>>7534912 (OP) Один из самых популярных (не в последнюю очередь благодаря ютуберам, более того я уверен, что ты решил это установить после видео Civvie 11) низкобюджетных шутеров категории "евротрэш". Фана тут не будет, сразу предупреждаю. От силы проходняк.
>>7534913 Кал - это да. Выход с первого уровня, правда, найти несложно - будучи пиздюком 14 лет я и то нашёл. Но стелс-уровень пощекочет нервы.
>>7534912 (OP) Тебя ждет около 10 часов полного говна. Я прошел эту игру зимой в первый раз (раньше мой пк ее просто не тянул) и возненавидел ее настолько, что даже хотел снять видеоролик о ненависти к ней, расписав себе в ворде каждый уровень и каждый затык в ней, отсняв все прохождение, но так и не смонтировав это говно. Я, блядь, ненавижу эту игру. Просто нахуй ее. Каждый ее ебаный уровень нахуй.
>>7535211 Отвратительная гамма из-за которой порой нихуя не видно. Вездепрущие будто бесконечные враги с диким аимом. ЛЕВОЛДИЗАЙН НАХУЙ. Примерно с середины игры начинается настолько несмешной пиздец, что я рот ебал. Долгая пиздец. Вначале она мне тоже показалась неплохой игрой. Потом просто охуел и, примерно, с середины просто возненавидел. Если бы я помнил, где валяется мой вордфайл, то прямо абзацами бы и рассказал, что там хуево абсолютно все. Какой-то чел мне говорил, что надо было просто играть в нее во время выхода. Но во время ее выхода мой пк ее не вывозил, так что я его нахуй послал.
А нахуя в это играть, когда есть универсальный движок для любого шутера какого угодно с бесконечным количеством карт? На который можно накатывать какие угодно механики - от подкатов с булеттаймами до полноценного паркура и гигареализма?
>>7534912 (OP) Чистейшая годнота. Игра довольно разнообразна, от Киберпука на улицах города (с перевернутыми орлами на фашистских касках ЧСХ), до "Вспомнить все" в пещерах и пустынях Марса.
>>7535005 >Возможность замедлять время Блять, не напоминай. Оп, посмотри в настройках эту кнопку сразу, пушо в игре тебе никто не расскажет об этой возможности.
>>7534912 (OP) В игре охуительнейший сандтрек и атмосфера, только ради этого можно её пройти. А там по дороге и другие вкусности распробуешь. Игра не так плоха, как тут привыкли визжать.
>>7535256 А что с этой игрой не так, кстати? Я вот помню что ставил ее раза 3 или 4, из которых пару раз даже проходил дальше половины, но при этом вообще ничего про нее не помню
>>7535756 Мне тоже доставляет. Проходил четыре или пять раз с релиза и вот последний раз был пару месяцев назад. Нравится и всё. Может какие-то утиные чувства.
>>7535731 С ней не так то, что мы там всю игру один против всех, единственный напарник умирает в самом начале, а нет напарников или врагов воюющих между собой - это минус интересная постановка сражений. Почему Halo и Halo так взлетели? Да потому, что там всё это есть.
>>7535831 Ну это типичная проблема шутеров тех лет. Собственно как я и написал выше потому Half Life и Halo взлетели в своё время, потому, что они отличались - там была интересная постановка сражений и союзники. Call of Duty тоже как ни странно влетела именно по этой причине.
>>7535783 Это как раз середина игры и есть. Два душных подводных уровня подряд. Там надо на желтые огоньки плыть и искать следующие, пока они тебя не выведут к концу уровня. При первом прохождении я их возненавидел, но в следующие прям кайфовал от этого всепоглощающего чувства тоски и одиночества на глубине.
>>7534912 (OP) Хитскан и один из самых тупых левел-дизайнов в мире. Хуй с ним с поиском одной открываемой двери среди ста неоткрываемых, но ты всегда должен лезть куда-то чуть ли не между текстурами, чтобы пройти. Если есть очевидный широкий путь прямо и какая-то незаметная дыра в текстурах в углу под столом, то будь уверен, что тебе в незаметную дыру. И чем ближе к концу игры, тем этой ебанины больше.
>>7535858 Причём тут приставочники и Quake 3 с UT? Что за мифы? Halo взлетела потому, что хорошая игра, а не потому, что на консолях было не во что играть. На ПК Halo тоже было в своё время, правда там на момент выхода графика была так себе. Но когда я проходил её, я офигивал от всего, это блин правильный сингловый UT с техникой и напарниками, и врагами, которые умеют этой техникой пользоваться. Одиночные кампании Кваки и UT всегда были не про это, UT так и вовсе всегда являлся мультиплеерной дрочильней больше.
>>7536411 >На ПК Halo тоже было в своё время Не был. ПСишная версия на три года позже вышла. Потому пидорахи и пориджевые так и втыкают с бараньим выражением на еблах - ну опенворл-шутан, чо такова-та а? Че англоязычные так усераются-та, особенно из тех кто в нее в 2001 жмыхал?
>>7536194 >Если есть очевидный широкий путь прямо и какая-то незаметная дыра в текстурах в углу под столом, то будь уверен, что тебе в незаметную дыру О, это довольно распространенная проблема для игр тех лет. До сих пор вспоминается прохождение JK2 Jedi Outcast, где такая хуйня практически на каждом уровне.
>>7536702 >просто некоторые Напомню, что просто любой шутан, на просто любой платформе 2001-го года, если вдруг запамятовал, это коридор на рельсах. Что квак 3, что анрил, что возвращение в замок вольфенштейн. А там охуенные открытые пространства, с покатухами на транспорте, с невъебеннейшим графеном, на сосноле. В 2001, нахуй, году.
>>7536710 >это коридор на рельсах. >А там охуенные открытые пространства Operation Flashpoint, Hidden and Dangerous 1, Крутой сэм даже рисовал большие пространства. Как бы трудно требовать от Return to Castle Wolfestein что-то другое, да там коридор. Так и Halo это коридор. Просто он иногда увеличен до масштаба джипика, а не игрока. Чтобы джипик мог ездить по этому коридору. Но эта смена масштаба утки называют открытым миром каким-то хуем
>что надо было просто играть в нее во время выхода
Ну кстати, в то время nolf обе части были достаточно популярны, а там леволдизайн был еще более охуевший, реально шароебишься минут 40 без врагов по пустым коробкам ищешь где эта параша триггернуть должна. Во втором джедай найте так же было. Короче да, до релиза второй халфы и третьего дума сидели в охуевозе.
>>7535731 Всё. Я тот еще говноед и часто влюбляюсь в какие-нибудь всратые игры 5/10 как в великолепнейшие вины, но даже я не смог получить наслаждение от Парии. Прошел ровно один раз, хотя для меня норма переигрывать в игры хотя бы 15-20 раз (особенно короткие шутаны). Проблема в том, что она довольно скучная и там плохо со всем. Стрельба так себе, улучшения стволов так себе, сюжет хуй пойми какая залупа, лор никак не раскрыт (и при этом его тебе иногда подсовывают, оставляя ШТО на лице) и ты ды. В итоге это не страшнейший кал, чтобы с него проигрывать, и не середнячок, реально унылое говнище, вот ты ничего и не помнишь. Я вот сейчас поднапрягся, чтобы хоть что-то вспомнить по делу. Алсо, я даун и купил лицуху за 300 кровных в 2005, как щас помню, лол.
>>7536650 Ну так я об этом и писал, что она вышла уже слишком устаревшей в плане графона. В этом была её главная проблема.
>>7536699 Ну я жрал твою картошку, а потом попробовал капусту и понял, что всё это время жрал не то. Это я об играх если что. Где твой бог теперь? Квака и UT было для меня совсем не тем, чего просила душа. А Halo дала мне всё, что мне было нужно.
>>7536736 Под открытостью мира подразумеваются большие открытые пространства.
>Operation Flashpoint
"Это же по сути Arma, первая часть вышла намного позже первого Halo, если что.
>Hidden and Dangerous
Её вообще кто-нибудь застал в своё время? Это же блин натуральный Hidden game.
>>7534912 (OP) Очень хорошая игра с сюжетом похожим на фильм Вспомнить Всё и некоторыми непонятными эпизодами как например убийство старика деда в горном лесном домике.
>>7535256 Технически всё очень хорошо, там и анрил инжайн 2,5 и хавок, геймплейно концептуально интересный момент с улучшением оружия но его мало и улучшается не интересно, поэтому с оружием там не так интересно и вообще плохо, заставок всего две первая и последняя, сюжетная концовка плохая по смыслу, не очень удачные режимы игры где надо ездить на машинке. Поиграть на один раз для ознакомленя и забыть.
>>7537012 Да там сюжет охуеть просто, как будто истории слушаешь, как двадцать раз отжимался. То амнезия, то пол-игры разборки мафии, потом про мафию насовсем забыли, начался Ред Факшн. Это как будто книгу читаешь, потом переходишь на подстраничную сноску, а в ней еще одна сноска, а потом примечания редактора, а потом книга вдруг заканчивается.
>>7537316 Так никто и не пишет, что шутеры для разумистов и там нужен мозг. Хотя там надо хоть немного скилла. Когда как в Silent Storm ты либо кемперишь врага, либо кликаешь до прока процентных попаданий
>>7534912 (OP) Унылейший шутан, который и на момент выхода был говном. Не пойму почему его на дваче начали откапывать. Какой-то интернет протык про него рассказал?
>>7535724 Первый трек у меня на компе в папке с музыкой валяется еще с детства. Я тогда из игры вытаскивал музыку, если она в обычных файлах лежала. Но почему-то этот трек я считал что он из Шоган Тотал Вор. Там в конце есть ролик где в современном городе стоит статуя в твою честь. Сейчас перепроверил - там похоже, но музыка все же другая https://www.youtube.com/watch?v=_g5vBdGoBSA Ну и в детстве там была русская озвучка и в ролике тем самым гнусавым голосом переводчика из 90 у которого заложило нос от просунутой в жопу палки говорилось что-то вроде "и па сий день мы чтим йиво память..."
>>7537433 Потому что нужно было читать ебейший оригинал, а не смотреть вторичный поглупевший боевичок. и да, я действительно вначале знакомился с оригиналом, а затем с фильмом
Серьезно? Этот жирный хуй постоянно выебывается, что играется на последней сложности в игрушках, но жалуется на то что в Chaser его убивают за пару выстрелов?
Олсо не всегда, в Думе последнем он вообще сложность до изича в конце снизил, ибо криворукий бумер. А ДЛЦ даже трогать не стал, там бы ему пукан раскатали одержимые демоны.
>>7543564 Олсо по сабжу, у меня была демка этого высера на диске вроде от ниграмании, уровень с якудзой, фамасом и дождем. Я играл в нее на последней сложности, сейвскамил, когда появилась возможность - скачал (или купил, я не помню уже) полную версию и прошел. В целом мне почти зашло, но уровни пиздец затянутые, вроде попадаешь ты в новый биом/тайлсет/сеттинг, получаешь новую пушку, круто, весело, а через час бега по нему заябывает. Меня особенно особняк якудзы задушил и Сибирь. А вот уровень, где надо защищать движущийся грузовик, даже понравился.