Правильно ли я понимаю, что Кодзима - это просто обычный японский Васян или даже Кирилл, которому просто дали средства, ресурсы и возможности на разработку тех игр, которые он хочет. Любой другой увлечённый идеями разработки игры своей мечты выдавал бы примерно то же самое, что и Кодзима. Другими словами Кодзима крут не потому, что он гений, а потому, что ему позволили быть таким за счёт возможностей средств, в общем тупо фортануло.
Это как к работой актёров, знаменитым актёром может быть каждый, но не каждому это позволят. Ну или как работой на Стопгейме каком-нибудь, ты крут не потому, что работаешь в сг, ты работаешь в сг, потому и крут. Другим тупо не фортануло. Это не вопрос твоего таланта, способностей или увлечённости своим делом, это вопрос известности, а известные люди известны тупо потому, что известны, роль известного человека может играть каждый.
>>7505570 (OP) Нет, не правильно. Гениальность Кодзимы это спорный вопрос, но его можно назвать создателем жанра стелс. Он принес в игры элементы, которые потом стали копировать другие. Ну и у него свой узнаваемый стиль. Ну про это пусть фанаты игр пишут. Куча денег не мешает многим студиям делать вторичный мусор. Хотел заодно тебя обоссать за "просто хочу разобраться" но я стараюсь исключать негатив из своей жизни.
>>7505604 Так какой-то нибудь Кирилл со своими караванами тоже мог бы внести в игровую индустрию что-то новое, только кто ему это позволил? А ведь из-за той пасты от того самого Кирилла сейчас тебя запросто могут обвинить в Кирилизме когда ты описываешь идею своей новой игры на полном серьёзе желая внести в игровую индустрию что-то новое. Это одна из причин почему руссийская игровая индустрия не подлежит возрождению.
>>7505570 (OP) Но он делает японщину, но прозападно, то есть и графон хороший, а не пс3 как у других японов, и меню удобнее и управление, сюжет скорей из заподного кино хоть частично, а не полностью аниме Объединил разные игрокультуры
Еще очевидно у него есть яйца давить на то чтоб ему дали времени на геймплейные фичи, которые он хочет, ну типа в ДС ссать например, не очень нужно, но там целая механика
>>7505610 Я не хотел, но.. Ты в младших классах ещё учишься? Кодзима устроился на работу геймдизайнером в Конами и работал над несколькими играми. Потом стал главой своего проэкта. Потом продолжил заниматься своей серией, которая стала успешна. Он игры делает 25 лет. Мемы про его гениальность стали форсить лет 5. Ему не дали кучу денег просто так, он это заработал. Кирилл устроился в какую то компанию? Может сделал что то большее чем написать свои хотелки на форуме? Зайди на доску про геймдев. Там куча таких же додиков, которые хотят быть геймдизайнерами со своими "прорывных идеями", а когда их спрашивают чем их игра будет отличаться от кучи таких же высеров, они могут только могут выдавить из себя " Пук хрюк, у меня по другому". И даже если бы им дали денег, ничего путного из этого бы не вышло.
>>7505709 >Кодзима устроился на работу геймдизайнером в Конами А в россии нет таких игроконтор где синглы делают, где можно было бы вырасти в кодзиму, поэтому кириллы без денег и возможностей только и могут что в гд сидеть и на юнити что то пытаться высрать
>>7505604 Он и делает вторичный мусор. Ниодного проекта уровня МЕ/Ведьмаков/ДАО/Тододрочилень/Сталкера/Парадоксодрочилень или хотя бы Фар Края 3 он не сделал.
>>7505725 Тут недавно был тред, где очередной аутист просил показать ему известные игры сделанные одним человеком. И ему их натолкали за обе щеки. Есть куча достойных игр сделаных любителями после работы. Какие оправдания у Кириллов теперь будут?
>>7505789 Это те сотни знаменитых индидвадэ пиксельных высеров без геймплея которые стали популярны изза рандомного хайпа? И которые близко нельзя сравнить с мгс? Реально хороших игр от одиночек наверно штук пять не наберется, майнкрафт там тирдаун и все Неси список давай
>>7505673 Ну да, им дали инструмент, время, средства к существованию. Они вообще работали кем-то? Сидели аутировали целыми днями за своими музыкальными инструментами, на их месте мог бы быть любой.
>>7505676 >чтоб ему дали времени на геймплейные фичи, которые он хочет
Так это его заслуга, что ему дают такие возможности?
>>7505889 >Так это его заслуга, что ему дают такие возможности? Возможно, ведь он с низов начинал, подскакивал к начальству, просил бюджет, формировал коллектив, заряжал их на продуктивность, софтскил вобщем Опять же он с нихуя как то законтачился с кучей не самых последних актеров и режиссеров для ДС, просто вот так их внешку в игры запихнул, врядли он им миллионы за это платил, какие они за фильмы зарабатывают, понятно что кто то с кем он пытался связаться отказывались, но других то продавил
а движок мгсви, там же тоже вроде как он настаивал, чтоб его делали для игры и чтоб он был графонистым, хотя конами это не сильно то и надобыло, просто требовали новую мгс, ты то хоть раз у начальника повысить зарплату просил? А он миллионы на игру выпрашивал
>>7505570 (OP) >ты крут не потому, что работаешь в сг, ты работаешь в сг, потому и крут Ебать моё серое вещество, как это описать в виде логической формулы?
Крутость не вытекает из работы в СГ, но крутость вытекает из работы в СГ? Я суть понял, но тут грань смысла тоньше комариного очка.
>>7506016 Ну смотри, вода мокрая не потому, что она вода, а потому, что она мокрая. Теперь понятно? Вообще я имею в виду, что даже если ты или любой другой двачер будет работать в сг, он автоматом станет крут и любим вне зависимости от его личностных качеств, ты работаешь на сг - потому и крут, а не наоборот. Каждый человек уникален и крут в каком-то смысле, но почему-то известны и знамениты лишь единицы. Человека делает личностью общество, а не наоборот. Поэтому гениальность Кодзимы - это заслуга страны Япония, а не самого Кодзимы.
>>7505570 (OP) >просто дали средства Да, ПРОСТО дали, ПРОСТО потому что он попросил.
Конечно же нет. Вплоть до супер-успеха МГС он перебивался скудными средствами и делал максимум из минимума средств.
Мечта любого Кирилла - получить просто ДО ЖОПЫ бабла, что б реализовывать свои больные фантазии в ширь, за счёт безумного количества контента, озвучки, анимаций, геймплейных фишек, живого и огромного мира или напротив сверхпроработанного маленького, что б каждая залупа на уровне была интерактивна.
Но, что б быть как Кодзима, ты для начала попробуй создать маленький шедевр, типа визуальной новеллы Полиснаутс. Справишься? Окупится? Ну тогда и подумаем, давать ли тебе ещё денег или пидорнуть.
>>7506046 Даже для того, чтобы создать маленький шедевр нужна команда. У меня есть идея, которая не требует всего тобой перечисленного. Но как только я начинаю о ней рассказывать, начинается клоунада и на меня смотрит как на грабителя корованов. А всё потому, что эта Кириллья паста перевернула представление о геймдеве в нашей стране и отношения к нему.
>>7506048 Рассказывание своих идей случайным людям из интернета это пустая трата времени.
Лучшее, что ты можешь сделать, это прототип. Я делал игры на Констракте 2. Это примитивный конструктор, практически для школьников, не требующий умения писать код. Но, когда мне понадобилось показать свою идею программисту, который должен был перенести мои идеи на юнити, я не рассказывал, не кирилльствовал, я просто сделал играбельный маленький прототип на Констракте 2. Без графона! Вместо графона кубики и каракули сделанные в пейнт.нет. Просто геймплей! В который можно поиграть и понять как это вообще будет. И уже от этого мы начали плясать.
>>7506041 >>7505570 (OP) Со стопгеймом не все так однозначно. Там какие-то новые девочки появились с писклявыми голосами и никакущей подачей. Они мне не нравятся, и я не считаю их крутыми.
>>7505889 >>7506041 Как можно дожить до 31 года и не понимать, что чтобы добиться успеха, НАДО ТРУДИТЬСЯ, или иметь большой талант. Некоторое везение тоже не помешает. Деньги тоже имеют значение, и часто нужно вкладываться, чтобы получать больше , но деньги не сделают хорошую игру за тебя. И это постепенный процесс, геймдизайнера годами зарабатывают репутацию. Тебе анон ниже дело пишет. Надо что то делать, чтобы тебя заметили. Прототипы, демки. Сейчас даже мододелов берут в крупные компании. Никто за тебя ничего делать не будет. Скачай гейм Мейкер студио на торенте или юнити и вперед. Судя по тому, что ты эти вопросы тут задаешь, у тебя много свободного времени. Пассаж про мокрость воды и гениальность Кодзимы это вообще шок. Не удивительно что над твоими корованскими идеями смеются. Кодзиму в Японии то не так превозносят как на западе. Чего ты до него доебался то? Легендарных геймдизайнеров полно, он просто самый мемный.
>>7506041 >Поэтому гениальность Кодзимы - это заслуга страны Япония, а не самого Кодзимы. Нет, здесь множество факторов. Американские игры и фильмы того времени повлияли на Кодзимыча ничуть не меньше. Воспитание, личные "инсайты" по ходу жизненного процесса, убедительность и удачные расклады.
Сначала Годзилла работал лишь помощником в разработке Пингвин Адвенчурс. А его первый личный проект, Lost Warld, вообще Конами отменили. От него остались лишь упоминания в японских газетах.
Разумеется что б достичь успеха и получить себе Мадса Микельсона и Нормана Ридуса в игру, надо прокачать скиллуху на чём-то малом.
>>7505895 Это откуда умазаключение что все японские Кирилла в геймдеве? Как ты к этому пришёл? Игры созданные одинoчками: Кроме Minecrafta, Axiom Verge, Undertale, Started Valley, The Stanley Parable, Rollercoaster Tycoon, Braid, Papers, Please, Tetris, Another World, Dwarf Fortress от японских Кириллов Cave Story и куча Touhou игр. И это мне просто надоело печатать с телефона.
>>7506055 Пробовал я этот Контракт и подобные ему проги изучать. Нефига там не просто. А что для моей идеи геморра там будет слишком много.
>Просто геймплей!
Просто геймплей я могу и словами описать.
>>7506088 Так в этом и суть, что для народа они автоматически круты потому, что на сг. Я тоже баб на сг не перевариваю и каждый раз включая новый обзор молюсь на то, чтобы он был не от Краснопольской.
А должны, потому, что задача геймдизайнера - подавать и проработывать идеи, думать над балансом и всем таким, возможно даже какие-то таблицы создавать. Реализацией занимаются другие люди.
Времени у меня свободного много, но программирование для меня слишком сложно, даже если оно не подразумевает под собой создание какого-либо кода. До тех пор, пока игры нельзя создавать также, просто, как карты в 3ем Варкрафте, все эти конструкторы и игровые движки идут нахуй.
>>7506375 > До тех пор, пока игры нельзя создавать также, просто, как карты в 3ем Варкрафте, все эти конструкторы и игровые движки идут нахуй.
Все так, когда-нибудь появится и такое. Технологии не стоят на месте. В (умеренно отдаленном) будущем можно будет даже создавать фильмы уровня, ну скажем, обычного кино из 80-х, не снимая ничего самому и просто забив в компьютер "хочу, чтобы там был мужик как Ван Дамм, сюжет вертелся вокруг такого-то, напарница главгероя была блондинка с 3-м размером, а еще он с главным злодеем дерется на крыше большой яхты". И компьютер попердит и выдаст тебе полуторачасовой видеофайл.
Но это не будет и в подметки годиться годным фильмам того времени, написанным и снятым живыми людьми. Так же и с играми. Дженерик игру сделать будет можно, забив в редактор нужные тебе фишки. А что-то качественно новое - нет.
>>7506368 >Просто геймплей я могу и словами описать. Говорю второй и последний раз - прототипируй. Только на этапе прототипа ты поймёшь сколько тонкостей и деталей ты не учёл в своём "мысленном" плане (я ведь угадал? Диздока у тебя всё ещё нет?)
>>7506375 >А должны, потому, что задача геймдизайнера - подавать и проработывать идеи, думать над балансом и всем таким, возможно даже какие-то таблицы создавать. Реализацией занимаются другие люди. С таким подходом ты будешь всю жизнь ждать своего Принца на белом коне, который прискачет к тебе под окна, выбьет дверь в твою пыльную сычевальню, встанет перед тобой на одно колено и скажет: - О прекрасный геймдизайнер, я искал тебя по всем девяти королевствам и, наконец-то, нашёл. Пожалуйста, будь нашим деректором и реализуй все свои амбиции и фантазии за наш счёт!
А ты такой раскраснеешься и скажешь: - Я согласен!
И он подхватит тебя на руки, и вы поскачете в сторону сокровищниц Сони или Майкрософт, полных бесплатного бабла.
Не будет такого. Даже у Кодзимы такого не было. Тебе придётся начать самому и самому, в одиночку, выдать хоть какой-то результат, увидев который остальные скажут: - ого, выглядит перспективно, я хочу присоединиться к этому чуваку. И нет! Рассказы о том как ты себе представляешь игру в голове это не то, что привлечёт людей.
>>7506486 Двачую. Тут у каждого второго полно гениальных идей. И у меня в том числе. Я даже осваиваю гейммейкер студио 2(в нём кстати есть драг и дроп система, где меньше кодинга) но у меня времени не хватает из за семьи и работы. Что за манямирок, в котором кому то просто дают деньги и они сразу становятся известными геймдизайнерами. Ну и чтобы кто то хотя бы посмотрел на твои идеи, нужен диздок, т. е. Дизайн документ. Если ОП считает, что даже это он делать не должен, то без понятия, что у него в голове. Видимо все таки что то не в порядке.
>>7505570 (OP) Ну тащемта он, если я помню, сам напрограммировал функционал для работы с катсценами, так что он хоть как-то, но разбирается в технической части разработки, а не только указания дает.
>>7506467 Есть у меня диздок, даже целая таблица. Нахрена меня в конструкторе делать готовую игру, а потом показывать программисту? Геймдизайнеры таким не занимаются.
>>7507324 Геймдизайнер этим не занимается, сейчас. Раньше команды разработчиков были очень маленькими и такой должности просто не было. Геймдизайнер мог и художник и Кореи заниматься или все сразу. Ну и ты кажется забываешь, что ТЫ ТО НЕ ГЕЙМДИЗАЙНЕР. >>7507411 А вот и "просто хочу разобраться" Кого ты пытался обмануть. Отличное видео для ничтожество, которые оправдывают свою никчемность только удачей, очень удобно. Может ещё инцельские видео поскидываешь? Скинь хоть свои "не такие как у всех" идеи. Уверен, там те самые "корованы" без намека на геймдизайн. И я уже почти уверен, что ты и есть тот самый Кирилл.
Я сдаюсь, с ОПом нет смысла разговаривать. Ему пытались помочь, но он создал тред для того чтобы найти таких же аутистов как он, которые сказали бы "мы так тебя понимаем бедняжка, Кодзима бесталанный Васян, которому просто дали миллиарды"
>видео для ничтожество, которые оправдывают свою никчемность только удачей
Он на видео оправдывает свой успех удачей. Где ты там увидел никчёмность, я хз.
И если что, это видео скидывал не я(т.е. не ОП).
>кинь хоть свои "не такие как у всех" идеи
Многим по идее могут быть знакомы, я их расписывал в Кириллотреде и не только.
Игра про робота-саппорта, который не может самостоятельно наносить урон противникам, но может делать много чего другого для поддержки своих союзников, сами же союзники будут иметь разные классы и в зависимости от класса свой уникальный ИИ. Нам будет необходимо таскать и раздавать им оружие под их класс, но они будут стрелять из любого оружия, как из своего классового, например снайпер всегда будет стрелять из любого оружия, как из снайперской винтовки т.е. Держаться на расстоянии и стрелять одиночными в самого дальнего противника.
Это если коротко, у меня уже есть подробная таблица классов наших союзников, кто и что будет уметь.
>>7509526 Васянство это плохой фанфик, принявший вид игры. Васян не понимает сути оригинала, зачастую она ему до лампочки - он переполнен своими идеями. Был фолаут с возрождающимся после атомной войны человечеством, а стал клоунский навозпок с обязательными ретрофутуризмом и джазом.
>>7510268 Я описал идею вкратце, это во первых. Во вторых, схуяли говно, если не было никаких попыток реализации? Таскать и раздавать оружие - это далеко не всё, чем мы будем заниматься.
>>7510562 Пока троллишь тупостью ты, вместо того чтобы подумоть почему же никто не пытался. Спойлер: потому что идея очевидное говно и пытаться нет смысла, ты же для того чтобы понять что дерьмо это дерьмо не пробуешь его на вкус каждый раз лол?
>>7510547 >если не было никаких попыток реализации Чем то отличается от ряда старых флешек с подобной идеей? Что нужно носить оружие лично каждому в реальном времени?
>>7510739 В некоторых JRPG своей командой ,за исключением главного героя, нельзя управлять. А качать им статы и выбирать эквип можно. Ну и идея игр, где напрямую управлять юнитами нельзя не нова. Автобатллеры называется.
>>7510757 Моя идея заключается в том, что под нашем управлением будет юнит, который не может наносить урона противникам, но может например их оглушать, замедлять, ослеплять и т.п. Какие игры с подобной идеей ты знаешь? Всё тобой перечисленное не имеет ничего общего с моей идеей не говоря уже о выдаче оружия своим союзникам с уникальным ИИ.
>>7510639 >>7510739 Тогда откуда тебе знать как геймдизайн работает, кирилл? Ну и про манямирок говорить не шизу, который считает что геймдизайн работает как "давайте делать игру под любую в том числе и очевидно хуёвую идею ведь иначе ничего понять невозможно, а у нас бесконечные ресурсы девать некуда и на окупаемость похуй."
>>7505570 (OP) Я не знаю зачем ты высрал целых 2 абзаца, потому что истина проста: "Кодзима - гений" - это был буквально мем, который быдло не выкупило.
>>7505889 Элемент удачи хуле. Может хорошо с начальством бухал и смог донести свои идеи. Так-то все твои "гениальные" идеи ничего не стоят пока ты их не продашь. Вот он смог и таки его заслуга. Ну и в целом у него неплохо получается визуал, подбор музыки и все такое. Ну или он хрошую команду собрал. Вся разница между ним и криллом в том что он что-то проталкивал и протолкнул, а кирилл на форуме со виабу срется.
>>7511503 Тут уже несколько рандомных челов сказали что она хуёвая, что уже больше одного тебя, для кого она охуенная, причём ты такой же рандомный чел на дваче.
>>7511288 >Ну да, он делал это для своей команды разработчиков А как он получил эту команду разработчиков? Сначала был рабочим в большой компании - кодил и дизайнил игры, потом был ассистентом руководителя разработки. Все это время он воплощал чужие идеи и хотелки, и только потом презентовав свою идею боссам (и прототип, который он понимал как разработать в техническом плане), ему выделили команду под свою игру.
>>7511736 Ну ОП-долбоеб просто в твитторе насмотрелся, что он с голливудскими звездами настойку женшеня пьет и теперь считает, что просто нужно ждать, когда тебе все ВЫДЕЛЯТ и ПОЗВОЛЯТ. То, что Кодзима, как и остальные, в восьмидесятых трудился над скучной хуйней и спал под столом в офисе, чтобы за пару-тройку месяцев очередную игру выпустить, он не догадывается. Потому что не шарит ни в истории видеоигр, ни в разработке. Современный геймдизайнер как он есть.
>>7505872 >Это те сотни знаменитых индидвадэ пиксельных высеров без геймплея которые стали популярны изза рандомного хайпа? И которые близко нельзя сравнить с мгс?
Как раз-таки геймплей может реализовать один человек.
>>7505895 >Так получается у Японцев никаких Кириллов нет, как таковых ибо все они работают в игровой индустрии.
А как же Тоха? Это же буквально игра энтузиаста, распространявшаяся чуть ли не из рук в руки.
>>7506174 Кстати, а что там с Декадачем? Каков вклад Винса?
>>7506375 >Времени у меня свободного много, но программирование для меня слишком сложно, даже если оно не подразумевает под собой создание какого-либо кода.
А говоришь о Васянах. Получается, что какой-нибудь Гэрриот или Кейн всё же превосходят типичного Кирилла, поскольку могут воплотить свои задумки в жизнь.
>>7506530 >Что за манямирок, в котором кому то просто дают деньги и они сразу становятся известными геймдизайнерами.
Помнится, какой-то хороший человек перевёл интервью Миками, который рассказывал как создавал игру мечты. Средства на неё он выбил чудом (помог успех перезапуска Резика) и отдавал себе отчёт в том, что она едва ли станет популярной.
>>7505676 >Но он делает японщину, но прозападно, то есть и графон хороший, а не пс3 как у других японов, и меню удобнее и управление, сюжет скорей из заподного кино хоть частично, а не полностью аниме
Кстати, тут когда-нибудь обсуждали Zone of Enders и Boktai?
>>7513814 Слишком узко мыслишь, да и в игру ты не играл, очевидно. По балансу между геймплеем и сюжетом, с такой же крутой постановкой, проработкой и вниманием к мелочам игры найти не получится. Собственно и сам кодзима свой успех повторить не смог.
>>7514340 Пытаются и постоянно. Анчартеды, ласт оф ассы и тому подобные сюжетные ААА проекты. К тому же есть и прямые закосы под мгс, как оставленный в живых от скворечников.
>>7505570 (OP) У кодзимы непонятные игры и лор невнятный, если я и играл в игры кодзимы - то только из за графона и дизайна. Геймплея от частию. Всё. Кодзима очень вряд ли васян, но спгс-ОМ он точно грешит. Это если субъективно. Так например вижу я.
Ты неправильно воспринимаешь игры. Воспринимать игры нужно целостно, а не по частям. Если ты этого не умеешь, то лучше вообще не играй. Да и причём тут книги вообще? Там способ подачи сюжета совсем другой и то, что работает в книге, в игре работать не будет, как и наоборот.
>>7516161 Ты ещё и адекватно воспринимать написанную информацию не умеешь, неудивительно, что у тебя беда с восприятием игр, только такие дебилы как ты сравнивают игры с книгами и фильмами.
>>7505604 >Нет, не правильно. Гениальность Кодзимы это спорный вопрос, но его можно назвать создателем жанра стелс. Thief - это эталонный стелс, который никого отношения к говноподелкам Кодзимы не имеет. Такой глубины геймплея и механик японскому клоуну и не снилось.
>>7505570 (OP) Это на самом деле довольно интересная Catch 22.
Когда рынок видеоигр находился в зародышевом состоянии, то в него могли придти всякие Кодзимы и Миядзаки (да, он тоже нихуя не умел, кроме как идеи придумывать), чтобы быть на позиции айдиагайз. Это привело к тому, что появились культовые серии игр, что привлекло внимание публики.
Потом рынок видеоигр прибрали к рукам большие дяди капиталисты, компании стали публичными, стали торговаться акции, в общем большие дяди капиталисты пришли и стали делать бизнес. Однако это привело к тому, что требования для порога входа в мир разработки видеоигр стали слишком высокими, поэтому не появляется новых Кодзим и Миядзак.
>>7519079 >популяризатор стелс-игр Это очевидный CW, породивший волну стелс-игор, в которую чуть позже пика её актуальности на западе влился и вестабу Бомжима.
>>7519173 Ок, смотри. "Ответы" на вопросы не всегда, а точнее довольно часто не бинарные, а бимодальные, особенно когда дело касается таких процессов, как трансформация рынка и индустрии.
>>7519181 То есть мемезака, всю карьеру клепавший сначала сиквелы к армордкору, а затем один слоус за другим (и всё по заказу Бамко Мандай) это НЕ ВСЁ ТАК ОДНОЗНАЧНО ПЫНЯМАТЬ НАДО?
>>7519185 Ват? Если у тебя горит с соулс или миядзаки, то у меня для тебя нет ответов, потому что я говорил не про них, а про то, что миядзаки нихуя не умел, кроме как придумывать идеи.
>>7519188 >я говорил ... про то, что миядзаки нихуя не умел, кроме как придумывать идеи Не только.
>>7519156 >Когда рынок видеоигр находился в зародышевом состоянии, то в него могли придти всякие Кодзимы и Миядзаки Собственно, вот, если ты не в состоянии запомнить что постил.
Очевидно, что рынок, в который пришёл мемезака находился далеко не в зародышевом состоянии, ведь он устроился манагером в команду, которая занималась одиннадцатой по счёту игрой по Армордкору.
>>7519194 >нетипично для настоящего времени Что именно? У слоусов типичный ЖЦ фромосерии, благо можно сравнивать с дойкой армордкоров и кингсфилдов.
Нетипично для решалы в нынешнем положении мемезаки было бы гринлайтить интересные проекты для себя и/или выкормышей, а не стоять у конвеера (примерно как Миямота времён восьмидесятых/девяностых).
Но такое уже в нулевых могло карьеры стоить, как, например, у Миками или Камии случилось.
>>7519201 Потому что в 00е как раз происходила эта трансформация. Не будем брать ранние говноподелки до "перезапуска" рынка видеоигр в конце 80х. В 90е по сути не существовало правил, которым должны были следовать успешные разработчики, все надежды возлагались на творцов и золотых мальчиков, которые могли себе позволить проосирать гигантские по меркам того времени бюджеты на свои идеи. 00е как раз и были последним отголоском этой ранней эпохи.
>>7505570 (OP) Наверно ты еще юный человечек, возможно наивный и добрый. Вообщем как человек знакомый с творчеством Гения скажу что ты по большей части прав.
Вокруг Кадзимы настоящий культ личности. В его так называемых играх геймплей почти всегда либо очень слаб либо просто ужасен и фанаты говорят что любят их за сюжет. Сюжет же в этих играх это бессвязная хаотичная шиза без смысла и какой либо глубины (хотя фанатики конечно убеждены в обратном).
Фирменный стиль Кодзимы это долгие, скучные, монотонные, бессмысленные, пафосные диалоги ради диалогов. То что в хорошем фильме дали бы понять зрителю в двух коротких предложениях - у Гения графоманский треп минут на 15 минимум. Гений очень любит читать нравоучения и задвигать о своем видении морали, воспринимает свои потуги максимально серьезно.
Кадзима уделяет большое внимание операторской работе в катсценах своих игр, вот только выражается это в имитировании/подражании съемок какого-то артхауса или псевдо-документалки. Камера дрожит и расфокусируется потому что прямо как в кино! Это не обогащает визуал и не придает определенный смысл катсцене - это просто имитация съемки обычной сцены на камеру. Т.е. он просто копирует форму не обращая внимания на содержание. Он заигрывается с операторством, сцена может быть очень затянута (почти всегда) ради того что бы показать одно и тоже с разных ракурсов.
Содержание его сюжетов может впечатлить разве что неокрепшие умы подростков и анимешников. Все части практически никак друг с другом не связанны. На самом деле их можно играть в произвольном порядке. Сюжетная связь разных частей заключается разве что в отсылочках и таком приятном элементе узнаваемости. Например в первой части есть персонаж который обоссался, потом во второй части есть персонаж который обоссался, а еще там есть персонаж который во всех частях обсирается, ну виден фирменный подчерк гения че сказать.
По сути весь движ крутиться вокруг каких-то людей икс с супер-способностями, киберниндзя, огромных человекоподобных шагающих роботов и отношений каких-то клонов снейка-биг-боса в которых даже фанат сантабарбары запутается. Глубокий сюжет ага да.
Кадзима очень любит постоянно ломать 4ю стену, просто ради шутки, сказать что это очень дурной вкус это ничего не сказать. Кадзима очень любит невпопад пошутить, во время пафосной/драматической сцены накинуть какой-то смехуечек. Ну это вообще безвкусица, гений видимо не понимает разницы между серьезным произведением и фарсом. У гения нету чувства такта и ритма - например после долгой катсцены может сразу начаться долгий разговор по кодеку с другим персонажем, да и вообще разговор по кодеку может произойти в любой самый не подходящий момент, хоть во время босс файта.
Обожают Кадзиму в основном бумеры сонибои (3,4 и PW были эксклюзивами) у которых приятные воспоминания с детства. Мог бы дальше продолжать, но думаю и так слишком большое полотно написал.
>>7521949 Примеры хорошего геймплея и сюжета из игр-аналогов МГС, клоун. В твоей жалкой потуге блеснуть больше противоречий и графомании, чем у Кодзимы во всей серии МГС за 17 лет.
>>7523125 >Примеры хорошего геймплея и сюжета из игр-аналогов МГС, клоун. Сперва извинись за оскорбление, а потом правильно и вежливо попроси что тебе объяснить.
И это не я тебе должен что-то доказывать, это ты должен привести контраргументы к моему посту, раз ты набрался наглости критиковать и обесценивать мою весьма объемную и комплексную аналитику.
>>7521949 >Сюжет же в этих играх это бессвязная хаотичная шиза без смысла и какой либо глубины Дальше можно не читать. Долбоеб даже сюжет на уровне американского боевика осилить не сумел.
>>7523467 кодзима не долбоёб, просто это японская традиция построения сюжетов, где вместо последовательного сюжета каждый раз вбрасываются просто новые несвязанные с прошлым события, отвлекающие от противоречий и вопросов, возникавших ранее, и задающие новые вопросы, которые будут забыты после следующего роядля в кустах.
>>7521949 Пиздатый пост. Даже захотелось рассказать про своё знакомство с Кодзимой. Мне 30 лет. В МГСы и прочее нихуя не играл, т.к. шёл по классическому пути пк-шных геймеров + в целом больше люблю книги и кино. Первой (и почти наверняка - последней) игрой Кодзимы для меня был Death Stranding. Я его даже прошёл. И сказать, что я охуел от того, насколько Кодзима wannabe гений, - это ничего не сказать. Игра буквально начинается с удачного show don't tell (нам показывают, чем опасен хиральный дождь, как охотятся "призраки" и так далее), после чего персонажи внезапно начинают проговаривать уже показанную экспозицию словами, что абсолютно бессмысленно в контексте сеттинга. Это как если бы Властелин Колец Джексона начинался с того, что Фродо, запрыгнувший к Гендальфу, говорил что-то в духе: О, Гендальф, ты известный маг. - Да, Фродо, я маг. - А я - хоббит, у меня, как видишь волосатые ноги, потому что у хоббитов волосатые ноги. О, да, Фродо. Твои ноги волосаты, и ты живёшь, как все хоббиты, кроме живущих возле Эред Луина, в норе. - Да, я живу в Норе, и мой дядя Бильбо, который меня приютил после смерти моих родителей..." Я, наслышанный о мастерстве Кодзимы, в этот момент реально улыбался и смеялся, потому что был уверен на 101%, что это осознанный китч, ведь нет никакого смысла после нормально поданной в динамике экспозиции ещё и проговаривать её. Ну, типа, прикол такой, как Набоков иногда включал придурка в романах и начинал буквально прописывать абзацы в стилистике бульварного романа с интригой, а потом прямым текстом говорил "Шучу-шучу, а на самом деле было всё так..." и дальше продолжал уже в своём фирменном стиле. Но нет. После сцены в пещере герой пиздует на станцию, там подсаживается к курьеру, и у того бридж-бэби. "Бридж-бэби", - говорит главный герой. ДА ЛАДНО? Это реально равносильно тому, как если бы Гендальф отметил волосатые ноги Фродо. И это было бы доёбкой, будь такая сцена одна. Ну, типа, хули доебался, да, проговорили экспозицию для тупых в одном моменте, ты дальше играй, критик мамкин. Но, суки вы блядские, дальше ВСЕ диалоги будут состоять из проговаривания экспозиций. А потом нас ждёт парад анальнейших метафор уровня книжек Коэльо, где вместо персонажей будут живые аллегории. "Я Хрупкая, но я не хрупкая" (по сути, это уровень волчих цитат, нахуй), "Я франкенштейн, но я тоже человек!!!11!", это пошлейшая, чудовищно мелодраматичная хуйня про приобретение гетерохромии одной из двух сестёр после смерти первой (в этот момент понимаешь, что в правилах этого сеттинга в принципе возможна любая хуита). И да, это реально избавляет меня от необходимости знакомиться с прошлыми работами Кодзимы. Потому что по ошибкам в целом можно понять уровень автора. Если он настолько катастрофически бездарен как творец в Death Stranding, то я не поверю, что этих ошибок нет в МГС или что там ещё делал Кодзима.
>>7523516 Ну и нахуя ты кучу книг прочёл перед тем, как в это играть? Всё впечатление себе испорти. Типа смотрите какой я начитанный и саморазвитый, настолько, что для меня даже контента не делают ибо меня теперь ничем не впечатлить, вот и соси хуй теперь без контента. Истинная суть саморазвития в стагнации, а само развитие - то по сути деградация.
>>7524124 Get real, bro. Ни разу не видел человека, который рассуждал бы о превосходстве консолей в 30+ лет, и не имел бы серьёзных проблем со здоровьем. Все либо гнилозубые, либо разжиревшие, либо страдающие от менталочек скуфья. Так что я никогда не позволяю консолегною заявлять о своем богатстве. Плохое здоровье - первый признак нищеты.
>>7524433 Мудаки выгнали "гения", как и разработчиков оригинальных частей Сайлент Хилл, теперь выпускают пачинко автоматы. Сега от сёги к крупном издательству перешли, а эти наоборот - обосрались.
Приятно видеть как "культурно богатые" фанаты гения показывают свою сущность. Вместо того что бы начать конструктивный диалог и привести контраргументы, доказать ошибочность тезисов - просто набрасываются на оппонента с оскорблениями.
>>7524789 Ебанько, твоя простыня обоссанная на 90% состоит из снисходительных оскорблений и твоего не понимания сюжета и геймплея. Вполне заслужено ты получил струю мочи в свой тупой зумерский ебальник.
Сегодня особый день, ровно восемь лет прошло с момента когда гений был навсегда изгнан из Конами. Сейчас гений постит слёзные твиты, и вспоминает свои воровские времена - когда он мог позволить себе любые траты сумм, никого не спрашивая. Но те времена ушли, сейчас гения с его гениальными пректами легко посылает Гугл, и у Сони особо не своруешь. Восемь лет назад, в Конами было хорошо, но гений этого не ценил, и у разбитого корыта - Майкрософт в котором работает такой же пройдоха Филька Спенсер.
>>7524642 >разработчиков оригинальных частей Сайлент Хилл Они ушли сами после первой игры с человеком который придумал СХ. А Конами разогнала тех кто остался и угробил всё всратыми продолжениями - туда им и дорога, сраные рукожопы.
>>7525750 Это что за бред и маня-фантазии? Они не ушли, а их выгнали после 4-ой части, калич, а всё последующее выпускали говноеропейцы. Первая часть - самая ущербная и недоразвитая.
>>7523516 Все так приятель, в МГС тоже самое, все разжевывают, повторяют, много воды. Монолог с экспозицией минут на 20 ? Да пожалуйста!
Вообще две последние его игры (МГС5 и Дес Стрендинг) это отличный материал для анализа автора. Особенно последняя.
Death Stranding это авторская игра, у ГеНиЯ было все: был полный творческий контроль, безграничные ресурсы, профессиональная команда, готовый топовый движок от студии сони, топовые актеры, безграничный кредит доверия, медийная поддержка, ультра хайп.
Сам ГеНиЙ уже очень опытный автор, более 20 лет опыта разработки игр, ему далеко за 50, жизненный опыт, мудрость. Он должен был показать все на что способен.
И что он сделал? Душнейшую дрочильню - симулятор курьера, о которой забыли почти сразу. Многие игры обсуждают долго, иногда даже годами, многие игры 10-20 летней давности вспоминают с любовью, ностальгией и делают видосы на ютубе.
Death Stranding просто забыли. Нечего вспоминать. Игра мрачная, депрессивная с затянутым душным рутинным геймплеем. Сюжет подается рвано и неравномерно, он растянут на десятки часов рутинной беготни по пустой карте. Психоделический запутанный лор в котором просто бесполезно разбираться, быстро понимаешь что это не научная фантастика с интересным концептом и продуманным миром, а просто шиза конкретного автора.
Представляю ГеНиЙ на планерке такой: Хочу что бы киты летали это так необычно! Хочу младенцев в колбе! Типа дождь идет и все стареет, прикольно да? Люди будут кушать червячков это так мерзко, необычно да? Оххх вот я гений, вот люди будут говорить какой я необычный и оригинальный!
Трудно представить что бы зумерье через 10 лет говорило: "а вот было прикольно когда-то по болотам посылки таскать пару десятков часов эхх".
>>7526639 я в эту хуйню не играл, но даже смотреть не смог >Психоделический запутанный лор в котором просто бесполезно разбираться, быстро понимаешь что это не научная фантастика с интересным концептом и продуманным миром, а просто шиза конкретного автора. >Представляю ГеНиЙ на планерке такой: Хочу что бы киты летали это так необычно! Хочу младенцев в колбе! Типа дождь идет и все стареет, прикольно да? Люди будут кушать червячков это так мерзко, необычно да? Оххх вот я гений, вот люди будут говорить какой я необычный и оригинальный!
именно
подражание без понимания
есть западные художники, писатели и режиссеры у которых необычные сюрреалистичные образы (имаджери)
но у этой необычности есть причины, оправданность, они служат для выражения каких то мыслей или чувств которые нельзя выразить иначе
в дес стрендинге же просто так младенец в колбе и прочая хуйня
зачем? да хуй знает, вот белые же так делают и я делаю
дальше того как норман ридус поехал сжигать тело за три пизды и перевернулся я не смотрел это говно (постройте инсинератор трупов рядом с населенным пунктом долбоебы)
вообще подражательство без понимания японцам очень присуще, шутка ли скипнуть 1000 лет культурной эволюции
>>7526639 Кажется он сам понял что с ней немного обосрался и вместо того чтоб сгенерить новый тайтл, что было, по крайне мере всё же интересно - что ещё может выдумать такой человек, он решил ДОЖАТЬ и показаться всем тчо они быдлы и не поняли и сделать вторую часть Деда Стрентинга ещё больше и лучше.1
>>7526639 >И что он сделал? Игру пятилетия, наконец ааа с реально уникальным геймплеем, о каких плачут импотенты при этом твердная научная фантастика при этом идеальная геймплейная прогрессия все 100 часов с анлоками перков и техники при этом идеально нарративно оправданные геймплейные механики, которые не конфликтуют с катсценами
>>7526452 Шиз, создатель СХ со своей командой ушёл после перво СХ1 в Соничку делать Сиренку, а те кто остался - обосрались с продолжениями - сделали дерьмовую вторую СХ, ещё дерьмовее третью, а потом осознав полный обсёр делали другую игру - но потом в итоге переименовали в СХ Рум. но это не спасло, дегенератов издевавшихся над СХ выгнали.
То есть по твоему он на планёрке всякой хуйни наговорил и всё, дальше игра сама разрабатывалась без его участия? Кодзима как раз таки известен тем, что вмешается во все этапы разработки, чуть ли не к каждому сотруднику подходит и домогается говорит как надо. Он также сам написал колыбельную для игры.
>>7526905 Ёбань шизоидная, только натуральный дегенерат будет расхваливать убожеский кал вроде первого СХ, когда есть великолепные 2 и 3, и никакие ведущие разработчики не уходили делать никакую сирену, маня, которая тоже такая же параща, как и первый сх и делалась отбросами от студии. Носит же Земля таких мудаков-выдумщиков.
>>7527519 >вроде первого СХ Непревзойдённый самородок задавший новый тип хорр игр. Достойный конкурент Резидента.
>когда есть великолепные 2 и 3 2 и 3 великолепно похоронили СХ
>ведущие разработчики не уходили делать никакую сирену лучшие ушли с создателем СХ, а остались в основном понторезы которые наслаждались чужой славой, а как самим что-то нужно было делать так и сразу обосрались. Ну.. этто...я Хироваку Овуляка - я придумал классную идею оправдывающую любой калл - у каждого свой Сойлент Хилл.!
>сирену, маня, которая тоже такая же параща, как и первый сх Всё верно Сирена это каким должен быть СХ1, если бы позволяло железо ПС1. А параша это всратые продолжения СХ от рукожопов которых в итоге прогнали.
>>7505570 (OP) Первые два мгс были мегахитами и суперйобой для своего времени, примерно как ХЛ1 и ХЛ2 на пека. Да и МГ тоже были умеренно успешными. Едва ли Васян без талантов лидера и управленца может сделать такое, особенно учитывая, что примеров, когда команде давали кучу ресурсов, а получался кал, просто супердохуя. Стелс жанр он конечно не изобрел, потому что до был Кастл Вульфенштейн и Бомбермен, который заложил основы, а после Вор, Сплинтер Целл и Хитман, которые куда больше привнесли в жанр.
>>7527817 И что в нём плохого за исключением технической составляющей? Душевная же игра. Все её огрехи и недостатки упираются в недостаток времени на разработку, а время - это тоже ресурс, который у Кодзимы кстати тоже был неограничен.
>>7526842 >Игру пятилетия Это кто решил? Почему не Escape from Tarkov который повлиял на все шутеры? Или не последняя zElda Breath of the Wild которую многие считают прорывом в опен ворлдах? Почему не PUBG изобретший (с оговорками) новый жанр? Я вообще сони-кинцо не люблю, но судя по народному мнению те же God of War и sPider-Man заработали несоизмеримо больше симпатий.
>наконец ааа с реально уникальным геймплеем Помню еще в GTA: Vice City были миссии по развозу пиццы. И в San Andreas вроде были миссии где нужно было доставить груз не повредив, а тебе мешали враги. Вообще уникальный геймплей и интересный это понятия разные.
>при этом твердная научная фантастика Даже комментировать не буду.
>при этом идеальная геймплейная прогрессия все 100 часов с анлоками перков и техники Иди в Ассасины и Фар Край.
>при этом идеально нарративно оправданные геймплейные механики ... Почему технологически развитые люди не построили сеть туннелей под землей для связи между собой? Почему живут так разрозненно в такой опасной внешней среде где очень трудно перемещаться? Почему транспортное сообщение не происходит на летательных аппаратах выше облаков? Темпоральные дожди идут везде? Даже в Сахаре и Австралии? Почему бы не переселиться туда? Могу продолжить.
>игра слаба лишь в разнообразии врагов и боссов Да других недостатков видимо нету.
>>7526842 >научная фантастика Бляди, как же я вас ненавижу, из-за вас наигоднейший жанр захирел и сейчас практически мёртв. Нет, восторженный сойбойчик, дес стрендинг это не научная фантастика, это технофентези.
>>7528158 > Почему не Escape from Tarkov который повлиял на все шутеры? "Повлиял на все шутеры" - это 2.5 игры с "режимом похожим на EFT", одна из которых даже не вышла ещё, а вторая провалилась нахуй, а поддержку оного режима свернули спустя месяц или два после выхода игры. И даже так, идеи и механики что несет EFT - были лишь придатком в отдельном режиме к основной игре, когда как механики и идеи основных игр не были затронуты Так где же это влияние, шиз? Очевидно что у тебя в манямирке
>>7528220 >Так где же это влияние, шиз? Очевидно что у тебя в манямирке Тарков популяризировал ганпорн и подход к кастомизации оружия. Вообще кастомизация оружия была и раньше, но именно Тарков вывел ее на новый уровень и выявил большой спрос на нее. Посмотрите какая кастомизация сейчас в CoD, Far Cry, Ghost Recon, BF. Прокачка стала глубже, больше характеристик, можно и нужно экспериментировать с сборками. Ствол как персонаж в рпг. Ну и именно эстетика настоящего оружия, а не выдуманные пукалки.
>>7528223 > можно и нужно экспериментировать с сборками. Чел, в CoD 2019 всегда были метаблядские пушки с аттачментами, что анлокались обычно на последних уровнях. Никакого ганпрона, качаешь ствол, ставишь ебнутные аттачменты - убиваешь быстрее. Ты либо играешь по определенной сборке, либо сосешь. > BF В 4 модификация оружия пизже, чем в 2042, если мне память не изменяет. Играл в закрытую бету, рефаунд, забыл о игре
>>7528226 >в CoD 2019 всегда были метаблядские пушки с аттачментами Во всех шутанах есть мета пушки. Но никто не запрещает играть с тем что нравится, я так делаю сосу, мне нравится. >В 4 модификация оружия пизже, чем в 2042 Играл недавно и в то и другое. Нет, в 2042 больше кастомизации и само оружие значительно приятнее стреляет. 2042 как ни странно в данный момент имеет приятную стрельбу, но сама игра просто хуже предыдущих частей почти по всем параметрам.
>>7527986 Что не так в лор введено одно непознаваемое допущение, которое исказило реальность но в рамках искажения все существует обосновано хотя есть сомнения что мир дс реален, может там некая другая вселенная как в сковозь горизонт но магии никакой не появилось, тот же хиралий вполне себе имеет ограниченые свойства и появляется от дождя, который выпадает из хиралевых туч
>>7528158 >Помню еще в GTA: Vice City были миссии по развозу пиццы. И в San Andreas вроде были миссии где нужно было доставить груз не повредив, а тебе мешали враги. В дс фишка что сама карта мешает игроку, каждая груда камней это риск споткнуться, каждая река шириной в метр это риск быть унесенным, в опенвордах до ДС ты просто идешь прямо сквозь все, там ты игнорируешь тропинки, в гта ты едешь через горы, в асасинах скачешь через лес, зельда с натяжкой да, там стамина похожа на кожамбовскую и можно утонуть или упасть со скалы, но бежать по полю там также легко
>Иди в Ассасины и Фар Край. Вот совсем не в тему, имено юбикал показывает всю игру за два часа а дальше копипаст, в ДС ты к концу игры раскрываешь такие вещи как канаты или грелки, и это дает новые геймплейные возможности, а сюжет дает место их применения, это не просто новые анимации ударов
>Почему технологически развитые люди не построили сеть туннелей под землей для связи между собой? Почему живут так разрозненно в такой опасной внешней среде где очень трудно перемещаться? Почему транспортное сообщение не происходит на летательных аппаратах выше облаков? Темпоральные дожди идут везде? Даже в Сахаре и Австралии? Почему бы не переселиться туда? Могу продолжить.
Города существуют под землей, те самые крупные узлы, а вот построить метро между городов это и сейчас мегасложно, а когда все навернулось темболее, а от момента взрыва прошло еще слишком мало времени самолеты все равно должны взлетать и садится, слишком высокий риск, взлетные полосы тоже могут быстро сгнить, опять же прошло слишком мало времени после взрыва чтоб все успели приспособится про другую планету неизвестно же, связь оборвалась, повод сделать вторую часть чтоб раскрыть это
>>7528223 Меня именно этот "ганпорн" и как-то охладил к Колде, это же ебаная аркадка была, где максимум можно было поставить прицел, усиленный ствол, с которым прошивать стены полегче и магазин побольше. Всё, нахуй каждых из этих обвесов сделали по 10 штучек в категории, причём даже нет никакого сорт оф стрельбища, как в Апексе, чтоб сразу почувствовать хоть примерно как эта сборка себя ведёт. В последней части про вторую мировую там вообще по 8 модулей на пушке, это же пиздец. Но в Колд Вар побегать было интересно, там и карты не совсем говно.,
>>7527980 Да пробовал я эти твои блупринты учить на Анриле. Сложно и геморно, для простейших вещей столько ебли, я боюсь представить, что там нужно для нормального ИИ. Короче программирование мне никогда не давалось.
>>7521949 >>7505570 (OP) Всё вроде по делу, но кое-чего у него не отнять. Все его игры выглядят ПИЗДЕЦ СТИЛЬНО, а так же в них куча всяких запоминающихся моментов. Типо, не делайте ебальник будто вы не смотрели ни разу какой-либо отстойник сирик только из-за просмотренного ранее отрывка, где, например, кого-нибудь смачно на ошмётки раздербанило. Ну или проще, из-за какой-нибудь смачной актрисы. Тож самое и Кодзимбы, он буквально любой хуйни в свои игры понапихал, а они запоминаются, да. Я вот ненавижу пс3 и ебал играть в его игры. Прошёл только пятый мгс, да ещё сколько-то в мултиплеер побегал. Но вот файта с этими двуногами я бы даже накатил этот калич. Они пиздец охуенные.
По сабжу, считаю, что ему - да, повезло, исходя из каких-то там сложившихся между собой паттернов. Как Гоблач у нас из актёра пиратской озвучки стал "экспертом' по всем вопросам. Ну вот например у нас игромания, ебаться в жопу она пиарила его творения в нулевые. А кто блять играл в этот сраный мгс на территории России? Так и представляю, что кто-то блять осиливал первую часть с пиратском переводом. Одна из тех игр, где надо стелы долбать, надеясь, что она из них случайно рухнет и дальше продвинешься по прохождению. А большинству, что делало ему продажи - срать на все эти его сюжеты. Всякими моментами, которые отдадут им по эмоциям игра обеспечит, дадут там ещё в крокодила пострелять из дробаша, им зайдет, ещё купят. Только каловые фанаты будут разбирать его говно на части, посюжетно.
На мой взгляд, проблема Кодзимы, как и многих создателей современных игр - их попытка заигрывать с кино и перенимать оттуда техники и визуальные составляющие. Типа, мы не игра, мы практически кино - как наш старший брат. Отсюда становится не очень интересно в это играть - попытка имитировать кино выдаёт несамостоятельное произведение , а, собственно, имитацию.
Это как с цифровым фото - некоторые любят накидывать винтажный фильтр под "плёнку". Удивительно, что Кодзима попал в эту ловушку.
>>7528636 нет, как раз бурят делает хорошо он вычленяет те киношные моменты, которые в играх игнорят, и делает из них геймплей, а не катсценки
Он ж сразу говорил что вот я смотрел боевики, как мужик разносит всех на военной базе, а мне говорит интересно сделать так, чтоб игрок пережил само проникновение на эту базу, которое обычно склейкой сцен в кино показывают, а унего это непрерывно делается самим игроком от и до
также и десстрендинг, где в кино бы тебе показали как герой берет труп в одной сцене, а потом склейка и вот он уже в другой сцене он уставший дотащил труп и сжигает его в игре не так, ты взял труп и всю дорогу ты его сам несешь, то есть бурят как бы расширяет кино вглубину, давая игроку прочувстовать то, что оставляют за кадром, от чего ты вживаешься в роль курьера, ведь ты сам прошел все эти километры, или в главу ЧВК, ведь ты сам вербовал этих людей и строил платформы, сам выжидал в грязи пока конвой пройдет мимо, а в кино это все опускается и показывают только короткие нарезки, иначе бы фильм растянулся как его игры - на пятедсят часов, да и никто бы не стал смотреть как снейк ползет по траншее по тридцать минут, а вот игрока можно на это забайтить, отсюда кстати его мета юмор, например со знаменитой лестницей, игрок сам по ней лезет вверх пять минут, потому что геймплей, а не кино
>>7528342 >в лор введено одно непознаваемое допущение, которое исказило реальность но в рамках искажения все существует обосновано Это допущение - магия.
>>7528355 >фишка что сама карта мешает игроку Сталкер играл?
>построить метро между городов это и сейчас мегасложно Не настолько, тоннели сейчас прокладывают специальные Проходческие щиты, гигантские автоматизированные механизмы. Тоннели сейчас делают много и быстро. К тому же подземные коммуникации городов должны были остаться.
>самолеты все равно должны взлетать и садится, слишком высокий риск, взлетные полосы тоже могут быстро сгнить Почему не использовать вертикальный взлет-посадку? Сэм ездит на машинах, они так же изнашиваются как и самолеты/вертолеты. Сэм строит целые дороги, гоночные трассы, а жизненно важную ВПП которую будут вовремя ремонтировать нельзя? Чел, сэтинг в ДС говно. Вот вопрос темпоральный дождь что делает? Ускоряет время? А можно ли собрать эту воду и использовать в охлаждении процессора? Типа компьютер будет работать в ускоренном времени и его вычислительная мощность будет в миллионы раз быстрее? Да он будет вырабатывать ресурс быстрее, но и эффективность его будет выше. Если эту херальную водичку еще разбавлять и в нужных пропорциях смешивать, то ее можно будет использовать для ускорения каких-то тех/био процессов? Можно ли использовать темпоральную воду для быстрого выращивания армии клонов солдат/рабочих?
>>7528362 Ну это уже субъективщина приятель, потому как абсолютному большинству редактор оружия очень понравился. В Вангарде конечно уже до абсурда довели, но все равно интересно. Скажу только что следить за актуальными мета-сборочками очень трудно. поэтому я не слежу
>Все его игры выглядят ПИЗДЕЦ СТИЛЬНО, а так же в них куча всяких запоминающихся моментов. За стиль отвечают художники. Кажется до мгс5 у Кадзимы был главный художник который всю стилистику придумал и нарисовал. Потом он ушел. Ну а прикольные моменты, ну да, куча несвязных эпичных/пафосных/смешных моментов есть, в единую мозаику правда эти пазлы не собираются. И призваны только сиюминутно вызвать какую-то эмоцию, от того и куча противоречий.
>у нас игромания, ебаться в жопу она пиарила его творения в нулевые. О вот это отдельная тема. У нас ГеНиЯ пиарил через Игроманию лично Антошка 12/19 Логвинов. Он то этот карго-культ нам и занес. Третья и Четвертая части были сони-экзами со всеми вытекающими.
>А большинству, что делало ему продажи - срать на все эти его сюжеты Вот именно, спрашивал фанатов они и сюжет то пересказать не могут, помнят только мемные моменты.
>>7528636 Согласен. Челики хотят сделать кино потому что это же более уважаемо и круто! Типа кино статуснее, чем эти ваши кампуктерные дурилки. Тут еще какой-то древний комплекс что игры это для маргиналов, а кино это искусство! А вот если игра как кино то это тоже искусство! Нормис не будет играть в сложную душную игру, а вот зрелищного соникинца навернуть это пожалуйста.
>>7529760 >Вот вопрос темпоральный дождь что делает? Ускоряет время? Жопой играл? Там целая ферма где как раз ученые задумались как его использовать и начали пшеницу выращивать под дождем Но время он ускоряет только когда он дождь, когда в лужах просто вода, на земле хиралий быстро в кусты превращается, а зайти в реку не опасно для старения Ты же мыслишь как человек у которого все есть и он думает а что бы еще, хотя у людей в дс проблемы с банальной едой и думать как вырастить пшеницу важней, чем как ускорить процессоры, опять же с момента катаклизма прошло слишком мало времени
Дорогу строит не игрок, он лишь ресы тащит, дорогу по сути восстанавливает вот этот принтер В отличии от мостов принетры дорог уже стоят до прихода сэма прицепился к этим тоннелям, если б так легко было в каждом городе бы уже было метро, но это не так, а тут речь между городов тянуть Опять же задача сэма это хиральный инет протянуть, а не дороги, чтоб двачи заработали и там уже люди решили как что вместе сделать метро или самолеты с вертикальным взлетом или процессоры оверклокать
>Сталкер Масштаб же, где в других играх преграда на карте это что то крупное, гора аномалия просто яма, но пространства рядом безопасны для бега, в дс минипреграды каждый метр, зажимаешь спринт в ближайшую кучу камней и сэм начинает спотыкаться и если не сбалансировать упадет, в дс просто идти через снег без грелок уже преграда детализация взаимодействия с рельефом выше, также и с переносом лута
К твоим претензиям тоже можно сказать почему в сталкере не построили тоннели а ходят по земле, вот дураки же да, а артефакты, ну магия же, какая еще твердая фантастика
>>7529968 >Но время он ускоряет только когда он дождь, когда в лужах просто вода, на земле хиралий быстро в кусты превращается, а зайти в реку не опасно для старения Ну понятно, магия вообщем. Вместо того что бы смело пойти до конца и развивать концепт жидкости/вещества ускоряющего "время" (скорость химических/физических реакций) и строить на этом фантастику он решил: "а оно работает так как мне удобно, а как мне не удобно оно не работает". Как уже писали выше, строгой логики в лоре ДС нету, че аффтор захочет то и будет. Захотел летающих китов из нефти? Пожалуйста. Хералий как дождь ускоряет время, а вот как лужа уже нет ыыы.
>зайти в реку не опасно для старения Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы? И дороги не нужны! По морю можно спокойно плавать? И морская живность в океанах должна была остаться? Т.е. жить на побережье океанов и вдоль крупных рек оптимальнее всего (где собственно большинство городов всегда строилось), но люди почему-то построили технологичные убежища где-то в ебенях посреди континента?
>с момента катаклизма прошло слишком мало времени На самом деле люди очень быстро адаптируются к переменам.
>прицепился к этим тоннелям, если б так легко было в каждом городе бы уже было метро Просто не рентабельно, мы в капитализме живем. А в экстремальных условиях под угрозой вымирания всего вида, люди бы быстро бросили все ресурсы на такие вещи.
>в дс минипреграды каждый метр Хорошо я тебя понял, вообще тут не буду спорить. Механика и правда уникальная. Моя претензия тут только в том что это симулятор рутины. Ну т.е. тебя заставляют заниматься скучной, ежедневной работой. Другая игра даст почувствовать каково это летать на паутине между небоскребов (мне не нравится человек паук если что), а тут ты удерживаешь равновесия что бы не упасть на ровном месте. Какая-то издевка.
>почему в сталкере не построили тоннели Лор другой, там под землей могут быть аномалии как на поверхности, в небе тоже аномалии, поэтому почти не летают в глубь зоны. Честно говоря не буду защищать лор Сталкера (при всей моей любви к игре). >ну магия же По большей части да, честно говоря в лоре Сталкера кринжа хватает. Хотя смотря что считать каноном)
>>7529785 >Что конкретно не собралось? Ой чел. Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили? Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого? Почему такой костюм себе не заимеет Снейк? Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры? Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем? Почему в мгс2 в конце Полковник и Роуз раскрывают себя как ИИ (Полковника вообще Джек не видел в живую ни разу что как бы намекает что он не человек) и вообще ломают 4ю стену и грят что все игра, а в след частях они просто люди. Как вообще с лором совместимо что Психо в нескольких частях ломает 4ю стену и говорит что игрок играет на плейстейшен и побеждает его сменив геймпад? Как можно объяснить что полностью прокачанная технология фултонов превращается в миниатюрные червоточины телепорты? Это нормально вообще? Лор в порядке? Н А Н О М А Ш И Н Ы. Магия которая работает ровно так как хочет ГеНиЙ в конкретный момент, в конкретном месте. Это так навскидку.
>>7530051 >Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили? Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого?
Так у неё ж тоже вроде наномашины, как и у Вампа, которое ПОЛЕ УДАЧИ генерирует.
>Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры?
Ну он не вампир, а просто тоже наномашинный пидор с повадками.
>Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем?
Потому что прототип. Прототип всегда пиздаче серийного говна, что тебя удивляет?
>>7530051 >Почему во второй части в конце Fortune отражает пули если ей костюм отключили? Лол, а ты как думаешь, сложи её имя и ВЕРУ в то, что она неуязвима. С добрым утром, в серии МГС мистицизм проявился ещё в МГС 1 в лице здоровичка с пулеметом, которого вороны склевали БЕЗ ОСТАТКА за минуту на манер шумерских плотоядных мух из Джерико Клайва Баркера.
>Почему если у нее был такой йоба костюм отражающий пули его нету в других частях ни у кого? Да потому что это будет чит, дебилоид, который либо всю механику угробит, либо костюм дадут, а противникам устройства для его отключения, разницы никакой. Ты иди ещё поспрашивай "почему когда босс становится игровым пеонажем, то он становится слабее?".
>Почему в игре есть ебаный вампир? В мире МГС есть вампиры? Ты третью часть-то видел? Там ведущие оперативники все какие-то вышедшие из под экспериментов. Этот твой "вампир" просто один из вот таких, на котором нахимичили, а он изначально с головой не очень дружил вот и стал из себя отыгрывать вампира, раз уж, мол, похож. Очевидно, что ты только нарезки разборов всяких мудней вроде тебя самого только осилить способен.
>Почему в металгир в пятерке в 80х выглядит мощнее и технологичнее чем в будущем? А ты видел в глаза Peace Walker? Вот где были чрезвычайно мощные металгиры, Салехантроп из 5-ки это по сути первый прямоходящий боевой робот, о чем хвастал Хьюи. В Peace Walker металгиры на четвереньках ходили, либо гоняли на гусеницах, либо летали на небольших высотах по принципу дронов. Суть в том, что после того, как базу из Peace Walker уничтожили, а потом угробили базу вместе с Веномом и базу с Биг Боссом в двух МГ частях, гонка по созданию боевых роботов закончилась, потому что времена поменялись чисто исторически (пришли 90-е, холодная война закончилась), плюс концепция сменилась, больше не нужны были огромные роботы, которого легко обнаружить и установить его владельца, теперь уже метал гир был вооружен минимально и сильно уменьшен в размерах для мобильности, но нёс ядерную ракету, установленную на рельсовую пушку, суть была в том, чтобы шмальнуть ядеркой и бежать - террористическая атака по сути, способствующая политическому шантажу на верхах, но никто в низах не установит откуда вылетела ракета и кто запустил, чтобы обвинить. Иди последнему Deus Ex предъяви за сверх-технологии, которых не будет в будущем, утенок.
>Почему в мгс2 в конце Полковник и Роуз раскрывают себя как ИИ (Полковника вообще Джек не видел в живую ни разу что как бы намекает что он не человек) и вообще ломают 4ю стену и грят что все игра, а в след частях они просто люди.
Дык, это потому что это они и есть просто люди изначально. Полковник этот уже был в МГ2 и МГС 1, а также в портабл опс вместе с Биг Боссом куролесил. Просто ИИ взяли наиболее авторитетные образы для Райдена: именитый полковник и жена, вот он и был как пластилиновый. Вообще, концовка МГС 2 далеко за пределами банальных объяснений. Но ясно одно, приемного отца Райдена, который взбунтовался, он таки замочил под давлением ИИ, значит ИИ всё правильно рассчитал. Лишнее доказательство, что нихрена не знаешь об игре, ролики посмотрел какие-то и думаешь, что прошаренный.
>Как вообще с лором совместимо что Психо в нескольких частях ломает 4ю стену и говорит что игрок играет на плейстейшен и побеждает его сменив геймпад?
Вот это духота. А причем тут "лор? Это чисто фановый аспект, который был впервые в МГС 1 на пс1, когда Психо заставлял геймпад вибрировать - стало традицией. Ты понимаешь что такое ИГРА? Что такое фан? И главное, что такое ЛОР?
>Как можно объяснить что полностью прокачанная технология фултонов превращается в миниатюрные червоточины телепорты? Это нормально вообще? Лор в порядке?
Просто более удобный фултон для облегчения перепрохождения миссий наряду со стелс-камуфляжем. В Peaсe Walker червоточины были бы даже актуальнее, чем фултоны в зарытых помещениях, "О НЕТ, А КАК ЖЕ ЛОР". Тебе пора перестать упирать на слово, которое ты не понимаешь. Слово "лор" ничего в данном контексте не значит.
>Н А Н О М А Ш И Н Ы
А что не так? В МГС 4 наномашины банально отвечают за физическое состояние организма, соответственно они могут убить или довести до безумия, потому что по всему организму куролесят. Эка невидаль.
Короче говоря, у тебя в голове насрано изрядно, ты нихрена не знаешь об этой серии игр и не можешь в своей башке удержать простой факт, что это ИГРОВАЯ серия и твоё унылое "лор то, лор сё" никоим образом не касается ни геймплея, ни сюжета. Кто бы мог подумать, что с годами игровая серия развивается и хочется в неё накинуть свеженьких идей, которые, О ЧУДО, не имели место быть раньше из-за технических ограничений или просто потому что не додумались. Нет, чтобы лор-дауну с двача было по нраву нужно сохранять всю серию игр на уровне самого первого МГ. Типичный юби-даун, ты?
>>7530024 >а оно работает так как мне удобно, а как мне не удобно оно не работает В дс такого нет, если дождь старит то он старит во всех сценах, если взрываются все трупы тро взрываются все трупы, монстры нападают на всех, в рамках лора все работает ни одного рояля в кустах у кожамбы нету и что странного в том что дождь теряет состаривание, простая аналогия - молния. Она существует только между облаком и землей, а при попадании в землю рассеивается, ты же не удивляешься чего тебя током не бьет то место, куда пять минут назад ударила молния? так и с дождем, магия не больше чем придумать машину времени на черных дырах или антигравитацию в любой твердой фантастике >Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы? А рыть кто будет, если всех монстры съедят? И экскаваторы развалятся от старения, а взрывы трупов перенаправят все русла с тоннелями и то логичней, но опять же это нереально затратно, ведь за пределами узлов жизни нет И про приспособление у кодзимы как раз и есть посыл, что люди быстро приспособились жить раздельно, а не стали восстанавливать связи, им вдруг стало норм жить каждый в своем узле, либо сычевать в своем бункере с тридепринтером и хавкой на 80 лет
>>7530024 >Ну то есть можно вырыть сеть каналов и по ним сплавлять грузы? Можно, но для этого нужны рабочие, а там одни плакальщики, художники и словоблуды.