Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 216 51 76
Кодзима - обычный японский Васян? Аноним 29/07/22 Птн 11:10:19 7505570 1
image.png 395Кб, 895x505
895x505
Правильно ли я понимаю, что Кодзима - это просто обычный японский Васян или даже Кирилл, которому просто дали средства, ресурсы и возможности на разработку тех игр, которые он хочет. Любой другой увлечённый идеями разработки игры своей мечты выдавал бы примерно то же самое, что и Кодзима. Другими словами Кодзима крут не потому, что он гений, а потому, что ему позволили быть таким за счёт возможностей средств, в общем тупо фортануло.

Это как к работой актёров, знаменитым актёром может быть каждый, но не каждому это позволят. Ну или как работой на Стопгейме каком-нибудь, ты крут не потому, что работаешь в сг, ты работаешь в сг, потому и крут. Другим тупо не фортануло. Это не вопрос твоего таланта, способностей или увлечённости своим делом, это вопрос известности, а известные люди известны тупо потому, что известны, роль известного человека может играть каждый.
Аноним 29/07/22 Птн 11:20:22 7505588 2
>>7505570 (OP)
Браво. Какие откровения нас ждут дальше? Вода сделана из воды, а пол из пола?
Аноним 29/07/22 Птн 11:23:19 7505596 3
>>7505588
Ты наверное не понял мою мысль.
Аноним 29/07/22 Птн 11:30:47 7505604 4
>>7505570 (OP)
Нет, не правильно. Гениальность Кодзимы это спорный вопрос, но его можно назвать создателем жанра стелс. Он принес в игры элементы, которые потом стали копировать другие. Ну и у него свой узнаваемый стиль. Ну про это пусть фанаты игр пишут.
Куча денег не мешает многим студиям делать вторичный мусор.
Хотел заодно тебя обоссать за "просто хочу разобраться" но я стараюсь исключать негатив из своей жизни.

Аноним 29/07/22 Птн 11:36:19 7505610 5
>>7505604
Так какой-то нибудь Кирилл со своими караванами тоже мог бы внести в игровую индустрию что-то новое, только кто ему это позволил? А ведь из-за той пасты от того самого Кирилла сейчас тебя запросто могут обвинить в Кирилизме когда ты описываешь идею своей новой игры на полном серьёзе желая внести в игровую индустрию что-то новое. Это одна из причин почему руссийская игровая индустрия не подлежит возрождению.

>просто хочу разобраться

Ты меня с кем-то перепутал.
Аноним 29/07/22 Птн 12:07:38 7505673 6
Так че выходит и моцарт и бетховен и энштейн и менделеев и микеланджело - простые васяны, которым просто дали средств?
Аноним 29/07/22 Птн 12:10:50 7505676 7
>>7505570 (OP)
Но он делает японщину, но прозападно, то есть и графон хороший, а не пс3 как у других японов, и меню удобнее и управление, сюжет скорей из заподного кино хоть частично, а не полностью аниме
Объединил разные игрокультуры

Еще очевидно у него есть яйца давить на то чтоб ему дали времени на геймплейные фичи, которые он хочет, ну типа в ДС ссать например, не очень нужно, но там целая механика
Аноним 29/07/22 Птн 12:21:56 7505706 8
>>7505604
>его можно назвать создателем жанра стелс
господи, надеюсь его черти в аду будут ебать, говнодела ебучего
Аноним 29/07/22 Птн 12:22:41 7505709 9
>>7505610
Я не хотел, но.. Ты в младших классах ещё учишься?
Кодзима устроился на работу геймдизайнером в Конами и работал над несколькими играми. Потом стал главой своего проэкта. Потом продолжил заниматься своей серией, которая стала успешна. Он игры делает 25 лет. Мемы про его гениальность стали форсить лет 5. Ему не дали кучу денег просто так, он это заработал.
Кирилл устроился в какую то компанию? Может сделал что то большее чем написать свои хотелки на форуме? Зайди на доску про геймдев. Там куча таких же додиков, которые хотят быть геймдизайнерами со своими "прорывных идеями", а когда их спрашивают чем их игра будет отличаться от кучи таких же высеров, они могут только могут выдавить из себя " Пук хрюк, у меня по другому". И даже если бы им дали денег, ничего путного из этого бы не вышло.
Аноним 29/07/22 Птн 12:23:27 7505710 10
>>7505570 (OP)
Кодзима очень талантливый Васян. Миками больше подходит под образ Кирилла, который хочет "девочек в костюмчиках"
Аноним 29/07/22 Птн 12:31:34 7505725 11
>>7505709
>Кодзима устроился на работу геймдизайнером в Конами
А в россии нет таких игроконтор где синглы делают, где можно было бы вырасти в кодзиму, поэтому кириллы без денег и возможностей только и могут что в гд сидеть и на юнити что то пытаться высрать
Аноним 29/07/22 Птн 12:32:24 7505726 12
>>7505604
Он и делает вторичный мусор. Ниодного проекта уровня МЕ/Ведьмаков/ДАО/Тододрочилень/Сталкера/Парадоксодрочилень или хотя бы Фар Края 3 он не сделал.
Аноним 29/07/22 Птн 13:09:24 7505789 13
>>7505725
Тут недавно был тред, где очередной аутист просил показать ему известные игры сделанные одним человеком. И ему их натолкали за обе щеки. Есть куча достойных игр сделаных любителями после работы. Какие оправдания у Кириллов теперь будут?
Аноним 29/07/22 Птн 13:20:18 7505812 14
>>7505726
Уровня Сталкера? Это уровень Киберпанка на релизе?
Сталкеродебил, съеби обратно в коррекционную школу из которой вылез.
Аноним 29/07/22 Птн 13:40:36 7505850 15
>>7505812
>Сталкер - это плохо
РЕЗАТЬ ЛЖИВУЮ ГНИЛЬ! ЗЛУ ТОЛЬКО СМЕРТЬ!
Аноним 29/07/22 Птн 13:41:22 7505853 16
>>7505812
Тебе и твоей семейке вспорят кишки и развесят на столбе. Что бы все знали что будет если лгать МНЕ! СМЕРТЬ ЗЛУ!
Аноним 29/07/22 Птн 14:01:19 7505872 17
>>7505789
Это те сотни знаменитых индидвадэ пиксельных высеров без геймплея которые стали популярны изза рандомного хайпа? И которые близко нельзя сравнить с мгс?
Реально хороших игр от одиночек наверно штук пять не наберется, майнкрафт там тирдаун и все
Неси список давай
Аноним 29/07/22 Птн 14:10:45 7505889 18
>>7505673
Ну да, им дали инструмент, время, средства к существованию. Они вообще работали кем-то? Сидели аутировали целыми днями за своими музыкальными инструментами, на их месте мог бы быть любой.

>>7505676
>чтоб ему дали времени на геймплейные фичи, которые он хочет

Так это его заслуга, что ему дают такие возможности?

>>7505709
>Ты в младших классах ещё учишься?

Мне 31 год, спасибо, что спросил.

>Кодзима устроился на работу геймдизайнером в Конами

Точнее его взяли работать геймдизайнором, фортануло. Попробуй сейчас устроиться куда-нибудь геймдизайнером в РФ. Кто-нибудь пробовал вообще?

>Кирилл устроился в какую то компанию?

быть может он пробовал, но его не взяли.

>а когда их спрашивают чем их игра будет отличаться от кучи таких же высеров

У меня вот например есть уникальные идеи, но когда я о них рассказываю, на меня смотрят как на грабителя караванов.

Аноним 29/07/22 Птн 14:13:35 7505895 19
>>7505710
Так получается у Японцев никаких Кириллов нет, как таковых ибо все они работают в игровой индустрии.

>>7505789
>Есть куча достойных игр сделаных любителями после работы.

Это каких например? И много ли этих любителей из России?
Аноним 29/07/22 Птн 14:26:14 7505920 20
>>7505889
>Так это его заслуга, что ему дают такие возможности?
Возможно, ведь он с низов начинал, подскакивал к начальству, просил бюджет, формировал коллектив, заряжал их на продуктивность, софтскил вобщем
Опять же он с нихуя как то законтачился с кучей не самых последних актеров и режиссеров для ДС, просто вот так их внешку в игры запихнул, врядли он им миллионы за это платил, какие они за фильмы зарабатывают, понятно что кто то с кем он пытался связаться отказывались, но других то продавил

а движок мгсви, там же тоже вроде как он настаивал, чтоб его делали для игры и чтоб он был графонистым, хотя конами это не сильно то и надобыло, просто требовали новую мгс, ты то хоть раз у начальника повысить зарплату просил? А он миллионы на игру выпрашивал
Аноним 29/07/22 Птн 15:16:45 7506016 21
BP7A1400.jpg 280Кб, 1996x3000
1996x3000
>>7505570 (OP)
>ты крут не потому, что работаешь в сг, ты работаешь в сг, потому и крут
Ебать моё серое вещество, как это описать в виде логической формулы?

Крутость не вытекает из работы в СГ, но крутость вытекает из работы в СГ?
Я суть понял, но тут грань смысла тоньше комариного очка.
Аноним 29/07/22 Птн 15:25:11 7506035 22
>>7505920
Получается для работы геймдизайнером ещё нужны продвинутые социальные скиллы.
Аноним 29/07/22 Птн 15:27:49 7506041 23
>>7506016
Ну смотри, вода мокрая не потому, что она вода, а потому, что она мокрая. Теперь понятно?
Вообще я имею в виду, что даже если ты или любой другой двачер будет работать в сг, он автоматом станет крут и любим вне зависимости от его личностных качеств, ты работаешь на сг - потому и крут, а не наоборот. Каждый человек уникален и крут в каком-то смысле, но почему-то известны и знамениты лишь единицы. Человека делает личностью общество, а не наоборот. Поэтому гениальность Кодзимы - это заслуга страны Япония, а не самого Кодзимы.
Аноним 29/07/22 Птн 15:31:53 7506046 24
224884842432.jpg 173Кб, 1024x1022
1024x1022
E3hBtbxEZ86zTiw[...].jpeg 366Кб, 1196x673
1196x673
>>7505570 (OP)
>просто дали средства
Да, ПРОСТО дали, ПРОСТО потому что он попросил.

Конечно же нет.
Вплоть до супер-успеха МГС он перебивался скудными средствами и делал максимум из минимума средств.

Мечта любого Кирилла - получить просто ДО ЖОПЫ бабла, что б реализовывать свои больные фантазии в ширь, за счёт безумного количества контента, озвучки, анимаций, геймплейных фишек, живого и огромного мира или напротив сверхпроработанного маленького, что б каждая залупа на уровне была интерактивна.

Но, что б быть как Кодзима, ты для начала попробуй создать маленький шедевр, типа визуальной новеллы Полиснаутс.
Справишься? Окупится? Ну тогда и подумаем, давать ли тебе ещё денег или пидорнуть.
Аноним 29/07/22 Птн 15:34:49 7506048 25
>>7506046
Даже для того, чтобы создать маленький шедевр нужна команда. У меня есть идея, которая не требует всего тобой перечисленного. Но как только я начинаю о ней рассказывать, начинается клоунада и на меня смотрит как на грабителя корованов. А всё потому, что эта Кириллья паста перевернула представление о геймдеве в нашей стране и отношения к нему.
Аноним 29/07/22 Птн 15:41:03 7506055 26
>>7506048
Рассказывание своих идей случайным людям из интернета это пустая трата времени.

Лучшее, что ты можешь сделать, это прототип.
Я делал игры на Констракте 2. Это примитивный конструктор, практически для школьников, не требующий умения писать код. Но, когда мне понадобилось показать свою идею программисту, который должен был перенести мои идеи на юнити, я не рассказывал, не кирилльствовал, я просто сделал играбельный маленький прототип на Констракте 2.
Без графона! Вместо графона кубики и каракули сделанные в пейнт.нет.
Просто геймплей! В который можно поиграть и понять как это вообще будет. И уже от этого мы начали плясать.
Аноним 29/07/22 Птн 16:03:56 7506088 27
>>7506041
>>7505570 (OP)
Со стопгеймом не все так однозначно. Там какие-то новые девочки появились с писклявыми голосами и никакущей подачей. Они мне не нравятся, и я не считаю их крутыми.
Аноним 29/07/22 Птн 16:21:04 7506127 28
>>7505889
>>7506041
Как можно дожить до 31 года и не понимать, что чтобы добиться успеха, НАДО ТРУДИТЬСЯ, или иметь большой талант. Некоторое везение тоже не помешает. Деньги тоже имеют значение, и часто нужно вкладываться, чтобы получать больше , но деньги не сделают хорошую игру за тебя. И это постепенный процесс, геймдизайнера годами зарабатывают репутацию.
Тебе анон ниже дело пишет. Надо что то делать, чтобы тебя заметили. Прототипы, демки. Сейчас даже мододелов берут в крупные компании.
Никто за тебя ничего делать не будет. Скачай гейм Мейкер студио на торенте или юнити и вперед. Судя по тому, что ты эти вопросы тут задаешь, у тебя много свободного времени.
Пассаж про мокрость воды и гениальность Кодзимы это вообще шок. Не удивительно что над твоими корованскими идеями смеются. Кодзиму в Японии то не так превозносят как на западе. Чего ты до него доебался то? Легендарных геймдизайнеров полно, он просто самый мемный.
Аноним 29/07/22 Птн 16:23:28 7506135 29
BP7A2068.jpg 269Кб, 2000x3000
2000x3000
>>7506041
>Поэтому гениальность Кодзимы - это заслуга страны Япония, а не самого Кодзимы.
Нет, здесь множество факторов.
Американские игры и фильмы того времени повлияли на Кодзимыча ничуть не меньше. Воспитание, личные "инсайты" по ходу жизненного процесса, убедительность и удачные расклады.
Аноним 29/07/22 Птн 16:32:57 7506150 30
pengadv.png 5Кб, 269x202
269x202
Сначала Годзилла работал лишь помощником в разработке Пингвин Адвенчурс.
А его первый личный проект, Lost Warld, вообще Конами отменили. От него остались лишь упоминания в японских газетах.

Разумеется что б достичь успеха и получить себе Мадса Микельсона и Нормана Ридуса в игру, надо прокачать скиллуху на чём-то малом.
Аноним 29/07/22 Птн 16:50:43 7506174 31
>>7505895
Это откуда умазаключение что все японские Кирилла в геймдеве? Как ты к этому пришёл?
Игры созданные одинoчками: Кроме Minecrafta, Axiom Verge, Undertale, Started Valley, The Stanley Parable, Rollercoaster Tycoon, Braid, Papers, Please, Tetris, Another World, Dwarf Fortress от японских Кириллов Cave Story и куча Touhou игр. И это мне просто надоело печатать с телефона.
Аноним 29/07/22 Птн 19:40:30 7506368 32
>>7506055
Пробовал я этот Контракт и подобные ему проги изучать. Нефига там не просто. А что для моей идеи геморра там будет слишком много.

>Просто геймплей!

Просто геймплей я могу и словами описать.

>>7506088
Так в этом и суть, что для народа они автоматически круты потому, что на сг. Я тоже баб на сг не перевариваю и каждый раз включая новый обзор молюсь на то, чтобы он был не от Краснопольской.
Аноним 29/07/22 Птн 19:45:10 7506375 33
>>7506127
>Никто за тебя ничего делать не будет.

А должны, потому, что задача геймдизайнера - подавать и проработывать идеи, думать над балансом и всем таким, возможно даже какие-то таблицы создавать. Реализацией занимаются другие люди.

Времени у меня свободного много, но программирование для меня слишком сложно, даже если оно не подразумевает под собой создание какого-либо кода. До тех пор, пока игры нельзя создавать также, просто, как карты в 3ем Варкрафте, все эти конструкторы и игровые движки идут нахуй.
Аноним 29/07/22 Птн 20:46:29 7506459 34
>>7506375
> До тех пор, пока игры нельзя создавать также, просто, как карты в 3ем Варкрафте, все эти конструкторы и игровые движки идут нахуй.

Все так, когда-нибудь появится и такое. Технологии не стоят на месте. В (умеренно отдаленном) будущем можно будет даже создавать фильмы уровня, ну скажем, обычного кино из 80-х, не снимая ничего самому и просто забив в компьютер "хочу, чтобы там был мужик как Ван Дамм, сюжет вертелся вокруг такого-то, напарница главгероя была блондинка с 3-м размером, а еще он с главным злодеем дерется на крыше большой яхты". И компьютер попердит и выдаст тебе полуторачасовой видеофайл.

Но это не будет и в подметки годиться годным фильмам того времени, написанным и снятым живыми людьми. Так же и с играми. Дженерик игру сделать будет можно, забив в редактор нужные тебе фишки. А что-то качественно новое - нет.
Аноним 29/07/22 Птн 20:51:04 7506467 35
>>7506368
>Просто геймплей я могу и словами описать.
Говорю второй и последний раз - прототипируй.
Только на этапе прототипа ты поймёшь сколько тонкостей и деталей ты не учёл в своём "мысленном" плане (я ведь угадал? Диздока у тебя всё ещё нет?)
Аноним 29/07/22 Птн 21:00:25 7506486 36
1NJPvSW85cJ8Ro6[...].jpeg 43Кб, 660x400
660x400
>>7506375
>А должны, потому, что задача геймдизайнера - подавать и проработывать идеи, думать над балансом и всем таким, возможно даже какие-то таблицы создавать. Реализацией занимаются другие люди.
С таким подходом ты будешь всю жизнь ждать своего Принца на белом коне, который прискачет к тебе под окна, выбьет дверь в твою пыльную сычевальню, встанет перед тобой на одно колено и скажет:
- О прекрасный геймдизайнер, я искал тебя по всем девяти королевствам и, наконец-то, нашёл. Пожалуйста, будь нашим деректором и реализуй все свои амбиции и фантазии за наш счёт!

А ты такой раскраснеешься и скажешь: - Я согласен!

И он подхватит тебя на руки, и вы поскачете в сторону сокровищниц Сони или Майкрософт, полных бесплатного бабла.

Не будет такого. Даже у Кодзимы такого не было.
Тебе придётся начать самому и самому, в одиночку, выдать хоть какой-то результат, увидев который остальные скажут: - ого, выглядит перспективно, я хочу присоединиться к этому чуваку.
И нет! Рассказы о том как ты себе представляешь игру в голове это не то, что привлечёт людей.
Аноним 29/07/22 Птн 22:04:13 7506530 37
>>7506486
Двачую.
Тут у каждого второго полно гениальных идей. И у меня в том числе. Я даже осваиваю гейммейкер студио 2(в нём кстати есть драг и дроп система, где меньше кодинга) но у меня времени не хватает из за семьи и работы.
Что за манямирок, в котором кому то просто дают деньги и они сразу становятся известными геймдизайнерами.
Ну и чтобы кто то хотя бы посмотрел на твои идеи, нужен диздок, т. е. Дизайн документ. Если ОП считает, что даже это он делать не должен, то без понятия, что у него в голове. Видимо все таки что то не в порядке.
Аноним 29/07/22 Птн 22:10:22 7506539 38
>>7505570 (OP)
Ну тащемта он, если я помню, сам напрограммировал функционал для работы с катсценами, так что он хоть как-то, но разбирается в технической части разработки, а не только указания дает.
Аноним 30/07/22 Суб 13:06:07 7507324 39
>>7506467
Есть у меня диздок, даже целая таблица. Нахрена меня в конструкторе делать готовую игру, а потом показывать программисту? Геймдизайнеры таким не занимаются.
Аноним 30/07/22 Суб 13:08:03 7507326 40
>>7506486
>>7506530
Да для меня не проблема сделать диздок. А вас в какие-то крайности бросает.
Аноним 30/07/22 Суб 14:04:39 7507404 41
>>7506035
Он не только геймдизайнер, он основатель собственной студии и бренда и актеров нанимает не удивлюсь если собесы проводит лично со всеми
Аноним 30/07/22 Суб 14:06:45 7507411 42
Терпение и труд[...].mp4 28636Кб, 448x252, 00:10:59
448x252
>>7506127
>НАДО ТРУДИТЬСЯ
Давайте разберемся
Аноним 30/07/22 Суб 14:39:36 7507474 43
>>7505889
>Точнее его взяли работать геймдизайнором, фортануло.
Он устроился туда планировщиком, алло.
Аноним 30/07/22 Суб 14:45:57 7507489 44
>>7507411
Корреляция не есть каузация, но когда нам удобно рождение зимой делает чемпионом по хокею.
Аноним 31/07/22 Вск 10:21:46 7509200 45
>>7507324
Геймдизайнер этим не занимается, сейчас. Раньше команды разработчиков были очень маленькими и такой должности просто не было. Геймдизайнер мог и художник и Кореи заниматься или все сразу.
Ну и ты кажется забываешь, что ТЫ ТО НЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕР.
>>7507411
А вот и "просто хочу разобраться" Кого ты пытался обмануть.
Отличное видео для ничтожество, которые оправдывают свою никчемность только удачей, очень удобно. Может ещё инцельские видео поскидываешь?
Скинь хоть свои "не такие как у всех" идеи. Уверен, там те самые "корованы" без намека на геймдизайн. И я уже почти уверен, что ты и есть тот самый Кирилл.

Я сдаюсь, с ОПом нет смысла разговаривать. Ему пытались помочь, но он создал тред для того чтобы найти таких же аутистов как он, которые сказали бы "мы так тебя понимаем бедняжка, Кодзима бесталанный Васян, которому просто дали миллиарды"
Аноним 31/07/22 Вск 10:22:29 7509201 46
>>7509200
Фикс не Кореи, а кодер
Аноним 31/07/22 Вск 10:27:05 7509207 47
>>7505570 (OP)
Если кодзима это обычный васян, то почему тогда нету тысячи такие же игр?
Аноним 31/07/22 Вск 11:46:00 7509335 48
>>7509207
Ну вообще-то есть. JRPG всяких то вон сколько.
Аноним 31/07/22 Вск 11:52:20 7509343 49
>>7509200
>ТЫ ТО НЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕР.

Ну да, потому, что никто не позволил мне им быть.

>видео для ничтожество, которые оправдывают свою никчемность только удачей

Он на видео оправдывает свой успех удачей. Где ты там увидел никчёмность, я хз.

И если что, это видео скидывал не я(т.е. не ОП).

>кинь хоть свои "не такие как у всех" идеи

Многим по идее могут быть знакомы, я их расписывал в Кириллотреде и не только.

Игра про робота-саппорта, который не может самостоятельно наносить урон противникам, но может делать много чего другого для поддержки своих союзников, сами же союзники будут иметь разные классы и в зависимости от класса свой уникальный ИИ. Нам будет необходимо таскать и раздавать им оружие под их класс, но они будут стрелять из любого оружия, как из своего классового, например снайпер всегда будет стрелять из любого оружия, как из снайперской винтовки т.е. Держаться на расстоянии и стрелять одиночными в самого дальнего противника.

Это если коротко, у меня уже есть подробная таблица классов наших союзников, кто и что будет уметь.
Аноним 31/07/22 Вск 12:32:18 7509389 50
>>7509335
А как Кодзима связан с JRPG? Троллинг тупостью?
Аноним 31/07/22 Вск 12:40:58 7509398 51
>>7505570 (OP)
Как он может быть васяном, если он не делал продолжений чужих игр?
Аноним 31/07/22 Вск 13:40:28 7509526 52
>>7509389
Никак, но жрпг делают такие же японские гении, как Кодзима.

>>7509398
А термин "Васян" обязательно означает именно это?
Аноним 31/07/22 Вск 13:51:51 7509558 53
>>7509526
Видимо не троллинг, ЗПР в детстве не ставили?
Описание термина "Васян" будет? Или где можно ознакомится?
Аноним 31/07/22 Вск 15:26:58 7509823 54
Васян - типичный увлечённый игрок, с кучей идей, богатой фантазией, но без возможностей для их реализации, ну или ему тупо влом.
Аноним 31/07/22 Вск 15:48:26 7509875 55
pw.webm 103Кб, 324x338, 00:00:01
324x338
>>7509343
>никто не позволил мне им быть
Аноним 31/07/22 Вск 16:17:48 7509961 56
>>7509526
Васянство это плохой фанфик, принявший вид игры. Васян не понимает сути оригинала, зачастую она ему до лампочки - он переполнен своими идеями. Был фолаут с возрождающимся после атомной войны человечеством, а стал клоунский навозпок с обязательными ретрофутуризмом и джазом.
Аноним 31/07/22 Вск 18:43:53 7510268 57
>>7509343
>Нам будет необходимо таскать и раздавать им оружие
Говно идея. Лучше другим чем-нибудь займись. Геймдизайн явно не твое.
Аноним 31/07/22 Вск 22:01:12 7510547 58
>>7510268
Я описал идею вкратце, это во первых. Во вторых, схуяли говно, если не было никаких попыток реализации? Таскать и раздавать оружие - это далеко не всё, чем мы будем заниматься.
Аноним 31/07/22 Вск 22:06:11 7510556 59
>>7510547
Подумой на тему того почему не было попыток реализации.
Аноним 31/07/22 Вск 22:10:37 7510562 60
>>7510556
Ты меня тупостью троллишь что ли? Попыток реализации не было, потому, что никто не пытался. Логично?
Аноним 31/07/22 Вск 22:42:14 7510620 61
>>7510562
Пока троллишь тупостью ты, вместо того чтобы подумоть почему же никто не пытался. Спойлер: потому что идея очевидное говно и пытаться нет смысла, ты же для того чтобы понять что дерьмо это дерьмо не пробуешь его на вкус каждый раз лол?
Аноним 31/07/22 Вск 22:54:13 7510639 62
>>7510620
>для того чтобы понять что дерьмо это дерьмо не пробуешь его на вкус

Боюсь разбивать твой дивный манямирок, то геймдизайн так не работает.
Аноним 31/07/22 Вск 23:14:57 7510673 63
>>7510547
>если не было никаких попыток реализации
Чем то отличается от ряда старых флешек с подобной идеей? Что нужно носить оружие лично каждому в реальном времени?
Аноним 31/07/22 Вск 23:16:20 7510676 64
>>7510639
Много игр создал геймдизайнер комнатный?
Аноним 31/07/22 Вск 23:59:01 7510739 65
>>7510673
>с подобной идеей?

Какой подобной идей? Не было подобных идей или давай конкретные примеры подобных идей.

>>7510676
Так, как я их создам, если никто не хочет со мной сотрудничать?
Аноним 01/08/22 Пнд 00:05:00 7510747 66
>>7510739
Потому и не хотят, что идеи твои - говно.
Аноним 01/08/22 Пнд 00:11:57 7510757 67
>>7510739
В некоторых JRPG своей командой ,за исключением главного героя, нельзя управлять. А качать им статы и выбирать эквип можно.
Ну и идея игр, где напрямую управлять юнитами нельзя не нова. Автобатллеры называется.
Аноним 01/08/22 Пнд 00:19:33 7510764 68
>>7510757
Моя идея заключается в том, что под нашем управлением будет юнит, который не может наносить урона противникам, но может например их оглушать, замедлять, ослеплять и т.п. Какие игры с подобной идеей ты знаешь? Всё тобой перечисленное не имеет ничего общего с моей идеей не говоря уже о выдаче оружия своим союзникам с уникальным ИИ.
Аноним 01/08/22 Пнд 03:18:58 7510908 69
>>7510639
>>7510739
Тогда откуда тебе знать как геймдизайн работает, кирилл? Ну и про манямирок говорить не шизу, который считает что геймдизайн работает как "давайте делать игру под любую в том числе и очевидно хуёвую идею ведь иначе ничего понять невозможно, а у нас бесконечные ресурсы девать некуда и на окупаемость похуй."
Аноним 01/08/22 Пнд 04:01:01 7510941 70
Аноним 01/08/22 Пнд 04:04:14 7510945 71
Аноним 01/08/22 Пнд 04:30:26 7510959 72
>>7507326
Ну делай. Давно пора было начать.
Аноним 01/08/22 Пнд 04:33:39 7510961 73
>>7505570 (OP)
>Кодзима - обычный японский Васян?
Кодзима - обычный японский говноед.
Аноним 01/08/22 Пнд 10:39:36 7511151 74
Я не верю, что человек за 30 может быть настолько тупым.
01/08/22 Пнд 10:54:02 7511164 75
>>7505570 (OP)
Я не знаю зачем ты высрал целых 2 абзаца, потому что истина проста: "Кодзима - гений" - это был буквально мем, который быдло не выкупило.
Аноним 01/08/22 Пнд 11:30:15 7511194 76
>>7510908
>очевидно хуёвую идею

В каком месте она очевидно хуёвая? В твоём манямирке разве что.

>>7510959
Для кого мне его делать?

Аноним 01/08/22 Пнд 11:40:52 7511211 77
>>7511194
Для себя, дебилушка, в первую очередь. Думаешь, когда козимыч строил уровни для metal gear из лего, он это для кого-то делал?
Аноним 01/08/22 Пнд 12:33:41 7511288 78
>>7511211
Ну да, он делал это для своей команды разработчиков, которые потом превращали его идеи в реальность. А мне для кого делать?
Аноним 01/08/22 Пнд 12:35:08 7511290 79
>>7511194
В твоем манямирке она не хуевая.
Аноним 01/08/22 Пнд 15:47:02 7511503 80
>>7511290
Ой блять, какой-то рандомный чел на дваче - единственный, кто сказал, что моя идея хуевая. Что же мне теперь делать?
Аноним 01/08/22 Пнд 16:29:13 7511547 81
>>7505889
Элемент удачи хуле. Может хорошо с начальством бухал и смог донести свои идеи. Так-то все твои "гениальные" идеи ничего не стоят пока ты их не продашь. Вот он смог и таки его заслуга. Ну и в целом у него неплохо получается визуал, подбор музыки и все такое. Ну или он хрошую команду собрал. Вся разница между ним и криллом в том что он что-то проталкивал и протолкнул, а кирилл на форуме со виабу срется.
Аноним 01/08/22 Пнд 19:15:36 7511734 82
>>7511503
Тут уже несколько рандомных челов сказали что она хуёвая, что уже больше одного тебя, для кого она охуенная, причём ты такой же рандомный чел на дваче.
Аноним 01/08/22 Пнд 19:17:42 7511736 83
>>7511288
>Ну да, он делал это для своей команды разработчиков
А как он получил эту команду разработчиков?
Сначала был рабочим в большой компании - кодил и дизайнил игры, потом был ассистентом руководителя разработки. Все это время он воплощал чужие идеи и хотелки, и только потом презентовав свою идею боссам (и прототип, который он понимал как разработать в техническом плане), ему выделили команду под свою игру.
Аноним 01/08/22 Пнд 20:19:24 7511812 84
> игр
> игры
> игра
У него нет ни одной игры.
Аноним 01/08/22 Пнд 21:51:22 7511945 85
>>7511736
Ну ОП-долбоеб просто в твитторе насмотрелся, что он с голливудскими звездами настойку женшеня пьет и теперь считает, что просто нужно ждать, когда тебе все ВЫДЕЛЯТ и ПОЗВОЛЯТ. То, что Кодзима, как и остальные, в восьмидесятых трудился над скучной хуйней и спал под столом в офисе, чтобы за пару-тройку месяцев очередную игру выпустить, он не догадывается. Потому что не шарит ни в истории видеоигр, ни в разработке. Современный геймдизайнер как он есть.
Аноним 02/08/22 Втр 11:52:13 7512845 86
>>7505872
>Это те сотни знаменитых индидвадэ пиксельных высеров без геймплея которые стали популярны изза рандомного хайпа? И которые близко нельзя сравнить с мгс?

Как раз-таки геймплей может реализовать один человек.

>>7505895
>Так получается у Японцев никаких Кириллов нет, как таковых ибо все они работают в игровой индустрии.

А как же Тоха? Это же буквально игра энтузиаста, распространявшаяся чуть ли не из рук в руки.

>>7506174
Кстати, а что там с Декадачем? Каков вклад Винса?

>>7506375
>Времени у меня свободного много, но программирование для меня слишком сложно, даже если оно не подразумевает под собой создание какого-либо кода.

А говоришь о Васянах. Получается, что какой-нибудь Гэрриот или Кейн всё же превосходят типичного Кирилла, поскольку могут воплотить свои задумки в жизнь.

>>7506530
>Что за манямирок, в котором кому то просто дают деньги и они сразу становятся известными геймдизайнерами.

Помнится, какой-то хороший человек перевёл интервью Миками, который рассказывал как создавал игру мечты. Средства на неё он выбил чудом (помог успех перезапуска Резика) и отдавал себе отчёт в том, что она едва ли станет популярной.
Аноним 02/08/22 Втр 11:56:30 7512851 87
>>7505725
>А в россии нет таких игроконтор где синглы делают

Owlcat Games, Cats Who Play.
Аноним 02/08/22 Втр 11:57:22 7512853 88
>>7505676
>Но он делает японщину, но прозападно, то есть и графон хороший, а не пс3 как у других японов, и меню удобнее и управление, сюжет скорей из заподного кино хоть частично, а не полностью аниме

Кстати, тут когда-нибудь обсуждали Zone of Enders и Boktai?
Аноним 02/08/22 Втр 12:31:54 7512899 89
>>7505895
>Так получается у Японцев никаких Кириллов нет
У них и куриллов нет, лол, и игры у них все пиздаглазое говно
02/08/22 Втр 22:13:46 7513708 90
>>7505570 (OP)
Нет, не правильно. В мгс сначала поиграй, потом рот разевай. Что-то за столько лет никто не смог повторить.
Аноним 02/08/22 Втр 23:32:06 7513814 91
>>7513708
Повторить говностелс никто не смог? Ты в своем уме там?
Аноним 02/08/22 Втр 23:41:00 7513826 92
>>7513814
Увы, говно у тебя в штанах(
Аноним 03/08/22 Срд 00:53:25 7513887 93
>>7505570 (OP)
>знаменитым актёром может быть каждый
нет
Аноним 03/08/22 Срд 00:53:42 7513888 94
03/08/22 Срд 09:35:15 7514164 95
>>7513814
Слишком узко мыслишь, да и в игру ты не играл, очевидно. По балансу между геймплеем и сюжетом, с такой же крутой постановкой, проработкой и вниманием к мелочам игры найти не получится. Собственно и сам кодзима свой успех повторить не смог.
Аноним 03/08/22 Срд 12:54:12 7514340 96
>>7514164
Так дело в том, что Кодзиму никто повторить даже не пытался. Зато вот клоны Дарк Соулс делают все, кому не лень.
03/08/22 Срд 15:16:14 7514506 97
>>7514340
Пытаются и постоянно. Анчартеды, ласт оф ассы и тому подобные сюжетные ААА проекты. К тому же есть и прямые закосы под мгс, как оставленный в живых от скворечников.
Аноним 04/08/22 Чтв 12:44:48 7515828 98
>>7514506
>Анчартеды, ласт оф ассы и тому подобные сюжетные ААА проекты.

И что там от МГСа? Типа если в игре большой упор на сюжет, то это уже попытка повторить Кодзиму? Ты натягиваешь сову на глобус.

>оставленный в живых от скворечников.

О какой игре речь?
Аноним 04/08/22 Чтв 14:15:38 7515994 99
>>7514164
Сюжет вообще посрать, я не книгу читаю, а геймплей там - говностелс, внимание к мелочам? Это когда солдаты на шарике улетают на базу?
Аноним 04/08/22 Чтв 14:44:04 7516036 100
>>7505570 (OP)
У кодзимы непонятные игры и лор невнятный, если я и играл в игры кодзимы - то только из за графона и дизайна. Геймплея от частию. Всё. Кодзима очень вряд ли васян, но спгс-ОМ он точно грешит. Это если субъективно. Так например вижу я.
Аноним 04/08/22 Чтв 15:52:46 7516148 101
>>7515994
>Сюжет вообще посрать, я не книгу читаю

Ты неправильно воспринимаешь игры. Воспринимать игры нужно целостно, а не по частям. Если ты этого не умеешь, то лучше вообще не играй. Да и причём тут книги вообще? Там способ подачи сюжета совсем другой и то, что работает в книге, в игре работать не будет, как и наоборот.
Аноним 04/08/22 Чтв 15:58:22 7516161 102
>>7516148
Ну ясно, сюжетодебил закукарекал, заместо авроры
Аноним 04/08/22 Чтв 16:52:54 7516263 103
Аноним 04/08/22 Чтв 18:38:54 7516438 104
>>7516161
Ты ещё и адекватно воспринимать написанную информацию не умеешь, неудивительно, что у тебя беда с восприятием игр, только такие дебилы как ты сравнивают игры с книгами и фильмами.
Аноним 04/08/22 Чтв 18:55:56 7516466 105
1659628549708.mp4 3709Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
>>7505604
> но я стараюсь исключать негатив из своей жизни.
Одобряю. Может ещё на поней перейдешь?
Аноним 07/08/22 Вск 10:02:56 7517815 106
>>7509200
> Кодзима бесталанный Васян, которому просто дали миллиарды
Получить миллиарды это талант
Аноним 07/08/22 Вск 10:22:47 7517841 107
>>7505570 (OP)
Да, представь что это всего лишь один такой типичный епонец, а сколько фантазии. Р*ссиким такое и не снилось.
Аноним 07/08/22 Вск 10:26:02 7517848 108
>>7505725
Создайте свою.
>РЯЯЯЯ нихачу/нимагу/сделайте за миня
Художник должен быть голодным, что создать шедевр.
Аноним 07/08/22 Вск 10:47:05 7517881 109
Аноним 07/08/22 Вск 12:47:30 7518001 110
image.png 6Кб, 93x314
93x314
image.png 26Кб, 392x211
392x211
image.png 20Кб, 246x465
246x465
>>7512851
Кипрская контора, которая поддерживает травлю русских, и контора говноделов.
Аноним 07/08/22 Вск 12:53:22 7518013 111
>>7518001
Серьезный вопрос. Живу в России, почему я не должен поддерживать травлю русских?
Аноним 07/08/22 Вск 17:05:16 7518536 112
>>7518013
А почему ты, пидораха, должен вообще поддерживать чью-либо травлю?
Аноним 07/08/22 Вск 17:11:13 7518550 113
>>7512851
>Cats Who Play
эти уже ничего не делают. Из терминатора их выгнали.
Аноним 07/08/22 Вск 19:11:51 7518744 114
Аноним 08/08/22 Пнд 02:04:33 7519079 115
>>7518744
Из всех приведенных игр ИГРОЙ выглядит как раз только Метал Гир, популяризатор стелс-игр еще важнее, чем создание первой сырая "игра".
Аноним 08/08/22 Пнд 02:35:57 7519085 116
художник.webm 19139Кб, 640x360, 00:06:44
640x360
>>7512851
>Cats Who Play
Это где нульчиккун?
Аноним 08/08/22 Пнд 02:43:24 7519088 117
>>7505604
>Нет, не правильно. Гениальность Кодзимы это спорный вопрос, но его можно назвать создателем жанра стелс.
Thief - это эталонный стелс, который никого отношения к говноподелкам Кодзимы не имеет.
Такой глубины геймплея и механик японскому клоуну и не снилось.
Аноним 08/08/22 Пнд 05:47:33 7519156 118
>>7505570 (OP)
Это на самом деле довольно интересная Catch 22.

Когда рынок видеоигр находился в зародышевом состоянии, то в него могли придти всякие Кодзимы и Миядзаки (да, он тоже нихуя не умел, кроме как идеи придумывать), чтобы быть на позиции айдиагайз. Это привело к тому, что появились культовые серии игр, что привлекло внимание публики.

Потом рынок видеоигр прибрали к рукам большие дяди капиталисты, компании стали публичными, стали торговаться акции, в общем большие дяди капиталисты пришли и стали делать бизнес. Однако это привело к тому, что требования для порога входа в мир разработки видеоигр стали слишком высокими, поэтому не появляется новых Кодзим и Миядзак.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:02:16 7519166 119
>>7519079
>популяризатор стелс-игр
Это очевидный CW, породивший волну стелс-игор, в которую чуть позже пика её актуальности на западе влился и вестабу Бомжима.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:05:14 7519167 120
он программистом начинал вася
Аноним 08/08/22 Пнд 06:08:47 7519170 121
>>7519156
>и Миядзаки
Так он во фромсофт только в середине ЖЦ пыс2 устроился.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:10:53 7519171 122
>>7519170
Ну да, в 00х когда-то. Напомню, что 00е начались 22 года назад.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:21:57 7519173 123
>>7519171
>Ну да, в 00х когда-то
>Потом рынок видеоигр прибрали к рукам большие дяди капиталисты
Пчелик. Пчелидзе. Пчелизавр.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:37:49 7519181 124
>>7519173
Ок, смотри. "Ответы" на вопросы не всегда, а точнее довольно часто не бинарные, а бимодальные, особенно когда дело касается таких процессов, как трансформация рынка и индустрии.

Ура, ты выучил новое слово.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:41:05 7519183 125
>>7519156
>требования для порога входа в мир разработки видеоигр стали слишком высокими
Хуйню спорол и рад.
Аноним 08/08/22 Пнд 06:44:47 7519184 126
Аноним 08/08/22 Пнд 06:48:46 7519185 127
>>7519181
То есть мемезака, всю карьеру клепавший сначала сиквелы к армордкору, а затем один слоус за другим (и всё по заказу Бамко Мандай) это НЕ ВСЁ ТАК ОДНОЗНАЧНО ПЫНЯМАТЬ НАДО?
Аноним 08/08/22 Пнд 06:53:05 7519188 128
>>7519185
Ват? Если у тебя горит с соулс или миядзаки, то у меня для тебя нет ответов, потому что я говорил не про них, а про то, что миядзаки нихуя не умел, кроме как придумывать идеи.

У тебя дислексия?
Аноним 08/08/22 Пнд 07:01:39 7519193 129
>>7519188
>я говорил ... про то, что миядзаки нихуя не умел, кроме как придумывать идеи
Не только.

>>7519156
>Когда рынок видеоигр находился в зародышевом состоянии, то в него могли придти всякие Кодзимы и Миядзаки
Собственно, вот, если ты не в состоянии запомнить что постил.

Очевидно, что рынок, в который пришёл мемезака находился далеко не в зародышевом состоянии, ведь он устроился манагером в команду, которая занималась одиннадцатой по счёту игрой по Армордкору.
Аноним 08/08/22 Пнд 07:03:59 7519194 130
>>7519193
Да, и это очень нетипично для настоящего времени, не так ли? Я об этом говорил.
Аноним 08/08/22 Пнд 07:18:37 7519201 131
>>7519194
>нетипично для настоящего времени
Что именно? У слоусов типичный ЖЦ фромосерии, благо можно сравнивать с дойкой армордкоров и кингсфилдов.

Нетипично для решалы в нынешнем положении мемезаки было бы гринлайтить интересные проекты для себя и/или выкормышей, а не стоять у конвеера (примерно как Миямота времён восьмидесятых/девяностых).

Но такое уже в нулевых могло карьеры стоить, как, например, у Миками или Камии случилось.
Аноним 08/08/22 Пнд 07:28:58 7519207 132
>>7519201
Потому что в 00е как раз происходила эта трансформация. Не будем брать ранние говноподелки до "перезапуска" рынка видеоигр в конце 80х. В 90е по сути не существовало правил, которым должны были следовать успешные разработчики, все надежды возлагались на творцов и золотых мальчиков, которые могли себе позволить проосирать гигантские по меркам того времени бюджеты на свои идеи. 00е как раз и были последним отголоском этой ранней эпохи.
Аноним 08/08/22 Пнд 10:07:13 7519306 133
>>7519166
А теперь тоже самое, но на русском, а не на собачьем, псина.
Аноним 08/08/22 Пнд 16:33:50 7519799 134
>>7519306
Молодой человек, это не для вас написано.
Аноним 08/08/22 Пнд 16:52:16 7519815 135
>>7506048
>У меня есть идея, которая не требует всего тобой перечисленного. Но как только я начинаю о ней рассказывать
А работать пробовал? Не языком.

Если есть идея, вот и реализуй её, иначе говно твоя идея, нет её, а есть только твоя воображаемая шиза.
Аноним 08/08/22 Пнд 16:59:17 7519825 136
>>7506150
>Lost Warld
Напомнило raf world
Аноним 09/08/22 Втр 00:34:37 7520293 137
>>7519815
>А работать пробовал? Не языком.

Геймдизайнеры так не работают.
Аноним 10/08/22 Срд 09:39:12 7521949 138
b2.png 1948Кб, 1920x1080
1920x1080
16426387031330.png 393Кб, 1028x1206
1028x1206
1245 (2).png 44Кб, 392x146
392x146
>>7505570 (OP)
Наверно ты еще юный человечек, возможно наивный и добрый.
Вообщем как человек знакомый с творчеством Гения скажу что ты по большей части прав.

Вокруг Кадзимы настоящий культ личности. В его так называемых играх геймплей почти всегда либо очень слаб либо просто ужасен и фанаты говорят что любят их за сюжет. Сюжет же в этих играх это бессвязная хаотичная шиза без смысла и какой либо глубины (хотя фанатики конечно убеждены в обратном).

Фирменный стиль Кодзимы это долгие, скучные, монотонные, бессмысленные, пафосные диалоги ради диалогов. То что в хорошем фильме дали бы понять зрителю в двух коротких предложениях - у Гения графоманский треп минут на 15 минимум.
Гений очень любит читать нравоучения и задвигать о своем видении морали, воспринимает свои потуги максимально серьезно.

Кадзима уделяет большое внимание операторской работе в катсценах своих игр, вот только выражается это в имитировании/подражании съемок какого-то артхауса или псевдо-документалки. Камера дрожит и расфокусируется потому что прямо как в кино! Это не обогащает визуал и не придает определенный смысл катсцене - это просто имитация съемки обычной сцены на камеру. Т.е. он просто копирует форму не обращая внимания на содержание. Он заигрывается с операторством, сцена может быть очень затянута (почти всегда) ради того что бы показать одно и тоже с разных ракурсов.

Содержание его сюжетов может впечатлить разве что неокрепшие умы подростков и анимешников. Все части практически никак друг с другом не связанны. На самом деле их можно играть в произвольном порядке. Сюжетная связь разных частей заключается разве что в отсылочках и таком приятном элементе узнаваемости. Например в первой части есть персонаж который обоссался, потом во второй части есть персонаж который обоссался, а еще там есть персонаж который во всех частях обсирается, ну виден фирменный подчерк гения че сказать.

По сути весь движ крутиться вокруг каких-то людей икс с супер-способностями, киберниндзя, огромных человекоподобных шагающих роботов и отношений каких-то клонов снейка-биг-боса в которых даже фанат сантабарбары запутается. Глубокий сюжет ага да.

Кадзима очень любит постоянно ломать 4ю стену, просто ради шутки, сказать что это очень дурной вкус это ничего не сказать. Кадзима очень любит невпопад пошутить, во время пафосной/драматической сцены накинуть какой-то смехуечек. Ну это вообще безвкусица, гений видимо не понимает разницы между серьезным произведением и фарсом. У гения нету чувства такта и ритма - например после долгой катсцены может сразу начаться долгий разговор по кодеку с другим персонажем, да и вообще разговор по кодеку может произойти в любой самый не подходящий момент, хоть во время босс файта.

Обожают Кадзиму в основном бумеры сонибои (3,4 и PW были эксклюзивами) у которых приятные воспоминания с детства.
Мог бы дальше продолжать, но думаю и так слишком большое полотно написал.
Аноним 10/08/22 Срд 23:09:44 7523125 139
>>7521949
Примеры хорошего геймплея и сюжета из игр-аналогов МГС, клоун. В твоей жалкой потуге блеснуть больше противоречий и графомании, чем у Кодзимы во всей серии МГС за 17 лет.
Аноним 11/08/22 Чтв 03:44:22 7523367 140
>>7523125
>Примеры хорошего геймплея и сюжета из игр-аналогов МГС, клоун.
Сперва извинись за оскорбление, а потом правильно и вежливо попроси что тебе объяснить.

И это не я тебе должен что-то доказывать, это ты должен привести контраргументы к моему посту, раз ты набрался наглости критиковать и обесценивать мою весьма объемную и комплексную аналитику.
Аноним 11/08/22 Чтв 07:35:37 7523467 141
>>7521949
>Сюжет же в этих играх это бессвязная хаотичная шиза без смысла и какой либо глубины
Дальше можно не читать. Долбоеб даже сюжет на уровне американского боевика осилить не сумел.
Аноним 11/08/22 Чтв 07:58:42 7523484 142
>>7523467
кодзима не долбоёб, просто это японская традиция построения сюжетов, где вместо последовательного сюжета каждый раз вбрасываются просто новые несвязанные с прошлым события, отвлекающие от противоречий и вопросов, возникавших ранее, и задающие новые вопросы, которые будут забыты после следующего роядля в кустах.
Аноним 11/08/22 Чтв 08:30:41 7523516 143
>>7521949
Пиздатый пост.
Даже захотелось рассказать про своё знакомство с Кодзимой.
Мне 30 лет. В МГСы и прочее нихуя не играл, т.к. шёл по классическому пути пк-шных геймеров + в целом больше люблю книги и кино.
Первой (и почти наверняка - последней) игрой Кодзимы для меня был Death Stranding. Я его даже прошёл.
И сказать, что я охуел от того, насколько Кодзима wannabe гений, - это ничего не сказать.
Игра буквально начинается с удачного show don't tell (нам показывают, чем опасен хиральный дождь, как охотятся "призраки" и так далее), после чего персонажи внезапно начинают проговаривать уже показанную экспозицию словами, что абсолютно бессмысленно в контексте сеттинга.
Это как если бы Властелин Колец Джексона начинался с того, что Фродо, запрыгнувший к Гендальфу, говорил что-то в духе: О, Гендальф, ты известный маг. - Да, Фродо, я маг. - А я - хоббит, у меня, как видишь волосатые ноги, потому что у хоббитов волосатые ноги. О, да, Фродо. Твои ноги волосаты, и ты живёшь, как все хоббиты, кроме живущих возле Эред Луина, в норе. - Да, я живу в Норе, и мой дядя Бильбо, который меня приютил после смерти моих родителей..."
Я, наслышанный о мастерстве Кодзимы, в этот момент реально улыбался и смеялся, потому что был уверен на 101%, что это осознанный китч, ведь нет никакого смысла после нормально поданной в динамике экспозиции ещё и проговаривать её. Ну, типа, прикол такой, как Набоков иногда включал придурка в романах и начинал буквально прописывать абзацы в стилистике бульварного романа с интригой, а потом прямым текстом говорил "Шучу-шучу, а на самом деле было всё так..." и дальше продолжал уже в своём фирменном стиле.
Но нет. После сцены в пещере герой пиздует на станцию, там подсаживается к курьеру, и у того бридж-бэби. "Бридж-бэби", - говорит главный герой. ДА ЛАДНО? Это реально равносильно тому, как если бы Гендальф отметил волосатые ноги Фродо.
И это было бы доёбкой, будь такая сцена одна. Ну, типа, хули доебался, да, проговорили экспозицию для тупых в одном моменте, ты дальше играй, критик мамкин.
Но, суки вы блядские, дальше ВСЕ диалоги будут состоять из проговаривания экспозиций.
А потом нас ждёт парад анальнейших метафор уровня книжек Коэльо, где вместо персонажей будут живые аллегории. "Я Хрупкая, но я не хрупкая" (по сути, это уровень волчих цитат, нахуй), "Я франкенштейн, но я тоже человек!!!11!", это пошлейшая, чудовищно мелодраматичная хуйня про приобретение гетерохромии одной из двух сестёр после смерти первой (в этот момент понимаешь, что в правилах этого сеттинга в принципе возможна любая хуита).
И да, это реально избавляет меня от необходимости знакомиться с прошлыми работами Кодзимы.
Потому что по ошибкам в целом можно понять уровень автора. Если он настолько катастрофически бездарен как творец в Death Stranding, то я не поверю, что этих ошибок нет в МГС или что там ещё делал Кодзима.
Аноним 11/08/22 Чтв 08:44:29 7523523 144
>>7523516
ну проговаривают и че хуле доебался
Аноним 11/08/22 Чтв 10:54:44 7523622 145
>>7523516
Шиз, ты зачем отвечаешь на свои же посты?
Аноним 11/08/22 Чтв 13:00:05 7523807 146
>>7523367
Ты сначала хуй изо рта вытащи, а потом обоснуй своё полотно бреда и говна, тогда и поговорим.
Аноним 11/08/22 Чтв 14:57:58 7523946 147
>>7523516
Ну и нахуя ты кучу книг прочёл перед тем, как в это играть? Всё впечатление себе испорти. Типа смотрите какой я начитанный и саморазвитый, настолько, что для меня даже контента не делают ибо меня теперь ничем не впечатлить, вот и соси хуй теперь без контента.
Истинная суть саморазвития в стагнации, а само развитие - то по сути деградация.
Аноним 11/08/22 Чтв 15:46:08 7524026 148
>>7523523
потому что в пека гейминге не принято общаться с игроком как с имбецилом, повторяя одно и то же по триллиону раз
Аноним 11/08/22 Чтв 16:20:19 7524066 149
>>7524026
>30 лет
>быть пуканищим
Серьёзно?
Аноним 11/08/22 Чтв 16:37:38 7524097 150
>>7524066
> гнилозубый консолегной рассуждает о нищете
Аноним 11/08/22 Чтв 16:59:08 7524124 151
>>7524097
>гнилозубый
Интересная проекция.
Аноним 11/08/22 Чтв 17:05:34 7524131 152
>>7524124
Get real, bro.
Ни разу не видел человека, который рассуждал бы о превосходстве консолей в 30+ лет, и не имел бы серьёзных проблем со здоровьем. Все либо гнилозубые, либо разжиревшие, либо страдающие от менталочек скуфья.
Так что я никогда не позволяю консолегною заявлять о своем богатстве. Плохое здоровье - первый признак нищеты.
Аноним 11/08/22 Чтв 17:11:39 7524137 153
>>7524131
>целый абзац дэмэджконтроля потомственной нищебляди
Размножаться не планируешь, надеюсь?
Аноним 11/08/22 Чтв 19:42:40 7524312 154
>>7524137
Зачем ты пукнул ртом, скуфыня? Воняешь.
Аноним 11/08/22 Чтв 21:51:11 7524433 155
>>7505570 (OP)
Японцы выгнали ссаными тряпками "гения" на мороз.
Аноним 12/08/22 Птн 01:11:52 7524642 156
>>7524433
Мудаки выгнали "гения", как и разработчиков оригинальных частей Сайлент Хилл, теперь выпускают пачинко автоматы. Сега от сёги к крупном издательству перешли, а эти наоборот - обосрались.
Аноним 12/08/22 Птн 01:15:49 7524652 157
>>7505570 (OP)
Он был ещё ноунеймом без ресурсов когда его уже ставили на высокие должности. Человек буквально гений.
Аноним 12/08/22 Птн 06:36:50 7524789 158
Evolution of Th[...].mp4 29723Кб, 1280x720, 00:00:36
1280x720
>>7523125
>>7523467
>>7523622
>>7523807
>>7524066

Приятно видеть как "культурно богатые" фанаты гения показывают свою сущность.
Вместо того что бы начать конструктивный диалог и привести контраргументы, доказать ошибочность тезисов - просто набрасываются на оппонента с оскорблениями.
Аноним 12/08/22 Птн 07:04:36 7524791 159
>>7524642
>Мудаки выгнали "гения", как и разработчиков оригинальных частей Сайлент Хилл
А должны были содержать убыточные направления?
Аноним 12/08/22 Птн 07:05:42 7524792 160
>>7524312
>скуфыня
Тридцатилетний нищепоридж незаметен.
Аноним 12/08/22 Птн 12:35:17 7525039 161
>>7524789
Ебанько, твоя простыня обоссанная на 90% состоит из снисходительных оскорблений и твоего не понимания сюжета и геймплея. Вполне заслужено ты получил струю мочи в свой тупой зумерский ебальник.
Аноним 12/08/22 Птн 18:44:06 7525727 162
>>7505570 (OP)

Сегодня особый день, ровно восемь лет прошло с момента когда гений был навсегда изгнан из Конами. Сейчас гений постит слёзные твиты, и вспоминает свои воровские времена - когда он мог позволить себе любые траты сумм, никого не спрашивая. Но те времена ушли, сейчас гения с его гениальными пректами легко посылает Гугл, и у Сони особо не своруешь. Восемь лет назад, в Конами было хорошо, но гений этого не ценил, и у разбитого корыта - Майкрософт в котором работает такой же пройдоха Филька Спенсер.

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1558082126482124800
Аноним 12/08/22 Птн 18:49:52 7525750 163
>>7524642
>разработчиков оригинальных частей Сайлент Хилл
Они ушли сами после первой игры с человеком который придумал СХ. А Конами разогнала тех кто остался и угробил всё всратыми продолжениями - туда им и дорога, сраные рукожопы.
Аноним 13/08/22 Суб 01:21:53 7526452 164
>>7525750
Это что за бред и маня-фантазии? Они не ушли, а их выгнали после 4-ой части, калич, а всё последующее выпускали говноеропейцы. Первая часть - самая ущербная и недоразвитая.
Аноним 13/08/22 Суб 04:42:30 7526639 165
ogog16542270802[...].jpg 27Кб, 1200x201
1200x201
DS Fragile 2.mp4 9849Кб, 1280x720, 00:00:10
1280x720
DS Fragile.mp4 8164Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
ss7e7e3b8e580aa[...].jpg 1697Кб, 3840x2160
3840x2160
>>7523516
Все так приятель, в МГС тоже самое, все разжевывают, повторяют, много воды. Монолог с экспозицией минут на 20 ? Да пожалуйста!

Вообще две последние его игры (МГС5 и Дес Стрендинг) это отличный материал для анализа автора. Особенно последняя.

Death Stranding это авторская игра, у ГеНиЯ было все: был полный творческий контроль, безграничные ресурсы, профессиональная команда, готовый топовый движок от студии сони, топовые актеры, безграничный кредит доверия, медийная поддержка, ультра хайп.

Сам ГеНиЙ уже очень опытный автор, более 20 лет опыта разработки игр, ему далеко за 50, жизненный опыт, мудрость. Он должен был показать все на что способен.

И что он сделал? Душнейшую дрочильню - симулятор курьера, о которой забыли почти сразу. Многие игры обсуждают долго, иногда даже годами, многие игры 10-20 летней давности вспоминают с любовью, ностальгией и делают видосы на ютубе.

Death Stranding просто забыли. Нечего вспоминать. Игра мрачная, депрессивная с затянутым душным рутинным геймплеем. Сюжет подается рвано и неравномерно, он растянут на десятки часов рутинной беготни по пустой карте.
Психоделический запутанный лор в котором просто бесполезно разбираться, быстро понимаешь что это не научная фантастика с интересным концептом и продуманным миром, а просто шиза конкретного автора.

Представляю ГеНиЙ на планерке такой: Хочу что бы киты летали это так необычно! Хочу младенцев в колбе! Типа дождь идет и все стареет, прикольно да? Люди будут кушать червячков это так мерзко, необычно да? Оххх вот я гений, вот люди будут говорить какой я необычный и оригинальный!

Трудно представить что бы зумерье через 10 лет говорило: "а вот было прикольно когда-то по болотам посылки таскать пару десятков часов эхх".
Аноним 13/08/22 Суб 09:07:45 7526787 166
>>7526639
я в эту хуйню не играл, но даже смотреть не смог
>Психоделический запутанный лор в котором просто бесполезно разбираться, быстро понимаешь что это не научная фантастика с интересным концептом и продуманным миром, а просто шиза конкретного автора.
>Представляю ГеНиЙ на планерке такой: Хочу что бы киты летали это так необычно! Хочу младенцев в колбе! Типа дождь идет и все стареет, прикольно да? Люди будут кушать червячков это так мерзко, необычно да? Оххх вот я гений, вот люди будут говорить какой я необычный и оригинальный!

именно

подражание без понимания

есть западные художники, писатели и режиссеры у которых необычные сюрреалистичные образы (имаджери)

но у этой необычности есть причины, оправданность, они служат для выражения каких то мыслей или чувств которые нельзя выразить иначе

в дес стрендинге же просто так младенец в колбе и прочая хуйня

зачем? да хуй знает, вот белые же так делают и я делаю

дальше того как норман ридус поехал сжигать тело за три пизды и перевернулся я не смотрел это говно (постройте инсинератор трупов рядом с населенным пунктом долбоебы)

вообще подражательство без понимания японцам очень присуще, шутка ли скипнуть 1000 лет культурной эволюции
Аноним 13/08/22 Суб 09:26:51 7526798 167
>>7526639
Кажется он сам понял что с ней немного обосрался и вместо того чтоб сгенерить новый тайтл, что было, по крайне мере всё же интересно - что ещё может выдумать такой человек, он решил ДОЖАТЬ и показаться всем тчо они быдлы и не поняли и сделать вторую часть Деда Стрентинга ещё больше и лучше.1
Аноним 13/08/22 Суб 10:19:20 7526842 168
>>7526639
>И что он сделал?
Игру пятилетия, наконец ааа с реально уникальным геймплеем, о каких плачут импотенты
при этом твердная научная фантастика
при этом идеальная геймплейная прогрессия все 100 часов с анлоками перков и техники
при этом идеально нарративно оправданные геймплейные механики, которые не конфликтуют с катсценами

игра слаба лишь в разнообразии врагов и боссов
Аноним 13/08/22 Суб 11:11:33 7526905 169
>>7526452
Шиз, создатель СХ со своей командой ушёл после перво СХ1 в Соничку делать Сиренку, а те кто остался - обосрались с продолжениями - сделали дерьмовую вторую СХ, ещё дерьмовее третью, а потом осознав полный обсёр делали другую игру - но потом в итоге переименовали в СХ Рум. но это не спасло, дегенератов издевавшихся над СХ выгнали.
Аноним 13/08/22 Суб 17:33:30 7527516 170
>>7526639
>ГеНиЙ на планерке такой

То есть по твоему он на планёрке всякой хуйни наговорил и всё, дальше игра сама разрабатывалась без его участия? Кодзима как раз таки известен тем, что вмешается во все этапы разработки, чуть ли не к каждому сотруднику подходит и домогается говорит как надо. Он также сам написал колыбельную для игры.
Аноним 13/08/22 Суб 17:37:47 7527518 171
>>7526842
>идеальная геймплейная прогрессия все 100 часов с анлоками перков и техники

Я бы с этим поспорил? Какие перки получает сам Сэм за прокачку его уровня курьера? Да практически никаких. Там прогрессия только за счёт технологий.
Аноним 13/08/22 Суб 17:38:00 7527519 172
>>7526905
Ёбань шизоидная, только натуральный дегенерат будет расхваливать убожеский кал вроде первого СХ, когда есть великолепные 2 и 3, и никакие ведущие разработчики не уходили делать никакую сирену, маня, которая тоже такая же параща, как и первый сх и делалась отбросами от студии. Носит же Земля таких мудаков-выдумщиков.
Аноним 13/08/22 Суб 18:31:17 7527603 173
>>7527519
>вроде первого СХ
Непревзойдённый самородок задавший новый тип хорр игр. Достойный конкурент Резидента.

>когда есть великолепные 2 и 3
2 и 3 великолепно похоронили СХ

>ведущие разработчики не уходили делать никакую сирену
лучшие ушли с создателем СХ, а остались в основном понторезы которые наслаждались чужой славой, а как самим что-то нужно было делать так и сразу обосрались. Ну.. этто...я Хироваку Овуляка - я придумал классную идею оправдывающую любой калл - у каждого свой Сойлент Хилл.!

>сирену, маня, которая тоже такая же параща, как и первый сх
Всё верно Сирена это каким должен быть СХ1, если бы позволяло железо ПС1. А параша это всратые продолжения СХ от рукожопов которых в итоге прогнали.
Аноним 13/08/22 Суб 19:09:12 7527657 174
>>7505570 (OP)
Первые два мгс были мегахитами и суперйобой для своего времени, примерно как ХЛ1 и ХЛ2 на пека. Да и МГ тоже были умеренно успешными. Едва ли Васян без талантов лидера и управленца может сделать такое, особенно учитывая, что примеров, когда команде давали кучу ресурсов, а получался кал, просто супердохуя.
Стелс жанр он конечно не изобрел, потому что до был Кастл Вульфенштейн и Бомбермен, который заложил основы, а после Вор, Сплинтер Целл и Хитман, которые куда больше привнесли в жанр.
Аноним 13/08/22 Суб 19:32:36 7527682 175
>>7527657
>Стелс жанр он конечно не изобрел, потому что до был
Тенчу, до него был Тенчу.
Аноним 13/08/22 Суб 21:21:38 7527789 176
>>7527657
>примеров, когда команде давали кучу ресурсов, а получался кал, просто супердохуя.

И что это за примеры? Может им как раз таки не хватило какого-нибудь Васяна-энтузиаста, пытались всё делать под копирку.
Аноним 13/08/22 Суб 21:52:15 7527817 177
Аноним 13/08/22 Суб 23:32:00 7527940 178
>>7527817
И что в нём плохого за исключением технической составляющей? Душевная же игра. Все её огрехи и недостатки упираются в недостаток времени на разработку, а время - это тоже ресурс, который у Кодзимы кстати тоже был неограничен.
Аноним 13/08/22 Суб 23:56:34 7527980 179
>>7527789
Васян-энтузиаст, ты опять выходишь на связь? Учи ебаные блюпринты и начинай пилить уже свой шитдевар на каком-нибудь Анриле, блять.
Аноним 14/08/22 Вск 00:01:01 7527986 180
>>7526842
>твердая научная
>Дед Сраннинг
Аноним 14/08/22 Вск 03:12:19 7528158 181
2022-08-14 0222[...].png 20Кб, 648x238
648x238
2022-08-14 0227[...].png 604Кб, 553x843
553x843
2022-08-14 0220[...].png 35Кб, 785x246
785x246
2022-08-14 0221[...].png 16Кб, 578x191
578x191
>>7526842
>Игру пятилетия
Это кто решил? Почему не Escape from Tarkov который повлиял на все шутеры? Или не последняя zElda Breath of the Wild которую многие считают прорывом в опен ворлдах? Почему не PUBG изобретший (с оговорками) новый жанр? Я вообще сони-кинцо не люблю, но судя по народному мнению те же God of War и sPider-Man заработали несоизмеримо больше симпатий.

>наконец ааа с реально уникальным геймплеем
Помню еще в GTA: Vice City были миссии по развозу пиццы. И в San Andreas вроде были миссии где нужно было доставить груз не повредив, а тебе мешали враги.
Вообще уникальный геймплей и интересный это понятия разные.

>при этом твердная научная фантастика
Даже комментировать не буду.

>при этом идеальная геймплейная прогрессия все 100 часов с анлоками перков и техники
Иди в Ассасины и Фар Край.

>при этом идеально нарративно оправданные геймплейные механики ...
Почему технологически развитые люди не построили сеть туннелей под землей для связи между собой? Почему живут так разрозненно в такой опасной внешней среде где очень трудно перемещаться? Почему транспортное сообщение не происходит на летательных аппаратах выше облаков? Темпоральные дожди идут везде? Даже в Сахаре и Австралии? Почему бы не переселиться туда? Могу продолжить.

>игра слаба лишь в разнообразии врагов и боссов
Да других недостатков видимо нету.
Аноним 14/08/22 Вск 04:10:58 7528177 182
>>7526842
>научная фантастика
Бляди, как же я вас ненавижу, из-за вас наигоднейший жанр захирел и сейчас практически мёртв. Нет, восторженный сойбойчик, дес стрендинг это не научная фантастика, это технофентези.
Аноним 14/08/22 Вск 05:05:14 7528213 183
>>7528158
>Escape from Tarkov который повлиял на все шутеры
Чёт в голосину.
Какой протык такую хуету детям транслирует нонче?
Аноним 14/08/22 Вск 05:17:20 7528220 184
>>7528158
> Почему не Escape from Tarkov который повлиял на все шутеры?
"Повлиял на все шутеры" - это 2.5 игры с "режимом похожим на EFT", одна из которых даже не вышла ещё, а вторая провалилась нахуй, а поддержку оного режима свернули спустя месяц или два после выхода игры. И даже так, идеи и механики что несет EFT - были лишь придатком в отдельном режиме к основной игре, когда как механики и идеи основных игр не были затронуты
Так где же это влияние, шиз? Очевидно что у тебя в манямирке
Аноним 14/08/22 Вск 05:49:13 7528223 185
2022-06-13 2029[...].png 1177Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-06-13 2038[...].png 1097Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-06-13 2044[...].png 1230Кб, 1920x1080
1920x1080
2022-06-13 2042[...].png 1150Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7528220
>Так где же это влияние, шиз? Очевидно что у тебя в манямирке
Тарков популяризировал ганпорн и подход к кастомизации оружия. Вообще кастомизация оружия была и раньше, но именно Тарков вывел ее на новый уровень и выявил большой спрос на нее.
Посмотрите какая кастомизация сейчас в CoD, Far Cry, Ghost Recon, BF. Прокачка стала глубже, больше характеристик, можно и нужно экспериментировать с сборками. Ствол как персонаж в рпг. Ну и именно эстетика настоящего оружия, а не выдуманные пукалки.
Аноним 14/08/22 Вск 06:07:29 7528226 186
>>7528223
> можно и нужно экспериментировать с сборками.
Чел, в CoD 2019 всегда были метаблядские пушки с аттачментами, что анлокались обычно на последних уровнях. Никакого ганпрона, качаешь ствол, ставишь ебнутные аттачменты - убиваешь быстрее. Ты либо играешь по определенной сборке, либо сосешь.
> BF
В 4 модификация оружия пизже, чем в 2042, если мне память не изменяет. Играл в закрытую бету, рефаунд, забыл о игре
Аноним 14/08/22 Вск 06:19:53 7528229 187
Battlefield 204[...].mp4 7983Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
>>7528226
>в CoD 2019 всегда были метаблядские пушки с аттачментами
Во всех шутанах есть мета пушки. Но никто не запрещает играть с тем что нравится, я так делаю сосу, мне нравится.
>В 4 модификация оружия пизже, чем в 2042
Играл недавно и в то и другое. Нет, в 2042 больше кастомизации и само оружие значительно приятнее стреляет. 2042 как ни странно в данный момент имеет приятную стрельбу, но сама игра просто хуже предыдущих частей почти по всем параметрам.
Аноним 14/08/22 Вск 06:34:01 7528240 188
image 998Кб, 1701x2000
1701x2000
>>7528223
Ну да, ну да, пошел я нахер.
Аноним 14/08/22 Вск 06:52:15 7528250 189
>>7528223
>Тарков популяризировал ганпорн и подход к кастомизации оружия
Вот и пиздец, ганпорн теперь про кастомизацию оружия. Охуеть.
Аноним 14/08/22 Вск 09:18:16 7528342 190
>>7527986
Что не так
в лор введено одно непознаваемое допущение, которое исказило реальность но в рамках искажения все существует обосновано
хотя есть сомнения что мир дс реален, может там некая другая вселенная как в сковозь горизонт
но магии никакой не появилось, тот же хиралий вполне себе имеет ограниченые свойства и появляется от дождя, который выпадает из хиралевых туч
Аноним 14/08/22 Вск 09:30:27 7528355 191
>>7528158
>Помню еще в GTA: Vice City были миссии по развозу пиццы. И в San Andreas вроде были миссии где нужно было доставить груз не повредив, а тебе мешали враги.
В дс фишка что сама карта мешает игроку, каждая груда камней это риск споткнуться, каждая река шириной в метр это риск быть унесенным, в опенвордах до ДС ты просто идешь прямо сквозь все, там ты игнорируешь тропинки, в гта ты едешь через горы, в асасинах скачешь через лес, зельда с натяжкой да, там стамина похожа на кожамбовскую и можно утонуть или упасть со скалы, но бежать по полю там также легко

>Иди в Ассасины и Фар Край.
Вот совсем не в тему, имено юбикал показывает всю игру за два часа а дальше копипаст, в ДС ты к концу игры раскрываешь такие вещи как канаты или грелки, и это дает новые геймплейные возможности, а сюжет дает место их применения, это не просто новые анимации ударов

>Почему технологически развитые люди не построили сеть туннелей под землей для связи между собой? Почему живут так разрозненно в такой опасной внешней среде где очень трудно перемещаться? Почему транспортное сообщение не происходит на летательных аппаратах выше облаков? Темпоральные дожди идут везде? Даже в Сахаре и Австралии? Почему бы не переселиться туда? Могу продолжить.

Города существуют под землей, те самые крупные узлы, а вот построить метро между городов это и сейчас мегасложно, а когда все навернулось темболее, а от момента взрыва прошло еще слишком мало времени
самолеты все равно должны взлетать и садится, слишком высокий риск, взлетные полосы тоже могут быстро сгнить, опять же прошло слишком мало времени после взрыва чтоб все успели приспособится
про другую планету неизвестно же, связь оборвалась, повод сделать вторую часть чтоб раскрыть это
Аноним 14/08/22 Вск 09:32:33 7528357 192
R.jpg 1016Кб, 1440x900
1440x900
Аноним 14/08/22 Вск 09:41:37 7528362 193
image 310Кб, 1920x1080
1920x1080
image 352Кб, 1920x1080
1920x1080
image 356Кб, 1920x1080
1920x1080
image 339Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7528223
Меня именно этот "ганпорн" и как-то охладил к Колде, это же ебаная аркадка была, где максимум можно было поставить прицел, усиленный ствол, с которым прошивать стены полегче и магазин побольше. Всё, нахуй каждых из этих обвесов сделали по 10 штучек в категории, причём даже нет никакого сорт оф стрельбища, как в Апексе, чтоб сразу почувствовать хоть примерно как эта сборка себя ведёт. В последней части про вторую мировую там вообще по 8 модулей на пушке, это же пиздец. Но в Колд Вар побегать было интересно, там и карты не совсем говно.,
Аноним 14/08/22 Вск 11:56:50 7528529 194
>>7527980
Да пробовал я эти твои блупринты учить на Анриле. Сложно и геморно, для простейших вещей столько ебли, я боюсь представить, что там нужно для нормального ИИ. Короче программирование мне никогда не давалось.
Аноним 14/08/22 Вск 12:44:30 7528605 195
image.png 307Кб, 1159x607
1159x607
image.png 626Кб, 1090x597
1090x597
image.png 774Кб, 1118x594
1118x594
>>7521949
>>7505570 (OP)
Всё вроде по делу, но кое-чего у него не отнять.
Все его игры выглядят ПИЗДЕЦ СТИЛЬНО, а так же в них куча всяких запоминающихся моментов.
Типо, не делайте ебальник будто вы не смотрели ни разу какой-либо отстойник сирик только из-за просмотренного ранее отрывка, где, например, кого-нибудь смачно на ошмётки раздербанило. Ну или проще, из-за какой-нибудь смачной актрисы.
Тож самое и Кодзимбы, он буквально любой хуйни в свои игры понапихал, а они запоминаются, да.
Я вот ненавижу пс3 и ебал играть в его игры. Прошёл только пятый мгс, да ещё сколько-то в мултиплеер побегал. Но вот файта с этими двуногами я бы даже накатил этот калич. Они пиздец охуенные.

По сабжу, считаю, что ему - да, повезло, исходя из каких-то там сложившихся между собой паттернов. Как Гоблач у нас из актёра пиратской озвучки стал "экспертом' по всем вопросам.
Ну вот например у нас игромания, ебаться в жопу она пиарила его творения в нулевые. А кто блять играл в этот сраный мгс на территории России? Так и представляю, что кто-то блять осиливал первую часть с пиратском переводом. Одна из тех игр, где надо стелы долбать, надеясь, что она из них случайно рухнет и дальше продвинешься по прохождению.
А большинству, что делало ему продажи - срать на все эти его сюжеты. Всякими моментами, которые отдадут им по эмоциям игра обеспечит, дадут там ещё в крокодила пострелять из дробаша, им зайдет, ещё купят. Только каловые фанаты будут разбирать его говно на части, посюжетно.
Аноним 14/08/22 Вск 13:00:00 7528636 196
На мой взгляд, проблема Кодзимы, как и многих создателей современных игр - их попытка заигрывать с кино и перенимать оттуда техники и визуальные составляющие. Типа, мы не игра, мы практически кино - как наш старший брат. Отсюда становится не очень интересно в это играть - попытка имитировать кино выдаёт несамостоятельное произведение , а, собственно, имитацию.

Это как с цифровым фото - некоторые любят накидывать винтажный фильтр под "плёнку". Удивительно, что Кодзима попал в эту ловушку.
Аноним 14/08/22 Вск 14:21:27 7528749 197
>>7528636
нет, как раз бурят делает хорошо
он вычленяет те киношные моменты, которые в играх игнорят, и делает из них геймплей, а не катсценки

Он ж сразу говорил что вот я смотрел боевики, как мужик разносит всех на военной базе, а мне говорит интересно сделать так, чтоб игрок пережил само проникновение на эту базу, которое обычно склейкой сцен в кино показывают, а унего это непрерывно делается самим игроком от и до

также и десстрендинг, где в кино бы тебе показали как герой берет труп в одной сцене, а потом склейка и вот он уже в другой сцене он уставший дотащил труп и сжигает его
в игре не так, ты взял труп и всю дорогу ты его сам несешь, то есть бурят как бы расширяет кино вглубину, давая игроку прочувстовать то, что оставляют за кадром, от чего ты вживаешься в роль курьера, ведь ты сам прошел все эти километры, или в главу ЧВК, ведь ты сам вербовал этих людей и строил платформы, сам выжидал в грязи пока конвой пройдет мимо, а в кино это все опускается и показывают только короткие нарезки, иначе бы фильм растянулся как его игры - на пятедсят часов, да и никто бы не стал смотреть как снейк ползет по траншее по тридцать минут, а вот игрока можно на это забайтить, отсюда кстати его мета юмор, например со знаменитой лестницей, игрок сам по ней лезет вверх пять минут, потому что геймплей, а не кино
Аноним 15/08/22 Пнд 02:41:53 7529760 198
S534Durchstich0[...].jpg 158Кб, 800x450
800x450
SCHWEIZ-BOEZBER[...].jpg 117Кб, 800x450
800x450
S671Durchbruch0[...].jpg 142Кб, 800x450
800x450
ss4ed01191432b0[...].jpg 1167Кб, 3840x2160
3840x2160
>>7528342
>в лор введено одно непознаваемое допущение, которое исказило реальность но в рамках искажения все существует обосновано
Это допущение - магия.

>>7528355
>фишка что сама карта мешает игроку
Сталкер играл?

>построить метро между городов это и сейчас мегасложно
Не настолько, тоннели сейчас прокладывают специальные Проходческие щиты, гигантские автоматизированные механизмы. Тоннели сейчас делают много и быстро. К тому же подземные коммуникации городов должны были остаться.

>самолеты все равно должны взлетать и садится, слишком высокий риск, взлетные полосы тоже могут быстро сгнить
Почему не использовать вертикальный взлет-посадку? Сэм ездит на машинах, они так же изнашиваются как и самолеты/вертолеты. Сэм строит целые дороги, гоночные трассы, а жизненно важную ВПП которую будут вовремя ремонтировать нельзя?
Чел, сэтинг в ДС говно.
Вот вопрос темпоральный дождь что делает? Ускоряет время? А можно ли собрать эту воду и использовать в охлаждении процессора? Типа компьютер будет работать в ускоренном времени и его вычислительная мощность будет в миллионы раз быстрее? Да он будет вырабатывать ресурс быстрее, но и эффективность его будет выше. Если эту херальную водичку еще разбавлять и в нужных пропорциях смешивать, то ее можно будет использовать для ускорения каких-то тех/био процессов?
Можно ли использовать темпоральную воду для быстрого выращивания армии клонов солдат/рабочих?
Аноним 15/08/22 Пнд 02:53:32 7529764 199
>>7528362
Ну это уже субъективщина приятель, потому как абсолютному большинству редактор оружия очень понравился. В Вангарде конечно уже до абсурда довели, но все равно интересно. Скажу только что следить за актуальными мета-сборочками очень трудно. поэтому я не слежу
Аноним 15/08/22 Пнд 03:33:15 7529780 200
Игры-Логвинов-и[...].jpeg 116Кб, 601x725
601x725
164453249112672[...].jpg 144Кб, 643x731
643x731
kodjima2014.jpg 634Кб, 2520x1408
2520x1408
>Все его игры выглядят ПИЗДЕЦ СТИЛЬНО, а так же в них куча всяких запоминающихся моментов.
За стиль отвечают художники. Кажется до мгс5 у Кадзимы был главный художник который всю стилистику придумал и нарисовал. Потом он ушел.
Ну а прикольные моменты, ну да, куча несвязных эпичных/пафосных/смешных моментов есть, в единую мозаику правда эти пазлы не собираются. И призваны только сиюминутно вызвать какую-то эмоцию, от того и куча противоречий.

>у нас игромания, ебаться в жопу она пиарила его творения в нулевые.
О вот это отдельная тема. У нас ГеНиЯ пиарил через Игроманию лично Антошка 12/19 Логвинов. Он то этот карго-культ нам и занес. Третья и Четвертая части были сони-экзами со всеми вытекающими.

>А большинству, что делало ему продажи - срать на все эти его сюжеты
Вот именно, спрашивал фанатов они и сюжет то пересказать не могут, помнят только мемные моменты.


>>7528636
Согласен. Челики хотят сделать кино потому что это же более уважаемо и круто! Типа кино статуснее, чем эти ваши кампуктерные дурилки. Тут еще какой-то древний комплекс что игры это для маргиналов, а кино это искусство! А вот если игра как кино то это тоже искусство!
Нормис не будет играть в сложную душную игру, а вот зрелищного соникинца навернуть это пожалуйста.
Аноним 15/08/22 Пнд 03:37:16 7529785 201
>>7529780
>пазлы не собираются
Что конкретно не собралось?
>спрашивал фанатов
Своих протыклассников?
Аноним 15/08/22 Пнд 07:32:22 7529862 202
>>7528605
>Все его игры выглядят ПИЗДЕЦ СТИЛЬНО
>Зеленый фильтр, серый фильтр
Тоддачи тогда вообще ИКОНА СТИЛЯ, лол.
Аноним 15/08/22 Пнд 08:02:41 7529894 203
>>7519088
Кодимный высер вышел лет на 11 пораньше Тифа.
Аноним 15/08/22 Пнд 09:47:37 7529968 204
Снимок.JPG 109Кб, 1806x872
1806x872
>>7529760
>Вот вопрос темпоральный дождь что делает? Ускоряет время?
Жопой играл?
Там целая ферма где как раз ученые задумались как его использовать и начали пшеницу выращивать под дождем
Но время он ускоряет только когда он дождь, когда в лужах просто вода, на земле хиралий быстро в кусты превращается, а зайти в реку не опасно для старения
Ты же мыслишь как человек у которого все есть и он думает а что бы еще, хотя у людей в дс проблемы с банальной едой и думать как вырастить пшеницу важней, чем как ускорить процессоры, опять же с момента катаклизма прошло слишком мало времени

Дорогу строит не игрок, он лишь ресы тащит, дорогу по сути восстанавливает вот этот принтер
В отличии от мостов принетры дорог уже стоят до прихода сэма
прицепился к этим тоннелям, если б так легко было в каждом городе бы уже было метро, но это не так, а тут речь между городов тянуть
Опять же задача сэма это хиральный инет протянуть, а не дороги, чтоб двачи заработали и там уже люди решили как что вместе сделать метро или самолеты с вертикальным взлетом или процессоры оверклокать

>Сталкер
Масштаб же, где в других играх преграда на карте это что то крупное, гора аномалия просто яма, но пространства рядом безопасны для бега, в дс минипреграды каждый метр, зажимаешь спринт в ближайшую кучу камней и сэм начинает спотыкаться и если не сбалансировать упадет, в дс просто идти через снег без грелок уже преграда
детализация взаимодействия с рельефом выше, также и с переносом лута

К твоим претензиям тоже можно сказать почему в сталкере не построили тоннели а ходят по земле, вот дураки же да, а артефакты, ну магия же, какая еще твердая фантастика
Аноним 15/08/22 Пнд 10:50:31 7530024 205
DeathStrandingF[...].mp4 8535Кб, 1920x1080, 00:00:09
1920x1080
>>7529968
>Но время он ускоряет только когда он дождь, когда в лужах просто вода, на земле хиралий быстро в кусты превращается, а зайти в реку не опасно для старения
Ну понятно, магия вообщем. Вместо того что бы смело пойти до конца и развивать концепт жидкости/вещества ускоряющего "время" (скорость химических/физических реакций) и строить на этом фантастику он решил: "а оно работает так как мне удобно, а как мне не удобно оно не работает". Как уже писали выше, строгой логики в лоре ДС нету, че аффтор захочет то и будет. Захотел летающих китов из нефти? Пожалуйста. Хералий как дождь ускоряет время, а вот как лужа уже нет ыыы.

>зайти в реку не опасно для старения
Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы? И дороги не нужны! По морю можно спокойно плавать? И морская живность в океанах должна была остаться? Т.е. жить на побережье океанов и вдоль крупных рек оптимальнее всего (где собственно большинство городов всегда строилось), но люди почему-то построили технологичные убежища где-то в ебенях посреди континента?

>с момента катаклизма прошло слишком мало времени
На самом деле люди очень быстро адаптируются к переменам.

>прицепился к этим тоннелям, если б так легко было в каждом городе бы уже было метро
Просто не рентабельно, мы в капитализме живем. А в экстремальных условиях под угрозой вымирания всего вида, люди бы быстро бросили все ресурсы на такие вещи.

>в дс минипреграды каждый метр
Хорошо я тебя понял, вообще тут не буду спорить. Механика и правда уникальная. Моя претензия тут только в том что это симулятор рутины. Ну т.е. тебя заставляют заниматься скучной, ежедневной работой. Другая игра даст почувствовать каково это летать на паутине между небоскребов (мне не нравится человек паук если что), а тут ты удерживаешь равновесия что бы не упасть на ровном месте. Какая-то издевка.

>почему в сталкере не построили тоннели
Лор другой, там под землей могут быть аномалии как на поверхности, в небе тоже аномалии, поэтому почти не летают в глубь зоны. Честно говоря не буду защищать лор Сталкера (при всей моей любви к игре).
>ну магия же
По большей части да, честно говоря в лоре Сталкера кринжа хватает. Хотя смотря что считать каноном)
Аноним 15/08/22 Пнд 11:19:15 7530051 206
Evolution of Th[...].mp4 28895Кб, 1280x720, 00:00:57
1280x720
>>7529785
>Что конкретно не собралось?
Ой чел.
Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили? Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого? Почему такой костюм себе не заимеет Снейк? Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры? Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем? Почему в мгс2 в конце Полковник и Роуз раскрывают себя как ИИ (Полковника вообще Джек не видел в живую ни разу что как бы намекает что он не человек) и вообще ломают 4ю стену и грят что все игра, а в след частях они просто люди. Как вообще с лором совместимо что Психо в нескольких частях ломает 4ю стену и говорит что игрок играет на плейстейшен и побеждает его сменив геймпад? Как можно объяснить что полностью прокачанная технология фултонов превращается в миниатюрные червоточины телепорты? Это нормально вообще? Лор в порядке?
Н А Н О М А Ш И Н Ы. Магия которая работает ровно так как хочет ГеНиЙ в конкретный момент, в конкретном месте.
Это так навскидку.

https://youtu.be/sCUY6q8i3Yw
Аноним 15/08/22 Пнд 12:47:34 7530156 207
>>7530051
>Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили? Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого?

Так у неё ж тоже вроде наномашины, как и у Вампа, которое ПОЛЕ УДАЧИ генерирует.

>Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры?

Ну он не вампир, а просто тоже наномашинный пидор с повадками.

>Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем?

Потому что прототип. Прототип всегда пиздаче серийного говна, что тебя удивляет?
Аноним 15/08/22 Пнд 12:50:48 7530162 208
>>7530051
>Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили?
Лол, а ты как думаешь, сложи её имя и ВЕРУ в то, что она неуязвима. С добрым утром, в серии МГС мистицизм проявился ещё в МГС 1 в лице здоровичка с пулеметом, которого вороны склевали БЕЗ ОСТАТКА за минуту на манер шумерских плотоядных мух из Джерико Клайва Баркера.

>Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого?
Да потому что это будет чит, дебилоид, который либо всю механику угробит, либо костюм дадут, а противникам устройства для его отключения, разницы никакой. Ты иди ещё поспрашивай "почему когда босс становится игровым пеонажем, то он становится слабее?".

>Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры?
Ты третью часть-то видел? Там ведущие оперативники все какие-то вышедшие из под экспериментов. Этот твой "вампир" просто один из вот таких, на котором нахимичили, а он изначально с головой не очень дружил вот и стал из себя отыгрывать вампира, раз уж, мол, похож. Очевидно, что ты только нарезки разборов всяких мудней вроде тебя самого только осилить способен.

>Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем?
А ты видел в глаза Peace Walker? Вот где были чрезвычайно мощные металгиры, Салехантроп из 5-ки это по сути первый прямоходящий боевой робот, о чем хвастал Хьюи. В Peace Walker металгиры на четвереньках ходили, либо гоняли на гусеницах, либо летали на небольших высотах по принципу дронов. Суть в том, что после того, как базу из Peace Walker уничтожили, а потом угробили базу вместе с Веномом и базу с Биг Боссом в двух МГ частях, гонка по созданию боевых роботов закончилась, потому что времена поменялись чисто исторически (пришли 90-е, холодная война закончилась), плюс концепция сменилась, больше не нужны были огромные роботы, которого легко обнаружить и установить его владельца, теперь уже метал гир был вооружен минимально и сильно уменьшен в размерах для мобильности, но нёс ядерную ракету, установленную на рельсовую пушку, суть была в том, чтобы шмальнуть ядеркой и бежать - террористическая атака по сути, способствующая политическому шантажу на верхах, но никто в низах не установит откуда вылетела ракета и кто запустил, чтобы обвинить. Иди последнему Deus Ex предъяви за сверх-технологии, которых не будет в будущем, утенок.

>Почему в мгс2 в конце Полковник и Роуз раскрывают себя как ИИ (Полковника вообще Джек не видел в живую ни разу что как бы намекает что он не человек) и вообще ломают 4ю стену и грят что все игра, а в след частях они просто люди.

Дык, это потому что это они и есть просто люди изначально. Полковник этот уже был в МГ2 и МГС 1, а также в портабл опс вместе с Биг Боссом куролесил. Просто ИИ взяли наиболее авторитетные образы для Райдена: именитый полковник и жена, вот он и был как пластилиновый. Вообще, концовка МГС 2 далеко за пределами банальных объяснений. Но ясно одно, приемного отца Райдена, который взбунтовался, он таки замочил под давлением ИИ, значит ИИ всё правильно рассчитал. Лишнее доказательство, что нихрена не знаешь об игре, ролики посмотрел какие-то и думаешь, что прошаренный.

>Как вообще с лором совместимо что Психо в нескольких частях ломает 4ю стену и говорит что игрок играет на плейстейшен и побеждает его сменив геймпад?

Вот это духота. А причем тут "лор? Это чисто фановый аспект, который был впервые в МГС 1 на пс1, когда Психо заставлял геймпад вибрировать - стало традицией. Ты понимаешь что такое ИГРА? Что такое фан? И главное, что такое ЛОР?

>Как можно объяснить что полностью прокачанная технология фултонов превращается в миниатюрные червоточины телепорты? Это нормально вообще? Лор в порядке?

Просто более удобный фултон для облегчения перепрохождения миссий наряду со стелс-камуфляжем. В Peaсe Walker червоточины были бы даже актуальнее, чем фултоны в зарытых помещениях, "О НЕТ, А КАК ЖЕ ЛОР". Тебе пора перестать упирать на слово, которое ты не понимаешь. Слово "лор" ничего в данном контексте не значит.

>Н А Н О М А Ш И Н Ы

А что не так? В МГС 4 наномашины банально отвечают за физическое состояние организма, соответственно они могут убить или довести до безумия, потому что по всему организму куролесят. Эка невидаль.

Короче говоря, у тебя в голове насрано изрядно, ты нихрена не знаешь об этой серии игр и не можешь в своей башке удержать простой факт, что это ИГРОВАЯ серия и твоё унылое "лор то, лор сё" никоим образом не касается ни геймплея, ни сюжета. Кто бы мог подумать, что с годами игровая серия развивается и хочется в неё накинуть свеженьких идей, которые, О ЧУДО, не имели место быть раньше из-за технических ограничений или просто потому что не додумались. Нет, чтобы лор-дауну с двача было по нраву нужно сохранять всю серию игр на уровне самого первого МГ. Типичный юби-даун, ты?
Аноним 15/08/22 Пнд 14:56:50 7530350 209
Кто такой чел с обиженным лицом в мгс 5?
Аноним 15/08/22 Пнд 17:42:34 7530563 210
блядь насколько кринжово выглядят все эти кувабары и шалашаски, вот не могу их серьезное пиздоболие после этого воспринимать
Аноним 15/08/22 Пнд 17:48:11 7530570 211
>>7530563
Какой большой серьезный нарисовался но в игрушки играет
Аноним 15/08/22 Пнд 19:13:57 7530711 212
>>7530563
>шалашаски
И чем он тебе не угодил?
Аноним 16/08/22 Втр 09:10:11 7531436 213
>>7530024
>а оно работает так как мне удобно, а как мне не удобно оно не работает
В дс такого нет, если дождь старит то он старит во всех сценах, если взрываются все трупы тро взрываются все трупы, монстры нападают на всех, в рамках лора все работает
ни одного рояля в кустах у кожамбы нету
и что странного в том что дождь теряет состаривание, простая аналогия - молния. Она существует только между облаком и землей, а при попадании в землю рассеивается, ты же не удивляешься чего тебя током не бьет то место, куда пять минут назад ударила молния? так и с дождем, магия не больше чем придумать машину времени на черных дырах или антигравитацию в любой твердой фантастике
>Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы?
А рыть кто будет, если всех монстры съедят? И экскаваторы развалятся от старения, а взрывы трупов перенаправят все русла
с тоннелями и то логичней, но опять же это нереально затратно, ведь за пределами узлов жизни нет
И про приспособление у кодзимы как раз и есть посыл, что люди быстро приспособились жить раздельно, а не стали восстанавливать связи, им вдруг стало норм жить каждый в своем узле, либо сычевать в своем бункере с тридепринтером и хавкой на 80 лет
Аноним 16/08/22 Втр 18:06:01 7532180 214
>>7530024
>Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы?
Можно, но для этого нужны рабочие, а там одни плакальщики, художники и словоблуды.
Аноним 17/08/22 Срд 03:30:42 7532844 215
2022-08-16 0546[...].png 9Кб, 298x32
298x32
Аноним 17/08/22 Срд 16:38:55 7533683 216
>>7529894
Ты шпионского пакмэна с вором не сравнивай, вещи все таки разные
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов