>>7557657 (OP) А хоть какие были причины не проваливаться? Это уровень школьной поделки на юнити. Хотя сейчас даже в поделке школьника будет больше стиля и качества.
>>7557813 Давай я тебе объясню: есть студия atlus, она делала всякое никому не интересное говно, но потом склепала игру по подпивасному фанфику одного заводчанина-японца про хацкера, который хакнул реальность и вызвал демонов - и с тех пор хуячит 3 или 4 серии игр на эту тему на одних и тех же ассетах, раз в 10 лет косметически их обновляя. Любой уважающий себя трусонюх обязан отличать персону от смт, смт от соулхакерс, а соулхакерс от девил саммонера. На деле же все это - пошаговый анимешный кал со сломанной боевкой + в персоне помимо этого еще есть симулятор школьника и можно подкатывать виртуальные яйца к 3.5 женерик анимешным всраткам со стереотипными характерами. Олсо все это дерьмо держится только на фанбойстве, ведь когда один из оригинальных разработчиков откололся от атлусов и высрал свою персону калигула эффект с блекджеком и матрицей - всем было похуй, потому что без легендарного имени на коробочке такое говно видимо не играется.
>>7557657 (OP) Пушто даже трусонюхи знают, что из Атлусовских игор стоят внимания только Персоны и основные части СМТ (1-5 + SJ) Всё остальное - дешевый кал и паразитирование на своих же ассетах
>>7558092 >даже трусонюхи знают, что из Атлусовских игор стоят внимания только Персоны и основные части СМТ (1-5 + SJ) Да не стоят они внимания, даже для трусонюхов. Персона это кринжовый кал, на сюжетки которого без фейспалмов смотреть невозможно, причем на любую часть. Смт - данжкравлер без сюжета с кривой боевкой, в котором разве что некое подобие атмосферы подкупает. >дешевый кал и паразитирование на своих же ассетах Это описание любой их игры.
>>7558110 За Devil Survivor плюю в харю, т.к. более бессмысленной игры я ни разу не проходил полностью. Ожидаешь, что там будет хоть что-то. А в итоге - сюжет на 2 предложения, никакущие персонажи, уебанский твист в конце с перерождением библейских персонажей в тела ОЯШей и поломанный баланс, где ГГ-маг ближе к финалу нихуя не может, т.к. у него заканчивается мана после одного пука высокоуровневым спеллом
После такого даже не стал начинать вторую часть
>>7558102 >кривой боевкой Ты уже второй раз за тред написал про боёвку и её кривизну. Можешь раскрыть мысль? Или это просто пук?
>>7558362 >Ты уже второй раз за тред написал про боёвку и её кривизну Ну давай на примере СМТ5. Выясняешь уязвимость моба, допустим это огонь. Спамишь огненные скиллы - дают дополнительные ходы за удар по уязвимостям - ход врага не наступает НИКОГДА. Весело пиздец. Даже пати подбирать не надо, ведь можно просто пересадить нужные скиллы понравившимся демонам, предварительно немного погриндив. Даже запоминать эти уязвимости врагов не надо - тебе их в последующих боях подпишут. В хейнтайных играх от алиссофта боевая система интересней, да и мотивация её задрачивать есть хоть какая то, в отличии от СМТ с его ОХУЕННЫМ сюжетом.
@7558751 >ход врага не наступает НИКОГДА Ну давай вот ты не будешь пиздеть на голубом глазу? Ты максимум можешь увеличить количество ходов своей партии с 4 до 8. И при этом на харде тупой спам дамага по уязвимости тебя быстро выведет в ООМ. Потом всё равно наступает череда босса, и они все делают больше, чем один экшен за ход. И тут тебе нужно решать задачу: как задамажить суку в ноль, пока у тебя не закончилась мана, как переживать ходы босса не теряя в экономике ходов (читай, чтобы не пришлось тратить ходы впустую на всякий отхил, ресуммон вместо мертвых/отстрелявшихся демонов, ребафф). В идеале, ты можешь ещё и покрывать атаки противника своими резистами, чтобы снижать полезность ходов врага в около-ноль. Игого, ты проводишь, во-первых, подготовку своей партии к боссфайту, по ростеру, мувсетам, резистам. Во-вторых, подбираешь рабочий алгоритм действий в самом бою. Смог перекатить босса без смертей вообще, сводя его ходы в ноль? Молодец, подготовился и сыграл идеально.
Ну, а если твой доёб касается треша, то, прошу прощения, треш и должен при правильной игре не иметь шанса сходить. Потому что если он ходит, то велик шанс, что тебе отгрызут ебало НАХУЙ шальным критом или чередой попаданий по уязвимостям твоей группы.
И я это всё пишу не потому что в СМТ5 какая-то НЕ В РОТ ЕБАТЬСЯ УНИКАЛЬНАЯ НОВАТОРСКАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА, а потому что она просто качественная. В ней все механики работают, ничего лишнего нет (кроме разве что большого количества разнообразных ульт ГГ на выбор, но и там можно найти под себя что-то), образуя законченный геймплейный цикл. Просто хорошо сделанная работа в отношении боевки, которая ещё и хорошо дополняется комбинаторикой вне её.
А упрощать, низводить и обесценивать просто хорошие качественные вещи ради (You) на имиджборде - это удел пидоров. Поэтому (You) ты от меня не получишь
>>7558878 >НУ ВОТ НА БОССАХ ТО НАДО ПОПОТЕТЬ ПОПЕРДЕТЬ! >НУ ТРЕШ ТО И ДОЛЖЕН БЕЗ ШАНСОВ ОТВАЛИВАТЬСЯ! >ВСЕ РАБОТАЕТ НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Да да, все работает, ничего лишнего. Бегаешь от босса до босса, проворачивая тактикульные майндгеймы уровня НЕ ОБОСРИСЬ ПРИ ВЫБОРЕ АТАКИ С СООТВЕСТВУЮЩЕЙ УЯЗВИМОСТИ БОССА СТИХИЕЙ. Такую говнобоевку обычно в качестве филлера запихивают, чтобы сюжетные катсцены и диалоги разбавлять, вот только в СМТ нет сюжета и разбавлять нечего. Да что говорить про говнобоевку, когда они со своей козырной фичей умудрились обосраться - с вербовкой демонов. Она просто не нужна из за фьюжона. >упрощать, низводить и обесценивать просто хорошие качественные вещи ради (You) на имиджборде Прости что усомнился в святости твоей священной коровы, но игра рили говно то еще. >Поэтому (You) ты от меня не получишь Зато простыню из 4х абзацев я от тебя получил, хотя не просил об этом.
>>7558751 >ход врага не наступает НИКОГДА Хуйню не неси. Халф турн дается только один раз на раунд на каждого члена команды. Ты даже основы основ боевой системы не знаешь.
>>7558972 А, ну это все меняет тогда. Трешмобы все еще не доживают до своего хода - но теперь я буду знать, что теоретически они могли бы дожить. Спасибо что открыл мне глаза, теперь игровой процесс для меня изменится в лучшую сторону. >>7559035 Такое же как и любая персона. >>7559038 Может мне канал на ютубе сразу завести, где я в течении 3 часов буду критически анализировать хуевую жрпг в каждом аспекте, не получая за это ни копейки, чтобы тебе что то доказать? >>7559045 >а вот на харде Да да, на ультрахардкоре играя на бананах ногами я сосну, я тебя понял. >>7559145 То есть ты целиком не доел ни одну кучу говна, но смеешь утверждать, что говно - невкусное?
>>7559625 Ух блядь, я хуею с тебя, дауна, все утрировал и передернул. Конкретно смт5 явно балансилась под хард, ведь именно на харде боевка раскрывается. Алсо, покажи не хуёвую жрпг.
>>7559625 >Может мне канал на ютубе сразу завести, где я в течении 3 часов буду критически анализировать хуевую жрпг в каждом аспекте, не получая за это ни копейки, чтобы тебе что то доказать? Ну в анализ гемплея ты же пытаешься. А про сюжетку мне объяснить не можешь, почему-то.
>>7559633 А, под хард балансилась, теперь ясно. Хитрая тактическая игра, где нужно посмотреть на иконку у противника и выбрать атаку с такой же иконкой под хард просто балансилась, я просто не понял задумки. Ты еще забыл сказать что для труЪ смт экспириенса не нужно фьюжоном пользоваться, скиллы себе и демонам прививать и слияния не делать. Это кстати реальные рекомендации от труЪ фоннатов серии, лол. Если тебе для "правильного" игрового опыта нужно играть только на каком то определенном уровне сложности, игнорировать половину механик и играть в какой то особой фазе луны - наверное ты играешь в говно, которое просто очень хочешь в себя запихнуть.
>>7559643 Прогнал какую-то хуйню, половину из которой сам и придумал. Я написал лишь что в смт5 лучше играть на харде. И никакое говно я в себя не запихиваю, не выдумывай, я играю в игры и наслаждаюсь прекрасной боевой системой в смт. Дружочек, все еще жду пример не хуевой жрпг, от такого разумиста, как ты.
>>7559636 >Ну в анализ гемплея ты же пытаешься. А там есть что анализировать? Там пошаг 40 летней давности, еще и оказуаленный донельзя. >А про сюжетку мне объяснить не можешь, почему-то. Сходи игрофильм посмотри, только не усни. Хотя засыпают обычно от местного геймплея, но все же.
>>7559625 >Трешмобы все еще не доживают до своего хода - но теперь я буду знать, что теоретически они могли бы дожить. Спасибо что открыл мне глаза Не надоело всё больше и больше закапывать себя в говно? В любой мейнлайновой СМТ на протяжении всей игры будут попадаться пачки трэша, который ты физически не можешь закрыть абузом слабости. Либо из-за высокого здоровья, либо из-за редких слабостей вроде света и тьмы. А еще чаще ты будешь попадать в ситуации, когда тебе просто нечего предоставить трэшу, т.к. у него блок или рефлект того, чем ты половину игры разъёбывал Джеков Фростов 20-го уровня.
Вся твоя экспертность в этом вопросе заканчивается на трёх часах какой-нибудь пятой Персоны. Но вот ставить диагнозы системе ты несёшься первый.
>>7557657 (OP) Канеко как я смотрю проебали безвозвратно. Одна из немногих гримдарковых серий превратилась в подобие Нептунии по палитре и дизайну персонажей. Что им кстати мешает делать первые части СМТ и всякие Иф и прочие части в графике уровня 5 части или на худой конец ремастера 3? На вид выглядит как очередная Персона начиная с 4 а не СМТ. А серия вообще очень новаторская и заебатая. Кухуноха вообще играется не так как остальные части да и вообще внезапно самая годнота именно с пс2 эпохи.
>>7559719 Так тут без утрирования. Игра дает тебе моба с иконкой огня в строке слабостей - ты в пошаге выбираешь скиллы с элементом огня - все, вся боевка. >>7559696 >Не надоело всё больше и больше закапывать себя в говно? Надоело, поэтому я дропнул смт после пары часов. >Вся твоя экспертность в этом вопросе Я вообще не экспертность в этом вопросе не претендую, просто вижу что кор-механика игры - скучное говно, делающее и без того довольно скучный пошаг - вообще пиздец унылым. Тут не нужно 4 высших образования и 10 лет в геймдеве чтобы понять, что трусонюхи их атлус сделали хуйню.
>>7560125 Тебя выше по треду по делу обоссывают. Ты ебанько для начала оглядись на остальные рпг, особенно пошаговые и их возможности а потом адекватно оцени. Мегами Тенсей, хуй с ней с соул хакерсом очень недурственная в этом плане серия. Элементов по урону побольше чем средней любой рпг где в основном огонь-вода-ветер-земля с редкими исключениями. Монстров для фьюза даже в ебаной первой персоне было за 100 а может и под 200, давно проходил уже. Правда начиная с 50+ левелов персоны даже на харде уже оверпавер если убивать мобов но не суть. Сеттинг тоже с киберпанком и демонами если учитывать Запад с драконами и гомоэльфами рабами вообще глоток свежего воздуха. Вот именно старые части с древних консолей без учета сюжета а если только учитывать механики и боевку уделывает только Сиралим.
>>7557657 (OP) Я не против анимэигорей, мне нравятся харемы с трусами, всякие прикольные фишечки, типа срыбалки и прочих мини-игрорей. Но в упор не понимаю долбоёбов которые на полном серьёзе защищают говнофарм, при этом ещё и упирают что говнофармить-то нужно на КАКОРЕ, чтоб понять всю прелесть сего действа. Помню персону 3 в своё время осилил только потому что на изиче можно было за 1 трай добраться до очередного сюжетного блока на тартарусе и потом просто чиллить в ВНке до следующего сюжетного поворота. Каждую ночь туда заходить и через 3 этажа получать усталость всей тимы я просто ебал и плакал.
>>7560125 >Игра дает тебе моба с иконкой огня в строке слабостей - ты в пошаге выбираешь скиллы с элементом огня - все, вся боевка. Если ты будешь делать только это, то тебе не хватит дамага, чтобы убить босса до того как мана кончится. А ещё, тебе просто оторвут ебучку на первый полный вражеский ход.
>>7560315 "Фарм" в ЖРПГ - это мем неосиляторов, которые решили, что в этих играх только оверлевелом все проходить можно. Сами создали себе проблему, сами раздули, сами растиражировали. А другие дурачки, которые только понаслышке знают, поверили. Вот и вся сказка.
>>7559633 > Алсо, покажи не хуёвую жрпг. Таких нет. Классическая боевка жрпг в формате пошаг стенка на стенку (покемоны, СМТ, старые финалки, драгон квест, etc.) это просто ноубрейновое говно, худший формат из возможных. Нет ни экшна, ни какого-либо пространства для мозговой активности. Такая боевка это игра в камень ножницы бумага, с одним условием. Ты знаешь что покажет твой оппонент.
>>7560315 А я не понимаю зачем проходить игры, если тебе не нравится геймплей. Не просто кое-как дотянуть до финала, а именно целенаправленно так играть, считая, что все правильно делаешь, а другие дураки.
>>7561922 Нет. Когда у тебя все отлетают, гринда нет, тебя никто не держит, ты идешь вперед. А гринд это когда ты не идешь, а стоишь на месте, когда уровни врагов не дают тебе продвигаться вперед и ты вынужден стоять и дрочить мобов пока не вкачаешься, чтобы можно было преодолеть и пройти дальше. Гринд это стена, заставляющая тебя стоять на месте и тратить время на пустодроч. А когда ты идешь вперед это нормальный геймплей, а вовсе не гринд.
Причем стена может быть не обяхательно прямая - сильными мобами, но и психологическая. Например повсюде разбросаны собирательные предметы или вопросики на карте, которые просто психологически неприятно пропускать и ты вопреки своему удовольствию чистишь это говно вилкой только из за психологической зависимости. Это то же пустое просирание времени - гринд, только способ тебя принудить чуть другой. Или например, а Этриан Одиссей тебя заставляют рисовать карту, хотя необходимости в этои никакой нет. То же самое - гринд, тебя заставляют страдать монотонной хуетой убивая время, вместо того, чтобы играть в игру, вместо геймплея получаешь гринд.
>>7562216 > Когда у тебя все отлетают, гринда нет, тебя никто не держит, ты идешь вперед. Я сказал не гринд, а как гринд. На изи скипают именно весь геймплей, а не только гринд, если мы говорим про пошаг. Так что не очень понимаю почему ты конкретно к нему цепляешься. В большинстве жрпг на него от силы 20% времени тратится. Часто он нужен вообще только если ты овощ и не разобрался с механиками. >Причем стена может быть не обяхательно прямая - сильными мобами, но и психологическая. Например повсюде разбросаны собирательные предметы или вопросики на карте, которые просто психологически неприятно пропускать и ты вопреки своему удовольствию чистишь это говно вилкой только из за психологической зависимости. Это вообще другое совершенно. Ты еще ачивки гриндом назови. Я лично, если неинтересно скипаю подобный контент без каких-то внутренних страданий.
>>7562235 >Ты еще ачивки гриндом назови. Ачивки бывают разные. "Затыкай 100 врагов ножиком" конечно будет гринд, но настоящие ачивки, дающиеся именно за ДОСТИЖЕНИЯ, гриндом не будут.
>В большинстве жрпг на него от силы 20% времени тратится. Тупорылое обобщение уровня средней температуры по больнице. В истинных жрпг времен пс1, я бы сказал вообще гринда нет, зато в современных парашах гринд даже в шутерах (лутер-шутер), что говорить про рпг, тем более в японской параше, которая сейчас клоны мобилкодерьма, там кроме гринда вообще ничего нет и быть не может.
>Я лично, если неинтересно скипаю подобный контент без каких-то внутренних страданий. Ты лично хуй никто, можешь свой пиздежь засунуть себе в жопу, никому не интересно. Я говорил не про себя, а про объективные способы создания гринда в играх.
>>7560747 Хорошо что серия СМТ не такая и если играть в нее как в какую-нибудь финалку, то с тобой быстро случится видеорил. https://youtu.be/ab0XmFFts54
>>7561836 Ну та же персона это реально 2 игры в одной - унылый дроч и ВНка. Нравится второе - будь любезен жри первое. При перевыпуске 1 и 2 частей на ПСП даже сделали ускоренный режим боя без всяких анимаций и прочего но и это не особо спасает, что как бэ намекает что даже там люди понимают что это каловый пережиток. Правда в однухе и ВН нихуя нет, чисто сюжетные катсценки после каждого подземелья. >>7561922 М, лол, т.е. на харде ты предлагаешь не выносить каждого встречного покемона одной тычкой, а тратить на него по паре минут? При том что покемонов меньше не становится, как и геймплей увлекательнее. Адепты кокора, конечно, разумисты.
>>7562241 > Matador Ну как же не упомянуть мемного врага, кочующего по серии, который является настоящим ИСПЫТАНИЕМ для игрока ибо не фейсролится. И подобных сколько там на всю игру, напомни?
>>7559625 >Трешмобы все еще не доживают до своего хода Показывай скриншот сейва, где ты закрыл игру на харде. Ну и свой ростер покажи. Чисто ради интереса.
Номерные СМТ нравятся сеттингом и антуражем. Играл в персону 2 3 4, диджитал девил сагу, ноктюрн, стрейндж джорни и игру с 3дс. Не прошёл ни одну, не нравится качать покемонов, хочу качать только героев в пати (как в диджитал девил саге).
Диджитал девил сагу вроде подкрутили ремастером, её пройду.
>>7562367 О чем ты? Все боссы в СМТ проходятся как Матадор. Это, считай, обучалка как с боссами биться надо. И, как видно из битвы с ним, простым заливом дамага и хила его не пройдешь, что уже отличает боевку СМТ от подавляющего большинства других пошаговых ЖРПГ.
>>7562736 Боёвка с боссами не равно 99% остального унылого гриндана. И да, фапать на боссфайты там именно геймплейно ну такое, если там боёвка реально по типу "босс на 3 ходу ебошит ваншотным АОЕ, значит на 2 ходу мы кастуем аоешную ракунду или хуюнду, которая эту атаку заблочит"
>>7562364 >Ну та же персона это реально 2 игры в одной - унылый дроч и ВНка. Нравится второе - будь любезен жри первое. ВН читается на ютубе, не вижу смысла играть тогда. >>7563341 >пук
>>7563349 >ВН читается на ютубе, не вижу смысла играть тогда. ВН это ВН, при чем тут игры? Свинодрочер-гриндодебил как всегда обсирается на ровном месте. И не удивительно, ведь типичный дегенерат, думающий, что рпг это циферки.
>>7563266 >Боёвка с боссами не равно 99% остального унылого гриндана. А мне гриндан в СМТ в кайф. Есть билдодроч, менеджмент пати, некоторые мобы могут выебать похлеще многих боссов. >И да, фапать на боссфайты там именно геймплейно ну такое, если там боёвка реально по типу "босс на 3 ходу ебошит ваншотным АОЕ, значит на 2 ходу мы кастуем аоешную ракунду или хуюнду, которая эту атаку заблочит" Куда лучше какой-нибудь финалки, где ты просто вливаешь дамаг.