>>7527725 (OP) В чем сакральный смысл этого пепелаца? УГ и ТГ проще разъебывать ракетами и самолетами, для конвоев с такой скоростью он явно не подходит, на захват городов за те же деньги лучше пару аналогов стоковых молний запилить.
>>7527725 (OP) >член становится немного длиннее и толще >на пике не молния Ты так не шути больше. >>7527773 Пффф. Молния сама сбивает тепловые контакты аурой своего мужества.
>>7527787 >В чем сакральный смысл этого пепелаца? Хуй его знает. Какая-то раздутая гравицапа. Вооружение и мобильность на уровне гладиатора, но стоит вдвое дороже из-за размеров. Броня так себе, учитывая что он будет все снаряды ебалом собирать. Топлива жрет пиздец - весь доход будет сливаться ему в бензобак. Автономности не хватает, чтобы из города в город без танкера долететь.
>>7527787 >для конвоев с такой скоростью он явно не подходит, на захват городов за те же деньги лучше пару аналогов стоковых молний запилить. У меня два основных корабля, лёгкий для гарнизонов с тремя 130мм и тяжёлый для разборки УГ. >В чем сакральный смысл этого пепелаца? Легко уворачиваться, летаешь вверх-вниз игнорируя 99% пуль. Он способен пережить 2-4 УГ без ремонта. >Если ты со включенным радаром летаешь, то тебе никаких а-100 и самолетов не хватит. У меня варварская тактика, я просто не умею пользоваться ракетами.
>>7527797 >Хуй его знает. Какая-то раздутая гравицапа. Вооружение и мобильность на уровне гладиатора, но стоит вдвое дороже из-за размеров. Броня так себе, учитывая что он будет все снаряды ебалом собирать. Топлива жрет пиздец - весь доход будет сливаться ему в бензобак. Автономности не хватает, чтобы из города в город без танкера долететь. Никак нет, фактически это этот монстр: https://www.youtube.com/watch?v=xOET37iab6U , только честный, без абъюза багов редактора. На 1:30-3:00 показано как должен выглядеть геймплей на нём.
>>7527798 Это мод какой-то? >лёгкий для гарнизонов с тремя 130мм и тяжёлый для разборки УГ У легкого нет маршевых двигателей. Не экономично! Не понятно зачем тебе специальный корабль против УГ, если у легкого три стотридцатки и он сам может любую группу в "уг" превратить. Ну и тепловые ловушки для корабля со скоростью сильно больше 300 км/ч задач не имеют.
>>7527801 >На 1:30-3:00 показано как должен выглядеть геймплей на нём. Ну, ловит ебалом залпы. Не нужно тестовый прогон ровнять с реальным боем. Во время кампании у тебя корабль может пройти предварительную калибровку и оказаться в нескольких боях подряд. В самих столкновения топливо будет тратиться, что делает реальный бой сложнее из-за ограничения по времени. Ремонт махин обычно заебный.
>>7527802 >У легкого нет маршевых двигателей. Не экономично! Так они только вверх работают и только места прибавляют. Поверь, я и так и так пробовал, это уже 17-я версия, маршевые движки на молниях не нужны. > Не понятно зачем тебе специальный корабль против УГ, если у легкого три стотридцатки и он сам может любую группу в "уг" превратить. У него времени боя не хватает для УГ, а если добавлять бензобаки, то растёт вест => падает манёвренность => ставишь ещё движи => не хватает топлива => ... => получаешь пепелац.
>>7527807 >Так они только вверх работают и только места прибавляют. Они сильно снижают потребление топлива и дают больше прибавки к скорости (полезно для перехватов). Четырех НК-25 достаточно тяги, чтобы отрубить экипаж легкого корабля перегрузками, а больше и не надо непосредственно в бою. >У него времени боя не хватает для УГ Ну вот тебе и маршевые движки не нужны. Будь корабль более экономичным, времени было бы больше. Сокращай расход.
>>7527806 >Ну, ловит ебалом залпы. Это автор рукожоп, а я уворачиваюсь, благо вытянутая форма и скорость позволяют легко контрить горизонтальные выстрелы. >Во время кампании у тебя корабль может пройти предварительную калибровку и оказаться в нескольких боях подряд. Проходил, буквально час назад пережил две УГ и запаса прочности ещё для двух осталось. >В самих столкновения топливо будет тратиться, что делает реальный бой сложнее из-за ограничения по времени. А летающие баки за 5000 для кого придумали? >Ремонт махин обычно заебный. Да, это может стать проблемой если не повезёт с расположением городов. >>7527810 У меня был пикрил для перехвата, построенный на маршевых, скажу что хуйня полная, в бою крайне неманевренный, а чтобы использовать его только для перехвата он слишком дорогой.
>>7527822 >Проходил, буквально час назад пережил две УГ и запаса прочности ещё для двух осталось. Ну не хочешь чужой мудрости, ну и ладно. >А летающие баки за 5000 для кого придумали? Дорого. Дешевле изначально сделать самодостаточные корабли. >У меня был пикрил для перехвата, построенный на маршевых Ну так это упоротая конструкция. Несколько маршевых двигателей лучше устанавливать снизу и все. Пикрил будет плохо управляться из-за неуправляемого вектора тяги. большинства движков. Тут у тебя при движении в почти любом направлении два маршевых двигателя по тяге певешивают маневровые, но всегда будут давать тягу не в том направлении.
>>7527872 Вот тебе на скорую руку парочка вариантов и сравнение с оригиналом. L-17M - решил попытаться модернизировать корабль без радикального изменения конструкции. Собственно, впихнул маршевые и убрал лишние маневровые двигатели. Увеличил скорость корабля и снизил расход. Правда без перекомпоновки элементов корпуса симметрично впихнуть три орудия не получится, поэтому добавил четвертое, лол. Убрал тепловые ловушки, т.к. для маневренного корабля они излишни. Пока пишу сообщение, вижу, что несколько возможных изменений не внес, которые снизили бы стоимость и увеличили автономность корабля. Бомба не влезли из-за маршевых.
L-18 - более радикальная модернизация. С перекомпоновкой корпуса получилось дополнительно заметно увеличить автономность, сделать дополнительные подвесы под две бомбы (хотя твоя концепция одной бомбы хороша, т.к. сделать несколько точных сбросов сложно), продублировать системы пожаротушения и при всем этом снизить стоимость корабля.
Старался сохранить общую идею корабля. Не стал убирать ракетно-бомбовое вооружение и спасательные капсулы. Даже для аутентичности впихнул дополнительные жилые отсеки в L-18, чтобы весь экипаж влезал (хотя это почти ни на что не влияет).
>>7527921 Как бы тебе объяснить, та скорость что указана в статах корабля показывает скорость корабля в режиме стратегии, то есть на карте. Но в режиме аркады скорость может получиться совсем другая. Сравни видрил 1 и видрил 2, на первом твой L-18, на втором мой L-17, то что первый значительно медленнее второго видно невооружённым глазом. На L-17 даже экран превращается в квадрат Малевича. Причём разница как в горизонтальной, так и в вертикальной скорости, L-17 в обоих случаях шустрее, а L-18 такое чувство, что развивает не 550км, а 300. То есть по сути цена и запас хода были снижены за счёт потерь в манёвренности, которая является ключевым фактором на кораблях такого типа.
Лично я не вижу смысла в запасе хода у боевых кораблей, если гораздо эффективней взять огромную бочку с большими экономичными маршевыми двигателями.
>>7527921 З.Ы. Если использовать шифт, то разница в скорости становится ещё сильнее. >хотя твоя концепция одной бомбы хороша, т.к. сделать несколько точных сбросов сложно Бомба висит для совсем другой цели. В игре есть скрытая механика, что если на корабле стоит хотя бы одна бомба, то гарнизон взлетает не за 10 секунд, а за 30. Так часто получается убивать врагов ещё до взлёта. А сами по себе бомбы хуйня.
>>7527787 >ракетами и самолетами Они одноразовые в большинстве своём. И требуют предварительной разведки. Кораблю достаточно лететь вперёд, врываться в замес и по окончании заменить пару бронеплит за бутылку водки в ближайшем гараже. Уже две захода прошёл, о ракетах и авианосцах даже нет желания задумываться.
Правда, у ОПа говно собачье на пике, которое развалится через минуту после начала боя и топлива жрёт как целый флот. Я себе собрал кастомный Гладиатор 2.0, который в симуляторе разносит ХАРД 10 стандартными патронами без особых проблем.
>>7528016 >Я себе собрал кастомный Гладиатор 2.0, который в симуляторе разносит ХАРД 10 стандартными патронами без особых проблем. Скинешь? Хотя бы скриншот.
>>7528013 >А сами по себе бомбы хуйня Не совсем. На того же Грифа можно сверху скидывать одну бимбу, если поднатореть, прямо в рубку. Дёшево и сердито, можно весь корабль в 7к уложить, плюс стоимость самой бимбы.
>>7528022 Только такой, сохранился в истории постов Рыддита с прошлого года. Это прототип с неоптимальными бронеплитами, движками и пустым местом на верхушке. Хотя даже в таком виде он тащил любой бой. Если допилить напильником, будет конфетка.
>>7528034 Я ожидал что ты скинешь ИМБУ ГЕЙМЧЕНЖИНГ, но вместо этого ты скинул дырявый ебаный кирпич, подобные которому я строил когда только начал осваивать редактор. Пепелац с ОП-пика ебёт двух варягов и при этом коцается лишь броня с левой или правой стороны (смотря как заспавнишься), а твой кирпич выебали 7 негевов. Твои кукурузные 300км/ч за счёт маршевых по факту 200км/ч в бою, что непростительно мало, время боя три минуты это вообще ни о чём, а с тактикой держаться снизу тебя поимеет первый попавшийся "кочевник". Хуйня даже если учесть что это не финальная версия.
>>7528053 >Пепелац с ОП-пика ебёт двух варягов и при этом коцается лишь броня с левой или правой стороны Ну так запускай игру, ставь большую группу на сложности 10 и тащи пруфы. Потому что то, что на скрине, совсем на боевой корабль не похоже. Я вижу два огнетушителя, которые даже до верхних баков не дотягиваются, минимум брони с дырами тут и там, мостик в окружении боекомплекта с топливными баками и отсутствие зениток. Алсо, два Варяга это очень мало. Хард 10 для корабля стоимостью в 60к уже спавнит двух с поддержкой. За 80к должно быть больше.
>>7528080 >Ну так запускай игру, ставь большую группу на сложности 10 и тащи пруфы. Пруф оказался слишком большой даже в формате швебм, поэтому придётся разделить. >Я вижу два огнетушителя, которые даже до верхних баков не дотягиваются А это разве имеет значение? Их хоть в жопу можно засунуть и они будут работать. >минимум брони с дырами тут и там Под дырами ты имеешь в виду шахты ракет? >мостик в окружении боекомплекта Когда до него достреляются корабль уже будет раскурочен вхлам. >с топливными баками Что плохого прятать баки в глубине корабля? >отсутствие зениток Ты имеешь ложные тепловые цели? Так они есть.
>>7528080 Вторая часть. К сожалению под конец у меня кончились тепловые цели и я уже не мог контрить ракеты. В реальных боях тепловых целей всегда хватает, поэтому такой хуйни не происходит и корабль успешно контрит всё что в него летит.
>>7528138 Паххахахаха, ебаный ты клоун)))))))) Всё понятно, собрал себе с помощью читов неузявимое НЛО читами и хвастается, что может что-то. Я-то ещё такой сижу и думаю, хули у него корабль вдвое крупнее моего, брони почти в два раза больше, а вес такой же. И у четырёх пушечек аж 16 огнемощи. Какой же ты жалкий неудачник, анон. Это ж надо так обосраться, я не могу, ахахахах)))))))))
>>7528005 Чел, ты тралируешь или другой анон? Сверху мы это обсуждали. Усиливать маневренность в аркаде нет смысла, т.к. даже на четырех маневренных у тебя экипаж отрубается от перегрузок. Такого маневра достаточно, чтобы уворачиваться от любых ракет и залпов. Все что выше идет уже в минус, т.к. лишний расход топлива, большая стоимость корабля, и банально еще пушки не будут успевать доворачивать. При таком раскладе еще и тепловые ловушки висели. Это избыточно, а значит нужно избавляться. >Лично я не вижу смысла в запасе хода у боевых кораблей, если гораздо эффективней взять огромную бочку с большими экономичными маршевыми двигателями. Ты по итогу компании сливаешь хуеву тучу денег на топляк, хотя мог бы скупать полностью спец боеприпасы у торговцев или еще на что угодно тратить. Хоть на те же ракеты, если ты ими пользуешься. Делать дополнительные танкеры - дорого. Это не только лишняя трата на постройку бочки, но и движки, которые будут из этой бочки подсасывать. Тем более нет смысла в танкерах, т.к. игра тебе по стандарту втюхивает Севастополь.
>>7528013 Ну ты реально траллируешь тут шифтом и бомбами. >Бомба висит для совсем другой цели. В игре есть скрытая механика Бомбы только для этого и нужны, лол. В обычном бою максимум на крейсер скинуть, но опасно. А во время скрытного надежно скинуть бомбу можно только на одну цель. Потом уже они успевают начать стрельбу, а щекотать попку легкому бомбардировщку чревато.
В общем-то, я сейчас вижу косяки на L-18 (мости мешает стрельбе), но лечится небольшой перестановкой).
>>7528016 То же не фанат ракет и бомб из-за стоимости и необходимости постоянно их устанавливать. Хотя забавна концепция ракетных корветов с множеством бомб, чтобы разрядиться быстро по УГ и свалить.
>>7528034 Ну такое себе за 58к. Там за такую стоимость Архангел лучше стоковый взять.
>>7528053 >>7528080 >СЛОЖНОСТЬ 10! Нет особого смысла так тестить. Количество и мощность противников зависит от стоимости корабля. Ну и расход топлива в тестах не учитывается.
Кстати, ОП говорил, что у него тяжелый корабль без абузов, но они там есть. Хрен его знает зачем он в такос случае лишнюю фигню вроде спас капсул вешает. Я их стал вешать на корабли тупо ради отыгрыша, лол, и чтобы хардовая сложность хоть немного стала действительно хардовой.
>>7528473 >Там за такую стоимость Архангел лучше стоковый взять. По сравнению с Архангелом моё корыто раза в два или даже три больше урона выдержит. И имеет свободное вращение пушек на 360 градусов без помех. И ракеты зенитками сбивает без необходимости тратить топливо на манёвры. Плюс гораздо более маневренно, так что после потери верхней брони спокойно забивается в угол и живёт там до победного.
>Нет особого смысла так тестить Это как раз сбалансированный под твой корабль набор противников. Если корабль может хард10 расстрелять без спец. боеприпасов, то его можно пустить в кампанию для обката. Если нет, то нужно дорабатывать ещё.
>Ну и расход топлива в тестах не учитывается. Да это и в реальном бою не особо важно. Многие корабли маневрируют у края карты и тратят топливо только на подъём вверх, так что даже 200 секунд хватает на самые сложные замесы. К тому же можно отступить и снова вернуться в бой с полным баком. Дурацкий абуз, конечно, но игра изначально ставит нас в неравные условия с расстановкой сил 3:1. Раз не попатчили, значит это не баг, а фича.
>>7528654 >По сравнению с Архангелом моё корыто раза в два или даже три больше урона выдержит. Ну это отсталая концепция терпилы. Все эти деньги можно лучше потратить. >Многие корабли маневрируют у края карты и тратят топливо только на подъём вверх, так что даже 200 секунд хватает на самые сложные замесы. Противник появляется с трех сторон. Попробуй отмансуй от залпов радиоснарядов и ракет. Да и в теории и в тестах все всегда хорошо, а на практике зазеваешься, пропустишь пиздюлину и ебись без важных модулей.
>>7528420 >РЯЯЯЯ ВРЁЁЁТИ ЧИТЫЫЫЫ ПАЧИМУ КАКОЙТА ПЕПЕЛАЦ ЛУЧШЕ МОЕГО КИРПИЧЯЯЯЯЯЯЯЯ111111 Можешь сам на нём поиграть и всё проверить: https://drive.google.com/file/d/1CacI46yJnNq1TLWfptZgOXt7j91xe3Us >вдвое крупнее моего Бред, на стоимость посмотри. >И у четырёх пушечек аж 16 огнемощи. Это из-за ракет. Если их убрать, то получится 8 как на скрине.
>>7528767 >Все эти деньги можно лучше потратить Куда? У меня через пару часов игры на счету уже полмиллиона. Корабля как раз хватает, чтобы выполнять любые задачи, которые не требуют скорости, включая принятие баллистических ракет на корпус.
>Ну это отсталая концепция терпилы >пропустишь пиздюлину и ебись без важных модулей Не находишь тут противоречия, не? Я могу хоть тысячу снарядов пропустить и всё равно закончить бой без потерь в оборудовании, максимум движок отстрелят.
>>7528792 У тебя абуз бага брони. Нафига ты отрицаешь это? >>7528796 Чел, можно и на стандартных кораблях миллионы загребать и все задачи выполнять. Мы тут твой пепелац обсуждаем и его недостатки конструкции. >Не находишь тут противоречия, не? Нет. Ты вешаешь брони и надеешься затерпеть с ее помощью. >Я могу хоть тысячу снарядов пропустить и всё равно закончить бой Если ты не знал, радиоснаряды наносят дамаг поверх брони сразу по модулям, так что хуй ты проглотишь, а не бой закончишь. Тактичкам вообще плевать, они броню пробьют и несколько модулей уничтожат за ними.
>>7528473 >Кстати, ОП говорил, что у него тяжелый корабль без абузов, но они там есть. Где? Пальчиком покажи. Ну разве что КАЗ так расположен так, чтобы стрелять через броню, но это лишь особенность мелких хитбоксов. >Усиливать маневренность в аркаде нет смысла Если у тебя получается свободно уворачиваться на L-18, то да, полностью согласен. Но я рукожоп и мне нужен как раз манёвренный симулятор чёрного экрана чтобы не залететь. >Это не только лишняя трата на постройку бочки, но и движки, которые будут из этой бочки подсасывать. Не сказал бы что они много жрут. Пара РД-51 дают расход 100-150, что довольно мало и позволяет делать 300км/ч бочки (пик2) бафающие дальность флота на 5 000 км. >Тем более нет смысла в танкерах, т.к. игра тебе по стандарту втюхивает Севастополь. лол всегда превращаю в пик1 танкер
>>7528792 Ладно, убедил. У меня просто совершенно другой стиль игры, и самую сложную часть боя предпочитаю проводить у земли, танкуя макушкой. Без зенитных орудий очень сложно избегать урона, поскольку нечем сбивать ракеты и прокси фьюзы, соотвественно модули отваливаются слишком быстро. Достаточно сравнить повреждения на >>7528151 и >>7528053 при фактически одинаковых противниках. И это мы берём твой оптимальный билд и мой ранний.
>>7528833 >радиоснаряды Что это такое? Не встречал подобных боеприпасов.
>Тактичкам вообще плевать, они броню пробьют и несколько модулей уничтожат за ними. Да пускай, у меня все важные модули на глубине 5-6 клеток. Без генератора или движка можно и повоевать, главное чтобы корабль не взорвался.
>>7528840 >Где? Пальчиком покажи. Использование мелких внутренних элементов без внешних и есть абуз. Разработчиком предусмотрена их фиксация только с внутренней стороны. У тебя с этим абузом броня весит легче и модули ловушек, КАЗ и реактивная струя маршевых движков хуярят сквозь них.
>>7528845 >Без зенитных орудий очень сложно избегать урона 37 мм АУ переоценена. >Что это такое? Не встречал подобных боеприпасов. Снаряды с радиовзрывателем. >у меня все важные модули на глубине 5-6 клеток У тебя три больших боеукладок возле днища и броней не прикрыты. Уничтожение одной боеукладки запустит цепную реакцию и от корабля вообще нихуя не останется, лол. Прижать жопу к земле не всегда получается. >Без генератора или движка можно и повоевать Так раз таки без генератора будет сложно. У тебя энергии ровно 100%. Без энергии двигатели работают не на полную мощность, орудия сильно теряют в скорости поворота. Т.е. ты уже получил пиздюлину, а после этого еще легче вторую поймать.
>>7528856 >Снаряды с радиовзрывателем. Голубенькие? Так как раз с ними никаких проблем нет, моя коробочка их жрёт целый бой без малейших проблем. Или сбивает на подлёте, если патронов достаточно. Если бы противники стреляли стандартными, то можно было бы всю игру пройти на Молнии с парой лишних треугольничков корпуса.
>У тебя три больших боеукладок возле днища и броней не прикрыты. В них никто никогда и не стреляет. Зачем показывать мягкое брюхо, если можно не показывать?
>Прижать жопу к земле не всегда получается. Жопу не всегда, но нужный угол легко соблюдать, чтобы вниз не залетало. За сотни боёв ни разу никто не подрывал БК.
>Так раз таки без генератора будет сложно Основные генераторы по центру, так что потеря пары процентов не притична. А чем ещё защищать внутренности от снарядов? Ты хоть внимательно погляди на скрин и найди там уязвимые места, которые легко отстрелить.
>>7528845 >Достаточно сравнить повреждения на >>7528151 (You) и >>7528053 (You) при фактически одинаковых противниках. И это мы берём твой оптимальный билд и мой ранний. В глаза долбишься? Я тебе написал что под конец боя у меня кончились тепловые цели и стало невозможно контрить ракеты. Так бы после BFG10 корабль получил бы лишь розовую броню и пару отломанных бронетреугольников. Ударные группы гораздо меньше, чем BFG10 и такой хуйни с нехваткой тепловых целей в реальных боях никогда не происходит. Алсо использовать громоздкие пулемёты против сбития ракет не так эффективно, во-первых, не всегда сбивают, во-вторых, занимают место и массу.
>>7528885 В реальном бою моя машина рухнет без топлива через пять минут, но мы же сравниваем сферическую производительность в вакууме. И получается, что у тебя крайне дорогой и крайне неэффективный пепелац даже с абузами.
>>7528936 Решил потестить в полевых условиях твой кирпич и на этапе сборки заметил, что ты оказывается АБЪЮЗЕР! У тебя два бака и две тушилки были воткнуты в двигатель, а ЛТЦ стреляли через броню. Непорядок, для честности немного переставил, а так ничего больше не менял. В бою кирпич действительно спокойно справлялся с 10-ю мелкими кораблями по типу архангела, борея, негева. Негева особенно хорошо ебал тк снизу очень легко попадать в командный моститк. Но стоило нароллить варяга, так оказалось что ты не только абъюзер, но ещё и пиздабол. Как ты там писал? >>7528080 >Алсо, два Варяга это очень мало. Хард 10 для корабля стоимостью в 60к уже спавнит двух с поддержкой. Хуй знает, может я просто рукожоп, но с такой скоростью просто невозможно уворачиваться от радиоснарядов, которыми поливает варяг. Взрывать снаряды на подлёте пулемётами? Двух пулемётов не хватает, да и четырёх наверное тоже. Даже если учесть то что это не финальная версия кирпича, он всё равно не успевает даже покалечить одного варяга до того момента как будет разъёбан. Пруфы прилагаю.
>>7529114 Почему севастополь не переделал? За его цену можно пять гладиаторов купить. И самолётов имхо маловато для ракетно-самолётной тактики, хотя возможно ты и с таким числом тащишь. И почему нет А-100? Или ты все вражеские ракеты сбиваешь самолётами?
>>7529168 >Почему севастополь не переделал? Мне в падлу при каждом прохождении его по полчаса переделывать и прокликивать продажу 2к деталей. Так что отыгрываю с каноничным Севастополем, как Кошутиным задумано. >И самолётов имхо маловато для ракетно-самолётной тактики Это тяжелые истребители. Они в основном нужны, чтобы сбивать вражеские нюки. >И почему нет А-100? А току? Под них пусковые нужны. В реалиях кампании они одноразовые. У меня и так несколько линий защиты от ракет. В процессе кампании по идее могу обзавестись ярсами, впихнуть их туда. >Или ты все вражеские ракеты сбиваешь самолётами? Еще Панцирями и Молниями. Но молниями прям уж совсем крайняя мера, а то батонами их расшвыривает.
Вообще в теории защита от вражеских ракет заключается в превентивном ударе. Киселев под завязку загружен ракетами Р-3. Если не развязывать атомную войну, то вообще одной молнии достаточно для защиты от ракет и самолетов противника.
>>7529154 >ты оказывается АБЪЮЗЕР Так точно, сэкономил четыре кубика пространства. Тушилки при желании можно в свободное место наверху перепрятать, чтобы было честно. Заодно и немного урона впитают.
>может я просто рукожоп, но с такой скоростью просто невозможно уворачиваться от радиоснарядов Как я уже упоминал, у нас разные стили игры. У тебя очень низкая меткость и навыки уклонения. И мало шифта, двигатели не перегреты 24/7! Верхние слои брони потерялись буквально на первой минуте, хотя по хорошему должны служить минимум три. Более того, с потерей верхних плит нужно прижиматься к углу и танковать уже сторонами, летая вверх на бусте и планируя вниз - кирпич специально спроектирован так, что уязвимы только дырки у нижних двигателейи и днище. Фактически можно потерять 2/3 корабля, но движков, топлива и шести пушек хватит, чтобы довести дело до конца.
>он всё равно не успевает даже покалечить одного варяга до того момента как будет разъёбан Подскажи программу, которой можно записать и пережать до удобоваримого состояния видосы. Вечером вернусь домой и покажу, как нужно пилотировать коробочку.
>>7529176 >Подскажи программу, которой можно записать и пережать до удобоваримого состояния видосы. Пик, кодируй в VP9, разрешение 700*400 >Вечером вернусь домой и покажу, как нужно пилотировать коробочку. Буду ждать. Убей минимум двух варягов!
Первая УГ запеленговала меня по излучению радара (я его не отрубаю, чтобы конвои грабить и ракеты не пропускать). Тут же несется ко мне и выпускает весь запас тактичек. Ехидно укатываюсь за пределы города, жду пока УГ сядет в нем и хуячу двумя нюками. Минус УГ.
Забавно, что они даже тревогу не подняли. Просто поймали пеленг и тут же туда весь ракетный запас захуярили, лол.
Перехватил сообщение о перемещении УГ. Поймал пеленг. Проверил местоположение цели разведывательной авиацией. Размазал пидорасов до состояния радиоактивного пепла. Повторять, пока не закончатся пидорасы.
костян пидор забил хуй на гейм еще и поломал всё напоследок стоковое кораблеговно теперь годится только на продажу а строить на верфях не в редакторе без анальной ебли все так же нельзя
>>7529606 Ну и говно. Я так понимаю, они растратили все ракеты из за стрельбы сразу всеми по одной. И еще противно, что попадания по ракете не сбивают её с курса. Что толку от такой уебанской системы когда все зенитки мажут с вероятностью 99%.
По евенту получил Триумфант, да и пусковые на Киселеве освободились. Но как-то до использования А-100 все еще не дошло. ПВО из тяжелых истребителей слишком эффективно. Обычно первый же самолет сбивает ядерную ракету от УГ, при этом его взрывом даже не уничтожает.
>>7529618 С точки зрения игровой механики все эти ракеты прилетели практически одновременно. А то что ты в аркадном бою видишь как они по одной залетают не более чем игровая условность. Ну и там тупо какой-то рофельный залп из кучи ракет. На практике ты пускаешь 1-2 ракеты по УГ, они их на отъебись сбивают. Сидишь с ебалом пепе от осознания проеба 6к рублинских. если только ты не как я запускаешь по две ядерных дубинки
>>7530442 Имхо ракеты зенит для пидорасов, броню не пробивают, а стрелять по мелким целям таки невыгойдно. Их хорошо только ставить на 1800км/ч корабли для лутания конвоев без поднятия тревоги.
>>7530879 Я ракеты пожалел. >>7530878 Я не люблю ракеты зенит. Ими воевать дорого, и их постоянно ломают, если сразу не запустить. Но метеор - это стандартный корабль, просто по стоку там сидят.
>>7530988 >Желающих обсуждать свои гроболеты больше нет? Кирпичеёб обещал вчера вечером швебм подвезти как кирпич ебёт двух варягов. >Быстро тред затух. По-хорошему нужно в vg пересоздать с нормальной шапкой, игра же вполне годная.
Сравнение двойной и наклонной брони. Наклонная и одинарная по прочности по итогу не отличается, но одинарная весит 60, а наклонная 30, так что на мелких-средних кораблях лучше использовать наклонную. На крупных флагманах, где на вес похуй, мне кажется лучше не выёбываться и ставить двойную.
Заметил, что каз на маленьких кораблях бесполезен - не выдерживает даже одной прямой очереди и расходует заряд на маневре, отстреливая заряды по мимолетящим снарядам. А вот на больших кораблях большая концентрация палашей заметно улучшают защиту.
>>7531685 Там двухслойная броня, хули нельзя было сделать выемки? Твой наружный КАЗ разъебут первым же концентрированным залпом. И двухслойная броня на этом корабле тоже не нужна, враги будут целиться в мостик, окружённый одним слоем.
>>7532493 >Там двухслойная броня Пятислойная. Корпус+Броня+Ус.Корпус+Броня+Ус.Корпус. >враги будут целиться в мостик Там в углу результат теста. Над мостиком генератор даже не покраснел. >Твой наружный КАЗ разъебут первым же концентрированным залпом. Нет.
Мне, в общем-то, плевать. Это просто тестовый кораблик. Садить КАЗ в гнезда здравая мысль. Внешний слой просто из корпуса для удобства.
Микро-пепелац, рассчитан на вертикальное уклонение в левом или правом краю карты. Худо-бедно бьёт УД, но всё равно хуйня, постоянно переворачивается просто по приколу даже с маршевыми двигателями, из-за чего конструкторская идея плоского корабля с бронёй по бокам не оправдывает себя, поймал маслину крышей - сосни хуйца, мостик уничтожен. Но выглядит футуристично, как летающая тарелка пока не поставишь шасси
Как увеличить максимальную сложность? Цена пересчитывается каждый раз, поэтому поднять её не получается, но всё равно хочется потестить корабль в экстра-сложных условиях.