Привет, Двач. Я решил так сказать приобщиться к классике и попробовать пройти второй фоллаут, но такая проблема, что я не могу пройти первую локу в игре. Вроде разобрался с управлением, захожу в храм, там какие то комнаты сука, когда хочу пройти к двери, меня атакуют муравьи, я нажимаю кнопку ударить и мой гг их еле задевает, а они кусаются очень больно. Даже если убиваю муравьёв, то когда дохожу до скорпионов, то они меня добивают, плюс у них яд, так что я считаю бой с ними вообще нереальным, не знаю, что мне делать, помоги, двач.
>>7539101 (OP) >Даже если убиваю муравьёв, то когда дохожу до скорпионов, то они меня добивают, плюс у них яд, так что я считаю бой с ними вообще нереальным, не знаю, что мне делать, помоги, двач. Вангую ты создал хуёвого персонажа. Храм это своеобразный фильтр, и если ты создал немощного дрища, который даже храм пройти не сможет, но игра для тебя будет непроходима, поэтому возьми самого первого дефолтного чела, который туповат но физически развит. Используй лечилки и противоядие, это же RPG в конце концов.
>>7539134 >поэтому возьми самого первого дефолтного чела И всри себе всю игру, потому что дефолтные персонажи всраты. У этого персонажа из трех навыков два - холодное и метательное, куда еще бездарнее?
>>7539134 этот хуесос промахивается часто, ещё ебло у него уродливое пиздец, нахуй таким играть. >>7539174 А из нельзя обойти, чтобы открыть дверь нужен ключ сука, а он в комнате со скорпионами нахуй.
пиздец, вот помню я играл в третью часть, там и близко обучение таким конченным не было, всё понятно объясняли, а тут чёрти что. Ну ладно, вот в тройке можно после обучения пересоздать перса, а тут в конце храма будет такая возможность?
>>7539101 (OP) Муравьев можно кайтить, один раз постукал и отошел, муравей подходит, но не кусает. Так до победного. Главное, 10 ловкости со старта взять, это база.
>>7539101 (OP) Создай персонажа с хорошей ловкостью (8+), оставь ему немного силы (6 - уже хорошо), дерись голыми руками. С врагами в храме должен справиться и по игре будет проще. Если очков не хватает, снижай удачу до минимума, она не так сильно влияет. В фаллауте очень прямолинейная боевая система, достаточно дать персонажу нормальные статы и прокачать какое-нибудь оружие до сотки.
На днях видос с этой же тематикой на Ютубе видел. Сомневаюсь, что у тебя Фолаут установлен на компьютере сейчас.
По теме - мне лет 10 было, блять, и я прошёл раза с третьего, без интернетов. Самым сложным оказалось взрывчатку применить. У тебя сейвлоад. Хорошо подрался? Сохранись и иди дальше. Плохо подрался? Перезагружаешься. Если холодное оружие не вкачано - пиздишь руками. Всё, все советы. Протыку своему с ютуба привет передавай, клоун
Кстати, палю универсальную тактику - подпустил к себе муравья/скорпиона/крысу, ударил один или два раза (на сколько хватает очков), на остальные отступаешь. жывтоне опять двигается к тебе, но на удар у него очков не хватает. ты опять бьешь отступаешь, повторить до смерти враждебного организма. не весело? ну а хули вы хотели епта, это первые уровни древней пошаговой рпг, все по чесноку
>>7539101 (OP) В принципе, смотря на это, я понимаю что бог Тодд все сделал правильно с 3д фоллочами и просто нахуй послал всех уток. Наверное заебись себе руинить всю игру простым одним выбором статов в начале игры, когда ты ФИЗИЧИСКИ не можешь блять знать, что тебе понадобиться на этих пустошах. Не говоря про то, что половина навыков работает в пол силу, а некоторые так вообще - нахуй не нужны (например выживание). Даже патчи с вырезанным контентом не спасают. Я уже молчу про то, что это нихуя не помогает отыгрышу самому, так как у тебя довольно мало вариацией что то делать и ты можешь быть кем угодно и сколько угодно, просто имея нужные витаминчики в кармане. Тем временем, в 3д фоллаутах можно просто накатить моды и сделать роллеплеинг настоящим, чем сопротивляться с классикой. Заканчивая от канон ролеплея заканчивая всякой хуйней уровня 2B из нира.
>>7539192 >чтобы открыть дверь нужен ключ сука, а он в комнате со скорпионами нахуй Я уже не помню, чтобы ключ существовал, скорее всего ты ошибаешься. Одна дверь открывается с первой попыткм навыком взлома, даже если ты его не повышал, там какая-то супер-минимальная сложность замка. Вторая взрывается пластидом. Не надо тебе к скорпионам. Нет, ну скорпиона- то можно забить по принципу "ударил кулаком и на 3 шага отбежал", но оно просто не надо.
>>7539364 >снижай удачу до минимума Будет фильм с Пьером Ришаром. Промах-промах-промах-убил сам себя.
>>7539364 Вот так примерно выглядит дефолтный билд во втором фоллаче. Харизма не нужна. Она влияет только на цены у торговцев и на кол-во напарников, которых с собой можно брать. Цены не важны совершенно, денег будет больше чем можно потратить. Много спутников тоже не надо. Причем нужно выставлять четное значение. Силу +3 потом прибавит силовая броня, плюс ее можно за деньги увеличить +1. Специально создавать билд для прохождения храма это тупое говно.
>>7539369 >На днях видос с этой же тематикой на Ютубе видел видос он блять видел. Ты понимаешь, что у меня реальная сука проблема и я не могу пройти блять этот храм ебаный, ну ок ваша конченная тактика бей и отходи. Я сука наотходил до выхода из храма, захожу обратно, а меня опять этот ссаный муравей бьёт блять! нормальная игра, ничё не скажешь
Буквально пару дней назад какой-то ютюбер высрал видео о том, КАК ЖЕ СЛОЖЕН ХРАМ ИСПЫТАНИЙ, ПИЗДЕЦ ХОРДКОР!
Видимо теперь все будут повторять это. Хотя это, откровенно говоря, не правда. Он не сложный!
Подсказка. Не многие, даже олды, обращают внимание вот на этого чувака, охраняющего выход из Храма. А он очень полезный! У него можно выпросить лечилок и даже попробовать убедить его отпустить вас БЕЗ ИСПЫТАНИЯ! Да, это возможно.
>>7539594 >какой-то ютюбер высрал видео о том Этого блоггера зовут Булджать. И высрал он какие то свои шизо фантазии. У него второй хитман это игра детства и замечательная игра. Только вот второй хитман говно по объективным причинам. По причине багов и сломанного стелса.
Потом он высрал шизу о том, что люди билды придумывали специально для прохождения храма, лол. >>7539369 Я тоже в 10 лет этих муравьев убивал. Единственная сложность храма это додуматься взорвать дверь. Короче, выключил я этот ролик, потому что нес он полнейшую чушь.
>>7539369 Показываю билд, вроде в камьюнити он считается нормальным. на втором пике я вроде бы прошёл муравьёв но не могу открыть дверь как ни нажимаю. Там написано, что дверь заперта, значит к ней нужен ключ СУКА
>>7539633 ещё один полоумный гондон, который думает, что я троллю. Сори, но я старше тебя, лет эдак на 10 минимум, об игре раньше слышал но не играл, ибо тогда уже был третий фоллаут.
>>7539635 >ещё один полоумный гондон >за место того, чтобы открыть прохождение на ютубе создал тред на форуме и спрашивает советов Ебало этого одаренного взрослого мужа представили?
Да че там проходить? Берешь интеллект и ловкость. Воровство на хороший уровень. Пробегаешь храм, воруешь ключ у последнего охранника, открываешь двери и пиздуешь к старосте. Потом уходишь из деревни.
>>7539810 Качаешь скрытность до 80%, бежишь голожопым дикарем до сан франциско, оттуда в наварро, назад в сан фрациско. 8-10 лвл за час игры, топовые пухи и броня, ходишь стальным катком как мини фрэнк хорриган по пустоши, смеёшься и забиваешь кулаками базу работорговцев с 10мм пукалками на 0 урона по твоим глазам. проблемы только от когтей смерти, супермутантов и наваровцев с гауссами
>>7539810 Как только получаешь силовую броню и топ пушку энергетическую игра становится скучной. Сперва весело, конечно, но потом уже быстрее пройти хочется.
Странная штука: с одной стороны, старые игры, в которых я сталкивался с разного рода трудностями (в управлении и геймплее) давались мне спустя годы намного проще; с другой стороны, для меня загадка этот мем вокруг храма в Фоллауте: я настолько не имел с ним проблем (при многократном прохождении), когда играл еще школяром, что элементарно не помню там каки-то сложности в принципе.
И больше скажу, может я ошибась, но вся эта канитель о храме появилась не так давно, раньше (может лет десять назад) я не припомню жалоб на прохождение храма.
Хотя может я тормоз, и на самом деле это всё именно что просто троллинг.
>>7539971 Да, щас такой фишки нигде нет, везде ведут за ручку, постепенно наращивая сложность и уровень игрока, а тут можно творить всё что хочешь, ибо ролевая система позволяет.
>>7539980 Дыши глубже. Ты просто очень тупой и не понял, что он букву "ю" пропустил.
>>7539979 >я не припомню жалоб на прохождение храма. Очевидно, потому что у тебя интернета не было. Вот и не помнишь. Я сам дропнул фоллач, потому что не додумался взорвать дверь. Но это был 2003 год, опыта в рпг играх не было, да и графика говном казалось. Не больно то и хотелось, короче. Но уж блять с муравьями точно проблем не возникало.Банально можно сохраняться и загружаться.
>>7539497 >нет 6 силы, чтобы нельзя было использовать бозар с караванщиков у волт-сити >6 восприятия чтобы не видеть ловушки и просто мазать почаще >лишние очки в выносливости, которая ничего не даёт кроме съёмок в порно >4 харизмы, чтобы проебать всех напарников и не угорать над их фразочками и не пройти их квесты >10 интеллекта, который за игру можно поднять на +3 и который можно разогнать ментатом перед всеми двумя диалогами, где он нужен >7 удачи, которая выше единицы нужна только для отыгрыша Это блять самый убогий билд, что я видел. Разве что с ловкостью ещё обосраться можно было, но про ловкость все каждый залётный петуч знает.
>>7540034 Спору нет, можно взломать и хоть единички в каждом стате выставить, пройти на рофле, но этот долбоёб мне решил рассказать, как играть надо, я ему и пояснил.
>>7540023 >10 интеллекта, который за игру можно поднять на +3 и который можно разогнать ментатом перед всеми двумя диалогами, где он нужен Долбоёб, интеллект отвечает за очки, которые тебе при лвлапе дают. 10 инт = 20 очков. 9 = 18 и т.д.
>7 удачи, которая выше единицы нужна только для отыгрыша >>7540037 >я ему и пояснил. За воротник сам себе нассал разве что, дегенерат.
>>7540055 Госпаде, мудило, ты ради нескольких очков на уровень взял в 10 стат, который можно вкачать в 7 и продолжаешь выходить на связь. Срыгнись с сайта, "одаренный".
>>7540037 Ты в штаны себе нассал, пояснятель. Это билд второго прохождения. >нет 6 силы, чтобы нельзя было использовать бозар с караванщиков у волт-сити >6 восприятия чтобы не видеть ловушки и просто мазать почаще +1 модуль + 1очки. Но я бы ставил 8, да, т.к. проебешь иначе пару перков, а на них требования не фиксятся наркотой. >лишние очки в выносливости, которая ничего не даёт кроме съёмок в порно Согласен, 4 хватает. >4 харизмы, чтобы проебать всех напарников и не угорать над их фразочками и не пройти их квесты Нахуй не нужна, дропается в 2, +1 очки, +4 с ментатов, можно бегать с 3 напарниками, но от них больше проблем, чем пользы, кроме Вика, Сулика и Кэса из за возможности одеть бронь. Опять же снайперу со скрытностью напарники только мешают. >10 интеллекта, который за игру можно поднять на +3 и который можно разогнать ментатом перед всеми двумя диалогами, где он нужен Очков меньше, но тоже нахуй не нужны для мета игрока, 6-7 вполне хватает нагибатору. >7 удачи, которая выше единицы нужна только для отыгрыша Идиот. Про перк снайпер/убийца слышал? И ещё парочка снайперских фитов. 7 как раз догоняется до 9-10 от хаболлогов и ещё кого то в течении игры ЕМНИП.
>>7540223 >Про перк снайпер/убийца слышал? Крит и удачу качать нахуй не надо. Если ты не рукопашник, то ты к 24 уровню, когда перк снайпера получаешь, уже давным давно через пол-карты в глаза стреляешь, по глазам и так крит 60% и урон х2 х3 х4, плюс пробитие брони, удача в 10 тебе даст мизерную прибавку к урону. Если ты рукопашник, то берёшь слеер и у тебя гарантированные криты, удача для слеера не нужна. Каким надо быть дегенератом, чтобы потратить ШЕСТЬ очков атрибутов, чтобы на ДВАДЦАТЬ ЧЕТВЕРТОМ уровне поднять и без того 60% крит для и без того ваншотного выстрела?
В итоге имеем >Ты в штаны себе нассал, пояснятель >с восприятием согласен >с выносливостью согласен >перед каждым вторым диалогом жрать ментаты чтобы поднять харизму (при первом прохождении?) >с интеллектом согласен >с удачей обсёр
>>7540250 Проходил эту игру с удачей 1 сто раз с 1998 года. Проблемы? Билд как я уже написал, 6 силы - желательно, 8+ ловкости - обязательно. Остальное можно как угодно раскидать. Просто не надо рисовать дебильные "дефолтные" и "оптимальные" билды с одаренным косым коротышкой, который патроны будет в сулика перекладывать, потому что вес не позволяет носить, нубас вам поверит и реально так играть будет и не понимать, почему у него всё хуево.)
>>7540316 Ну может быть, если не стремиться собрать всё, что плохо лежит, не собирать на продажу лут со случайных энкаунтеров, не брать скорпионьи хвосты, не пользоваться энергетическим оружием, не носить с собой резиновую куклу 20 фунтов для души и развлечений на привале и т.д. Поэтому 6 силы - всего лишь желательно, да.
>>7540283 А теперь ты смотришь на требования к доступным перкам и обтекаешь как сучка(снайперу нужно 8 удачи и 8 восприятия). Ещё я с силой не согласен, есть модуль на силу +1 и силовая броня догоняет до 10. Этот>>7539497 билд минмаксерский, немного неудобный до появления суилика, но все равно нагибаторский. На харизму вообще насрать, она влияет только на стартовые показатели скилл speech и количество напарников. Хочешь бегать толпой- жрешь ментаты. В разговорах чек только скилла speech, с десяткой в интеллекте он уболтает почти любого, влив 2 лвл в речь.
>>7540283 И ты забыл чем крут снайпер. У тебя дпс сразу вырастает, т.к. целится не нужно. А в связке с ковбоем у тебя неприцельный выстрел требует 2 очка, что под наркотой превращается в 7 неприцельных критических выстрелов из гаусс/энергетического пистолета по 80-100 хитов за выстрел. Толпа кентавров отстреливается без урона за 2 хода.
>>7540406 >>7540383 >снайперу нужно 8 удачи и 8 восприятия А может быть это ты обтекаешь как сучка? >У тебя дпс сразу вырастает, т.к. целится не нужно На 24 уровне. Когда ты уже и так почти прошёл игру и ездишь по каньону у Сан-Франциско гриндишь этих кентавров как на сафари. А до этого всю игру бегал с ковбойским трейтом и не мог стрелять прицельно.
>>7540501 >Пропиши 10 всем спешиалам Базарю, годная тема, я так в детстве Арканум проходил, с деньгами, опытом, но без бессмертия. Воровал, ебашил всех по хардкору в Таранте, но игру прошел.
>>7539101 (OP) Пробегаешь мимо, либо включаешь голову. Новичкам или любителям геймплея полегче, лучше вкачивать ловкость на 8-10 очков. Остальные билды для задротов, либо для дипломата, либо собираешь пати, которые будет выполнять всю работу за тебя. Муравьи делают ход на 3 гекса (считай 3 очка действия). Врагов же не тупо закликивать, чтобы побыстрее убить, а в некоторых случаях после удара лучше вообще отбежать. Враг вместо двух ударов, сделает один + потратит свои очки действия на то, чтобы подойти к тебе. В общем хули я тут распинаюсь. Решил приобщиться к классике? Играй, думай, АНАЛизируй свои и действия врагов, чтобы в дальнейшем понимать механики игры и наслаждаться ими. Поначалу можешь страдать. Как и все мы когда-то
>>7540509 Удача 6+ нужна, чтобы потом догнать её до 10 и иметь максимальный критшанс со снайпера, а не ради этого перка. Этот перк без снайпера сам по себе даёт практически нихуя.
Снайпер - это в принципе ультимативный эндгейм-перк. Стартовую удачу в единицу ты можешь разогнать до 3 в НКР и иметь со снайпера 90% крит в глаза. У этого крита по глазам множители выше, чем у крита в тело. Крит по глазам из гауссовки это оверкил практически чего угодно в игре. Если ты "одаренный", то у тебя будет 4 удачи. Если и этого мало - есть перк на +1 к удаче. Если и этого мало, есть баг с собачатиной, на котором можно выдрочить ещё единицу удачи и иметь 6 удачи и 60% крита в тело и взять этот охуительный перк на беттер критикалс, который принципиально ничего не поменяет. Или просто взять, не знаю, 2 удачи на старте, и в любом случае потратить очки атрибутов на восприятие, интеллект или силу, чтобы дрочить сейв-лоад на ринге в Сан-Франциско, или даже харизму, которая очень часто чекается в диалогах, но не сраную удачу, которая всю игру бесполезна, а на 24 уровне просто делает приятней и без того имбовый скилл.
>>7539101 (OP) Поясните, это мем какой-то с храмом испытаний? Часто слышу эту хуйню, про НЕ СМОГ ПРОЙТИ. Я в него в 12 лет игра и даже не помню, чтобы проблемы хоть какие-то были (кроме пентиума 100 на котром игра грузилась между локами миллион лет)
>>7541271 Он сложен для многих, чтобы там не помереть от скорпионов надо постоянно от них отбегать нанося 1 удар перед этим. Много людей так поступает? Большинство просто бьют их до победного, а потом помирают от яда. Еще часть отсеивается на закрытой двери, еще часть помирает на последнем охраннике, который раздает люлей твоему побитому персонажу. А теперь приплюсуй, что нужен определенный билд, чтобы хватало очков действия отсупить, а если ловкости скажем 5-6 и игрок хотел сделать упор на другое?
>>7541302 Хуй знает, что в этом храме сложного. Помню как когда в первые играл лет 15 назад, то забилдил себе персонажа как под данжеон кровл классический, пронёс этот Храм без каких-либо проблем как разобрался с управлением и боевой системой. Жаль, что вся остальная игра оказалась далеко не про это, а про пыльное книжцо иммерсивненькое какое-то. Да ещё и без баланса ("зачем качать навык вороства, да и любые другие вероятностные навыки, если неограниченный абуз сейв-лоада превращает со временем любой шанс выше 0% в 100%?" - были мои мысли тогда). Так и получилось, что туториальный храм - самая интересная часть игры, потому что сразу даёт пощупать билд и награждает за хорошо составленный, но которая создаёт ложное представление о всей остальной игре.
>>7541302 А, вот в чем дело, пориджи не застали костылей геймдизайна в виде сейвскама просто. Я быстро догадался, что загрузка тупа помогает избежать каких-то таких эффектов.
>>7541390 В пошаг с ОД они тоже не играли. Просек отход на втором муравье, лол. был неубиваем для муравьев,скорпионов, мелких гекко и растений в детстве в первое прохождение
>>7539101 (OP) Что вообще такое этот храм испытаний? Нахуй людям будущего понадобилось строить в пустынных ебенях храм индианы джонса? Откуда там взрывчатка?
Проблема не в том, что сложно, а в лени и дефиците внимания у молодежи. Они ждут, что будет просто, как в современных играх, где за них все придумали геймдизайнеры. Подходишь к двери, появляется иконка открыть или взломать, потом начинается мини игра про взлом. Второй фолач не учит игроков, они уже должны знать правила после первой части. Вот и возникают проблемы со взрывом дверей, потому что нужно сделать неочевидные вещи, или финальный бой в храме, где любой умник отлетает с одного удара. Молодежь не догадывается, что можно спиздить ключ, открыть дверь и сбежать. Не хватает терпения разобраться в механиках, постоянное отвлечение на чатики и соцсети в процессе игры и вот результат, дебилы высирают видео на ютуб "а чё так сложно?". А сложно, потому что ты сам не хочешь пройти.
>>7541433 >Второй фолач не учит игроков, они уже должны знать правила после первой части. Что было в головах у разрабов? Огромное количество народа возьмётся за вторую часть, не пройдя первую. Причин может быть море - у кого-то на момент появления 1й части просто не было ПК, кто-то взял диск второй на распродаже и т.п. Главное, в самом фоллаче 2 ничто не намекает, что обучалка есть в другой игре.
Нахуя срезать аудиторию игры до "те, кто прошел первую часть, а потом решил пройти вторую"?
>>7541271 Я тоже играл лет в 12 и нихуя не разобрался, что там делать, в первую не играл. Там же надо по-всякомв юзать интерфейс и тебя никто этому не обучает как в современных играх, поэтому там надо догадаться, что есть панелька скиллс, что там можно выбрать взлом и ткнуть этим взломом на дверь, со взрывчаткой то же самое.
>>7541451 Я >>7541398 играл сразу во второй фолач на 133 пне лет в 13-14. С интерфейсом разобрался сразу. Вот над второй дверью пришлось помню подумать, но опыт квестов помог. Прост в старых играх ты и лабиринт на бумажке сам рисовал не как что то хорошее, а современные игры тебя ведут под руку и заебывают непропускаемыми туториалами для двузначного IQ.
>>7541433 Вот этот анон ближе всех к истине. Разве что насчет >Второй фолач не учит игроков, они уже должны знать правила после первой части не уверен. В первую часть не играл, разве там прям разжевывалось в самой игре как и что делается, как построена ролевая система? Мне кажется, что эти вещи в те времена вообще в отдельный мануал выносились, который к официальной игре прикладывался. Потому и каким-то расширенным подробным туториалом в самой игре не озадачивались.
>>7541479 Я тоже об этом подумал, в первой части нет обучения тоже, но тебя и не запирают в ебучем храме с муравьями. Тебе сразу дают пистолет и огромный мир вокруг. Даже если ты не поймешь, как воспользоваться веревкой в 15 убежище, ты все еще можешь исследовать все вокруг, может когда-нибудь случайно кликнешь и догадаешься, что у объектов есть контекстное меню. А в двойке ты потыкаешься вокруг, тебе станет скучно и ты выключишь игру, как со мной было.
>>7541433 >Второй фолач не учит игроков Да блядь, этот сраный храм добавили по требованию Интерплей, чтобы в игре было обучение, в однухе и того не было. Просто игроки 20 лет назад были не такие дауны как сейчас.
>>7539101 (OP) А ты смешной, зумерок! Дело даже не к том, что Фолл 2 - говнище, что я заявлял еще в нулевых реальным знакомым. А суть в том, что бумероилита начинала читерить в Ф2 сразу же, и я босса подземелья сразу заваншотил. А ты просто двойной неосилятор.
>>7541451 В первой части в игре тоже не было туториала, как взломать замок. В принципе, у обеих игр был на диске с игрой был мануал на английском, где расписано как пользоваться скиллами, но естественно никто его не читал. И ничего, играли и проходили. Может у каких-то школьников возникали проблемы с дверью в храме, но они вместо того, чтобы бежать плакать в интернет (которого у нас не было) включали логику и тыкали на кнопки, очень много кто играл во вторую часть до того как играл в первую. Для многих второй фоллыч был первой или одной из первых РПГ.
Я играл в первый раз в фолыч 2 в компьютерном клубе, мне было лет девять, я тыкал все ярлыки подряд, наткнулся на фаллаут, в него тогда все играли, и мне тоже хотелось. У меня тогда своего компа не было даже в мечтах, я дома играл в денди, в клубе умел запускать контр-страйк и играл пару раз в третьих героев, ну может видел старкрафт, дюну 2000 и ещё какие-то игры, и это был весь мой игровой опыт. Даже я тогда пиздюком взорвал дверь и прошёл храм за один присест за ограниченное оплаченное время. А зумеры, имея за плечами опыт из сотен тайтлов чето не могут справиться, их сраная дверь фильтрует, если им в туториале кнопка не посвечивает.
>>7541541 Раньше человеку, который не может открыть дверь, было бы стыдно про это говорить вообще, ему бы ответили "ты что, дебил?". Сейчас дебилы, которые не могут дверь открыть, начинают вещать, что им геймдизайн в штаны насрал и вообще кнопку слишком сложно найти, так неправильно делать.
>>7539497 >Безымянный.jpg Это скрин из Соноры? Ты предлагаешь средние статы с бустом лов и инт. В игре существуют бусты статов(винт, метанаты) поэтому очки распределены неэкономично. Миниатюрный+Одаренный+Легкие пушки это типичный снайпер билд. Из-за этого нельзя таскать много лута до починки машины, также дебаф навыков значительно усложняет прокачку вне бонусных статов. Так в финале придется тупо вкачивать до 200% красноречие, взлом замков на протяжении игры станет сейв-скамом(даже при наличии набора отмычек). >>7540023 Статы по пизде, неопределенный класс избранного >>7540383 >билд минмаксерский Заготовка для снайпера, хотя не разбросал статы. Ему с начала игры придется поднимать навык красноречия, а затем один из боевых навыков, чтобы не проседать по экспе. >7539614 Тоже самое
Я неиронично охуеваю от челов, которые не могут пройти храм. Мне было лет 8-9 когда принесли диск с фоллачем 2. Без перевода и без помощи прошел тогда до брокен хиллса хуй знает как, диалоги переводил с словарем. Так и не прошел его тогда, а потом через пару лет батя принес диск с переводом от фаргуса. В принципе, современных школьников можно понять, игр дохуя, к каждой хуева туча гайдов, нахер надо тыкаться и разбираться самому. Тогда же каждая игра в новинку была.
>>7541866 Потому что игра от дегенератов для дегенератов. Та в начале воин стоит, я по максимуму взял харизму и красноречие, но строчки, чтобы он пошел со мной нет. Уговорить нельзя. И это игра с кучей вариантов? Говно какое то.
>>7541660 Я играл только в Сонору. Играешь за преемника поместья, ходишь по квестам различных фракций и восстанавливаешь независимость Вилллы. Мод узнал по особенностям на скрине.
>>7541660 В Неваде круче атмосфера и геймплейно больше фишек, но в Соноре прям круто прокачали города-поселения, выбор, много вариантов прохождения и взаимодействие городов между собой, то есть в каком-нибудь городе можно сделать что-то и этот выбор будет иметь последствия в дальнейшем по сюжету или будет иметь последствия в другом городе. С геймплейной точки зрения Сонора ближе к Невада crazy edition, где меньше патронов, жестче враги, но вообще, есть возможность пройти игру без убийств, вообще, даже ачивку дадут за это и можно уничтожить каждую фракцию не убивая никого.
Ещё вот большое отличие Соноры от Невады в отсутствии спешиал чеков, то есть в большинстве случаев тебе надо высокий навык, но неважно какие у тебя спешиалы, в Неваде же частенько проверки на харизму и интеллект. Важное отличие, наркота теперь малополезна, зато перк "вор" и трейт добрая душа внезапно приобрели смысл
>>7539101 (OP) А я вообще голову себе не ебал и тренером все статы на макс поставил не парясь. Боёвка в фоле хуйня из жопы(как и любой пошаг впринципе) А вот анимации убийств, сам мир и квесты прикольные, ради них и играл, правда быстро надоело, так что всё не прошёл.
>>7539134 >Храм это своеобразный фильтр Проходил его писечкой с 1 выносливости и 4 силы и спекой в науку. Просто оп играть нихуя не умеет и чизить пошаговый бой.
Если не понравился бой, то просто перезагружайся. Это вообще можно считать обучательным эпилогом, просто довольно жестоким. Потом, когда у тебя появится стрелковое оружие, и вообще прокачаешься в разные навыки - тогда игра начнёт нравится. И соответственно начнётся отыгрыш.
Ну и тем более, если подумать. Хочешь легко убивать муравьёв и скорпионов - прокачай силу и владение холодным оружием. Только потом будешь страдать. То есть это некий отыгрыш роли. Безмозглые бугаи рулят вначале, а потом рулят интеллектуальные.
>>7542967 Все эти ботанские системы с "умный но слабый" и "слабый но умный" нужно напалмом выжигать. Даже просто логику простую применить, за 5 лет беготни по пустыне с полным ранцем силу не прокачать даже на единичку.
>>7543048 Лучше всего вообще без напарников. Никто не стреляет тебе в спину, не триггерит ловушки, не бежит в соседнюю комнату чтобы огрести там от всех.
>>7543024 >>7543039 Ну так это сделано, чтобы персонаж не был идеален во всём. И каждый раз люди проходили по разному сценарию.
Но и ещё с другой стороны. Чтобы ирл иметь супер-мускулы - нужно на это реально много времени тратить и режим соблюдать. Вот бы безымянный герой ходил в качалку несколько часов в день + ел куриные грудки раз в несколько часов.
>ХП же персонажу не нужно, лучше харизму вкачать А как прокачать выносливость ирл? Чтобы тебя били/травили - и твоё тело развивалось? Так-то и выносливость не очень важная характеристика в игре, и даёт не большие баллы.
>>7543059 >И каждый раз люди проходили по разному сценарию. В итоге все проходят одним и тем же оптимальным билдом. А чтобы отфильтровать заведомо нежизнеспособные билды которые в первый раз может налепить нуб, приходиться прогонять всех через дурацкий храм испытаний. Изначальная идея была, статы рандомно берутся от бросков кубиков, а затем что дали с тем и пытайся играть, ДМ поможет если что. Я кстати считаю что так и надо делать, просто рандомом назначить статы и чит енжином их проставить. Но так как ботан обязательно будет кидать кубики 2 часа пока не выпадет все на максимум, приходится прикручивать пул поинтов.
>>7543067 >В итоге все проходят одним и тем же оптимальным билдом Да, потому что спешл несбалансированная система с явным перекосом в интеллект, ловкость и бесполезной харизмой, ее нужно перелопачивать, по хорошему. Скажем, сделать прирост очков навыков за уровень независимым от уровня инты, сделать спич чеки зависимыми и от навыка спича, и от харизмы, чтобы при 5/10 харизмы твой максимальный навык спича был не выше 50/100, к примеру.
>>7543089 Да просто игру ботаны делали, и с их точки зрения если насыпать в игру сотню разных циферок из этого самозародится мощный эмерджентный рпг-геймплей. А на практике игрок один раз запарывает без гайдов билд и страдает пару часов, а потом выясняет какие статы самые ценные и уже играет оптимальным билдом. И пофиксить это никак нельзя, тут все менять надо и отвязывать вообще боевку от вещей влияющих на вариативность выполнения квестов.
>>7543107 Нихуя. Интеллект все еще тотально доминирует, харизма все еще дамп стат, плюс к этому восприятие стало бесполезным, потому что из рпг игра превратилась в шутан, где проверяется умение игрока наводить курсор, а не самого персонажа. Еще в говна4е удачу за каким то хуем порезали, она вообще не нужна, если играть без VATS. Все стало намного хуже.
>>7543114 Не знаю, в 98 году я быстро понял что лучше стрельнуть 2 раза за ход, чем 1 но иметь какую-то высокую "удачу" и лишний слот для компаньона который раздражал меня постреливанием в спину.
>>7543067 >А чтобы отфильтровать заведомо нежизнеспособные билды которые в первый раз может налепить нуб, приходиться прогонять всех через дурацкий храм испытаний. В котором идет явный упор на рукопаш/холодное. Удачи, блять, зачищать муравьев на билде под снайпера или энерго.
>>7543143 >чтобы ты не был СВЕРХ ЧЕЛОВЕКОМ Проблема в том что механика фаллаутов (как и любой непартийной рпг) предполагает что игрок проходит сверхчеловеком. Иначе просто невозможно продраться через толпы жирных мобов со второй половины игры. И квинтессенцией такого дизайна становится обязателная для прохождения силовая броня, нахаляву поднимающая силу и дающая неуязвимость к большинству угроз. Из этого кстати следуют что выбор между силой и интеллектом является фейковым, так как в ендгейме имеет значение только интеллект, а силу можно было дать просто так чтобы в первой половине игры была хоть какая-то альтернатива стрельбе из магнума в глаз.
>>7542961 >То есть это некий отыгрыш роли. Безмозглые бугаи рулят вначале, а потом рулят интеллектуальные. Отмазы хуёвого геймдизайна уровня если нельзя сделать выбор то это просто судьба ведёт персонажа
>>7542301 >>7541626 Да это скрин из соноры. Но подразумевался билд под оригинал. Взлом там нахуй не нужен. Как, кстати и легкое оружие в соноре. Там же винтовка уже тяжелое.
>>7539101 (OP) Странно, что никто не выложил мануал. >>7542961 Сейв-лоуд не панацея. Как >>7539401 написал, что боевые скилы не работают меньше порога. >>7543676 В оригинале полно дверей, сейфов, шкафчиков которые поддаются взлому. В Соноре придумали за счёт предметов поднять временно навык на 20(для взлома и ремонта). Проходил мили билдом? Что, дроп патронов с противников ограничен?
Я вот дед-пердед и большой любитель Фаллаута, Арканума и Планскейпа. Я прошёл все из них по паре раз, а Арканум так и вовсе раза четыре.
И знаете, когда какой-то пиздюк пишет на форуме - какой билд собрать что б нагибать? - я просто не знаю что писать. Я чувствую себя полным идиотом! Какой билд? Что это такое? Я не играл ни в какие билды! Я просто ВКЛЮЧАЛ ИГРУ И ПРОХОДИЛ.
Я просто включал Фаллаут, расскидывал статы кое как и шёл убивать муравьёв, охранять браминов, выкупать Сулика и заниматься прочим всесельем.
Я не знаю какой билд сбилдить в Аркануме. Я не знаю какие там билды бывают. Я просто играл. Шарился по мусоркам, собирал коктейли молотова, что б закидать им мафию в Таранте, просто, блядь, играл!
Вы можете так же? Просто включить игру и играть. А не спрашивать - КАКАЯ МЕТА В АРКАНУМЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ? КАКОГО ГЕРОЯ НЕ ПОНЕРФИЛИ? НА КОМ В ФАЛЛАУТ МОЖНО ЗАЛЕТЕТЬ В ПЛАТИНУ? Я не ебу! Я не знаю как отвечать на такие тупые вопросы! Просто включаешь игру и играешь. В чём ваша проблема?
>>7544888 Мне арканум не понравился, кстати, в отличие от фоллачей. Вообще непонятно, откуда у него такой культовый в узких кругах статус. Квесты примитивные, одноэтапные, в большинстве случаев - передвинь камень, убей горилл, зачисти кладбище. В награду дают сраные копейки, при том, что у торговцев из сундука дней можно воровать по несколько тысяч, баланса ноль. Более менее интересен только мейн квест. Боевка тоже несблалансированная, маг с самого начала игры может ебсти все живое, у него есть супер удобный телепорт. И какой смысл после этого дрочиться техником, собирая всякий мусор, как тодда4е, искать в пещерках чертежи оружия, которое не факт, что будет эффективней стартового спелла школы некромантии. Визуал у игры мерзкий, хоть она и вышла позже фоллаутов, архитектура убогая донельзя. Я лично дропнул игру по прибытию в город дворфов. Как увидел это блядский лабиринт - задушился, и больше не заходил. Из плюсов запомнил только возможность разломать любой контейнер и отличающиеся реплики НПЦ для ГГ с разными уровнями инты, хотя это уже и в фоллачах было.
>>7544888 >я просто не знаю что писать. Я чувствую себя полным идиотом! >Какой билд? Что это такое? Наверное потому, что ты идиот и есть. На ступеньку выше смотрящих кино чтоб позырить как спецефекты бабахают, но все равно недалеко ушел - просто как овощ потреблял копросюжет, не пытаясь вникнуть, понять как игра работает, и как использовать ее лучше, эффективнее и правильнее.
>>7544893 >КРУТИМ ЯЩИКИ В ДЬЯБЛО 2 Но диабло это и есть игра про кручение ящиков, единственное отличие от ящиков в современных дрочильнях - они бесплатные и замаскированы геймплеем.
>>7544940 Захуя? Игра и так заточена на прохождение любым билдом, кроме совсем мирных и то это возможно при определенном дроче. Ты легко можешь пройти её как йобаснайпером, так и уебком с энергооружием или поливатором все свинцом с шарпшутером и -1 ап на выстрел. Да даже милишником она проходится довольно легко, при выборе правильных бонусов. Там разница в манчкинских билдах уровня "Пиздануть 2 раза в глаза с критом на 500 урона" или "Пиздануть две очереди с бозара на 150-500 урона по площади"
>>7544888 Так зумеры сейчас так во все игры играют, без исключения. Пока устанавливается новая игра они идут на ютуб, ищут там ГАЙД от какого-то протыка и смотрят его, чтобы знать какой билд самый имбовый, что качать и куда идти чтобы максимально эффективно пройти игру, где какие секретики есть, может где-то в начале можно имбовую легендарную пуху взять, и так далее. И потом делают по гайду самый оптимальный билд и играют. Им норм, они не видят в этом какой-то проблемы, ведь они играют эффективно, а это хорошо.
>>7544888 >Я просто включал Фаллаут, расскидывал статы кое как и шёл убивать муравьёв, охранять браминов, выкупать Сулика и заниматься прочим всесельем. А потом сосать хуйцы у дескло, кентавров и супермутов в лейте.
>>7545027 >так и уебком с энергооружием Я до сих пор помню как всосал на хорригане с плазменной винтовкой. Конечно у меня был гаусс и в другой раз я его прошел, но осадочек остался.
>>7545293 >А потом сосать хуйцы у дескло, кентавров и супермутов в лейте. Пффф! Кибер-пёсель зарешает. А я даже не знаю тех, кто не брал бы кибер-пёселя. Все его берут.
>>7544940 Вот этого двачую. Это, как раз-таки, признак бОльшего увлечения игрой, когда игрок хочет разобраться в игре глубже, проводить анализ, высчитывать полезность того или иного решения. Аналитика, комбинаторика, планирование и менеджмент ресурсов - это огромный пласт геймплея ролевых игр. Надо быть недалекого ума, чтобы удивляться, что кому-то в удовольствие "циферки дрочить" в жанре, который буквально в основе своей построен на дрочке циферок.
>>7545027 Так ведь вопрос не в том, чтобы просто пройти игру, а разобраться в механике, экспериментировать, чтобы достигать лучшего результата. Ну а мерила "лучшести" игра и так сама подкидывает: раздавать урон - хорошо, получать урон - плохо. Вот и получается, отдельная дисциплина в самой игре по мин-максингу. Увлекательно? Ещё как!
>>7544888 >КАКАЯ МЕТА В АРКАНУМЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ? КАКОГО ГЕРОЯ НЕ ПОНЕРФИЛИ? НА КОМ В ФАЛЛАУТ МОЖНО ЗАЛЕТЕТЬ В ПЛАТИНУ? Дед, мы с тобой не в тренде уже. мимо другой дед
>>7546040 Гауссовка не лучший варик, сам с ней ковырял его. Но у меня была собачка-неудачка, в результате Фрэнк промазал из имба-плазмы, она сломалась, он побежал за мной с ножом, я поломал ему ноги и бегал-стрелял, как от очень жирного муравья.
Как по мне, так веселее его из Бозара мочить, я видал на нем криты по 100-200 урона за очередь.
>>7547890 >Есть смысл стелс качать? И как им пользоваться? Вообще не помню, чтобы он был хоть где-то полезен. Всё в игре решалось или выполнением квеста, или красноречием, или банально силой оружия.