Ну что сказать, вот уж реальная последняя надежда геймдева, что будет нормальный ААА, но если так посмотреть, а что сделали то реально годного и мощного? Души и...вариации душ? Хотя в старые не играл. Как бы они просто не склепали души в открытом мире, ну такое себе, фанатики конечно обосрутся от счастья, но я то не фанатик, хотя души уважаю.
>>6057879 Для того , чтобы судить игру - нужно полностью в нее погрузится. Души неплохие игры , чтобы это понять надо сыграть во все 3 части. Бладборн шедевр в плане дизайна. Геймплей там больше совпадает с лором поэтому и хорошая атмосфера. Секиро просто хорошая игра. Сюжет банален но эти звуки боя , прекрасный бой с макакой и финальный босс всех времен ...мммм.
>>6057879 Души, бб и секиро - три совершенно разные игры. Или ты ждёшь от фромов каких-нибудь гоночек или шутан? Они выбрали для себя жанр экшн адвенчур и экшн РПГ, в нем и работают.
>>6057879 Никакой надежды. From Software всегда были производителями трешачка для узкого круга. ДС выстрелил и дал им шанс выйти на нормальные продажи сделав толковую игру, но нет, они продолжили все такие же нишевые соулзлайки делать, оставаясь посредственными разработчикамию
>>6057937 Костры, респ мобов, боевая система. Да что говорить - их обоссаная застревающая камера, криво-косо работающие хитбоксы, ублюдочная реализация сетевого кода, ебанутая физика тел. Это же говнище, которое они тянут с самого первого демонс солса. Разные игры, это, блядь, первый дум и последний, а то что выпускает фром софтвер - рескины своих же игр, если сейчас это ДС, то раньше были кингсфилд и отпочковавшийся от него shadow tower.
>>6057952 Не их вина, что "широкий" круг сегодня это трансгендерные фанаты юбисофт, сиди проджект, батлроялей и еще хуй пойми чего, не имеющего отношения к видеоиграм.
>>6057960 Я для себя уяснил, что с душисектой лучше не спорить, в их манямирке игры разные. Но вот коллективный разум с этим не согласен. Соулслайк и этим все сказано. Ремнтант вообще с пушками, а соулслайк
>>6057858 (OP) Надеюсь, Миядзака окончательно забьет на своих родных островных макак и полностью соориентирует игру на запад. Если в игре не будет чернокожих и представителей лгбт+, даже пиратить не буду.
>>6058008 В серии Resident Evil было дохуя игр без босса-преследователя, менеджмента инвентаря и бектрекинга. В серии Дарк Солс все идентично друг другу.
Про тесы и фоллычи - там есть квесты, там есть вариативность прохождения, в то время как в каловых играх от фромов либо А, либо Б, что ведет тебя к идентичному финалу, без какой-либо сути. Уж за столько лет могли бы и сайд-квесты впилить в игру нормально, а не куцые недомолвки, так и сюжет.
>>6058015 И в какой же из номерных частей РЕ не было менеджмента инвентаря? А да, в говно 6-ке.
>там есть квесты "В играх главное сюжет" подъехал. А геймплей в Тесе такой же проработанный, а у противников богатый мувсет атак, а лвлдизайн хороший как у Фромов в данженах, а что насчет Боссов в Тесе, а? Уж лучше качественный и реиграбельный геймплей, а про сюжет можно и в описание предметов почитать.
>>6058049 А не только номерные резиденты были, ты в своем сообщении не ограничивал круг только номерными.
Пока ты в 20-ый раз будешь очередной рескин ДС перепроходить, выискивая толику новизны, игра от беседки еще даже не закончится, предлагая новые квесты, события. Игра контент-тревел-приключение, вообще не понимаю к чему ты сравнил его с ДС, когда в ДС, например, проработанный открытый мир отсутствует.
Вот лучше сравнить с последними двумя думами. Считай тоже уровни широкие, есть место для исследования, коллекционирования, но самое главное в думах есть концентрированный геймплей, в котором все механики работают как надо, в котором помимо лора есть еще и сюжет, в котором разнообразие ситуаций которые выстраиваются иногда даже на одной и той же арене с помощью разных наборов противников поражает воображение, в котором каждое оружие критически отличается друг от друга. ДС вообще привет из эпохи игр ПС1, когда такой убогий геймдизайн был простителен и ладно он вышел в тот момент, когда народ изголодался по играм, которые могут кинуть вызов, но в данный момент рынок перенасыщен этим говном, при этом авторы ДС давно уже не являются на этом рынке создателями трендов, они просто не способны на большее, чем клонирование своих собственных идей.
А детали в Тесах такие же как в Душах? В ДС1 синие разводы из бездны, идущие по Олачилю, показывают путь Арториаса обратно, когда его уже тьма поглотила. Мне интересно, как все хейтерки сделали бы повествование в Душах, когда все события уже произошли, и мы наблюдаем их последствия.
Про Думы это кек, прошел летом Этернал на кошмаре. Все что ты описал я могу сравнить с Секиро. Все механики тоже работают, сейчас ты вспомнишь про юзлесс протезы и скиллы, я весь Этернал прошел с плазмой, редко отстреливая головы из автомата зомбям и урдакам. Про какие ситуации идет речь? Единственные доставляющие моменты были связаны с мародёрами, и это все, боссы-кал. Есть сюжет, как и в Секирке - распри клана Ашина, помощь Куро, а не унылые подпёрдывание по рации Хайдена и Веги.
>>6058149 >А детали в Тесах такие же как в Душах? В ДС1 синие разводы из бездны, идущие по Олачилю, показывают путь Арториаса обратно, когда его уже тьма поглотила. Мне интересно, как все хейтерки сделали бы повествование в Душах, когда все события уже произошли, и мы наблюдаем их последствия. Можно было подать в виде флешбеков и локаций-воспоминаний, как было в двухе.
Мародеры-боссы? Каво? Какая плазма одна? У тебя патронов не хватит и времени на некоторых противников. Заливай мне.
>>6058069 но одно покоя не дает. но всрали же. эти ебанаты всрали одну основную механику - стрельбу. кто додумался вынудить игрока до необходимости держать всегда в поле зрения самоходный, передвижной боекомплект, к которому ты будешь бегать после каждого хоть сколько-то серьезного врага. так они еще и урезали к хуям боекомплект, чтобы это работало. вот твой дум 2016 и два прохождения. мне безумно, адски понравилось, но там просто нечего делать. онлайн ко второму уже был мертв кстати
>>6058149 > Ревелейшены ВСЕ играли. И в чем претензия? В сурвайворе не нужно было, в хрониках не надо было, в дед айме ограничение было только на максимум патронов, в ORC не надо было, в UC не надо было. При этом если сравнивать все ДС и секиры обсранные, то там все идентичное говно. А ну да, теперь можно как в нормальных играх ставить игру на паузу.
>>6058159 >всегда в поле зрения самоходный, передвижной боекомплект, к которому ты будешь бегать после каждого хоть сколько-то серьезного врага Не понимаю о чем ты, если про рыцарей и баронов, то они спокойно разносятся втроем без подзарядки, если какие-нибудь киберманкубусы, то им бладпанч и залп ракетный - все. Игра ставит задачу, а игрок словно швейцарский нож ищет инструмент под ее решение.
>>6058154 >Мародеры-боссы? Каво? Перечитай, где было сказано что они - боссы, а? > У тебя патронов не хватит и времени на некоторых противников. Заливай мне. Заливаю, на каждом серьезном сигменте начинается бесконечный респ зомбей, и бензопила бесконечная, но с 20 сек. кулдауном. Но да, на мародерах я использовал двухстволку, только на них.
>>6058175 >Заливаю, на каждом серьезном сигменте начинается бесконечный респ зомбей, и бензопила бесконечная, но с 20 сек. кулдауном. Но да, на мародерах я использовал двухстволку, только на них. У тебя похоже дохуя терпения, так как большинство противников разваливается другими пушками сильно быстрее, чем спамом из плазмы, особенно если брать каких-нибудь тиранов, потому что, получается, ты просто стреляешь по нему 180 зарядов, режешь мобца, все время при этом уворачиваясь от атак после чего повторяешь, хотя он сносится за 10 секунд замородкой, залпом ракет, поджогом цепью двустволки и выстрелом из нее, и еще одним залпом. Вроде на трубе есть те, кто даже быстрее разваливает, однако твоя тактика может быть и работает, но очень слабо, в Ancient Gods вообще с ней хуево все будет.
>>6058186 Я, как и ты, не разобравшись во всех механиках с легкостью раскритиковал Этернал. Только ты забыл, что у апнутой плазмы есть альтернативный выстрел мощного аое, когда она становится красной.
>>6058192 Только для этого нужно прилично так настрелять, при этом больших противников он не столько дамажит, сколько ошеломляет, так что луч, который его застанит на время даже после действия будет эффективнее.
А теперь вернемся к ДСам и прочему говну. И что там разбираться? Там в игре сколько - два удара? То есть, блядь, во всей игре типов атак меньше, чем в думе у героя без использования огнестрельного, разрывного и энергетического оружия. А битвы с противниками? Какого хуя здоровых противников вечно проворачивает по их оси, когда они бьют атакой сверху? Если меня какой-нибудь барон ада в думе пытается атаковать лапой, то сделав деш в сторону я точно буду знать, что игра не ебнется на отлично и не станет разворачивать его в мою сторону. А механика перекатов? Вот тут ты можешь прыгнуть ебалом на меч и урона не получишь, а тут получишь, потому что иди нахуй - мы не захотели делать визуально понятную боевку. В ту же копилку разного рода заклинания, которые пролетая РЯДОМ с игроком наносят урон, хотя вокруг них нет никакого визуального отображения радиуса поражения. В секиро попытались сделать какой-никакой стелс иии... хуйня. Противники либо как ебанутые могут побежать за съебавшимся героем и стоять ебалом в стену, либо почти мгновенно развернуться и уйти. Битвы с противниками вообще отдельная история - атак мало, основа игры блокирование, да не простое, а прям по таймингу. Как это развивается во время игры? Да никак - у тебя просто появляются противники, которых нужно сначала таким образом блокировать, потом ебашить по ним пока блокируются, после чего полоска их "расшатанности" заполняется и игра дает нанести одну серьезную атаку. Ну хуйня же полнейшая. В думе каком-нибудь у тебя каждый босс представляет из себя неприступную крепость, которая, однаком, способна не только переть напролом, но и проводить какие-то уникальные атаки, а уж сам игрок своим новым апгрейдам и способностям может найти ни одно и не два применения, просто потому что разработчики позаботились о разнообразии подходов. Вывод - миядзаки и фром софтвер бездари.
>>6058200 >при этом больших противников он не столько дамажит, сколько ошеломляет, так что луч, который его застанит на время даже после действия будет эффективнее. Ты точно в Этернал играл? Я еще вспомнил, что после красного аое, которое заполняется на одном рыцаре ада, мы стреляем красной плазмой, то есть урон х2.
>Деш в Думе зе бест Ага, скажи это Гладиатору во 2-й фазе, с его микро-таймингом на уворот. И вообще, деш в думе играет роль позиционирование, а не постоянного уворота от атаки.
Про Секиро это шиза полная. Мне не понравилось - игра говно.
>Вывод - миядзаки и фром софтвер бездари. Хейтера Фромов - порвало. Для меня Дум Этернал игра года, так как акцент там стоял на годном геймплеи, как и в играх Мизыча.
>>6058223 >Я еще вспомнил, что после красного аое, которое заполняется на одном рыцаре ада, мы стреляем красной плазмой, то есть урон х2. Только при максимальном заполнении трех шкал, только короткий промежуток времени, урон там, если судить по баттлмоду x1.5
>Ага, скажи это Гладиатору во 2-й фазе, с его микро-таймингом на уворот. И вообще, деш в думе играет роль позиционирование, а не постоянного уворота от атаки. У гладиатора во второй фазе сильно больше времени на реакцию дается, если ты про атаку кистенями, то там атака идет на упреждение поэтому нет необходимости дергаться.
>Мне не понравилось - игра говно. Полторы тактики на всю игру, охуенно ведь, на игру за 2К.
>>6057960 >говнище, которое они тянут с самого первого демонс солса >Разные игры, это, блядь, первый дум и последний Ну ты сравни демон соулс и секиро, там разница примерно такого же уровня будет.
Вся суть хейтерков. Вот просто представьте, есть некая группа людей, которой просто без какой-либо причины неприятно, что у кому-то нравятся соулсы, при этом эти самые хейтеры в соулсах-то и совсем ничего не понимают, но заходят в тред просто посрать. При я ни разу не видел, чтобы соулсофаги хоть кому-то где-то мешали, чтобы они набигали срать в посторонние треды, но нет, какие-то злые духи вторгаются только в этот мир.
>>6059291 Вот насчёт двухи вообще не въезжаю хули её срут. Да у игры нет цельного мира, но исследование там на 10 балов, уровень с ядом на три головы выше чем во всех душах, уборщик отошёл от лора и завёз сюжет, стало хардкорней, ибо могут напасть сразу 3 моба, пвп наконец работает, сделали арену, куча секретов, вместо костра где мы себя сжигаем горнило ебать, а у ебанутых один пук "все боссы рыцари" так это говно и прописано так по сюжету, дранглик это королевство ебаных рыцарей
>>6057858 (OP) В который раз вы, говноеды, готовы жрать одн и то же говно? Ну ладно, первые души на пека были чем-то новаторским, оттуда и хайп, но вас блядь кормят одной и той же игрой в котррый, 5? 8? Диздец, димонсоулс, ремастер димонов, 3 дарукусоурусу, бурадуборну, секироу - и везде одно и тоже уёбищо нарисованное БАЛЬШИЕ МОНСТРЫ ПРОТИВ МАЛЕНЬКАГА ЧИЛАВЕКА ПИРИКАТ ПЭРРИ БУКШТАБЮ. Пиздец, это хуже отсосниов, там хоть декорации сильно меняются. А из всей этой череды мусора визуально отличимы только секиро (тому что Япония) и блядьборн (и то не всегда). Ребят, я не тролю, просто скажите честно, вы ебанутые каждый раз с восторгом жрать одно и то же?
>>6059477 В нид фор спидах каждый раз одно и тоже. Какая вообще разница, если играется хорошо? Проблема отсосинов не в конвеерности, а в том что это хуевые игры на потоке.
>>6059477 Всегда проигрываю с того, что люди жрут те же шутеры, которые вообще не меняются начиная с халф лайф 1 так сильно агрятся на несколько похожих игр большая часть которых из одной сука серии.
>>6057879 Ты просто идешь нахуй вот просто ты идешь науй ты сын шалавы ты идешь нахуй с тобой разговоров не будет можешь что нибудь тявкнуть сын параши )
>>6059477 >одн и то же Кто ж виноват что это одна из немногих серий которая игрока не держит за слабоумного ребёнка, сопельки не подтирает и за ручку не водит по коридорам до катсценки. Сделай в другом сетинге, с другой боёвкой и вышеперечисленным - я только рад буду. Так никто не делает. Казуарчики типа тебя не купят. Вот и приходится радоваться тому что есть.
>>6059461 В дс2 только мультиплеер был сносный шкурки с пушками на перса, все остальное мрак ебаный и стыд. Только в длц локации начали походить на что-то осмысленное. Первый дс1 был по тем временам вершиной геймдизайна локаций, во втором "так ну вот этой области ходим, тут значт гора, тут надо кишку ебнуть до следующий локи... так пожди, там же пещера с лавой, надо вниз кишку копать... а хотя похуй".
>>6060231 Нахуя ты срёшь свои гневные тупоголовые простыни, если в итоге шутишь про мамок? Ты же автоматом сливаешь сам себя, показывая адекватным людям, что ты - ёбаное опущенное зачуханное животное из 5Б, которому просто нужно закрывать доступ к шедевральным играм фром софтваре и тырнету.
>>6059461 опустим сюжет, лор, ломающееся оружие за два тычка, но это банально уебищно играется. импакта от боевки хуйма. глухие, жиденькие удары в соломенные подушки и деревянная анимация. дс 2 защищают въехавшие в серию со второй части. https://youtu.be/uYP1onQnNmE пока писал вспомнил как они наебнули параметр баланса. какие же животные тупорогие.
Если игру не показывают 10 декабря на сраном гейм авардс, я лечу в японию. Возьму с собой парные угс из трёшки, и как переебу нахуй весь офис пиарщиков срамко.
>>6060511 Пчел, я начинал с первой, более того недавно проходил ремастер, эта игра ВО ВСЁМ ХУЖЕ двухи.
>импакта от боевки хуйма. глухие, жиденькие удары в соломенные подушки и деревянная анимация. Всё это в первой же части, ты мб после трёхи уже нахуй забыл? Разница только в том, что в двухе значительно больше оружия, БОЛЬШЕ мувсетов, возможность играть дуалами и комбить разные типы пушек, в зависимости от расположения в правой и левой может меняться мувсет атак, куда как больше и разнообразнее магия, и допиленное отличное пвп с кучей заточенных под него ковенантов, именно при двухе то стало популярно стримить и проводить по нему небольшие турики. Только ебаные утки верещат на великолепную двушку. Плюс та куда как сложнее если вступить в ковен чемпионов, для меня тройка и первая часть значительно легче, первая вообще ещё и легчайшая. Так что иди нахуй.
>>6060511 И к слову, в первой части древко алебарды дамажит полным уроном, а в двухе только лезвие, деревяшка имеет штраф к урону. К слову о проработанности балансе оружий.
>>6060588 Я тройку считаю лучшей, после тройки в предыдущие части сложно играть и не ощущать отторжения. Я причём умудрился не поиграть в тройку на релизе, сначала ремастер первой пробежал, а только затем прошёл тройку.
>>6060594 Я однушку считаю лучшей, после однушки в последующие части сложно играть и не ощущать отторжения. Я причём умудрился поиграть во все части на релизе.
>>6060511 Двойка это такое вообще ебаное говно, что мне тошно ее вспоминать. Помню как хайпил перед релизом, а поиграв на выходе невероятно охуел от такой халтуры. Это игра в которой реально плох каждый аспект. https://www.youtube.com/watch?v=0cF-NgCrcQs А вот стандартные хитбоксы из тройки, к примеру. Я вообще когда играл в тройку ощущал что вся игра это одно большое извинение от фромов за двойку.
>>6060627 Я тоже играл во все части на релизе кроме тройки, однуха на релизе это вообще квинтэссенция говна, 30фпс лок и ультра убогое управление. Двуха на клавомыши и сейчас НОРМАЛЬНО играется. Нужно быть неимоверным дерьмоедом, дабы предпочитать первую часть. Боёвка медленная и однообразная, мувсеты ограничены и скучны, оружия мало, боссы также имеют однотипные и унылые атаки, сложный босс только ОДИН — Манус. Арториас немножко неприятен, но с его однотипными атаками к нему быстро привыкаешь. Эта игра тупа объективно хуже двухи и трёхи. Все аргументы в её защиту: РЯЯЯ КАРТА ЛУЧШЕ ТАМ ВСЁ ТАК СВЯЗАНО ОО ЭТО ТАК БЫЛО НЕОБЫЧНО — и это чистая субъективщина. К тому же в двухе есть закрученные мапы, та же Забытая Крепость сделана в духе первой части. И это же каким нужно быть долбоёбом, чтобы считать, что вся крутость душ была в МАПАХ, блять, мб пойдёте играть в кал сос вободным миром? Там вообще коридоров нет! ЯВСЁСКОЗАЛ
>>6060698 > однуха на релизе это вообще квинтэссенция говна Да
> Нужно быть неимоверным дерьмоедом, дабы предпочитать первую часть. Нет
Я вообще не понимаю почему, но для меня первые души были просто настолько охуенным экспериенсом, что он запомнился очень надолго. Как первый раз в жизни тян поцеловать, хз. Я просто охуел от того что игра может быть такой и провел в ней только в стиме 500 часов, читал описания, дрочил лор, теории строил. Потом такого ощущения у меня уже никогда не было, хотя объективно понятно что наверное другие игры пизже. Я сначала сваливал все на утиный синдром, но например секиро мне гораздо больше понравился чем двушка и тройка, так что я не думаю. Короче, не пизди тут
>>6061620 Покажи мне парочку проработанных локаций из двухи, где карта состоит не из 2-3 одинаковых текстур. Конечно не покажешь, т.к. их нет) Это не какое-то несправедливое сравнение, когда взяли лучшее из дс1/дс3, и худшее из двухи. Тебе мб напомнить, как выглядит ебаный земляной пик? Там стены некоторые буквально из 1 уебанской текстуры сделаны. И таких локаций там поголовно просто. Справедливости ради, в дс1 уебанские руины демонов, т.к. там как и в двушке замощена 1 текстура, изалит тоже хуеватый. Но тут хотя бы оправдание есть - фромы пыхтели и торопились, не успели доделать. А в двухе что? Ладно обосрались с ванилой, но вам, говноедам, продали школяр, который нихуя из этого не изменил. Немношк подкрутили уебанское освещение ( которое один хуй до демо не дотягивает), да мобов понатыкали аки в васянском моде. За такое расстреливать нахуй надо. Трёшка лично по мне тоже не идеальная в плане дизайна локаций. Я вот ненавижу катакомбы картуса, т.к. для меня это ёбаное женерик подземелье из какого-то редактора готовых ассетов, без стиля и вкуса. К тому же, в сравнении с официальными концепт-артами, трёшка вообще обсирается с подливой. Насколько мрачные и стильные арты локаций, и насколько они уёбищные (и совсем не такие как на артах) в игре - это пиздец. Но всё это не отменяет того факта, что двуха - это говно в квадрате, и защищать такую халтуру могут только конченные дегенераты без чувства стиля и вкуса, а так же с отрицательным iq.
Ну и зачем ждать этот кал? Солсов, Блядборна, Секиро не хватило? Это душное говно с огромными боссами устарело лет на десять. А его кто-то до сих пор ждет и котирует. Нет бы ждать нормально RPG в подземельях и с замками.
>>6060698 Там сука как минимум квесты Солера и Сигмайера невероятный душевный надрыв, во вторых душах чего-то подобного и близко нет, это уже не говоря обо всём остальном блядь. Первый дс самое тру.
>>6057858 (OP) Из всех соулсов прошел до конца и кайфанул лишь от Секиро. Потому что в отличии от душ, Секиро дал интересных персонажей, неплохой сюжет, азиатский сеттниг, историю и тд. Надеюсь хуелден ринн будет развиваться в ту же сторону, от молчливой душной дрочилки в виде дарк соулс.
>>6062845 В нём вообще никакой потешности нет, если ты не пришёл уже заряженный мемами про прейз зе сан и джолли кооперейшон. Если ты вообще ничего не знаешь о игре, то для тебя это будет очередной персонаж который тебе чем-то помогает, в данном случае помогает побеждать боссов, а потом в середине он сходит с ума и ты его убиваешь. Вообще ничего потешного.
Миядзаки не зря говорит, что ненавидит сиквелы. Все сиквелы его игр - бездушные, хоть и годные поделия. Зато все его оригинальные игры - шедевры. DeS - DS1 - BB - Sekiro. Вот поэтому я до дрожи в коленках жду Элден ринг.
Не, ну ты тоже не прав. В двухе есть годные локи. Особняк Алдии, Гнездо дрейков, Огненная башня Хейда, мне нравится как Храм Аманы выглядит, Шульва, опять же.
>>6063040 Мастер-сценарий сенсея Танимуры Жил был Старый, Изначальный, Альфа и Омега, Баба и Мужик, Лошадь и Бык. Делать ему было нечего, намутил Вселенную, созвездия, планетки да людишек под конец. Поскольку Олд лепил людишек от себя и с себя, то знал, что рано или поздно они начнут пиздить друг друга, ибо Противоречивость и Двусмысленность - Суть Олда. Тогда Старый решил создать особое колечко, выйди на крылечко, из коронки собственного зуба. Колечко даровало носителю жуткие силы прямую связь с Олдом по выделенной психолинии. Оное же кольцо, однако имело и побочный эффект - при использовании поглощало человеков и в принципе, давало возможность носителю дать пиздов самому Олду. Таким образом Старый хотел разрешить одну загадку, заданную людишками - а может ли Олд создать некую силу, которую сам не поборет? Лимита у кольца не было, и носитель пожрал не только людишек, но и планету, и созвездия и все. И вот, наступил момент, когда пришел к Олду Носитель Кольца и сказал - ну че, Старый, пойдем выйдем...С этого момента и начинается игра...
Перепроходил буквально на прошлой неделе. Нихуя не понял с паразитами. Спускался с другой стороны двери в пролом, перебил всех паразитов, потыкался в дверь, написало что закрыто. Потом уже встретил сошедшего с ума соляру, пошёл на ютуб, там пчел просто, не задумываясь, открывает дверь и убивает всех паразитов. В какой момент эта ебучая дверь открывается?
Поправка - вся классическая героика. Поди приплети к Куку или Флетчеру Толкина или Артура. Или к Пратчету. А есть ещё Бэккер, который Толкина знатно так деконструирует, выворачивая наизнанку.
>>6063033 Тебе другой анон ответил. >Особняк Алдии Более-менее нормально выглядел только в демо. Особенно момент со скелетом дракона. В релизной версии даже пыточные приспособления и кровь на полу вырезали. Так что в релизе хуита. >Гнездо дрейков Нет никаких дрейков в дс2. Есть гнездо дракона. Но там виверны летают вообще. Опять же, хуй знает как оно в демо выглядело, т.к кроме момента с мостом в трейлерах ничего не видно от этой локации. Я бы был куда больше рад, если бы гнездо выглядело как в первом эпичном cg трейлере (который анонсировали в декабре 2012 на tga), и который ничего общего с финальной игрой не имел, лол. Вот то заснеженное гнездо с драконом, похожего на каламита. Вот это было пиздато. А что крутого в релизной версии я хуй знает. >Огненная башня Хейда Тут, в принципе, соглашусь. Сама локация неплохая, но наполнение убогое. Обоссанный ватный драконий всадник, и косплеер орнштейна, который противоречит лору. > Храм Аманы Мне не понравилась, но сама концепция неплохая. >Шульва Концепция уровня-лабиринта очень хорошая, но визуально лично для меня она ничем не примечательна. Единственное, что мне нравится в этой локации - син. Хоть он геймплейно ядовитая калька каламита, но его саундтрек для меня - лучший во всей двушке, Я бы даже сказал, что для меня в той же дс3 нет ни одной композиции по уровню эпичности сина. Как-то так.
>>6063176 Там нужно прокачать самый мутный и бессмысленный ковенант, который ты будешь прокачивать только если ты неиронично симпишь по паукодевочке или просто проходишь игру на 100% и который вообще никак не связан с Солером.
>>6058069 Я не могу играть в игры от беседки. Я имею ввиду фол и тес. Ты говоришь, про концентрированный геймплей когда в душах он как раз есть, а в тес разбавляется беготней пиздежом. В душах идеальная форма геймплея. Тупо чел, тупо меч в руках ты тупо идёшь и всех убиваешь рвя жопу и получая ништяки. Хочешь - слушаешь пустой пиздеж, читаешь описания. Не хочешь - сбрсываешь всех со скалы, убиваешь. Никаких отвлечениц на синматики. Чистейший геймплей. Нет даже сильных прерываний анимаций и потери оущещения контроля над персонажем. Например пролезания в стенку как в ларке/гове, qte сцены. Все всегда зависит от тебя и ты всегда в игре держишь контроль над персом. Идеал
>>6062951 >азиатский сеттниг Охуенный сеттинг. Вот у нас есть пагода, а вот пагода на озере, а вот горящая пагода. Даже разноцветные замки с рыцарями из двухи разнообразнее
>>6063463 дс2 это не миядзаки хидетака делал. Пока выпускали дс2 мемезаки делал бладборн. Потом они понели , что обосрались с дс2 и выпустили дс3 дабы нормально завершить серию игр.
>>6063073 В манге берсерк такого не было. Скорее всего Кольцо Элдена это красный Бехелит который призывает орду демонов тем самым покрашивая небо в красный цвет. В манге берсерк есть почти все мифологические твари и скандинавские тоже. В игре точно будет меч Гатса.
>>6063494 Кольцо елдуна, по словам проверенного инсайдера - это некая могущественная хуйня, на которой держатся основы мира игры. В игре этой хуйне приходит пизда, и основы мира рушатся, открывая проход для тварей всех мастей в мир игры. Можешь почитать на сжвшной помойке resetera посты от omnipotent, он об этом писал.
>>6063518 Забыл дописать. Если это и отсылка на Берсерк, то это не Бехелит, а арка Фантазии. Когда произошло слияние астрального мира с миром людей. Вот тут очень похоже.
>>6063518 Примерно тоже самое что в дарк соулз. Нравятся такие сеттинги в играх потому что они оправдывают баги которые есть во всех играх. Например в сталкере когда случается баг всегда можно списать на аномалию также и в дарк соулзе любой баг можно оправдать потому что миру и его законам пизда практически.
>>6063684 Один день до того, как нихуя не покажут. Ставлю анусы всех душехейтеров двача, что снова нихуя не покажут. Миядзаки хочет создать горнило первого пламени с помощью жоп своих фанатов.
>>6063751 Так и я заебался, а хуле делать? Лучше уж сразу потерять все надежды и не ждать, чем потом сидеть и распускать нюни как девочка. Я уже с лета этого года тотально обозлился на них, и забил хуй на ожидание. Так что эта позиция выгоднее.
>>6063820 >>6063795 Я в прошлом году как долбоёб мониторил ночью новости (когда было тга), ожидая появление er. В этом году каждое потенциальное мероприятие, где могут показать игру, тоже мониторил. И что в итоге? Одно ебучее разочарование. Летом их молчание меня конкретно доебало, и я потерял свою веру. Если игру снова не покажут, это вообще клиника будет. Следующее громкое мероприятие только е3, а это лето.
Бля, вот что вы думаете вообще... Если, не дай боже, эти мудаки в очередной раз на хую прокатят фанатов, нихуя не показав, будет ли всеобщий бугурут? Куколды с реддита - понятно, они будут плакать и в миллионный раз создавать шизофренические посты с фейковым лором. А не куколды с фочана? А тот хакер из россии, который взломал сайт бандаев, запилив ссылку на фейковую инсту? Мне кажется кто-то да бомбанёт конретно, и выплеснет на них свой гнев каким-либо образом. Лично я хотел бы показа игры, ёбаный рот, но... Но если эти уёбки снова сделают вид, что игры и фанатов не существует, то месть клинков тёмной луны обязана их настигнуть.
>>6065046 Понимаю. Не понимаю, как можно быть таким днищем ебаным, как он и ему подобные. Они ещё геймплея не видели, но уже окрестили игру очередным душеговном.
Меня больше всего беспокоит то, что над саундом снова работает эта переоценённая селёдка. Если она одна работает над ним, то это минус уши и саунд. Я надеюсь, что там как в бб - тандем из разных композиторов, тогда будет пушка.
>>6065370 >щас бы Зумер, срыгни нахуй в загон свой, откуда вылез. В соулсах до музыки, ахуеть можно. Ты из тех даунов что ли, которые в соулсы играют под свою музыку, как в каких-нибудь симуляторах? Тебе, долбоёб, для справки - в соулсах музыка играет важную роль, которая непосредственно влияет на атмосферу и впечатление. Пиздец просто...
>>6065866 Миядзаки эмоциональная личность. Когда он показывает свои игры издателю он выходит из комнаты. Очень полезнено принимает критику. У него свой маня мир в котором его игры не столь популярны и его игру не ждут. Рекламой его игор заниматься издатели а не он сам. С каждой новой игрой в успех мало кто верит ибо это хардкорные игры(не для всех). Визуально может показаться , что его игр это конвейер но играя во все его игры можно найти куча различий. Мне лично нравится бб, секиро и дс3.
Старый кольца получится говной. Японцы не умеют делать хорошая игровая движка, как в Эффекте геншин. Моя русская душа плачет,видя как неразумные японец еще не склонили головы перед величием китайскай игровай индустрия,и учителем Синь Дзинь Пыней.
Вот щас пересматриваю оригинал в тысячный раз, и до сих пор мурашки по коже. Вот есть какой-то вайб даже в таком малоинформативном трейлере. Особенно на 1:11 рыцарь на коняшке эпично впечатывается в грюнбельда. Вот именно после этого кольцо елдуна разрушается. Мож этот гигант и не злой вовсе, мож он до конца противостоял всей этой орде ради сохранения мира, но в итоге пал.
Осталось меньше суток, мы воочию увидим истинный шедевр, обмажемся каждым показанным кадром, каждой анимацией, каждым звуком. После демонстрации закрывайте тга, абсолютно похуй кто там станет игрой года. А если еще анонсируют дату релиза, пусть даже 22 год, то мы знаем, что Фромы не опрокинут с переносами. Ждем трейлер главной игры этого десятилетия - это Элден Ринг! Оооооох!
Представили, какой силы будет ядерный взрыв седалищ душехейтеров, когда в 3 часа ночи покажут лучшую арпг в попенворлде? Просто представьте, как двач утонет в десятках обосранных тредов всяких дешёвок и ничтожеств, которые будут под копирку хуярить: "-ДАРК СОУЛС 7 ПАКАЗАЛИ! ДУШЕБЛЯДИ ЛИКУЮТ!". Зрелище будет ещё то.
>>6070273 ООО этот взрыв будет как музыка для моих ушей. Представляю, как всех душехейтеров просто разнесет на куски, когда нам покажут величайшую игру. Ооооох Киберпанк утонет в дерьме, у людей откроются глаза, когда они лицезреют настоящего мессию видеоигр, а их лживый бог падёт и сгорит от чистого света кольца елдуна Оооооооох
4 часа ночи, все замерли в предвкушении. Джефф Кейли потерял дар речи. Вспотел, взял себя в руки и выдавил: "-Такое и представить было нельзя..." Чёрный экран, лого FS, и все зрители разрываются в едином порыве, бормоча толпой "ООООООООООhhhhhh....". Показывают геймплейный трейлер, все оргазмируют/ Пафосно выходит Миядзаки, как в концовке тёмного лорда в ДС1, все преклоняют колени, приговаривая:" Let true Dark be cast upon the world. Our Lord has returned'st..." Благодарит всех своих фанатов за ожидание, заключая, что теперь мы встретимся в 2021 году, т.к. игра выходит условной весной 2021. Боженька, я много прошу?..
>>6075737 Все сомневаются. Но нужно приютить в своём сердце хоть капельку веры. Если игру реально собираются делать для старых соснолей, то дата выхода явно не 2022 год, ибо нахуй они там всрались. Получается, выход 2021, плюс Лэнс говорил о том, что игра почти закончена. Значит, пора уже потихоньку начинать пиарить, как они делали раньше. Если щас не показать, то потом только е3 2021, которое не факт, что будет вообще. Я не думаю, что они собираются выпускать игру осенью или зимой 2021. Но это лишь мои мысли, реальность всё же печальна.
>>6075811 Вряд ли платный, это тогда позор был бы. Но то, что это своеобразная тусовочка, куда не всех берут - это 100%. Лучше пусть уже геймплей показывают, их 1.5 года не для очередного синематика ждали, а чтобы увидеть настоящую игру, так сказать посмотреть на самый амбициозный проект из всех, созданных ими (как они сами сказали).
>>6057858 (OP) >Спаси игровую индустрию! Бля души конечно прикольно, но какое нахуй спасение игровой индустрии, бля игра будет про вот тебе n количество боссов, прикольные ёбаное зелёное отравленное болото локации, и еще прикольнее если они будут красиво связаны как в дс1, и маленький слой лора которого кот наплакал. Так про какое спасение игровой индустрии если эта индустрия уже давно мертва, уже нету идейных людей КОТОРЫЕ СУКА ХОТЯТ ТВОРИТЬ И СОЗДАВАТЬ. Нахуй оно надо когда менеджеры из "Крупная компания нейм" посчитали что профитнее высерать каждый год конвейерное говно с донатом или сессионки.
>>6078035 Анон, ты же сейчас просто жирно тролиш как и 99% обитателей этой борды, Как же жаль что двач,сука, такой удобный сайт но сука такие уебищные у него основная масса посетителей. И я вот я сейчас должен думать, или мне кто-то на полной серьезности говорит что претензионное говно как Death Stranding это вот лучшая игра и вообще Коджима гений, или просто какой-то скучающий анон решил на меня набросить жира и потролить.
А может просто малолетний дурачок из 8Б, такой винишко кун который строит из себя пиздец умного и загадочного. На полке у него стоит Кафка,Ницше,Бродский,Солженицын. А музыку такой персонаж слушает только на виниле и конечно же только "ламповый" звук.
Ах да, все вокруг быдло один он у мамы самый умный.
>>6078071 >>6078073 Всё так. А потом реюзнут ассеты душ и сделают говнину без сюжета за полгода, потому что ещё маркетинг нужен. А все будут исследовать глубокий лор.
>>6078064 Самые любимые? это те в которые проебал больше всего своего времени.
>Warcraft III: The Frozen Throne Бля мог месяцами залипать в ЛТД и другие костомки по локалке, мне больше тогда ничего не нужно было.
>TES: Oblivion Потому что когда вышел Морровинд я тогда был еще достаточно малым и слишком тупым.
>Cod4 mw multiplayer Лучший онлайн шутер, что можно говорить если спустя столько лет ничего не изменилось.
Конечно сейчас перепрохожу те мастерписы девяностых и нулевых, но к сожалению уже не то, видно что игру делали с душой и выжимали максимум, но не то. Как и с старыми сай фай сериалами, они могут быть ну просто шикарно прописаны, но когда ты видишь эти старые декорации и костюмы, к сожалению пробирает на испанский стыд, хотя тогда когда был пиздюком каждую серию встречал с лицом из мемов про кричащих сойбоев.
Кек, созревает новый "киберпанк". Потом тоже за год что-то сделают, высрут говно на палке хуже всех душ вместе взятых, но душе-фанатики будут защищать ее.
Простите, аноны, что пытался внушить вам веры... Я просто в ахуе, они какие-то конченные уебаны. С одной стороны - это лучше, чем как раньше (дс2 и дс3) показывать одни кадры, а на релизе это даунгрейдить, но что мешает ёбаный скрин или арт хотя бы кинуть, если вы боитесь геймплей показать. Хорошо, что я не стал смотреть это ёбаное шоу. Мне этот елдун ринг даже во сне приснился. Слов нет.
>>6057858 (OP) ХАХАХА, ЭТИ ХУЕСОСЫ НИЧЕГО НЕ ПОКАЗАЛИ!!)))))) Пиздец, ложился спать, думал покажут что-нибудь по Элден рингу и обнову на Варфрейм, а получил только залупу на воротник.
>>6079049 Да идите вы уже все на хуй, душехейтеры ебучие. Как же вы заебали, конченные пидорасы. Что ты, что остальные подобные тебе животные нихуя ещё не видели, а уже парашей называете. Я надеюсь вы все разом от короны отъедете в ад, вы просто биомусор ебаный.
>>6057858 (OP) Вангую, что-то по пизде пошло, так как они взялись на своем двигле открытый мир пилить, а он там такой из говна и палок что у модеров вьетнамские флешбэки.