>>7515105 Контраст - это хуёво. При повышении яркости должна понижаться насыщенность цвета, а не как в оригинале контрастные желто-черные текстуры без гаммы вообще. А это за собой и яркость утягивает, приходится подкручивать ещё чтоб засветов не было. Плюс лучи плохо ложатся на оригинальное освещение - это как бы само за себя говорит что оно не так как должно быть, даже в скуриме не надо так сильно изъёбываться. В теории надо бы поверх этого ещё раз проходиться цветокором, но мне пока лень, я всё это побыстрому накидал на глаз.
>>7516331 >Делаешь такой 10 лет шедеврмастерпис с проработкой инсейндителз на собственном ебадвижке >на внедрение сглаживания кладешь хуй >весь графон превращается в мыльный пластелин, текстуры достигают уровня фортнайта
>васяны в первый раз делают игру на бесплатных ассетах бесплатного движка >графон четче, детализация выше, графичиских фич больше, производительность лучше раза в два
>>7516648 >Первые создали уникальный живой мир с кучей биомов и реалистичным поведением неписей, животных и полиции с кучей занятий для себя и просто по сюжету >Вторые создали Юбикал про зомби, но т.к это Сони, то у них вышло немного лучше
Ну и кто обосрался, манька? Единственно, чем Гейс ГаНдон лучше РДР 2=это оптмизиция из-за того, что игра на ПС 4 была экзом
>>7516659 Шикарный приятный глазу графон с большой дальностью прорисовки. А ты и дальше дрочи на "реалистичную" картинку, которая мылится и пикселизируется
>>7516665 В зельде кста для стражей дальность рендера очень выкручена и они не исчезают когда отходишь на десять метров может и другие мобы могли не исчезать, но у них все равно нет такого же оружия дальнобойного да и свич не ризиновый
>>7516689 Нифига ты откопал, я даже не сразу заметил, куда ты приблизил? Но респект за знание лучшей консолей 70-ых. Впрочем, дерьмачка я уже разъебал, так что я спокоен
>>7516710 Ты соевый пидор что ли? Тебя этот геймплей заёбёт через часов 40, город-пустые коробки, абсолютно неинтересно Нью-Йорк исследовать, ебаные БЛМ-надписи в игре, опять куколдизм перед Мэри Джейн, тот же Бог Войны на голову будет выше этого по геймплею и сюжету, хотя тоже оставляет желать высшего.
>>7516746 Чел, такие картинки приклепляют только к гринтексту, если ты сам что-то пишешь, то это просто твоя аватарка, держу в курсе интернет неандертальца.
>>7516789 >а на второй больше 30(на пука). Не у всех, я до сих пор удивляюсь, как у Чмолден Ринга так много обзоров и просмотров, если ПС 4/5 есть не у всех, а ПК, который сможет потянуть игру на высоких уж точно не каждый себе готов купить ради 1 игры
>>7516995 Андроиды лесбиянки, какой же это кринж ебаный. Нахуй Дэвид Кейдж пытается писать о вещах, в которых не понимает вообще нихуя? Например, о людях и их чувствах.
>>7517002 у тебя голова дерьмом забита, и ты не можешь просто абстрагироваться от того, что это андроиды, и получать удовольствие от того, что они выглядят как симпатичные и сексапильные женщины.
>>7517046 насколько нужно быть пидорасом, чтобы ждать когда я что-то напишу, а потом развить дискуссию уровня не только пидораса, а еще и ебаната, так сказать ты продемонстриовал свои "способности". снова и снова. изо дня в день, и так годами.
>>7517051 >способности ну вроде бы унизил, если бы унизил аргументацией и фактами, а не бредом сумасшедшего. >>7517046 >андрогинная чушка это вообще что такое?
>>7517196 Сам хоть понял что написал, поехавший? Скрин с официальной странице в Стиме и не просто так на похуй их крепят туда(Кроме Резидента 5, где высрали под 50 скринов из игры, лол)
>>7521080 >>7521081 А нужно чтобы вместо этого все было вырвиглазно-цветастым, как в 90% современных игр? Может ещё и общую стилистику поменять, чтобы больше походила на стиль pixar-мультов? У фромов просто безупречные дизайнерские решения, как в сфере цветовой палитры и композиции, так и общего геймдизайна. Их игры - отличное проявление японского расового стремления к совершенству.
>>7521103 В первой было все хорошо, как я и написал выше, отличный левел дизайн, четкие цвета, разнообразная гамма, в каждой локе менялось освещение. Потом была просто халтура и однообразное уныние серо блекло бездушно.
>>7521128 > В первой было все хорошо На утиный вскряк больше похоже. Объективно сравни дизайн первой и третьей - тот же уровень проработки, освещение и атмосфера совершенно разные в каждой локации. Просто у тебя первая часть, по-видимому, была первым соулс-лайком с вау-эффектом, а другие тебе равноценного вау-эффекта не предложили, поскольку механики там те же. У меня, например, первым соулс-лайком была третья часть, и она на меня произвела эффект, который предыдущие части и даже старый обруч не смогли повторить, но при этом я понимаю и признаю, что в плане проработки они так же хороши. Единственное - есть небольшие отличия в том, что обруч более близок ко второй части, а первая - к третьей.
>>7521148 действительно, я поиграл в первые души в 2012ом и после них ни одни души не зашли. это просто ебаная копипаста ради бабла, у челов ни одной новой идеи не появилось за 10 ебанах лет. а левел дизан становился хуж и хуже с каждой игрой.
>>7521157 Они умудрялись с каждой новой игрой просрать что-то хорошее. То освещение, то физон, то дизайн, то анимации, то еще что-то. Про сюжеты и повествование в их говне я вообще молчу. Если в первой было что-то абстрактное, загадочное, метафизика, то дальше началось бормотание той же бабки про какую-то фэнтази ебалу невызывающую никакого интереса.
>>7521157 >>7521168 А есть ли необходимость вводить что-то новое? Концепт душ успешен и финансово, и в плане интереса у игроков. Вон сколько клонов этой игры понавыходило, одних двумерных только там уже под сотню наберется. Прошло десять лет, а играть в соул-лайки все так же интересно (особенно учитывая ситуацию в современном игр острое, который и предложить-то ничего толком не может). Зачем что-то менять? Любые изменения повлекут за собой недовольство. Но я лично думаю, что так или иначе, в последующих играх они будут чаще экспериментировать, вот обруч - первый тому пример, добавили открытый мир. Того и гляди, в следующих частях может ещё прикрутят поселения с NPC и небоевыми механиками, как в тодоиграх, да так, чтобы можно было пройти новую часть душ чисто дипломатией или соблазнением, хех.
>>7521194 Не верю в них вообще. Ты слишком оптимистичен. Возможно кто-то сделает новые интересные души, но это точно будут не фромы. После 2,3части я окончательно убедился, что они сделали первые души такой волшебной и необычной игрой чисто случайно. Сделали и не поняли как и не поняли почему она так всем поравилась. Дальше просто пытались скопировать, но идей новых не было вообще. Все что отдельные люди из комманды долго вынашивали у себя где-то в мозгу они выложили на 100% в первых душах. Как ты их не пизди палкой ничего уже из них не выбьешь.
>>7521218 Ну это был удачный эксперимент, новый движок новая боевка. В первых душах они окончательно поняли как и что хотят сделать. Демоны норм, но как-то немного однообразно и топорно. Да и без онлайна желания небыло играть, начал и дропнул через два часа.
>>7521241 Для челленджа просто. Вообще я прохожу с ними, но просто потому что тормознутый сам по себе, и ритм-миниигры с парированием в душах всегда засирал. Поэтому боссы с однообразным незапоминающимся мувсетом в виде махания мечами в разные стороны оказывались крайне тяжелыми (вроде понтифика из третьего соулса, который с парированием проходится за минуту). Вот и годрика никак толком запомнить и считать не могу - вечно он в рандомные стороны волчком крутится да прыгает прямёхонько на героя. За мага с лучником его было бы легко расстрелять со стороны, но проходить старый обруч за дальнобойщика слишком имбово и неинтересно.
>>7524893 > В цусиме травон и деревья от ветра даже в дали шевелятся Сразу видно что никогда не играл в неё. В Тсушиме даже лоды деревьев на горизонте на ветру двигаются. Да и вообще ветер тут самый лучший в играх, всегда всё в движении, куча мусора летает.
>>7524968 Так это другое, понимать надо. Одно дело когда просто анимация дергания деревьев/травы, а другое когда направление и сила ветра меняется, кроме травы ветер носит кучу частиц, ткани, дождь, туман плывёт, всё это со звуком. Хотя в плане атмосферности лесов в динамике джунгли Хорайзона всех уделывают.
>>7526347 70% времени бежишь по коридору и лазаешь по лианам / притягиваешься крюком - остальное наворачиваешь задом круги по пяточкам-аренам стреляя во врагов. Сюжет кал даже для того кто играл в 1 и 2 часть (а они там была калом), для новичка вообще непонятная параша.
>>7526345 Бля, помню когда её бесплатно давали на выходные буквально блеванул от камеры на первой локации. Какой-то фов уебанский и регулируется по вертикали, а не горизонтали из-за чего ты одновременно нихуя не видишь и укачивает
>>7526354 Вторая часть это вообще сорт оф бордерлендс - огромные карты, по которым бегаешь и выполняешь задания по типу "найди 50 херовин" ещё и с ебаным шмоткодрочем, как третья эволюционировала в дешёвый клон нового Дума вообще непонятно. Причём во второй части стволов было штук 50, пусть многие в похожих категориях, а в трёхе всего 7, а оружие ближнего боя одно стандартное.
>>7527265 В целом весёлый, бодренький и довольно красочный шутан, особенно для игры 2011-го года (на скринах переиздание). Разве что последняя треть немного нудновато ощущается.
>>7528389 может это только первая миссия. действительно перебор. но ты не столько помогаешь, сколько играешь за одну толпу болванчиков против другой толпы болванчиков, которые по-другому одеты.
>>7528598 Потому что это их манямир, им на базе этого пиздежа продали сони-коробку, они теперь вынуждены в это верить и убеждать остальных, чтобы мирок не рассыпался.
>>7531669 >съебется оттуда к цветочкам но ты же никуда не съебался, а годами тут любишь срать, и детектить говно в любой игре. если у тебя кругом говно, то ты явно не пчела. а именно как нарисовано.
>>7531708 Звучит странно. Чтобы получить отходы, нужно сначала чем-то напитаться, а потом оно уже отходом станет. Так что не сходится. Нельзя питаться конечным результатом питания.
>>7532014 Есть хоть одна игра которая не скатывается к концу и держит за яйца, что ты в конце сидишь с открытым ртом пока титры бегут? Я таких игр не встречал кроме биошок инфините
>>7532308 штобы наслаждаца лучами, те нужна как минимум 3090 иначе параша полная, которая даже 60 стабильных не выдает на разрешениях выше foolhd мимо 3070 господин
>>7532927 айорн мен в валькале, странные дела в фар сру пиздец, это же уже не игры, это тупа маркетинговые машины для выжимания денях из лохов, которые до сих пор покупают эту парашу
>>7533054 >айорн мен в валькале Ват, рили? Ладно бы они только со своими играми делали кроссоверы, но это уже совсем пиздец, с другой стороны это бесплатная хуйня.
>>7532927 хуй знает что они делают, эти странные вещи я дропнул, как и аддоны к фк 6. а вот про рембо относительно норм. и лук же с зарядами, именно в этом кроссовере появился? охуенное оружие для всей игры.
>>7533054 >выжимания денях из лохов кроссоверы бесплатные, идиот.
>>7533067 Я только ради пушек и их скинов для коллекции прошел, думал интереснее будет, а это чисто фансервис для смотревших сериал, не для меня то есть.
>>7533160 А, так про дрисню из стора вообще не стоит говорить, это тупа кал и рескины ваниллы в большинстве своем. В сторе фар сру хотя бы есть наборы отсылающие к другим играм юбиков типа радуги, гост рекона и сплинтер целл.
>>7533180 начать можно с того, что дрисня это ты! во-вторых, не все здесь школьники, как ты, который только с завтраков может насобирать. не стоит свою ущербность проецировать на остальных, у кого есть возможность покупать игры.
>>7533501 этот паук это уже какая, 20 высокобюджетная попытка смоделировать город? выглядит очень дженерик, без каких-то фишек. пытались догнать юбисофт, но не смогли. а вот насчет геймплея, еще не понял.
>>7534181 Низкокачественная дрисня. Сразу видно, что город сделан для быстрых пролетов на паутине, а не для того, чтоб ты медленно ходил и разглядывал.
Хотел вам свои скриншоты паука показать, а их и нет оказывается. Почему-то не сохранились. Может потому что пиратка? Ладно, в следующий раз буду принт скрин фоткать.
>>7535449 Вспоминаю эту игру. Какой же там ебанутый сюжет и ебанутая мораль. Тебе сначала предлагают сложный моральный выбор - кинуть бейсбольный мячик в негра или не кинуть. Он же просто негр, он не заслужил мячиком по голове, подумой! И ты такой, ну да, не стоит кидать... А в следующее мгновение герой засовывает вот эту крутилку со скрина прямо в череп менту и наматывает на неё мозги. И это уже не выбор, это просто катсцена, которая тебе показывается как единственно возможный и самый правильный вариант развития событий. После этого думаешь, а не ебанутые ли разработчики? У них психопатия какая-то или что? Они не видят, что творят шизу? Не, ну хотите игру про ебанутого, который валит людей направо и налево - пожалуйста. Только к чему тогда эти сомнения по поводу негра? Такой герой в него не мячик, а нож бы кинул и угарал потом, глядя, как тот загибается и кровью истекает.
>>7535565 Насколько я помню убил он полицейского, не чтобы негра защитить, а потому что те увидели метку на его руке. Негр там нужен был, чтобы передать атмосферу расистской колумбии.
>>7535565 Ну такое, да. Еще больше ахуевал над гта 5, где тревор разможил бошку какому то селюку у себя перед трейлером. Вспомнил сразу все дарквебм треды с двача. В голове тогда был только один вопрос: почему кокстары такие ебанутые?
>>7539456 Что тут непонятного? Есть богатые есть рабы рабов в солдаты на работу богатым стрелять по ним контролируют они бедных с помощью подделки мыслей надо резать богатых не думая
>>7539916 Так, в переписке с пользователями Twitter исполнительный редактор издания Эндрю Райнер ответил на вопрос о том, будет ли в игре реализован полноценный суточный цикл, характерный для многих других опенворлдовых тайтлов.
По словам Райнера, динамической смены дня и ночи в Spider-Man не будет. Вместо этого авторы предложат геймерам предустановленное время суток, которое будет меняться в зависимости от сюжетных миссий и моментов.
>>7541396 Нет там перешарпа у меня даже мыльно у тебя монитор перешарп но есть перешарп на текстурах но ты этого знать не можешь не видя оригинальные текстуры так что ловите этого пидора по айпи и режьте его семью
>>7539913 >но ты этого знать не можешь не видя оригинальные текстуры Ты тупой что ли? Я на скрин смотрю и вижу. Еще и яркость выкручена так, что весь этот понос сильнее заметен.
Ктстаи текстура асфальта тупо сфоткана с асфальта и лучше оригинальной в 100 раз, но эти ебаньки ездили в чернобыль за этой тексутурой но сами текстуры ухудшили