>>5972340 На моём амд проце 11-года местами подтормаживало. На современных процах вряд-ли будет. >10 лет назад я не мог поиграть потому что ещё не родился Отличная шутка.
>неочевидно Вот бы они еще неочевидные ачивки добавили, а то от стандартных пройти n главу, убить х врагов тошнит. Ну и еще немного припекает от того, что в стиме большинство тем это куда идти, помогите заблудился. Маркеры, указатели, метки и другие стрелочки убили напрочь селфэксплоринг.
>>5972226 (OP) Авторша пишет в твиттере, что починяет баги и места, оказавшиеся слишком сложными для игроков, и одновременно делает отдельные участки карт более графонистыми. Наверное в одном из патчей это дело выйдет. Официальный OST пока задерживается, потому что там 220 треков и их нужно отсортировать по-очереди.
>>5972226 (OP) Авторша пишет в твиттере, что починяет баги и места, оказавшиеся слишком сложными для игроков, и одновременно делает отдельные участки карт более графонистыми. Наверное в одном из патчей это дело выйдет. Официальный OST пока задерживается, потому что там 220 треков и их нужно отсортировать по-очереди.
Лучше бы у нас были сотни игр с такой графикой, но от разрабов которые сука любят игры, а не юбикал/еа-кал/беседко кал на конвеере с СЖВ, повесточкой и прочим гавном.
>>5972548 Двачую. Не знаю как в этой игре, но в некоторых действительно не хотелось бы видеть стрелочки, подсветочки и тд. Меня бесит подсветка не к месту. Пример не приведу, но если подсветка предметов есть в "аркадной" игре, или какой-нибудь яркой сайфайной, это ок, но когда у тебя все вокруг темное, гнетущее, ветхое... И активный предмет светится как новогодняя елка, это пиздец.
Больше лучей, опасностей, препятствий. Ну нафиг. Меня и так заколебали повсюду раскиданные ядовитые струи воды и пара, которые замечаешь только после того, как вдамажишься.
>>5973067 >Меня и так заколебали повсюду раскиданные ядовитые струи воды и пара Двачую. Мне игра жутко зашла, прошёл на одном дыхании, но вот вода и пар это пизда, единственный реально уёбищный момент игры.
>>5973067 > раскиданные ядовитые струи Это норм ещё > которые замечаешь только после того, как вдамажишься. Ты просто слепошарый наверняка. Я после первых двух раз сразу их замечаю
А вот после на огромных локациях где на всю карту ядовитая лужа - я хуй забил, ввёл в консоли будду и протопал по прямой. Потому что именно обширные ядовитые воды это прям несбалансированный пиздос. Единственное, что мне в игре не нравится. Благо таких локаций не особо много
>>5973076 В общем-то, эти препятствия видно (хотя они и сливаются с окружением), но годы геймерского опыта подсказывают что это просто элементы декора. А тут они дамажат, лол. Первую треть-половину игры постоянно напарывался и терял хп, много хп, так как проходил на харде - после чего приходилось загружаться. Потом уже начал ориентироваться на слух: если где-то слышно течение воды или шипение пара - надо соблюдать осторожность. Возможно, на это и делала ставку авторша.
>>5972548 Самые топовые разрабы делают так, чтобы стрелочек не надо было и было понятно куда идти, попроще делают стрелочки, самые васяны делают так, что можно 15 минут блуждать в локации на 50 на 50 метров и хуй проссать куда идти.. Угадай кто наш пациент
>>5973090 >Потом уже начал ориентироваться на слух: если где-то слышно течение воды или шипение пара - надо соблюдать осторожность. Возможно, на это и делала ставку авторша. Только вот некоторые струи воды не дамажат. Ну и в бою или со звуком каким-нибудь другим на фоне хуй поймёшь что-где и не успеешь среагировать.
В игрушке что-то есть. Купил чтоб поддержать аффтара и куплю ОСТ. Но по сути это рескин Халвы с упором на ползание раком по трубам. Тут надо было выезжать сюжетом и атмосферой. Атмосфера чувствуется, но не так хорошо, как можно было бы сделать. А сюжет - половина нихуя не ясна и нелогична, вторая половина примитивна: кококо корпорции - плохие, люди - хорошие; петухи взбунтовались, все на майдан! Есть вроде лор в каком-то отдельном пдф файле, который хуй найдешь. Ну ебаный в рот, так 30 лет назад кармак делал - открыл блокнот, сиранул туда пару строчек и забросил в папку с квейком. Только он тогда ссал на сюжет, а тут сюжет должен быть основным, блять, столпом.
>>5973367 >лор в каком-то отдельном пдф файле, который хуй найдешь Че там искать? Сюда кликаешь и все.
>Атмосфера чувствуется, но не так хорошо, как можно было бы сделать. А сюжет - половина нихуя не ясна и нелогична, вторая половина примитивна: кококо корпорции - плохие, люди - хорошие; петухи взбунтовались, все на майдан!
Ну в целом да, но нет. Всегда можно сделать лучше. Если есть бюджет можно наклепать катсцен, озвучить все на свете и т.д. Вообще, создавать миры - это тяжело. Но авторше это удалось, она создала хоть и небольшой и местами вторичный, но все же в больше степени оригинальный мир и наполнила его лором.
>>5973392 >>5973388 А ради чего играем? Я лично купил потому что в прошлом треде говорили, что атмосфера пиздец. Такая прямо ложкой можно на хлеб намазывать. На самом же деле она вроде как есть и вроде как немного чувствуется. Ничего такого восхитительного нет. Дизайн уровней в 95% такой, какой любой васян мог бы сделть. Враги и оружие - рескин халф-лайфа. Так ради чего играть тогда? Ради одной музыки? Или вам очень доставляет лазить в темных и узких как жопа негра коридорах и вентиляциях, забитых хламом?
>Но авторше это удалось Авторше не удалось подать героиню. Вот мы играем за азиатку - кто она, что она? Она довольна своей жизнью или нет? Она человек или искусственная хуита? Вот случился какой-то пиздец и мы типа убегаем? Куда? Нахуя? Мы сбегаем или просто спасаемся из горящего дома? Куда мы идем? Зачем убиваем ИИ? В халве герой молчит но мы постоянно понимаем что и зачем он делает. Сперва нужно спасти жэпу и спрятаться у кляйнера. Потом нас пидорнуло в сраку и нужно добраться до нормального места. Потом идем через рейвенхольм просто чтоб нас не съели. Потом есть еще цель.
Куда идет героиня в игре? Хуй знает, цели нет. Когда она уничтожает ИИ, и прочее она это делает случайно или специально? Какое у нее отношение ко всему? Она напугана? Она на всех злится? Она кайфует от того что вершит правосудие и хочет больше крови или хочет, чтоб все закончилось и просто найти место, где будет безопасно? Что блять происходит?
>>5973812 > Тебе жалко 400 дерева за игру над которой корячились 12 лет 400 рубасов пачка куриных грудок и гарнира на которые можно обедать неделю, пока 20к из 35 в месяц уходят на ипотеку Тут явно не до покупки игорей
>>5973880 Это не подачка, я просто хочу сделать разработчику приятно, но я не социоблядь и мне особо не кому купить в стиме игру. И так себе на 2 аккаунта купил уже.
>>5972531 Блин, а это повод отложить прохождение. Думал до киберпанка пройти, но теперь хз.
>>5972555 Разработка слишком дорогая чтобы как раньше экспериментировать. Вбросил 100 млн бачей на разработку, делаешь конвейер по проверенной формуле. Инвесторы делают ставки на стабильность. Даже рокстар себе подстелили соломку в рдр2, вроде у игры есть всё чтобы быть хардкорной аутильней, но отовсюду торчат аркадные элементы мешающие ей раскрыть механики. А сюжетные миссии? Они срежессированы так, чтобы игрок вообще отклониться не мог. Каждый подпивасный чёрт должен иметь возможность пройти игру не напрягаясь, это безопасно для инвесторов. Где большие деньги, там меньше риска.
>>5973060 >люди без денег, но с энтузиазмом делают свои маленькие проекты мечты Радует, что у них есть платформы на которых они могут найти аудиторию, а не пилить проекты в стол.
>>5974006 >Разработка слишком дорогая чтобы как раньше экспериментировать. Так тебе тот анон и говорит, что для удешевления можно делать вот такие всратые визуально игры. Дохуя дота потребовала ресурсов для создания? А контр-страйк? Бери и лепи на ассетах что-то, главное чтоб геймплей был. Вон сделали игру BPM: BULLETS PER MINUTE тупо все на ассетах из сдохшей игры. Мне игры такие не нравятся но пресса была в восторге
>>5974856 "Повесточка" - idpol американского толка - слабо относится как к японскому феминизму, так и к социалистической мысли как таковой. >>5975030 Японка. Возможно, с корейскими предками - не помню, - но живёт и работает в Японии.
>>5973620 Не, визуальный и саунд дизайн очень качественные, вот прям дохуя мест где хочется нажать принт скрин, иной раз не верится, что это древний сорс. По геймплею да - практически весь спизжен из хл2, но в целом качественно скопирован, за исключением слишком заебывающего местами поиска пути - все ок, все работает, ни одного места пока не встретил, где бы че-то сломалось и нельзя было куда-то вылезти, поймать софт лок итд. Из претензий - местами однообразно, уж больно дохуя ползанья по всяческим канализациям, шутерная часть рудиментарная - видно, что вставлена в основном для галочки, каких-то доставляющих перестрелок прям нет, ну катсцены кринжеватые, буд-то где-то не в хл2, а лет на 10 раньше провалился... В остальном круто, ходишь впитываешь атмосферу.
>>5980906 Бета это мод. Лежит на моддб, устанавливается так же как любой другой мод на сорсе. Для работы требует установки Source SDK Base 2006. Советую пройти обе беты (2011 и 2013 годов), они довольно сильно отличаются как друг от друга, так и от финальной игры.
>>5981740 Бета 2011 по продолжительности примерно равна финалке, но с учётом более запутанного левел-дизайна прохождение может занять больше времени. Я в своё время проходил около года, с дропами на 1-2 месяца. Бета 2013 примерно в 2-3 короче беты 2011.
>>5981102 я другой анон, но все так и есть, что поделоть если проебал в генетическую лоттерею. Давно свыкся с мыслью что ЭТО НЕ ДЛЯ МЕНЯ, хотя нахуй это ненужно, я не верю в дружбу, любовь, отношения. Просто ахуенная генетика и пиздатое воспитание дают ебовейший буст в жизни. Но мне тоже похуй, я все равно ненавижу всех этих людишек. Все что я хочу это съебать как можно подальше с этой обреченной, жалкой планетки. У меня свой путь, смерть это освобождение.
После десантирования с космогрузовика долго еще играть? Чет заебали меня канализации эти, когда на марс отправили - думал "ну, наконец что-то новое" и тут, будто в насмешку, опять в коллекторы с говном скинули.... Не, ну если лень тебе делать больше разных локаций - сделай игру короче, нахуй настолько растягивать одно и тоже......
Пожалуй, стоит пояснить за беты. В 2006 году авторша начала маппить под гмод с целью изучения архитектурных стилей. Помаппила год и решила связать карты в единую кампанию чтоб наработки не пропали. Спустя 4 года была выпущена первая версия мода, сейчас известная как бета 2011.
G-String Beta (бета 2011). Самая первая версия проекта. Очень мрачная антиутопия, в сравнении с финальной версией можно кратко охарактеризовать как "больше холодного бетона, меньше тёплого неона". Дизайн уровней более абстрактный, футуристический и упаднический. Встречаются кварталы, разрушенные едва-ли не до основания. Разнообразие локаций поражает: во время прохождения придётся посетить полуразрушенные гетто, заброшенные офисные здания, различные заводы, школу, железнодорожный вокзал, всевозможные спальные районы, крыши небоскрёбов, заброшенные супермаркеты, пестрящий неоновыми вывесками центр города. Разумеется, всё сделано очень красиво и детально, но в финальной версии, конечно, детализация повыше за счёт более качественных текстур и большого количества элементов декора. Туннелей, канализаций, подвалов, каналов тут тоже хватает, однако, они занимают куда меньше времени от общего прохождения, чем в финальной версии. Дизайн уровней очень запутан, ведь изначально проект разрабатывался как просто набор несвязанных карт. Кто-то жалуется на запутанность локаций в финальной версии (хотя я запутался всего два раза), но тут затупы случаются каждые полчаса, а то и чаще. Причём затупы уровня: надо забраться наверх - гг не допрыгивает, рядом лежат пара ящиков - их нельзя подобрать ни руками, ни телекинезом. В итоге надо упереться в ящики тушкой и толкать к препятствию, а уже потом запрыгнуть на ящик - и дальше куда надо. Про паззлы уровня "сломай пару неприметных досочек для дальнейшего продвижения" можно просто не вспоминать. Так же хватает странных моментов, когда надо пройти в дверь, но при нажатии кнопки действия дверь не открывается. В итоге надо либо выбить дверь телекинезом, либо стукнуть по ней молотком. Вот что мешало просто взять и сделать нормальную дверь без всех этих неочевидностей - не понятно. А ещё здесь много платформинга с поиском дальнейшего пути. Впрочем, во всей этой запутанности и кроется львиная доля удовольствия от прохождения мода. Бывает выходишь из очередного туннеля - а перед тобой огромная детализированная локация, от которой дух захватывает, а потом понимаешь что это всё не просто для красоты, а туда действительно можно, а порой и нужно попасть и всё там облазить. Жаль, что в финальной версии такого почти нет. Сюжет, как и уровни, тоже более абстрактный и ещё менее понятный, чем в финальной версии. Если в финалке всё +/- относительно понятно, то тут просто творится какая-то шиза. Усложняет понимание сюжета ещё и то, что подаётся он закадровыми монологами, качество записи некоторых из которых хромает, а субтитров нет. Музыкальное сопровождение на высоте, уже здесь заметно наличие неплохого вкуса у авторши (благодаря этому моду я узнал о группе Aural Vampire и о замечательном треке "In the year 2525"). Используется копирайтная музыка, как правило, азиатская поп-музыка, но как же удачно она подходит к происходящим событиям. Перестрелка в супермаркете под заводной "We want you soul" Адама Фриланда запомнится вам навсегда. В плане боёвки тут всё почти так же, как в хл2, различия минимальны - рескин как и финальная версия, правда в финалке стрельба всё-таки чуть получше.
Из этой беты в финальную версию было перенесено навскидку 20-30% контента, причём в большинстве случаев не целые карты, а куски карт.
G-String Day One (бета 2013). Изначально была выпущена в 2013 году для внутреннего тестирования, впоследствии была выложена в общий доступ. Этакая попытка доработать бету 2011 до более играбельного состояния. Первая половина кампании этой беты - доработанные и переработанные в угоду упрощения навигации начальные карты из беты 2011, навскидку 1/5-1/4 от её кампании. Вторая половина - полностью новый контент. Были добавлены новые графические эффекты навроде ленс-флейров, год реев, эффекта глубины резкости и т.д., причём всё это можно отрегулировать на свой вкус. Благодаря новым эффектам и общей переработке карты из беты 2011 в чисто визуальном плане стали ещё мрачнее и темнее. Поиск дальнейшего пути упростился, стало почти невозможно заблудиться. Новые карты, начинающиеся примерно с середины - уже посветлее и в стилистическом плане представляют собой что-то среднее между бетой 2011 и финальной версией. За прошедшие два года авторша прокачалась в плане маппинга, так что карты стали ещё красивее и детальнее. Тем не менее, видно что это бета для внутреннего тестирования, а не законченный проект, ибо ближе к концу становится всё меньше стычек с врагами, а совсем под конец начинаются карты вообще без врагов, где надо просто ходить и любоваться красивыми видами. Сюжет был несколько переработан, в том числе были добавлены сюжетные монологи персонажа Райли Вёрджа.
Из этой беты в финальную версию почти ничего не попало. Навскидку могу вспомнить только неинтерактивную поездку на поезде (при этом пейзаж за окном совсем другой) и локацию аэропорта, когда необходимо по стелсу пробраться на корабль (карты интерьера корабля совсем другие) с последующей отправкой на Марс. Стоит отметить, что в этой бете есть и локация воздухоочистительного завода, но это совсем другие карты, так что чисто технически она не попала в финальную версию.
В общем и целом, я лично считаю беты стилистически и концептуально более интересными, чем финальную версию. Даже жаль что они никогда не будут доделаны.
В этой игре что-нибудь кроме канализаций и помоек есть? Играю уже несколько часов, конца и края им не видно. Видел пару скриншотов с красивыми локациями. Наверное, это единственные красочные места за всю игру.
>>5982469 Послушал их версию. Совсем не зашло, но мне в принципе подобная музыка не очень. Плюс это тот случай когда оригинал идеален, и не требует каких-либо изменений.
Наконец, прошел. Конечно, проиграл в шепотину от внезапной елитки зе данжероус на минималках и винамп-визуализации на 5 минут в конце игры (привет одиссея 2001 года / интерстеллар видимо)...
Штош, местами, конечно, чего достигла автор в плане визуала на базе древнего сорса - ну это граничит с гениальностью. Да и звуковой ряд в целом очень неплохо, разве что дешевенькие дискотечные треки в катсценах, где типа "серьезные события" слегка сбивают настрой. Но т.к. автор один, плюс кустарь, а не профессионал - конечно то там то тут в игре видны следы дилетантского подхода. Например, продолжительность можно было сократить на 1 а то и все 2/3 и оставить только сочные места, убрав это обилие канализационной и помоечной рутины.
Ну также тут вроде за сюжет терли в прошлом треде. Что там за флешбеки со шматами ливера и голосами были такие? Я не понял. Ну алсо кто были мужик и женщина в креслах в "линчевской" комнате - погибшие родители гг или кто? Алсо как произошла "телепортация" в башни-близнецы в конце?
>>5987288 >мужик и женщина в креслах в "линчевской" комнате Ага, родители. В приложенном ПДФ они есть.
>как произошла "телепортация" в башни-близнецы в конце ГГ в лифте усыпили газом и, судя по всему, в колбе той, что рядом стоит в той комнате, где появляешься в башнях.
>Что там за флешбеки со шматами ливера и голосами были такие? Вот тут я хз, тоже с этих кусков мяса прифигел. Но я так понял, все глюки ГГ ловит в момент, когда она присмерти каждый раз. Т.е. это все похоже на загробный мир своего рода.
Ребята, правильно ли я понимаю, что если мне хочется полноценной законченной игры, то путь только в финальную версию? Не смотря на то что в бетках есть какой-то уникальный контент, они не являются полноценными законченными играми?
>>5989416 Беты самодостаточны. В бете 2011 присутствует полноценная концовка, несколько схожая с концовкой финальной версии. Бета 2013 заканчивается затемнением с надписью в стиле "продолжение следует". Разумеется, продолжения не последовало, поскольку авторша забраковала большую часть наработок и начала всё сначала. Можешь сперва пройти финальную версию, потом ознакомиться с бетами, в них очень много уникального контента. Как хочешь, в общем.
Я прошёл бету. Это трансцендентный опыт нахуй. Маё в конце стала центром сингулярности и, возможно, взорвала город. Пора закопаться в аудиофайлы и переслушать все эти телепатически послания; чувствую, треть инфы мимо прошла. >you can pick up the fireballs with your telekinesis and toss it Когда прошёл всю игру и не знал, хотя пирокинеезом пользовался - на харде крайне полезен. Алсо, дезинтегрирующие шары ar2 реализованы, но на картах не встречаются.
>I grew up with the same washing machine and fridge and TV set under a communist regime. Those appliances worked for Decades. The "advanced" garbage you buy today won't last you more than a few years if you're lucky.
А ещё Эйяура давала ссылки на венгерские сайты и отвечала кому-то на мадьярском.
Контрибуции других участтников, помимо Эяуры: >If you want the truth all the coding is done by Biohazard and also he did some prop work. Without him helping me port the mod to the latest version of source I would have stopped development in 2013. I was tired of technical issues. >Also Mr Zip made tons of props for me. Also I have had many voice actors provide me with sounds. And I got some music from Revin. >As for the rest yes I am pretty much alone. Thats why it takes so long. :( Mainly the mapping... that's black hole that sucks up time. The biggest drawback is that I can't test things on the fly... I have to compile, start the game, often build cubemaps... etc every time...
>>5997727 >I grew up with the same washing machine and fridge and TV set under a communist regime. Those appliances worked for Decades. The "advanced" garbage you buy today won't last you more than a few years if you're lucky. Мой "Горизонт" помер лет двадцать пять назад, а Panasonic все еще работает.
Телепортируется Мио или нет? Her mind does sort of crack under the weight of all the horrors she goes through so it's kind of ambiguous what's real or not in the last couple of hours of gameplay. Amidst the street wars she does find her way back to her old home though that's for sure. :)
>>5972226 (OP) >мод для говна-мамонта 2 >114 ответов И почему бы интересно? Ахдаа, вегэпараша этож на 90% нищуки-обосранцы с гавном мамонта для учёбы заместо игровой пекарни! Только такие "винчеки" с неповторимым амбрэ из застарелых каловых масс тянут их боевые скакуны.
>>6023210 >И почему бы интересно? Ахдаа, вегэпараша этож на 90% нищуки-обосранцы с гавном мамонта для учёбы заместо игровой пекарни! Только такие "винчеки" с неповторимым амбрэ из застарелых каловых масс тянут их боевые скакуны.
>>6023247 >на первом месте графика. С этим не спорю. Но ты дурачок, т.к. визуала там ложками можно вычерпывать, но у даунов, типа тебя, графика это же количество полигонов и год выпуска игры, а не дизайн и общий стиль.. Короче говоря, под сраку лет - ума нет.
>>5972226 (OP) Пиздец всрато выглядит, настолько хаотично всрато что даже за авторский стиль выдать не удастся. Если захочется скисшего говна на сорсе то я шеуе наверну.
>>6023247 > что в играх на первом месте графика. Именно. Потому 3д игори вышедшие до 6го поколения соснолей сейчас выглядят как говно в своей массе. А всё что позже - уже приемлемо, если присутствует нормальный визуальный дизайн В ж-стринг он есть
>>6023273 >>6023640 Но в этом вашем кале нет визуала. Это убогая мыльная, васянская мазня. Вот в Деусе последнем есть визуал - там можно каждый уровень, каждую локацию разглядываешь с отвисшей челюстью, потому что там миллион деталей, там чётко выверенный дизайн. Или тот же Дисхоноред 2, там охуенные интерьеры, все эти картины, чучела зверей, предметы роскоши - там чувствуется эстетика. А вы просто жрёте убожество, слепленное тнусом на древнем как говно мамонта движке и нахваливаете, потому как нищие и подлинные шедевры вам тупо не доступны.
>>6023247 >графика Топовая что в релизе, что в кубической бете 2011. Графика - это визуальный дизайн, а не количество полигонов в носовых порах нанокостюмного негра. >>6023699 >Дисхоноред 2 Стилистически довольно банальный приморский город. Есть механодизайн Антонова, конечно, но он мне немного приелся, из игры в игру странноугольные серые конструкции. >все эти картины, чучела зверей, предметы роскоши Поначалу тоже впечатляли в асасинах, но быстро приелось. На предметы роскоши я могу в Петродворец поглядеть съездить, а мегагород я увижу только в Г-стринг. >в Деусе последнем есть визуал Ну я даже не знаю. Он выглядит неплохо, но находить там глубины дизайна? Киберпанк ГОСТ 2686-2077. Я дальше гетто для аугментированных не проходил - стоит вернуться, или дальше +-то же? И по смелости поднимаемых тем - э то киберпанк, блять - Деус сильно позади.
>>6029745 Выглядит интересно, вызывает ассоциации с Пылью и Мортиром. Вообще здорово что в последние годы выходит немало игр, копирующих стилистику середины-конца 90-х, но при этом лишённых технических ограничений тех времён.
>>6029954 Двачую. А мне она ещё напомнила C-12 для ps1. Если игру допилят, то она имеет потенциал стать моей любимой в жанре киберпанк, как минимум по атмосфере.
>Три ящика с натянутой текстурой окон, всратая модель персонажа которую попердолило в пояе и которая перебаными руками кое-как держится за калаш. Все это сверху обмазано поносным фильтром, который стыдливо пытается прикрыть всю эту убогость
>>6030577 В неряшливости и есть душа - ты сразу понимаешь, что это почерк любви автора к своему делу, а не стерильный выверенный продукт игросодержащий для быдла.
>>6029745 Началось всё с того, что я хотел забиндить "использовать" на Е, а оно не биндится. В итоге старый бинд затёр, а нового не появилось. Настройки хранятся в AppData\LocalLow\Ninth Exodus\Peripeteia\PlayerSettings\ , если что.
Модельки - довольно кривое лоуполи, но с некоторым шармом. ФОтотекстуры различного уровня: какие-то очень ОК, какие-то разъедены кислотным бампом. Как и положено юнити в руках инди-девов-школьников, тормозит на печ580. Скриншоты куда хрнятся и как снимаются?
В меня постреляли солдаты и оно намертво завесило всю систему, помог только ресет. Короче, потенциал вроде есть, но исполнение - прямиком из мемов про early acess.
>>6032916 У меня на ртх 2060с ниже 60 фпс, около 30 болтается. Это ранний билд, относительно играбельный по словам разраба, так что не стоит хуесосить за это. Эта игра анонами с одной элитной западной борды сделана.
Вот я наконец добрался до игры. Начал, и что-то пока как-то вяло. Да, какая-то атмосфера действительно есть, а остальное где? Пока даже играть дальше не хочется, засейвился и вышел, в самом начале где-то, по квартирам бродишь с рукой и воюешь с роботами. Может быть настроение для игры не подходящее просто.
>>6040497 У меня так же было - в треде кончали от атмосферы и стиля. Пиздец, если все атмосферные моменты игры собрать в одно, то получится уровень на 10 минут. Дальше будет то же самое, анон.