелеона и рентгена и вообще можно будет маняврировать скипая все эти стада.
Аноним 04/02/19 Пнд 13:50:31 3794712429
Приятная игра, судя по видео. Музыка несколько перенасыщена, но вместе с визуалом создает впечатление душевной западаной ЖРПГ, лол. Райтинг приятный, сказочно-возвышеный, как раз такого хотелось. После Ксина, скорее всего, ее и наверну.

https://www.youtube.com/watch?v=Q3u6Ar4PPO8&app=desktop
Аноним 04/02/19 Пнд 14:13:21 3794787430
>>3794712
А я думал после ксина логично трёшку наворачивать лол
Аноним 04/02/19 Пнд 14:41:12 3794893431
>>3794787
Накушаюсь я, подозреваю, за 60-70 часов МайтнМэджиком, перерыв нужен будет.
Аноним 04/02/19 Пнд 14:46:42 3794911432

>>3794893
Ну, тогда не заебись эмулировать амигу лол
Аноним 04/02/19 Пнд 14:50:35 3794925433
>>3782969

>Игра должна проходится даже самой бездарной командой (никаких мёртвых билдов). Игра должна в одинаковой степени поощрять все классы (чтобы не было, например, имбы-лучника и инвалида-паладина).

Что делаем то и качается? А классы или упразднить или свести к роли доп бонусов или коэфицентов скорости прокачки скиллов?
Аноним 04/02/19 Пнд 15:05:30 3794969434
кладбище.jpg (98Кб, 738x577)
738x577
скрин4.jpg (131Кб, 896x614)
896x614
>>3793473
Виза напрягает только в первой половине игры. С появлением у партии магической завесы и магических щитов даже на харде мало достойных противников. Кстати недавно вышел новый русскоязычный мод на неё. Сейчас как раз играю. Куча новых NPC и квестов. Довольно оригинальная модификация. Заточенная под прохождение с наёмниками. Брал здесь: https://yadi.sk/d/KymBxMjA_k_0Ow
Аноним 04/02/19 Пнд 15:09:27 3794988435
>>3794712
У меня в ней создание персонажа почему-то не работало никак. Так и не смог нормально поиграть. Но по стартовым локациям походил - очень лампово и графика приятная.
Аноним 04/02/19 Пнд 18:57:08 3795734436
>>3794988
>У меня в ней создание персонажа почему-то не работало никак
Я тоже вначале думал, что не работает, а потом через костыли получилось запустить создание персонажа.
Аноним 04/02/19 Пнд 22:52:02 3796352437
Аноним 05/02/19 Втр 00:06:09 3796557438
Безымянный.jpg (383Кб, 1023x768)
1023x768
2019-02-0500-05[...].png (257Кб, 566x377)
566x377
Уже, считай, на финишной прямой облачной части Ксина. Беру назад свои слова про хуевый квест-дизайн, по факту я просто споткнулся о свою предвзятость и не стал покупать замок (выше обсуждалось, что это сраный костыль в большинстве игр), а тут он оказался триггером сюжетным. Но квест короля про Шестое зеркало все-таки троллинг, как я понял.
Аноним 05/02/19 Втр 00:13:58 3796575439
>>3796557
Скорее всего просто недоделанный квест. Я щитаю имелось ввиду найти город шангри-ла подземный но в нём нет зеркала хотя есть пароль телепорта.
Аноним 05/02/19 Втр 00:27:03 3796613440
>>3796575
Я охуел, когда из Шангри-Ла вышел в подвал к Шелтему, где меня мнгновенно аннигилировал мимокиборг.
Аноним 05/02/19 Втр 01:34:40 3796788441
>>3796613
Да это прикольно что ты можешь в буквальном смысле пройти сквозь мир.
Аноним 05/02/19 Втр 17:37:51 3798955442
Аноним 05/02/19 Втр 18:37:27 3799220443
>>3798955
Почему? "довайте обсуждать старые игоры))))" слишком пространная тема, а тут более конкретная тематика, да и аудиторя как оказалось на неё имеется, так что не вижу ничего плохого.
Аноним 05/02/19 Втр 19:04:05 3799324444
>>3796352
Надо два раза подряд запустить "makechar" в DOSBOX, именно "makechar", не DOSBOX.
Аноним 05/02/19 Втр 22:23:43 3799984445
Сука, куда тред по НВНу проебали?!
Аноним 05/02/19 Втр 22:54:51 3800095446
1052493d41b1e23[...].jpg (60Кб, 640x400)
640x400
>>3799984
А такой был?
Ну вообще тут обсуждают все GoldenBox RPG тоже
Аноним 06/02/19 Срд 08:21:35 3800858447
>>3799984
Он всплывает где-то два раза в год и держится пять-шесть тредов подряд. Просто дождись следующей итерации.
Аноним 06/02/19 Срд 08:22:35 3800861448
>>3799220
Зря в том смысле, что при такой узкой теме тред, как видишь, потихоньку начал тонуть.
Аноним 06/02/19 Срд 08:24:10 3800862449
>>3800095
Он явно имел в виду биоваровский НВН.
Аноним 06/02/19 Срд 10:20:40 3801023450
И правда тред тонет потихоньку. Я просто щас в старый xcom залип, у меня уважительная причина.
Аноним 06/02/19 Срд 14:26:11 3801768451

>>3800861
Лол, конечно этот тред не сможет соревноваться с топом v, ты чего, лол. Но оно и не нужно - вот, тред по хл1 до сих пор жив, например
Аноним 06/02/19 Срд 14:37:03 3801828452
lmabox.PNG (666Кб, 630x778)
630x778
lmacharcrea.PNG (108Кб, 696x414)
696x414
lmamonsterplant.PNG (132Кб, 660x374)
660x374
lmatinaeus.PNG (137Кб, 672x384)
672x384
Кто-нибудь пробовал классические французкие РПГ?
Аноним 06/02/19 Срд 14:58:39 3801913453
image.png (202Кб, 279x358)
279x358
image.png (78Кб, 640x400)
640x400
image.png (545Кб, 640x400)
640x400
>>3801828
Я в конце девяностых в пикрил катал. Вполне неплохо.
Аноним 06/02/19 Срд 15:04:04 3801941454
The shadows of [...].jpg (114Кб, 640x387)
640x387
502311-le-maitr[...].png (14Кб, 384x272)
384x272
>>3801913
Ну исшары ещё плюс минус известные, это да. Я в них тож собираюсь поиграть. 1-2 были красивее вроде, в 3 стали много фототекстур использовать.
Вообще игры на Amstrad CPC похоже совсем забытые всеми.
Аноним 06/02/19 Срд 15:25:51 3802037455
Ебаный оп со своими картинками в оп-посте, на которые слетелись другие, такие же дауничи со своим дрочем на прошлое. Засрали мою серию тредов, уебки.
Аноним 06/02/19 Срд 15:29:22 3802049456
>>3802037
Какую серию тредов, дебич? Какой дроч? Не нравится - уёбывай. Тесно чтоле?
Аноним 06/02/19 Срд 16:34:51 3802234457
>>3802037
Ты откуда высрался, долбоеб? За тематику тредов порешали еще к середине первого, какая серия?
Аноним 06/02/19 Срд 16:36:16 3802238458
>>3801913
Как оно вообще? Это чистый пошаг? Ролевка васянская или на базе дынды? По скринам вообще нихуя не понятно про игру.
Аноним 06/02/19 Срд 19:00:21 3802681459
uukrul132.png (6Кб, 320x200)
320x200
Ну что вы, ньюфаги
Аноним 06/02/19 Срд 19:16:09 3802738460
lord.png (7Кб, 319x200)
319x200
Аноним 06/02/19 Срд 19:17:23 3802743461
Аноним 06/02/19 Срд 19:17:32 3802744462
>>3802681
Ну 1990 год и цветная графика уже это не так уж и старо.
Аноним 06/02/19 Срд 19:17:58 3802747463
game000.png (7Кб, 320x200)
320x200
Аноним 06/02/19 Срд 19:18:04 3802748464
>>3802743
У него на втором пике ЧВ
Аноним 06/02/19 Срд 19:21:13 3802758465
uukrul137.png (6Кб, 320x200)
320x200
Аноним 06/02/19 Срд 22:33:21 3803418466
Безымянный.jpg (347Кб, 1025x769)
1025x769
Привет, блядь, ты охуел? Одним кастом петрифай на четверых!
Аноним 06/02/19 Срд 22:36:30 3803429467
>>3803418
Ну вот, наконец-то добрался до места где сложность хоть чуть чуть выкрутили до стандартов хотя-бы трёшки. Жаль, что не иррадикейшен.
Аноним 06/02/19 Срд 22:40:34 3803445468
Безымянный.jpg (273Кб, 1023x767)
1023x767
Я БОГАТ!

>>3803429
Да ладно, когда ты готов к такому повороту событий - он (а это был Дарзог, хозяин башни) лопается за один импложен.
Аноним 06/02/19 Срд 23:26:55 3803583469
Безымянный.jpg (380Кб, 1022x765)
1022x765
На этой >>3789598 карте увидел Драконью Башню, на шару скастовал телепорт в сердце озера лавы - и угадал! Потому что я по жизни победитель. Пизды получил, конечно, мгновенно, но сам такой метагейминг - искать подсказки в мануалах и на картах - мне нравится.
Аноним 07/02/19 Чтв 05:03:04 3804072470
Аноним 07/02/19 Чтв 05:45:42 3804101471
Аноним 07/02/19 Чтв 05:49:55 3804104472
Shifters-Boxshot.jpg (127Кб, 640x908)
640x908
Аноним 07/02/19 Чтв 06:27:24 3804127473
>>3789919
На самом деле вполне себе поджанр рпг
Аноним 07/02/19 Чтв 06:29:54 3804128474
>>3793138
> srpg
Сам жанр придумал?
Аноним 07/02/19 Чтв 10:41:12 3804492475
>>3804128
ога. они t(j)rpg. весьма популярный у япошек жанр
основа - отличия от тактик - рпгшные персонажи со статами, эквипом, прокачкной. отличие от обычных жрпг - перемещение по полю боя и влияние местности - разные типы, высота, прочее
Аноним 07/02/19 Чтв 13:53:49 3805154476
I0iDmWz.jpg (576Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я смотрю ретрограды продолжают срать своим говном вместо обсуждения игр. Вот вам немного на закуску. Ориджинал контент, так сказать.

Почему Герои 7 провалились.


После выхода шестой части, которая сильно отличалась от предыдущих игр коммунити героев развонялось: всё не так и всё не то. Из-за чего разработчики жиденько обосравшись начали “возвращать всё назад” почему-то забыв, что говно кидают на каждую следующую часть после третьих.

Что же пошло не так? Ну во первых меня просто выбешивает новая механика фланговых атак - при нападении “в спину” отряду наносится урон с множителями. Можно аж тройной урон нанести! Выливается всё это дело в какой-то клоунский фестиваль, потому что очевидно и вы и противник будете бить только в спину. О какой либо тактике можно забыть. Ну то есть разработчики то думали, что привнесут какую то тактическую глубину, но вышло наоборот. Героям очень выгодно вкачивать атаку и просто наносить максимальный урон.

Ещё один подпункт здесь это урезание особенностей и свойств существ, убрали уникальные фишки фракций. Последнее отчасти компенсируется развитием героев, где как то по смыслу сохранили это. Но тем не менее. Игра как раз потеряла глубину.

Второе что мне не понравилось это возвращение гильдии магов и рандомных заклинаний. Играть магом как главным героем НЕПРИЯТНО. Потому что можно легко не получить необходимое заклинание либо наоборот получить ненужные - играл за эльфов - герой маг с омоложением и дубовой кожей, получил рандомные заклинания - исцеление и небесный доспех. 10 рандомов из 10.

Единственное где рандом работает как надо это таверна героев. Если в шестой части был доступен весь список второстепенных героев, то здесь 2 подходящих героя и два случайных. Что дает некоторый простор в выборе стратегии. Например можно выбрать первого героя разведчика или экономиста, а уже второго героя нанять как боевого.

Третье это экономика. Сделали как в пятой части с уровнем города и для этого добавили целую кучу костылей. Начиная от лишних ресурсов, которые выполняют одну роль, но имеют разный внешний вид и филлерных зданий, чтобы была “вариативность” застройки. Хотя на деле нас интересуют только существа, а остальное на сдачу.

Плюсы: убрали перестройку города, что можно считать плюсом. Добавили караваны и выбор между существами 7ого уровня, что прикольно.
Вернули баллисту и палатку первой помощи, опять таки филлеры, но с ним придумали интересное взаимодействие. Руны у гномов имба какая-то.

Вообще если в шестой части остро чувствовалась нехватка ресурсов, постоянно вставала дилемма, что построить первым - улучшение базовых существ или жилище отборных, то здесь такого нет. В шестой части из за того, что продвинутый ресурс был один и он использовался везде, его постоянно не хватало, он был ЦЕННЫМ. То в 7-ой части их 3 вида. Поэтому просто строим на те ресурсы которые у нас есть, планирования как такового почти нет.. Ну и опять рандом в деле - повезло со случайными ресурсами - всё путем. Нет - соси лапу, строй хранилище (а там опять рандом, ахахаха прекрати). Ах да, насчет рандома - вернули недели со случайными эффектами.

Главный плюс семерки это переработанная система развития героя. Убрали династическое оружие, бонусы и систему крови и слез. Это привело к тому, что нет как в шестой одного главного героя, а все второстепенные годятся только фуражирами быть. Династическое оружие было раком, как и бонусы, так что правильно, что их убрали.

Само развитие героев стало более интересным, больше выбора и большая награда при прокачке до конца ветки. Ну и сами герои стали более индивидуальными, потому что набор веток умений у них свой (или там от класса зависит, но классов тоже стало больше).


В итоге игра должна была стать работой над ошибками шестой части, но разработчики сделали какую-то кашу из всех частей серии. При этом сделали хуже графику (игра работает на directX 9), сделали её более плоской, нагородили кучу костылей и сделали совершенно отвратную и не интересную сюжетную кампанию. Хорошо сделали прокачку героя и очень классно нарисовали арты с самими героями. Стильно и очень круто. Добавить к этому надо технические проблемы на запуске игры и становится ясно почему игра провалилась. На мой взгляд, несмотря на все минусы и плюсы обоих игр, шестая часть кажется более сбалансированной, интересной и глубокой.
Аноним 07/02/19 Чтв 14:03:43 3805196477
>>3805154
Ты чё, ебанутый? Уноси это говно, блядь, отсюда. Во-первых, этот тред про классические рпг. Во-вторых, всем похуй, что тебя выбешивает, даже сука, обзор нормальный сделать не можешь, одна субъектившина.
Аноним 07/02/19 Чтв 14:08:57 3805222478
>>3805196
> субъектившина
Аргументы я привел. Впрочем хуй с вами, варитесь в своем говне сами.
Аноним 07/02/19 Чтв 16:45:41 3805680479
>>3805154
Почему кого либо из этого треда вообще должны ебать герои 7? Ты наркоман?
Аноним 07/02/19 Чтв 17:19:48 3805787480
>>3805680
На самом деле, у меня вопрос, почему кого-то в принципе должны ебать Герои 7.
07/02/19 Чтв 17:22:19 3805793481
>>3805680
Да этот пидор обосрался перепутав треды но признавать этого не хочет и продолжает размазывать говно из штанов.
Аноним 07/02/19 Чтв 17:24:17 3805798482
>>3805680
>>3805787
Два чаю господам. В честь чего вообще зашла речь про помойку от юбиков? Это как зайти в треды классических ртс и начать со вскудахта о том, что Фэнтази Стар 1-2 шиновый шин, а третья не канон ибо проебана система гринда.
Аноним 07/02/19 Чтв 17:46:25 3805856483
>>3805798
жрпг без гринда? что тогда вообще там делать надо?
Аноним 07/02/19 Чтв 18:47:24 3806053484
>>3805856
Это просто миф, на самом деле в дЖРПГ не то что бы много гринда.
Аноним 07/02/19 Чтв 18:56:13 3806072485
8883844.jpg (61Кб, 720x304)
720x304
Аноним 07/02/19 Чтв 20:10:09 3806329486
>>3806053
я по детству много жрпг консольных прошёл - они все подзавяз забиты гриндом. Только в персоне вроде можно было его изрядно уменьшить.
Аноним 07/02/19 Чтв 22:16:27 3806711487
>>3806053
Жрпг-шизик, ты почему не унимаешься?
Аноним 07/02/19 Чтв 23:03:33 3806874488
>>3806072
Хуже японских РПГ - только французские комедии.
Аноним 08/02/19 Птн 01:37:39 3807244489
Безымянный.jpg (367Кб, 1024x767)
1024x767
Безымянный2.jpg (371Кб, 1024x766)
1024x766
Красавец-мужчина. На самом деле, я был бы не против, если бы вся игра была чисто в сай-фай сеттинге.
Аноним 08/02/19 Птн 02:26:19 3807324490
pe 1.png (26Кб, 640x400)
640x400
pe.png (22Кб, 640x400)
640x400
pe006.png (19Кб, 640x400)
640x400
pe002.png (22Кб, 640x400)
640x400
Аноним 08/02/19 Птн 11:42:33 3807880491
>>3807324
Какая из заповедей твоей религии запрещает тебе сразу написать название игры?
Аноним 08/02/19 Птн 13:48:10 3808332492
В первых космических рейнджерах тоже, как и во второй части, время постоянно поджимает, и если ничего не предпринимать, то настанет пиздец всем и вся?
А то немного напрягало во второй части, что нельзя чисто поаутировать и поделать квестики побочные.
Аноним 08/02/19 Птн 13:56:07 3808362493
>>3808332
Ты тредом ошибся, но ответ на твой вопрос зависит от выбранной сложности. На низкой коалиция сама нагнет доминаторов, на высокой - через пару лет одна система останется.
Аноним 08/02/19 Птн 13:56:34 3808364494
>>3808362
Бля, забей, ты про первые спросил.
Аноним 08/02/19 Птн 14:00:47 3808382495
>>3808362
Огромное спасибо за ответ!
Аноним 08/02/19 Птн 14:03:08 3808390496
>>3808364
А, так ты про вторую часть рассказал.
Аноним 08/02/19 Птн 14:05:13 3808397497
Тест2.png (2889Кб, 3000x2250)
3000x2250
Вот пока что запилил такую фигню, пойдёт пока для переката?
Аноним 08/02/19 Птн 14:06:47 3808404498
>>3807880
Хотел подержать драматическую паузу. Не совсем CRPG, просто игра Planet's Edge, сделанная теми же художниками и программистами одновременно с Might and Magic 3. Сайфай стиль ММ3-4-5 и этой игры считай один и тот же, думал будет интересно.
Аноним 08/02/19 Птн 14:10:54 3808421499
>>3806874
Фильмы с луи де фюнусом топ не нада
Аноним 08/02/19 Птн 14:14:45 3808430500
Аноним 08/02/19 Птн 14:16:25 3808434501
>>3808421
да и с ришаром. и вон упомянутые астериксы.
Аноним 08/02/19 Птн 14:19:47 3808445502
>>3804492
> отличие от обычных жрпг - перемещение по полю боя и влияние местности - разные типы, высота, прочее
Ну это очень шаткое отличие. В 7 финалке вон тоже можно по полю ходить на передний и задний план, и окружение влияет на бой. Например то сражение на соседних лифтах, где мили атаки просто не подходят. На самом деле трпг отличаются от жрпг куда сильнее и там как правило вообще нет эксплоринговой части в привычном для жрпг виде, зато больше внимания уделено подбору и настройке бойцов. Шайнинг форс это все таки обычная жрпг, там есть полноценное поле, но у тебя все равно мелкий отряд и довольно примитивная боевая система. А вот ффт или фронт мишн это уже трпг, и там весь геймплей это глобальная карта, диалоги, менюхи и сам пошаговые сражения. Все. Нет такой хуйни, что ты сам бегаешь сундуки лутаешь, нет рандом энкаунтеров на локациях, нет путешествия по разным городам с обыском домиков, нет головоломок и всего этого, все элементы адвенчуры по сути вырезаны. Оставлены только тактические бои и все, что с ними связано.
Аноним 08/02/19 Птн 14:41:25 3808494503
>>3808397
Синтаксис и стилистику сам поправишь или надо писать?
Аноним 08/02/19 Птн 14:54:58 3808548504
>>3808362
чето ни разу такого не было, чтобы коалиция нагибала. Постоянно вылетет мимокеллер и угандошивает парочку систем.
Аноним 09/02/19 Суб 15:41:58 3811997505
Ебать Arx Fatalis годнота. Было б 10 из 10, если б не уёбищный интерфейс.
Аноним 09/02/19 Суб 21:19:16 3813006506
Аноним 11/02/19 Пнд 04:38:19 3816722507
>>3808404
>Хотел подержать драматическую паузу.
Пиздец, чмо руснявое.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное