Baba is You, Obra Dinn, Cataegis White Wind, Battle Worlds Kronos, Aarklash Legacy, Terraria, UnderRail, Fear and Hunger, Darkset Dungeon, Chronicon, Black Guards, Tower of time, Aarklash Legacy, The Chosen RPG, Labyronia 1-2, Salt and Sanctuary. Тут тебе на любой вкус закинул, ибо не обозначил, что именно тебя интересует. И рпг, и рогалки, и соулсы, и стратегии, и квестодетектив, и партийка, и аля жрпг, и дьяблойд, играй хоть до усера.
>>7517145 Так только в первые 1-2 рана кажется. Потом даже хард не сильно сложным будет казаться. Хотя при невнимательности или особом невезении всё равно можно будет зафакапиться. Ну и пара сквадов есть более сложных без подходящего пилота. Но большая часть ранов на харде будет выигрышной, если ходы хорошо обдумываешь. А вот я сейчас новую сложность попробовал, которая unfair - вот тут пока по первому впечатлению реально жестко. Уже на втором острове жесть пошла, я даже подгорел и пока отложил.
>>7516694 (OP) Ну и так ясно, что кроме Римволда вариантов особо нет. Ну и ещё Эадор Сотворение с модом Новые Горизонты, хотя может для тебя это уже старые. Я не ебу зачем тебе временные рамки, зумер наверно.
Для нас вот тот же Скайрим выше вчера, а для вас игра детства. А Ведьмак 3 я так и не прошёл ещё лол.
>>7517401 Ну хз, если бы нам показывали не только откуда буровят жуки, но и их маршрут будущий перед ходом, то ещё можно что-то сделать. А они выкапываются и сразу присасываются к зданиям по рандому. Тут хоть усрись, хоть как жопой юли, но пытаясь их отбить (не убивая жуков, а просто оттеснив на 1 ход), ты пропускаешь новую волну. И через 2 хода будут выебаны и здания и юниты. А 5 ударов по зданиям - всё, конец энергии, давай заново.
>>7517954 >Случайно не от создателей дарк денгдегорс? Нет, тут вроде как один человек делал. Но оно и видно, что визуально именно этим и вдохновлялось, и сама механика боёв из Боевых братьев, но на мой взгляд здесь она доведена до ума. После Уртука я не смог играть в Боевых братьев. Да и в Уртуке нет никаких сценариев и там нельзя аутировать по локациям. Уртук - это игра на прохождение, где надо постоянно идти вперёд.
>>7517940 Игра на первый взгляд отличная на мелочах. Но есть минус на глобальном уровне, для меня критичный - гонка со временем. Не переношу такую фичу, люблю аутично шариться по карте
>>7517401 А как новая обнова, хороша? Всё никак руки не дойдут. >>7517717 Там половина тактики строится на сталкивании жуков друг с другом. Если видишь, что на следующий ход вылупится какая-то залупа из под земли, нужно жука на эту клетку подставлять, ну или дэфать каким-нибудь своим толстым юнитом. Если это жуки, которые рашат напролом, то надо делать так, чтобы у них ход в реке заканчивался и они тонули или об скалу бились, если они не летающие, конечно. Там надо просто к этому придрочиться. Старайся всегда собирать упавшие поды, переводи ветерана-пилота из одной кампании в другую, вкачивай абилки, все эти ракеты дальнобойные, удары отталкивающие, грави-подушки и тд. Вот что реально сложно, так это ачивка Блитцкриг за команду Блитц, где надо 3 или 4 острова за 20 минут пройти. Хз как это сделать не допуская ошибки и не погибая.
>>7517993 >гонка со временем Согласен, элемент спорный. Меня вроде и раздражало, но было забавно, когда убегаешь и убегаешь от них, а потом, когда чуть протупив, загоняешь себя в угол и сражаешься раза 4-5 подряд, когда помимо охотников за головами ещё и религиозные ебанаты со своей реликвии, ещё одна группа охотников за головами, а там ещё и выйдет на тебя блуждающие ебанаты бой с которыми нельзя пропустить.
>>7518059 >А как новая обнова, хороша? Всё никак руки не дойдут. Ну не плоха точно, добавила новых сквадов, пилотов, жуков и новые типы заданий. При том каждый аспект перед стартом можно отдельно включать-отключать, если что-то не нравится. В чём-то легче стало, в чём-то посложнее. В целом баланс сохранили. Новыми отрядами интересно погонять было. На харде за всех с 1 раза осилил, так что не слабее дефолтных, но более замудренные в оснвоном. Самыми сложными показались Бомбермехи, больше всего над их ходами приходилось думать. Самый долгий мой ран. Самые имбовые это Мист итерсы, особенно их майндконтролящий мех, пока что самые успешные по очкам на харде у меня. >>7517717 Кроме того, что анон написал, приучись ещё очередность ходов смотреть, чтобы видеть, кого из жуков можно эффективно направить друг против друга. Это часто помогает убить разом двух зайцев. Ну и да, не забывай, что иногда можно и на себя урон принять. Иногда не лишним будет встать рядом с жуком, чтобы атака другого меха столкнула вас и нанесла дополнительный урон. Алсо первым делом часто лучше всего вкачивать дальность хода. Плюс прокаченный пилот на старте тебе очень поможет. Ещё выруби адвансед контент, пока не станешь опытней. Разве что скиллы пилотов можешь не вырубать новые, они есть вполне полезные. Ну и часто лучше не убить всех жуков за ход, а именно заставить их заблочить спавны или заблочить самому, ибо заблоченный спавн равен убийству целого жука. Ещё иногда лучше допустить урон по зданию, особенно на первых островах, чем зафейлить задание, ибо за выполнение всех заданий на острове без фейла тебе дают бонусную награду на выбор из пилота, оружия или 2 единиц энергии. Но в то же время сильно об этом париться не надо. Игра проходима и полностью без них. Также имей в виду, что острова можно проходить в любом порядке. Жирнота и опасность врагов от острова не зависит, она растёт только с числом пройденных островов. Если видишь, что набор врагов и босс твоему скваду не очень выгодны, то лучше пройти сперва другой остров.
>>7517703 >кроме Римволда вариантов особо нет шутишь? это игра точно не для стареньких компов. нормальная производительность будет только в начале игры, а потом тормозить начнёт и ты не сможешь нормально развивать колонию.
>>7517401 >я даже подгорел и пока отложил. Короче, продолжил я этот свой ран на unfair сложности. Названию соответствует. В итоге зачистил все 4 острова и слился на второй части финальной миссии, жуки тупо разворотили весь грид. Там со старта спавнится по 2 босса и остальные все элитные, в итоге разом на карте штук по 6 этих жирных чудищ, большинство из которых не топится и не блочится. И часто штуки четыре-пять разом нацелены именно на гриды. В общем, разнесли очень жестко. Играл за Рифт Волкеров. За них, конечно, даже на харде к последним островам часто не получается урона по гриду не допустить, ибо контроля мало, если годный дроп не попадется за ран, но тут вообще жесть. Держу в курсе.
Как в этой хуйне лечится? Обрабатываю все царапины вискарём, бинтую чистыми тряпками, пью только кипяченую воду. Через некоторое время однохуйственно появляется отравление 2 степени, потом сепсит и потеря крови с нихуя. Вмазывался аптечкой с наномашинами два раза - не помогает нихуя. В душе не ебу что делаю не так.
В Детройт не пускают, шляпник сказал принести либо некую урну, либо какую-то электро технологическую залупу в количестве трех штук.. Собственно, где эту залупу искать - неизвестно.
>>7523716 У меня такой проблемы не возникало. играл два года назад. Даже от тяжелых ранений. Может все-таки случайно выпил не чистую воду или облучился? По квесту с урной локация должна появиться на карте.