>Undercover Лучшая часть NFS. Чем тебе не понравилась, говно? Хоть один минус назовёшь? >SS3 Залип на полгода. Получил все достижения. Один из лучших шутанов 10-ых. >New Dawn Здесь даже говорить нечего. Как такое может не нравиться, лол?
>>7501160 Твои претензии допустимы только к консольной версии.
На ПК она выглядела охуенно, что даже сейчас можно сделать фотореалистичные скриншоты.
Физика для аркадной гонки была на высшем уровне. Это та самая игра, в которой дрифтить — одно удовольствие. Я больше нигде не видел такую проработанную физику автомобиля.
Не знаю, что там с ИИ противников, но гонки с ними я бы не назвал лёгкими. Часто приходилось переигрывать один трек по десять раз. Вот в предыдущих частях ИИ был реально слаб, а в Undercover доведён до совершенства — это больше не Искусственный Идиот, а Искусственный Интеллект.
>>7501181 Не очень понял по поводу Дума. Уже третий отошёл от изначальной концепции и был совершенно другой игрой. Современные "Думы" это вообще позор и издевательство над серией, сделанные для консольной аудитории с реакцией амёбы. Нужно очень сильно постараться, чтобы не уснуть от такого хардкорного, адреналинового геймплея.
>>7501184 >Твои претензии допустимы только к консольной версии Как раз соснольная версия (именно для x360) самая удобоваримая, там желтый фильтр нормально настроен, и не выглядит вырвиглазно как на пк, а также тени не глючные, когда в пк версии они вообще какие-то пиксельные.
>>7501244 > То есть первая готика уже была плохой? Да. > И чем морровинд хуже даггерфола и арены? Всем. Полностью одебилили и упростили, охуевшие данжи превратили в унылую кишку, рпг систему превратили в говно, мир скукожили до какого то подзалупного села, при чем наполнении осталось прежним. Наверни дагер на юнити, поймешь о чем речь > И чем тебя не устроили 4 часть, DMC и пятая? Они говно. Очевидно. Хотя DmC была хорошей, но не считаю ее частью серии, она про другое и другая.
>>7501253 >Полностью одебилили и упростили Вообще-то, довели (почти) до ума, потому как всю дорогу хотели ARPG. В морре все ещё уёбищная боевая часть, впрочем. Короче говоря, молодой человек, не для вас игра сделанная. Смысл обижаться на разработчиков за то, что они пытаются делать игру жанра который тебе не заходит? Наверни рогаликов/данжен кроулеров/просто рпг.
>>7501227 Ну я за Дум как раз считал новую серию, и в 2016 году перезапуск восприняли на ура. А вот Етернал подобосрался, превратив геймплей в спорное прожимание абилок по кд и скачку козлом по арене в поиске 2-х с половиной патронов для дробовика.
>>7500981 (OP) Про Сема не соглашусь, 2я часть - максимальный проеб по всем фронтам, начиная со стилистики и заканчивая геймплеем. 3я, имеет очень херовое начало, но потом нехило разгоняется к концу. Финальный уровень в каньоне - топчик.
>>7501778 Прозорливые люди - это такое необидное название для уток - любителей трёшки? Потому, что тру фанатам оригинальных Думов что 2016, что итернал зашли очень хорошо.
>>7501767 >>7501775 Второй семен был веселее, динамичней и разнообразней третьего. Хоть местами и был совсем клоунским. А третий был серый, унылый, однообразный. Но все равно не так уж плох, даже несмотря на душнейшие уровни в подземельях
>>7501862 >Потому, что тру фанатам оригинальных Думов Чел, это люди которым сейчас под полтос. Ты понимаешь что эти тру фанаты из интернета, в основной массе, соевые любители винтажного говна?
>>7501728 >2016 году перезапуск восприняли на ура Кто воспринял? Сойбои, которые сидят на диванчике с гейпадом, пока бойфренд жены пялит её по соседству? Так у них за последние годы целый ворох таких шедевров 11/10. Витчер3, Ласт оф Ас 2, ДОС2, Зельда и ещё десяток не менее расхайпанных тайтлов.
>>7501867 >Но все равно не так уж плох, даже несмотря на душнейшие уровни в подземельях Подземелья охуенные, я более реалистичных подземелий ни в одной другой игре не видел. Мрак — кромешный, планировки — правдоподобные.
>>7501862 >Потому, что тру фанатам оригинальных Думов что 2016, что итернал зашли очень хорошо Херня. Безотносительно того, насколько всраты или же великолепны зумы сами по себе — со старой школой у них вообще НИЧЕГО общего. На самом деле всраты, но это обсуждать мне лень, не обессудь.
>>7502080 Слишком жирно. Ф3 - идейный и духовный продолжатель Ф1, как и НВ - наследних Ф2. Если бы не Тоддлер, у серии вообще не было бы будущего. Хомм3 очевидный шедевр на века, ни одна серия даже десятой части популярности не имела и не будет. ДОС3 ещё не вышел, так что любые оценочные суждения не будут иметь под собой никакой основы. ГТА3 - первая игра в серии. До этого были только дебильные шутанчики для аркадных автоматов.
>>7502124 Да на нём серия как бы и закончилась, идти по пизде уже некуда. К тому же она была не настолько уж кошмарной, просто жанр бесконечно доить нельзя. В третий раз делать однуху в других декорациях, пожалуй, было бы ещё худшим решением. Увидим на примере Каллисто, реально ли что-то ещё исправить или серия успешно похоронилась.
>>7502133 Пожалуй, из всего треда самым ярким представителем будет именно Сажа. Одну из лучших ролевых игр нулевых сначала изгадили неуклюжим, наспех слепленным фанфиком с толикой души. Затем для фанфика выпустили откровенно проходные ДЦП для сруба бабла. А потом превратили в сиглплеерную ММО с повесточкой, зачисткой вопросиков, невменяемой сложностью и нечеловеческим управлением.
>>7502120 >Ф3 - идейный и духовный продолжатель Ф1 Нет, это идейный и духовный продолжатель беседкиных рулонов туалетной бумаги на ГейБро. >Если бы не Тоддлер, у серии вообще не было бы будущего. Будущее- это превратиться в веселого фермера в клоунском пост-апоке, как я понимаю. Нет, ну серия и так была мертва- да, но будущего серии Фоллаут после третьего тоддовысера тоже уже не было. >Хомм3 очевидный шедевр на века, ни одна серия даже десятой части популярности не имела и не будет. Именно, сделали ЙОБУ (да еще с официальной русской лоКАЛизацией сразу) для тогдашних школьников, просрав визульный стиль, музыку и заодно разные фрации двойки причесав под одну гребенку. >ДОС3 ещё не вышел Однако, заметь, и слепому очевидно, что криворукие бельгийские бракоделы клепают очередной диван, а не БГ. >ГТА3 - первое кинцо в серии. поправил, можешь не благодарить.
1. Ебанный высер где всрали всё кроме боевки, но её фактически оказуалили. Дальше что? Инквизиция. Nuff sais
2. Минус хоррор, теперь это голливудский блокбастер. Третья часть - попытка в анчартед.
3. Попытка копировать концепты первой части, но хуевая реализация. Третья часть уже линейный недоремейк первой части для пориджей.
4. Я бы сказал, что серия слилась на 2 части, когда превратилась в сериал, но на 3 кончились идеи и веселье. Поиграл 3 часа и удалил к хуям.
>>7502229 >>7502080 > Однако, заметь, и слепому очевидно, что криворукие бельгийские бракоделы клепают очередной диван, а не БГ. Нахуй иди, животное. Ларианы единственное кто делают нормальные рпг, которые умею в атмосферу и Фан настольных рпг, которые умеют в тактику и иммерсивность. И БГ3 более серьёзный чем Диваны
БГ, который был тогда, сейчас нахуй не нужен. Линейное сюжетное приключения с убогой механикой, которое просто искалечило жанр классических партийных игр в зародыше. Какой, блять, риалтайм, какая нахуй, пауза и miss miss miss вместо атак? Правила для настольной пошаговой игры с кубами без задней мысли и оптимизации запихнули в видеоигру, где сделали реалтайм как Диабле)), но с костылем. В это играть просто физически неприятно было играть, а новые игры на подобии появлялись только из-за уток с кикстартера.
>>7502310 >нормальные рпг >атмосферу Я уже не мог становиться толще.жпг Единственное, что могут выдавить из себя Ларианы - нелепые попытки натянуть на неплохую тактическую боёвку видимость ролевой игры без понимания того, что из себя представляет ролевая игра. Каждый раз почему-то получается пародия на смишнявые русские квесты, только без самоиронии.
>>7502310 Какой смысл делать хоррор во второй части? Лучше первой уже не получилось бы. А так все по законам жанра про стремную хуйню: 1 часть - ужастик, 2я - боевичок, 3я - несуразная ебанина, дальше - просто пиздец. Так было с Чужим, Терминатором, Хищником, Дрожью Земли и ещё кучей франчайзов.
>>7502235 Абсолютная деградация всех аспектов игры, если бы это была игра не про принца то некто бы ой ней даже не узнал, это типичная проходная игра с xbox 360 с квик тайм эвентами. Первые 3 игры по сути вышли во время заката серебряного века пк игровой индустрии.
>>7502441 >Лучше первой уже не получилось бы Почему нет? К боди хоррору ещё можно было добавить психологический хоррор. Показать, как процветающий метрополис постепенно превращается в могильник, системы жизнеобеспечения отказывают, отсек за отсеком некроморфы захватывают станцию, а немногочисленные выжившие сбиваются в стайкb и теряют остатки человечности в попытках прожить лишний час любой ценой. Всё это на фоне борьбы с шизой самого Айзека и бессмысленной гибели всех, с кем он успел наладить контакты. Создать ощущение полного пиздеца и безнадёги ближе к финалу, чтобы концовочка аж пробирала. И крупицы лора раскидать тут и там, показывающего всё те же заговоры правительства и жестокие эксперименты. Для разнообразия добавить пару уровней с минимальным числом патронов и уклоном в стелс, перемежая привычным голливудским экшеном и кутуе на апогее главы. Можно было прыгнуть выше головы, будь у студии собственные средства и амбиции.
Но, увы, сверху сидели толстые дяди из ЕА, а вершиной маркетинга была реклама "ТВАЯ МАМА ВАЗНИНАВИДИТ ДЕД СПАЙС))))) НУ ТИП ТУТ ЖИСТОКАСТЬ РАСЧЛИНЕНКА КРУТА ВАЩЕ ПАКУПАЙТИ ИХБОХ ПАСАНЫ)))))".
>>7501227 >сильно постараться, чтобы не уснуть от такого хардкорного, адреналинового геймплея И тут ты такой сходу называешь пять ААА шутанов последних десяти лет динамичнее и хардкорнее зума.
Блядь, стоит кому-то хоть раз упомянуть Этернал, сразу начинается каловый переброс двух анонов, не осиливших новодумы. Когда вы угомонитесь уже? Этернал - пиздатая игра, ноудискасс и пошли вы все нахуй.
>>7502648 >ААА шутанов последних десяти лет Почему именно десяти, а не пяти или тридцати пяти? Почему именно ААА? Какие-то дебильные условия, которые ты высосал из пальца.
Хардкорнее? Всё что угодно. Та же конвейерная Колда хардкорнее, потому что в ней боты спавнятся в паре метров от игрока бесконечными волнами и обладают хитсканом. В Зуме умереть можно, только если выбежать на центр арены и стоять там. Да что там, Серьёзные Семёны на минимальной сложности хардкорнее, чем Зум на найтмейре.
>динамичнее Даск, Буллетшторм, Овердроч, ТитанУпал, Сириус Сэм, Кубе2. Не говоря уже о настоящих отцах жанра в лице Квейков, Думов, Анрылов и иже с ними. Проще говоря, Дум всегда был ближе к твич шутерам для ветеранов хардкорной долбёжки в очко, а нынешние Зумы ориентируются на силки смуз 24 ФПС, контроллеры вместо устройства ввода и аудиторию 12-18 лет с задержками в развитии.
>>7502705 Но Отсосины с самой первой части были отборнейшим, первосортным говном прямо из жопы разработчиков. Я это понимал ещё в год выхода игры, будучи пиздюком неполных 18 лет, и удалил игру спустя пару часиков. И во все дальнейшие части примерно таким же образом "поиграл", поскольку хуже игр от Юбисофт ничего существовать не может по определению. Это аксиома, и как-то пытаться её опровергнуть может только обезумевший фанатик с тяжелым случаем отравления каловыми массами.
>>7502754 Не такой большой фанат серии, если честно. По мне так Лариску сгубил именно залп повесточки в лоб про сильнонезависимую няшу-стесняшу, которая вообще никак не вяжется с реальностью и здравым смыслом. Лара-рэмбо с kill count 9986765632467.jpg
>>7502792 Поясни хоть далёкому от сети человек, почему. Я играл только в первую и четвертую в детстве, и пытался, кажется, в шестую. Пройти смог только четверку, остальные даже на пару часов на винте не задержались. Что с ней не так?
>>7503028 юнити и синдикат шедевры по сравнению с ебаными корабликами из прошлых частей, и залупами в опенворлде с городами из 3х домиков в ориджине и дальше, юнити обосрали за техническую сторону, но как игра это лучшая часть
>>7502809 Ну типа совсем тракторный квест со стрельбой превратился в чуть менее тракторную стрелялку. Тип она балаган для быдла, а вот та старая нелепица дохуя изысканная была. Это всё взгляд со стороны.
>>7501227 >1 Лол. Вичевый 3 был лохическим продолжением второго, глянец и быдлоиоба массово проклюнулись уже там. Хотя и то, трешка лучше двушки даже. Но Ведьмак 1 был лучшим.
>>7500981 (OP) >Undercover Хуита, серия забуксовала кекеке ещё на карбоне. В целом, не то что какая-то определённая часть загубила серию, просто серия выдохлась и не могла ежегодные релизы вытягивать. >Farcry New Dawn Аналогично. Я бы сказал, что погубила серию уже трёха (даром что и сейчас хорошо играется, а для своего времени натуральный прорыв), поскольку стала первой логически завершённой юбидрочильней с вышками, после которой юбики ничего другого и не делают.
>>7502210 она не окуплена потому что в то время норм компы были только у москвичей >>7502310 >2 дед спейс 2 не нравится ,а вот третий нравится >3 дс2 самая лучшая в плане оптимизаций. длц лишние-это не обсуждается >>7502705 >2 про что был квейк 3? >>7502792 >>7501241 вы заебали толстить
>>7503203 Во втором была игра, была типичная для РПГ структура с рельсами сюжета и нанизанными на него сайдквестами, было развитие персонажей, были драматические моменты и простор для актёрской игры. Третья часть - дженерик попенворлд продукт игросодержащий с бессмысленной зачисткой миллионов вопросиков. Как я понимаю, они пытались скрестить открытый мир Отсосинов/ТЕСачей с эпичным кинцом Масс Дефекта/Драгонаге. Но, в силу неопытности и нехватки ресурсов, не дотянули ни до одного полюса, а на выходе получилась какая-то безликая каша. Думаю, будь у них десяток грамотных сценаристов и дизайнеров, а также лишний годик в запасе, могла бы действительно получиться отличная игра.
>>7504297 Но двуха не настолько плоха. Да, сюжет идиотский, у героя нет никакой мотивации, атмосфера проёбана, всюду клоунада и шутки за 300. Зато контента в несколько раз больше единички, да и диалоги стали похожи на ролевую игру, а не прощёлкивание [Далее] после двух строчек текста.
>>7504307 Я бы не сказал, что Диванос как-то сгубил серию. Там и серии как таковой не было, сплошные эксперименты в произвольных жанрах. Оригинальные Диван Диван и Бейонд Диван так вообще были какими-то дешёвыми пародиями то ли на Дьяблу, то ли на Балдурсы, о которых слышали полтора землекопа из восточной Европы. Да и отсосины как были с первой части типичной юбифермой по надою бабла с эджлордов, так и остаются по сей день.
>>7504007 >>7503018 После третьей кваки серия не пошла по пизде, а стала одной из главных сетевых игр, даже по сей день.
4 ку был попыткой рейвенов развивать тему второй части, но вторая часть была сама по себе самодостаточна и не нуждалась в продолжении, это понимали и в id. Лучшее, что вышло по этой теме, это ETQW, причём тоже сетевая игра.
>>7503028 The Room это же был вообще отдельный тайтл от TeamSilent, к нему практически в последний момент прикрутили сайлент хилл, причём лорно даже не белыми нитками, корнями из двухи, но скорее всего это было сделано по требованию конами, чтобы игра лучше продавалась.
Энивей, игра отличная, да, она нишевая, но гораздо лучше тройки, в силу новых приколов с квартирой, разрушением стереотипа "мой дом - моя крепость", большим накалом шизы, чем остоебавшие ещё с первой части сатанисты в трёхе.
>>7503037 Да нихуя подобного. Двуха лучшая часть среди всех ассассинов, там хотя бы старались в интересный сюжет с использованием исторических личностей. Но геймплейно сейчас играется уже не очень. Энивей, это уже устаревшая серия, которой пора на покой.
>>7504323 >отсосины как были с первой части типичной юбифермой по надою бабла с эджлордов, так и остаются по сей день. Тащемта, в двушке был ощутимый прогресс по сравнению с первой частью, и уже с бразерхуд и ревелейшенс завертелась баблодоилка.
>>7504439 >в двушке был ощутимый прогресс по сравнению с первой частью Да, только ноль, помноженный на любое число, всё ещё остаётся нулём. В ней нет чего-то такого, что бы цепляло - хорошего сюжета, отзывчивой и увлекательной боевой части, зубодробящей сложности, интересных неписей. Типичный продукт Юбисофт, где качество той или иной игры определяет фаза Меркурия и телец в близнеце, но никогда не отклоняется от медианного "говновато, но как первая видеоигра в жизни неплохо".
>>7501244 >И чем морровинд хуже даггерфола и арены? 1) Боёвка — это просто обмен тычками и игра в «кто кого раньше застонлочет» с периодическим использованием заклинаний или зелий, но всё это приправлено всевозможным долбоебизмом. Например, в игре есть печально известная система промахов, из-за которой есть шанс, что персонаж не нанесёт урона при атаке, причём вероятность попадания нигде не обозначается, в отличии от старых фоллаутов. Масла в огонь подливает и то, что по виду врагов невозможно определить их силу: жалкий на вид гремлин Scamp не менее, а то и более опасен, чем крупные хищники, а Ash Slave бьёт кулаками не хуже вооружённых бандитов. В итоге получается, что у героя вообще нет никаких способов оценивать опасность, так что для начинающего игрока анал-карнавал гарантирован. Из прочих радостей геймдизайна имеются:
-дальность атаки оружия не поддаётся никакой логике. Двуручные катаны бьют не дальше столового ножа, но зато кувалды, визуально имеющие ту же длину, бьют в полтора раза дальше;
-бои очень тяжело избегать, ибо на двух ногах ГГ бегает со скоростью голубиной почты;
-в игре оружие имеет разные типы ударов: при движении влево-вправо ты режешь, стоя на месте ты рубишь, при движении взад-вперёд наносишь колющие удары, соответственно какие-то оружия лучше подходят для рубки, какие-то для резки. Вроде есть интересная механика, которая в идеале требовала бы от тебя принципиально разного движения при экипировке разного оружия, но в игре эта механика крайне рудиментарна, ибо при должной сноровке ты будешь наносить нужный удар в любых условиях;
К сожалению, игнорировать боёвку очень тяжело, ибо занимает она весьма серьёзную долю геймплея.
2) Интерфейс ужасно неудобен. Описание предметов не высвечивается сразу: нужно держать курсор на иконке пару секунд, чтобы понять, что за шмот лежит у тебя в инвентаре. Из-за этого просматривать многочисленные зелья или алхимические ингридиенты становится просто невыносимо. Зелья, конечно, расставлены в алфавитном порядке, но только в пределах одинаковых флаконов. На глобальной карте нельзя делать пометки, а миникарта в углу экрана слишком мала, чтобы быть полезной. Стоит отметить и то, что при таком большом количестве заклинаний число горячих клавиш сильно ограничено.
3) Баланс. Навык взлома не нужен, ибо для аналогичных целей есть заклинания, кузнечество малополезно, а алхимия позволяет очень жёстко бустануть статы, причём для этого не требуется какой-то высокий уровень умения – достаточно просто наспамить зельями, ибо их эффект стакается. Имеется и дизбаланс игровой экономики — с появлением дремор отпадает смысл покупать шмотки торговцев, а если и появляется такая надобность, то ты запросто покупаешь всё, что угодно, продавая свои даэдрики. И это не какая-то проблема последних 3 часов прохождения — персонаж уже где-то на середине игры может разносить вражин, вооружённых топовым оружием.
4) Порой очень много нудной беготни. Ярким примером является город Вивек: здания очень высокие, а все торгаши и гильдии находятся как раз в верхних частях зданий. Кроме того, без прокаченной атлетики бег ускоряет тебя от силы на 5-10%, а обычная ходьба очень медленная.
5) Если же более менее важные неписи что-то могут сказать новенькое, то словарный запас стражников и обычных прохожих состоит из 2 фраз, что со временем очень бесит.
6) Баги и недоработки. Уж не знаю, проблемы ли это конкретно стимовской версии, но у меня случались и провалы через текстуры, и вылеты.
7) Из воды очень трудно вылезти на ненаклонные поверхности, что доставляло много проблем в гробнице Уршилаку и в пещерах с лавяными озёрами. В одной из локаций разработчики проставили через лаву дорожку из камней, но с них очень легко соскользить в огненную жидкость. Зачем делать такие места, если ты знаешь, что в твоей игре ущербная геометрия объектов? Также иногда ходьба по воде работает некорректно, из-за чего пропадает возможность прыгать по её поверхности.
8) Враги тупы и очень часто застревают на лестницах и в препятствиях. Если вы разделены каким-нибудь обрывом, то враг будет тыкаться в край пропасти до тех пор, пока не упадёт вниз. Если же ты запрыгнешь на какое-нибудь труднодоступное для них место, то они будут метаться из стороны в сторону, будучи не в состоянии что-либо сделать.
9) Ограниченный выбор разрешения экрана. Придётся несколько поковыряться в стим сообществе для того, чтобы расширить выбор настроек.
>>7500981 (OP) 1 пик. Говно натуральное. После вполне неплохого ПроСтрита с закосом на некоторую симяторность, Удерковер реши пойти по стопам МостВантенда - ролики с реал.актерами (крайне хуевые на декорации и вообще блядь отстойнейшими недоактерами) и прочий угар. Но вышло просто пиздец как вторично.Даже третично. Блядский блюр,подгрузка текстурок почти-что под носом. От возможностенй потюнить тачку как давала 1 и 2 часть Ундеграунда - так считай что и нет. Управление только сука 2 вида: машина либо пиздец как РЕЗКО поворачивает, либо пиздекак НЕТОРОПЛИВО соизволит повернуть (чаще всего поворачивать помогала стена или бордюр). 3 варианта не было. Тотальный шаг назад. 2-4 пик. ну что могу сказать... да ничего особенно - я не особый фанат этих динеек игр. В Сэма играл но мне просто ЗАЕБЫВАЛА стрельба.Слишком огромное количество врагов. Да я понимаю - жанр такой, беги@стреляй но как-же это заебывало - на последнем 2 уровне - просто втыкал тренер на "1 выстрел - труп" и проходил огромные пустынные локации. 3 пик. Оооо блядь. Это даже и не игра вовсе. А всратый говногринд, спиженный с мобильных дрочилен (там-же взяли встратую систему крафта и уровни легендарности говнопукалок) Сюжет говно, только неплохи виды остались. Но не шибко и реалистичные - как-будто Дрысней думает, что апокалипсическая картанка - кругом куча птичек, цветочков да деревьеца. Пиздос кароче. Так слить нормального злодея Иосифа - это надо постараться блядь. И не забудь магазинчик и прочий блядь мобильный угар в платной !!!синглплеерной!!игре.
>>7502815 Космические Рейнджеры 2 действительно погубили серию, но не в том плане, что они говно (это, очевидно, не так), а в том плане, что это пик развития серии, дальше добавлять или накручивать уже нечего. Потому все попытки сделать какой-то всратый аддон очевидно оказывались говном, а новой части и вовсе никогда не будет.
>>7502809 Кря-кря, то есть: 1) Классические Т-Вирус и Г-Вирус были отправлены на помойку, на их смену пришел Лас-Плагас. Соответственно классические жутко стонущие ромеровские зомби, были заменены бегающими маджини которые ещё и оружием пользоваться умеют. 2) Головоломочная составляющая тоже была выброшена на помойку и на её смену пришел шутерок. 3) Сама по себе проёбана атмосфера, если раньше создавалась гнетущая атмосфера пиздеца, то потом её не стало ибо шутерок.
>>7504829 >Боёвка — это просто обмен тычками >есть шанс, что персонаж не нанесёт урона при атаке Вот веришь, нет, после уровня пятого не было такой проблемы, враги спокойно выносились >жалкий на вид гремлин Scamp не менее, а то и более опасен, чем крупные хищники Так скамп это низший даедра, что ты хотел? > ибо на двух ногах ГГ бегает со скоростью голубиной почты Можно прокачать атлетику и использовать предметы, увеличивающие скорость, энивей к середине игры будешь нормально так уже бегать >Описание предметов не высвечивается сразу: нужно держать курсор на иконке пару секунд Вообще такого не было (прошел игру неделю назад, так что точно помню) > кузнечество малополезно Я постоянно пользовался молотками, вообще у торговцев не чинился, так что мне было полезно >здания очень высокие, а все торгаши и гильдии находятся как раз в верхних частях зданий Шмотки на полет епты, сам сказал, что экономика сломана, и деньги всегда есть. Один раз получил штаны на полет, и можно до конца игры не знать таких проблем. Главное всегда с собой камни душ для подзарядки таскать >Уж не знаю, проблемы ли это конкретно стимовской версии, но у меня случались и провалы через текстуры, и вылеты Тут солидарен > Из воды очень трудно вылезти на ненаклонные поверхности Ох ебать, будто в других играх нет такого
И где сравнение с тем, как оно было именно в даггерфоле?