Как же я хочу римейк вова с физоном. Господи, УМОЛЯЮ, пошли близардоблядям немного таланта! Неужели
Аноним23/08/22 Втр 18:15:00№75438101
Как же я хочу римейк вова с физоном. Господи, УМОЛЯЮ, пошли близардоблядям немного таланта! Неужели я многого прошу?
Как же хочется чтобы была физика, чтобы можно было лазить по деревьям и скалам, залезать на крыши домиков, чтобы были лазательные пазлы, как в принце персии, чтобы маунты летали физически достоверно, не зависая в одной точке, чтобы можно было самому драться, махать мечом и чтобы были комбежки и приёмы, чтобы роговская притяжка цепью создавала ЦЕПЬ и можно было карабкаться по ней как в фар крае, чтобы заморозка рыцаря смерти реально делала лёд на воде, чтобы можно было уворачиваться от ударов и перепрыгивать мины и ловушки, чтобы от всех прожектайлов можно было увернуться, чтобы в данжах были верёвочки и рычаги, как в Скайриме.
>>7543941 ну тогда лечи комплекс национальной неполноценности вызванный поражением в холодной войне, а то так и будешь до второго пришествия тамерлана целовать туфлю улусам в которые московский князь вывозит нефтегазовый ясак.
>>7543954 Причём блять холодная война. Меня тогда ещё на свете не было. Просто сильная культура всегда более популярна, доминирует и поглощает более слабые.
>>7543810 (OP) Много просишь - ММО должна работать на любой картофелине, чтобы покрыть максимум аудитории Ну и целователям белочек наравне с трайхардерами будет не до эффектов на воде
>>7543810 (OP) >Как же я хочу римейк вова с физоном Не будет, просто потому что в близард больше не работают скиловые разработчики, одна сжв мразь по квотам осталась которая не может ничего.
>>7544091 Этот прав. Ммо - это про огромное количество игроков. Это тупо будет очередная дохлая параша с багами, и любое упоминание о ней будет наполнено нытьем о технических проблемах.
>>7544091 >>7544139 Но мне то всё равно, ммо это будет или не ммо. Уменьшите кол-во игроков на карте в 100 раз. Или вообще пусть был бы сингловая игра-сервис с опциональным коопом.
>>7544097 Это всё предания старины далёкой. За 10+ лет можно было уже много раз всё переделать. И в текущем состоянии игра играется на капе очень так себе.
>>7544839 Может менталитет ещё ГЕНЕТИЧЕСКИ НАСЛЕДУЕТСЯ?
Хуйню написал короче. Менталитета не существует. Есть просто всратые страны, культура которых никому не нужна. А есть нормальные страны и их культура расползается на всратые.
>>7544855 а потом страну которую ты считаешь нормальной, которой ты раболепно целуешь туфлю и в которую твой князь вывозит сырьевые ресурсы сносит армия тамерлана и ты ищешь себе нового барина на замену чтобы считать себя неполноценным уже относительно его.
я же говорю, многовековой рабский менталитет. название центральных улусов меняется, ямская служба заменяется на интернет, серебряные пояса заменяются на видеокарты, конница заменяется на беспилотники - а привычка раболепно унижаться перед улусом в который князь вывозит собранную с тебя дань и сырьё не меняется с 13 века.
>>7543810 (OP) Чё-то грустинку поймал от твоего видоса с зангармашем. В 2008-м вкатился, в 2012 выкатился, а сейчас уже 2023-й скоро. Пиздец время летит, ужас.
>>7543810 (OP) Ремейк вовна? Ща я те расскажу, какой ремейк вовна я себе когда-то нафантазировал. Железные дороги. Я хз почему, но хочется мне более широкого мира, по которому гномы и гоблины прокладывают железку и игроки могут кататься на поездах. С этим можно и какие-нибудь квесты связать. Эльфы и отреки имеют собственные фракции. Потому что Альянсу и Орде они нужны как собаке пятая нога, высшие эльфы еще и посрались с Альянсом в замороженном стуле. И чтобы к концу аддона открывались особые фракционые цепочки квестов, по результатам которых будет определяться расклад сил в следующем аддоне. Было бы прикольно побегать за двухголовых огров или четырехруких наг, почему нет? Или вообще за пауков-нерубианцев с перелопаченными слотами для экипировки. Нормально раскрытая обратная сторона Азерота. Целый аддон, посвященный исследованию океана о другую сторону от Маэльсторма, кораблестроение, морские бои, захват новых земель во славу своей фракции или пиратство. Вообще, больший упор на исследование Азерота, а не вся эта космическая хуйня. Дренор можно оставить на финальный аддон и НИКАКИХ, сука, путешествий во времени, это рак, убивающий любое произведение. Осады разрушаемых крепостей, которые потом надо отстраивать за ресурсы (хотя, наверное, что-то подобное там уже есть).
>>7544927 То что ты описал называется централизованное государство и цивилизация, она есть у индусов, китайцев, русских и в принципе у всех, кроме пещерных людей из европы. Благодаря цивилизации, в России с 3мя теплыми месяцами в году населения как у франции и германии вместе взятых, а у какого-нибудь бангладеша вообще 200 млн на территории размером с московскую область. У пещерных людей нет централизованного государства, у них есть какие-то сраные уделы находящиеся между собой в постоянном состоянии вечной войны всех против всех. А нет потому что пещерные люди генетически неполноценны, и не способны во что-то кроме хватательного рефлекса. В России кстати было то же самое, но потом пришли монголы, последовательно вырезали немецкое дерьмо захватившее власть, а дали русским возможность создать свое государство.
>>7543810 (OP) >Господи, УМОЛЯЮ, пошли близардоблядям немного таланта! Ты же понимаешь, что для этого нужно свернуть в бараний рог пространственно-временной континуум дабы разрабы 10-20 летней давности вернулись из прошлого, а всех нынешних разрабов удавили еще в младенчестве агенты хроно-НКВД или еще какие терминаторы? Перезапуск вовна (вместе со всем лором) - единственное, что может спасти варкрафт. Но только вот все упирается в отсутствие нормальных кадров, этот перезапуск банально некому делать. Есть талантливые люди в других конторах - но нахуя им сниматься с насиженного места и пытаться реанимировать изувеченные останки вовна. Старички уже лет как десять назад потеряли интерес и ушли на покой, а нынешний стафф близардов - это в принципе отдельный мем и поставщик новостей уровня "геймдев катится в анус", "сжв опять попортили очередной тайтл своими грязными ручонками" и т.д. Насколько десять-пятнадцать-двадцать лет назад кампания на букву "б" считалась непогрешимыми гениями, выпускающими только успешные шедевры, настолько же сильно и сейчас (последние лет ~5) они считаются абсолютно некомпетентными убогими хуесосами-говноделами.
Просто отпусти уже этот труп, оставь лишь приятные воспоминания о том, что было. Варкрафт просто сдох, уже давно. Потому что говноеды на сценаристах, потому что уебаны на геймдизайнерах, потому что геймдев стремительно утекает за прибылями на мобилки, потому что нужно развивать франшизу и выпускать жирушные фанфики, лор которых не объясняется в игре, потому что для наиболее консервативной и отбитой части коммьюнити сервера с их ванилкой и личом завезли только сейчас, потому что лично я/ты или еще кто-то банально за это время устал/повзрослел и т.д. Причин сотни.
Бтв экшен-ммо-лайк боевка это кал ебаный, который по сути похоронил огромное количество тайтлов еще на релизе, лучше вововской боевки внезапно нет ничего. Меня друзья пробовали утащить в тесо, оно игралось как полное говнище, игру вывозит только лор свитков (на который мне в целом поебать из-за полного отсутствия желания играть в старые рпг, которые я пропустил когда они были актуальны, потому я очень быстро выкатился).
>>7548315 >лучше вововской боевки внезапно нет ничего Вововская боёвка - обоссаный собачий кал. Хаотичный, не наглядный, несколько оторванный от твоих действий и с дебильными условностями, типа того что надо кнопки скилов долбить 100500 раз до отката, чтобы минимизировать задержки от пинга.
Ты наверное имеешь ввиду что лучше её ничего нет для ММО, где персонажи это литералли ездящие по земле круги. И может быть это действительно так, если вспомнить потуги какого-нибудь DC-Universe online, где представление персонажей столь же примитивно, а физика отсутствует впринципе. Там было всё ещё более хаотично, чем в вове.
Но я то говорю не об ммо. Мне на самом деле насрать чем может быть гипотетический римейк. Может это будет ммо нового поколения, где обсчитывается реальная физика тел. А может одиночная игра, к которой будут выпускать экспаншены. А может условный Варфрейм или Дестини где много народу только в хабах, а в мир вы выходите максимум вчетвером. А может условный Геншин, который по сути одиночная игра с чатиком.
Это уже всё детали. Главное чтоб движок позволял реализовать физику и интерактивность. И чтобы можно было прогуляться по знакомым локациям в графоне, поискать там приключения и главное пройти сюжет нормально, в хронологическом порядке и без этой хуйни, что 100 лет назад мы взорвали бомбу в Пандарии, но вы теперь никогда не увидите как это было.
Всегда воспринимал эту локацию как какую-то уютную, с осенней атмосферой. Но сейчас смотрю - пугала убийцы с горящими глазами, разбитый корабль на берегу, кругом озверевшие бандиты. Damnn....
https://www.youtube.com/watch?v=agf2NHPHn0I Зачем вообще переделали ванильный мир, если не изменяли ни графику, ни модели? Просто сделали рекомпиляцию из старых ассетов и убили нахер исследование, расставив все квесты по цепочке.
>>7551390 Пробовал два раза начинать. Первый раз выдержал до встречи с тёлкой этой с луком и дропнул. Второй раз буквально вчера качал, давал второй шанс. Посмотрел вступление на ютубе, убил лагерь мобов, сварил какую-то хуйню в котелке, добежал до ворот города и всё.
Для меня местная атмосфера и визуальный стиль - это невыносимо приторный до мерзости, соевый винегрет. Всё такое добренькое, яркенькое и сладенькое, что просто охуеть можно. Все герои ЗАЧЕМ-ТО - дети. Все одежды - нефункциональный анимекарнавал, даже крестьяне какие-то все аккуратненькие, наглаженные, чистенькие. Все мужские персонажи, которых я увидел - какие-то феминные андрогины, как будто я нахожусь в фантазии жирухи-яойщицы.
Не смог в общем это выносить. Это как пить чай с 10-ю ложками сахара и заедать вареньем.
НО ВОТ МЕХАНИКА - вроде бы ок. Во что-то подобное на тему вова я бы поиграл. Или хотя бы не такое соевое.
>>7551431 Мимопроходил, жру геншин каждый день со дня релиза. В целом, я соглашусь с тобой, и анимешный стиль мне не особо заходит. Хотя я скорее нейтрален, без такого негатива. В прочем, геймплейно мне очень нравится, и мне сложно представить как современные близзарды сделали бы нечто подобное. Разработчики гейшина выделывают каждый месяц ивенты, новые задания, локации, героев, и в целом контент. Не каждые полгода/год, а вот каждую неделю у тебя есть причина зайти и поиграть в какой-то новый контент. Я честно в ахуе с этого, что они так часто высирают что-то. Из будущего интересного нас ждут ммо по Лолу, Ashes of creation и выживалка от самих же Близов. Посмотрим, если живы будем.
Зачем в своё время в Катаклизме переделали старые локации? Ладно бы их нормально переделали как-то с графоном и новыми механиками, а оно на деле оказалось такое же всратое, с теми же мутными текстурами, с теми же квестами на 10 кабаньих жоп, всё то же, но чуть чуть изменённое. Зачем? Кучу работы проделали ради нихуя, так что даже сил на основные локации дополнения не осталось. Вайшир и Хиджал набраны из старых ассетов полностью.
>>7556742 >с теми же квестами на 10 кабаньих жоп Квесты переделали. Некоторые цепочки упорядоточили, некоторые наоборот собрали в общие цепочки.
>Зачем? Кучу работы проделали ради нихуя Сам экспаншен родился из идеи того чтобы сделать полеты в азероте. Там была проблема что большая часть локаций никак не замоделена. Колизия тоже стояла хуй знает как, отображая не ландшафт, а тупо блокируя игрока чтобы не залез куда не надо. Им было проще все переделать, чем туда что-то лепить и исправлять.
>Как же хочется чтобы была физика, чтобы можно было лазить по деревьям и скалам, залезать на крыши домиков, чтобы были лазательные пазлы, как в принце персии Говно без задач >чтобы маунты летали физически достоверно, не зависая в одной точке Говно без задач >чтобы можно было самому драться, махать мечом и чтобы были комбежки и приёмы, Говно без задач в мморпг >чтобы роговская притяжка цепью создавала ЦЕПЬ и можно было карабкаться по ней как в фар крае, Говно без задач >чтобы заморозка рыцаря смерти реально делала лёд на воде, Говно без задач >чтобы можно было уворачиваться от ударов и перепрыгивать мины и ловушки Говно без задач >чтобы от всех прожектайлов можно было увернуться, Четверное говно без задач >чтобы в данжах были верёвочки и рычаги, как в Скайриме. Ну прям совсем юзлесс кал
Оп долбоеб и говноед. Ты не понимаешь как работает игра, как работает жанр, и за что люди его любят.
>>7556757 >Квесты переделали. Некоторые цепочки упорядоточили, некоторые наоборот собрали в общие цепочки. Я имею ввиду, что они концептуально теми же остались. Изменился порядок, места выдачи и мобы которых нужно убивать. Но почти никаких сценок или сложных скриптов и чего-то эдакого, что появилось в Пандарии, там не сделали. Пандария уже ощущалась какой-то неплохой одиночной игрой, с озвучкой, с перемещающимися нпц и т.д. А катаклизм по ощущениям был той же самой деревянной хуйнёй.
>Сам экспаншен родился из идеи того чтобы сделать полеты в азероте. Ну если так, тогда понятно.
>>7556774 >Говно без задач Сказала твоя мать, когда родила тебя Жанр можешь свой в очко своей мамаши шлюхи засунуть. Сказано 100 тысяч раз что на жанр похуй, можно изменить его
>>7556974 Они и так охуеть сколько ресурсов на переделку Азерота потратили. Там дизайнеры в интервью признавались, что еще раз такое не потянут и вообще никто в Близзард на такую переделку больше не решится. И это были еще дизайнеры старой Близзард.
>>7557181 Боже, какие же вы конченные ебанаты. Во-первых потому что все решили, что я хочу ммо. Во-вторых... "интерактивность ненужна". Можно ли высрать что либо более тупое и дегенеративное? Я просто в ахуе блядь. Интерактивность не нужна В ВИДЕОИГРАХ...
>>7551431 >меня местная атмосфера и визуальный стиль - это невыносимо приторный до мерзости, соевый винегрет. Только в стартовой локации. В местной Японии будут и детские жертвоприношения, и гестапо, и вымершие деревни.
>>7557945 Но разбираться с этим будут всё равно пидарковатые мальчики и девочки с голыми жопами, так что я буду ощущать себя дегенератом из "во что играем" треда, который ставит моды на то чтоб мужики свистели и оглядывались вслед его героине.