графонобыдло порешало, слишком много костылей в современных играх которые помогают моделькам выглядеть более , от всяких сраных запеченых теней до источников света в определенных ракурсах, все это дерьмо пересчитывать после каждого пука нахуй никому не всралось, жри вон свои воксели и не обляпывайся
>>6006331 Тебе лишь бы хуйню сморозить. Серия Red Faction выходила на консолях. Батлфилд 1943 выходила на консолях. Наёмники 2 выходили на консолях. Блек выходил на консолях. Бед Компани 2 выходила на консолях. Платформы тут вообще не причём. Просто разрабы между прилизанной картинкой и разрушаемыми объектами выбрали первое. А игроки схавали. Вот и всё.
>>6005909 (OP) Бля, тебе негров пидоров добавили Лесбух добавили Больше баб сильных добавили, а тебе сука все не нравится УУУ гомофоб расист бигот женоненавистник, будем травить тебя в твиттере. Примерно так это и работает чел.
>>6005909 (OP) Контрол, блядь, шоб тебя черти драли! Тебе выкатили игру в которой каждую табуретку в офисе можно разъебать. И что ты сделал? ПРОШЁЛ МИМО! https://www.youtube.com/watch?v=ox5NOqOkg64 Правильно. Ведь ныть на Дваче куда интересней.
Ещё о неграх и феминистках поной, как вот этот ебанат >>6006549
>>6005909 (OP) В Серьезном Дерме 2 Bad Company 2 разрушаемость была на высоте из-за ям в земле и копипастнутых складывающихся как картон домиков.
В БФ3 разрушаемость очень сильно деграднула, в основном из-за коридорных городских каловдутных карт. Не помню, чтобы там вообще можно было хотя бы один дом обрушить.
В БФ4 на карте "Дорого Голмуд" вернули ямы и карточные домики, на остальных картах тоже есть потуги в разрушаемость, но в основном она заскриптованная (вспоминаем падающий небоскреб)
Собственно, в БФ1 и БФ5 разрушаемость очень сильно апгрейднули. Иначе думают в основном те люди, которые в них н играли. Там даже на коридорных Амьенах и Роттердаме отламываются куски от домов и обрушаются фасады, на открытых картах можно на тяжелом танке проехаться сквозь каменную постройку. Ямы, горение травы от огнемётов, обвал ключевых точек и мостов - там это всё есть.
>>6006576 Неудобная игра, да? В ней и разрушаемость на высочайшем уровне, и кинца почти нет, один гамеплей и тот годный. И одновременно "селёдка тухлодырая, нинавижу шмар безчленовых" в роли главной героини. Очень неудобно, да? Игра будто мешает обвинять "инкубаторов безмозглых" во всех бедах.
>>6005909 (OP) Игры никто уже давно не делает. Корпорации высерают разные виды казино с ниггерами и трансами в ЧИТЫРИКА, чтобы ебаклаки просерали свои деньги на скины, лутбоксы и новые ЧИТЫРИКА дебилизоры. Всем похуй на геймплей, сюжет и даже на то, понравится ли тебе игра . Важно лишь сколько денег ты в ней сможешь потратить.
>>6005909 (OP) Дело не в консолях и не в технологиях. Дело в том что каждая батла должна добавлять новую фишку. Каждый раз дайсы доводят одну фичу и в последующих частях ее убирают, иногда опять вводят. Разрушение они улучшили в бэд компани, а потом сделали лэволюшн и органично добавили все это в геймплей. Здания все еще рушатся, как и баррикады. Деревья и некоторые стены стали монолитными потому что в игре нужны укрытия. То есть дайсы просто должны изначально делать игру про разрушения, тогда им будет уделяться время и карты будут созданы для них. Сейчас они просто экономят время
>>6005909 (OP) >Забытые технологии более развитой цивилизации Как же заебали эти тупорылые унылые нюни про "забытые технологии предков". Хоть одну ТЕХНОЛОГИЮ назвать можешь? Именно технологию, а не костыль типа "в 2001 году сделали имитацию отражения, отзеркалив кусок туалета в 30 полигонов". И у всех аргументы как по методичке. Точнее почему "как" — прямо по методичке из какого-нибудь видео и шпарят. Им инфлюэнсер с Ютуба в рот насрал, а они прожевали и дальше высрали, все доебки взяты из видео буква в букву — "а вот в ГТА 4 волны на воде от вертолёта расходились, ряяя даунгрейд индустрия сдохла кококо". Ты пидорасина про эти волны вообще знал или хоть раз замечал, пока играл в 90% случаев ты вообще не играл в это, лол, или пока тебе хайповый инфлюэнсер с ютуба не показал, ты и хуй на эти волны ложил, а потом удивляешься, почему их убрали? Сидят ебанаты и на гиммики дрочат, повторяя чужие мысли из ролика Васяна. "ыыыыыуауауаыы в ГТА4 можно было упасть как куль с говном и смотреть минутную анимацию вставания, а в ГТА5 анимация 10 секунд ыуауаыы даунгрейд ыууыа". Смотрят сравнение каких-то отдельных элементов типа "можно уронить мусорку и оттуда посыпается параша" но не могут допереть бошкой, что это все было как добавлено, так и убрано не просто так и игру надо оценивать в целом по совокупности всех элементов от гиммиков и геймплея до атмосферы и постановки, а не по "ыууаыыы мам вертолет мам волны". Мерзость, блядь.
>>6006674 >Именно технологию Это собирательное понятие, хули ты занудишь? Все верно говорят что в современной игросодержащей параше от крупных издателей пропали пласты возможностей которые были раньше. Пропали они потому что большинству "геймеров" они и не нужны особо. Им важнее эксклюзивность, 4к, чтоб маркетинг был дорогущий, чтоб про эту игру говорили из каждого унитаза, чтоб были скандалы, споры, батхерты. Потому сейчас на рекламу уходит больше денег чем стоит сама игра.
По классике жанра в ответ ты называешь 2-3 исключения типа рдр2 или дивинити2 или дисхоноред2 и т.д. Но по факту же 99% новиночек от юбисофт, еа, близорд, беседки, тейкту и т.д. это именно что игросодержащие заменители для консолечек, где как огня боятся слов "драйвер" и "апгрейд".
>>6006674 Нписишечка, ты чего так надолго отвлёкся от потребления продукта? Тебя куратор не накажет? В интернете продукт защищают специально нанятые люди, чтобы ты не отвлекался.
>>6006674 Не знаю никаких инфлюенсеров, у меня свое мнение - отражения действительно пропали, а в старых играх были. Мне поебать как они делались, они делались. И перестали делаться. Все. Зеркала можно было ломать, лампочки можно было разбивать, двери простреливать - сейчас это в полутора играх в год есть. И нахуя ты тут влезаешь такой модный и защищаешь такое говно, обзывая остальных НПС? Накатывают текстурки, полигончики и все, блядь, нихуя не меняется. Как можно после этого потреблядь настолько вторичный ААА-продукт год за годом, если он становится только хуже?
>>6006690 >хули ты занудишь Как раз-таки вот это вот "игросодержащий продукт" и является маркером занудного импотента, который аки ватник сидит на диване и мечтает о КРАХЕ США ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. >пропали пласты возможностей которые были раньше Можешь назвать конкретно пропавшие "пласты возможностей"? >>6006694 Без комментариев, то же самое про импотента с "крахом госдолга геймдева" >>6006711 >отражения действительно пропали, а в старых играх были. Не было никаких отражений. Был кусок туалета скопированный-вставленный, повернутый на 180 градусов, и болванчик с моделью игрока которому заблочили атаку. А сейчас есть настоящие отражения, игры с RTX, Хитман новый, Контрол, но вы либо импотенты которым интереснее ворчать как бабки на скамейке нежели в игры играть, либо у вас кора 2 дуба. >Зеркала можно было ломать, лампочки можно было разбивать, двери простреливать - сейчас это в полутора играх в год есть. Раньше это тоже было в полутора играх в год. Хочешь опровергнуть - называй игры.
>>6006674 >Ты пидорасина про эти волны вообще знал или хоть раз замечал Вообще-то да. Именно поэтому я так надолго застрял в гта 4, притом, что возможностей там не сильно много, но именно все эти ненужности заставили меня находиться в игре и их исследовать.
>>6006674 Да дохуя на самом деле. РТХ через года три. Я еще помню волосы реалистичные все рекламировали. PHYSx. Анимации сейчас делают внутриигровые моушн капчер, а когда заходит в катсцену внезапно процедурная генерация лица. Да типа геймплей это делает более разнообразным и руки разработчику развязывает, но раньше выглядело лучше
>>6006720 >Пошел на хуй, долбоеб. Если были, то неси пруф, ведь это не составит тебе труда? >>6006718 Но ведь ГТА4 по логике "утеряннотехнология"-манек это "даунгрейд" СА. В сан андреасе можно было кушать и качаться, негр худел и жирел прямо на глазах! Можно было делать прически и прокачиваться, где все это в ГТА4? А самолеты рокстар тоже разучились делать к четверке? Как можно играть в такой даунгрейднутый кал с проебанными """технологиями""" как гта4?
Все что выше - исключительно ваша ебланская логика.
>>6006729 Глупости с набиранием мышечной массы, сблевом, после того как переел и тому подобное убрали, но это не столь существенно, поэтому не имеет значения, зато появилось гораздо больше возможностей, связанных с навороченностью движка. Я это и имел в виду. Ты чушь пишешь.
>>6006762 Ты специально перевел тему, указывая на геймпленые возможности, не связанные с технологияеми вообще никак, я говорил о технологической продвинутости движка гта 4 на тот момент и по сей день. Действительно другое. Я уже понял, что ты здесь тренируешься троллить.
>>6006773 Двачую. >>6006762 Это именно другое, полоски обжорства и блевание может любая скриптомакака накодить, это никаких усилий не требует и можно было реализовать в восьмидесятых.
>>6005909 (OP) В бф разрушаемость стала лучше. В бк2 и 1943 она была комиксовой, с осколочной гранатой разваливающей стены и делающей дырки в два метра в земле. Тут надо сравнивать с панцерфаустом или винтовочной гранатой (нормальной, а не которая лимонка у гаранда) Короче видео хуйня и черрипикинг
>>6007307 А что с ней должно быть от винтовочной гранаты, еблан? Или ты думаешь, что там пальмы вообще не уничтожаются? Нахуй ты высрался в треде, если не играл?
>>6007438 Кому должно, школа? Ты видел как ирл гранаты взрываются? Не как в твоих зумерских комиксах, разнося половину квартала. Возьми панцерфауст или фугасную гранату и кинь в эту же пальму, она отвалится точно так же.
>>6007450 >Кому должно Всем должно, пидор. >Ты видел как ирл гранаты взрываются? Да, но какая нахуй разница, даун, это не ИРЛ. Малолетний дегрод тут ты, раз не различаешь игру и реальность.
>>6007464 Пиздуй в фортните играть, дите, там тебе развлечений и потех сколько угодно. Пальмы твои обваливаются как надо, а уж чем - базукой или гранатой это дело балансное, а не технологичное.
Напоминаю что повсеместные отражения и прочие чудеса были ещё в первом гарри поттере который запускался на 4мб видеокарте. Вас индустрия кормит говном под видом развития.
>>6006743 Я попросил отражения принести, а это что? На первом пике не отражение, это комнату скопировали, развернули на 180, вставили, две аптечки равноудалённо положили. >>6006747 >Глупости с набиранием мышечной массы >Глупости То есть это всё НИЩИТОВА потому что ты сказал "глупости"? >>6006777 >полоски обжорства и блевание может любая скриптомакака накодить Там не только "полоска". Мышечная масса / жир НАПРЯМУЮ влияет на геймплей и атмосферу игры: жирный хуже бегает-прыгает-плавает, мускулистый лучше бьет, в зависимости от телосложения меняются фразы ГГ и фразы персонажей вокруг, изменяются прочие параметры вроде привлекательности для девушек. А что дают эти ебучие волны на воде от вертолета в гта4 от которых вы узнали ИЗ ВИДЕО БЛЯДЬ ПОКА ВАМ ИНФЛЮЭНСЕР НОСОМ НЕ ТКНУЛ? Лицемерные пидорасы, вы не пишете хуйню типа "кококо гта4 даунгрейднули по сравнению с СА, убрали самолеты патаму шо зумиркам сложна ими управлять кококо" лишь потому что НИКТО ЕЩЕ НЕ ВЫСРАЛ ОБ ЭТОМ ВИДЕО, ну а если высрал, оно те попало в тренды. >>6006785 Вы определитесь, вам >ряяяяяяяяяяя утерянные тихналогии, раньше были "отражения" на самом деле продукт-наёб отражениеподобный с содержанием костылей не менее 70% >сделали реальные честные отражения с RTX >нинужна!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Пиздец, лечите свою биполярку что ли
>>6005909 (OP) перекочевало в песочницы, серьёзно разрушаемость/реалистичная физика сильно влияет на дизайн уровней: со временем в тех же rpg ключевые npc стали бессмертными чтобы игрок не заблокировал себе прохождение, так же и с физикой, нужно делать либо ключевые элементы неразрушимыми, либо ещё как-то, при этом в песочницах разрушаемость -- ключевая механика, а в шутерах/гонках всё-таки второстепенная
>>6007989 >Я попросил отражения принести, а это что? А это отражения. >На первом пике не отражение, это комнату скопировали, развернули на 180, вставили, две аптечки равноудалённо положили. Мне вообще ПОХУЙ как они это реализовали. Они это сделали. ВСЁ. Про остальные ты почему-то не заикнулся, то есть с ними согласен?
Ну и какой тогда разговор? Тогда делали отражения, хоть какими ухищрениями, но было. Сейчас раз-два и обчелся.
>>6008811 >Это не отражения От твоих врёти это не перестанет выглядеть как отражения. >Сейчас делают честные отражения через RTX но вы орете нинунжно, нищитова РТХ это хорошо, и щитова, но какого хуя до РТХ заглохли нахуй, раньше могли, потом перестали мочь, сука. Притом никто не мешал это делать. Хочешь - зеркаль комнату, хочешь - вешай камеру и рендери в текстуру, нет, не хочу зеркала, хочу мыльные серые блоки в туалетах.
>>6007989 >сделали реальные честные отражения с RTX Видишь ли, чел, мне строго похуй, каким путём в игре были реализованы эти отражения, физически корректным или фейковым. Для меня главное - это результат на выходе, а ети твои ртхуиксы, режущие фпс в 2 раза, можешь себе в одно место засунуть.
>>6008852 А зачем нужно, сможешь пояснить? >>6008860 >Для меня главное - это результат на выходе, а ети твои ртхуиксы, режущие фпс в 2 раза Ну раз тебе похуй, невежественный еблан, нехуй с людей свои костыльные хотелки спрашивать. Зеркала через камеру или отзеркаливание комнаты тебе фпс порежет не в два, а в три раза и будет всрато выглядеть
>>6008879 >Зеркала через камеру или отзеркаливание комнаты тебе фпс порежет не в два, а в три раза и будет всрато выглядеть Жопу свою ставишь пидорскую? Всрато в зеркале лишь ты ИРЛ выглядишь, а у пряморуких разрабов всё работает и без твоих хуиксов.
>>6005909 (OP) Игры нынче максимально аттракцион. Массовый потребитель на такие мелочи внимания не обращает, ему по хуй - пиваса хлебнул, в диван пернул, бутером закусил - и го дальше по ведьмачьему чутью чекпоинты хуярить, картинка крутится, лавеха мутится.
>>6008920 Ну и что ты принёс? Это же ИГРОПОДОБНЫЙ ПРОДУКТ С ПЕТРОСЯНСКИМ СОЛНЫШКОМ? Так или иначе ты принес пруф того что зеркало в современных играх есть значит ваш пиздеж про "утерянные" технологии разоблачился
>>6005909 (OP) нужен атракцион для быдла да щоб картинка графонистее. Физон е продашь.
Это какой то сюр нахуй. в 2010 после гта 4, грида и мафии 2 казалось игры дальше будут как живые, а выходит один деревянный кал из 2005 с четырека текстурками
Потому что тогда могли себе позволить забить на детализацию обломков и частиц, а сейчас нет. Если сейчас сделать приблизительно как на скрине -- засмеют еще больше. Разрушаемость, как и отражение в зеркале с каждым годом становится только сложнее и сложнее для реализации. Всё из-за количества деталей, частиц, теней, шейдеров, полигонов и это я блять только письку вершины айсберга перечислил
>>6009548 Сложность не значит лучше, это наивное заблуждение. В музыке сложные запутанные партии зачастую звучат как говно. То же самое с технологичной визуалкой, она легко проигрывает играм 10-15 летней давности по выразительности, которые пилились более профессионально в подборе деталей.
>>6005909 (OP) А так и есть, вот в этом 40 секундном видео технологий больше, чем в любой ааа-йобе 2020 года, считаем: 00:01 - можно убить крысу и она будет иметь модель повреждения, её можно раскрошить в кровавый фарш (кто играл, тот знает, на видео это не показано) 00:03 - можно взять в руки мешок с мусором 00:04 - можно кинуть мешок с мусором в огонь, он будет гореть и дымить 00:07 - можно взять в руки стеклянную бутылку 00:09 - стеклянную бутылку можно кинуть и она разобьётся вдребезги на осколки 00:14 - мешок с мусором сгорает нахуй, дым прекращается 00:17 - забытая технология предков - зеркало, которое отражает и которое не находится в туалете 00:20 - можно открыть кран с водой и вода будет течь, а кран скрипнет металлом 00:22 - можно взять со стола огнетушитель 00:23 - можно использовать огнетушитель, который даст струю углекислоты 00:25 - герой использует огнетушитель и бежит вперёд, попадает в облако углекислоты и получает урон 00:30 - можно стрелять из арбалета в стену... 00:34 - все дротики можно собрать обратно, в самом деле, куда они денутся, нахуй? 00:35 - торчащие из стены дротики отражаются в зеркале
P.S. Оказывается, отражающую поверхность можно иметь не только в виде зеркала в туалете, но в виде отполированного пола в огромном зале, размером с футбольное поле. Причём отражается даже дымный след от двигателя ракеты из РПГ
>>6005909 (OP) На самом деле в БФБК и 1943 разрушаемость не более чем гиммик. Посмотри как она идет медленно и с разрывами и посмотри как плавно идут новые БФ, где, все же, еще осталась разрушаемость. Проблема в том, что геймплейно эта самая разрушаемость создает ворох проблем при маппинге, потому как постреляв минуту по каким-нибудь зданиям пехоту лишают укрытий и учитывая количество техники на карте превращают игру в бои между техникой, а у пехоты единственным валидным классом остается какой-нибудь противотанковый специалист.
>>6009661 А на машинах можно в твоей игре ездить? А бомбардировки устраивать? А постановочные ролики с кучей анимаций и спецэффектов? По всем параметрам деус экс - говно.
>>6009935 >>6009942 Вообще ирония в том, что автор марио как раз обратил внимание что при переходе в 3D считывание расстояние глазом становится более расплывчатым. Из-за этого типичные платформенные препятствия с прыжками более раздражающими. И изменил подход, сделав препятствия более комплексными, подходящими для 3D. В том же ниере додумались для платформинга делать камеру аля 2D чего почему-то не додумались тысячи игр напрасно изводящие игрока такими расплывчатыми механиками.
>>6009661 И что, пидорас? Ты приводишь это в пример того мол ООООООО ВОТ РАНЬШЕ БЫЛИ ИГРЫ ТО НИ ТО ШТО ИГРОСОДЕРЖАЩИЙ ПРОДУКТ!!!! УХ БЛЯ БЫЛИ ИГРЫ ГДЕ МОЖНО ЗАЙТИ В ЛЮБОЙ ДОМ И ДАЖЕ К СЕБЕ В ПОДЪЕЗД А ТАМ КЛЮЧОМ НАКОРЯБАНО "ВАСЯ ЛОХ"! УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ БЛЯ!!!!!!! Только вот это игра одна на тысячу, и достаточно нишевая. И ты ее сравниваешь с современными конвеерными продуктами, как бы подразумевая что "любая современная игра - конвеерный кал, а любая игра маево децтва - штучный уникальный продукт, там можно даже мусор жечь!!!". Только вот сотни мусорных конвеерных игр и всяких шутеров категории Б которые примерно ровесники деус екса - это тебя пидораса лицемерного не смущает. Давай я Prey 2017 сравню скаким-нибудь чейзером, уебище ты сука *ААААААААААААААААААААА КАК ТРЯСЁТ ОТ ТУПОСТИ ЛИЦЕМЕРНЫХ УЁБИЩ ИТТ
>>6010369 >нишевая Охуеть теперь. >Только вот сотни мусорных конвеерных игр и всяких шутеров категории Б которые примерно ровесники деус екса - это тебя пидораса лицемерного не смущает. Наверное потому, что сравнение производится между крупными и знаменитыми играми категории А, наркоман!? Тот же Деус Экс. Вышел Гуманный Бунт, и зеркал не стало нахуй.
>>6010369 >Только вот это игра одна на тысячу, и достаточно нишевая. Это ААА игра из 2000 года, идущая на компе с 32мб оперативной памяти и 16мб видео, и процессоре от калькулятора. Сегодня телефоны имеют по 6-12 гигов оперативы, 8-16 ядер. А теперь давай, назови мне хотя бы три ААА-игр за последние 10 лет, где было бы всё, что показано в этом несчастном ролике на 39 секунд из 2000 года - начиная от зеркал и заканчивая интерактивностью. Одно требование "Зеркала", уже сужает круг поиска на 99%
>>6006674 >"а вот в ГТА 4 волны на воде от вертолёта расходились, ряяя даунгрейд индустрия сдохла кококо". Именно, мань. Just Cause 2 - инди из 2010 года. Red Dead Redemption 2 - АААА 2018 года.
>>6010385 Да, я лично в жизни не знал никого, кто в неё играл в год выхода или примерно в это время. >сравнение производится между крупными и знаменитыми играми категории А, наркоман Ты берёшь ААА-конвеер и сравниваешь его с крупной высокобюджетной игрой. Почему бы не сравнить с современной крупной высокобюджетной игрой вне франшиз? >>6010402 >А теперь давай, назови мне хотя бы три ААА-игр за последние 10 лет, где было бы всё, что показано в этом несчастном ролике на 39 секунд из 2000 года - начиная от зеркал и заканчивая интерактивностью А схуяли современным играм повторять какие-то бесполезные костыльные выебоны разрабов из нулевых? Давай предъявим разрабам, что во всех современных играх где есть моделька автомата с напитками и оттуда не вываливаются 20 баночек при нажатии на Е, то это "кококо эта в халфлайфе первом было што ниможете осилить да???? кококо индустрия умерла!". >>6009661 А теперь скажи мне, у вот этой хуйни кирилльской типа "можно взять мусорку и сжечь" есть ли РЕАЛЬНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В ГЕЙМПЛЕЕ И РАСКРЫТИИ СЮЖЕТА? Можно ли поджечь мусор и этим изменить своё прохождение? Ты хотя бы часть этих """фишек""" сам нашёл в своё время при прохождении или тебе комплияцию этой хуйни только через 20 лет на Ютубе разжевали и в рот положили?
>>6010443 >Почему бы не сравнить с современной крупной высокобюджетной игрой вне франшиз? А такие остались? Давай сравнивать, хули там. Твой ход, предлагай современную крупную высокобюджетную игру вне франшиз
>>6010422 Ну и что ты показал своим видео, лол? То, что в Red Dead Redemption есть интересная, уникальная для подобного жанра механика рыбалки, а в Just Cause (литералли штампованное ГОВНО С ВЫШКАМИ) самое страшное в этой игре это попасть в воду и сдохнуть от уныния пока пытаешься со скоростью улитки доплыть до любого транспорта? Ну зато есть "крутой эффект на воде", и поебать, что в этой игре никто вплавь как на видео не плавает, а летает на крюке, машинах и вертолётах с такой скоростью и расстоянием от воды, что этот эффект не видно и он нахуй никому не сдался
>>6010409 Недавно пытался запустить чейзер, что-то не работал он нифига. Тупа не запускался пидорас. Что ему не понравилось блять? Ну само собой у меня современное железо и ось, но какой-нибудь режим совместимости с 98 виндой воткнёшь и всё работает обычно, а тут хуй.
>>6010443 >Давай предъявим разрабам, что во всех современных играх где есть моделька автомата с напитками и оттуда не вываливаются 20 баночек при нажатии на Е, то это "кококо эта в халфлайфе первом было што ниможете осилить да???? кококо индустрия умерла!". Сам придумал, сам довёл до асбурда. Тут идёт обсуждение деградации игростроя, что то, что было 20 лет назад и шло на калькуляторе, больше не присутствует в играх, потому что криворукие зумеры вместо программистов нихуя не могут.
>А теперь скажи мне, у вот этой хуйни кирилльской типа "можно взять мусорку и сжечь" есть ли РЕАЛЬНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В ГЕЙМПЛЕЕ Есть. У тебя закончились патроны, есть ящик с амуницией, ножа/фомки/дубинки/мачете/лазерного меча (уже один этот список холодного оружия кладёт на лопатки все современные одиночные ааа), ящик не забить. Ты просто берёшь и кладёшь его в огонь и он сгорает.
>>6010469 >DOOM последний. Я так и знал, что ты дефективный и я общаюсь с идиотом.
>>6010469 >DOOM последний Это отсталое по всем фронтам говно без физики, с исчезающими через секунды трупами врагов, устаревшим на 8 лет графоном. Непонятно, нахуй ты его вообще приплел сюда.
>>6010484 Может быть. Я хотел поиграть, но ковырять и выяснять в чём было особого желания не было на тот момент. Хз чем принципиально отличается десятка от семёрки, у винды единственное серьёзное изменение с совместимостью произошло на висте, а семёрка так вообще сервиспак для висты по факту, а дальше тупо рескины. Ты ничего особенного не делал для запуска, просто установил и запустил?
>>6008793 Чмоня, текущий физикс ничего общего не имеет с тем апартным чудовищем, ебущим видяхи что был раньше, рвущийся ткани из борды 2 так и не завезли.
>>6010474 >Что ему не понравилось блять? Например, отсутствие каких-либо библиотек, которые были выкинуты в новых версиях ОС/DirectX за ненадобностью. Так было, например, с охуенной Zombie Smashers если правильно помню название которая отказывалась запускаться не на 98 винде. Даже эмуляция системы не работала, насколько помню, так как тупо не хватало каких-то старых библиотек DX
>>6010479 >Я так и знал, что ты дефективный и я общаюсь с идиотом. Сочтём за то, что ты слился из диалога и позорно из него убежал, накидав вслед адхоминема? >>6010499 >отсталое по всем фронтам говно без физики А какую тебе надо физику, из халфлайфа? Зачем оно там? >исчезающими через секунды трупами врагов А зачем они конкретно в этом ДУМе? >устаревшим на 8 лет графоном Субъективная хуйня >>6010479 >Есть. У тебя закончились патроны, есть ящик с амуницией, ножа/фомки/дубинки/мачете/лазерного меча (уже один этот список холодного оружия кладёт на лопатки все современные одиночные ааа), ящик не забить. Ты просто берёшь и кладёшь его в огонь и он сгорает. Давай по чесноку, сколько минут ты эту вымученную хуйню выдумывал? >что то, что было 20 лет назад и шло на калькуляторе Может потому что и реализация этой хуйни была на уровне калькулятора, клоун? И сама по себе хуйня была абсолютно беззадачной? Что-то в твоём Деус Эксе криворукие не-зумеры сделали разбивающиеся бутылки, расчленяющихся крыс и сгорающие мешки с мусором, а адекватную боёвку так и не завезли, лол. Всё время проебали на алгоритм сгорания параши в бочке, на нормальную стрельбу времени так и не осталось.
>>6010554 >Сочтём за то, что ты слился из диалога и позорно из него убежал Ты предложил сравнить современную крупную высокобюджетную игру вне франшиз и предложил Doom 2020, который является 10-ой игрой в серии, тянущейся с 1993 года. И кто здесь ебанутый? Ответ очевиден, - долбоёб здесь именно ты.
>на нормальную стрельбу времени так и не осталось. Это стелс-рпг-шутер из 2000 года, старт разработки в 1998 году. Сомневаюсь, что сегодня найдётся игра из того времени, чтобы сегодня стрельба там выглялела нормальной. Да что там, в новых играх этого же жанра (Deus Ex 2016, Prey, Dishonored) со стрельбой тоже всё плохо, потому что это не шутеры в чистом виде.
>>6010598 >Всё это НИНУЖНО не более, чем оправдание криворукость, жадности и лени разработчиков. Ты так и не пояснил, зачем это нужно там, где оно не нужно. Вы один за другим носите одни и те же видео, одни и те же скриншоты одних и тех же гиммиков которые никто никогда не замечал и не расстраивался их отсутствию где-либо еще.
>>6010620 >не нужно Собственно, об этом я и говорю. Потребителю срут в рот урезанием функционала и отсутствием развития, а потребитель и рад. О чём с тобой ещё говорить, идеальный гой? Что тебе пояснить, если ты отсутствие нормального физона и исчезающие трупы защищаешь, лол? С какого хуя ты вообще решил, что кто-то будет тебе всерьёз объяснять очевидные вещи, каложор ебучий?
>>6010554 >А какую тебе надо физику, из халфлайфа? Зачем оно там? Потому что это негласные правила хорошего тона, делать в шутерах разрушаемость, объекты, физически реагирующие на импакт, воронки от ракет там или разбиваемые стекла. Интерактивность это всегда крайне приятное дополнение к визуалу. >А зачем они конкретно в этом ДУМе? В оригинальных думах по разбросанным тушкам врагов можно было понять, где игрок уже побывал, эдакая полезная фича для ориентирования на местности. Ну и вообще, после особо ожесточенного побоища горы трупов всегда смотрятся довольно круто, лефт4дед не даст соврать. >Субъективная хуйня Объективный факт, в крайзисе 3, баттлфилд 4 графика была существенно лучше.
>>6010956 Я больше скажу - видео игры 2007 года. Уже тогда это всё работало на 1 гиге 1 ядре, потому что других компьютеров не было. https://youtu.be/VVoTbFnz1wk
>>6010670 >срут в рот урезанием функционала Какой функционал конкретно у старых игр был урезан? >отсутствие нормального физона и исчезающие трупы защищаешь Я спросил: зачем "физон" там, где он не нужен? Пидорасина, ведь если сделать новую колду с физоном, ты этого даже не заметишь и найдешь другой способ оправдать свою импотенцию - скажешь, что бабы там некрасивые или будешь обижаться, что колду выпускают 15 часть и не переименуют в "крутые вояки" шоб небыло конвеера! >это негласные правила хорошего тона, делать в шутерах разрушаемость, объекты, физически реагирующие на импакт, воронки от ракет там или разбиваемые стекла Лол, чьи правила? Кто их установил? Как раз-таки всё наоборот, разрушаемость и физика в шутерах, особенно в старых, на которые вы дрочите - это не правило, а исключение. Какие там старые шутеры выходили, где физика играет роль? Халва 2, рэд фэкшн (где разрушаемость поставлена во главу угла - получилось всрато, кстати) и с огромной натяжкой первый крузис. >>6010940 Под кроватью.
>>6007989 > сделали реальные честные отражения с RTX > нинужна! А кого вообще ебет, как оно именно сделано на техническом уровне? Да, заебись, моделируем лучи, прям как учоные в лаборатории. Какая радость, я с этим "честным моделированием" могу поиграть аж в квейк2 и майнкрафт, и то на двух видяхах ценой глубоко за тыщу баксов. Потому что во всех остальных "ртх"-тайтлах реализация этого самого рейтрейсинга костыльная и обрезанная, а честное моделирование потянет как и раньше - какой нибудь кластер, которым рендерят мультики по кадру в минуту. Так вот, зачем мне и тебе это? Делайте дальше фантомных болванчиков в отзеркаленых комнатах, потому что что это костыли, что то костыли. И свои визги про "нипатянет, нагрузка на железо непомерная" можешь в очко себе затолкать: во-первых, какая нахуй непомерная нагрузка от рисования какого-нибудь туалета дважды? Вон, допустим опенворлд тем же железом и той же игрой рисуется; комнаты крупнее сральника с зеркалом рисуются, все работает и летает, а скопипастить туалет - железо от натуги обосрется, ага, поверил. Во-вторых, а ртх у тебя блять железо не нагружает? Напомню еще раз: настоящий, как задумывался ртх лишь в двух играх - шутерке из 1998 и кубаче, потому что больше его нигде так не сделать, больше нигде честных отражений нет.
А почему вы всё показываете графен и физику всякую? Может я слепой, но в треде нет ни одной демонстрации того как раньше в играх работал ЗВУК. С выходом висты аудиокарты отыквились и с тех пор звук очень примитивный. Многие из вас даже не представляют как может звучать дум 3, фир, сплинтер целл.
>>6011245 Какое геймплейное применение хуйне с видосов? Водичку можно разлить и пустить по ней ток, убив охрану? Бочку можно протащить и зажечь оставленный след топлива?
>>6011311 Ну поздравляю реализаторов водички. Может лучше бы реализовали хороший геймплей и сюжет, а не копипастную чистку вышек и ПОБОЧЕК которые вставлены буквально на место основных квестов?
>>6005909 (OP) Не понимаю, нахуя зумеры тут копротивляются за современный кал? То что отражения, разрушения и многое другое похерили и проебали - это объективный факт. С ними лучше - это тоже объективный факт. Мразоты-каложоры портят игровую индустрию и им норм, ебланы.
>>6011326 >Делайте дальше фантомных болванчиков в отзеркаленых комнатах >какая нахуй непомерная нагрузка от рисования какого-нибудь туалета дважды А нахуя делать зеркало ради одного ебучего туалета? Из которого если вообще зеркало убрать, ты даже не заметишь что оно там должно быть?
>>6011343 >>6011346 >Мразоты-каложоры портят игровую индустрию О, я даже могу сказать точный год, когда игровую индустрию испортили. Тот самый год, когда ты закончил свою шарагу и пошёл на завод / женился, и у тебя перестала стоять писька на игры. После этого все выходящие игры стали "гавном для зумирков", а всё то, что ещё не отказывалось запускаться на коре 2 дуба стало "тихналогиями предкав".
Тред ебучих лицемерных импотентов, которые дрочат друг другу вялые письки и боясь признаться в своей импотенции оправдывают себя "игры не те!!!! вот и не встаёт".
>>6011337 Тамошний звук был в лучшем случае на 96 kbps, а то и еще хуже. Вот по этому я скучать точно не буду. Сейчас меньше, чем 320 kbps, засовывать уже неприемлемо.
>>6011355 >контроль ТАМ БАБА ЭТО СЖВ >рдр2 ЭТО НЕ ИГРА А КИНЦО БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ >лысого ПЕТРОСЯНСКОЕ СОЛНЫШКО ДЛЯ ЗУМЕРКОВ >ассасина КОНВЕЕР ДЛЯ ААА КАЛОЖОРОВ
>>6011326 Rtx провальная технология. Брутфорс в физике не поможет как раз и будет сливать вручную расставленным лампочкам подчистую. Нужно гораздо хитрее делать. Вот эмулятор ф-но с нуля, чистый синтез. На одну ноту приходится около 100 физических параметров. Глубина симуляции примерно в 100 раз выше чем у примитивного ретрейсинга нвидии. При этом идёт на обычном i3 в реальном времени. То есть при сравнении с реальными научными разработками сразу видно какой rtx убогий неоптимизированный мусор.
>>6011319 Ну, так позор современным говноделам из айди, если новомодный зум хуёрнал технически уступает древнему "сюжетному шутеру" из 2013, с одновременно играющими 64 игроками на большой карте, разнообразной техникой и разрушаемостью.
>>6011362 Это неправда. Стандарты CD: 44,1 кГц, битрейт 1411,2 кбит/с, 16 бит стерео. Ладно, конечно не все игры так упарывались по РАЗРЕШЕНИЮ звука. Тем более я речь не про это вёл. Раньше звук был трёхмерный, зависел от окружения, доходил до игрока отражаясь и глушась препятствиями, от материалов зависело в каком виде дойдёт до твоих ушей. Сейчас в большинстве игр на звук не обращаешь внимания вообще, он просто есть, и всё. Ничего интересного. В новых консольках поставили выделенные чипы под 3D-звук и собираются вернуть былое величие под видом революции, посмотрим что будет. Мне лично очень не хватает старых эффектов. Если сидишь на встройке, можешь установить программу Creative ALchemy Universal и потыкать в игры где раньше был EAX, услышишь разницу, гарантирую. Это даже в режиме эмуляции заметно, а если у тебя сохранилась карточка тех лет, то получишь весь спектр.
>>6011338 >Водичку можно разлить и пустить по ней ток, убив охрану? Да, именно так. В Deus Ex, например, или в Халве, были такие места, где провод падал в воду и вода была под напряжением. Естественно, в те времена, это было заскриптовано, но почему со временем технологии не пошли дальше по пути интерактивности? А я скажу почему - потому что ты, сраный маленький зумерочек, кричишь "нет? Значит НИНУЖНО!" и оправдываешь геймплейные упрощения и производство говна. И уплетаешь его за обе щёки. Вот так мы и потеряли индустрию.
>>6010443 > есть ли РЕАЛЬНОЕ ПРИМЕНЕНИЕ В ГЕЙМПЛЕЕ И РАСКРЫТИИ СЮЖЕТА? А есть ли реальное применение в геймплее и раскрытии сюжета у ртх? Особенно мне интересно твое мнение на этот счет относительно кваки и майнкрафта, так как только в них ртх настоящий.
>>6011245 Потому что для того, чтобы воспроизвести всё это на современных движках с современным графоном, понадобится просто дохуя ресурсов, чтобы это не выглядело убого. Закон квадрата-куба в действии тащемта. Алсо сейчас не получится просто хуярить бамп маппинг и понижать водичку до уровня "дырки" от пули со спрайтами-партиклями.
>>6011460 В реалиях графона 00-х такие решения в сплинтер селле, например, выглядят органично и не выбиваются из стилистики. Не возникает диссонанса как, например, неожиданно мыльные растянутые текстуры камней в современных играх.
>>6011436 >Потому что для того, чтобы воспроизвести всё это на современных движках с современным графоном, понадобится просто дохуя ресурсов, чтобы это не выглядело убого. Ты скозал? Даже сраное намокание поверхностей реализовано уже очень давно, а есть лишь в некоторых играх. Что интересно - ты почему-то игнорируешь тот факт, что все игры существуют в рамках геймплейных условностей. Ты лечишь рану от выстрела аптечкой за секунду, например. И в то же самое время, в почти всех современных играх нельзя бить стёкла, или там проткнуть воздушный шарик. Шарик есть, вот он, но его даже из РПГ не разнести. Это ли не убого? И ты считаешь, что реализация показанных выше фич, сразу испортит игру, ведь, о боже, надо будет тратить ресурсы на достойный всей игре уровень качества? Того самого качества игре, где не бьются стёкла в окнах, нет моделей повреждения машин, присутствуют неразрешимые столы со стульями? Это вот всё не убого и прекрасно и поэтому не получится просто хуярить бамп маппинг и понижать водичку до уровня "дырки" от пули со спрайтами-партиклями.
>>6011436 >Потому что для того, чтобы воспроизвести всё это на современных движках с современным графоном, понадобится просто дохуя ресурсов, чтобы это не выглядело убого Да судя по тому, как ПОДСВЕТОЧКИ ПРЕДМЕТОВ делают, соображение "лишь бы убого не выглядело" в современной индустрии вообще не рассматривается.
>>6011420 Правильный РТХ станет еще одним достоверным источником информации. Выстрелы будут отражаться в стеклах со множеством отскоков, отражения в зеркалах и на поверхностях позволят смотреть за углы, отбрасываемые тени станут злейшим врагом и союзником. По крайней мере, так будет в шутерах. Насчет других жанров не знаю.
>>6011481 >Выстрелы будут отражаться в стеклах со множеством отскоков Алё, сегодняшний RTX делает 1 отскок и имеет радиус в 20 метров от персонажа. И это в третьем поколении видеокарт с rtx. Приходи через 10 лет за своим "множеством" отскоков.
>>6011436 >Потому что для того, чтобы воспроизвести всё это на современных движках с современным графоном, понадобится просто дохуя ресурсов, чтобы это не выглядело убого. Базаришь, сейчас то в играх всё заебок. И трупы в 3 метрах от героя не исчезают, и машины взрываются по достоверной физической модели и даже ранят героя, стоящего в метре.
>>6011477 А давай ты покажешь мне игры, в которых >в почти всех современных играх нельзя бить стёкла, или там проткнуть воздушный шарик. Шарик есть, вот он, но его даже из РПГ не разнести Почти все, это ~80%, сойдемся? А современные игры это 2013+
>>6011488 >>6011492 10 лет - еще крайне оптимистично, если речь идет о мультиплеерном шутере. Такой шутер должен быть рт-онли, иначе баланс автоматически пойдет нахуй.
>>6011518 >Самим дизайнерам такое не нравится, вот и не делают Им приказывают сделать сблёв говна для широкой аудитории. И чем дороже игра, тем она упрощённее. Возьмём 2 игры в одинаковом сеттинге - современность, шутер в опенворлде. Одна игра - это инди-кал, вторая ААА-продукт. Угадай, что где.
>>6011512 Здорово конечно, только ты задаешь вопрос ИГРОКАМ, которые вообще нихуя не решают как будет проходить разработка. Обратись напрямую к разработчикам и пришли ответ нам. Вангую, что добавление таких фич на сегодняшние сложные движки с большим потреблением ресурсов слишком дорого в плане оптимизации. Закон квадрата-куба.
>>6011492 Кстати, даже этого каличного рейтрейсинга хватает, чтобы достоверно передать огромное количество информации. Технология определенно нужная, и ей будут комплектовать все игры в будущем, хотим мы того или нет.
>>6011377 Мелочь в фонтан кидают. А то, что на видео - это потраченные впустую человекочасы, которые могли пойти на разработку и полировку непосредственно геймплейных элементов >>6011444 >Какое геймплейное применение ртх в квейке и майнкрафте? По крайней мере, это обкатка технологий, которые будут задействованы в других играх в разных вариантах, вплоть до расчёта отражений звуковых волн и расчёта слышимиости и видимости игрока для NPC. А какую ценность имеется спрайт струи из Сплинтер Селла, кроме выебона какого-то погромиста, причем этот выебон дальше этой самой игры никуда не выйдет и не разовьётся? >>6011404 >Да, именно так. В Deus Ex Я спросил про конкретный пример на видео в конкретных играх, хули ты на Deus Ex перескакиваешь? >Вот так мы и потеряли индустрию. Ещё раз говорю, "индустрию" вы потеряли, когда у вас писька на игры перестала стоять из-за разных внешных причин. Что вы пытаетесь тут и опровергнуть весь тред и скинуть всё на "неправильные игры" >>6011418 Насколько старые?
>>6011526 >Вангую, что добавление таких фич на сегодняшние сложные движки с большим потреблением ресурсов слишком дорого в плане оптимизации. Закон квадрата-куба. Можно, я поссу на тебя вот этим видео инди-игры 2018 года? Особенно на твой закон квадрата-куба и слишком требовательные для реализации фишки для современных движков? Спасибо.
>>6011545 Стой, подожди, а разве на видео не DLCШНАЯ КОНВЕЕРНАЯ ДОИЛЬНЯ ДЛЯ ЗУМЕРКОВ? Произошла чудовищная ошибка! А если это "современный вин", значит пиздеж про утерянные технологии является пиздежом.
>>6011533 >А то, что на видео - это потраченные впустую человекочасы, которые могли пойти на разработку и полировку непосредственно геймплейных элементов Парадокс - фишек нет. Полировки геймплейных элементов нет. Куда уходят человеко-часы, ммм?
>По крайней мере, это обкатка технологий, которые будут задействованы в других играх в разных вариантах, вплоть до расчёта отражений звуковых волн и расчёта слышимиости и видимости игрока для NPC. Какой же ты тупой. Рейтрейсинг звука был представлен ещё в 2016 году на базе Pascal у нвидиа и в 2014 на базе Mantle у АМД. За всё время вышло 3 игры с этой фишкой, хотя она не отжирает ресурсы совсем. Тут ты сам себя переиграл - разработчики не только отказались от, по твоим словам, ненужных излишеств в играх, но и прекратили делать даже то, что уже встроенно в железо и не требует никаких аппаратных ресурсов для реализации. Начали с нинужных фишек и далее везде. Вот и кушай теперь.
>>6011523 Только вот на видео слева у тебя игры-то и нет, копипастное практически бессюжетное вышкодрочево А у игры справа может и не такие васянские партиклы взрыва уровня MEGA HD EXPLOSION MOD, зато есть сюжет, активности, постановка, интересный геймплей, чего никогда не будет у поеботы слева.
>>6011554 Одна игра на тысячи? Самое смешное, что ты, малолетний идиот, даже не знал, что в хитмане так можно было. Твои познания об играх заканчиваются и ограничиваются одним лишь думом, малолетнее ты говно.
>>6011562 >Парадокс - фишек нет Ты сказал? >Полировки геймплейных элементов нет. Ты сказал x2? >Куда уходят человеко-часы, ммм? На разработку. На удовлетворение твоих кирилльских маняфантазий уходило бы еще больше времени и тогда игры получались бы хуже
>>6011567 Еблан, так у тебя тоже одна игра на тысячи где есть костыльное зеркало через копирование туалета. Причём тогда еще эту фишку было реализовать намного проще.
>>6011402 На самом деле поражаюсь, если я на встройке реалтек в материнке за 3к слышу пиздатый 3д звук с помощью стереонаушников в этих видео, почему не заебаться и не делать так в современных играх? Пусть рассчитывается на видеокарте (с помощью рейтрейсинга) или на процессоре, чтобы это пошло в массы, не заставляя людей покупать дискретную аудиокарту. Ну сколько это сожрёт процессорного времени? Вряд ли много. Пусть можно будет отключить, для тех у кого железо слабое. Что толку от студийной записи в 9000 кб/с, если она не звучит так как должна бы в том окружении где он воспроизведена? Тем более это древний ЕАХ из нулевых, сейчас думаю можно было бы замутить эффекты и рассчёты в более высоком качестве.
>>6011564 >есть сюжет, активности, постановка, интересный геймплей, чего никогда не будет у поеботы слева. И снова я ору с дефективного, прямо сейчас в стиме: - простопотому что (дата выхода декабрь 2015) - 1000 человек - далёкий крик 5 (дата выхода весна 2018) - 2400 человек. Вангую, что через 3 года, когда фаркраю будет столько же лет, сколько jc3 сейчас, у него будет в лучшем случае, такой же онлайн. Шо, помогли тебе твои сюжеты, активности, постановка, интересный геймплей, чего никогда не будет у поеботы слева?
>>6011572 А где у нас остальные фишки в современных играх, чтобы переиграть, так сказать, игру 2000 года по интерактивности, ммм? 00:01 - можно убить крысу и она будет иметь модель повреждения, её можно раскрошить в кровавый фарш (кто играл, тот знает, на видео это не показано) 00:03 - можно взять в руки мешок с мусором 00:04 - можно кинуть мешок с мусором в огонь, он будет гореть и дымить 00:07 - можно взять в руки стеклянную бутылку 00:09 - стеклянную бутылку можно кинуть и она разобьётся вдребезги на осколки 00:14 - мешок с мусором сгорает нахуй, дым прекращается 00:17 - забытая технология предков - зеркало, которое отражает и которое не находится в туалете 00:20 - можно открыть кран с водой и вода будет течь, а кран скрипнет металлом 00:22 - можно взять со стола огнетушитель 00:23 - можно использовать огнетушитель, который даст струю углекислоты 00:25 - герой использует огнетушитель и бежит вперёд, попадает в облако углекислоты и получает урон 00:30 - можно стрелять из арбалета в стену... 00:34 - все дротики можно собрать обратно, в самом деле, куда они денутся, нахуй? 00:35 - торчащие из стены дротики отражаются в зеркале
>>6011245 2228 ГОД @ СМОТРИШЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ НОВОЙ ЛИНЕЙКИ ВИДЕОКАРТ ОТ NVIDIA @ СПУСТЯ ДЕСЯТКИ ЛЕТ УПОРНОГО ТРУДА, МЫ, НАКОНЕЦ, ГОТОВЫ ПРЕДСТАВИТЬ ВАМ АБСОЛЮТНО УНИКАЛЬНУЮ ТЕХНОЛОГИЮ ВЫТЕКАНИЯ СПЕРМЫ ИЗ ОЧКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ @ ОТСКРЕБАЕШЬ ЧЕЛЮСТЬ ОТ ПОЛА И БЕЖИШЬ В МАГАЗИН ЗА НОВЕНЬКОЙ RTXXX 3000088GT PRO TI @ НА СВЕРХЗВУКОВОЙ СКОРОСТИ НЕСЕШЬСЯ ДОМОЙ, ДРОЖАЩИМИ РУКАМИ ВСТАВЛЯЕШЬ ВИДЕОКАРТУ В СЛОТ, ВКЛЮЧАЕШЬ ПИТАНИЕ И С БЛАГОГОВЕНИЕМ ЗАПУСКАЕШЬ ЗАВЕТНУЮ ИГРУ С ПОДДЕРЖКОЙ ВЫТЕКАНИЯ СПЕРМЫ ИЗ ОЧКА В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ @ СЕРДЦЕ БЕШЕНО КОЛОТИТСЯ @ ХВАТАЕШЬ ПЕРВОЕ ПОПАВШЕЕСЯ ОЧКО И ОТ ДУШИ ЗАЛИВАЕШЬ ТУДА СПЕРМЫ @ СИМУЛЯЦИЯ ВОТ-ВОТ НАЧНЕТСЯ @ НЕ МОРГАЯ СМОТРИШЬ НА ЗАВЕТНОЕ ОТВЕРСТИЕ
@СТРАШНО ДАЖЕ ДЫШАТЬ
@ ВСЕМ ТЕЛОМ ОЩУЩАЕШЬ КАК СМЕНЯЕТСЯ ЭПОХА И НАСТУПАЕТ НОВАЯ ЭРА @ ВОТ ПОКАЗАЛАСЬ ПЕРВАЯ КАПЛЯ @ ВТОРАЯ @ ЕЩЕ ЧУТЬ-ЧУТЬ И ОНИ СОЛЬЮТСЯ В ТОНКУЮ СТРУЙКУ, А ЗАТЕМ ПРЕВРАТЯТСЯ В БУРНЫЙ ПОТОК @ ГЛАВНОЕ НЕ ПОТЕРЯТЬ СОЗНАНИЕ @ ВОТ,ВОТ ОНО, НАЧИНАЕТСЯ @ @ @
>>6011585 Встройки и внешние звуковые не рассчитывают звук. Этим занимаются проц/видюха. Потихоньку входящий в обиход рейтрейс позволит правильно рассчитывать позиционку и реверберацию, но всем будет похуй, кроме пары компаний. И вообще окстись, 90% играют со звуком из телика или капельках за 500 рублей от дядюшки ляовея.
Едиственное положительная тенденция - в новых консолях очень на звук вложились, что прямо удивительно и радует, так что может все и будет.
>>6011736 Как вообще связаны ртх и софтварный синтез, дебс? Ухевские синты небольшой пачкой в проекте даже в 2020 спокойно ай9 заставят под себя сраться.
>>6011791 Дебс, ты понимаешь что оптимизация это один из главных критериеф эффективности симуляции? Ну нужно много мозгов чтобы потоки или лучи сделать, это и банальный блендер куда лучше умеет, только вот он рендерит по кадру в минуту.
>>6006570 >Там даже на коридорных Амьенах и Роттердаме отламываются куски от домов и обрушаются фасады Нихуя не отламываются, пиздоболина, вот в метро в бф3/4 отламывались, а тут нихуя а вообще да, в однухе и пятерке разрушаемость в среднем лучше чем в 3/4
Не, пацаны, не знаю как у вас, но у меня хуй стоит на этот EAX на старых картах. Насколько богаче он делает звук. А это +10 к атмосфере и погружению. Охуительная игра в которой я дрочил на детали графена и геймплея теперь ещё удивила тем что там был охуенный звук, но я его не застал так как впервые поиграл в 2014. https://www.youtube.com/watch?v=oV_HJnlMHkQ
>>6011481 >отбрасываемые тени станут злейшим врагом и союзником. А чо, ща динамические тени не работают? Я в кого бывает по тени вижу и зажимаю в выходящего из-за угла врага, без всякого ртх. В том же ксго Я могу в двери дырку пристрелить и смотреть в нее или даже стрелять во врага. И стекла бьются.
>>6011582 И запороли нахуй весь огнестрел. Дымнопороховое оружие ничем не отличается, волканики местные дезерт иглы и так далее. Про баллистику уж молчу. Если хочешь почувствовать себя ГАНСЛИНГЕРОМ то надо идти в польскую игру уровня бэ, а не блокбастер рокстара, охуеть просто можно.
>>6012582 Волканик в рдр2, в версии калибра .41, а не тот о котором все говорят что пуколка .31, он по размеру как укороченная винтовка, и хоть и не был сильно мощным, но тем не менее вполне пригодным, просто для пистолета он был слишком большим и его нужно было в двух руках как винтовку держать.
А ганслингер это просто высер, просто тир, можно с экрана вообще стволы убрать, а противников на петухов заменить, и ничего не изменится.
>>6012609 >Волканик в рдр2, в версии калибра .41, а не тот о котором все говорят что пуколка .31, он по размеру как укороченная винтовка Там сам патрон каличный, похуй какого калибра сделаешь.
>>6012619 Ну да, малое ко-во пороха, но зато он был надежный для тех лет, в том плане что тогда капсюльные пистолеты были, без гильз, а в волканике что-то между гильзами и капсюлными пистолетами, то есть там порох шел вместе с пулей. И в .41 пороха было очевидно больше чем в .31, поэтому .41 еще был более менее.
>>6012656 Ты понимаешь что чем больше пороха тем больше убойность? Волканик на .41 калибра в 2 раза больше по размеру чем .31, и в пулях у него больше пороха, .41 нормальный по убойности, конечно потом пришли гильзовые пистолеты, которые лучше, но по сравнению с капсюльными, .41 был отличным.
>>6012674 >конечно потом пришли гильзовые пистолеты, которые лучше, но по сравнению с капсюльными, .41 был отличным. Каким образом если под пулю капсюльного револьвера можно насыпать в ДЕСЯТЬ раз больше пороха чем в сраном .41 волканик? Ты кокер?
>The Colt Walker holds a powder charge of 60 grains (3.9 g) in each chamber, more than twice what a typical black powder revolver holds. >The .41 caliber No. 2 pistol shot a 106 grain Minié ball that had a muzzle velocity of 260/500-600/700 feet per second depending on who you ask and when. What we do know is that the .41 had a 6.5 grain powder charge which puts an upper limit on how fast black powder from the 1850s could get it to move.
>>6012687 Не, ну ты ебанутый? Какой нахуй коль волкер и 60 гранов? Это супер редкий ствол, почему ты не вязл коль нави, в который заряжали ~15, максимум 18-20 гранов?
>>6012733 Ну мощным его сделали в рдр, да, НО ТЫ БЛЯДЬ ЗАБЫВАЕШЬ, что в каталогах магазинов аммунации в рдр написано что это модифицированная версия под патроны В ГИЛЬЗАХ, и если ты внимательно посмотришь, то Артур в игровой волканик вставляет гильзовые патроны, и при стрельбе вылетают ГИЛЬЗЫ, и даже есть место откуда они вылетают, то есть это по сути укорочена версия винтовки Генри.
А ирл версия, хоть и не мощная, но ~350-400 футов в сек набрать могла, а это уже достаточно чтоб завалить
>>6006674 Я в душе не ему что за инфлюенцеры такие и почему я должен их смотреть, но по факту вся индустрия оказуалена. Осталась только картинка, все технологии древних утеряны.
>>6012760 Единственное что они не продумали, это то что в стоковой версии длинны ствола там 8 патронов, нужно было делать 5 или 6, и только при удлинении у оружейника делать 8, а так там удлинение на кол-во пуль в подствольном магазине не влияет, хотя должно, при том что дефолтный ствол довольно короткий. У ирл волканика нави (именно этот взят за основу в рдр), в магазин вмещалось 10 пулек.
>>6012610 >Это опенворлд, дурак. И по всему миру объекты с физоном. И чо? К чему ты высрал это вообще? В программировании понимаешь чота? ООП? Пишется класс объекта, где описывается его поведение, затем ты хоть обпихайся его экземплярами, этими самыми объектами. Какая разница по всему миру или в одной комнате? Или ты думаешь, что они реалтайм по всему миру просчитываются в каждый момент времени? Ты идиот? Считаются те, что рядом с тобой только лишь, ну вот как на карте в ксго, угу
>>6011545 Хитман держит марку, там отражения были во всех частях, даже в обсерушен завезли, вот что значит запилили свое двигло глейсер и юзают его 20 лет.
>>6013204 Умник, почему в 99 процентов игр все приколочено тогда? Потому что не могут сделать движок с норм коллизиями? Но ведь это же супер просто и легко, любой калькулятор справится, судя по твои высерам
>>6014910 >любой калькулятор справится Старые игры имели в разы, если не десятки, меньшие требования к железу, тогда не было нормальных движков. Сейчас что мешает?
>>6014921 Самое интересное, что в Control нет зеркал, а малолетний дегенерат несёт полную хуйню. 1, 2 скрин - квантум брейк, где нет никакого RTX 3 скрин - контрол, где есть rtx-отражения с одним отскоком луча 4 скрин - контрол с выключёнными rtx-отражениями
>>6015015 Колижены не по видимым полигонам считаются, там попроще моделька, зачастую из пары коробок или сфер. Плюс они уже обсчитываются, ты же не проходишь сквозь стол в 99 процентов игр?
>>6015029 >Плюс они уже обсчитываются, ты же не проходишь сквозь стол в 99 процентов игр? Прохожу, вон, в том же Control, который тут нахваливает какой-то идиотик, как высокотехнологичный пример игры с RTX
>>6015042 А RTX вообще нигде не даёт преимуществ, это говном было, говно есть и говном остаётся и останется. 1 скрин - скринспейсы, 60 фпс 2 скрин - RTX-отражения, 30 фпс Спасибо и нахуй не нужно.
>>6015049 Сука тупица тупой ахахах. Ты по физону в нём застрял. Он вокруг тебя сука, ты не сквозь него ходишь, ты его надел как костюм. Какой же дегенерат.
>>6015061 Ртх это шедевр блять не смей ругать. Я что зря за карточку 140 штук отдал блять.
>>6015078 Ща представил как бы ты играл на свой клавиатури если бы честное управление было с честным рассчётом взаимодействия с миром. Начальная катсцена кончаетсчя, ты делаешь шаг, падаешь и ломаешь шею. Так что пей свою мочу сам, а я пожалуй откажусь.
>>6015090 >Ща представил как бы ты играл на свой клавиатури если бы честное управление было с честным рассчётом взаимодействия с миром. Начальная катсцена кончаетсчя, ты делаешь шаг, падаешь и ломаешь шею. Так что пей свою мочу сам, а я пожалуй откажусь. Не знал, что общаюсь с душевно-больным. Извини.
>>6005909 (OP) Задавался аналогичным вопросам. И движок батлы фростбайт очень хорош, вспоминаю батлфилд 5, куда все делось непонятно В колде до сих пор даже намека на разрушения нету
>>6015371 Какая нухй разница что это кубмапы или нет, блядь, если выглядит охуенно? Взяли и сделали в 2001 году как нехуй, а сейчас без йоба-карты хуй. Это пиздец, какого хуя ты такой ебаный наеб защищаешь, гой сраный?
>>6015384 А геймплейно как-то используются эти отражения? Ну типа миссия где ты через отражение на стекле высматриваешь жертву и все такое. Если не используется то и правда какая нах разница. мимопроходил
>>6015384 Нихуя тебе не ясно, консумер, ты защищаешь новое говно только из-за того что оно новое, на самом деле гораздо меньшими затратами все давным-давно делалось, но проебалось к хуям, но ты этот объективный факт отрицаешь и продолжаешь строить из себя барана.
>>6014910 >Умник, почему в 99 процентов игр все приколочено тогда? Потому что не могут сделать движок с норм коллизиями? Но ведь это же супер просто и легко, любой калькулятор справится, судя по твои высерам Еще в маске пейне 2 все работало, в хл2, а ща тупо хуй забивают, а ты что думал?
>>6015467 Иди на хуй со своими доебками, ты так до любейших мелочей будешь доебываться чтоб потом победоносно прокукарекать как ты подебил. Манявры-манявры-манявры у тебя, сука, все лишь бы объективный факт проеба не признавать. Ты кто вообще такой, нахуя за говноделов копротивляешься, чмо ебаное?
>>6015467 2001 год, чмоха. А теперь извиняйся за тупость и прекращай топить за криворуких бездарей, признавай объективную правоту, иначе ты обоссаное, обосранное и выебано собаками, тупорылое безмозглое промытое хуесосное чмище
>>6015537 Держал в голове эту игру пока писал, но там всё же оказуалено, шагать не надо самому, просто персонаж инертный и цепляет окружение. Была игра где надо моргать, дышать, шагать и управлять руками самому. Manual Samuel называлась вроде, но это индипараша рисованная, а не полноценная игра.
>>6015540 Сколько тебе платят, чмоха, и кто? Не могу поверить что кто-то в здравом уме станет копротивляться за современных вырожденцев гейдева. ЕА приплачивает? Котик? Может нВидия? Ты либо продажная шлюха, либо тупорылый отбитый дегенерат с плоским мозгом.
>>6015663 Скажу, что я роняя кал ливнул с треда, РТ не нужно, ведь богоподобная нвидиа реализовала кубмапы еще в 97 году, а они ничем не отличаются от РТ которое для тупых гоев.
>>6015698 А так и есть. Ты даже для своего прощального поста не смог нарезать видео со своими отражениями в кривых поверхностях, вот насколько эта хуйня притянута за уши.
>>6015698 Ебаный ты обосранный бинарный даун, просто завали ебало и больше никогда ничего никому не пиши, пидор, иди в монастырь и прими обет молчания, мир умнее станет. НИКТО НЕ ПИШЕТ ЧТО РТХ НЕ НУЖЕН, бинарное ты чмо, все пишут что до этого все просрали возможность таких простых вещей как зеркала и разрушения, но нееееет, надо вывернуть все и выдумать за адекватов аргументы чтобы они выглядели неадекватно. Так вот, шизло, неадекватно выглядишь только ты, копротивляющийся за ублюдских бракоделов которые не могли делать то что могли 20 лет назад. Заткнись.
>>6015735 И че блядь? А видяхи на месте стояли что ли, и если для макса надо было условную 1000 полигонов рисовать потом отзеркалить, то теперь в этот предел 2000 надо все без зеркал напихать? Вообще насрать что полигонов больше, это не аргумент, пидор
>>6015735 И чо? У тебя в рдр на полигоны все развалилось на столе? Оперируют с объектом, а не полигоном, ты даже не понимаешь о чем говоришь, иди хоть хеловорд напиши, потом варежку тухлую открывай
>>6015753 >>6015754 Ублюдки тупорылые, все ограничено мощностями железа 2013 года, а говнодвижки тупо и так задыхаются с 15 фпс БЕЗ ВСЯКОГО ФИЗОНА, а в рдр еще и динамические тени от различных источников света. Еслиб было так просто тупо включить объектам физику и она нихуя по железу не требовала, то все бы блядь физику включали, а не делали коридорные демки технологий в виде всяких контролов.
Полигонов в сцене стало в сотни раз больше в играх, а вот железо стало в сотни раз мощнее? Нихуя. PS4 всего лишь в 10 раз мощнее PS3, вот и все мощности пошли на графон, а не физику и интерактивность, только единицы умудряются скомбинировать и физон и графон.
>>6015811 В пс4 в 31 раз больше видеопамяти чем в пс3. Но в остальном ты прав. Графон забирает куда больше производительности, чем даёт прироста качества картинки.
>>6015811 >Ублюдки тупорылые, Дальше не читал. Ты тупое безмозглое чмище так и не сказало сколько тебе говноделы платит за копротивления в защиту их высеров? ОБЪЕКТИВНЫЙ ФАКТ - раньше были технологии, и их проебали. НЕЕЕЕТ, блядь, надо спорить с реальностью и копротивляться за говноделов. Почему ты такая тупорылая мразь? Отвечай!
>>6015852 Ты долбоёб, хули тебе отвечать. Ничего сложного сделать сейчас макс пейн 2 с парой физ объектов на уровне, но в подобную парашу никто играть не будет, потребителям нужен графон.
>>6015852 Тем более бля смешно, им показывают рдр2 с физоном, а они говорят "да это хуйня лол нахуй надо, в макс пейн 2 была круче, ыыы, смотрите на деус екс 1, вот там физон да, вот там технологии, ыыы отражение в туалете, отражает 10 полигонов путем копирования комнаты, ыыы ахуеть", ебланы пиздец.
>>6015886 Еблан это ты, чмо тупорылое, ПОХУЙ И НАСРАТЬ как реализовали, копировали комнату или как, главное, что это сделано и оно работает. А в твоей говнищенской хуердр нихуя нет, засунь ее себе в сраку, зумер тупорылый. Сразу кстати понятно стало пчоему ты такую хуйню несешь, мразь Ты просто малолетний хуесос который нихуя не знаешь Пошел на хуй зумер сраный пошел на хуй тупое чмо Пошел на хуй гнилое отребье
>>6015907 >копировали комнату или как, главное, что это сделано и оно работает. А в твоей говнищенской хуердр нихуя нет, засунь ее себе в сраку, зумер тупорылый. Какое же ты тупое пиздец. Если в твоём деус ексе комната была из 10 полигонов, то с зеркалом нужно было отрисовать 20, это хуйня, сейчас в комнате с миллионом полигонов, отрисовывать нужно будет куда больше (где ты блядина на это мощности найдешь? или тебе нужно 2020 делать графон как в играх нулевых? Из пару сотен полигонов в кадре?). И в рдр чуть ли не в каждом доме зеркала стоят, полноценные, куда лучше чем в твоём обоссаном деус эксе
>>6015926 >Если в твоём деус ексе комната была из 10 полигонов, то с зеркалом нужно было отрисовать 20, это хуйня, сейчас в комнате с миллионом полигонов, отрисовывать нужно будет куда больше (где ты блядина на это мощности найдешь? И далее >И в рдр чуть ли не в каждом доме зеркала стоят, полноценные, куда лучше чем в твоём обоссаном деус эксе Я не понял, ты ебанутый или проплатка? Как ты можешь в одном абзаце говорить, что сейчас нельзя реализовать зеркала, как в старых играх, а потом утверждаешь, что в современной игре всё это есть и даже лучше?
>>6015926 >Если в твоём деус ексе комната была из 10 полигонов, Для того времени это было дохуя, графит для того времени отличный, что тогда в два раза на том железе, что сейчас - одинаково накладно, но тогда делали, а ща нипотянит, ага
>>6015960 >Я не понял, ты ебанутый или проплатка? Как ты можешь в одном абзаце говорить, что сейчас нельзя реализовать зеркала, как в старых играх, а потом утверждаешь, что в современной игре всё это есть и даже лучше? Ты или твой собрательник-даун, сказал что рдр говно и в подметки не годится супер-технологичным играм нулевых, физон хуже чем в макс пейне 2 и т.д. Я наоборот говорю что вот современная игра с технологиями, но для вас это кал, они чем-то пожертвовали и потратили много лет чтоб её сделать и уместить это все в 1 игре. Сейчас же все разрабы ограничены были xbox one и ps4 у которых было слабое железо даже по меркам 2013 года, ну сдедали вам них БФ4, вполне нормальная игра, но при этом уже уперлись в максимум возможностей железа, поэтому когда делали БФ5 на этом же железе, пришлось жертвовать некоторыми деталями ради улучшения графона, чтоб это говно не лагало на консолях. Еслиб они не улучшили, а ухудшили графон, НАПРИМЕР ДО ПИКСЕЛЬНОЙ ХУЙНИ КАКОЙ-НИБУДЬ, то как раз могли бы и куда лучше разрушаемость сделать, это же блядь очевидно. Именно поэтому чтоб выдавать норм графон в ласт оф кале 2, разрабам с сони нужно было тратить кучу времени и денег на разработку этой игры, не все студии могут себе позовлить, а физика, всякие фишки и разрушаемость есть В ИНДИ играх, без графона ААА не купят и засрут.
>>6015974 >что сейчас - одинаково накладно Не одинаково нихуя, кроме полигонов в сцене есть еще куча различных технологий, которых вовсе не было в играх нулевых, там была моделька, натянутая на неё текстурка, и запеченное освещение, все. Были фиры и халф лайфы 2 с норм тенями, но это были требовательные игры, и коридорные (щас предпочитают строчить крупные опенворлды), основная масса такими тогда не была, были всякие ГТА СА, без теней, с лоу поли модельками, без регдолла и прочего.
>>6016018 >Я наоборот говорю что вот современная игра с технологиями, но для вас это кал Честно - я её даже с торрента качать не стал, когда ломанули. Рокстары не умеют в игры, максимум, имея определённый склад ума, там можно поаутировать, но убогий сеттинг симулятора кручения коровьих хвостов и сранья с голой жопой в чистом поле мне не интересен.
Вот >>6016055 пожалуйста, чел запостил пример технологичной игры, в которой разрабы все время уделили постройке разрушамой карты и физону, но люди её засрали, ибо графон хуйня и нет нормального сюжета, это по сути игра на уровне инди, такое никогда жестко не выстрелит (консоли в ней, кстати, дико задыхались в 10 фпс)
>>6016055 Что интересно, графон и физон там хуже, чем в третьей части. Не говоря даже про физику воды. Причём это не только моё мнение. Вот такая хроника загнивания игропрома.
>>6016087 По обеим показателям стата хуёвая, куча инди параши её превосходит, ибо людям нахуй не всралась игра где можно ток пару часов повзрывать чет и на вингсьюте полетать и все.
>>6015926 >сейчас в комнате с миллионом полигонов, отрисовывать нужно будет куда больше (где ты блядина на это мощности найдешь? Ну так блядь сделайте полмиллиона полигонов, и отрисовывайте копию, нахуй сразу миллион, сука? >или тебе нужно 2020 делать графон как в играх нулевых Можно и так, с текущими мощностями можно целиком города моделировать.
>>6016211 Смешно, что в игре про стрельбу и только стрельбу, где больше нихуя нет - ни сюжета, ни транспорта, стрельба сделана как говно: - Задние стёкла в машинах даже тяжёлым пулемётом не разбить - деревянный палет вообще не реагирует на выстрелы - картонной коробке похуй на очередь из пулемёта
>>6016314 Могли бы уж постараться, в шутере то, блядь. В том же деусе, ещё 20 лет назад, можно было разрушать: - столы - стулья - кресла - диваны - стёкла - зеркала - двери - ящики
>>6016519 AITD вообще кладезь для говноедов ИТТ. Самый выразительный пример того, что куча гиммиков не делает игру хорошей саму по себе. УХХХ БЛЯ УТЯРЯНЫЕ ТИХНАЛОГИИ,ИНВЕНТАРЬ В КУРТКЕ В 3Д, МОЖНО СТУЛЬЯ ПАДЖЫГАТЬ МОЖНО НА МАШИНЕ КАТАТЬСЯ МОЖНО ГАЗ С БАЛЛОНЧИКА ЗАЖИГАЛКОЙ ПОДЖИГАТЬ МОЖНО ДРАТЬСЯ ОГНЕТУШИТЕЛЕМ ПО ФИЗОНУ И ДАЖЕ МОРГАТЬ, УХ БЛЯ НУ И ГДЕ ЩЯ ТАКОЕ В ИНДУСТРИИ?" На то, что игра вышла провальным едва играбельным калом они закрывают глаза. Треклятая индустрия и жиды лично дали установку из вашингтонского обкома делать целостную игру, а не народную солянку из васянских идей типа "все стены в игре можно калашом разбирать по кирпичу, можно ссать на огонь и он потом затухает, а ещё можно комнаты копировать типа отражение помытого пола!"
Аи в одной из первых 3х мерных рпг 2000го года: - Мгновенно находит путь через огромную карту с миллионом пеньков, камней, болот, нигде не застревая. Аи в современной ааа: - Не умеет обходить углы, застревает на ровном месте, любое препятствие в очередном коридоре ломает мув.
>>6011420 В кваке никто особо и не скрывает, что это просто технодемка, а вот в майнкрафте применение в геймплее самое прямое, т.к. для многих геймплей майнкрафта состоит в том, чтобы построить там какую-нибудь красивую йобу. А с честным освещением йоба становится ещё красивее, можно выпендриваться, делая отверстия, из которых специально куда-то падает свет, получать тени от всяких колонн и т.д.
>>6006787 Программная часть существует давно и используется в профессиональной работе. РТХ это аппаратная поддержка которой хуанг делиться не собирается.
>>6017118 Ртх это лишь маркетинговое название аппаратных блоков в видеокарте которые считают лучи и денойзят изображение. DXR открытая хуйня, амуде ничто не мешает сделать такие же блоки и точно так же считать рейтрейс.
>>6016589 Не пизди, о чем не знаешь, все те фишки пиздато работали в игре и единственное, с чем разрабы обосрались - это управление, которое даже на падения, под который точилось неудобное. А ведь все просто было, как надо было делать - разнести движения рук и камеры. Что это значит? Это значит, что мышкой я кручу камеру, какабычна,все гуд, беру в руки стул - мышкой двигаю и все равно камера должна двигаться, А не руки со стулом, но если я зажимаю ПКМ, то камера фиксируется и двигаются мышкой руки со стулом.отпустил ПКМ? Снова движется камера, А руки остаются в том же положении. Как бы это работало? Нормально управляя камерой я подхожу к стулу, беру его, зажимаю ПКМ, мышку вправо, эдвард замахивается с правой стороны,ПКМ отпускаю и иду с замахом к бомжу нормально управляя камерой,в нужный момент ПКМ и движение влево - эдвард бьет стулом махая им влево, ПКМ отпустил и с норм камерой отошел, повернулся или еще что. Все,боядь, было бы идеально, но разрабы долбоёбы.
>>6017154 Как ты переигрывал, она же только на копрокомпах запускается не более чем с 1 гб видеопамяти? Ты бы хоть подписывал что у тебя 2 ядра 2 гига, можно было даже в диалог с прокажённым не вступать.
>>6011562 Хуя ты чё вспомнил, я и забыл про эту парашу. Все пиздят что нвидия технологии это маркетинг на который потом забивают хуй, про амуде технологии так не говорят, уверен что новая фишка, SAM вроде? Типа связка цп+ВК от амд = доп буст, тоже канет в лету
>>6005909 (OP) Там, где оно нужно - оно есть. Где не нужно - его нет. Если оно не нужно для сюжета/геймплея - зачем его делать? (тем более что грамотная реализация очень трудоемка). Просто чтобы вредные лягушки на дваче одобрили?
>>6017408 Файл 2019 года, я-то раньше пробовал запускать её. И в гугле не было решения на тот момент, я очень хотел поиграть и потратил не мало времени чтобы найти решение, но везде писали что только старое оборудование с малым объёмом видеопамяти помогает.
Ну и на том спасибо, моё увожение. Можно было не выёбываться, а сразу дать ссылку.
Теперь буду знать что фикс есть, и может через какое-то время попробую в сотый раз в неё поиграть. Все предыдущие попытки ещё на старом-старом компе заканчивались дропами от скуки в парке.
>>6017419 > Можно было не выёбываться, а сразу дать ссылку. Я вообще мимошел. Заебало смотреть на двух даунов, которые не могут открыть стим, а вместо этого срутся четвертый час.
>>6020014 Забавная конечно претензия, - в ассасинах нет ассасинов, но при этом то, что в гта нет великих автоворов и механика угона авто в первой мафии проработана детальней, это норм.
>>6017976 Я вот тут вчера купил контрол, про который все говорили, что ДА ЗАЕБИСЯ ТАМ ГРАФОН РИТИКС НЕ НУЖОН! Выкрутил на максимум - сука, а у меня от этих блядских артефактов сср и шакального ссао глаза нахуй вытекают. В пизду, в общем, только расстроился, ведь новые видюхи хуй купишь за адекватную стоимость, а продолжать жрать говно прошлых веков желания нет. В очередной раз плюю в ебало всем говнарям с НИНУЖНА.