>длц про баб отменили >кампанию за Валеру отменили По какой причине данный кэл изволил провалится с позором?
Аноним31/07/22 Вск 11:33:26№75093141
жаль, японцы в принципе баб в играх последнее время не любят. Я не говорю о конкретном хентайном или этти треше, а о обычных играх. Одни пидерастичные мальчики большими группами, а бабы либо страшные, либо посредственные. Появится какая-то Тифа одна на миллион игр, так на неё всем миром дрочат.
>>7510218 >>7509505 >говно где долбишь 1 кнопку без какого либо смысла и бегаешь по коридорным кишкам Импотенты спок, в игру добавили кучу комбинаций ударов позволяющих проделывать красивеишые комбухи.
>>7510335 В дмц от англичан у Вергилия была своя отдельная сюжетная кампания. Тут так же хотели, но игра плохо продалась, поэтому просто выкатили Валеру со всеми его комбухами, которые уже были готовы, и свернули все планы по поддержке игры.
>>7510350 Ну можно было сделать сорт оф аркадного режима/наёмников, чтоб он ходил по тем же уровням и рубил врагов. Как-то это обыграть, преподнести. А так выглядит тупо халтурой.
>>7509314 (OP) Они игру сделали только до первого босса, потом только красная кишка. Последние часы через немогу играл, такая тягомотина пиздец просто.
>>7510198 классика дмс же фанатов кормят такой хуетой уже много лет, а они и радуются
им дали отличный перезапуск где из шизофанфика по резидент ивил сделали настоящий самобытный тайтл с охуенным визуальным стилем, но они плевались как дауны с синдромом утенка
>>7510355 Недавно была новость, что спустя уже 3 года продали всего 4 или 5 миллионов копий. Видимо этого было недостаточно, несмотря на то, что по игре видно, что она дешевая и сделана за короткий срок. >>7510489 >А когда они были анонсированы? В конце игры ролик показывают, где негр говорит бабам, что для них есть работа, и показывают как они обе уходят. Зачем нужен был этот ролик, если это не намек на дополнение про них? А сюжетка за Витаса, которая бы разъяснила что с ним вообще произошло, напрашивалась сама собой.
>>7511197 >В конце игры ролик показывают, где негр говорит бабам, что для них есть работа, и показывают как они обе уходят. Зачем нужен был этот ролик, если это не намек на дополнение про них? намек на продолжение, например. или на что-нибудь ещё намек
>>7510340 >Тут так же хотели, но игра плохо продалась, поэтому просто выкатили Валеру со всеми его комбухами >неиронично считать, что япошки "хотели" сделать отдельную кампанию за верга в то время как эти япошки со второй части эксплойтят прохождение тех же самых уровней другими персонажами (СИКРЕТНЫМИ) >двойка - Триш бегает по уровням Дантея >тройка - Виталик бегает по уровням Дантея >четверка - Дантей бегает по уровням Неро >четверка спешл - все бегают по уровням Неро и Дантея >ПЯТЕРКА - НУ ТУТ-ТО ТОЧНО ХОТЕЛИ ОТДЕЛЬНУЮ КАМПАНИЮ ДЛЯ ВИТАЛИКА ЗАПИЛИТЬ Ага-ага, две кампании. А потом ещё для Триш и Леди свои уникальные кампании запилить. И для Нико режим аркадной гонки, конечно-конечно.
>>7511195 >отличный перезапуск Говноежка, плиз. Иди дальше дрочи на свою эджи хуету для 13-летних педовок. Слава богу, что у этого говна не будет сиквела и серию вернули японцам.
>>7511195 Вообще согласен кстати. В том году прошел ДМЦ английский не без удовольствия. В принципе, если бы не отдельные моменты вроде ФОКЮ, там и повествование и сюжет лучше.
>>7511293 >эджи хуету для 13-летних педовок всегда в ахуе как фанаты дмс по какой то странной причине считают что их версия дмс это не эджи хуета для 13 летних педовок
>сильный независимый посылатель трудовиков Донте становится ручной собачонкой Ворджина за один уровень и две катсцены
>рандомный хуй появляющийся из ниоткуда и отправляющийся в никуда многозначительно поясняет Донте, что место ёбнутого Мундуда тут же займёт кто похуже >Донте многозначительно пырится в сторону от камеры >не делает нихуя, терпеливо ждёт когда Ворджин сотворит хуйню, а потом ещё одну
>>7509314 (OP) Уебищнейший левелдизайн: если коридоры с аренками в четверке были хотя бы красивыми и немного варьировались, то вся пятерка это уродливая урбанистическая серая кишка, сменяющаяся на середине уродливой органической красной кишкой. Боссы унылая беспомощная хуета за парой исключений. Сомнительный редизайн персов: у Вергилия теперь ебало Хованского, Неро - какой-то британский чав, не имеющий ничего общего с собой прежним, даже руку батя оторвал. Разве что Данте в виде ехидного бомжа неплох. Адам Драйвер aka Press X to SSS. Опять в слэшере попытались сделать суммонера и опять жидко обосрались.
>>7511420 В чём суть? В том чтобы недописать интеракций между персонажами, проёбывая катсценное время на ЭКСПОЗИШОН никак не рилейтнутый к тому что происходит в основном сюжете и ФОКЬЮ?
>>7511195 >им дали отличный перезапуск В каком месте? Стили убрали. Девил триггер теперь какое-то говнище дающее цвет волос из нормальных частей. Донте какой-то хуйлан. Вирг по приколу беременных отстреливает, Донте на это поебать. Под конец разъёбывают землю запуская всех демонов в неё. Донте почему-то думал, что люди могут себя задефать и Вирг не собирается ими править, хотя он сам видит, что люди вообще никчёмные хуйлуши и общего он с ними нихуя не имеет, ему вообще должно было похуй на судьбу людей так как он даже наполовину не человек. Охуенная фича в гемплее БЕЙ КРАСНЫХ КРАСНЫМ СИНИХ СИНИМ, А НЕ ТО У ТЕБЯ ОТСКОЧИТ ОРУЖИЕ И СОБЬЁТ ВЕСЬ РИТМ. и ещё много чего, о чём мне западло рассказывать. Может быть если бы оно не носило название девил мей край то тогда бы её так не хуесосили и может даже считали за сносную игру, но имеем, что имеем.
>>7511195 >настоящий самобытный тайтл с охуенным визуальным стилем Да на здоровье, только название и имена основных персонажей поменяйте и будет классная игра. Никто бы не плевался, если бы не попытка примазаться к оригинальной серии.
>>7511485 >Единственный дмс с геймплеем и наличием высокого уровня сложности >Казуалов маняме полупокеров рвет якобы с попытки примазаться к оригинальной серии а не со своего ничтожества Почему лично ты не осилил простенькую игрушку на GMD?)
>>7511508 Мимо другой анон, поздновато убрали, если это действительно так. Только цветные враги меня и доебывали в этой части. В остальном игра вполне норм, еще бы боссов в духе честной 1 на 1 побольше, типа Вергилия, Кредо, Кавальир Энджело и подобных добавили, а то я никакого босса вообще не вспомню кроме самого первого и Вергилия.
>>7511550 Нихуя её не убрали, что за фантазии ебанутые. Всё так же, как и было - хуяришь не того цвета пухой по не того цвета мобу - отскок и сброс счётчика.
>>7511562 > шизы форсят консольную DE Блять, у меня ДЕ на консоль куплена, отличается от пекашной только наличием лока (который на пека не нужон именно в дмс), 60 фепасами, турбомодом и классическими костюмами для донте и ворджила. Помимо этого изменений нет, так что выше пидар напиздел вам с три короба, а вы поверили.
>>7511195 Эта хуета хоть потому кал, что сделана на каком-то мылреал энжин 3. Про пустые уровни кала со стилистикой кала я молчу. В остальном проходнецкий слешерок, да
>>7509314 (OP) Потому что это все тот же унылый азиатский кал, который в 2к21 году смотрится нелепо. Эти пидарасы взяли охуенный визуальный стиль ид ДМС, но забыли про все остальное и по итогу мы с какого-то хуя внезапно получили ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ геймплей, кучу шизофренического кинца вместо охуенного логичного сюжета из ДМС и отдельную прокачку на каждом персе, а их аж 3, и за каждого приходится начинать все сначало. Ебаные утки хайпанули этот кал на старте, но время все расставило на свои места.
>>7509314 (OP) Судя по всему у меня непопулярное мнение, но мне нравится 5ка больше чем все другие части именно геймплейно. Я захожу комбули с джампкенселами потыкать, а 5ка как раз все это предоставляет но еще и в очень симпатичной обертке.
>>7509314 (OP) Потому что 5 хуже dmc devi may cry. Да что там, она ниже двойки по качеству. У неё ровно один плюс - доделанная механика комбух, которая позволяет не так сильно скучать на аренкаххотя надо сказать аренки это отдельный верх аутизма, но сейчас не о них речь.
Кстати, не надо гнать на факю. В геймплейном плане она конечно кек. Все эти приколы с синими врагами и красными + игру сильно оказуалили. Но у нее есть киллерфича в виде дизайна. Внезапно, но именно эта часть гораздо интереснее любой другой части в плане дизайнерских решений. Один боб барбас уделает любого другого боса по уникальностину покрайне мере любого из 5-ки
>>7511616 > у меня ДЕ на консоль куплена Но не пройдена, угу >Помимо этого изменений нет Style мода нет, GMD не существует, ясно понятно >Dante can now damage color-coded enemies that could only previously be damaged with specific angel or demon weapons Весь мир пиздит, разрабы пиздят, один шиз прав
>>7511733 >единственная часть где есть хардмод который "скилловички-кокорщики" физически не в состоянии пройти >сильно оказуалили Этот аутотренинг малютки
>>7511733 >ну покрайне мере любого из 5-ки Даже само это сравнение оскорбляет английское дмц. В пятерке одни из самых безыдейных и стерильных боссов в истории видеоигр.
>>7511508 >Которую уже 7 лет как убрали А её вообще не должно было быть. Я знаю о спешиал эдишон который только для соснолей и который нужно заново покупать, в котором кстати так же была вырезаны совсем уж идиотские кат-сцены и федора Вирджина.
>>7511508 Кстати очень удобно ты так заострил внимание на одной лишь детали которую умудрились пофиксить только в спешиал эдишоне за отдельные деньги экслюзивно для консолей.
>>7511679 >вместо охуенного логичного сюжета из ДМС И что же там охуенного и логичного? Может если рассматривать это говно как комедию то может быть, но с натяжкой.
>>7509314 (OP) Хз для кого он там провалился. Ждали красивое с трайхард комбо на джастфреймах - получили красивое с трайхард комбо на джастфреймах. С удовольствием, общаясь, трерил и придумывал комбо за всех персов. А они пиздец разные. Отличная игра отличной серии.
>>7512237 >Хз для кого он там провалился. Для япошек. Если у них продажи хоть чуток не набираются по их прогнозам, то они сразу считают проект провальным и забивают на него хуй или пытаются переделать.
>>7509314 (OP) Я сильно разачаровался и дропнул не дойдя до Данте из-за того, что левел дизайн и вообще качество всего, кроме боевой системы и персонажей - полная хуйня. Постоянно какие-то невидимые стены кругом, и тут же наоборот слишком подробные хитбоксы у моделей, что ты застряёшь в каких-то ящиках и заборах постоянно. У части предметов окружения есть физика и их можно разбить, а рядом такие же предметы статичны. Какие-то части окружения хорошо замоделены, а какие-то как из прошлой эпохи или сделаны школьником, который только учится в тридэ. Большинство локаций просто прямые кишки без ответвлений, либо с 1 развилкой, в конце которой растёт демонический прыщ криво замоделенный, который надо разбить, чтоб открылась дверь. ВСЁ в этой игре криво и уёбищно. Ни тройка, ни четвёрка не оставляла впечатления такой кустарности и неопытности.
А боевая система как самоцель мне никогда не была особенно интересна, потому что она слишком сложная. За Данте можно хотя бы просто комбухи развешивать и всё разносить, а Неро вообще не расчитан на бой комбами, а расчитан на зарядку пестика, экс акты и протезы, которые слишком СЛОЖНЫЕ.
>>7512258 >А боевая система как самоцель мне никогда не была особенно интересна, потому что она слишком сложная. Так это основа дмс, в большинстве случаев именно из-за неё играю и продолжают играть в серию девил мей край. Не может быть >Постоянно какие-то невидимые стены кругом Когда >Большинство локаций просто прямые кишки без ответвлений, >либо с 1 развилкой, в конце которой растёт демонический прыщ ни разу не натыкался на невидимую стену так как игра идёт по прямой линии. >что ты застряёшь в каких-то ящиках и заборах постоянно. Первый раз в жизни такой доёб слышу. Как ты умудрился там, где-то в каких-то ящиках застрять. Арена для боя чиста за исключением пары косметических причуд. >ни четвёрка не оставляла впечатления такой кустарности и неопытности. Игра которая заставляла идти по одному и тому же маршруту два раза не оставила тебе впечатление кустарности и неопытности? >а Неро вообще не расчитан на бой комбами Значит ты не знаешь как за неро играть.
>>7512283 >Так это основа дмс, в большинстве случаев именно из-за неё играю и продолжают играть в серию девил мей край. Молодцы. Я оцениваю игры целиком. >ни разу не натыкался на невидимую стену Ну попробуй перепрыгнуть какой-то заборчик или бордюр, я с этим сталкивался постоянно, что невозможно куда-то запрыгнуть, потому что там невидимая стена. >Как ты умудрился там, где-то в каких-то ящиках застрять. Уровень есть на каких-то складах, за Неро, там ещё куча ограждений из сетки и профлиста. Вот там я назастревался вдоволь, пытаясь запрятанные орбы подобрать. >Игра которая заставляла идти по одному и тому же маршруту два раза не оставила тебе впечатление кустарности и неопытности? То что локации реюзнули по второму разу не имеет ничего общего с тем, что я описал. Локации и модельки в четвёрке были просто нормально сделаны. Из них не торчали полигоны во все стороны, я в них не застревал, а всё что выглядело так, как будто это можно разбить, действительно можно было разбить. >Значит ты не знаешь как за неро играть. Я описал в чём суть Неро. Ты нет. Значит ты идёшь нахуй. Всё просто.
>>7512311 >Я описал в чём суть Неро. Ты нет. >Значит ты идёшь нахуй. Всё просто. https://www.youtube.com/watch?v=yo4kSTvBLDI Держи. Самый первый видос который попался. Просвещайся.А вообще очень смешно как ты так и не пройдя игру даже на дефолтной сложности объясняешь мне суть персонажа. > Я оцениваю игры целиком. Ну молодец, но все игры опираются в большинстве случаев на, что-то одно, в этом случае Дмс опёрлась на свою боёвку. >Уровень есть на каких-то складах, за Неро, там ещё куча ограждений из сетки и профлиста. Так это же за V если я ничего не путаю, но в любом случае у меня таких проблем не возникло. Обычно сразу понятно как и куда забираться, да и плюс орбы не обязательны для прохождения. Их можно проигнорить. >Из них не торчали полигоны во все стороны Что? Приведи пример торчащих полигонов в пятёрке. Мне правда интересно узнать о таком. >я в них не застревал Твои личные проблемы. >а всё что выглядело так, как будто это можно разбить, >действительно можно было разбить. Так в четвёрке кроме мебели ничего и не ломалось(не считая квествовых статуй) почти как и в пятёрке. Похоже ты почему-то подумал, что можешь ломать, что захочешь и разочаровался когда не смог. Это не вина игры.
>>7512228 >вот эту одну деталь ПЛОХА СДЕЛОЛИ и ещё много чего, о чём мне западло рассказывать >очень удобно ты так заострил внимание на одной лишь детали У хейтеров дмцдмц iq за 50 не переваливает?
>>7512358 >Держи. Самый первый видос который попался. >Видео целиком состоит из того, что я написал - зарядки пестика, экс акта, протезов. >Но подразумевается, что я в чём-то не прав Угу. Понятно.
>в этом случае Дмс опёрлась на свою боёвку. Как и всегда. Но раньше всё остальное старались тоже делать качественно, а в пятёрке не смогли. >Обычно сразу понятно как и куда забираться, Я не говорил, что мне что-то непонятно. Я говорил, что окружение очень криво и некачественно проработано. Как на уровне графона, так и на уровне невидимых стен и интерактивности. >да и плюс орбы не обязательны для прохождения. Их можно проигнорить. Их нельзя проигнорить, потому что без прокачки хп я не пройду игру. А если что-то можно проигнорить, то значит, что это мусорный контент и это очередной минус игре. >Что? Приведи пример торчащих полигонов в пятёрке. Мне правда интересно узнать о таком. У меня нет установленной игры, чтоб наделать скриншотов. Вообще это совершенно обычное дело для япошек - хорошо проработать персонажей и хуёво - окружение. Из-за чего в старых играх можно наделать красивых скриншотов с лицами например сайлент хил 2,3. Но в пятёрке этот контраст сильно бросается в глаза. Обломки всякие, камни, заборы и т.д. >Твои личные проблемы. Когда можно застрять между двумя секциями забора, потому что в редакторе моделлер криво хитбоксы совместил, это не мои проблемы. >Это не вина игры. Вина игры, что в ней по умолчанию отсутствует разрушаемость, а доступна она для рандомного набора объектов.
>>7509314 (OP) Блять, как же я охуел с этих колхозных скуфынистых ебальников. Наверное потом пройду все это дерьмище на DMD с модами, и только с модами. Под какое-нибудь ещё подходящее по "атмосфере" музло. Только потому, что во всей франшизе музыкальное сопровождение - это ебаный конченный повторяющийся кал. Я вообще в ахуе, как можно было такое допустить с такой охуенной и глубокой боёвкой.
И вообще, я опять таки согласен с мнением о том, что все фанаты ДМЦ - это те еще и терпилы, так как их обоссали еще в момент перезапуска, и только потом решили через 5 лет выпустить ДЦП6. Кстати не отменяет того, что это все же лучше, чем дрочить зумерский геншин инфаркт.
>>7512421 > потому что без прокачки хп я не пройду игру. Но ты же проходишь в первый раз как я понял на двух первых сложностях невозможно умереть, даже с малым запасом хп. >А если что-то можно проигнорить, то значит, что это мусорный контент Вот для последующих прохождений орбы могли бы и пригодится. Но ты же скорее всего не собирался по несколько раз проходить игру, так ведь? >Когда можно застрять между двумя секциями забо ДА КАК ТЫ УМУДРЯЕШЬСЯ ПОСТОЯННО ЗАСТРЕВАТЬ ВЕЗДЕ. Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ. У ИГРЫ МИНИМАЛЬНЫЕ ОТВЕТВЕЛЕНИЯ. А ТЫ ГДЕ-ТО В ПЕРДЯХ ЗАСТРЕВАЕШЬ. Это троллинг? >Вина игры, что в ней по умолчанию отсутствует разрушаемость, Сам понял, что сказал? Тебе игра обязана делать полную разрушаемость только потому что ты так захотел? >а доступна она для рандомного набора объектов. Эти "рандомные" объекты появляются на пути игрока и можно сразу понять что их можно сломать. Единственные до чего можно не догадаться это стены у V, которые ломаются кошмаром, но эти стены на самом деле отмечены графити.
>>7512258 >потому что она слишком сложная. Ну так иди нахуй отсюда. Игра не для тебя и не таких как ты. Хочешь в кинцо на вечер играть? Иди играй, а не ной.
>>7512414 >У хейтеров дмцдмц iq за 50 не переваливает? Так я выше того предложения написал другие причины, или у тебя память рыбки и ты запомнил только последнее предложение?
>>7512414 >У хейтеров дмцдмц iq за 50 не переваливает? Так я выше того предложения написал другие причины, или у тебя память рыбки и ты запомнил только последнее предложение? И ты продолжаешь игнорить то, что все фиксы в дефинитив эдишон на сосноли онли.
>>7512258 >А боевая система как самоцель мне никогда не была особенно интересна, потому что она слишком сложная. За Данте можно хотя бы просто комбухи развешивать и всё разносить, а Неро вообще не расчитан на бой комбами, а расчитан на зарядку пестика, экс акты и протезы, которые слишком СЛОЖНЫЕ. Хрюкнул
>>7512258 >Неро вообще не расчитан на бой комбами Наверно поэтому для Королевы было надизайнено пять наземных цепочек, а у Неро есть омникансел, позволяющий не торговать жопой в попытках выжимать их до конца?
>>7513321 >Но ты же проходишь в первый раз как я понял на двух первых сложностях невозможно Всмысле нельзя? У тебя заканчивается хп, ты умираешь, играешь с начала уровня. >Вот для последующих прохождений орбы могли бы и пригодится. Но ты же скорее всего не собирался по несколько раз проходить игру, так ведь? Естественно не собирался. Дмц не та игра, в которой есть какой-то интересный контент на второе прохождение. >ДА КАК ТЫ УМУДРЯЕШЬСЯ ПОСТОЯННО ЗАСТРЕВАТЬ ВЕЗДЕ. Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ. У ИГРЫ МИНИМАЛЬНЫЕ ОТВЕТВЕЛЕНИЯ. А ТЫ ГДЕ-ТО В ПЕРДЯХ ЗАСТРЕВАЕШЬ. Это троллинг? Троллинг это нанимать левелдизайнером высокобюджетной игры - третьеклассника, который не может который не может невидимые стены настроить. >Сам понял, что сказал? Тебе игра обязана делать полную разрушаемость только потому что ты так захотел? Потому что там рядом могут стоять две одинаковые мусорки и одну можно разбить, а другую нет.
>>7513402 >Всмысле нельзя? В смысле если ты не будешь стоять на месте то ты не умрёшь. > Дмц не та игра, в которой есть какой-то интересный контент на второе прохождение. Другое расположение врагов, а дмд ещё отдельный девил тригер у них это не интересный контент? >который не может который не может невидимые стены настроить. Можно скрины невидимых стен. Вот прям которых сразу не поймёшь невидимые стена это или там можно пройти. >Потому что там рядом могут стоять две одинаковые мусорки и одну можно разбить, а другую нет. Поимер то приведи такого. О каких мусорках речь идёт?
>>7513590 >Я прошёл на данте маст дай за неро. Ты даже на нормале не прошёл. Идёшь нахуй. Ну и где пруфы? Где хоть 20 секунд видосика, где ты показываешь скел с макс актом?
>>7513599 >Другое расположение врагов, а дмд ещё отдельный девил тригер у них это не интересный контент? Это вообще не контент впринципе. >Можно скрины невидимых стен. Да бля, щас буду качать, устанавливать, чтобы тебе скриншотов наделать. >Поимер то приведи такого. О каких мусорках речь идёт? Я в эту хуйню играл три года назад. Вот щас я вспомню какие-конкретно мусорки-ящики не имели подели повреждений, а какие имели.
Вспомнил кстати ещё один немаловажный критерий, почему пятёрка - хуйня. В роликах нет курейзи. Всё что делают герои в роликах, это ходят, пиздят, либо пафосно замирают и в слоу-мо мимо них пролетает какой-то предмет, типа увернулся. Там ни одной драки, либо хотя бы акробатического номера. Это просто убожество.
>>7513874 >Вспомнил кстати ещё один немаловажный критерий, почему пятёрка - хуйня. >В роликах нет курейзи. >Всё что делают герои в роликах, это ходят, пиздят, либо пафосно замирают и в слоу-мо мимо них пролетает какой-то предмет, типа увернулся. Там ни одной драки, либо хотя бы акробатического номера. Это просто убожество. Что? А как же моменты данте с мотоциклом. Интро за Неро. Показ механической руки за неро. Получение Данте шляпы Фауста. Все вызовы Нико по телефону. Это не курейзи.? >Это вообще не контент впринципе. А что контент?(приведи примеры ещё). Забыл кстати, там так же появляется другая версия кат-сцен и после убийства каждого врага появляется фото с ним. >Да бля, щас буду качать, устанавливать, чтобы тебе скриншотов наделать. Можешь скрины из видосов с ютуба делать. >Я в эту хуйню играл три года назад. Вот щас я вспомню какие-конкретно мусорки-ящики не имели подели повреждений, а какие имели. Так если ты даже вспомнить не можешь то этот доёб бессмысленный. Когда вспомнишь возвращайся. >
>>7513897 >Что? А как же моменты данте с мотоциклом. Интро за Неро. Показ механической руки за неро. Получение Данте шляпы Фауста. Все вызовы Нико по телефону. Это не курейзи? Пчел))) Что ты такое несёшь? Я так понимаю, с тройкой ты не знаком. Давай два видосика посмотрим. https://www.youtube.com/watch?v=ySvOFQjvi9s https://www.youtube.com/watch?v=DReUg3OY2Us В тройке такая вакханалия происходит в КАЖДОЙ катсцене. Ну почти. В четвёрке уже где-то в 30-40%. В пятёрке такого нет НИХУЯ. Вступление где Неро в слоу-мо крутится ещё неплохое, но кроме него там ничего нет. И опять же, в сравнении со вступительной сценой тройки... Или даже с дракой в соборе из четвёрки. Сцена данте с мотоциклом, мало того что идёт 30 секунд, из которых экшена 10, в ней используется игровая анимация и это выглядит всрато. Со шляпой он просто немножко танцует. Не разъёбывает всё вокруг себя в танце, как он обычно это делал, а ПРОСТО немного танцует. Нико на машине просто падает с трамплинов. Пятёрка в этом плане примитивна и смешна. Собственно главное моё разачарование. На всё остальное я бы закрыл глаза, если бы были крутые ролики.
>А что контент?(приведи примеры ещё). Забыл кстати, там так же появляется другая версия кат-сцен и после убийства каждого врага появляется фото с ним. Новые уровни, новые противники, новый сюжет, новое оружие, новые персонажи. Расстановка противников ПО ДРУГОМУ, в игре которая представляет из себя череду арен, это не контент. Впрочем какая разница, ты можешь хоть 100 раз одно и то же проходить. Я лишь сказал, что я не вижу в этом смысла.
>Можешь скрины из видосов с ютуба делать. Делать нечего больше. Лан, можешь считать что я всё это придумал.
>>7509314 (OP) >>7511195 Лол, битва мочи и кала. DmC или Devil May Cry сорта педиковатого говнеца в лгбт сеттинге. Запомните, сынки, нет и не будет в обозримом будущем слэшера пизже mgs rising.
В треде, конечно, много троллей, либо людей делящихся своим честным мнением, но в специальной унизительной манере, чтобы задеть несогласных, но я всё таки высру своё искреннее мнение про ДМЦ.
Начинал с 4 части, будучи 10 летним пиздюком с новым компом, подаренным батей. Тогда мне наличие боевки построенной на комбинациях, девил триггера казалось само собой разумеющимся, потому что в те годы каждая вторая игра была слешером + я прошел трилогию принца персии. Но всё таки четверка, как совокупность всех своих качеств мне очень запала в душу. Особенно мне понравился сеттинг (тогда мне показалось, что это сорт оф дизельпанк, как сейчас в атаке тетосов), вот это сосуществование религиозности, холодного и горячего оружия, готической архитектуры и современных технологий. Плюс лучшее интро в серии под Out of Darkness. А вот все комбухи крутил чисто по желанию и на боевой множитель особо не оглядывался и с самого начала считаю его реализацию в дмц убогой. Оценка лвла в том же мгр, по пропущенным ударам, времени прохождения, найденным секретам смотрится куда лучше, чем судорожная смена оружия ради судорожной смены оружия. Причем геймплей от этого страдает сильно - врагов делают губками для урона, чтобы ты набивал на них множитель разным оружием и это раздражает.
В целом четверка ощущалась как адвенчура - проходишь, следишь за сужетом и персонажами, любуешься локациями и сеттингом, попадаешь в уникальные геймплейные ситуации, траишь боссов, лупишь мобцов в свое удовольствие, слушаешь какой-то технорок нулевых (на удивление хорошо сочетается с сеттингом, примерно как синт-техно в берсерке).
Потом прошёл трёшку, добавить особо нечего, потому что восприятие игры абсолютно такое же. Немного меньше понравился визуал и локации. Прохождение лишь за одного персонажа несколько вгоняло в скуку - в четверке мне нравилось чередовать Неро и Данте. Сюжет в целом сойдет. Какой-то особенной ГЛУБИНЫ в геймплее не почувствовал, в четверке всё примерно так же. В целом, если бы играл сначала в 3, а потом в 4, то не исключаю что тройка понравилась бы чуть больше, но в моём случае это не так.
Когда увидел трейлер ребута, то охуел в плохом смысле слова. Потом НТ сделали лайтовый редизайн, но осадочек остался. Проходил игру с предвзятым отношением, но удовольствие начал получать прямо с пролога. Ребут больше всех походит на адвенчуру из всех частей серии. За сюжетом следить интересно, хоть все персонажи и вызывают отвращение, локации самые лучшие в серии, Combichrist выдал ебейший санудтрек (кстати пробовал слушать другие его треки, охуел с того какой кал, а для ДМЦ как будто душу продал за временный талант). Оказуаливание гей-плея заметил сразу, но если бы не тупейшая идея сине-красными врагами, то был бы более чем доволен, потому что оружие чувствуется отлично (даже лучше чем в оригинале, благодаря более тонким врагам), автоаим отлично дополнил слешерную боевку, враги с порталами и катанами вообще топ, их Итсуно спзидил в пятую часть. А вот боссы тухленькие, даже визуально (не считая ведущего новостей). В целом всё понравилось, я бы хотел чтобы ребут и оригинал существовали параллельно, как МГС и МГР.
А вот пятая часть ёбаное разочарование. Как по мне это максимально бездушный кэшгреб с закосом под оригинал, в духе фильма Неудержимые, который кричит - смарите у нас тут боевик в лучших традициях 90-ых! Смотреть на 50 летнего пердуна Данте и ангелов чарли в лице Триш и Леди (какие же у них страшные ебальники) без испанского стыда уже не получается. Особенно учитывая мега всратые мокап модельки с укосом под реализм (в аниме игре блять решили реальные ебала сделать - молодец Ицуно!). А больше всего кринжую с мордатого рязанско-татарского круглого упитанного ебала Вергилия, который тряся щеками и вторым подбородком пытается выдать пафос про more power. Из Неро тоже хуй пойми что сделали, стал похож на Донте из ребута, но в целом похуй. Больше всего охуел с того, что всю игру мы бегаем в одинаковой чёрной кишке от аренки к аренке. И лупим одинаковых боссов. Уризена 3 (или 4, не помню уже) раза блять месим. Играть после сносных первых миссий в городе физически больно. Сюжет кал, персонажи стали плоской калькой на самих же себя из оригинальной квадрологии, интересных геймплейных моментов вспомнить не могу, даже если такие и были, поэтому как адвенчуру воспринимать уже не получается - тупой унылый мободроч по набиванию множителя.
Ну хоть в геймпейном плане разнообразили арсенал. Данте теперь перегружен в край и все 4 основных оружия лишь повторяют приёмы друг друга, но для любителей пилить фрагмувики простор широкий. Мне гораздо больше понравилось за Неро играть, но долбоеб на Итсуно на кой-то хуй решил сделать руки несменяемыми, было бы ещё круче. Да ещё и пару рук засунул за донат, красава.
Короче удовольствия от пятой части получил немного, хоть и прыгал как сойджак с открытым ртом во время трейлера на Е3. Вижу фаны часто дефают низкие продажи - примите уже данность, 2 миллиона копий в 2к19 это не о чём. Четверку за примерно те же продажи отдали ребутать англичанам, а это был 2008 год с куда более меньшим рынком, меньшими тратами на разработку и маркетинг и доллар с учётом инфляции стоил на 38% больше. Если бездарь Итсуно решил достать серию из моглиы, чтобы закончить её таким образом, то пускай ловит харчу в своё узкоглазое еблище.
P.S. ещё саундтрек в пятерке параша. Ну как параша, сами песни ничего, но с игрой не сочетаются ни-ху-я. Технорок оригинала и Combichrist подходили куда лучше.
>>7509314 (OP) Блять, во всей серии только первую часть реально хорошо сделали, все остальное - сорта говна. Камия - бог, Итсуно - уебище криворукое. Dragon's dogma - тоже говно.
>>7509314 (OP) Блядь, только сегодня прошёл этот продукт. На самом деле удивительно, как тут обсирают игру прям за каждый чих. Реально неприятная вещь, которая прям недопустима для ААА-продукта - это местный лвл-дизайн, когда графон и детализацию завезли, а вот коллизии с геометрией уровня не совпадают. В прошлых частях уровни были проще, но сразу было понятно, где можно прыгать, а где нельзя. Тут же просто охуеть, бегаешь, прыгаешь и нихуя не понятно, куда лезть можно, а куда нельзя. У меня даже появилось такое чувство, что при разработке и переносе игры на движок тупо открыли папку с ассетами из резика и из них собрали уровни. Не шучу. Выключить сглаживание без ёбли нельзя, я просто охуел. Игра не в режиме интерполяции просто сжигает видюху к хуям, хотя графона особого нет. Освещение жрёт кучу ресурсов, при этом походу разрабы не догадались запекать тени, потому что на низких настройках тени пидорасит просто пиздец, там реально неиграбельно. Из-за этого игра пиздец тёмная и противники сливаются с фоном и друг-другом, если бы не яркие цвета на некоторых из них, то натурально 99% мобов - это какие-то чёрные маслянистые пятна, охуеть. Ещё очень сильно взбесило, когда ты только-только обучаешься играть за Неро, как тебе дают Ви, а после Ви сходу заставляют за Данте крутить комбухи. Притом Данте в разы сложнее управляется чем Неро, и в тысячу раз сложнее, чем Ви. Но в прошлых частях за Данте обучаешься играть несколько уровней, а здесь нужно освоить все механики за один, иначе посос гарантирован. В итоге забиваешь хуй и спамишь все атаки на рандом всё равно выбивая переодически SSS, особенно если в форме демона, лол в надежде что весь этот ужас поскорее закончится. Из-за этой хуйни реально никого кроме Ви в полной мере освоить так и не смог, игра тупо заканчивается раньше. После тройки и четвёрки, где ёбля начинается сразу, здесь нет ни одного жёстко ебущего босса, в худшем случае пару орбов сожрать придётся. Тупо прёшь вперёд как паровоз и молишься, чтобы этот кошмар наконец-то закончился. Для людей, которые любят дрочить комбухи - игра заебись будет, реиграбельность самая высокая в серии. Но как что-то отдельное от задротства, чтобы можно было пройти один раз и получить удовольствие, как с хотлайн майами, например, или тем же ДМС3 - хуеватенько. 26 лет-с нульчика-кун
>>7517520 Мне за Данте показалось проще всех играть, тупо машина. Играя за Ви я заебался контролить всех и сразу, за Неро я вообще нихуя не понял, тупо забил хер на него.
>>7517520 >людей, которые любят дрочить комбухи игра отпугнула уничтожением привычных багофич четвёрки (инерция, ревёрсалы) не дав ничего взамен и даже трёшечных устоев, которые, казалось бы, в камне уже должны быть высечены (после степа и роялблока теперь микростан, который никак не отменить), и лунной гравитацией.
Вомбо и фристайл видосы по игре, конечно, пилятся, но люди у которых уже надрочено либо продолжают дрочить четвёрку, либо обмазывают пятёрку миллиардом модов, которые её хоть как-то фиксят.
>>7517571 >Мне за Данте показалось проще всех играть, тупо машина. Это если помнить, какой стиль за что отвечает, а я регулярно терялся и пытался набить комбуху мечом в стиле ганслингера, или сделать блок в стиле трикстера, за что моментально опиздюливался. >Играя за Ви я заебался контролить всех и сразу Просто вызываешь Nightmare, подходишь к нему вплотную и он за тебя SSS набивает. Птичку и кошку нацеливать необязательно - можно просто колотить по кнопкам, они сами цели выбирать будут. Если осознать эту механику, то Ви - самый простой. Комбухи запоминать не надо, перекатываться не надо, просто ходи кругами и читай книжку. >за Неро я вообще нихуя не понял, тупо забил хер на него Сейм шит. Тут опять же, мне кажется, что высыпают слишком много хуйни на игрока за раз. Ещё с клинком и пистолем не разобрались, как уже выдают механическую руку, притом разные руки обладают разными эффектами на разных противниках, но выяснить это можно только практикой, на которую тупо нет времени, потому что игра за 3-4 дня проходится спокойно даже казуалами, хотя тот же ДМС3 известен тем, что предлагал включить ультралёгкую сложность после нескольких сливов, потому что там даже на нормале ебали как следует и требования к игроку были на уровень выше. Ну и сама игра подольше была и уровни были поразнообразнее, с платформингом и всем прочим. >игра отпугнула уничтожением привычных багофич четвёрки (инерция, ревёрсалы) не дав ничего взамен и даже трёшечных устоев, которые, казалось бы, в камне уже должны быть высечены (после степа и роялблока теперь микростан, который никак не отменить), и лунной гравитацией. Насчёт багофич и устоев ничего не скажу, потому что я кэжуал и про них даже не знал, активно юзая в трёшке ганслингер с двумя пистолями. Но гравитация нихуя не лунная, даже наоборот: мне гораздо труднее было висеть в воздухе и делать воздушные комбухи в пятёрке, чем в других частях. Вечно кто-то цеплял снизу, либо уровни были с низкими потолками, либо Неро отказывался цепляться крюком, либо ещё что-то. >Вомбо и фристайл видосы по игре, конечно, пилятся, но люди у которых уже надрочено либо продолжают дрочить четвёрку, либо обмазывают пятёрку миллиардом модов, которые её хоть как-то фиксят. Суть-то игры (наверное) в том, чтобы как можно разнообразнее комбухи делать, а пятёрка в этом смысле - топчик. Если преодолеть все мелкие шероховатости, то открывается целое поле экспериментов. Взять хотя бы ту же шляпу, которая спецприёмы за орбы делает. Это ещё без учёта того, что у Неро куча рук, каждая из которых делает что-то своё, а у Данте - дохуя разного оружия, не беднее чем в тройке.
>>7509314 (OP) Сейчас бы в 2к22 играть в слэшеры. Один из самых хуевых и унылых жанров эва. Жопомвте тоже была унылой хуетой, где кроме жопы гг ничего не было интересного.
>>7515542 >какие же у них страшные ебальник Пиздабол. Ещё и скинул какой-то ебальник которого в игре нет. >Уризена 3 (или 4, не помню уже) раза блять месим. Верга тоже в тройке тоже 3. В чём проблема? >Вижу фаны часто дефают низкие продажи - примите уже данность, 2 миллиона копий Пиздабол два. В первый месяц 2.9 миллиона копий. На данный момент продано 5.9 миллиона копий не считая спешил эдишона.
>>7517520 > здесь нет ни одного жёстко ебущего босса, в худшем случае пару орбов сожрать придётся. Тупо прёшь вперёд как паровоз и молишься, чтобы этот кошмар наконец-то закончился. Ты на какой сложности проходил? На первых двух всё легко, как и в четвёрке.
>>7518298 Так в том то и дело, что игру сделали проще, и из-за этого контента, чтобы игрок успел освоить движения, меньше. ДМС 3 ебал. Натурально ебал безо всякой пощады, но и уровни и боссы там были разнообразнее. К концу игры тебя вообще заставляли пробегать всех прошлых боссов в рамках одного уровня одного за другим. В итоге, к моменту финального босса игрок не только имел внушительные запасы святой воды, но и примерно понимал как использовать стили, чтобы наебнуть Вергилия. Во всех следующих ДМС уровни всё однообразнее и однообразнее, противники в целом обладают меньшим разнообразием и мувами. Только вот в тройке ты от начала и до конца играл только за Данте, в четвёрке уже Неро и Данте, а в пятёрке блядь Неро, Ви и Данте. Если бы за каждого персонажа была своя, отдельная кампания, которые бы игрок должен был проходить в свободном порядке по возрастающей сложности (Ви->Неро->Данте), и каждая из них была бы уровней 12-15 примерно, то было бы заебись, чётко. Но нет: эти персонажи натурально размазаны по всей игре ровным слоем, который умещается в 20 уровней, из которых 2 - это чисто боссфайты без промежуточных боёв. И, как вишенка на торте: я, блядь, не могу выбрать никакую сложность выше нормала на первом прохождении. Т.е. если раньше нормал был сложностью для чётких пацанов, которые, даже если они были йоба-задротами, и был доступен сразу, а случайно попавших на него детям аккуратно предлагали переключиться на лёгкий после нескольких сливов сразу посреди игры, то теперь нормал - это казуальная хуйня, а нормальные сложности нахуй залочены блядь. Я не буду второй раз проходить игру. Не буду блядь. СынСпарды и СмертьДанте - это уровни сложности, которые открываются как бонус для затянувшихся. Но затянуться нельзя, потому что игра на базовой сложности слишком простая и с хуёвым дизайном.
>>7518740 >противники в целом обладают меньшим разнообразием и мувами >по сравнению с трёшкой Ты точно про ту трёшку, где пришлось оставить большей части врагов по одной-две атаки, чтобы была возможность побольше их видов впихивать в пачку, а не как в DMC1? Оперативка PS2 всё-таки не резиновая была.
>>7518740 >но и уровни и боссы там были разнообразнее Тут явно случай когда в памяти события преукрашиваются. Если поиграть в трешку после 5ки, то 3шка покажется невероятно медленной и однообразной какахой.
>>7518740 >, как вишенка на торте: я, блядь, не могу выбрать никакую сложность выше нормала на первом прохождении. Т.е. если раньше нормал был сложностью для чётких пацанов, которые, даже если они были йоба-задротами, и был доступен сразу, а случайно Если ты правда жёсткий задрот то ты убиваешь Уризена в начале и играешь на сложности выше нормала. Кстати на самом деле нормал в третьтей части должен был быть именно нормалом, но в западной версии его сделали хардом.