Почему Ведьмак такой скучный? Скайрим гораздо интереснее, пещерки чистить, мир исследовать в 1000 раз увлекательнее. В Курваке лучше квесты, диалоги, кинцо, все остальное 90% времени какая то пустота от сундука с утопцами до сундука, очень быстро надоедает. Может такая однообразная боевка?
>>7559366 (OP) Полный пиздеж. В ведьмаке как раз гораздо интереснее шароебиться и пиздить мобов объебавшись модами. Можно еще вот это накатить https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5018 Чисто диабла будет. + к этому ни один мод не делает боевку скайрима хотябы на 1/10 такой охуенной как в ведьмаке с w3ee. Очевидная победа герванта здесь, как ни крути.
>>7559396 >уникальный класс Это какой? Милишник/лучник/пускатель цветной хуйни из рук? Вот так да, жаль что ни один из этих ''уникальных'' классов не проработан до хотя бы приемлемого уровня, даже с модами боевка не дотягивает до какого нибудь юбивысера.
>>7559494 обнажённая дева щита, редгардка где из предметов только щит. сбивающие, обезоруживающе удары с кровотечением не считая крафта, зачара, алхимиии
>>7559508 И кому подобное говно, уровня прохождения игры арбалетом в ведьмаке, нужно? Тебе и еще полтора ебанутым? Каким оьразом этот дроч из жопы оправдывает убогость билдов в скайриме?
>>7559366 (OP) Потому что ведьмака делали бездарные поляки, которые не умеют ни в открытые миры, ни в игры в принципе. Это просто кинцо уровня биоварей, но линейное, без отыгрыша и в пустом открытом мире.
>>7559366 (OP) >скайрим гораздо интереснее да, чел, очень наверное интересно бегать по мертвому миру, где 95% твоих решений ни на что не влияют, так как это беседка, выполнять квесты типа подай принеси, убей того-то и вот ты уже глава гильдии.
>>7559619 >буквально лучшая мили боевка в индустрии, не смотри что мод >все тот же один класс с говнобоевкой и пять знаков Ебать даун. Ты просто тупорылая аутильная гриндоблядь которой на самом деле похуй на боевку и геймплей, главное чтобы кала побольше да погуще понавалено, похуй на проработку.
>>7559629 типичная дура больная фанатка этого высера, абсосалась хуев проо вариативность и проработку, нормич дропнул этот высер со второй попытки прохождения спустя пять часов
УМА в очередной раз пытается заставить Тесогоспод противопоставить тесу объект его больной одержимости, не понимая что обсерается на фундаментальном уровне. Никак он блять не научится. Проходим посоны. Не задерживаемся.
>>7559366 (OP) >Почему Ведьмак такой скучный? Потому что в ведьмаке обсосный казуальный геймплей с боевой системой на контекстных анимациях, которая сама подстраивает расстояние и углы до врагов. А ещё из-за дебильной системы разноцветного лута, ЛЮБОЙ ЛУТ низведён до ранга говна. Поэтому практически убито исследование. Зачем что-то исследовать, если ты там найдёшь зелёный меч +1 к урону, а через 3 секунды из утопца выпадет меч+2, а ещё через секунду за квест дадут меч+3. Ну и нету многих скайримовских механик, поэтому ведьмак в целом беднее на геймплей. Нет стелса, полноценной стрельбы, других видов оружия, кроме меча, полноценной алхимии, хотя даже в скайриме она обрезана, но в ведьмаке её вообще нет. Мир менее интерактивный, нету верёвочек и кнопочек в пещерках.
На самом деле, почему ведьмак 3 говно, можно целую диссертацию написать. Скайрим это игра. Ведьмак 3 - визуальная новелла с кте.
>>7559366 (OP) Потому что в нём все механики сделаны на отъебись и уступают конкурентам, от графической состовляющей до боевой и ролевой системы. Единственное, чем Ведьмак3 ценен, это повествование и структура некоторых квестов, с деконструкцией и обманом ожиданий игрока. То есть примерно то, на чём выезжает типичный японский псевдофилософский игропром, но под соусом типичной западной АРПГ. Если игнорировать побочный контент и мчаться по сюжету, пропуская половину диалогов, или бездумно чистить вопросики как Юбидрон, то это однозначно будет одна из худших игр за последние двадцать лет.
>>7559366 (OP) Потому что эта игра была выпущена с огромным трудом, хорошо что даже вообще выпущена. Многие игроки ведь не понимают сложностей разработки, когда сроки горят, дедлайны проебаны, а игру выпускать надо. И в итоге мы имеем хуеву тучу багов, унылый гейплей и т.п. И так с любым проектом, какая бы крутая студия не была. Мы ведь даже не имеем представления сколько еще потенциально годных игр было просто не выпущено из-за кучи проблем. Ведьмак и Киберпунк выпустили но с огромным трудом. А уверен что у команды было куча идей годных, но продцентр сказал нам надо игру к такому то числу делайте что хотите блядь, выпилите половину механик, упростите что только можно но ВЫПУСТИТЕ. А ведь еще и всякие проблемы внутри студий, например уволился какой нибудь важный чел и производство простаивает, нового чела еще искать будут, потом найдут еще онбординг пока он вкатится. Этот новый чел начнет по своему что-то делать и т.п. Но игроки будут всегда ВИНИТЬ и говорить ну а хуле я бы мог в 100500 раз лучше сделать, разрабы долбоебы.
>>7560255 > С хера ли, уебан? Потому что там не надо искать эту твою собаку - Цири всю игру? Тих сын калигулы, каловость дерьмака является базой, а свою альфу обливиона для пидарасов сраляков можешь тут не защищать.
>>7559366 (OP) Открытый мир реально говно. То есть он красивый, атмосферный, я его безумно обожаю и виды черноземной голой земли на закате это что-то с чем-то, но ИССЛЕДОВАТЬ реально нечего. И боевка с прокачкой скучное притимитивное говно. Всё вытягивает квестики и ШАРМ вселенной. В этом плане Елден ринг это абсолютно противоположность, где почти нихуя нет кроме ИССЛЕДОВАНИЯ и фановой боевки. Об абсолютном мастерписе, объедяющий лучшие стороны обоих игр, остается лишь мечтать.
>>7560264 Не очень понятно, какая атмосферность в третьем Дерьмаке? Я понимаю, если бы ты первый упомянул, там действительно есть атмосфера. Но трёха это предельно женерик курьва лэнд, от дизайна и неписей до саундтрека, где годный и запоминающий ОСТ первых двух игр заменили на псевдославянские завывания, чтобы западная аудитория штаны себе обоссала от аутентишности.
>>7559375 >Полный пиздеж. >В ведьмаке как раз гораздо интереснее шароебиться и пиздить мобов объебавшись модами. Толсто дерьмина твой кал даже моды не спасают
>>7560261 >Тих сын калигулы, каловость дерьмака является базой, а свою альфу обливиона для пидарасов сраляков можешь тут не защищать. Кингдом убийца дерьмака
>>7561706 Мне впадлу. Диссертация эта была бы более развёрнутым описанием того что я упомянул плюс - более глубокий анализ системы лута, включая не только экипировку, но и кучи ингредиентов для крафта и то, что оно всё НИНУЖНО, потому что крафта в игре нет. Есть обмен материалов на готовое изделие у торговца. Что без какого либо вреда для игры меняется на деньги. - анализ карты - сравнение наполнения мира с играми юбисофт, анализ количества копапистных деревень и сундуков в море\реке\озере - система уровней противников, как она рушит погружение и почему эти уровни следовало бы спрятать и сделать в игре более опасными зоны около гнёзд и чтобы более опасные противники тебя ваншотали, если ты предварительно не ослабил их - ролевая система - сравнение её с ммо и несколько страниц на тему "Зачем нужна ролевая система из Ворлд оф Варкрафт в экшен игре?" - как система алхимии и масел деградировала до простых +50% урона по такому-то врагу и как это всё нужно вернуть взад, вернув маслам нормальные эффекты, вроде станлоков, брызг крови или просто ЧТОБ УРОН ПРОХОДИЛ -отдельную страницу я бы посвятил эликсиру КОШКА из первой части и какой у него был охуенный эффект ночного виденья и как это всрали
Ну и в конце подвёл бы итог, что карту игры нужно уменьшить раза в 2 минимум, а скорее в 3. Убрать с карты отображение вопросиков. А заодно все плавающие в воде сундуки и 80% кладов (примерно), увеличив в оставшихся количество денег в разы. Убрать из игры всю выпадаемую броню, все подбираемые с врагов мечи сделать неюзабельными, а все материалы для крафта перевести в ранг - хлам на продажу. Вместо этого оставить в качестве брони ТОЛЬКО крафтовые сеты школ ведьмаков, выдавать новые хорошие мечи по сюжету и несколько уникальных спрятать где-нибудь в мире, привязав к ним квесты с кладами. Сделать систему алхимии, сбор травы и процесс крафта зелий, как в первой части. С покупкой самогона и ручным подбором ингредиентов. У боевой системы убрать "резиночки", которые тебя подтягивают к врагам. И большую часть таланов. В основном это те, которые просто бафают урон. А вместо этого нужно добавлять большее разнообразие ударов и приёмов, вроде выпадов, пируэтов, контратак и т.д. При этом сделав необходимость применять какие-то особые удары на особых противниках. Например, не надо щас комментировать каждую строчку и говорить ОЙ А ФОТ ТАК НИ ПАЛУЧИТСЯ и пускать слюни. Это просто базовые примеры для общего понимания идеи на врагах без оружия не работают парирования и нужно только уворачиваться и танковать квеном. Летающим врагам нужно провести особый удар чтобы подрезать крылья, иначе они будут всё время взлетать и бой будет невозможен, даже если сбивать их арбалетом. В большой толпе, типа кучи накеров чтобы можно было выжить ТОЛЬКО крутя мельницу или контролить толпу ирденом. Утопцы не реагируют на простые повреждения и нужно подрезать им сухожилия на ногах, чтобы остановить. Враги в броне впринципе непробиваемы мечом. И их нужно только сбивать знаками на землю и добивать. И всё это, как было уже сказано должно происходить с кучей новых приёмов в боевой системе. С тем кликером, что есть сейчас это просто не работает.
>>7561809 Про лут и размеры карты согласен. Вопросики нужны, мне лень ползать по всей скучной карте разыскивая клад. Интересные локации это только когда они у тебя и вглубь и ввысь, а не плоские с небольшими пещерками. Все остальное про подрезание сухожилий это кирильство. Ведьмак рушит размазаная копипаста на километры скучной карты и мусор которым забит инвентарь.
>>7561866 По моему его ещё рушит примитивная боевая система с закликиванием, где все противники убиваются одинаково. Поэтому её бы разнообразить неплохо. Ну может всрато описал. Вообще это та вещь, которую очень сложно описать, её можно определить только опытным путём.
>>7561809 >более глубокий анализ системы лута, включая не только экипировку, но и кучи ингредиентов для крафта и то, что оно всё НИНУЖНО, потому что крафта в игре нет. Есть обмен материалов на готовое изделие у торговца. Что без какого либо вреда для игры меняется на деньги. Лол, так а какая разница, собираешь-то ты. Ну делают за тебя и что. Тебе навыки крафта нужны?
>>7561877 Мне не нужны навыки крафта. Хотя тут хз, может это лорно было бы, что ведьмаке себе сами и снаряжение крафтят? Не знаю.
Суть в том, что играм не нужны системы, которые не работают. Ты в эти кучи лута не заглядываешь почти никогда, ты ничего не можешь с ними сделать. Они исполняют лишь роль счётчика. Перегруженного, растягивающего время, оттягивающего внимание. Ни зачем не нужного. За этим нет никакого геймплея. Ну вообще ничего. Ты даже не можешь пойти и пофармить какой-то ресурс, потому что оно всё падает рандомно. Если чего-то не хватает, ты это просто докупаешь.
Ну и вообще, что за бред? Ведьмак собирает какие-то совершенно стандартные тряпочки, гвозди, хуёзди, сам не зная зачем оно надо, а потом ремесленник из этого что-то крафтит. Кто так делает? Отдают деньги всё. Если нужно что-то спецэфичное, чего у ремесленника нет, то ты приносишь ТОЛЬКО ЭТО спецэфичное.
Вся эта система - неработающее нагромождение ненужной хуйни.
>>7561879 Ну как не было, если было в первой части. Там челики от какого-то масла начинали труситься на месте, точно помню. А от какого-то другого всё брызгами крови заливало.
>>7561809 >>7561866 Про спецприемы не кирильство. Станишь врага или оглушаешь его, потом включаешь ведьмачье чутье и в этот момент видишь, что нога/крыло/хуй подсвечены красным - значит уязвимы. Ставишь "якорь" или метку на него (хз как это делать - может мышкой, а может зажимая Z и переключаясь между доступными зонами поражения с помощью стрелок на клаве) и потом в течение 10 секунд нужно успеть подбежать и ебнуть - при этом выполняется особый прием, которым ведьмак либо рубит крыло, либо подрезает сухожилия.
>>7561900 Чувствую, до СДПРов это никогда не дойдёт. Они о том, как чувствуется геймплей, не думают, а о том, что какая-то механика не работает — и подавно. Надо им какую-то геймплейную философию выработать, что ли. А то пока только иллюзия получается.
>>7559366 (OP) Бля ща бы соевого сблёва от псиков очком всосать. Тупо лучшие игры, такой-то киносюжет. Аж хочется еще копию другу подарить. Каким биомусором надо быть, что бы вообще помнить этот кал?
>>7559366 (OP) Боевка и прокачка унылые. В Скайриме дух дрочения (прокачки) лучше ощущается, варианты разные опять же, ну и по дизайну локаций (кроме пещерок) он лучше, ну это на мой взгляд. Люблю всякие унылые горные и снежные пейзажи. Так то в курваке разговоры поинтереснее. Но я не осилил, не могу на одних разговорах.
>>7561941 Ну в киберпуке получше, но я думаю это случайность из-за того что в него можно играть как в тупой шутер, а тупой шутер интереснее тупого слешера из-за большей свободы маневра. Нахуя там деньги я вообще не понял кстати. Платил пару раз только по сюжету.
Ведьмак кинцо с минимум геймплея, Скайрим гавно как кинцо но фулл геймплей. Хотя мне лор Ведьмака доставляет, играл с 1 части, а 3 часть когда вышла был конечно пзд хайп у нее, смотрел у Куплинова прохождение , а потом сам апгрейднул пека и поиграл ( еле дошел до Велена и забил) геймплея реально заебывает спустя 1-2 часа, кувырок удар кувырок удар, утопцы, лутаешь хуйню, если бы в Скайриме боевка выглядела бы просто лучше а не тупое махание дубинкой как дикарь, то Скайрим был бы топом для меня, я даже помню скачивал моды на скайрим где боевка из Ведьмака)
>>7562181 В том что скайрим это объемный мир, заполненный интерактивными объектами которые могут различными путями взаимодействовать между собой. В дерьмаке мира нет, это пустая площадка без нихуя по которой скользят модельки монстриков и геральта, который может тыкать их мечом в заданном игрой порядке.
>>7559366 (OP) Хз, я Ведьмак 3 ради сюжета проходил. Скайрим просто не мое, т.к. там все дизайны уродские, но от первого лица прикольно было проходить(нет, я не буду устанавливать ебаные моды). Пока что самый идеальный вариант - игры Биотварей, но я только в первые две ДА играл и сейчас КОТОР наворачиваю. Интереснее всего было мир исследовать в Зельде последней. Ну и жду конечно БГ3, хотя у меня друзей нет, чтобы в 2-4 поиграть.
>>7559366 (OP) Ведьмак, на самом деле, отличная и красивая игра, в которую просто скучно играть. В нём всё нормально, кроме самого главного аспекта - геймплея. Пиздеть с персонажами классно, квесты интересные (кроме главного), карточки для гвинта собирать - вообще отвал пизды. Супер рулит. Но вот боёвка и исследования - подкачали. Брони мало. Из оружия толком одни мечи. А к моменту, когда находишь броню какой-нибудь школы, то смысл что-либо исследовать вообще пропадает. Ты просто не найдёшь ничего лучше. С зельями тоже засёр вышел, что ты их варишь один раз, а дальше за алкагест. Пропадает момент ПОДГОТОВКИ к охоте. Да и не нужны эти зелья на всех сложностях, кроме максимальной. А ещё ведьмак попал в типичную ММО-ловушку в том плане, что у тебя обычное оружие, например, 30 лвла ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше, чем турбо-эпический легендарный меч убийцы всего сущего с отметкой медведя 10 лвла. Прокачка тоже ни на что толком не влияет. Если покороче, то старались все, кроме геймдизайнера.
>>7563025 Забыл добавить - скайрим без модов полная хуйня, как и все остальные тоддо-поделия. Кривое, скучное, багованное говно с тоскливым сюжетом и картонными персонажами. Города на три дома, пустые поля, одни и те же монстры. ТЕСО вроде ничего, но на фоне даже современного вова, который на дно марианской впадины укатился, всё равно посасывает.
>>7562098 >Там все начинает работать только на последней сложности. И крафт и деньги и все что есть приходится использовать. Что ты несёшь, сумасшедший. Сложность там работает ровно первые пять часов игры, пока не получишь 8-10 уровень и не получишь доступ к оружию помимо стартового пистолета.
И то, чтобы получить хоть какой-то интерес и намёк на сложность, нужно себя предельно ограничивать - никаких имплантов, никакого стелса, никакого хакинга, без моментальных лечилок, без пряток за углом, без прострелов через стены и рикошетов. Иначе игра превращается в изимод для лишнехромосомных.
>>7563238 Так Ведьмака это ещё в меньшей степени касается. Можешь хоть голым всю игру проходить со стартовым мечом. Перекат+квен+быстрая атака позволяет уничтожать абсолютно любого противника любого уровня, лишь бы терпения хватило. Киберпанк в этом плане как раз значительно лучше - там герой хотя бы может умереть, если зайдёт в локацию не по уровню.
>>7559366 (OP) Ну боевка каловая. А некоторые еще вместо того, что бы драться качают симулятор верчения шампура на вертеле, как сказал один чел из отзывов в стиме. Вот же говноеды. Про сюжет вобще молчу какой кал унылый, ну потому что первоисточник кал унылый. Да и калости и унынию пребавляет то что игра которая посути маркетологически позиционировала себя, именно трешка, как то что должно было вкатить и привлечь внимание широкие каловые массы, крайне хуево с этим справилась сама по себе. Потому что ее сюжет вобще никак не вводит в лор. Тоесть тебе даже нихуя непонятно кто это такие все и почему они меня должны все очень сильно ебать, что с ними всеми произойдет.