Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 87 8 49
СИСТЕМЫ СОХРАНЕНИЙ - ЧТО ЛУЧШЕ? Аноним 05/09/22 Пнд 16:50:21 7566448 1
16548422575310.jpg 218Кб, 662x900
662x900
Предлагаю обсудить и высказаться по такому вопросу, казалось бы не очень важному, но который на самом деле оказывает огромное влияние на игру. Частенько можно услышать мнение, что любые системы кроме возможности сохраняться/загружаться в любое время без ограничений это соснольное говно ненужное. Но так ли это?
Простой пример - ф4, где одновременно есть и традиционная система свободных сейвов на обычных уровнях сложности, и анально-киркорные сейвы только в кроватях на сурвайвале.
Ты играешь с обычными сейвами - тебе похуй на все, ололокая танком прешь на любые скопления врагов, не глядя влетаешь в здания и путешествуешь по компасу, ибо никакие ловушки тебе не страшны, квиксейв был прожат 1 минуту назад, можно кекнув умереть и зная расположение всех мин пробежать ещё раз. Штурмотрон легендарный и три когосмертя в чистом поле из-за угла вышли? Ололо пойду попробую кувалдой забить. Умрешь и умрешь, разницы-то.
И тут сурвайвал. Идешь тихонько, глаза раскрыты потыкиваешь по кнопке ватса чтобы не пропустить что-то в кустах, последний сейв был полчаса назад. Пять собак вдалеке - остановка, осматриваем собак в оптику прицела, оцениваем саои шансы, выбираем позицию для боя, на всякий случай ставим мину на потенциальном собачьем маршруте - чем черт не шутит, возьмешь и пропустишь одну, ногу прокусит и все, пизда нахуй. Надо выбрать самую опасную первой целью, чтобы скрытой атакой ваншотнуть в голову и обезопасить себя... Ну, с богом, полетели.
Короче говоря, обычное измение системы сейвов полностью меняет восприятие игры и даже сам геймплей, заставляет ВЖИВАТЬСЯ в мир игры.
Или вот система дарксолсов, где вроде бы и нет сейвов, но по факту у тебя перманентно включенный автосейв, позволяющий забежать в любую жопу, забрать лут и спокойно сдохнуть, так к по сути штрафов за смерть нет весь прогресс навечно сохраняется - по мне хуита полнейшая.
В общем, интересно что вы думаете по этому поводу.
05/09/22 Пнд 17:04:42 7566483 2
>>7566448 (OP)
Думаю, что тебе стоит вернуться на порашу, хуесос.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:07:30 7566489 3
>>7566448 (OP)
От геймплея зависит, от того, какие задачи вообще игра ставит перед игроком.
Но чисто статистически сейвлоады в любой момент - это, как правило, спутник бедного непрозрачного геймдизайна и кривого баланса. То есть обычно это просто затычка и разрабы просто особо не заморачивались. Но где-то это и не особо критично, а где-то прямо очевиднейший костыль.
В общем, нормально, если опционально можно сейвиться когда хочешь. Но баланситься игра должна полностью так, будто никаких сейвлоадов не существует.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:32:10 7566546 4
>>7566448 (OP)
>И тут сурвайвал. Идешь тихонько, глаза раскрыты потыкиваешь по кнопке ватса чтобы не пропустить что-то в кустах, последний сейв был полчаса назад.
>Пол часа духоты, прыжки по платформам, стрельба по врагу-губке через пиксель дверного проема, миссия с вертолетиком пройденная идеально
>Игра крашится
>Твое ебало
>Uninstall.exe
Аноним 05/09/22 Пнд 17:45:42 7566577 5
Пека мастерраса издревле могла сохраняться в любом месте, пока холопы экономили полтора килобайта на карте памяти. Рофлирую от того, какие оправдания для отсутствия сохранений придумывает низшая каста.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:47:47 7566580 6
Лучше, когда всё есть.
Автосохранение по чекпоинтам должно дать тебе возможность не отвлекаться и не сильно терять прогресс.
Ручное сохранение должно давать тебе возможность легко переигрывать интересные моменты и эксперементировать.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:50:47 7566582 7
>>7566483
Какая параша, ты о чем вообще, шиз?
Аноним 05/09/22 Пнд 17:51:13 7566583 8
> И тут сурвайвал. Идешь тихонько, глаза раскрыты потыкиваешь по кнопке ватса чтобы не пропустить что-то в кустах, последний сейв был полчаса назад.
Единственная игра, которой это пошло на пользу - римейк Resident Evil 2 В остальных играх невозможность засейвиться в любой момент времени - это просто недоработка.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:51:26 7566584 9
уважаю игры, в которых реализовано полное сохранение стейта в любом месте по желанию игрока
Аноним 05/09/22 Пнд 17:51:38 7566585 10
сейвлоады это говнище, казуальная параша, устаревшая хуйня, которой не место в современных играх
Аноним 05/09/22 Пнд 18:57:07 7566675 11
>>7566448 (OP)

Ненавижу консольный тип сохранений - по ключевым точкам.
При том на консолепараше бывает не просто неудобно каждый раз бегать к какой-нибудь печатной машинке или чему-то ещё с такими функциями, но иногда там якобы свободное сохранение. Но когда ты в следующий раз заходишь в игру и загружаешься, пидоры откидывают тебя до места, которое ты уже прошел, хотя ты сохранялся позже.
Идеально, конечно, когда есть сохранения в любом месте без ограничений и моментальная загрузка на ту же позицию.
Вопрос сейвскама уже каждый сам для себя решает лично.
Для меня в первую очередь важно продолжить с того же места и времени, где я вчера прервался.
Ну и отдельно обоссывал игры, где до сложного момента ещё надо долго дойти от сохранения через череду унылого говна.

И тут вспомнил, что есть ещё хуже формат сохранения. Где его нет. Если тебя убивают, ты теряешь всё барахло. И тебе потом за нового персонажа или голого того же персонажа надо добраться туда, где тебя пизданули, чтобы собрать вещички.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:29:07 7566719 12
>>7566448 (OP)
Ну вообще да, в играх типа сралкера/калаута свободное сохранение это фактически чит, убивающий любой намек на челлендж.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:51:23 7566765 13
>>7566675
>Вопрос сейвскама уже каждый сам для себя решает лично.
Ага, до первого зубодробительного момента. Был бы сулс сулсом, если бы вместо костров имел F5 F9?

>Для меня в первую очередь важно продолжить с того же места и времени, где я вчера прервался.
А что если заканчивать на чекпоинте и продолжать с него же на следующий день? Мне кажется этот вопрос решается намного легче, учитывая, что пейсинг чекпоинтов в играх выверенный и понятный аки хронометраж в сериалах, а не рандом уровня вот тут за три минуты будет 467 чекпоинта, а потом полтора часа ноль.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:51:34 7566766 14
>>7566448 (OP)
>и тут сурвайвал
>последний сейв был полчаса назад
>дропаешь это дерьмо после пары смертей в закономерном, адекватном позыве не переигрывать говнорутину полчаса
Аноним 05/09/22 Пнд 19:53:52 7566770 15
>>7566765
>Был бы сулс сулсом, если бы вместо костров имел F5 F9?
Это ты сейчас неиронично обоссал эту хуету так?
Аноним 05/09/22 Пнд 19:58:50 7566776 16
>>7566770
Ладно, давай разжую - дарк соулс всегда был про челендж. Челендж, который ты либо можешь принять и победить, либо он ебет тебя и ты потом ноешь как анонимном форуме как побитая сучка.

И о каком челендже может идти речь, если в игру встроить легальный чит, используя который игра проходятся даже отбитым анскильным дауном?
Аноним 05/09/22 Пнд 20:00:02 7566778 17
>>7566448 (OP)
>Короче говоря, обычное измение системы сейвов полностью меняет восприятие игры и даже сам геймплей, заставляет ВЖИВАТЬСЯ в мир игры
И вот когда ты распробовал такой подход, ничего тебе не мешает применять его везде.
То есть лучшая система сохранений — классическая, сохранения/загрузки в любой момент, НО игрок ей пользуется минимально. Как-то так.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:03:41 7566786 18
>>7566765
>пейсинг чекпоинтов в играх выверенный и понятный аки хронометраж в сериалах, а не рандом
Кек.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:04:27 7566788 19
>>7566765
>Был бы сулс сулсом, если бы вместо костров имел F5 F9?
Был бы. Ваши хвалёные костры по ощущениям — как будто на душной контрольной точке застрял. Никакого жизнеподобия. Враги стоят одинаково, система принуждает долбиться в одно и то же место, а не менять подходы, при этом сам штраф — хуйня, и есть масса способов сохранить деньгодуши от потери, или же надрочить новых.
Как задумано система не работает.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:04:30 7566789 20
Screenshot237.png 3439Кб, 1920x1080
1920x1080
>>7566448 (OP)
Не люблю квиксейвы в экшн-играх. В принципе отсутствие возможности сохраниться — значимый элемент в дизайне сложности игры, квиксейвы же его просто ломают. Я должен бояться умереть, не достигнув точки сохранения. Уважаю, когда сейв — значимый элемент повествования, как костры в душах или лента для пишущей машинки в резидентах. В Ико сохранение — это диван, на котором вы садитесь с тяночкой отдыхать.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:06:41 7566790 21
4048160904.jpg 28Кб, 504x504
504x504
Аноним 05/09/22 Пнд 20:12:02 7566795 22
>>7566765
>Был бы сулс сулсом, если бы вместо костров имел F5 F9?

очень вряд ли, весь соулс про гринд и переигрывание, если проебал. другое дело, что таких игр, где чекпоинты - это важная часть механики, считай нет

играл в старую игрушку на днях, так там ближе к концу просто чекпоинтов стало существенно меньше, проиграл - изволь посмотреть катсценку, пройти полкарты мимо ваншотящих ловушек, посмотреть еще катсценку, и попробовать пройти ваншотящее место еще раз. получилось - молодец. не получилось - переигрывай. так это дико раздражало, поскольку не являлось неотъемлемой частью игры, просто способом сделать её посложнее к концу, нуи растянуть геймплей, куда без этого
Аноним 05/09/22 Пнд 20:13:38 7566798 23
>>7566789
> Уважаю, когда сейв — значимый элемент повествования
Отвратительный сука кал. Когда сохраняешься во время привала — ещё туда-сюда, но ты возьми какую-нибудь Alien Isolation, или мёртвый пробел. Висят по космической станции ТЕЛЕФОНЫ, и главному герою ПОЗАРЕЗ нужно их пощупать, несмотря на происходящий вокруг кошмар. Что это за вселенная такая, где надо телефоны щупать? Что за вторжение игровых условностей в реальность?
Несомненный плюс классических сохранений через меню — это то, что их можно вписать в АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ игровой мир любого жанра и любой нелинейности. Потому что ВПИСЫВАТЬ ничего не надо, сохранения существуют на мета-уровне и игрового мира не касаются.
>Я должен бояться умереть, не достигнув точки сохранения
Просто сдерживай себя и не злоупотребляй, как свинья.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:14:29 7566800 24
>>7566795
>просто способом сделать её посложнее к концу, нуи растянуть геймплей, куда без этого
Да какой там способ, скорее всего — просто недосмотр.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:16:03 7566803 25
image.png 580Кб, 684x621
684x621
>>7566795
>проиграл - изволь посмотреть катсценку, пройти полкарты мимо ваншотящих ловушек, посмотреть еще катсценку

Прочитал голосом
Аноним 05/09/22 Пнд 20:27:11 7566815 26
>>7566798
>Что за вторжение игровых условностей в реальность
У тебя вся игра состоит из игровых условностей, от причудливых способов сохранения погружение не испортится, зато каждый увиденный чекпоинт будет производить ощущение облегчения.

>Просто сдерживай себя и не злоупотребляй
То есть выдумывай правила по ходу игры, создавай сам себе сложность? Не хочу.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:29:10 7566821 27
4551247.jpg 609Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 05/09/22 Пнд 20:33:35 7566829 28
>>7566815
>У тебя вся игра состоит из игровых условностей
Бля, условности можно по разному подавать. Что ГГ произведения скорее всего не сдохнет не сдохнет от какой-нибудь ерунды в середине книги — это тоже условность, но ты представь, что если бы другие персонажи эту закономерность осознавали и использовали бы. Мол, ГГ, проверь на себе, отравлена ли пища, ты-то по любому поправишься, хуль тебе станет. Это был бы соввсем другой коленкор.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:34:07 7566832 29
>>7566815
Ну а кто-то не хочет говно жрать из-за ощущения облегчения шизов вроде тебя, 1:1.
Аноним 05/09/22 Пнд 20:34:46 7566838 30
>>7566815
>То есть выдумывай правила по ходу игры, создавай сам себе сложность? Не хочу.
Давун не может распознать безопасное убежище и облегчиться без чёткого маркера в виде печатной машинки.
Аноним 05/09/22 Пнд 21:17:41 7566927 31
Я считаю, что система ручных сохранений в играх - это правильно и даже является знаком хорошего тона со стороны разработчиков.
А всё по нескольким причинам:

1. Игрок может создавать много сейвов по мере прохождения и откатываться/переигрывать какие-либо понравившиеся ему моменты, а ещё менять сюжетные выборы, если вдруг ошибся или хочется посмотреть другой результат (а не переигрывать всё заново тупо из-за того, что в игре лишь 1 автоматический сейв);
2. Игрок сам выбирает, где и когда ему сохраниться, а это большой плюс и даёт больше свободы в игре. Если тебе, например, надо выйти по делам, а до следующего чекпоинта переть полчаса, будет как-то неприятно возвращаться и терять прогресс;
3. Возможность тестировать механики игры. С помощью сейв-лоадов можно научиться лучше играть и, к примеру, подбирать себе вооружение, пробуя на противниках разные его виды;
4. Технические проблемы, которые есть почти во всех играх. Если в игре нет ручных сохранений, то в ней с большой вероятностью будет только 1 сейв, который, ВНЕЗАПНО, может испортиться по причине бага / отключения питания или ещё. В итоге он либо перестанет грузиться, либо мир станет неиграбельным, либо персонаж/сюжет зависнет;
5. Кривой баланс в некоторых местах некоторых игр, который кто-то называет "хардкором" (конченое управление, баги, читерский ИИ и прочие варианты фальшивой сложности). Нормального игрока это часто только раздражает, а не кидает ему вызов. В таких местах он может фейлиться/дохнуть десятки раз, но если он засейвился незадолго до этого, он может сберечь значительное кол-во времени и сил, прежде чем победит (или не победит и забьёт на игру. Всё-таки сейвы - не панацея).

И это далеко не все плюсы. Из минусов же можно указать разве что возможность сейвскаминга, который честный игрок просто не будет абузить, дабы не портить своё погружение. А если и будет, то редко и по-надобности (особенно в местах с кривым балансом), чтобы сохранить своё драгоценное время и нервные клетки, не проходя одно и то же дерьмо просто из-за того, что разработчик решил поиздеваться и не добавил в игру достаточное кол-во контрольных точек.
Аноним 05/09/22 Пнд 21:24:03 7566931 32
1609701544117.jpg 480Кб, 1501x1792
1501x1792
>>7566448 (OP)
Сам задал и сам же ответил на свой вопрос - нужен выбор. Хочу каждую секунду спамить Ф5-Ф9 - дайте такую возможность. Не хочу - буду подыхать и переигрывать уровень с очередного костра. Однако разрабы-консолесвиньи не осиливают квиксейвы, ибо они дети дырявых шалав.
Аноним 05/09/22 Пнд 21:26:02 7566932 33
>>7566927
Согласен. Вообще надо понимать что количество сейвов в игре со свободными сейвами зависит от того, насколько сама игра хорошая, в хорошей игре зачастую и сейвиться неохота, ты тупо наслаждаешься процессом и даже если тебя выебали ты побугуртишь, но грузишь сейв и пробуешь снова. В уебанской же игре квиксейвы нужны просто для того чтобы её пройти потому что если игра говно то и стараться сильно не хочется, побыстрее проскочить бы для галочки и начать другую.
Аноним 06/09/22 Втр 00:15:10 7567180 34
>>7566798
Ещё как касаются и ещё как ломают логику мира. С точки зрения равного игроку наблюдателя внутри игрового мира твой персонаж - это натуральный гг типичной параши про таймтревелы, который сотни раз умирает и переживает одни и те же моменты до тех пор, пока у него не получиться попасть в ту самую временную линию, где все идёт по плану и где ни одна из выпущенных по нему пуль в него не попадают. Враги так вообще в ахуе с такого суперхумана, по которому в упор не попасть.
Аноним 06/09/22 Втр 00:23:02 7567194 35
>>7567180
это всех типов сохранений касается. причем в меньшей степени, когда сейвы это просто часть интерфейса, и не вписаны в игру какими-нибудь осязаемыми чекпоинтами с функцией таймтревела
06/09/22 Втр 02:17:52 7567272 36
>>7566448 (OP)
Я считаю что консолегнидам надо вообще убрать сохранения, ведь консолескот сожрет любое говно, если барин скажет, что так надо, так что пусть консолепадаль страдает.
Аноним 06/09/22 Втр 02:44:51 7567295 37
>>7566776
>чит
Тупица малолетняя не может удержаттся от сейвскама, нужен контроль от барена.
Выросло поколение даунов.
Аноним 06/09/22 Втр 03:04:14 7567301 38
>>7566448 (OP)
f5/f9 - годтир
Все остальное - соснольный мусор с технически ограниченных платформ
Аноним 06/09/22 Втр 04:14:56 7567339 39
>>7566765
Т.е. вся ценность любимой игры мамкиных киркоровых в том что нельзя сохранятся где хочешь?
Аноним 06/09/22 Втр 04:22:58 7567346 40
>>7567339
Ты долбоеб малолетний или как? Если я скажу что мне в какой-то игре дизайн клумбы с цветами понравился, то ты это прочитаешь как "вся ценность игры в клумбе с цветами", кретиноид?
Аноним 06/09/22 Втр 08:50:53 7567437 41
>систем сохранения тред
>самопроизвольные возгорания пуканищеты каждые два поста
Хороший тред.
Аноним 06/09/22 Втр 10:40:12 7567510 42
Современный топ геймдиз — это когда игра как бы порезана на мелкие челленджи, каждый из которых проходится за пару минут, и сохраняется между ними автоматически и абсолютно прозрачно для игрока. То есть, даже если игрок для эксперимента хочет спрыгнуть в пропасть, он спокойно прыгает, зная, что он реснется где-то в паре шагов от этой пропасти. Но если он в данный момент с кем-то сражается, то ожидается, что от падения в пропасть ему придется начать бой с начала.
Бонусом также идет полноценное сохранение в любой момент при выходе — т.е., ты просто жмешь alt+f4, и потом в следующий раз в меню нажимаешь "продолжить", и игра стартует с того же места.
Аноним 06/09/22 Втр 10:45:53 7567515 43
>>7567180
А с точки зрения наблюдателя, равного мамке игрока, мы видим великовозрастного задрота перед монитором.
Аноним 06/09/22 Втр 10:49:06 7567519 44
>>7567510
>топ геймдиз — это когда игра как бы порезана на мелкие челленджи, каждый из которых проходится за пару минут
Кал, кал, калище. Игра — тикток, игра — мелькание каналов.
За возрождение после падения в пропасть — отдельный, усиленный дизлойс. Профанация какая-то.
Аноним 06/09/22 Втр 11:02:17 7567533 45
>>7567346
Но вы же и утверждаете, что если убрать из игры эту самую клумбу — будет уже совсем не то.
Значит, важная клумба, многое на ней растёт.
06/09/22 Втр 11:05:45 7567539 46
>>7566448 (OP)
>ряяяя хатю коркор на пузе ползать тричаса и сдохнуть от 1 пули даже не увидев откуда прилетело
В арму играй, или ту хуйню, где 1 смерть и все, респ только за донат.
Аноним 06/09/22 Втр 11:09:16 7567542 47
>>7566448 (OP)
>Короче говоря, обычное измение системы сейвов полностью меняет восприятие игры и даже сам геймплей
Да.
Свободные сохранения почти всегда будут хуже всяких ограниченых, систем чекпоинтов и соулсоподобных систем. Но это не значит, что их вообще не должно быть. Как минимум, инвалидам и старикам по-любому легче, когда можно загрузится на недавний сейв. Или, например, всякие градостроительные симуляторы тоже лучше делать с свободными сохранениями, таков жанр.
Аноним 06/09/22 Втр 11:29:49 7567563 48
>>7567542
Ах ну да, ведь если расставить чукпоинты, то разработчики будут внимательней относиться к балансу, как же может быть иначе.
Аноним 06/09/22 Втр 11:53:29 7567588 49
>>7567510
Уже привыкли делать даже не возрождение после пропасти, а телепорт обратно с получением небольшого дамага. Чтобы не дрочить на лоадскрин.
Аноним 06/09/22 Втр 11:58:15 7567597 50
>>7566448 (OP)
>И тут сурвайвал. Идешь тихонько, глаза раскрыты потыкиваешь по кнопке ватса чтобы не пропустить что-то в кустах, последний сейв был полчаса назад. Пять собак вдалеке - остановка, осматриваем собак в оптику прицела, оцениваем саои шансы, выбираем позицию для боя, на всякий случай ставим мину на потенциальном собачьем маршруте - чем черт не шутит, возьмешь и пропустишь одну, ногу прокусит и все, пизда нахуй. Надо выбрать самую опасную первой целью, чтобы скрытой атакой ваншотнуть в голову и обезопасить себя... Ну, с богом, полетели.
Ты говоришь про Говна4. Проспись нахуй, пойди и поспи. Ещё я такой душной поебенью не занимался в тоддовысерах с мальчиками в холодильнике.
Аноним 06/09/22 Втр 12:34:11 7567639 51
Аноним 06/09/22 Втр 12:59:42 7567681 52
>>7567563
>если расставить чукпоинты, то разработчики будут внимательней относиться к балансу
А я и не говорил, что они будут это делать. Если будут чекпоинты, то внимательней относится к игре будешь ты.
А вообще-то да, в играх, с иной свободным сейвам системой, как правило, над балансом думают чуть больше. Свободные сохранения гарант того, что игроки бухтеть сильно не будут, какой бы разработчик хуйни не наворотил (не заметят в пылу сейвлоадов, или заметят, но будет похуй т.к. есть загрузка на 5 секунд назад).
Аноним 06/09/22 Втр 13:19:54 7567728 53
>>7567639
Все верно расписано. По оказываемому на игровой опыт эффекту квиксейвы ничем не отличаются от читов.
Аноним 06/09/22 Втр 14:12:20 7567801 54
Screenshot20220[...].jpg 193Кб, 1080x947
1080x947
>>7567639
Какие же порриджи дегенераты, ей-богу. 10 минут не могут потерпеть. Представляю, как они фильмы смотрят — небось каждые 20 минут жмут на паузу, чтобы отдохнуть в тиктоке.
Аноним 06/09/22 Втр 14:31:18 7567827 55
>>7567801
Что ожидать от человека который не смог в ник.
Аноним 06/09/22 Втр 14:36:03 7567831 56
>>7567801
В ремейках же есть автосейв на обычной сложности, машинка там для харда либо если тебе каждый пук хочется сохранить.
Аноним 06/09/22 Втр 14:36:46 7567834 57
>>7567801
>Представляю, как они фильмы смотрят — небось каждые 20 минут жмут на паузу
Литералли я, потому что скучно смотреть кино- и сериальную парашу. Кинематограф подох раньше игровой индустрии
Аноним 06/09/22 Втр 15:23:56 7567885 58
>>7567834
Так не смотрел бы вовсе, ты просто ищешь оправдание своему сдвг.
Аноним 06/09/22 Втр 16:20:01 7567999 59
>>7567885
Я очень медленный и спокойный, а работа требует постоянной концентрации во время смены. Не сказал бы, что не умею усидеть на месте. Пару лет как не смотрю кино и сериалы, раньше был активным потребителем кинопродукции. Давно, к сожалению, не встречал чего-то хорошего
Аноним 06/09/22 Втр 16:25:32 7568007 60
>>7567999
На работе у тебя просто нет стольких отвлекающих факторов и возможностей отвлечься, а дома необходимо посмотреть видосики с котиками или покапчевать и больше 20 минут смотреть кино невыносимо.
Аноним 06/09/22 Втр 16:34:52 7568021 61
>>7568007
Только если кино говно или просто проходняк. Потому что редкое годное кино все так же выключает из реальности с первой минуты до последней. Нет никаких сдвгв, и нет никакой игровой импотенции, есть дерьмовая киноиндустрия и дерьмовая гровая индустрия, которые клепают скучное говно.
Аноним 06/09/22 Втр 16:38:43 7568026 62
>>7567681
Разрабы хуйни в любом случае наворотят, так что я предпочту иметь свободные сохранения, чем не иметь. Если что — есть инструмент преодоления хуйни. Лучше так, чем ВЕРИТЬ НА СЛОВО, что удушающих чукпоинтов нету, бля буду.
Аноним 06/09/22 Втр 16:41:42 7568030 63
>>7567639
Бля, ну если с позволения сказать "геймдизайн" Dead Space ему позволяет пройти игру без загрузок вообще, то чем любая другая коридорная пострелячка хуже? Берёшь и своей волей не загружаешься.
Аноним 06/09/22 Втр 16:43:32 7568032 64
>>7567801
К слову, тут даун скорее разработчик, потому что даже в Kingdom Come есть сохранение на выходе (которое нельзя просто так загружать, так что система им не ломается.)
Аноним 06/09/22 Втр 16:43:39 7568033 65
>>7568021
>оправдываться на аиб
Ебало имаджинировали? Ты же джва года уже не смотришь. что тебя там выключает из реальности? Помимо сдвг ещё и шиза?
Аноним 06/09/22 Втр 16:45:02 7568035 66
>>7568033
>оправдываться на аиб
Действительно, зачем поддерживать цивилизованный диалог с сыном дешёвой бляди? Ебал твою мать, опущенец
Аноним 06/09/22 Втр 16:46:17 7568038 67
>>7568033
> Что-то кукарекает про аиб
> Не знает что на аиб тебе могут отвечать разные люди
Долбоеб? Долбоеб.
Аноним 06/09/22 Втр 16:47:55 7568042 68
>>7566448 (OP)
Все так. Например дерьмовая хком от фираксиса на айронмене превращается в неплохую игру.
Аноним 06/09/22 Втр 17:11:26 7568071 69
>>7568038
>Долбоёб что-то визжит про "ета ни я" на аиб
>Не знает, что на аиб отвечают не человеку, а на посты которые похуй кто писал
Ну да, я в курсе что ты долбоёб.
Аноним 06/09/22 Втр 17:13:38 7568078 70
>>7568035
Ну есть факты - у челика сдвг и он не хочет это признавать, придумывая оправдания почему это не так, если для тебя орицание реальности и врёти это "цивилизованный диалог" - у меня для тебя плохие новости. Так что нахуй ты так порвался, опущенец?
Аноним 06/09/22 Втр 17:13:59 7568079 71
>>7568071
Малолетний дебил, прочитай свой гринтекст ещё раз и осознай, что ты сам себе ебало прыщавое обоссал, второй пункт противоречит твоему поведению.
Сложно тебе тут без привычных ников и аватарок из соцсеточки, да, поридж?
Аноним 06/09/22 Втр 17:16:57 7568087 72
>>7568078
Сын проститутки, ты ставишь диагнозы по постам на дваче. Кринж
Аноним 06/09/22 Втр 17:22:59 7568100 73
>>7568079
>>7568087
Да не трясись ты так, рваный биомусор. И плюсом к сдвг у тебя ещё и с чтением проблемы, унтер, обоссывающий себе ебло?
Аноним 06/09/22 Втр 17:33:47 7568117 74
>>7568030
Ну, из примеров в статье ты Фоллач и Джаггед Альянс 2 без сейвлоадов не пройдешь, слишком много рандома.
Аноним 06/09/22 Втр 17:37:21 7568123 75
Аноним 06/09/22 Втр 18:34:20 7568231 76
>>7566448 (OP)
Сохранения не на чекпоинтах ломают баланс игры и сильно её оказуаливают. Хотя из этого же вытекает компромисс - на сложностях ниже максимальной на баланс и трайхард похуй, поэтому и возможность сейвскама стоит оставить только там.
Аноним 06/09/22 Втр 20:28:33 7568408 77
>>7566448 (OP)
Квиксейвы одновременно заебись, и абузная хуйня. Мне очень понравилась тема из максимальных сложностей макс пейна. Вот тебе несколько сейвов на весь уровень, изволь растянуть их так, чтоб тебе хватило. Если ты растратил всё пройдя половину - вторую половину будешь проходить в один заход. Либо грузись с прошлого сейва, проходи дальше и делай сейв там, чтоб ближе загружаться.
Костры в душах заебись, так как рассчитаны как раз на то, чтоб ты смог пройти за один заход определённый участок. Но там где от костра до босса долго пидорить это канеш пиздец и говно.
Сейвы в кингдомкаме прикольные, но душные для игруна казуала. Костры и спички в нлс7 это нахуй рот ебал просто мегаговно, для самых стойких аутистов.
Вообще всё от игры зависит. Везде нужно сохранять баланс. Те же гонки взять, как появилась система с "флешбеками", так ехать стало максимально уныло и на похуй, любая ошибка прощается и ты с одной стороны не горишь с хуйни, а с другой тебе абсолютно похуй на любую победу.
Вот что точно должно быть, так это сейв при выходе. Бываает часто, что игре пиздец надо чтоб ты засейвился в каком-то месте но тебе до него ещё минут 10 пидорить, вот это просто в пизду нахуй.
Аноним 06/09/22 Втр 20:48:07 7568432 78
>>7568408
>Мне очень понравилась тема из максимальных сложностей макс пейна. Вот тебе несколько сейвов на весь уровень, изволь растянуть их так, чтоб тебе хватило. Если ты растратил всё пройдя половину - вторую половину будешь проходить в один заход. Либо грузись с прошлого сейва, проходи дальше и делай сейв там, чтоб ближе загружаться.

не понял что тут хорошего
Аноним 06/09/22 Втр 20:55:19 7568441 79
>>7568432
То, что на любой другой сложности ты квиксейвишься после каждой перестрелки и смерть в игре тебя никак не наказывает
Аноним 06/09/22 Втр 21:28:00 7568495 80
>>7566821
ложка не дырявая, фейк
Аноним 08/09/22 Чтв 04:46:34 7570457 81
IMG9249.JPG 57Кб, 679x391
679x391
Играю в Ghostrunner. По пару уровней в неделю, блядь. Игра очень нравится, но при выходе из игры здесь приходится начинать снова с начала уровня. Вот могут же поляки делать хорошие игры, но как они высрали идею сочетать существующие чекпоинты на уровнях с необходимостью садиться за игру с осознанием того, что нужно обязательно проходить уровень до конца? Какие ноулайферы это тестировали, как они не заметили этого чувства обязаловки, уменьшающего желание играть? Но должен отдать должное разработчикам — игра еще ни разу не вылетала.
Еще бы вспомнил Hollow knight, одна из причин того, что я прошел его с трейнером — беготня от лавок-чекпоинтов к боссам по одному и тому же пути с возрождающимися мобами. Бросил на моменте, когда для использования чекпоинта было необходимо убить мини-босса на нем, естественно, это место было максимально удалено от ближайших точек сохранения. Игра-вшивый подвох, но визуал шикарен.
И Operation Flashpoint — с одним сохранением на миссию в военном симуляторе ты, конечно, трясешься за свою жизнь, но любой прошаренный игрок использует возможность неограниченно сохраняться, потому что с одним сохранением это может стать ужасной потерей времени.

>>7566675
Двачую.
>>7566931
/тред
>>7568231
>на сложностях ниже максимальной на баланс и трайхард похуй, поэтому и возможность сейвскама стоит оставить только там.
Интересная мысль. Если игра зашла и хочешь ее раскрыть — все равно на средней сложности играть не пойдешь, а для вечерних поигрулек свободные сохранения очень приятная вещь.
>>7568441
Сколько раз проходил первого макса пейна, а от быстрых сохранений между пачками врагов все равно бы не отказался. Я туда за шикарной атмосферой шел, а не за челленджем.
Аноним 08/09/22 Чтв 05:14:14 7570471 82
>>7570457
> гостраннер
Лечи сдв, я проходил по 2-3 лвл за раз, там уровни-то коротенькие, когда выучишь.
Аноним 08/09/22 Чтв 11:23:09 7570706 83
>>7566448 (OP)
В целом мне без разницы, у каждого подхода свои плюсы.

В ролевых играх с множеством выборов и проверок иногда интересно посейвскамить, посмотреть результаты и диалоги, чтобы не мурыжить себя унылым вторым прохождением. Тут без ф5-ф9 никуда.
Во всяких роуглайтах и песочницах оптимальным считаю айронмен, и никаких сейвов вообще.
В остальном классические чекпоинты или ручные сохранения вполне годно выглядят.

Единственное, что меня выбешивает, это механики вроде Душ/Даинг Лайт, когда ты не можешь просто закрыть игру и сохранить прогресс, или отвлечься на полчаса и вернуться к тому, где был. Почти ачистил сложного босса или огромную локацию, но появились срочные дела/отключили электричество/надоело играть? Ха-ха, иди нахуй, игрочок, мы тебя телепортируем к последней точке и сотрём весь твой прогресс. Саси)))))
Аноним 08/09/22 Чтв 11:42:25 7570736 84
>>7566789
>Уважаю, когда сейв — значимый элемент повествования
Заебали такие соевые дегенераты.
Когда уже все будут делать обычные чекпоинты-условности без задней мысли? Нет, нужно какую-нибудь БЛАГОДАТЬ или прочий костровый кал пихать, будто бы это помогает погружению, а не ломает его, потому что ты понимаешь, что это натужный креатив бездарного идиота на авторе.
Аноним 08/09/22 Чтв 14:32:46 7570986 85
Перестал играл на сюрвайвале ф4 после того как залутав дохуя локаций и не найдя кровати запрыгнул на обычную машину, каких десятки, но кривая физика решила мне уебать на все хп
Также были несколько похожих ебнутых моментов и смертопадения с 10 метров заебали
Аноним 08/09/22 Чтв 17:12:13 7571276 86
>>7570736
>Нет, нужно какую-нибудь БЛАГОДАТЬ или прочий костровый кал пихать, будто бы это помогает погружению
Еблон, костёр работает не на погружение, а на геймплейную механику. Тебя походу в детстве головой в костёр ПОГРУЖАЛИ раз ты такую хрень сказал.
Аноним 10/09/22 Суб 13:41:03 7574203 87
>>7566448 (OP)
Зависит от того, насколько любят потеть. Кому-то нормально под пиво кино смотреть, иногда нажимая кнопку когда на экране по десять секунд висит надпись "увернитесь!" Кто-то кроме сессионок почти ни во что не играет. А есть такие, как я и ты — если игра интересная, то хочется задрочить её на максимальной сложности, и, конечно, лучше, если эта сложность не мнимая, если действительно есть смысл заучивать прохождение какого-то участка. Вон >>7562258 (OP) вышло недавно. Там примерно 50 локаций, перекрёстно соединённых между собой (по 2-5 выходов на каждой, располагаются сверху вниз, то есть с первой на пятую попадёшь, но на десятую уже нет), и стоит автосейв при смене локаций. При этом у тебя в сумке есть предмет, позволяющий сохраняться. Ты берёшь примерно три штуки на базе когда выходишь с неё, плюс половинки таких предметов можешь найти лежащими на земле. И весь прикол в том, что эти предметы что-то весят. У тебя после упаковки остаётся килограмм пять на запас еды с собой и место под собираемый лут, и иногда даже эти сейвы приходится выкидывать чтобы взять на один ценный предмет больше с собой. А локаций попадаются прям ебучие. Два опасных участка, первый ты перепроходишь по 5-10 раз, и после того, как всё-таки пройдёшь, возникает желание засейвить прогресс чтобы не проебать всё на втором. Вообще, если брать лор, в этой игре лучше было бы совсем без сохранений, но игровой баланс там такой, что местами нужно по десять раз сдохнуть чтобы запомнить чёткий алгоритм прохождения, поэтому автосейвы в начале локации бесплатны. Вот такая система мне нравится.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов