>>7562315 >Бля, смотря на пик я понимаю насколько аниме мягче Да не сильно вроде. Аниме в целом очень хорошо получилось. За исключением пары моментов со всратым 3д. И озвучка отличная.
так мангу начали форсить как йоба жесть (имея в виду на тот момент красные кровавые глаза и кровь изо рта), автор почитал форчок, понял, че от него ждут, и пошел во все тяжкие
>>7562326 >автор почитал форчок, понял, че от него ждут, и пошел во все тяжкие Чудесных приключений? На самом деле у автора всегда были какие то фетиши и он продолжал их предерживаться.
>>7562584 да. я покупал. на детской полке лежало. у них даже инфраструктуры для продажи по томам нет. просто "манга для детей сделано в бездне в ассортименте", где ассортимент - это разные тома манги, лол
>>7562591 Бля как же криво и консольно-японски выглядит. А еще смущает то что везде на гемплейных кадрах первый, максимум второй уровень. Где перевёрнутый лес? Где провал? Где та поляна с плотоядной саранчой, где база лучшего бати Бонбона? Даже мельницы не видел. Неужели это все что они сделали?
>>7562631 Для такого как раз и берут всякие премиум голдплатинум издания, на боярской бумаге, в нормальном переплёте, а не максимально удешевлённый продукт из туалетной бумаги. Вы бы уже определились, если вы от бумаги каеф получаете, так и покупайте нормальные издания, а не кал напечатанный на остатках от производства набережных челнов.
>>7562638 >Сколько томов второй сезон кстати охватит? Я ещё не смотрел, но в мангаче пишут что в 9й серии показали половину 9го тома. Впереди ещё 3 эпизода, и последний вроде как на целый час. Вот и думай.
>>7562276 > Графика хорошая вроде. вроде хуже, чем у одной мобильной игры.... БЛЯЯЯ КАК ЗА ТАКОЙ ПОНОС МОЖНО ТРЕБОВАТЬ 2к? > РУСЕКА НЕТУ Под каким камнем живут разработчики?
>>7562565 Вообще-то это крутой шок-контент, которого больше нигде тупо нет. Ведь дело не в отрезанной руке, этого добра полно, а в РЕАЛИСТИЧНОСТИ, как по живому пилят руку.
Ну так че игруху слили на торренты? Чет на рутрекере не вижу. Лучше геншин импакта? Вроде просят не хило так за нее. Или тупо кэшграб на всяких наначиебах?
прибыль не прямо пропорциональна одной лишь цене продукта. ты забыл про объем продаж. уверен, в японии хватает копеечной хуйни, которая делает баснословные деньги за счет масштабов продаж
кроме того цена задает планку критикам. игру засрали просто потому, что она не стоит своих денег. каждое второе негативное ревью про это
>>7567877 Потому что аниме. Аниме-дебилы готовы платить баснословные деньги за банальные жпг-картинки, причем поштучно, а тут целая игра всего за 60 баксов. Да это считай даром, смешная цена.
>>7567916 Ну так денувы нет там. Игра есть на 1377x бесплатно с кракеном. На рутрекер пока не выложили. Хош плати не хош не плати. Ценник для фанов коллекционеров.
>>7570184 Ля, вот после того как ты написал я в поиск вбил и правда, модер до хуйни доебался а теперь хуи пинает и из-за этого она не в том разделе лежит, а я уже привык что в горячих сразу появляется и тупо там смотрю.
>>7562258 (OP) Вкатился. За ~5 суток потратил на игру >50 часов. Вчера днём закрыл последние квесты, которые хоть как-то относятся к сюжетке. Отходняк испытываю до сих пор. Я начал играть в игры когда мне был 1 год и занимался этим все последующие 23 года, и такого удовольствия от игры я не испытывал, наверное, больше десятка лет. Это буквально лучшее, во что я играл, потому что вот такой вот выживачный походный геймплей с мутировавшей дикой природой и сокровищами мне заходит больше всего. Посмотрев на смешанные отзывы в стиме, я понял, насколько мои вкусы отличаются от вкусов большинства хомячков, и что мне очень повезло, что на волне хайпа по тайтлу решили сделать именно такую игру. Не понравились только гринд под конец игры (ну и нахуй мне эти 72 левела...) и то, что если не взять с собой много оружия, тебя игра может программно залочить на одной локации и заставить загружаться с раннего сохранения. Шероховатости есть, два бага нашёл, но внимания не обращаю, ибо вылизанности я от игры никогда и не ожидал.
Ну и хочу отдельно сказать тем, кто не знает, играть или не играть, или тем, кто поиграл пару часов — компания за Рико это просто пролог, там наполовину обрезанный геймплей и очень много диалогов, которые просто пересказывают небольшую часть тайтла. ИГРА начинается когда создаёшь своего персонажа, со временем катсцен и душных диалогов становится всё меньше, а надобности заранее продумывать свои действия и самого геймплея всё больше.
>>7562443 Как и в манге, показали её сонную с расчерченным фломастером телом. Но в манге я эту страничку как-то мимо глаз пропустил, да и многие другие читатели, я думаю, тоже. Поэтому тот момент с картриджем прям пиздецки пробрал, до костей. А в аниме как-то meh. Не нахуярили нагнетания сколько надо. >>7562484 В аниме даже соски не прорисовали. В отличие от манги. Да и рейтинговых моментов там была всего парочка в самом конце первого сезона (когда ещё только первый сезон и был). А если по факту, то все эти PG — чисто западная хуйня, в Японии она не роляет. Они там как-то по-своему с телеком договариваются. Всякую жесть могут просто не пропустить в утренне-дневно-вечерние блоки, вот и всё. >>7562605 Присутствуют пять слоёв полностью. >>7567877 Потому что минимум 40 часов интересного геймплея. Не казуального, что главное. Проебался и не взял достаточно ресурсов — перезагружайся, теряя 1-3 часа времени. Уже научился всем крутым штукам и считаешь себя опытным смешариком? Ныряй на дно 3 слоя. Это несложно. Сложно найти дорогу обратно. Локации даже не полукилометровые, но потеряешься ты раз двадцать, прежде чем выберешься. Игра про разведывание информации. Научился справляться с поставленной задачей — молодец, чувствуешь себя опытным. Пока не научился — будет больно, будешь умирать или просто перезагружаться потому что долго бродил и много еды потратил пока тупил. Вот за целых 4 таких нормально сбалансированных слоя по 8-10 локаций в каждом ты и платишь.
>>7572946 Повторюсь, учитывая специфичность моих вкусов, я думаю, кому-то другому игра покажется скорее средней. Хотя в мангаче я нашёл одного такого же, как я.
Я на графон не смотрю, да и он меня устраивает, так как используя графику какого-нибудь там 2004 года умудрились чисто стилистически сделать приятную ненапряжную картинку, местами хорошую.
Для меня самое важное — реальное ощущение того, что ты в приключении. На это в игре сделали упор. Это прям чувствуется. И когда ты преодолеваешь сложности, выучиваешь локации, понимаешь принцип их прохождения и тебе в итоге дают очередной свисток, разрешая проходить на следующие локации — ты прям чувствуешь, что это заслуженно. Я пока не играл в такие игры, где тебя повышают в звании — и ты прям чувствуешь, что у тебя реально набрался исследовательский опыт и повысили тебя не просто так. Не за гринд и не за очки опыта/уровень, они на получение свистка никак не влияют вообще, а за то, что ты правильно упаковался на базе и преодолел все сложности во время мейнквеста. И ещё мне нравится, что, как следствие, тебе не стоит сразу забираться слишком глубоко. Тебе игра советует разведывать локаций по пять за раз, не больше. При этом физически она тебя никак не ограничивает, можешь залезть гораздо глубже, но вот обратно вряд ли вернёшься. Это возможно, но скорее всего не получится, просто потому что ты не владеешь информацией. Не какой-то циферкой в меню персонажа, а лично ты, в своей голове, не имеешь какого-то знания.
Собственно, причины для отрицательных отзывов в игре довольно существенные. Во-первых, тебя из-под палки заставляют потратить 4-5 часов на ебаный пролог. Медленное обучение основам игры + сюжет в виде катсцен и диалогов. И только потом ты можешь начать основную компанию. Во-вторых, казуалам очень не нравится, что если просто как обычно ебланить и идти вперёд, можно заблудиться или у тебя закончатся ресы и ты либо совсем застрянешь, хотя это редкость, либо придётся долго искать способ выбраться. Они привыкли, что если есть карта с восклицательным знаком (а она там есть), то тебя игра за ручку ведёт и с ложечки всеми механиками кормит, они не привыкли самостоятельно находить выход из складывающихся сложностей. Да и где это видано, чтоб надо было на базе сидеть и высчитывать, сколько взять с собой еды, верёвок и так далее?
>>7572976 > Не за гринд и не за очки опыта/уровень, они на получение свистка никак не влияют вообще, а за то, что ты правильно упаковался на базе и преодолел все сложности во время мейнквеста.
Ну вот же монстр хантеры старые, там пока монстра не изучишь и завалишь броню и оружие новое из него не скуёшь и на следующего соотвественно не пойдёшь, гриндить там кроме расходников нечего.
>>7572981 Гриндятся там сайдквесты. Выглядит это так: заходишь на локацию, убиваешь большого моба, убиваешь шесть маленьких, выходишь с локации, заходишь на локацию, повторяешь два раза, потом ещё пять раз перезаходишь убивая только маленьких, большого уже не надо. Потом фасттревел на базу и получение опыта (90% опыта идёт с квестов, 10% с продажи артефактов). Потом ты берёшь квест на то, чтобы сделать то же самое, только в два раза больше, но опыта в случае успеха получишь столько же. Либо тебе говорят сварить суп и принести. Ты приносишь, получаешь опыт, тебе говорят сварить другой суп. И так пока не понадобятся ингредиенты, которых ты пока что в глаза не видел. >>7573011 В смысле нет? Эти локации и есть Бездна. По лору, поле зрения в бездне ограничено потому что визуал искажается силовым полем, ты не видишь того, что дальше километра от тебя, и чем ниже спускаешься, тем хуже. В игре примерно так же. Дальние стены в сильной дымке. Хотя прям ощущение Бездны в игре не смогли нормально сделать, это да. Могли фон получше проработать, чай не миллиард полигонов нужен, хватит и десяти. >Можно ли дойти до самого низа? Нельзя. Манга уже десять лет ползёт и никак не доползёт, а игра охватывает меньше 80% той глубины, что была в манге.
>>7572981 Я >>7573026 тебя неправильно понял. Тот гринд, что я описал, как раз необязателен. А основной процесс игры, который и представляет из себя интерес, заключается в том, чтобы изучать именно локации и игровые сложности. Игра НЕ про бои. Не как в монхане, где нужно выбивать ресурсы из босса чтобы пройти дальше. В МиА из мобов падает только мясо и материал для обычных ножей, плюс некоторых мобов надо ради опыта за сайдквесты убивать, и сложных боссов там очень мало. И оружие надо брать только потому, что иногда невозможно пройти важный квест не убив несколько мобов, плюс еда может закончиться и придётся охотиться, плюс иногда нет выбора кроме как отбиваться. В общем, на монхан не похоже. Я в него не играл и, может, потом попробую, но суть в нём точно не та (большей частью).
>>7573187 На самом деле, с той инфой, которую я дал, можно в теории уже не проёбываться прям совсем. Там совсем уж жёстких моментов мало. А если ещё и не ебланить, как я, и нажимать сохранение хотя бы 1-2 раза во время каждого спуска, тогда теряется не больше 15 минут, опять же, если вообще теряется.