Госспаде, как же это охуенчик. Намного лучше современного кала с собиранием дневников и анусов для крафта. Чистое ПРИКЛЮЧЕНИЕ. Эхх, вот бы ремастер со всеми консольными длс уровнями. А тебе анон как игра-то?
>>7473817 (OP) Это все хуйня, а вот как тебе резидент эвил 4? Ладно, если серьёзно, то вот эту трилогию я прошел два раза, Ледженд даже три раза. И вот блядь я люблю Ледженд, твой оппик Андерворлд ничего. Но Энниверсери - параша, кал говна и помойка. Ненавижу её всем сердцем.
>>7473935 Он просто пиздец какой скучный. Я не играл в тот самый, самый первый тр, ремейком которого является Энниверсери. Но судя по всему, это прямо дословный ремейк. И это они зря. Несколько часов ты проводишь в пустоте, тишине и только уебанская акробатика будет с тобой. Игра не развлекает, вот в чем проблема.
>>7473817 (OP) Сам проходил его относительно недавно, как и всю трилогию легенды. И порой я просто не понимал что надо делать и куда надо идти. Помню как на уровне с мотоциклом я просто заблудился из-за этого ебаного дождя. А ещё под конец игры надо прыгать по балкам в ледяном храме, ну и я минут десять тупил, потому что Лара не допрыгивала. А потом вспомнил, что надо провернуть трюк, которому учили ещё в легенде, но не рассказали здесь. Ну, Лара здесь тупа секс кукла, почти ноль эмоций. Новая Лара поживее всё-таки будет.
водный уровень - унылое говно. Сюжет слит. В целом неинтересно. впрочем, после 4-й части The Last Revelation по кд выходило исключительно говнище в серии
>>7473817 (OP) Проходил где-то недалеко от релиза. Сначала было небезынтересно, потом как-то задушил местный платформинг. Новые киношные части мне нравятся больше.
>>7474846 Еще на 486ом кубы двигал на время, управляя треугольными сиськами и поражаясь "если вот так зажать то с высоты НЫРНЁТ УХТЫ". Андерворлд и вообще все эти части между классикой и перезапуском - тупое говно тупого говна.
>>7473915 Анниверсари неплохая, особенно "тренировочный" уровень, только с крюком какая-то проблема, я все время промахивался в финальном сегменте где надо прыгать на веревке много.
Я помню на частях, которые тогда на пс1 выходили можно было недопрыгнуть там и тут из-за кривоватого управления и камеры. Но в этой трилогии у меня ни разу не было момента чтобы застрять, более того ни разу не почувствовал хуевости камеры, про которую обычно все говорят. Хорошая трилогия. Такой четкий крепкий середнячок. В момент выхода вообще заебись было. Слегка удивительно, что тут у людей возникли трудности с пазлами. Из последней трилогии играл только в первую часть. Середнячок уже на момент выхода. Помнится из заманух было только технология с волосами, из-за которой у большинства тормозило. А так размеренный платформинг превратился в дикие побегушки. То есть по основным локациям у тебя паркур уровня ассасинс крида, где зажал и бежишь, все вокруг взрывается и падает, ты тоже постоянно куда-то падаешь, тысячи врагов, которых нужно убить и тд. А самую суть ларки запихали в скрытые гробницы, но там пазлы уровня вставьте квадратик в квадратное отверстие. Ну и как обычно все обмазано сбором трав, веточек и запчастей для крафта и апгрейдов. В целом играбельно, но быстро забывается.
>>7473817 (OP) Хуйню несёшь. В старых частях были даунские головоломки и закликивание врагов автоаимом под перекатами. В новых частях решили углубить геймплей, добавили крафт, скиллы, исследование, разные стволы. Новые части ОБЪЕКТИВНО глубже в геймплейном плане, как бы утки не пытались это отрицать. >>7474532 В каждом ёбаном тр треде вижу это говно, которое не значит ровным счётом ничего, потому что это один момент из всей игры с кучей нелинейного паркура, не говоря уже про следующие части.
>>7475174 А что не так? >Did you greatly increase the LENGTH of Lara's legs in comparison to the rest of her body for Tomb Raider Underworld? >Yes, there was a conscious decision during the production of Underworld to increase the length of her legs. We did this for a couple of reasons. First, with the camera always slightly above her, we didn't want her to look short. That's always a danger when it comes to third-person type games. The longer legs also made her appear more graceful when performing her characteristic moves like climbing and jumping. https://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=171106
>>7475600 >добавили крафт, скиллы Лучше бы вместо этой хуйни добавили сцен для кумеров, в которых Лара в грязи превозмогает или отбивается от насильников
Из-за нее лень проходить трилогию, хотя первую игру почти добил (но и там надоело под конец отбиваться от армии из 9000 нпс)
>>7475628 >Лучше бы вместо этой хуйни добавили сцен для кумеров, в которых Лара в грязи превозмогает или отбивается от насильников Неиграха, плез, всё там есть. >>7475633 >не делает По сравнению со старыми частями - делает.
>>7475645 >Неиграха, плез, всё там есть. Не помню ни одного момента в первой части, в которой хотя бы голую ляху Ларки показали, хотя она там по КД протыкалась и рваные штанцы должны были бы классно смотреться
>>7475600 Какое нахуй исследование? Маленькая аренка, по краям горы или лес - типа открытое пространство. Можно исследовать направо, там телепорт в следующую локацию, а можно исследовать налево, там телепорт в другую локацию, посередине избушка и деревья. Есть еще одна пещера с даунским пазлом, где нужно просто за рычаг дернуть. Нелинейный паркур - это когда между двумя платформами стоят два столба и можно через правый прыгнуть, а можно через левый? Охуенное углубление геймплея в виде крафта - бежишь, подбираешь говно, а потом крафтишь. Просто охуенно углубился геймплей и так разнообразился. Сделали в меню еще одну страничку, где можно на иконки щелкать. Линейный уровень всегда более качественно проработан нежели подобие открытого пространства. Новые части стали шире в геймплейном плане, но никак не глубже, а наоборот - паркур стал более бездумный и больше завязан на экшен вокруг. Ты не думаешь куда тебе прыгнуть, ты в qte играешь - скользишь по веревке, сверху падает говно, нужно вовремя перепрыгнуть на соседнюю веревку и тому подобное. Добавили огромное количество стрельбы, как будто в дум играешь. А, ну и как обычно убогий "опен ворлд" сопровождается убогим аи ботов, что делает стелс ультра калищем. Вообще, просто эти трилогии про разные вещи. То была классическая ларка, а теперь бюджетый анчартед.
>>7473817 (OP) От Шляпы уже тошнит после этих ебанутых Дэс Виш членеджей, про новую Алису так ничего и не слышно, пойду наверну эту серию, которую я совершенно беспричинно доджил. Серьёзно, не играл ни в одну часть, и даже не представляю, что оно. Платформер? Триде-шутер? ПРИКЛЮЧЕНИЯ заинтересовали. Ну, и бабец, да.
>>7482072 головоломки, шутер, и платформер. Первые 5 частей про это, дальше серия пошла не туда, больше в экшн и платформер, перезапуск больше кинцо и экшн. Короче на любой вкус игра вышла.
>>7482429 Поиграл в первую часть. Был атакован динозавром. Думал, высрал всё, что было, но спустя секунду был атакован большим динозавром. Охуенно, жду не дождусь, как игра ещё удивит. 1996 год? Ну, неожиданно, мягко говоря. Анимации, акробатика, вот это всё (я себе игры до 99 года представлял как Дум, ГТА, а остальное - Супермарио и прочие Мортал Комбаты, нупонятно, думаю)
Оригинальные ларки не играл, но когда-нибудь обязательно попробую. Играл Легенду (прошёл), Аннирверсари (тоже прошёл) и Андерворлд (дропнул). Начинал первую перезагруженную Лару, проблевался от болтанки камеры и послал нахуй. Собственно, в тех трёх играх что я играл, геймплей если честно не очень. В начале вроде бы неплохо, плюс смотришь на акробатику красивой девушки, но вскоре это надоедает, потому что то что происходит на первом уровне, происходит и на втором, и на третьем, и на последнем. Жмёшь вперёд, она что-то делает. Жмёшь вбок, она делает это, но вбок. Уровни всегда имеют наявные маршруты и элементы, за которые можно цепляться (иногда правда можно решить что то или это тоже цеплябельное, и пожалеть когда Лара просто нахуй игнорит эту вещь и падает в пропасть). Собственно в андерворлде пришло ощущение что мне скучно и нет желания превозмогать препятствия, и потому дропнул. Не скажу что это прям плохие игры, но они определённо склоняются в сторону "кинца" на мой взгляд. Интересно как будут играться классические ларки.
>>7483486 Из-за багов, уёбищой камеры при стрельбе, уёбищных обрезков "новых механик" которыми можно было бы и не позориться, уёбищного безгеймплейного ПАРИЖСКОГО ГЕТТО на полчаса-час считай в начале игры.
Ещё немножко масла в огонь подлила пекаверсия, в которой танковое управление и есть экстра багулечки.
>>7484339 Все на все части жалуются на камеру, но я не заметил чтобы было прям просто пиздец. Обычная камера, подвешенная за моделькой. Я даже так на вскидку и не вспомню, чтобы камеру у меня где-то в стену уезжала и было не видно куда прыгнуть или типа того. Хз, может и не дотягивает до современных сониэксклюзивов, но на момент выхода, да и в среднем - вполне себе обыкновенная камера.
>>7473817 (OP) Никогда не проходил до конца, как и анниверсари. Хотя перепроходил Легенду раз 100500 и фанат.
Современная Ларка была бы хороша(ес-но при игноре сюжета) если бы в нее можно было бы переигрывать, или было бы разделение на уровни. А так получается тупое кинцо на 10 часов и все твои крафты и луты идут нахуй. На кого рассчитан этот гринд - непонятно. А вот в старых можно было и рекорды уровней побивать, и шмотки открывать, и читкоды.
>>7473817 (OP) Как можно играть в хуйню у которой потные, вонючие, грибозные ноги из за того что по джунглям эта пизда бегает в говнодавах на ШЕРСТЯНОЙ НОСОК? Она бы еще трусы меховые надела.
>>7473817 (OP) Игры губит уебищная калсольная стрельба с захватом цели и душный клаймбинг, где хуй поймешь за что тебе можно крюком схватится а где ты просто ебнешься и опять 20 минут ползти надо будет.
Суть такова. Ларка из особняка выбирает на глобусе локу для исследования. Локи - гигантские лабиринты с монстрами и загадками. Всё связано в один нелинейный (зависит от порядка выбора лок) сюжет с мега-монстром-разрушителем-миров в конце. Реиграбельность ради лучшей концовки инклюдет.
И никаких попенвордов или крафтов (или сжв, или негров, или лезб/геев, или асексуалок).
прошел недавно - нормис на поиграть, также проходил легенд, но вот анниверсари дропнул на хуйне где в шахте надо скакать стреляя чтобы выдвигались перекладины на время - просто рак геймплей
>>7473817 (OP) Последняя каноничная ларка прошел с удовольствием поигрывая вечерами. Новую хаче "ларку" даже не собираюсь трогать это кал говна уровня тоддачей ничего общего с серией не имеющее.
>>7473817 (OP) Нахуя тратить столько время на нюхание трусов в говённой старой игре? Если можно быстро подрочить и потом сколько угодно играть в нормальные игры? Не понимаю этой хуйни
>>7473915 Мне legend и underworld зашли. А вот ремейк первой части тоже не понравился. При чем легенд и андерворлд я переигрывал года 3 назад. И так же прошёл с огромным удовольствием. Как сейчас не хватает простых, линейных адвенчур с незамысловатом сюжетом на парочку вечеров и без этого ебаного гринда, бесполезного лута, крафта и ебаного открытого мира с аванпостами и вышками. Прошёл на днях игру про котика за один вечер и получил огромное удовольствие.
Эта ебаная серия бесит своей сраной магией. И если в первых копрочастях еще можно простить ДИНОЗАВРОВ блядь, а в перезапуске 2006 года даже артефакт дают для опиздюливания быдла, то в перезапуске 2013 года нахуй мы все 3 игры бегаем нахуй с луком и автоматом, когда перед нами боги нахуй и ебаки бегают. Хотя казалось бы сделайте перезапуск без этой хуеты блядь, чтобы чмолара всю игру думала что это действительно потусторонняя хуйня, но потом оказалась бы что нет. Так ведь сука эти уебаны наоборот всю игру говорили что это какая то анамалия просто технику сжигает, но нет нахуй, оказалось что какая то боги Хуйпоймикто из древнего рода Комунепохуй действительно есть и ее надо запиздить. В таком говне автоматически возникает вопрос - А ХУЛИ Я ТО БЫДЛО МОЧУ АВТОМАТОМ???? Где сука стрелы нахуй из молний? Где нахуй сандалии с крыльями для увелечения прыжков? Нету сука, так нахуя вы тогда мне перед носом эти трясете но не даете?
>>7475600 вот да. при всей всратости нового TR в мелочах, он самый правильный TR. Сюжет есть, гробницы есть, крафт есть. Играть в него довольно комфортно.
Мне приятно вспоминать старые части серии, но блин, в них достаточно вернуться, чтобы хлебануть говнеца и уйти обратно в новую трилогию.
>>7493288 Ты прикалываешься, тварь? Новые высеры эти симулятор сбора говна на уровне с уничтожением хуемразин. Если тут гробницы можно тупо скипать, то оригиналы были именно что про РАЗГРАБЛЕНИЕ ГРОБНИЦ нахуй.
>>7493299 Чувак бля, если ты это не можешь сделать лучше бросай искать награды. Я то все выдрочил, а ты даже с пустяком не можешь сладить. Пробегаешь дальше по коридору после кутуе и спускаешься вниз. Поворачиваешься спиной к стенке и начинаешь ее толкать. Там и будет проход.
>>7493293 да, пошутить пришел сюда. конечно прикалываюсь. я лучше говно пособираю, чем буду играть в классику. Даже в World of Tanks проще управлять танком, чем Ларкой в классике. Ангел Тьмы - всратый и бажный Легенда... Легенда прикольная получилась, но как по мне, тема приключений и расхищений раскрыта в последней трилогии.
>>7493294 ну оно тебе может казаться удобным. Не осуждаю. Как по мне - соулслайк, где вместо монстров против тебя механика и левелдизайн.
>>7473817 (OP) Legend и Anniversary полностью не прошел (в первой словил 2 бага и дропнул, а во второй потерял интерес), а вот пикрил прошел полностью. Графика, анимации гораздо лучше, по сравнению с предыдущими частями, да и в целом приятней играть в нее было. Чилил на локациях, разглядывал, наслаждался звуками. Концовка конечно дерьмо, но я ожидал чего-то подобного.