>>7569117 (OP) тоже ору с этого то они делают еба слешер, то вот это вот хотя уже даже мизазаки показал, не умеешь в слешер делай два типа удара перекат
>>7569171 Как у лариан и вообще любой вестерн црпг, чтобы бой происходил не в отдельном от игры мире где никакого взаимодествия с поверхностью нет и все стоят афк и просто типо ждут когда их ебнут или они ебнут. Чтобы были перемещения по поверхности, поверхность влияла на бой, чтобы лив со сражения был реальным ливом что ты убежал от боя, а не нажал на покинуть бой и ждать с каким шансом ты его покинешь или не покинешь
>>7569117 (OP) 1 и 2 - низкобюджетно и нишево, в таком начнешь радикальные изменения делать и может оказаться что аудитория не поняла твоих мувов и ты остался даже без такого потребителя. 3 - более высокобюджетно и популярно(по меркам японии), но это живая классика, именно такой боевки от драгонквеста и ожидают, зачем нужен драгонквест если в нем нет дрочки кнопки "атака" в пошаге? 4 - пародия-рофляночка на предыдущие три и подобное. В других частях якудзы вполне себе риалтаймовый битэмап.
А "нормальная боевка", ориентированная на массы и международный рынок уже давно завезена например в финалку ту же.
>>7569178 >лариан Тактик рпг по типу Арканума и Джагед Алиансе на две доски ниже. >перемещения по поверхности Хотя, вроде в последних финалках(FFXV и дальше) можно ходить по открытому миру. Dragons Dogma позволяет залезать на уступы без скриптов. >сражения был реальным ливом Таких нет, это уже экшн.
>>7569176 >бей синенького монстра красненькой атакой >бей красненького монстра синенькой атакой >на себе протыкивай баффы и снимай дебаффы >на врагах протыкивай дебаффы и снимай баффы Научил обезьяну играть в дурргон квесты, а также фекалки, щитсоны, смт, дисгаи, тейлсы и кучу других жерпоге до кучи.
Бои происходят прям в мире игры, а не в отдельной локе. Персонажи не приколочены к полу, а перемещаются и даже локация (разбросанный по ней мусор) влияет на атаки.
>>7569117 (OP) Ну вообще у них раз в пять лет получается сделать пиздатую пошаговую боевку. Мне в кисеках на высоких сложностях очень нравится играть, там прям сидишь, ломаешь голову и продумываешь билды своей команды, изобретаешь всякие комбы гемов, сами бои на кончиках пальцев пиздатые, боссфайты на полчаса, в течении которых у тебя мозг дико работает нон-стоп, просчитывая ходы. И при этом оно динамично все и зрелищно. Но это редкость конечно.
>>7569183 Это древняя базовая механика, основа жанра. С тех пор во многих классик жрпг играх боевка стала глубже, требует подготовки или хотя бы гринда. Попробуй пройти гаунтлет в первом брейвли дефолт с таким подходом - не пройдешь никогда.
>>7569165 хотя бы как в дисгайе бы сделали, даже 100iq в принципе хватит. отож как правило никакого позиционирования и скорости, тупо выбор действий на каждом ходу
>>7569275 >хотя бы гринда Только гринд и роляет лол, если не можешь победить, то надо идти и гриндить, покажи хоть одну жрпг где ласт босса или любого сложного босса можно убить 1 лвл, как в дарк соулсах
>>7569178 >Как у лариан и вообще любой вестерн црпг Ты не обращал внимания что кроме лариан уже вообще больше никто не делает вестерн црпг? Что как бы говорит что системы использовавшиеся в вестерн цпрг - говнецо.
>>7569277 >обезьяна не осилит столько запомнить и мыслить тактически Это точна та же самая обезьяна, которая смогла в "условный дмц", где нужно хотя бы приоритизировать врагов по видам и уметь в баланс между ВОТ ЭТОГО ХУЯ МОЖНО ПОКА ОТБРОСИТЬ ИЛИ СЪЕБАТЬ ПОДАЛЬШЕ и *А ЭТА ХУЙНЯ В ПРИОРИТЕТЕ, ДАМАЖИТЬ ПОКА НЕ СДОХНЕТ?
>>7569117 (OP) ННЕТ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ ТАК ГОВОРИТЬ, ВОН В TURUSONUHON ANIME RAMPAGU 3 БОЕВАЯ СИСТЕМА — ВООБЩЕ ГОНКА С ЭЛЕМЕНТАМИ ТРИ В РЯД, ПОЭТОМУ НЕТУ В ДЖРПГ СТАНДАРТНОЙ БОЁВКИ, ЭТО МИФ ГАЙДЗИНСКИЙ, ЧТО МЫ СПИСКОМ НА СПИСОК ВОЮЕМ! ДЕСУ НЯ!
>>7569117 (OP) >ЯПОНЦЫ нация консерваторов. они до сих маняме на двд дисках продают и пользуются vga интерфейсов в мониторах. у них главный принцип не меняй то, что работает. вот они 40 лет уже не меняют ничего...
Это говно пошаговое кому-то заходит, серьёзно? Динамика проёбана же, геймплей быстро заебывает. Я прошел Персону 5, и это охуенная игра, но боевка пизда говно, задушила к концу. Для заторможенных что ли геймплей, которым надо падумоть перед атакой или защитой минут 15.
>>7569117 (OP) Самая пизда это когда они решают пошаговую боёвку воспроизвести в риалтайме и получается ни рыба ни кал, как в Триалс оф мане и прочем калобороте.
>>7569165 Ты чо рофлишь? ДжиРпг это синоним казуалыча. Ничто ни на что не влияет в драке, просто жмёшь по дефолту всегда. Если какие то "типо" сложные ДжРпг попадаются то вся сложность в том что гриндан. Усё. Говножанр.
>>7569290 Ну так экшен-рпг, тем более такая честная по меркам консольных непродуманных конкурентов, как дс, не имеет смысла сравнивать с рпг, где только статы и никакого экшена. тем более жрпг обычно партийные
>>7569117 (OP) Ну, это традиция уже, так что гнать на них за преданность их же идеям и играм-прародителям это уже тупо. Тут либо любить/терпеть эту боевку, либо идти нахуй
>>7570532 серия тейлз оф серия Ys Псинаблейды Трейлс оф мана Ни но Куни Код Вены Скарлет нехус МГР бесконечное количество мусоу-дрысни баттлрояли по гандамам
>>7570532 >Целых 6 игр 2 годных Ninja Gaiden'а (+ 3 годных платформера на NES) + неплохие Sigma и Sigma 2 7 частей Yakuza не считая спин-оффов про самураев Как минимум 4 годных DMC Две Байонетты
Ещё можно кучу Кастлваний с Мега Менами вспомнить, например.
>>7570539 >2 годных Ninja Gaiden Ванильный NG2 кривожопое говно, ещё и с невменяемыми тормозами на целевой платформе. Собственно, его смехотворные (даже по меркам нишевой игры) продажи - основная причина появления Сигм и пидорения Итагаки на мороз.
>7 частей Yakuza Всегда были арпг для косоруких даунов, а не экшен-играми.
>Две Байонетты В Байо 2 занерфано к хуям всё на чём строился коргеймплей Байо 1, это годовор ебаный где всё сводится к накоплению маны на УМБРАН КЛАЙМАКС.
>>7570527 >Ninja Gaiden Достаточно интересный кликер с 1,5 эффективными комбо и постоянным поддрачиванием блока 5 раз в секунду. Самобытная боевка, хотя и на любителя. Сюжет с спецэффекты годные. Жаль игра почти забыта. >Sekiro Сулс >God Hand Мем с 4чана >Yakuza 0-6 Кинцо >Devil May Cry Была торт пока не вышла Байо и ДМЦ Ребут. Сейчас для зумеров чисто кринж уровня нинзя гайдена >Bayonetta Обоссала всех предшественников и отсеяла натуралов, оставив в аудитории ДМЦ только латентных пидорков, ибо кроме Донте там ничего не осталось
Слушайте БАЗУ: Топовая современная итерация ДЖРПГ боевки в геншине. Хорошая комбинация сбора пати и применения скиллов с синергией, но при этом в риалтайме без траты 100 часов на лоулвльного моба.
>>7569117 (OP) >ПОЧЕМУ ЯПОНЦЫ НЕ ДЕЛАЮТ НОРМАЛЬНУЮ БОЕВКУ? Потому что, молодой человек, это не для вас эти игры делаются. >НАХУЯ ОНИ ПРОДОЛЖАЮТ ЭТУ РАКОВУЮ БОЕВКУ ДЛЯ ОДНОРУКИХ ИНВАЛИДОВ ИЗ ВИЗАРДИ ТАЩИТЬ В КАЖДУЮ СВОЮ ИГРУ? Потому что мне нравится.
>>7570653 Ну для Жрпг может и действительно топовая. Но в целом это просто еще один костыль который местами выглядит весьма глупо. Хотя учитывая что на костылях весь жанр держится. Да и весь японский гейдев...
Вы возьмите любую игру, да тех же самых косморейнжеров из россии и представьте что это 90% всех игр выпускаемых были бы такими. Так вот в поганой японии что не солсоговно, то пошагокал вместо игр. Как будто там один конвеер это говно делает, заменяя лишь название и героев.
>>7569117 (OP) У нептунии вон уже 6 лет нет пошаговой боёвки и кому-то нахуй эта нептуния теперь нужна? Мне лично вообще неинтересно бегать, как додик под спидами, уворачиваться от стаи врагов, я просто хочу чилить под чаёк медленно прожимая кнопки, обдумывая следующий ход. Пиздец, вот бы донести эту мысль до авторов, потому что они похоже думают также, как оп.
>>7570851 >набор разножанровых микроигр, каждая из которых проработана хуже, чем полноценная игра в одном отдельном >90% всех игр выпускаемых были бы такими Упаси Есус от такой дрянья.
>>7570858 Остальные десять бы развивались, а первые девяносто изменялись и эволюционировали. В общем никаких проблем, чтобы все игры происходили от рейнджеров.
>>7570858 В этом мире существуют люди, играющими годами только в юбикал и прочие попенвроты или в спортсимы типа фуфы. Или в казуалки типа три в ряд. Таких людей очень много, намного больше, чем местных игровых гурманов, не вижу тут ничего пиздецового. >>7570865 Дай ссылку на этот обзор.
>>7570872 >Дай ссылку на этот обзор. Ты совсем DTF'о-ютубоодебилевший? Какой обзор, это моё мнение. >В общем никаких проблем, чтобы все игры происходили от рейнджеров. Ёбнешься.
>>7570949 >Отличная игра, да. И вот если бы не освящённые традицией геймпадные костыли жанра "слешоров", таких было бы ещё больше, а не одна за 20 лет.
>>7570935 >скачи-мочи Хуета с четырьмя видами врагов и максимально тупым ИИ.
>чивальри, мордхау Однокнопочная онлайновая каесикопараша. Зачем это вообще здесь?
>Тёмный мессия Уже лучше, но всё ещё кривое говно.
У кучи врагов дамажащий кекбокс спавнится в начале анимаций атак. Как такое могло в релиз уйти или не быть запатчено хотя бы - хуй знает. Игру за милишника преращает в ад, особенно на харде.
Можешь ложить врагов в нокдауны не надеясь на костыли на уровнях (зоны возле пропастей/костров/на лестницах/возле шипов..., где любой пинок или сильный удар рэгдоллит) - получаешь изимод. Только вот делать это можно только некоторыми спеллами или ударами посоха - очевидный перекос баланса в сторону магодевочек.
Геймплей за стелсоблядка к экшону отношения не имеет, но даже у них есть криты за KRISASUKA-атаки.
>>7569117 (OP) Это типа такой тонкий реквест экшн японщины? Ну ладно, держи: dragon's dogma kingdom hearts ff14 ff7 remake ff crisis core stranger of paradise tales of the legend of zelda ys xenoblade mana ni no kuni smt: devil summoner night of azure xanadu next tokyo xanadu nayuta no kiseki gurumin sao hollow realization cyberdimension neptunia 4 nier demon souls dark souls sekiro elden ring code vein scarlet nexus nioh ninja gaiden fate extella monster hunter god eater senran kagura metal gear devil may cry bayonetta killer is dead asura's wrath god hand chaos legion el shaddai yakuza