TL;DR Это просто утки или вниманиебляди, которые форсят никому ненужное забытое протухшее говно. Либо обычные позеры и хотят показаться элитариями, не такими как все. Смело мочимся им на лицо.
Я человек простой: если игра затянула - играю, если нет - дропаю. Что меня может заставить играть в Theif? Дизайн звука? Игра устарела и ничего не может заставить меня в неё играть, тем более утиное кряканье.
Любовь к деталям в Far Cry 2? Большинству людей тупо похуй, что там в мелочах. Ну максимум первые пять минут будет интересно, а потом просто дропнут игру, потому что делать там больше нечего. Как и в 5 части тоже.
Говно розами не облагородишь. Также и с забытыми технологиями древних - это ненужная для большинства людей хуета, не ради этого они запускают игру (если только это не песочница, где данная фича активно юзается, но это нишевые игры). А низкополигональные модели и мазня в текстурах бросаются в глаза в первую очередь. Но даже если пересилить себя и закрыть на это глаза, то устаревший и душный геймплей, добьет подавляющее большинство людей и они просто дропнут этот окаменелый высер. Только мазохисты и позеры будут через силу его доедать, но даже их надолго не хватит. Лишь единицы с удовольствием и причмокиванием пройдут его.
Это эволюция, нужные и востребованные фичи, которые привлекают большинство людей и приносят прибыль, остаются, остальное безжалостно удаляется как ненужное. Либо жрите свой засохший кал до посинения. Если у вас есть руки, пилите моды, которые скачают полторы калеки. Либо создайте свою игру. Но потом не нойте, что никто не хочет в неё играть даже нахаляву.
У меня всё. Ссу вам на ебало, тупые утки и говнофорсеры.
>>7472537 (OP) Нихуя ты покровы посрывать решил. Беспезды, если у игры проблемы с кор геймплеем, с сюжетом, с режиссурой, кто больше что в играх ценит, то никакими гиммиками ты ее не спасешь, она не будет популярна у широкого круга игроков. Тиф 98 года устарел и интересен сейчас 3,5 пердящим олдам и 1,5 эстетствующим зумерам, фк2 уже на релизе обмазали говниной все кому не лень и сейчас с ним носятся или шизы, или трули. При этом первый фк был охуенной и прорывной игрой на свой год, слупившей отличные оценки и популярность у коммуните, и в принципе она и сейчас бы неплохо игралась, если бы крайтеки выпустили ремастер, подтянув графику и исправив некоторые бесящие мелочи типа сломанного стелса, хитбоксов и зон видимости врагов. Ты что сказать-то хотел? Что гиммики и фичи не продают игры? Это от пиара в большей степени зависит, а не от качества игры. алсо репорт за пиар своих говноканалов на тытубе
>>7472537 (OP) Это не утки, дебила ты кусок. На эти видео есть огромный спрос, вот и все. Видео-сравнения очень привлекают внимание, а видео, подогревающие бухтение сообщества интернет-вырожденцев, популярнее вдвойне. За древный кал копротивляются такие же пиздюки, как и ты.
>>7472621 >>7472624 > репорт > дебила ты кусок > Подрыв уток, которые типа не утки Значит неплохо я помочился на ваши ебальники, буду продолжать в том же духе.
>Я человек простой: если игра затянула - играю, если нет - дропаю.
ах ты какой у мамы уникальный. А что остальные, по твоему, делают? Играют в ненавистное говно через не хочу, потому что оно на слуху? Игры должны приносить удовольствие. Ты один что ли это понимаешь, лол
>повальное отсутствие физики >прибитые к полу предметы >неразбиваемые стёкла >деревянная фиксированная камера >отсутствие отражений >отсутствие оптимизации >тонны мыла >отсутствие полноценного 3D звука Ну так мелочи.
>>7472537 (OP) Причём у этих бумеров-шизеров рефлексии ведь никакой нет. Шизер не может поразмыслить и понять, что он просто постарел и игры его больше не цепляют. Нет, шизер-скуф будет до конца повторять мантры, что это просто раньше умели делать игры, а сейчас нет.
>>7472721 Ты мои игры 24/7 тут обсираешь, шизер, одновременно рекламируя свой древний кал. Ну да, не под дулом пистолета, но вы старые чмони-шизеры в любом случае заебали всех.
>>7472537 (OP) Ну фар край 2 и правда кусок говна для совсем отбитых аутистов, которым вполне подойдет работа какого-нибудь пересчитывальщика спичек в коробках - абсолютно бездарное произведение с прикольными деталями, но абсо-блядь-лютно проебанным окружением, геймплеем, заданиями, сюжетом, постановкой. Просто не понятно как эта "игра" прошла контроль качества. Я, блядь, не представляю кто через пару часов игры не начал задавать вопрос "а дальше также хуево будет или темп вырастет?". Даже мусорная шестая часть все еще лучше поганой двушки.
>>7473042 Да идите вы все нахуй, второй фаркрай лучшая игра серии. Все ее почему-то засрали сразу, а мне понравилось. Единственный охуенный косяк, который все портит - респавнящиеся негры на блокпостах, в остальном это же реально лучшая часть, которую незаслуженно захуесосили. Даже на графон срали, хотя я на момент ее выхода не мог найти более графонистую игру, как же охуенно там была сделана вода, камешки ебаные в ручейках. Выбор персонажа, охуенный огонь, у большинства миссий два способа выполнения, отношения с напарниками, которые причем сделаны охуенно и не отсвечивают и не ходят с тобой постоянно а появляются изредка и к месту. Охуенная же игра.
>>7473258 Ответ очевиден > TL;DR Это просто утки или вниманиебляди, которые форсят никому ненужное забытое протухшее говно. Либо обычные позеры и хотят показаться элитариями, не такими как все. Смело мочимся им на лицо.
>>7472537 (OP) Соглы, потом разрабы тратят миллионы часов на всякие мелкие детали, аоторые потом ни один обычный игрок не заметит. Зато потом на ютубе миллион видосов в духе: «10 СКРЫТЫХ ДЕТАЛЕЙ В РДР» и прочее. Хезе лучше потратить такое количество ресурсов на полировку игры.
>>7472537 (OP) Нет, сырок. Просто было поколение Кодеров было другое: до интернет эпохи со всеми ответами и инструментами, которые знали математику, были ограничены мощностями железа и технологиями. В таких стрессовых условиях рождались шедевры, когда тебе надо было байты считать чтобы впихнуть игру на диск. В какие-то жалкие 20 лет уместилась целая эпоха игр не запачканных политикой, тёлками, сжв, микротранзакциями, смешением жанров, обязательным онлайном, альфа-тест релизами и лайв-сервисами. И это время прошло. Также как после Римской империи был мрак аж до 18 века. Также как США просрала космос и едва его комбекает, также как все просрали атомные станции и теперь их строит 2 страны. Это распространённая вещь в истории, люди многократно теряли технологии предков и не могли их вернуть.
>>7473450 > В таких стрессовых условиях рождались шедевры Технически и морально устаревший кал, который считают шедевром только утки.
> целая эпоха игр не запачканных политикой Какой наивный дурачок. Политика всегда влияла, влияет и будет влиять на культуру, в том числе и игры. Ничего ты с этим не поделаешь. Просто раньше ты воспринимал это как должное и не замечал подвоха.
> Также как после Римской империи был мрак аж до 18 века. Ничего не поменялось, технически игры стали намного лучше, это очевидный прогресс. А в плане качества как тогда массово выпускали говно, так и сейчас. Просто раньше не было интернета, игрожур имел больше возможностей срать в уши. 90 процентов восторженных отзывов уток - это чужие мысли, чаще всего лидера мнений тех лет. А сейчас в этом плане стало намного лучше. Любой может посмотреть ролик с игрой или заценить бесплатно. Утки - это ретрансляторы чужого булшита, который им внушили, когда они не могли критически воспринимать информацию.
>>7473481 Эта ниша уже занята мобилками, не взлетит. Можно вяло тыкать на небольшом экранчике в примитивную хуету и доить овощей, но за пределами мобилок и портативок - это перестает работать. А микротранзакции - это просто микс монеток с казино из игровых автоматов и подписочной модели, которая существовала и раньше. Просто якобы платят не все, а в идеале должны все, поэтому халявщикам усложняют гринд, делая его еще более унылым. Тот же ВоВ с его подпиской, на которую никто не плевался, а наоборот дрочили все, кому не лень. В игровых автоматах и казино люди тоже спускали кучу денег, и всех все устраивало. И тут вдруг люди осознали, что их наебывают. Так вас всегда наебывали.
>>7473492 >Технически и морально устаревший кал, который считают шедевром только утки. Фактическая неправда на многих уровнях. >>7473492 >Политика всегда влияла, влияет и будет влиять на культуру, в том числе и игры. Даже если так, тогда политота не была НАСТОЛЬКО дегенератской.
А вообще ты жирнич, у которого и игры просто классифицируются, и игроки. Жизнь не такая.
>>7473526 > Фактическая неправда на многих уровнях. Например?
> Даже если так, тогда политота не была НАСТОЛЬКО дегенератской. Это тебе так кажется, просто раньше ты был маленький и тебе это не бросалось в глаза. Вот и ты не помнишь ничего.
> А вообще ты жирнич, у которого и игры просто классифицируются, и игроки. Жизнь не такая. Усложняют обычно, чтобы наебать и скрыть суть. Если игра устаревший кал, то никакая классификация ей не поможет.
>>7473527 В казино ходят, чтобы развлечься и хорошо провести время. Пытаются заработать или хотя бы отбить бабосики в подобных заведениях обычно абсолютно безмозглые долбаебы. Чаще всего это просто слив бабла.
В играх тоже необязательно донатить, но все построено на том, что проще донатить, чем долго и уныло гриндить. И как бы да, вывести деньги там тоже можно, обналичив игровую валюту, предметы или продав аккаунт. Но все это настолько сомнительно и мутно, что всерьез этим заниматься будут немногие. Тем более заработки чаще всего смешные, если разделить чистый доход на количество затраченных часов.
Так что одна хуйня. И это еще не считая игровых автоматов с монетками и восьмибитным говном.
>>7473533 >Например Ну например, вот появился у меня зелёного-молодого мощщный компьютер. По логике утизма, я был бы обязан полюбить первые игры, которые на нём прошёл — Fear 2, Dead Space. Но нет, я потом навернул их старые аналоги — первый fear, system shock 2, и вот они в разы лучше.
>>7473547 > По логике утизма, я был бы обязан полюбить первые игры, которые на нём Возможно на тебя повлиял ажиотаж и восторженные отзывы вокруг игр, и ты повелся. Напоминаю, тогда не все могли позволить себе мощный компьютер или сразу скачать игру, поэтому влияние игрожура в те времена было намного сильнее.
> fear Переоценен, крепкий середнячок для своих лет, но с каждым годом все смешнее слышать это утиное кряканье и дифирамбы в сторону игры.
> system shock 2 Технически устарел. Сегодня подавляющее большинство людей, в здравом уме, добровольно, без утиной промывки, не станет в это играть. Только если на безрыбье и железо слабое.
>>7473554 >восторженные отзывы вокруг игр, и ты повелся. Напоминаю, тогда не все могли позволить себе мощный компьютер или сразу скачать игру, поэтому влияние игрожура в те времена было намного сильнее. Ох уж это влияние игрожура и ажиотаж вокруг систем шока в 2014-м году, ага-ага. >технически устарел Вот что блять значит "технически устарел"? Он почти безупречно играется-управляется, когда как мёртвый пробел — корявый консолеёбский неудобоиграемый костыль. Ты не думай, что со временем только ХОРОШИЕ идеи копятся. Прогресс у нас тут нихера не поступательный.
>>7473492 >Какой наивный дурачок. Политика всегда влияла Теоретик мамкин, послушай хоть одно интервью разрабов которые делали те самые шедевры. Этот бизнес был в тени в то время, никого особо не волновало. >Ничего не поменялось, технически игры стали намного лучше, это очевидный прогресс Пиздёж без аргументов.
>>7473568 > Ох уж это влияние игрожура и ажиотаж вокруг систем шока в 2014-м году, ага-ага. Ну откуда я знаю, может быть тебе интернет провели в это время. Это уже твои тараканы, почему тебе нравится старье.
> Вот что блять значит "технически устарел" Это значит, что > Сегодня подавляющее большинство людей, в здравом уме, добровольно, без утиной промывки, не станет в это играть. Только если на безрыбье и железо слабое.
> мёртвый пробел Сорта говна. Сейчас большинство людей, если им предложить игру на выбор, скорее предпочтут его, просто потому что он посвежее SS2 будет.
> Ты не думай, что со временем только ХОРОШИЕ идеи копятся. Прогресс у нас тут нихера не поступательный. В плане творчества сейчас ограничений нет. Все упирается в окупаемость. Просто ради уток никто стараться не будет, потому что их мало. Да и вообще угождать уткам дело неблагодарное и вредное, потому что они остановились на уровне игр прошлых лет. Уж о чем точно не будет думать разраб, так это о критериях прогресса. Причем самое смешное, у двух разных уток - это понимание сильно разнится вплоть до холиваров. Проще и выгоднее ориентироваться на подавляющее большинство.
>>7473590 >твои тараканы, почему тебе нравится старье Да потому что оно лучше оказалось, блять. И не надо про предвзятость, опыт был поставлен так, что подыгрывал новью. В школьные годы, когда мы игрожуром упивались, я про системный шок и вовсе не знал, кстати.
>>7473580 > послушай хоть одно интервью разрабов Сейчас бы всерьез верить в пиздеж разрабов, которые в первую очередь зарабатывают деньги на своей пастве. Знаю я одного демагога. Пиздит заливисто, вот только игры у него откровенное говно. А как он пиздел в начале 2000-х. Пастве заходило и тогда, и сейчас.
> Пиздёж без аргументов. Это объективная вещь. Прогресс неумолим, хочешь ты этого или нет.
>>7473602 >Прогресс неумолим, хочешь ты этого или нет. Будь он действительно неумолим, мы б сейчас с Марса капчевали. Игровой прогресс — это вообще курам на смех, современное учение о геймдизайне — вредительские бредни.
>>7473602 >всё что не совпадает с моим шизоидным мирком - пиздёж
>Это объективная вещь Молодёж не смотрит старое кино и не слушает старую музыку, потому что оно ПРОСТО СТАРОЕ. Это не в трендах, это не модно, это не обсуждают. К качеству это не имеет отношение. С играми такая же история. Ты как тупой дебил воспринимаешь это за чистую монету и думаешь что про качество. Людишки живут одним днём, зумеры не знают кто был президентом до путина, им это не нужно.
>>7473605 Если сравнивать игры утиных лет и сегодняшние - просто неба и земля.
> Будь он действительно неумолим, мы б сейчас с Марса капчевали. Это проблемы фантастов, которые нафантазировали себе манямир, и к играм никакого отношения не имеет. В играх прогресс, а космос это другая история. По сути там все также упирается в бабки и целеполагание. Нахуя осваивать Марс? Что это даст? Там нихуя нет. Проще луну освоить, но там тоже без какой либо цели делать нехуй. Если бы в солнечной системы был бы близнец Земли, то уже бы давно туда полетели, просто пулей. И от спонсоров отбоя не было.
>>7473612 > Молодёж не смотрит старое кино и не слушает старую музыку Сейчас бы ставить знак равенства между устареванием музыки, кином и играми. Снимать хорошую картинку в фильмах научились давно, музыку записывать тем более. А более-менее приемлемый графон в реальном времени только в последние годы. И работы еще выше крыши.
> С играми такая же история. Нет, игры это совсем другая история. Игровая индустрия в технологическом плане сравнительно молода. А в творческом плане почти не имеет ограничений. Поэтому задела для развития много. И это нормально, что игра 20-летней давности уже безнадежна устарела и нравится только уткам.
>>7473614 >Если сравнивать игры утиных лет и сегодняшние - просто неба и земля Что лучше: лучшая игра из вышедших в году X, или худшая из игр, вышедшая в X+5 году?
>>7473618 >более-менее приемлемый графон в реальном времени только в последние годы Насколько же проста разгадка оказалась. Закрываем обсуждение. Зумер даже забыл времена каловой цифровой графики в кино, браво.
>>7473619 > Что лучше: лучшая игра из вышедших в году X, или худшая из игр, вышедшая в X+5 году? Шо то хуйня, шо это хуйня. На первый взгляд предпочтут вторую, если она технически лучше. Но затем сразу дропнут. Если случайно выберут старье, то скорее всего тоже дропнут.
>>7473621 У меня уже силы кончаются вытягивать конкретику из твоей пустыни аргументации. Ладно. А на сколько надо увеличить фору в пять лет, чтоб ты смог ответить уверенно?
>>7473620 Щас бы путать картинку в кино и CGI. Я в целом про технологический уровень говорю. Снять кино с нормальной картинкой, очевидно проще, чем создать аналогичную игру. Для этого даже CGI необязателен.
> Закрываем обсуждение Как будто игнорирование очевидных фактов сделает утиное говно лучше? Конечно же, нет. С каждым годом недостатки игры будут все чаще бросаться в глаза.
>>7473631 У тебя кончаются аргументы. Ты высрал абстрактный вопрос с манякритериями и получил максимально развернутый ответ, который делает твою позицию ещё более нелепой. Неудивительно, что у тебя опускаются руки.
>>7473618 >Сейчас бы ставить знак равенства между устареванием музыки, кином и играми. Снимать хорошую картинку в фильмах научились давно, музыку записывать тем более. Сын шлюхи ебаной, в каждом твоём посте сплошная АХИНЕЯ. Посмотри блять Джеймс Бонда 70-ых, ты будешь просто ахуевать с нелепицы происходящей на экране. Музыку записывать научились где-то в 80-ых только. До этого записи даже не в стерео были. Потом пошла цифровая эпоха, где весь кинематограф пошёл по пизде, посмотри любую блять запись концерта снятого на плёнку и раннюю цифру в 2000-ых. Ты вообще не понимаешь что несёшь. К тому же навыки от человека к человеку не передаются ctrl+c ctrl+v, иначе таких придурков не было.
>>7473642 > Посмотри блять Джеймс Бонда 70-ых, ты будешь просто ахуевать с нелепицы происходящей на экране. По содержанию ничем отличается от любимых утиных игрушек. Сюжет вообще слабая сторона игр. За сюжетом это тебе книжки надо читать.
> Музыку записывать научились где-то в 80-ых только. А игры тогда вообще были на уровне говна из палеозоя.
> Потом пошла цифровая эпоха, где весь кинематограф пошёл по пизде, посмотри любую блять запись концерта снятого на плёнку и раннюю цифру в 2000-ых. А, так ты говнарь и утка в одном лице. Так бы сразу и сказал.
> Ты вообще не понимаешь что несёшь. К тому же навыки от человека к человеку не передаются ctrl+c ctrl+v, иначе таких придурков не было. Щас бы путать технологии и навыки. Печать изображений - это технология, рисование - навык. Даже если все художники выродятся, что вряд ли, это не отменит существование печати.
Очередной утиный пердеж в лужу. Ты уже себя не контролируешь, тебя корежит, а значит я говорю самую суть, которая тебе неприятна.
>>7473636 > максимально развернутый ответ >пук старьё бросят >сряк новое тож бросят Ну да, ну да. А что нелепица получается — так это показательно, я как раз противоречивость твоих бредней показываю.
>>7473650 В скайрим играют из-за модов, в том числе и на графон. Не каждое утиное говно позволяет себе такую кастомизацию. ГТАшка - это просто дойная корова для рокстара, мультик, микротранзакции, поэтому им выгодно поддерживать игру.
> Где новые части? Это вопрос к рокстару и безпезде.
>>7473659 > За сюжетом это тебе книжки надо читать. Это какие? Огласи список, хоть посмеюсь с дауна, читающего художественную литературу вместо научной.
>А игры тогда вообще были на уровне говна из палеозоя. Сейчас инди-игры стремятся быть такими, только чего-то не справляются, а современные крупные проекты - играми лишь по привычке являются, что утки вроде тебя не замечают, разумеется.
>Даже если все художники выродятся, что вряд ли, это не отменит существование печати.
Ой, что несёт этот юродивый. Художники эти твои рисуют ровно то, что им задали, мало у кого есть роскошь реализовать свою идею, а не идею больших боссов по повесточке, на которую ты дрочишь в перерыве между трансами и нигерами. Тебе бы ума набраться, Марвел-уебан.
>>7473663 Каков вопрос, таков и ответ. Засохший утиный шедевр дропнут, потому что он устаревший. А говенное новье дропнут, потому что оно изначально кал. Ты же сам задал такие абсурдные манякритерии. А потом их стыдливо убираешь и удивляешься почему так. Так что твоя утиная демагогия и тут не прокатит.
>>7473664 Включи первые альбомы битлов, тварь. Не говоря уже про развитие жанров, композицию, про то что даже банально мощностей колонок было недостаточно чтобы концерты делать (толпа перебивала музыку). А пульты для микширования менялись быстрей чем ёбыри твоей мамки.
>>7473676 > читающего художественную литературу вместо научной > Презирать книги, доебываться до сюжета фильма и при этом с удовольствием причмокивать утиный кал, в котором потенциально кроме сюжета ничего и не осталось, и он наверняка проигрывает кино, а тем более книгам. Ебало представили?
> Сейчас инди-игры стремятся быть такими, только чего-то не справляются Потому что нехуй угождать уткам.
> Художники эти твои рисуют ровно то, что им задали, мало у кого есть роскошь реализовать свою идею Это проблема художников. Пусть реализуют свои идеи сами, открывают студию и делают, что хотят. Если окупятся.
> а не идею больших боссов по повесточке, на которую ты дрочишь в перерыве между трансами и нигерами Как будто СЖВ и повесточка делает утиное говно лучше. Что то хуйня, что эта хуйня. Нехило тебя колбасит, утенок. Раз уже хватаешься за последнюю соломинку.
>>7473686 > Ну то есть качество игры определяется не только годом?
Так ты изначально поставил такие манякритерии, а потом фиксируешь. Вот, что ты выдал > Что лучше: лучшая игра из вышедших в году X, или худшая из игр, вышедшая в X+5 году? То есть ты в вопрос изначально поставил утверждение в вопрос, а теперь его же и подтверждаешь. Это демагогия.
>>7473659 Опять же, ты не понимаешь что пишешь. Вот был какой-то гениальный творческий человек, он сделал книгу\ фильм\ музыку\ игру. Дальше он умер, ушёл на пенсию и на этом закончился и контент. НИКТО его не продолжит больше, сечёшь? Зумероскот набранный по квотам может только брак выпускать.
>>7473708 С каждым годом игра лучше не становится. Она устаревает и со временем превращается в кал. Однако это не отменяет наличие свежего говна. Протухшая еда и свежее говно - это всё отходы.
Игра, которая проработана до мелочей, где можно ломать заборы, деревья, разбивать предметы и швырять мебель в разы интереснее и приятнее играется. Это увеличивает погружение, ты чувствуешь что этот мир почти реален. А не та залупа, как в реззидент ивл 8 где все объекты сделаны из титана и приклеены намертво к поверхностям.
>>7473709 Ну умер и умер. Незаменимых людей нет. Будет еще лучше контент и найдется гениальный творческий человек. Утки, конечно, будут горевать, но это их проблемы, они мысленно привязались к старому контенту и не готовы воспринимать новое.
>>7473716 Она нелинейна и индивидуальна для каждого продукта. Но наверняка подавляющее большинство игр, которые форсят утки, уже безнадежно устарели. Иначе бы их не форсили, они были бы популярны до сих пор. Годноту форсить не нужно, она легко распространяется.
>>7473702 Чел везде выходят ремастеред альбомы-переиздания, нах ты споришь. Если б тогдашнюю музыку записывали в современных студиях - было бы другое звучание, речь об этом.
>>7473713 > где можно ломать заборы, деревья, разбивать предметы и швырять мебель в разы интереснее и приятнее играется Интересно в первые несколько минут, потом ты забиваешь хуй. Если за пределами мелочей нет ничего, то игра просто отправляется на помойку. Кому нужна проработка - пусть играют в песочницу, дрочат готовый или самописный физический движок. Вот уж там точно полная свобода для самовыражения. Делай, что хочешь, если руки есть.
>>7473722 ...В 1958 году компания Western Electric изготовила аппарат Westrex, позволявший нарезать стереодиски, с которых, наконец, было возможно тиражирование обычных грампластинок (именно Western Electric ввели в обращение слова «стерео», «стереофонический» в области звукозаписи). В том же году вышла и первая коммерческая стереопластинка. Однако вплоть до конца 1960-х гг. значительное число грампластинок выходило в монозвучании, несмотря на студийную стереозапись...
Ну то есть. Уже в семидесятые стереозвук был нормой. В восьмидесятые музыка стала говном. А ЗАПИСЫВАТЬ в стерео умели, как видишь, и во времена первых битлов. Просто не считали нужным РАСПРОСТРАНЯТЬ стереозаписи.
Вы прочитали шапку треда, АХУЕЛИ, и закрыли. А теперь представьте, что эту шапку писал живой человек, который где-то среди нас. Вы только вдумайтесь в это - реальный живой человек. Это пизда.
>>7473720 > Иначе бы их не форсили, они были бы популярны до сих пор. Годноту форсить не нужно, она легко распространяется. Ага блять, силами эфира молва распространяется. Короче, ты наговорил достаточно глупостей.
>>7473726 А я и не говорю что игре достаточно состоять лишь из проработанной физики, разрушения хотя бы частичного. Это один из важных компонентов для хорошего экспириенса, и одного его недостаточно чтобы игра была хорошей в целом. Но, имхо если в ААА игре я вижу что нет выше перечисленных фич то впечатление об игре портится, чувствуется халтура.
>>7473730 Обычный человек переиграл и уничтожил пиздливых уток. Просто обоссал их. И они не смогли ничем ему возразить по существу, кроме неуклюжего пердежа в лужу.
>>7473734 Утиный форс чаще всего навязчивый и распространяется душными хуесосами, которые не готовы принимать чужое мнение. У них просто не укладывается в голове, что его утиный кал кому-то может не понравится. Это антиреклама игры, потому что она больше вредит распространению игры.
Сарафанное радио - это естественное распространение игры в народных массах. Увидел, у знакомого, заинтересовался, затянуло. Посоветовал друг - игра оказалась годной.
>>7473729 Ну так до внедрения технологий всегда время проходит. Плюс ты владея студие должен был менять оборудования и обучать инженеров им пользоватся.
>>7473741 > душными хуесосами, которые не готовы принимать чужое мнение Забавно, то же самое про тебя можно сказать. Не согласен с тобой = утка, у тебя пожар в дупе.
А че плохого в уткинизме? Я уже 20 лет периодически поигрываю в игры детства (Гатека да Стронгхолд), моды поделываю даже, благо я не один такой мододел и контента в этих двух играх наделали на годы вперёд. Плюс что-то из свежака прохожу, если в охотку.
>>7473753 Да ошибся ты вроде несильно — лет на десять, НО за эти десять лет (я про семидесятые) музыка успела расцвести и сдохнуть. Восьмидесятые — уже эпоха упадка.
>>7473765 > перевоспитать опа Менторское кряканье, как оригинально (нет)
> факты отскакивают Ты пытался навязать свой манямирок, фактов на руках у тебя не оказалось и в итоге ты закономерно обосрался, но сделал это с важным видом. Ты это хотел сказать?
>>7473765 Самое безблагодатное это перевоспитывать кого-то в интернете. Спустя какое-то количество времени и подобных говнотредов ты их просто начнешь скрывать, обнаруживая в ответах вместо интересного диалога какую-нибудь тупую хуйню типа "ыыы утки батхерт".
>>7473763 Сам ты упадок Из электроники миллион жанров появилось. Из рокнкрола сколько ответвлений пошло. А то бесконечное кантри, бойсбенды, 2ух минутные треки.
>>7473759 Если ты не видишь разницы, то это твоя проблема, а ОП все чётко пояснил. А твои кривляния и троллинг тупостью не делают тебя убедительным. мимо
>>7472537 (OP) В играх юбисофт самое важное это сеттинг. Если он тебе заходит, то игра зайдёт, если нет, то нет. Это работает со всем что выпускают юбики. Поэтому похуй на все эти детали/механики. До тех пор, пока фар край 2 происходит в африканской жопе с малярией и желтым фильтром, а фар край 5 в твинпиксовской американской глубинке и с поехавшим хрюским культом, я в 10 случаях из 10 выберу фаркрай 5.
>>7473591 Опущенный лучше вора. Если ты с этим не согласен, то ты просто кретин. Там и геймдизайн пизже сделан и механик интересных больше. Только дегенераты всё равно будут проходить всю игру телепортом и оглушением чтобы получить хорошую концовку
>>7474170 >Опущенный лучше вора. Если ты с этим не согласен, то ты просто кретин. Там и геймдизайн пизже сделан и механик интересных больше. Только дегенераты всё равно будут проходить всю игру телепортом и оглушением чтобы получить хорошую концовку
>>7473003 "Шизеры" литературно включили футажи из новых игр в свои видео, и показали разницу. Алсо, на их "утиных" каналах есть контент по новым и самым разным играм, и (ты ща охуеешь) они их не ненавидят как ты, они их любят и говорят за что конкретно. При этом их отношение к играм на уровне "хуйня или годнота", всегда есть плюсы и минусы. А вы, /v/ыродденцы-нейросетки носитесь по морде, роняя кал, и ищете, что бы ещё ненавидеть.
Назови хотя бы 5 любимых игр. Не для того чтобы я их обосрал, я же не ты. Мне просто интересно, есть ли такие вообще.
>>7473767 Ртх очень спорная фича и скорее всего мертворожденная, за 5 лет с её релиза игр единицы. В отличии от аппаратных костылей занимающих до трети видеокарты технологии движков гораздо перспективнее и реально меняют весь геймдев. https://dtf.ru/gamedev/1265798-nano-tech-analog-nanite-dlya-unity
Толстый говнотред. Изначально ложная дихотомия. Есть действительно тонна неиграбельного древнего кала, про который все забыли. А сейчас есть такие годные игры как Контрол, Кингдом Кам и Прей.
>>7475054 Контраргумента чему? Ты же сагрился на названия старых игр в рандомных видосах и высрал свою простыню. В описании ко второму видео НА ТВОЕМ ЖЕ СКРИНШОТЕ чел пишет: >...comparison doesn't mean FC5 has nothing to show опровергая то, что он слепая престарелая утка.
Чел который сделал видос про звук делает видосы и по новым играм, и не только по играм а ещё и по искусству и отдельным примерам годных механик в играх вне зависимости от года выпуска и "утиности"/"йобовости". В видево он объяснил, что звук это важная часть геймплея в Воре, вот и все. В большинстве игр звук не имеет такого значения, а значит есть свобода для реалистичного звучания и тоннам пост-обработки.
Вор 4 идеальный пруф этой твоей "эволюции" - игра должна работать на консоли -> слабое железо, предполагаемое отсутствие наушников -> хуже уровни и враги.
Тебя видимо утки проткнули, раз ты столько тредов генерируешь, и семенишь сам себе.
А теперь, ответь уже на неудобный вопрос про пять игр: >>7474365
>>7475143 > Ты же сагрился на названия старых игр в рандомных видосах и высрал свою простыню Не надо за меня додумывать. Дело не в старости игр. Дело в тупых утках, которые претенциозно форсят этот засохший кал. Ну вышла игра сто лет, ну устарела, просто дай ей спокойно умереть, а не заставляй других вкушать это дерьмо. Король-то голый.
> опровергая то, что он слепая престарелая утка. Нихуя. Дисклеймером в описании прикрываются как фиговым листиком.
> В видево он объяснил, что звук это важная часть геймплея в Воре, вот и все. Пошли маневры. Название ролика говорит само за себя. Либо называй ролик нормально, либо принимай заслуженную ссанину.
> раз ты столько тредов генерируешь, и семенишь сам себе Ну давай, запруфай свой высер, ссылками на все мои треды, хоть посмеюсь, где ты обосрался.
> А теперь, ответь уже на неудобный вопрос про пять игр: Отсоси, потом проси.
И это всё, на что способны утки? Это апогей аргументации? Тьфу.
>>7475157 Да, понимаю, вопрос действительно неудобный оказался. >форсить Пчел, это что угодно, но не форс. И как он оказался в твоих рекомендациях, мм? Неужто ты за утиными каналами следишь? >мои треды Чел, рили? Думаешь я буду бегать по доске копировать каждый третий тред? Тем более я не знаю сколько вас шизиков. То ли один тут годами сидит, то ли целые поколения шизов сменились. Вы все для меня одна хейтеряшяя масса энивей. >называй ролик нормально В чём доебка к названию? Где он не прав? Звук в Воре не просто фон, к нему выше требования, и соответственно выше качество исполнения звуковой системы.
>>7475189 > программной литературы Щас бы сравнивать литературу и игры. Литература не может технически устареть (ну износится физическая копия, новую напечатают), а игра может.
>>7475171 Да не корми ты его. Он же даже всерьез не воспринимает это тред, в отличии от тебя. Ему просто скучно, время хочется убить, вот он и цепляет тебя, откровенно провоцируя. А чтобы компенсировать толстоту, он прибегает к наигранному спокойствию, сдержанности и упорству. Просто не трать время на этого паразита. Он душевнобольной человек, которого если игнорировать, он начнет общаться с самим собой тужась спровоцировать кого-либо на ответ и если повезет срач. А ты его кормишь. Сейчас он еще немного посрет и съебет спать. А завтра ему уже в ПТУ и его тут не будет. Просто не трать на него время, ведь он как вампир из тебя его высасывает. Жалко конечно что нельзя скрывать посты по подсети или провайдеру, я бы скрывал его высеры полностью. А так скрываю куклой, но его высеры всё еще иногда просачиваются.
>>7475184 Ну раз продвигает, не смотри! Не играй, в чем проблема? Скрой видео. Он у тебя за спиной с ножом стоит и требует играть в вора? Форс - это блять МГР несколько месяцев назад, нигде от него на Ютубе нельзя было скрыться. Да и тот хороший форс был, без него я бы и дальше не знал про ревенженс. Устаревшее говно, ну и что? И что? Вора 20+ лет помнят, а вспомнят ли АС "вставьте номер" хотя бы через столько же времени после выхода? Нет! А почему? Потому что вор - это уникальный опыт, а твою юбивинчики в лучшем случае средние игры, паразитирующие на нескольких популярных концептах, опеворлд, прокачка, аванпостики, соулс боевочка, так, подоить игрожующий скот годик-два-три и выпускать новую часть. Ты много знаешь игр с таким стелсом как в воре? С дизайном уровней? Чтобы как во второй части банк ограбить, там где-то 5-6 возможных вариантов войти в громадное трехэтажное здание с подвалом? Чтобы стрелять стрелой с тросом в любую нахуй деревянную поверхность, а не там где дизайнер разрешил полазить по стенам? Чтобы ручками и головушкой ориентироваться на карте, а не идти по маркерам? Да таких все ещё нет, только несколько инди-подражателей до сих пор в разработке.
>>7475257 > Манера писать менялась Ты намеренно путаешь форму и содержание. Печатные книги как читали, так и будут читать. А вот в устаревший утиный кал подавляющее большинство людей играть не будут. Как минимум из-за протухшей графики. Держи себя в руках, ты пытаешься компенсировать слабость своей аргументации громкими словами, которые не несут особого смысла.
>>7475279 Как тебе угодно, содержание там тоже своеобразное. Среднему читателю СЛОЖНО вкатиться в старое чтиво. Ты, видно, мало что вообще читал, вот и взгляды как у дурака.
>>7475292 Ты опять про содержание мычишь, а я про форму говорю. У тебя очевидные симптомы дислексии, поэтому ты выглядишь еще забавнее, когда пытаешься учить людей уму-разуму.
>>7472537 (OP) >Дизайн звука? Ну вообще-то да, он там охуителен, можно по звуку даже с говноколонками понимать, с какой стороны противник и на каком расстоянии. А также там абсолютно охуительная стилистика и эффектный лор.
>>7475323 >вообще-то да, он там охуителен, можно по звуку даже с говноколонками понимать, с какой стороны противник и на каком расстоянии. Так это в контре все было, чо тут уникального?
>>7475319 Манера - это вкусовщина, как и всё, что ты форсишь. А я говорю про объективные вещи, которые однозначно можно отнести к устареванию. Качество графики однозначно можно отнести. Так вот, в книге таких вещей уже нет. Если только письменность, но существенные различия были настолько давно, что можно ими пренебречь. Игры в плане графики устаревают быстрее. Временные масштабы изменений несоизмеримы. Поэтому сравнивать игры и книги некорректно.
>>7475327 Нихуя. В контре можно примерно определить направление, в воре можно проследить весь путь челика через стену с закрытыми глазами. >>7475335 >графика Ща бы доебываться до графики в мире где майнкрафт неиронично существует. И более того, все ещё популярен, и все ещё одна и самых массовых игр.
>>7475353 Майнкрафт относится к песочницам. Они уже упоминались в ОП-посте. > Говно розами не облагородишь. Также и с забытыми технологиями древних - это ненужная для большинства людей хуета, не ради этого они запускают игру (если только это не песочница, где данная фича активно юзается, но это нишевые игры).
>>7475353 >В контре можно примерно определить направление, в воре можно проследить весь путь челика через стену с закрытыми глазами. Контру запусти и проверь, все там отслеживается
>>7475400 > Графика это фича майнкрафта? Кубизм - это фича майнкрафта, которая делает его песочницей. Кубики используются как составные элементы для творчества (блоки). Кроме того, в игре есть мультиплеер.
> Но звук не основная фича вора? Эта фича не делает его песочницей.
> Ок, запишем. Очередное виляние жопой и троллинг тупостью.
>>7472537 (OP) Хуйня, я два года назад впервые запустил утиный кал thief 1 и охуел от того насколько она атмосфернее и живее большинства игрулин, при том что во всей игре полигонов меньше чем в одной модельке калаша из колды
>>7475708 >Очередное виляние жопой и троллинг тупостью. То что ты делаешь с ОП-поста. >Нищитаецца Твой маняманевр про графику не засчитан. При чём тут песочницы и вообще жанр нахуй, ты не объяснил и не сможешь. Мой аргумент был - графика не мешает играть миллионам людей в майн, значит она не помешает им играть в вора. >которая делает его песочницей Хуйня. Песочницей его делает сама возможность разрушать и строить, кубы - просто один из возможных путей баланса оптимизации/детальности.
При этом песочницы тебе не мешают, потому что >фича активно юзается >нишевые >И ПАТАМУШТА ПИСОЧНИЦЫ, Я СКОЗАЛ
А "говнофорсеры" тем временем >продвигают устаревший кал >>7475184 Вор гипер-нишевая игра, и была такой даже в момент выхода, ты знал? И звук в воре не активно юзается, ага. Один видос в рекомендациях это не форс. Вот когда все резко вспомнили про л4д2 в 2021, вот это был форс.
Чем тебе говнофорсеры с утиным калом не угодили? Они что, стоят на пути ПРОГРЕССА? Так и вижу CEO юбиков нервно грызет ногти после видево луцая, думает как же мы будем делать аванпостики-то теперь? Как же мы будем донат в сингле продвигать? Как мы будем пиздить механики с других игр? Они и так паразитируют на успехе (читай: чертах, которые по их мнению хорошо продают игры) других компаний, их волнует только РОСТ прибыли, поэтому им нужно продать как можно большему числу хомячков, и поэтому нужно производить максимально стерильный, безьяйцевый комбикорм для максимального охвата аудитории. В проектах с бюджетом АА/ААА бизнес давно победил искусство.
Или может у лично у тебя что-то убавляется каждый раз, когда кто-то впервые запускает утиный кал?
>>7472537 (OP) Или вот ещё такая интерпретация: ОП защищает юные умы, чтобы они не играли в коротенький утиный кал 25-50 часов на две части вместе, а то не дай бог перестанут жрать юбивинчики на 100+++ часов каждый, и НЕ ДАЙ БОГ пойдут >пилить моды или игры заранее зная, что их >скачают полторы калеки
>>7475967 > Графика не мешает играть миллионам людей в майн, значит она не помешает им играть в вора. Хуевая графика вора - это не творческая фича, которая делает её песочницей. Вор - это просто устаревшее говно.
>>7476272 Не можешь в очевидный сарказм? Давай объясню -юбикам похуй что кто-там сказал или сделал, пока массы заносят им деньги. >>7476265 >Графика майнкрафта - творческая фича, которая делает его песочницей. Вот твое предложение со знаком минус, и это хуйня. Я уже написал, что Майн не обязан выглядеть так, как он выглядит. Вместо кубов могут быть хоть шары, гексагоны, пирамиды, микрокубы, да хоть песчинки, хоть твои тупые треды. К тому же есть моды, убирающие кубы из мира и сглаживающие поверхности. От кубов остаются только иконки в инвентаре. >Дальше не читал Так сильно не читал, что решил оповестить об этом.
>>7475223 > Чтобы стрелять стрелой с тросом в любую нахуй деревянную поверхность, а не там где дизайнер разрешил полазить по стенам? Было в темном мессии
Посмотрел тред, оп так и не написал во что играет.
Новое дно интеллекта зумерка, как бабуин орать, что он тралл и траллит, вместо того чтобы поиграть в эти старые игры и проверить то, что пишут более старшие поколения.
Пацана похоже мать затравила и не пускает за ПК, а может оно и вовсе ПК не имеет и пердит тут с мобилы
Вот раз >>7475173 Вот два >>7476311 Кто из них кто - хуй знает, может это один подсеменивает. Если тред создан "юбивинчиком", то все совпадает, но если >Noita, Skyrim, Darkest dungeon, oxygen not included, slay the spire то какая-то дичь выходит.
Может ни тот, и не другой, а пчел на самом деле залипает с планшета в геншин.
>>7476352 > Утиные игры с графоном уровня инди игр жрут в десятки раз меньше Плюсы только для нищуков. Утки - это латентные нищуки. Возможность запустить игру на калькуляторе не делает её годнотой.
> имеют зеркала и мир, с которым можно взаимодействовать Кому сдались твои зеркала, если там квадратная модель и обоссаная тестурка.
>>7476358 > вместо того чтобы поиграть в эти старые игры и проверить то, что пишут более старшие поколения. Кому сдалось твое старье? Чем больше ты его форсишь, тем больше отторжения это вызывает у большинства людей. Сколько говно не рекаламируй, оно останется говном.
>>7476386 >рекаламируй Рекламировать что нахуй? Малоизвестную игру двадцатилетней давности? Посредством одного (1) ютубера? Малеха неэффективная стратегия, ты так не считаешь?
>>7472537 (OP) Слегка разверну тему на конкретном примере: вот в тредах про игры беспезды периодически мелькает недосрач на тему того, что графон в тодда4е и скайриме даже на момент выхода был не ахти, а локации размером с гулькин хуй, да еще с подзагрузками при входе в каждый сортир, фанбои беспезды отвечают тем, что графон таки хуйня, но зато у неписей у каждого свое расписание дня, а каждый предмет можно потрогать и бросить. И это утверждение перекрывается фразами в стиле "Да нахуй не нужен этот ваш физон или нпс со своим распорядком дня, если из-за этого распорядка всего по два с половиной дома на каждый город, пусть лучше графон заебенят и большие города, а вся эта хуита нинужна". И вот после подобных споров примерно эти же люди бегут создавать треды в стиле вот "Вот в залупагейм 2: возрождение были бьющиеся стекла и дырки от пуль на телах, а в залупагейм 3: апокалипсис этого нету. Почему разрабы обленились? Утерянных технологий тред стартует здесь". Отакая хуйня, малята
>>7480759 >Распорядок дня никак не мешает графону Графону у Бефезды мешает прежде всего устаревший движок.
Насчёт влияния распорядка на графон всё неоднозначно, если поверхностно смотреть, то на графон это влиять не должно, потому что это всё обрабатывает ЦПУ, но с другой стороны, если взять игры с кучей народа на небольшой местности, некоторые уровни в том же Hitman Blood Money или в Ассасинах, то там по сути даже не NPC, а что-то среднее между фолиажем (принцип заполнения уровня деревьями, например, когда каждое такое дерево ничего не "весит") и подходом у Creative Assembly с их юнитами, представленными огромными отрядами, солдаты которых действуют в заданном асинхронном унисоне.
Поэтому чисто технически может быть, что прописанный распорядок делает всех этих NPC сложнее по определению и не дает возможности подменить их пустышками-клонами, которые бы не жрали никакие ресурсы ГПУ.
>>7480773 Во ты непробиваемый. Тебе говорят, что гпу жрёт сам полноценный нпс со своим распорядком дня. Десять полноценных нпс или десять фейковых будут жрать гпу по-разному.
>>7480773 Ты читать-то умеешь, эксперт по больным? Я всё расписал. Не сам твой сраный путь жрёт ГПУ, а NPC, который ходит по осознанному пути, вместо того, чтобы быть банально анимированным изображением с массивным прямоугольником коллизии, который ограждает всю сцену от игрока.
>>7480777 >>7480784 Блядь, вы вообще в курсе что делает видяха и как кадр строится? Расположение нпс они в процессоре обрабатываются, а он уже передает их в гпу, ГПУ похуй вообще идут они по заданному маршруту или крутятся на месте
>>7480788 Видяха рендерит очень много лишнего материала, это легко проверить выводя сцену с откинутой геометрией не попавшей в кадр. Так что да тут есть зависимость от того как организованы объекты, можно легко заставить её считать уйму лишней геометрии, которая на финальной сборке кадра будет отсечена.
>>7480764 А вы таки знали, что кирпичи в сралкере объемнее, чем в старфилде? Как вы вообще можете играть в высеры Тодда-говнодела без ГРАФОНА, где нет объемных кирпичей, беседкодауны?
>>7481610 Откуда видеокарта узнает что нпс в поле зрения или нет если он свободно перемещается? Потребуются разные функции сверки для положения объекта и его структуры относительно всей остальной геометрии и для рассчёта перекрытия зрения через рандомное число объектов. Которые естественно будут становится всё более прожорливыми при увеличении локации. Короче ты зафейлился, марш убить матчасть.
>>7472537 (OP) Что нужно сделать, чтобы тебе понравилась Remnant from ashes? Что заставило бы тебя играть в этот бесконечный кооперативный лутершутер на древнем движке юнити с камерой гавна? Правильно, пройти первую часть Chronos before ashes. В ней еще более уебищный движок и еще более гавняная камера. Почему же, поиграв в обе игры, ты будешь считать их алмазом среди гор какашек, вершиной всего игропрома, новой вехой развития и нулевой точкой отсчета. Потому что в играх важна не графика, а геймплей, шиз. Накопленный опыт и знания, а не умение быстро тыкать по кнопкам. Правильная подача сюжета, а не миллион буков и красивых картинок.
>>7482079 >откуда Вокруг нпс рисуется невидимая квадратная рамка, всегда в одном положении относительно игрока. От её ближайших углов кастуются четыре луча ТЕБЕ В ЕБАЛО, игра постоянно проверяет доходит ли хотя бы один луч или же все врезаются в препятствия до этого. Все это делает проц и говорит видеокарте, отрисовывать или нет. Дальше фактор расстояния, которой влияет на разрешение текстур и геометрию модели и возможно фреймрейт анимаций. Я даже не погромист, кстати, наверняка реальный прогер сможет в разы лучше сделать.
>>7482456 >Все это делает проц и говорит видеокарте, отрисовывать или нет Долбоеб? Видяха сама решает все это, блядь. Каждый ебаный кадр проц скармливает видяхе набор вершин каждой модели, видяха спавнит модель в координатах 0,0,0 поворачивает ее, масштабирует и отодвигает на нужную позицию. Когда все модели расставлены она чокает что видно/не видно и рисует то, что видно, затем тебе в ебало бросается этот кадр и все повторяется заново
>>7472537 (OP) Ты опять выходишь на связь, шизло? Засрал всё /v своими шизотредами. То с Арканумом носился, то с вампирами, теперь с какими-то технологиями. И я больше, чем уверен, что это один и тот же человек. Один слог, одна лексика, одни и теже самоподдувы самому себе про "утки так ничего и не аргументировали мне". Да всем похуй на тебя, шизло, с тебя просто приходят поугорать, как в цирке.
Только задумайтесь, лето, хорошая погода, отпуска, друзья, природа, путешествия. И вот вместо всего этого сидит шизик и ежедневно создаёт и мониторит треды, где пытается убедить неизвестных ему людей, что какие-то пиксели, созданные несколько десятков лет назад им не должны нравится. Осознайте жалкость этого существа
>>7482726 Нахуя спавнить модель на 0, если можно в нужном месте и в нужном положении? >повторяется Нахуя спавнить модель для каждого кадра чтобы потом её повернуть, забыть об этом и сделать всю операцию по новой? Пиздец. Я может и неправ в том что делает проц а что видяха, но твое сообщение это какой-то троллинг нахуй.
>>7482821 Ты тупая маня, а я рендерил под чистый опенгл и знаю как это работает. И работает именно так, сравнится в координаты нулевые, поворачивается и сдвигается на позицию
>>7482779 Я тоже хуею. Это насколько нужно не иметь самокритики чтобы быть таким долбоёбом и заниматься хуйнёй столь долгое время. В психиатрии вроде есть такой синдром "навязчивая идея".
>>7472537 (OP) >забытых технологий древних Типа сюжета, геймплея, графики, персонажей и прочего в современном АААААА кале, посмотрите на Кал Край, одна и та же тупая хуйня каждый релиз