Half-Life, самые годные моды, апскейл текстур, споры о второй части и лоуполи сычи!Прошлый тред >>3633796 (OP)
>>3726514 (OP)Чет тухло у вас в тренде.Поясните тогда, в чем суть всего хайпа по полужизни? Ну да, неплохая игра, бегай стреляй решай головоломки.И? Игр лучше реализовавших эти фичи нету? Я вот хоть убей не понимаю откуда такая любовь к трем играм, в основном к первой?
>>3726602Для своих лет эти игры объективно были эталоном шутера и два раза повышали планку, конечно сейчас трудно воспринимать их как что-то значимое, если твои первые фпс это каловдутие/сталкер/крузис.
>>3726602Я тут Эпизод 1 решил попробовать ещё разок начать, и вспомнил, почему я его дропнул когда-то. (За второй даже не брался)Нет, базара ноль, 2004 год, всё понимаю. Но, бог ты мой, какая же это лютая ебанина. После этой калопараши даже индипиксельное 2d-говно из стима кажется манной небесной.
>>3726637Увы, первый вышел просто ужасным. Цитадель еще туда-сюда, но все остальное - редкостная гадость. Во втором уже немножко исправили ситуацию.
>>3726514 (OP)Ну хз я не утка не 1 моя игра и даже не 20 но она же убер крутая какой там сетинг какая музыка накал страстей, а что есть лучше нее в шутаНАХ? Вульфенштейн к примеру игра новая о боже как там все скучно оружие убогое 3 пукалки, сетинг не мрачный какой-то я от одного ревильхольма из халф лайф 2 писался, идешь по темной улице а там выходит огр какойто весь в пауках и кидает в тебя одного и у тебя сразу 1 хп и пип пип а паук орет шшшшшшшшш а огр орет аааа мама блять охуеть можно пошел наверну ещё раз.
>>3726637Ну ты че 1 эпизод всех разочаровал она ужасно короткая и нет ничего запоминающегося 2 эпизод хоть туды сюды более менее.
>>3726675>Ты просто вырос, магия пропала. Я вообще-то говорил про шутеры они реально убоги с остальными жанрами все более менее, это ты у нас импотент который не может играть не во что, кроме своей любимой 5 части кал от дюти.
>>3726692>это ты у нас кококоОй пиздец ебучий мнительный битежка сразу решил что его АБИЖАЮТ и встал в защитную позу. Ебал этого раздела рот, кунсткамера всея двача блядь.
>>3726694>Ну хз я не утка>Ты просто вырос, магия пропала.>АБИЖАЮТ и встал в защитную позу >кунсткамера всея двача блядь. Вали вали от тебя никого толку
>>3726642Мне второй меньше понравился, эти уебищные подземелия тараканами где все обмазано дерьмом и слизью. Хотя оба говно. Год назад перепроходил халфы, наворачивал залпом Black Mesa -> HL2 -> Эпизоды, и на первом эпизоде уже все заебало после выхода цитадели, хотел быстрее пройти, врубил чит на синюю гравипушку и дальше спидраном все.
Честно спиженный положняк по ремейкам.Живые ремейкиHalf-LifeBlack Mesahttps://store.steampowered.com/app/...Mesa/?l=russianНа данный момент вышел ремейк лишь основной части игры, во втором квартале 2019-го ожидается Зен.Небольшой ликбез по ремейкам отдельных эпизодов игры, которые не предполагается реализовывать в Black Mesa:Black Mesa: Hazard Coursehttps://www.moddb.com/mods/black-mesa-hazard-courseРемейк тренировочного курса, вышел в 2015 году, работает только под мод-версией Black Mesa.Vent Modhttps://steamcommunity.com/sharedfi...s/?id=438635262Возвращает вентиляцию в главе We've Got Hostiles!The Definitive On a Railhttps://steamcommunity.com/sharedfi.../?id=1425916593Мод от создателя Vent Mod и Loop Mod, который представляет собой объединение непосредственно Loop Mod, возвращающего движение вагонетки по кругу на первой карте главы On a Rail, и профиксенного с учетом фидбека бета-тестеров On a Rail Uncut, восстанавливающего вырезанные фрагменты той же главы.Half-Life: Opposing ForceOperation: Black Mesahttps://www.moddb.com/mods/operation-black-mesahttps://steamcommunity.com/sharedfi...mp;id=133377565Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. В разработке.Half-Life: Blue ShiftGuard Dutyhttps://www.moddb.com/mods/guarddutyСоздавался как самостоятельный ремейк с использованием собственных ресурсов, с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.Black Mesa: Insecurityhttps://www.moddb.com/mods/black-mesa-insecurityРемейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. Разработка приостановлена до выхода Black Mesa: Xen.Half-Life: DecayDecay: Sourcehttps://www.moddb.com/mods/decay-source3Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa. В разработке с 2017 года.Peer Reviewhttps://www.moddb.com/mods/peer-reviewРемейк аддона с использованием собственных ресурсов от создателей Black Mesa: Hazard Course. В разработке с 2018 года.Half-Life: UplinkBlack Mesa: Uplinkhttps://www.moddb.com/mods/black-mesa-uplinkВышел в 2012 году, работает только под мод-версией Black Mesa. В настоящее время разрабатывается обновленный релиз для steam-версии под названием Black Mesa Uplink: Redux.Guard Duty: Uplinkhttps://www.moddb.com/mods/guarddut...g-uplink-remakeРазрабатывается как дополнительная глава Guard Duty.Мертвые ремейкиHalf-Life: Opposing ForceBlack Mesa: Opposing Forcehttps://www.moddb.com/mods/black-mesa-opposingforce1Ремейк аддона с использованием ресурсов Black Mesa, вдохновленный Black Mesa: Insecurity. Скончался в 2013 году.Half-Life: DecayHazard Teamhttps://www.moddb.com/mods/hazard-team1Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Одно время разработчики мода работали вместе с командой Guard Duty. Скончался в 2012 году.Decay: Sourcehttps://www.moddb.com/mods/decay-sourceРемейк аддона с уклоном в Left 4 Dead 2. Родился и скончался в 2010 году.Decay: Source Remakehttps://www.moddb.com/mods/decay-source-remakeРемейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.Decay: Harmonic Refluxhttps://www.moddb.com/mods/decay-source1Ремейк аддона с использованием собственных ресурсов. Родился и скончался в 2017 году.Half-Life: UplinkUplink Sourcehttps://www.moddb.com/mods/uplink-sourceСкончался в 2008 году.Uplink: Sourcehttps://www.moddb.com/mods/hl-uplink-sourceСкончался в 2010 году.
>>3726906Годный обзор. Не знал, что римейк Decay делают уже совсем другие люди. Ну и за тренировочный курс обидно, могли бы и сами его официально сообразить, интересно переработать и дрбавить в БМ в качестве первой главы. Понятно, что в современных реалиях сама тренировка игры в шутер не нужна, но как часть истории смотрелось бы очень здорово.
>>3726642Удваиваю, левел-дизайн там парашный и даже хуже некоторых фанатских модов на то время. Неясно, чем опытная студия полтора года занималась, даже бессовестно части уровней из HL2 копипастили, как улица с пика. И это при том, что её спокойно можно было запилить с нуля за один рабочий день, потратив времени даже меньше, чем на грубое внесение изменений в существующую геометрию.
>>3726906>Peer Review>В разработке с 2018 года.Он не в разработке с 2018, а анонсирован 2018 года.Они вроде сразу после Black Mesa Hazard Course начали разработку, но молчали.>Guard Duty>с 2012 года разрабатывается в качестве дополнения к Operation: Black Mesa.Разрабы объеденились, а не как аддон, просто основа будет почти одна и та же.
>>3727292Мне наоборот, оба не понравились. Первый ощущается как какая-то фанатская поделка. Как если бы фанаты засели и сделали первый эпизод, выдумывая на ходу сюжет. Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножию. Даже ещё более линейный, чем оригинал. Единственное, что атмосфера хорошая, ощущается пиздец.Второй вносит дохуя нового, но ощущается как совершенно другая игра. Как будто другой сеттинг, другой мир. Дизайн совершенно иной, атмосфера скорее дружелюбная, типа это такая лёгкая прогулка, а не пиздец важная миссия. Сюжета тупо нет.
>>3727292>Второй так вообще чуть ли не лучшая игра в серии.После первого эпизода, который я впервые (с большим моральным трудом и читами) прошёл вчера, я прочитал твои слова с большим скепсисом.И Episode Two начал просто чтобы по прошествии стольких лет завершить серию и закрыть её для себя навсегда. Но, внезапно! Это оказалась прямо-таки очень неплохая игра. Я очень приятно удивлён, и это после такого-то первого эпизода, за который просто стыдно.Более того, для этого, без малого, пятидесятилетнего говна, игра выглядит великолепно.Единственное, что её портит, как и весь Халф-Лайф в целом — это шутерная часть. В остальном однозначно плюс. И после этого Episode One у меня вызывает ещё большее недоумение. Кто, блядь, его делал? Зачем?>>3726637-кун
>>3726642Не согласен. Очень даже хорошие уровни, просто мы уже много городского видели, вот некоторые и кривятся.
>>3729899Накати mmod, на днях перепрошел с ним двойку и эпизоды и минерву, как раз делает стрельбу суперкрутой, например меняет хитсканна проджектайлы, подкручивает аи будут ебать и чуть чуть проходится по четкости картинки, гамме, с hdao и роскошнейшими, еле заметными бликами линз очков, которые все вместе делают почти что фоторелистичную картинку если не упираться в текстуры, которые и сейчас выглядят неплохо
2005 год@Вышел Smod@Тонны оружия и новых фич, абсолютно всё настраивается до мелочей@Всем похуй@2018@Вышел MMod@Прилизанные модельки оружия и блумцо с мыльцом@Все не устают кипятком ссаться
>>3728592Похуй на сюжет. А сеттинго достаточно похожий, мы же за переделами С17. Так-то и Шоссе 17 было довольно милое и ламповое. Хочешь гримдарка беты - жди Темный Интервал. Я жду.>>3729899В Эп2 очень хорошая постановка битв, прям супер сделали. На порядок лучше, чем в оригинальной ХЛ2. Такое ощущение, что они наконец-то поймали ритм. Очень ждал третий Эпизод после второго, теперь, конечно, уже не жду.
>>3730575>Вышел SmodВидел вебмки из этого, типичная васянка без дизайна и баланса, где тактикульные волыны соседствуют с лопатами. Замедлние из ФИРа, побольше кровищи...ММод старается сответствовать стилистике оригинала. Этим и хорош.
>>3728592> Ебанутые плот-твисты, типа телепорта к подножиюЕщё добавлю, что непонятно, как Илай и Моссман спаслись. Илая могли спасти ворты, а вот Моссман почему так далеко забралась? Или её тоже ворты на север отправили?
>>3730881Что-то я только сейчас задумался. Как они успели убраться из Цитадели за такое короткое время?
>>3730924А почему их сразу на уютную базу засунули, а Фримена - аккуратно в кучу обломков в трех метрах от Цитадели?
>>3730932>>3730921Поздравляю, ты нашёл очередную дыру в говно"сюжете" этого утиного высера. Забавно, когда кал-лайфо утки дрочат на швитой великий "СЮЖЕТ" этого посмешища от видеоигр.Ещё смешнее когда рандомный васян пытается одним стежком зашить все огромные, как очко типичного кал-лайф геймера сюжетные дыры, и на выходе получается графомания объёмом с Войну и Мир где """"выясняется""" что чуть ли не правительство Земли призвало Альянс или прочая чушьhttps://vk.com/@half_life-kto-takoi-g-man-part1
>>3729899Хорошая игра. И Аликс писочка. Жаль, они с молчуном так и не поебались в этих прекрасных местах.
>>3731871Ты что-ли в синематик мод вместо халфы играл? Вот там да Аликс ле 56 фейс. А настоящая Аликс с тонкими чертами лица и зелеными глазами.
>>3731896В оригинале тоже всратая и ле 56 фейс. Рожей напоминает разведенку Меган Маркл только еще и с пиздоглазием.
>>3731948Так мать азиатка, батя индус (в первой халфе), то-ли бело-африканский метис (во второй халфе).
>>3731871>>3731920Тупые дети вставляют дегенеративные мемы куда ни попадя. Им, блять, лишь бы посрать мемом.
>>3731948>>3731963Изначально Аликс была дочерью Одессы Кеббеджа, а потом моча в голову ударила и сделали дочерью Илая.
>>3732362Да.Господи, какая же всратая стрельба в Халафеле. Ну нахуя её везде пихают? Лучше бы игра была просто симулятором хотьбы™ с паззлами. Но вот эти встратые битвы с толпами ололо-комбайнов просто уничтожают всю атмосферу, которая в этом моде присутствует. Комбайнов, там, к слову сказать, почти нет, к моей большой радости, так, пара патрульных. Но финальная битва в самой красивой локации меня выбесила нахуй. Зачем, блядь, ну зачем, господи ты боже мой. И ведь это не ориджинал халфа лохматых годов, когда непритязательному пользователю заходило такое, да и удивить было больше нечем, по сути. Это говно 2016 года. Ёбаный васян, ну зачем ты испортил свой атмосферный мод этой залупой.
>>3732377Ну так шутер все-таки, вот и приходится стрелять, ничего не поделаешь. Механику моддер никак не переделает.
>>3732400>Механику моддер никак не переделаетДостаточно не делать стычек с набигающими злодеями, которые можно решить стрельбой. Удивительно, неправда ли?
>>3732409Тогда остаются только какие-нибудь физические загадки, вряд ли там еще что-то можно сделать.
>>3726514 (OP)Что за мод на 2?Бля, если это не машинима, то я докопаюсь до чертовой мантии, но найду способ в это поиграть и запуститьДаже если машинима - пох, я все равно хочу ее заценить
>>3736080Na zdorovie!https://store.steampowered.com/app/993430/Owl_Simulator/https://store.steampowered.com/app/740290/Irony_Of_Nightmare/
Короче, обсмотрелся Джоливонкера и ебусь в жопупоставил Hazardous Course 2. Честно, не ожидал кроме смехушечек и откровенного треша в дизайне ради хоркора ничего вообще.Я ошибался, анон. Я охуенно ошибался. Мод запилен с такой любовью и вниманием, что я мягко говоря охуел. Да, некоторые секции это все еще лютый пиздец для пипла вроде меня (я кое-как в распрыг умею и то не всегда, а тут некоторые секции без поллитры ну правда хрен знает как прости). Короче, стоит пройти несмотря на весь рейдж и сопли.
>>3737031Тоже посмотрел прохождение. Не ожидал, что дальше будет такое. Казалось, просто мод со смешнявками, а оно вот что оказалось. Но вообще его бы талант, да на создание нормального, не хардкорного мода.
>>3737031>>3737729По вашему совету только что прошёл, ну как прошёл, там блядь нигде не говорится в игре не говорится что я её прошёл. Я так понимаю надо найти все секретки и тогда будет 100% каноничное прохождение, но я теперь не знаю, как брать все секретки, если я уже затопил комнату с секреткой Доместосом в секции где чистят поездСекретный храм интересный, ставлю ему 9/10 из-за всратой загадки в самом конце с метагеймингом снизил балл, пришлось искать credits.txt Хуй знает что там ещё за секретки кроме секретного храма и как туда попасть после падения со станции.
>>3726514 (OP)> 3 пикИнтересно, у етой штуки во рту няшно как в женской писе? Засунул бы туда свою пипку :з
>>3740847Приятно, что кто-то кроме меня любит булссквидов, но это уже перебор. В любом случае специально для тебя отмыл няшу от крови и заглянул в ротик. А ты уже сам решай, можно ли туда что-то засовывать :3
https://store.steampowered.com/app/628410/Arctic_Adventure_Episodes/Кто-нибудь играл в это говно? Я удалил через 5 минут. Может это скрытый вин нераскрытый, а я поторопился?
Ну вот она попытка апскейла и сравнение до и после. Очевидно, что возиться с нейросетями дальше бессмысленно, только ручная перерисовка.https://youtu.be/FsoyC9j9MV0
>>3740978Получилось кривенько и смазанно, как и положено автофильтру, однако он так мотает башкой, что толком не разглядеть.
>>3740993Хватило текстур из прошлого треда. Простые, вроде плитки какой нейросеть еще потянет, все что посложнее - кривая размазня.
>>3740905"Смотрите, я научился генерировать карты нормалей!" Эти наркоманы даже эффекты вроде брызг крови или дульного пламени бампом обмазали.А вообще зачётной васянкой выглядит, всеобъемлющей. Два вида комбайновских ассасинов, хаундаи, Андриан Шеппард, Ксен, цитадель в Ксене, фистинг барнакла, тау и пылесос, Апертура, Борей...
>>3741224Я запускал, проходимо где-то 3/4. num_edicts недостаточно, периодически вылетает. На ксаше без проблем запускается, только вручную пропиши num_edicts 4096 в liblist.gam.
>>3742495Надо тогда пройти это. Ради истории.>Эти наркоманы даже эффекты вроде брызг крови или дульного пламени бампом обмазали.Проиграл.
>>3742121Да. Нигде не могу найти, на фейспанче было упоминание что она существует и всё. Что-то уровня бугуртов когда ты ищешь решение проблемы, находишь на форуме, топикстартер пишет "сам решил" и тема закрыта в 2003 году.
>>3743138Да, весь геймерлаб перерыл включая категории типа sven coop, specialist, NPC, военные и т.д.
>>3726906Анонче, хочу на блэк месу накатить утраченные главы/карты Vent Mod On a Rail Uncut и Surface Tension UncutКак это корректно сделать? Вроде некоторые файлы требуют наличие ХЛ2, нахуя если я играю в БМ?Разъясни за щеку по полочкам
>>3744537Гамерлаб та ещё помойка, какие-то умники пиздят модели из модов вроде NeoTokyo и выкладывают по одной штуке в архиве, при этом зачастую забывая даже упаковать все нужные текстуры.
>>3744436Это из мгс 3, а надо из мгс 1. Ещё там на сорс, а не на голдсорс, плюс из 50 ссылок в треде только, наверное, одна не мёртвая
>>3745224Ну тогда тебе действительно остается искать модель в любом доступном формате и потом открывать в Блендере или в Милкшейпе, импортировать туда же нпц со скелетом из ХЛ и цеплять меш к костям, в конце - экспорт в mdl через плагин.
>>3751135Этот ролик делает меня хотет обратно в 2к8 с живым сервачком Specialists Mod, с спамом "вазааааап", "фокен виндоус найти эйт", "дор стак" и в жопу пережатым "вер да худ эт" в войсчате. И все это с торомозами и лагами на раскочегаренном пашине туалероне 1,5 с жирафом ti4200 и настоящей аудиджи.
С момента выхода Portal 2 уже прошло больше времени, чем разделяло его с HL2, а Valve так и не торопятся делать игры.
>>3743662https://www.youtube.com/watch?v=8I6N4BVDetUБампану вопросВ инструкции написано просто кинуть файлы мода в папку bmsПо сути карты On a Rail Uncut (например) должны загрузиться там где должны, а у меня не загружаются (только оригинальные Месовские карты) но с помощью консоли они грузятся и нет каких-либо глюков вроде ЭРРОР или отсутствия текстур, значит они на месте. Начинал с сейва до главы On a Rail и с неё тоже, но эффекта нет, карты только через консоль работают, может нужно через стим ворк шоп и прочую хуету? По другому никак?Кто ставил эти карты?
>>3756030Этот мод вроде пилился под модоверсию БМ 2012 года и под стимовский релиз мог не обновляться.
>>3730575>всем похуй>миллионы васянских перепилок типа СМОД ТАКТИКАЛ, СМОД КАВКАЗ, СМОД КРИМИНАЛЬНАЯ РОССИЯ>до сих пор один из самых играемых и известных модов на хл2Чего блядь?
>>3756049>>3756049Как сказал чувак из видео, поддерживается апдейт БМ от декабря 17 года, у меня именно апдейт БМВроде мод должен работать
>>3730575Ставил тут синематик, какое же ёбаное говно, только освещение понравилось, и то не везде (ревенхолм проебали, там розовый вечер)Благо можно модельки нпц поменять, но и тут говно , оригинал аликс глючная с поплывшей текстурой, Г мана ставишь ванильного, но он сука в игре всё равно васянский и другие его скины спокойно заменяются , но ванильный не работает блятьТекстуры стен и земли ну блумчик добавляет графона, вроде терпимо, но всё остальное пиздец, и вылетыА вот ММОД в рамках КОНОНА, но очень пустой, хоть травки бы добавил и текстурки поднял
>>3756124>хоть травки бы добавилВот кстати у самих Valve уже в 2004 году была классная трава на cs_militia прямо как в Сталкере, но почему-то в богатый на природу EP2 её не засунули и оставили крутящиеся 2д-спрайты, очень сильное упущение.
Альтернативный взгляд на развитие событий. Что будет, если Фримен откажется входить в портал?https://www.moddb.com/mods/half-life-anti-climax/news/half-life-anti-climax-goes-live
Ну что творит, а? Первый раз про такое слышу. Вот тебе и динамический свет, который свободно перемещается.Another problem with HL's lighting is the fact that it's static. You can set a few parameters to have it change intensity (such as a pulse or flicker) but lights can't dynamicly move around, like in modern engines. The only exception to this are lights created by the player, such as the flashlight or lights created from muzzle flashes, rockets or explosions.However, I manage to create these dynamic lights within the chamber, with a little trick. Within the SDK, many entity classes share certain keyvalues. They might not always be present in the editor FGD but by adding them manually you can often use them. In this case, I've enabled the 'effect' flag on an invisible func_train. With value '64' it uses the light entity normaly used for the rocket flare.
>>3766871The Lost City, Research and Development, Joutamaa, Dangerous World, Mission Improbable.Леоновские моды ещё очень люблю, но они на любителя - экшона дохуя и больше.мимо любитель красивого маппинга, который переиграл в три с лишним сотни модификаций для HL2, HL2EP1, HL2EP2
>>3766976>JoutamaaПосредственный набор из трёх карт без изысков, типичная такая "демонстрация моих навыков левел-дизайна", к которой геймплей приделывали в последнюю очередь.
>>3770067Это фан арт или ранние оригинал арты?Алсо какой же охуенный ремикс Sector sweepВизг хантеров, мотора, ОВЕРВОЧЧhttps://www.youtube.com/watch?v=JYPg3pzCRKMУ него вообще годнота
>>3743662>Surface Tension UncutТак его же добавили в Black Mesa, разве нет?>По состоянию на осень 2016 главе Surface Tension таки вернули нормальную длину, а вот On a Rail Uncut всё ещё валяется в мастерской; там же можно откопать фанатский вариант Зена.
Фримены, видел на ютабе, что Мmod можно поверх синематика накатить. Кто пробовал подобной хуйней страдать? Какую версию синематика для такого лучше взять? И как вообще это лучше провернуть?inb4: синематик - параша. Но в синематике можно все ненужное вырубить, а Ммод - годнота же.
>>3772383Автор мода сам добавил эту фичу, в последнем апдейте 1.2Там кстати надо синематик 2013 версии ставить, если что.
>>3776350Да, что-то вроде этого, хотя в первой части он больше на них скользил или прыгал, анимировать, очевидно, было лень.
>>3776291Куда большая загадка, кого они зомбируют в своём инопланетном мирке. Разве что вортигонты подходят, но у них голова сильно вперёд вытянута.
>>3777730Вдруг они у себя в Зене никого и не зомбируют? Прыгают на какую-нибудь местную зверушку меньше себя размерами, полностью в себя заглатывают, и при помощи контроля нервной системы делают так, что жертва не двигается и спокойно съедается.А зомбирование это вообще такая багофича их биологии. Запрыгнул хедкраб кому-нибудь на голову, и тут вдруг понял, что может при помощи этой хуйни и кушоть, и передвигаться, и сражаться.
Как же хочется пройти халфочку еще раз но Сурс версию с йоба эффектами, нейроапскейлом текстур и HD модельками от гирбокса. Но сука нейроапскейла еще нет под сурс! А то что я пытался конвертить не работает.
>>3779378Глючный Сорс в принципе не нужен, как и убогий нейроапскейл. Нужно вручную перерисовать все текстуры и запускать через Xash.
>>3779471Я обычную халфу и блек мезу перепроходил прошлой зимой. А этой зимой я хочу пройти обычную халфу но на сурсе с йоба плюшками вроде нейроапскейла.
>>3779471Сорс лучшая версия Халфы. Там же такая красивая водичка, еще можно арбалетом припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе?
>>3779471>перерисовать все текстурыТекстуры в принципе не нужны.Нужно пилить полный рей-трейсинг, как в Quake 2.
>>3779576>припаивать ученых к стенке и потом пинать их трупы монтировкой как грушу для битья. Где такое в обычной халфе?Такое есть во второй халфе - скукотища. А вот чего там нет, так это распидорашивания мёртвых тел на атомы ударом монтировки с самым сочным звуком удара по трупу в истории видеоигр.
>>3780724Это же баг. Тело так не может распидораситься. Ну и там анимация запорота еще - игрок начинает бить монтировкой по трупу тысячу ударов в секунду.
БМСовцы в очередной раз выкатили немного медиа. Судя по последним двум, от релиза их удерживает прежде всего перфекционизм.
>>3782511Наконец-то они хоть немного приблизили внешний вид Зена к чему-то действительно чуждому и инопланетному.
>>3782511Они занимаются полировкой говна, в прямом и переносном смысле. С каждым обновлением визуал обрастает какими-то говнофильтрами и дешевыми спецэффектами. Все это похоже на попытку загримировать пожилую проститутку и тем самым прикрыть ее старость.
>>3782511Зен был самой всратой главой в оригинале. В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастега в карикатурно фантастическом мире, ну зачем, господи.
>>3782578Ненужно трайхардингом заниматься было им. Визуальный мотив который они создали больше напоминает сказку чем реализм, что идет в противоречие стилю оригинальных игр. Игра уже начинает походить на какой-то васянский enb для скайрима.
После выхода FALLOUT NV вся эта поебота в коридорах в виде блэкмессы и остальной фигни стала не нужна.
>>3782511Они теперь по ходу в каждую локацию ксена добавили эту "башню нихиланта" для якобы большей целостности путешествия, а мне наоборот доставлял стиль оригинала, когда каждый раз забрасывает в совершенно разные места и веет неизвестностью.
>>3782633Видимо пытаются соответствовать и держать планку, как я понимаю. Чтобы как бы и не васянский мод, а настоящая, взрослая игра.>>3782679Удвою. Зен был непредсказуемый и наркоманский, а тут прям за ручку вести будут. Или решили, что сработало с Цитаделью - сработает и тут?
>>3782609>дженерик-фонтастега>XenДженерик - это бластеры и синемордые иноплане-тянки, а Ксен самобытный.
>>3771713Gausswerks это бложег одного мамкиного геймдизайнера. Хотя он недавно с братом выпустил Brigador, мне очень доставило.
>>3782832>решили, что сработало с Цитаделью - сработает и тутА то, они же теперь не простые мододелы, а большие мальчики - вон, даже проверенные "умные" приёмы слизывают, чтобы всё как у олдфагов геймдева.
>>3772383> в синематике можно все ненужное вырубитьРазве всё?Там вроде модельки нпц можно заменить, но они всё равно глючат >>3756124 вот постДизайн локаций и освещения там вроде не меняется
Шокирующая правда о снарках! as I browsed around, I idly scrolled through the Snark code and came across these lines for when it scores a hit:pev->dmg += gSkillData.snarkDmgPop; // add more explosion damage// m_flDie += 2.0; // add more lifeApparently their damage on death increases the more hits they score in life? I never noticed this effect in game.And their lifetime was supposed to increase for each hit as well, but this feature was mercifully commented out.
>>3786456>I never noticed this effect in game.Потому что сложно проверить, ибо радиус у их взрыва милипизерный. Но я помню что спустив 15 снарков на гаргантюа они его взрывами заебут, если много из них в момент взрыва прыгнут к нему в модельку и нанесут урон взрывом.
Не играл в БМ, жду полной версии и обновы компа, поясните, почему я иногда вижу сообщения что "уровни расширили" но вместе с ними сообщения про то что части уровней вырезали?
>>3787328Ты, блять, серьезно перед всем здешним народом собираешься синематик защищать? Совсем ебу дал, хуило?
>>3787345Потому что там и то, и то. Где-то есть дополнительные комнаты-коридоры и парочка совершенно новых секций, но некоторые главы урезали, в особенности On a Rail (скучные участки, которых не жалко) и Surface Tension (хотя потом официально восстановили).
>>3784259>>3787243>>3787346Синематик относительно (ОТНОСИТЕЛЬНО) нормальный только в одной версии - в двенадцатой. Подтверждаю, что он работал с нормальными, чисто ванильными модельками из Эп2 и позволял отключать все вырвиглазные блумы.И в нем единственном почему-то ничего не тронуто желтизной, как в 11-м и в вот в этом вот 13-м и последующих.Некоторое время пытался найти текстуры этих говнограффити и постеров, чтобы удалить нахой. Но не нашёл.
>>3787346>>3787243Да заебали синематик хейтить. Это мод, не нравится - накати какой-нибудь другой мод на графон.
>>3791449Синематик мод это кощунство, синематик мод это васянство. Он меняет то, чего менять не нужно было.Взять хотя бы первый скрин. Нахуя они понаставили этих высоток в Сити 17? Это здание вообще не вписывается в стиль оригинального Сити 17.
Крабаны, подскажите какой-нибудь годный мод на ХЛ2 , который добавляет хд текстуры ну блум ещё (не меняя атмосферу) , да знаю про синематик, но некоторое васянство там хуй отключишь Ммод тоже неплох, но там нет хд текстурЕсть ли такие моды или сборки?>>3791449 есть ли в 12м поддержка эпизодов?
>>3791449Никогда не понимал кто упарывается этими мыльными синематиками с енб. Это же натуральная мука лицезреть такое вместо четкой и сочной картинки.
>>3791474>есть ли в 12м поддержка эпизодов?Да, он полностью на ХЛ2 + Эпизоды. Но есть одно НО: он основан на старой версии стимовского ХЛ2, где GCF-паковка файлов. В общем, сейчас он работать не будет.Я в своё время, как настоящий извращенец-аутист, сохранил себе все нужные для его работы GCF-ки, но я никому не рекомендую это повторять (на что не пойдёшь ради того, чтобы не играть в версии 13+).>>3791473Не вписывается.>>3791480Разок поставил из интереса. Я и не задвигаю, что это манна небесная. По большей части говно, но кое-что понравилось.Странно, нет ни одного скрина с персонажами.
>>3791464Есть моды, а есть васянское говно. Даже не говно - говнище.При этом находятся дурачки, которые на полном серьезе что-то пытаются в защиту этого убогого поделия от 40-летнего немецкого дрочега сказать.Нахуй пройди вобщем.
Кто-нибудь может глянуть на вход в биолабораторию в Стим-версии ХЛ? Карта c2a5g. Интересно, что там с этими белыми подтеками под крышей?
>>3798077>map c2a5gПосмотрел. Это последняя карта поверхностного натяжения, где гаргантюа солдат машиной давит.А что с этими потёками не так?
>>3798718Да, название карты перепутал, извиняюсь. У меня эти подтеки отчего-то съехали вниз. Видимо умудрился как-то сломать декали.
Работает нормально, если переходить на карту как надо, через триггер, иначе съезжает и грузит неверный скайбокс.
>>3782511Вообще непохоже. Какая-то морская тематика, которой не было в оригинале вообще, цветовая гамма проёбана, сталагмиты какие-то, прямиком из Dear Esther. Ах да, где красная вода?Вот оригинал например. Омская геометрия, физика послана нахуй, мерзкие биотекстурки, на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-то.
>>3803733>на фоне вообще какой-то лютый пиздец происходит, гигантские ебущиеся амёбы какие-тоПоговаривают, что они сделали снимки из под микроскопа, потому и вышло такое
Как вообще персонал комплекса может попасть на эту стоянку, и зачем шлагбаум за роллетными воротами? Неужели предполагалось, что ехать нужно аж через Лямбду над сточными водами?
И зачем вообще заезжать в это место? Что это вообще? Там только какая-то котельная, плюс наверху, очевидно, были какие-то офисы, а после бомбежки там прячется Барни. Заехать туда не со стороны стоянки невозможно, никаких въездов со стороны мастерских нет.
>>3806510Так надо. Вряд - ли разработчики думали, что игрок задаст такой вопрос. Но ты можешь попробовать переделать. Было бы круто
Ну они же как-то все это прорабатывали на бумаге заранее, откуда такие косяки. Ну а карты уже переделаны в Свене, вот добавили нормальный въезд и даже лифт со стороны стоянки.
>>3806760>>3806604>>3806510>>3806498Зачем ты ищешь реализм в играх этих говноделов? Они абсолютно не умеют в адекватный дизайн локаций, т.к. это просто декорации. Во второй халфе половина квартир - неприспособленные для жизни бетонные коробки без сортира и/или кухни. Дороги начинаются ниоткуда и ведут вникуда. Канализацию и вентиляцию прокладывали лишь для того, чтобы когда-то через Х лет главный герой какой-нибудь стрелялки обходил завал.
Кстати, как-то постоянно думал, что две эти зоны соседствуют, вроде ворота выглядят очень похоже, имеют то же расположение, плюс антенны наверху, разве что текстуры немножко отличаются. Да и вроде логично - от Лямбды к биолаборатории. Однако ОпФор показал, что за дамбой на самом деле огромный склад.
>>3805116Мне одну кажется странным, что биолаба с живыми инопланетянами фактически никак не замаскирована, да ещё и находится впритык к такому заметному объекту, как плотина? Такой комплекс по-хорошему должен располагаться полностью под землёй и быть отделённым от внешнего мира парой-тройкой гермозатворов.
>>3810230Ну да, а выходит, что Аномальные материалы под землей и с герметичными дверями, а тут вообще все стеклянное и func_breakable, кстати. Очень странно.А вот еще: есть этот грузовой лифт, внизу монорельс, ведущий... вникуда. Или на этом затопленном пятачке предполагалось хранить что-то? На вики упоминается, что вся эта система заброшена и не используется хотя в подсобке возле лифта зомби оказался, но тем не менее.
>>3810272Забыл ещё классику в виде бездонного помещения, созданного только для того, чтобы развешивать там ящики.
Как обычно, вроде грузы доставляются, но как? Видно, что через ворота грузы в Мезу привозят, дальше через забор под напряжением без ворот! в грузовой лифт - под землю.Там вроде все нормально, но! Бортик мешает спустить грузы ниже, а кран-балка занята, на ней же еще в магазин ехать туда просто не достанет и не сможет подцепить груз.Однако даже если умудриться скинуть ящики ниже, то единственный коридор заканчивается небольшими мостиками с ступеньками. Где никакой погрузчик уже не проедет, да и как вообще те огромные деревянные ящики в дверь пролезли? Выходит кто-то носит все это вручную? Хотя есть те же роботы-муравьи.Однако после этого все становится немного лучше: на грузовом лифте наверх, а там уже дальше можно распихать по складским зонам хотя погрузчиков все равно не видно. Даже соизволили второй лифт сделать, очевидно чтобы можно было доставлять уже распакованные грузы в разные части комплекса.Говорить что-нибудь о том монорельсе с грузовым лифтом, думаю, бессмысленно, так как все заброшено, да и доставлять оттуда явно ничего не могли, только туда.
Не могу уже который год понять - почему из телепорта ведущему к Нихиланту слышны голоса персонала Блэк мезы?
>>3812177Я недавно прошел в первый раз 2ой эпизод и меня выбесил русик , который ускорял слова+ попались места, где Алекс вставляла английские словечки )
>>3811116Возможно, это намёк, что Нихи всё время наблюдал за жалкими людишками в Мезе Плюс, это такой способ напомнить игроку с чего начиналась игра
Этот браш, перекрывающий вход в наружной карте биолаба, окрашен рандомной текстурой. Без чита едва ли выйдет его увидеть, но тем не менее факт есть факт.
>>3811116Послушал-посмотрел чего там звучит. А звучат там реплики, связанные с началом катастрофы: big day today, Freeman; It wasn't to do this in the first place; get him out of there...; we tried to warn them и thank God you're here!Собственно, до катастрофы, ее предвестники, сама катастрофа и реакция на выжившего Фримена.Еще имеются менее важные: alienvoices1.wav - искаженные голоса пришельцев? Сплошное рычание, ничего не разобрать; гуделка с одиночным рыком alien_cycletone.wav; ну и стандартный horror.wav с жуткими воплями людей из Кольской сверхглубокой, который запускается через multi_manager с таким вот милым названием Марфи еще не показывал этого?.
>>3812678Где-то читал, что комната Нихиланта задумывалась этакой архитектурной отсылкой к началу игры (такой же бочкообразной тестовой камере), тогда становится понятно, зачем были использованы именно те реплики.
>>3812678> моваТы совсем отбитый, реально. Первый человек из всех, кого я знаю, кто юзает винду на мове.
>>3814676Ну естественно, я это и имел в виду. Удивительно, что редактор халвы перевели на белмову, я об этом.
Кто-нибудь может подсказать: точно помню, что был момент в первой ХЛ, где после какого-то скриптового взрыва можно было наблюдать дымящиеся ботинки - все что осталось от Барни(?). Почему-то до недавнего времени был твердо уверен, что это происходило при первом появлении гаусс-пушки мы слышим разговор ученого и Барни за стеной, они пытаются разобраться с оружием, слишком долго его заряжают и взрываются. Однако проверив обнаружил, что там генерятся обычные ошметки и наляпана кровь. Выходит, я видел это где-то еще, может в аддонах?
Самый убогий и ненужный персонаж, придуманный лишь для того, чтобы наигранно ворчать и хмуриться в противовес остальным жополизам Гордона.
>>3818285>в противовес остальным жополизам Гордона.Этим и ценен, между прочим. Хоть кто-то относительно интересный в этом балагане.
>>3818285Учёных дохуя было, а поминают только Илюху, Мосман и Изю ну и ГардонаКто придумает липучки МАГНУСОНЧИКИ, а , опят Изя?
>>3818322>липучки МАГНУСОНЧИКИТа ещё высосанная из пальца херь. Видимо, даже разработчики тогда поняли, что типичную формулу вида "на те бесконечные ракеты и шмаляй по боссу, не отходя от кассы" надо срочно менять, но получилось слишком навязчиво и притянуто.
>>3819295Есть такое, дали какую-то ерунду, которую ни в одной игре не было и заставляют использовать в последнем отрезке, разрешая разок потренироваться. Такой себе геймдизайн.
>>3819334Ой да ладно, гравипушкой говно кеще с Рэйвенхольма учили, ну а попасть потом из пистолета по говну тоже не проблема.
Новый тренд создавать не буду, вопрос про портал 2 тащемта, думаю многие тут игралиХочу погамать в сплитскрин кооп есть два гейпада логитека( жму все кнопки режим не пашет, хотя одиночка работает с ним) Читал что игорь видит только Хбоксовские в коопе, есть ли фикс какой, как запустить кооп с логитеком?
>>3827758Аликс, моя Аликсочка,Аликсочка, ты, лисочка,Всех прекрасней Аликсочка,Абсолютно всех!Хвостик моей Аликсочки,Аликсочки-Аликсунечки,Пушистый и душистый,Цветом как орех!Аликс, моя Аликсочка,Аликсочка, ты, лисочка,Того, кто любит Аликсочку,Ждёт большой успех!Аликс, моя Аликсочка,Аликсочка, ты, лисочка,Над хейтерами АликсочкаВсегда одержит верх!
>>3833087Никогда не понимал дроча по негро-азиатке когда есть такая-то топовая милфа в обтягивающем свитере.
>>3836980Не могу понять, ты шутишь или нет.Но если ты про нигера всерьез, то это просто вырезанный враг.Вряд ли он подразумевается на обложке как гг.
>>3834464>всерьез воспринимать нытьё сценариста о загнувшемся проектеэнивей, апдейт на Improved Xen вышел
>>3837229Графонорождённые школьники как сороки, видят блестящее - сразу одобряют, а как заметят матовую поверхность, так сразу начинаются судороги и "ахах графно из 2000 года".
Как же хочется нормальный лишенный васянства ремейк халвы с бесшовными переходами между локами, нормальным ИИ как у Фира и этой музыкой...
>>3840143Но ведь идеи здравые. Графу сколько они не подтягивали в Black Mesa свистоперделками все равно выглядит устаревшей, плюс васянский дизайн(Зен вообще в Пандору превратили), ИИ сосет у оригинала и да я знаю что это проблема самой второй халвы на основе которой все пилится но блять... разрабы могли бы это пофиксить за столько лет разработки.
>>3840160Для всего этого уже слишком поздно, надо было вместо сурса на каком-нибудь анрыле ремейк пилить, но тогда бы он наверняка делался ещё дольше или не вышел бы совсем.
>>3843533>Doom 3>полигоны монстрамНад импами с треугольными головами только ленивый не ржал.>ЛогвиновЯсно, понятно.
>>3844952>>3844984Очевидная биолаборатория же, где режут хэдкрабиков и стреляют из лазера. Только теперь ночная версия до каскадного резонанса.
>>3782511на третьей, кстати, медиа картинка лучше смотрится - и контраст, и ощущения пространства. На второй какой-то сплошной фиолетовый шум. Охуеть просто, как у одного васяна, работающего забесплатно, удалось быстрее такую же сочную картинку выдать (которая к тому же ближе к оригиналу... ничего не имею против переосмысления Зена, но оригинальную версию уважаю)
>>3803733качай Improved Xen - там аффтар близко к оригиналу держался (да и на текстурки шейдеры накладывать мастак оказался, как и перерисовывать эти текстурки... и полигоны нарастить - в общем, достойно фанат постарался, пока разрабы жируют)
>>3845256У БМСовцев с ксеном типичная ситуация, когда по-хорошему где-то стоило бы переделать нормально, но очень в падлу/все дедлайны уже годы назад пройдены, поэтому судорожно пытаются исправить малыми усилиями через подкручивание постпроцессинга и забивание сцены мишурой, в итоге какой-никакой арт-дирекшен превращается в фиолетовый шум.
>>3845294>>3845256Фу, как же это мерзко выглядит, как ебучий пластмассовый анрил, вот эта бочка с текстурой дриста на которую наложили карту высот 20 раз, пиздец, фу нахуй. Выглядит как типичное поделие на 3 анриле.
>>3850397А как четвёртый анрил выглядит? У меня на нём игры комп не тянет.Но уж третий анрил это хуйня где все поверхности либо пластмассовые и блевотно-матовые, либо блестящие как лысина под проектором. Про движение я молчу, движение в анрилопарашах как будто ты в киселе плаваешь какомм-то, а не ходишь. Фууу нахуй.
>>3850443Ебанашка, а где я про блеск говорил? Я говорил про выпуклость дриста. Это может называться как угодно и что угодно может за это отвечать, все меня прекрасно поняли, кроме занудного хуесоса. Бочка обмазана выпуклым поносом, в одном месте смазано и через пару юнитов тут же сверхчётко.
>>3850446Вот тебе мокрый бетон, только причём тут мокрый бетон в этой игре и конкретно в этом месте?>>3850453>ламердед, закрой вкладку. Ещё раз, занудное говно - пересичсляя эти термины ты меня не оспариваешь, не опровергаешь, не высказываешь ничего по теме, а срёшь себе на голову, ебанавт.>>3850465Потому что анрилоподелия зачастую так же всрато выглядят как этот ублюдочный васяномод, который хуесос решил зафорсить.Не поленился и зашёл в игру, вот оригинальная бочка. У неё есть определённый узнаваемый паттерн, хоть и не очень чёткий, но он хоть как-то вырисовывается и его можно схематично воспроизвести. Теперь смотрим на дриснявое васяноподелие.Бочка с алиент грантом, который выше человека на голову минимум, здесь ниже игрока. Хотя может там какая-то возвышенность, на другом скрине вроде выше, ну ладно. Бочка не имеет ни паттерна, нихуя, даже не видно что это бочка какая-то блядь, это похоже на поносный кусок говна или какой-то кусок камня. Неуместный абсолютно бампмаппинг с выделениями выпуклых подтёков дриста. И таким говном васян обмазал весь мод и это приносят сюда под вопли ТОТ САМЫЙ ШВИТОЙ КСЕН НИ ТО ШО В БЛЕКМЕЗЕ УИНо xen в блекмезе будет уж точно на голову выше что оригинального, что уж вот этого дристоподелия которым шизик засрал тред.
>>3782609>В такой-то самобытной истории очередная всратая дженерик-фонтастегДействительно, то ли дело как сейчас сплошные оригинальные милитари шутеры
Помогите, кто в курсе. Играю в ХЛ2 с ММодом. Можно как-нибудь увеличить боезапас? Если менять через конфиг в папке с самой игрой, то при запуске через ММод, изменений нет. Без мода играть уже как-то не комильфо.
>>3850531МРТ сходи сделай - у тебя хуйня в голове лютая творится (или маркетолух, если судить по последней фразе). Доебался до бочки, как шизанутый аутист.>И таким говном васян обмазал весь мод >"НЕ ИГРАЛ, НО ОСУЖДАЮ!"Короче, марш к психотерапевту лечить нервы, невротик недобитый.
>>3850531Текстурировал модели? Работал с анрилом? Матчасть 3д графики знаешь? Нахуй проследуй, долбоёб
>>3853191Васян с дриснёй, ты? Своё говно фотал и потом в VTF переводил?Объясни, как незнание матчасти мешает мне выражать недовольство дизайном? Ты когда еду пробуешь и понимаешь, что она горелая или пересолёная или просто невкусная не обязан разбираться в молекулярных процессах, происходящих при обработке пищи.
>>3859330И ты им поверил? Они же ещё семь лет назад говорили, что типа вот, щас, чуть-чуть осталось, ща Зен выпустим, ща, пацаны, подождите.
>>3859579Вообще за это время могли бы и Hazardous Course сделать, но вместо этого решили пилить никому ненужный мультиплеер.
>>3860489>Hazardous CourseКак будто он кому-то нужен. Обучалки в виде отдельного режима уже лет 15 как морально устарели и азы управления подаются прямо по ходу игры, что успешно воплотили в БМС.
>>3861304Как обучалка он и не нужен ни разу, а исключительно как дополнительная интересная глава до катастрофы.
>>3837185Пиздец.Нахуя в 19м пилить этот устаревший графон? Им уже сейчас нужно пилить ремастер Блек Мезы, потому что сейчас при выборе между оригиналом и их поделием - сработает теорема Эскобара.Обе две такое старье визуально, что я его родственник.
>>3862293Люблю это видео. По-сути ХЛ - такой себе амбициозный мод, и если бы Вэлв действительно выпустили даже что-то вроде квадратно-кубической беты, у многих была бы такая же реакция.
>>3862378Вот что-то такое. Смотрелось бы хуже той же Первокваки. И насколько я понимаю, из-за необходимости быстро все переделать и вылезли некоторые странности в мапдизайне, заключающиеся в отсутствии деталей на многих картах, хотя в других местах этих мелких деталей достаточно, вроде того же шкафчика Фримена вначале с книгами и фотографией.
>>3863914Оптимизация тоже диктует жесткие условия, даже сейчас мододелы под голдсурс сталкиваются с ограничениями, а в 98 году каждый лишний браш был роскошью.
>>3863992Смущает только то, что Гирбокс уже через год выкатили хайполи модельки и сделали более детализированные карты со всякими интересными плюшками.
>>3864460Перепроверил, он все-таки на Сорсе, мод Второго Эпизода. Поэтому графики там не будет, так, что-то средненькое.
>>3864499Типичные хуеглоты-популисты, которые пытаются выехать на посредственной идее (так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душу). Вообще не понятно че этих мразей так пиарят, хуета же.
>>3864499Не думаю, что оно что-то сможет испортить, любовной линии там нет, сильная и независимая уже есть, да и сценарий четкий на месте.
>>3864519>так как фанбаза ХЛ всегда голодная и даже кал по типу HDTF схавает за милую душуТакое ощущение, что в последнее время её заполонили ньюфаги без мозгов, т.к. на том же реддите постоянно все удивляются общеизвестным для любого фаната фактам, ещё и Prospekt на полном серьёзе считали официальной новой игрой в серии просто из-за того, что мод был в стиме.
>>3865759Таки да, куча каких-то детей, выкладывающих фото дисков с игрой и снимающих мониторы с запущенной ХЛ. Постоянно кто-то не может понять в каком порядке проходить игры, не в состоянии поставить мод по гайду или включить фонарик. Хорошо хоть, после недавнего обновления стали чаще чистить всякие примитивные мемасы. Однако, внезапно, большинство их любит, а количество подписчиков растет с каждым днем.
>>3865759>Такое ощущение, что в последнее время её заполонили ньюфаги без мозгов>дети играют в Колду и ФартнайтРЯЯЯ ГОВНО СКАТИЛИСЬ РАНЬШЕБЫЛАЛУЧШЕ>дети играют в некроклассикуРЯЯЯ ТУПЫЕ ЗУМЕРЫ КУДА ОНИ ЛЕЗУТ
>>3810454В последнем Дэус Эксе можно обнаружить целую парковку, забитую машинами, а потом обнаружить, что этот участок улицы наглухо заблокирован проулками и тупиками со всех сторон.
>>3865759Еще и носятся со своими мемами, не обращая внимания на годноту и действительно важные вещи. То же видео от Марфи на 20-тилетие ХЛ осталось практически незамеченеым, и это при том, что его закрепили модеры. О юбилее Свена тоже вспомнили полтора олдфага. Как-то все это странно.
>>3810454А ничего, что в самом начале люди сидят в офисах без дверей?>>3866599А они и не умудрялись. В последних Деусах вообще с правдоподобностью мира не заморачивались.
>>3866635Ну да, точно. Помню эти странные огромные кабинеты без дверей и каких-то ограждений. Видимо все дело было в дикой спешке и бестолковой оптимизации.
Вот оно как, дверей нет, повсюду странные тупики, зато подпорочка под дверью, которую никто никогда не замечал.
>>3810454А мог бы просто погуглить.>The High Security Materials Storage Area[4] is a location featured in Half-Life in the chapter "We've Got Hostiles". It is a large Cold War era[5] storage facility set above the Administration Center.Упоминание холодной войны говорит о том что туда ничего не доставляют уже.>Выходит кто-то носит все это вручную?Ну как бы ирл есть рухли, как раз такие ящики катать.
>>3868126>туда ничего не доставляют ужеА кучи ящиков, сложенные повсюду и работающие ленты транспортеров тоже после холодной войны остались?
Анон, как тебе новое медиа Дарк Интервала? Красиво, или отдаёт свалкой моделей со слабым арт-дирекшеном?
>>38728171 скрин локация свалка в свалкере один в один. Вертиков не хватает да пожарок. Но атмосфера гуд.
>>3873646Максимально отдалённо. Если бы я не догадывался, кого ты имел ввиду, то по картинке не понял бы.
Как-то вот так. В шлеме должен быть похож чуть больше. Да и улыбка ему идет. Watch out, Gordon! Барни сегодня игривый!
Хей, голдсорсеры, какой Visual Basic качать чтобы ковырять dll? И где? Скачал с офсайта микрософт Community 2013, так он меня через тридцать дней триала отправил сосать хуй. Выручайте!
>>3866575Да у них вся прага такая. Дорога начинается на пятачке перед магазином, тянется 50 метров и обрывается перед метро. А на обочине с умным видом стоит полицейский бобик. Тащемта не удивлён, что этот высер с треском провалился.
>>3877164Линия щетины слишком прямая, скулы слишком близко к носу съехались, шлем маленький. Под каской же ещё толстый подшлемник. Алсо, сидит недостаточно глубоко, чёрная часть должна быть ниже уровня ушей.
>>3877871Шлем там просто для сравнения, его не будет. Ну а щетину, наверное, можно аккуратно размыть.
>>3877875>щетину, наверное, можно аккуратно размытьНе, проблема не в чёткой границе, а в том, что у тебя она прямой линией, будто Барни только в канализацию по самые ноздри нырнул. Присмотрись внимательнее, как растут волосы на лице: усы верхней точке подходят вплотную к носу, слегка наклонно над верхней губой идут к кголку рта, эдаким овалом спускаются к подбородку и по кривой восходят к центру нижней губы. Бакенбарды спускаются от висков более-менее параллельно линийй челюсти, стыкуются с "усовым овалом" чуть ниже разреза рта.Ещё одна грубая анатомическая ошибка (я её сразу проглядел - думаю, что в лице такоее неестественное?): у тебя носогубные складки идут не к крыльям носа, а куда-то к середине переносицы.
>>3878277Все было бы намного проще, если бы не идиотское наложение текстур на модели. Проще, конечно, вообще взять нормальную голову от модели из второй ХЛ, но там Барни слишком старый, поэтому и приходится ковырять вот это.
>>3878287А если взять из хд-пака (точнее, из пс2-версии, если не ошибаюсь) продвинутую модельку с лицевой анимацией?
>>3880459А ведь когда-то картинка со второго пика казалась недостижимой, но сейчас бы ей особо никто не удивился.
>>3864013Ну, честно: мне нравятся эти модельки гораздо больше, чем угловатые оригинальные. На сегодняшний день это было бы идеальное лоуполи для живых персонажей.А оружие, конечно - лучше оригинальное. Оно более индивидуальное и ламповое, чем стандартные "эмка" и "спас".
>>3889469Удвою, звуки у них тоже не ахти, эмка похожа на пердёж с реверберацией, а "хрустящий" спас аж слух режет.
>>3891788Ну не брать же было голову от ХЛ2-модельки, в конце концов. Может и можно было сделать более правильную форму головы, если лепить все с нуля, но руки, увы не из того места.
На реддите предложили отличную идею для мода: игра за обычного беззащитного ученого, пытающегося выжить. Оружие носить нельзя, от врагов нужно прятаться, заманивать в ловушки, иногда собирать эти ловушки самому, решая простенькие паззлы, искать Барней, чтобы защитили, да пару раз натыкаться на Фримена, который разрулит безвыходную ситуацию, замочив военных/фауну, а мы в благодарность откроем ему дверь. Получилось бы годно, если б кто-то взялся.
>>3898755Такая идея мелькает уже чуть ли не с выхода хл1, но все понимают, что на практике это будет скукота.
>>3899890Маленькие и неполноценные, на один-два раза, были проблемы с текстурами, вот и не сделал лучше.
>>3900219Не было реализовано то, что я хотел, по разным причинам.Целью было создать такие игровые ситуации, которые вынуждали бы использование определённых механик мода с целью обучения этим механикам. Судя по некоторым стримерам, нужный эффект не был достигнут, в чём и мой просчёт, и людей, которые играли — видимо, некоторые вещи нужно было писать прямым текстом. В целом, нехватка идей, может быть даже самих механик для этих идей, баги, ограничения возможностей движком не дали мне сделать что-то лучшее, поэтому я и расстроен.
>>3900445Да.>Стоит оно того вообще?Смотря что тебе нужно, нового сюжета какого-то нет. Хорошо подходит для того, чтобы создать себе челлендж, хочешь — есть хардкор без сохранений, а то и на время, есть хардкор с сохранениями, есть прохождение за изначальную "минуту" с буквальным выбиванием времени из врагов, есть режимы относительно "серьёзные" и не очень, grunt paranoia мне понравился, например, и superhot, стрелять не с парашного хитскана, а проджектайлами с трейсами, пролетающими мимо тебя, куда приятнее. Много контента, но большая часть "несерьёзная" и проходить целиком игру в режиме Instagib или со взрывающимися плодящимися снарками как-то не очень.Можно создавать большие "режимы" самому из имеющихся гейммодов, хоть на прохождение с одной монтировкой и одним выстрелом, как это было в эпизодах в ачивке, или солдат расставить на какой-нибудь карте и придумать себе правила игры.
>>3900827Автосейвы не крашат игру? Помнится, Смод на пиратке так делал.>>3900875Ты же запилил Penetration, вот это действительно был известный мод в своё время. Кстати, почему Penetration & Liquidation забросил?
>>3900568Я ничего не кодил, автор всё вроде сам делал, если и помогали, должно быть в readme / credits.txt
>>3901703Я пытался воспроизвести стиль MGS VR как на 1 пике, сначала я нашёл уже готовый, чей-то WAD, но решил всё-таки попробовать сделать "аутентичнее" и вытащить текстуры из ПК-версии первого MGS. Вытащил текстуры, а там одни grayscale, пытался наложить цвет в фоторедакторе разными способами и ничего нормального не получилось. Пришлось использовать тот WAD, но там текстуры 256x256, и части текстур дублируют друг друга плюс от самой текстуры нужна её четверть. Поэтому текстуры приходилось даунскейлить, что плохо, это трата времени сидеть каждый раз на 0,5 скейлить и вращать-вертеть на правильный угол, трата производительности игры и компилятора. Пытался извлечь текстуры из этого WAD и кадрировать те части, которые мне нужны - в итоге у некоторых текстур на краях стыки, я разозлился, забил, и доделал то что было с тем WAD что был.
>>3901937Оно после компиляции не очень смотрелось. Вот такой оттенок должен быть. Либо это привычка к тем текстурам из того WADКакой цвет накладывал и как?
>>3902077Цвет взял пипеткой со скриншота, в эффектах слоя наложение цвета, уже забыл, overlay или darken.
>>3901099Известный? Да ладно. Про него слышали два с половиной анона, а вот лост сити в своё время был очень популярен, на лайфе хвалили оче, на ксмании тоже.Потому что женитьба @ жеребенок @ карьера. Потом карьера по пиздец, ребенок с мамкой живет у нового ебаря, в моды пока закатываться обратно не хочу. Да и модинг на хл2 мертв почти, как и артефакт.
>>3902100Я тоже брал какой-то цвет, не помню уже, как высчитывал, видимо сопоставляя кусочек как тут и такой же кусочек грейскейла и взяв цвет с той области, где серый цвет 128 128 128 и не даёт яркости/затемнения. Я это уже делал, но получилось в самое игре хуже, чем при использовании того WAD, скриншоты потерял, но однозначно было хуже. В общем, я настолько заморочился, что накладывал грейскейл на браши и потом сверху цвет как detailedtexture и наоборот
>>3902144Да вся жизнь как-то по пизде пошла. Квартиру продал, дохуя проебал, переехал обратно к мамке. Работаю в Карадагской научной станцией лаборантом с перспективой поышения. Бухаю по субботам. А ведь когда-то все заебись было, ээээххх
>>3902100>>3902077Ещё когда "разрезал" вот эту большую текстуру на нужные части 64x64 ровно вроде и не меняя режим цвета или расширение, всё равно вышло запорото и получились светящиеся стыки1 пик "оригинал"2-3 пики после разрезания
>>3902158Такое вроде было, когда делал объемный свет от фонаря, получались там эти дурацкие края у fade-текстуры. Но там можно было просто сделать браш чуть мешьше.
>>3902170>браш чуть мешьшеОни у меня 64x64, 63x63 что ли делать? Текстурки эти texlights, может вроде бага такого, хер знает.
Первая проблема с Mmod'ом появилась, на карте d3_coast_05 где надо отключить поле запитываемое от БТР, соединение между ним и стойкой упорно не рвалось. В итоге пришлось проталкивать багги подобным образом.
>>3902232На первом пике не подсвечивает, там 4 браша на пике, может не конец текстуры, вот и не подсвечивает, а может это я кадрировал и зашакалилось всё
>>3902876Совместил кусочек "своей" и оригинальной большой - стыка нет.Загружаю в wally - цвета искажаются. Что-то не то с палитрой.
>>3902908Попробовал, заметно даже в редактор. Два браша. На 2 пике как должно быть.Видать у меня руки из жопы или просто проблема очень где-то рядом, не могу её увидеть, может из-за ресайза так корёжит и так тайлится
>>3903349Вот поэтому я и плюнул. Вот оригинальная текстурка. https://dropmefiles.com/pXGcHНе смог понять, как правильно разрезать на квадратики без этого косяка со светящимся краем и поэтому всё зафейлил
>>3903370Ну я тоже не решил загадку непринятия некоторых 512 текстур редактором, но там все решалось тупым рискейлом и вращением картинки. А тред надо перекатить.
>>3903422Для машинимы, поэтому там не критично совершенно. Нужен был большой ковер, в результате кое как чуть уменьшил, перевернул на бок, и заработало. Но загадка осталась.