>>7583497 >>7583500 >мутировали густую атмосферу и моменты хорора в тупой боевичёк О, заебись, тогда пройду после, а пока чего-то тупого и легкого хочется навернуть.
>>7583509 >Bioshok Infinite Начал играть неделю назад пушто комп на релизе не тянул, и такая уже хуйня неинтересная, пиздец просто. Удалил часа через 2.
>>7583509 Я с 2007 ни во что не играл. Но все интересующие игори у меня есть, затаривался на пенсию. Ни в массэфеекты эти ваши, ни в дизонорды, ни во что.
Начинаю наверстывать, т.к. мир уже окончательно ебанулся и что будет дальше хуй его знает.
>>7583510 И правильно сделал >>7583512 Игра слишком личная, чтобы что-то кому-то объяснять в интернете. Ты когда нибудь пытался описать цвет слепому с рождения человеку?
Вот вроде огромный кусок карты, а на самом деле нихуя, даже пройти нельзя полюбому убьет радиация. Меня это бесит, я хочу на тот маленький остров слева. Вообще в элексе половина карты это фейк.
С такими хар-ми лучше сразу через облако киберсреньк 2077 запускать или можно покряхтеть и поебаться с настройками чтобы получить стабильные 30 кадров на своей пеке?
>>7583523 >Игра слишком личная, чтобы что-то кому-то объяснять в интернете Пхххх Судя по всему, понятие об играх разрабам действительно по принципу испорченного телефона доходило.
Я на связке i7-2600 и 1050ti прошел охуенно в фулхд на средних, низкими тенями и небольшим шаманством в панели драйверов, было почти всегда стабильно 40+ фепесов.
>>7583494 Вообще похуй. Даже нежелательно, потому как унылый кал. infinite более-менее играть можно, хотя тоже так себе. Единственный нормальный биошок это Prey.
Бляяяя, я сейчас аж взвизгнул нахуй, заорал на нечеловеческом языке, ебать Мидира в клоаку. Я искренне думал, что тот прямоугольник карты с скрытыми туманом краями, который мне изначально показывали, плюс подземный уровень - это и есть весь мир игры. И тут я попадаюсь на вторую ловушку-телепорт в рандомной башне, охуевая от ствола царь-дерева под боком открываю карту и пытаюсь понять где я вообще... А КАРТА УВЕЛИИЧИВАЕТСЯ В ПЯТЬ РАЗ БЛЯЯЯЯ СУКААА АААААА Ебать нахуй. Если между этой столицей и стартовым прямоугольником не вода, а что-то играбельное, то я колечко официально лучшей видеоигрой назову.
Отсылки к предыдущим частям, содержаться только в DLC буриед эт сеа и то, выглядит так, что их заставили его пришить белыми нитками, а то непонятно, где был биошок в этом инфинит.
Навернул мафию без модпака и таки нет, оригинал выглядит так себе, мыльно дофига, какой-то весь зашакаленный, так что модпак норм тема. Та самая нуарная миссия на ферме, ммм, атмосфера годная.
>>7583569 Сентябрь: Fire Emblem Fates - Conquest, Trails from Cold Steel, Unreal Октябрь: Persona 5 Royal (если взломают, или если в нашем регионе можно будет купить), Resident Evil 2 (оригинальная игра), ещё какие-нибудь хорроры или игры других жанров со спуки-тематикой под Хэллоуин. Ноябрь: Юминеко, какая-нибудь игра серии Tales of (традиция у меня такая, осенью ВНки и тейлзы проходить). Декабрь: пока хз, может Yakuza 0 перепройду, рождественская игра же
>>7583641 Текстуры лоурез мыльные, очевидно же, после модпака глаза режет. Типа подходишь к стене, а там дверь прям пиксельная, текстура же, ещё в низком разрешении, ну или вот скринчик из модпака, каждый инструмент можно разглядеть, а в оригинале прям сплошное пиксельное месиво.
>>7583619 Да хуле толку от этой огромной пустой карты. Уверен там даже никаких интересных историй не сделали в квестах и будет то же говно что и в первых душах - беготня, бои бои и десяток унылых болванчиков по углам с несколькими строчками бредового текста. Вообще даже не верится что так рпг деградировали. А ведь когда-то я играл в кривой уёбищный невервинтер в котором была прокачка собственной крепости и в драгонс догму которая тоже экшен-рпг как и души, но в которой был цельный сюжетом про месть, квесты и тянки на любой вкус.
>>7583682 >драгонс догму которая тоже экшен-рпг как и души, но в которой был цельный сюжетом про месть, >драгонс догма >цельный сюжет Да в любом сулсе сюжет цельнее, чем в этой технодемке невнятной.
>тянки на любой вкус. Литералли запомнил только мерседес и то из-за имени.
>>7583699 >Но он прав. Я отметил конкретный опус про "неинтересные истории в квестах" >Карта мёртвая и пустая. С точки зрения ребенка с сдвг - несомненно
>>7583702 С точки зрения шизоида с ОКР и ковёр смотреть интересно. Что не отменяет что душекал это кал, вместо сюжета там да прост), мир пустой и мёртывый, а квесты криво сделанное говно на отъебись, за которое было бы стадно любому разработчику в игре 90-х годов. Конкретно по шестому рескину душекала — там ещё и всё поломано тем что корридорно-линейную недоигру тупо сломали открытостью. В итоге даже тамошние пососные недоквесты завершить можно только случайно.
Чет побегал и нашел мертвых детей без лица, один из которых будет антагонистом. Выполнил с ним квест масок. Там же сидел и чел из квеста обмена. Надо принести ему лекарство, когда возвращаешься, там стоит маленькая эльфийская девочка и улыбаясь говорит, что он умер и стал нежитью. Спрашивает, ты тоже станешь? Добренько. Эх, чел с нативным портом зельды не ответил.
>>7583710 >там ещё и всё поломано Мне нравится, когда чувак начинает захлебываться желчью к игре, высирает какие-то вообще с потолка взятые претензии. Всё поломано, блять. Ну, пиздец. Киберпанк 2.0. Как только 16 лямов продали...
>>7583715 Продажедебил плес. Если на деньги смотреть, то ничего кроме мобилкодрочилен не нужно, а лучшая на свете игра это автоматы 555. Что касается киберпанка, то на старте продали 13 миллионов, а к сегодняшнему дню под 20.
>>7583685 Экшен-рпг, но эт и не важно важно что душекал не развивается качественно как игра, он просто внаглую наёбывает своих игроков. Это даже в сравнении с догмой видно.
>>7583693 Прошёл первые две части душ и демон соулс. Не увидел ни развития игр, ни интересных историй. Даже в демон соулс которая мне нравится как игра не могу впомнить ни одной интересной истории или квеста.
>>7583695 Чушь собачья, в первых двух тёмных душах никакого цельного сюжета нет. А вот в драгонс догме есть завязка, кульминация и развязка как и принято в нормальных и цельных сюжетах.
>Литералли запомнил только мерседес и то из-за имени. Тоже бред. С ней был личный квест с дуэлью и один сюжетный, не запомнить её ты просто не мог. А теперь назови мне такого же уровня тянку из первых двух душ со своим квестом и участием в сюжете.
>>7583710 > В итоге даже тамошние пососные недоквесты завершить можно только случайно. Вот он, итог многолетний деградации ир_очков. Без журнала, маркеров и ведьмачьих чутьев не способны выполнить элементарные квесты, несмотря на то что неписи объясняют, что им надо и в каком направлении это что-то находится. Слишком сложно.
>>7583779 Душекалыч, хватит растянутым очком хлопать на ветру. Проблема не в том что квесты "непонятно как выполнять", как ты проецируешь в силу своей глубокой дебильности. Проблема в том что квесты хуёво сделаны, ломаются если уйти с локации и механики в целом пососное, уёбищное говно. Квестовые позиции нпц обновляются только с перезагрузкой или выходом с локации, а так они прибиты гвоздями и т.д.
>>7583485 хуйня какая-то, поиграл 20 минут и надоело, вместо того что бы крошить демонов как в думе мне нужно ритм соблюдать, ну ладно когда там ёба пушка какая-то скорострельная, а когда дробовик? в общем кал/10
>>7583473 вот жду видюху и зарублюсь, выбираю еще может на плойке ее пройти
Конечно возможность присесть ИРЛ под воду это бесценно. Да и вообще как-то бодрее играется, вовлечённость выше. Внимание больше на всё обращаешь. Если бы это ещё не хоженная по тысяче раз игра была, эх.
>>7583682 > пустой карты > пустой И вот тут я охуел. Божественная карта с лучшим попенвротом в истории попенвротов, с масштабом, с графоном, со стилем, с уникальными локациями со своей архитектурой, логикой, тематикой, врагами со своими фишками и приемами, которые логически, стилистически и геймплейно привязаны к этой локации, со своими мини-боссами и уникальным тематическим лутом с них, с локациями которые настолько интересно исследовать.... у них пустые. Я не понимаю, ты как будто то ли живешь в какой-то параллельной реальности, то ли вообще о игре только по вебмкам со стримов своих протыков слышал, ну как вообще это возможно? Не. Понимаю. Ну что ты несешь, челик, скачай и запусти игрульку хоть на 30 минут. Что с ними не так? Никто, никогда и нигде не делал настолько охуенный опенврот, а какие-то поехавшие задвигают про пустоту.
>>7583831 Ребенку не подвезли катсцен на 50 часов и стрелочки над ебалом, указывающее направление, как в GTA Vice City, вот и беснуется, не обращай внимания.
Блядь какая же нудная хуита. После первой части выглядит и играется как говно. Проблемы с оптимизацией, блм, соевые куколды, сильные независимые... Наверное дропну.
пиздец... часа 3 ушло на это стекломойное семейство... эта мразь просто выжала меня, аж руки дрожат, но завалил суку. теперь с повелителями пепла по кругу пускаем ее.
>>7583831 Столько поноса чтобы в общем-то признать тот факт что карта пустая с разбросанными по ней боссами. Называем мобов босами, а гринд босс-файтами и вот, тупорылое лошьё хавает это как так и надо.
>>7583844 Жиза, я ее часов 5 валил, чуть истерику в конце не словил. Какая же хуйня. зато потом словил птср и пол-года откисал в других играх, прежде чем добить длц, там контента всего часов на 7 оставалось и 3 босса
>>7583831 >Божественная карта с лучшим попенвротом в истории попенвротов Ну и какая степень влияния игрока на этот опеврот? Мир хоть немного меняется по сюжету как в догме? Нпс по карте перемещаются? Чел, я блядь не пойму кого ты тут пытаешься наебать.
>>7583851 я ко второму длс еще даже не подходил, слышал, что там мидир тоже прикурить дает. вообще, ненавижу драконов. а за эту гадину всего 70к отвалили, пиздос... >>7583852 сейчас буду смотреть на его страдания и приходить в себя.
>>7583857 У меня нахуй жопа сгорела с демонпринца, которого я пошел сразу после сестры фриде траить, а вот мидир и гаэль дались очень просто по сравнению с, мидир жирный но всего 1 стадия и не очень много атак, забить его - дело техники.
>>7583183 → >И не говори, бесячий выблядок. Особенно раздражает, что нужно не слабо так изъебнуться, чтобы ему хоть какой-то урон нанести. Самое забавное, что на первое прохождение я его прошёл вообще без проблем, зато вот на второе и третье постоянно на нём встревал. Почему так - не знаю, мистика какая-то. Я так понял у него не только урон увеличивается но и кол-во прожектайлов на экране. В любом случае, босс оказался чисто гимик хуйней. Либо ты сосешь его мумифицированный хуй. Либо берешь деда, кастуешь его дефолтный щит, который как раз уничтожает любое говно на подлете, и спокойно разбиваешь ебало боссу за какого-нибудь Хачи. Аж стыдно за эту хуйню.
>>7583855 > степень влияния игрока > меняется по сюжету > Нпс по карте перемещаются Откуда ты эти манякритерии берешь, которые вообще никакого отношения к качеству игрового мира не имеют? Серьезно, я не понимаю. Ему про невероятную, беспрецедентную проработку игрового мира говорят во всех имеющих отношение к геймплею аспектах, а он несет какую-то чушь про какие-то влияиния и перемещения. Господи, этот мир свернул куда-то не туда. Меня окружают натуральные неписи, которые несут какую-то заскриптованную чушь в соответствии с программой, которую им кто-то в пустые головы вложил.
>>7583844 Я вот кстати никогда не мог понять, от чего там люди горят. Прошел все три фазы где-то попытки с пятой или шестой вслепую. Типа, там же вообще ни в одной из трех фаз нет ни одного мува, от которого сложно увернуться. Банальные атаки без изюминки, телочке вообще атаки сбивать можно. Кувыркайся-бей, стандартная программа. Играл через силу с ультра-мечом.
Какие же глубокие диалоги. >>7583831 Как законченный душедрочер, который прошёл всё, начиная с демонов, заявляю, что попенврот в элден ринге кал и без него игра бы только выиграла. Из-за попенврота не хочется его перепроходить вообще.
>>7583887 я все равно не могу запомнить все эти ебанутые атаки, куда там перекатываться, и все такое... вот скажем, понтифика я завалил чисто на удачу.
>>7583887 Че несет, у Фриде в третьей стадии ебанутый мувсет, резкий как понос, с кучей комбух, которыми она накрывает огромные площади с гигантским уроном + она от твоих атак дэшится и часто сразу переходит в контратаку, поймать ее можно в основном когда она восстанавливается после очередной комбы, проблема этого боссфайта в том что он охуенно затянут по меркам серии, 7-10 минут напряженного очка, ты к третьей фазе тупо устаешь и теряешь концентрацию, когда она тебе больше всего нужна. Но если ты ее ебал с фантомом, ты всего этого разумеется не увидел
>>7583894 В дс3 на перекате миллион блядь фреймов неуязвимости. Нужно играть ногами, чтобы умирать там на ком-то 3-5 часов подряд, как местные инвалиды пишут. Абсолютно похуй на ее комбухи.
В дс3 кстати апофеоз перекатоблядства, из-за того что тебе стамины хватает на 10 кувырков подряд, у боссов продолжительные длинные комбухи по 10 ударов, из-за этого выклянчивать окно для атаки иногда пиздец непросто, особенно у блядей, которые атакуют без продыху, типа чемпиона гундира и безымянного.
>>7583907 Заебали бунтовать. Я вам все условия создал. Один банк всего работает на мой швейцарский счёт. И пособия и работа и особняки и ипотека безпроцентная. Нет хочу бунтовать и останавливать экспорт на целый год ради того чтобы по итогу вояки всех перебили.
>>7583870 То что стиль выдержали это они, конечно, молодцы не спорю, но лично мне этого мало. Мне уже скучно тратить время на чистку километров говна ради лорного говна и нужна какая-то другая мотивация. Да, и что касается влияния на мир, те самому там не смешно? У тебя 2к22 на дворе, а ты со своим опенвротом, да что там с опевротом, с нпсами ничё даже сделать не можешь кроме как найденую в дороге залупу отдать.
>>7583894 Че несет, че несет. Какие комбухи, какие площади, у тебя мозг отсох и ты разучился кнопочку бега прожимать, чтобы все это тебя совершенно не касалось? Я понимаю что в душачке ололо боевка на двух кнопках, но не нужно это уж совсем буквально воспринимать, иногда можно и про третью кнопочку вспомнить.
>>7583912 В смысле? Он солидные и уверенные окна атаки даже для ультра-тяжелых билдов дает. Там один-единственный подводный камень это необходимость различать затянутые атаки с длинным замахом и короткие резкие выпады. В дс3 кстати такое свойство выдали типа-секретному-типа-самому-сложному боссу с опционвльной скрытой локации, а в колечке это стандартные мувы для первого же босса и для доброй трети мусорных псевдно-боссов с катакомб, чтобы вы понимали.
>>7583494 Не обязательно, но желательно помнить общую картину если хочешь понять сюжет инфинит. Особенно если планируешь пройти длс, где сюжет всех игр связывается и подходит к логичному концу.
Вникнуть в историю пожалуй будет не просто, даже если ты очень внимательно послушаешь все диалоги и прочитаешь все записки. Перемудрили с подачей, желательно глянуть ютубчик после.
>>7583851 Очень нравится этот босс, даже мелодию на пианино из первой фазы научился играть. Красивые движения у Фриды, плюс я люблю, когда босс доджит мои атаки, что по-хорошему злит и заставляет быть агрессивнее.
>>7584092 Шизло, спокуха, это первая игра со сменой дня и ночи, с добавлением нацеливания, как это было в сосоулсах, с открытым миром, ездой на лошади и ещё с кучей плюшек, которая до сих пор есть в геймдеве, в отличие от Кваки, которой любят педалировать в спорах про первую 3Д игру(Хотя первая 3Д игра-это Марио 64, а Квака вышла только через месяц и была тупым рескином ДУМа)
>>7583831 Это подпивасы которые привыкли что их за ручку ведут и через катсценку ебальцем тыкают во все интересное. А если не тыкнули - интересного для них не существует. Сами они слишком тупы и ленивы чтобы это заметить.
>>7584094 Даже если ты прав, то ты опять несёшь полный бред, потому что в Винд Вейкере важнее всего была составляющая исследователя, т.к там был ещё более открытый мир, чем в Окарине или Маджоре, ну а Твайлайт-это просто Окарина с атмосферой Маджоры, поэтому многим она и кажется душной, ибо такое уже было, а нормальной реализовать не смогли.
Тем не менее на фоне уёбищный Обливиона и Дарк Миссии она всё равно является чуть ли не игрой года(Хотя, учитвая конкурентов-она игра года)
>>7584098 >это первая игра со сменой дня и ночи Лол >с добавлением нацеливания, как это было в сосоулсах Ну то есть с костылём для консолеинвалидов благодаря которому они хоть как то могут изображать подобие игровой деятельности идентичной натуральной. >с открытым миром, ездой на лошади Лол х2 >и ещё с кучей плюшек О которых мы лучше не будем. Да?
>>7583831 Додикус, Элден Ринг-это Серьёзный Сэм-весь мир игры это огромные арены с кишками до огромных арен или до данжей, такой мир был аж в Зельде 2006 года, сука, только более мелкий и пустой, ибо мощности не позволяли.
И кто-то ещё сомневается, что Фромы пиздят у Нинтендо, да-да, только специально для быдла делают порно-фансервис контент и просто фансервис-контент и лишь маленькая доля людей увидела, что им продают оверпрайснутый копипаст
>>7584103 >Лол Ну давай, покажи мне игру до Окарины Времени со сменой для и ночи в реальном времени, напоминаю, игра вышла в 1998. >Ну то есть с костылём для консолеинвалидов благодаря которому они хоть как то могут изображать подобие игровой деятельности идентичной натуральной. Хахахаха, ебанутому ещё нужно объяснять, что это было сделано из-за того, что стик был всего 1 и Нинтендо в принципе изобрели стик, который есть на 99% геймпадов сейчас. И да, можно играть и без нацеливания, только это нихуя не удобно.
Ну и напомнить ли тебе, что в большинстве игр тогда в принципе не было функции смотреть вверх? >Лол х2 Что лол-то, долбоеб? Ты видел примеры такого в играх раньше? >О которых мы лучше не будем. Да? Да, потому что смысл тебе это всё рассказывать, если ты тупое быдло с односложным ответом "лол" на любое неудобное сравнение?
>>7584113 Мань, ты бы хоть английский подучил лучше.
Халва-этот попсовый шутерок с лёгкими загадками для разбавления тупого спиномозгового геймплея для мака.
Это прорыв, который не стоит близко, ибо это просто линейный шутерок, где ты просто идёшь вперёд, убиваешь мобиков и решаешь лёгкие загадки.
ни тебе смены дня и ночи, ни открытого мира, никакого интереса в исследовании игрового мира на какие-либо находки и тд.
А про продажи скажу, что Нин 64 продалась тиражом в 35+- миллионов копий и продажи очень значительные, то есть каждый третий обладатель платформы имел её у себя в коллекции.
А на ПК в принципе большинство шутеров были калищем в 90-ые и нулевые, неудивительно, что все покупали халву, в отлчие от Нин 64, где выходили достойные игры и до Окарины и после. >>7584115 Сейчас бы сравнивать "ЫЫЫЫ, НОЧАЛСЯ ДЕНЬ, ЫЫЫ, НОЧАЛАСЬ НОДЧЬ" Смена статичного бекграунда спрайта" с анимациями снижения и восхода солнца и затемнением/осветлением местности
>>7584120 Так опровергни хоть один мой тезис, если это "так просто".
Ты мне тупо выкатил продажи и "ЛУТШЫЙ ПЫКА ШУТИР ВАЩЕ АВАРДС".
Так я не спорю, что Халва-годный шутер, но до уровня Окарины Времени ей ползти и ползти было, хотя сравнивать линейный шутер и экшен-эдвенчер в открытом мире и так некорректно, а сравнивал я именно по тому, что вышло в 1998, а не по жанрам, я сравнивал по механикам, ибо механики могут быть лучше, а могут быть хуже объективно
>>7584117 >ты бы хоть английский подучил лучше Если бы ты это сделал, то наверно натолкнулся бы на раннеинтернетные срачи, где Окарину с Мажорой обоснованно поливали говном фаны ЛТТП за многочисленные упрощения коргеймплея и милипиздрические данжи.
>смены дня и ночи В Окарине это пруф концепта, который работает только в "оверворлд" локациях, во всех остальных местах дрочи песенки чтобы перемотать. Доделали в Мажоре, но поезд уже ушёл.
>Халва-годный шутер, но до уровня Окарины Времени ей ползти и ползти было Шыга, кстати, изначально хотел игру от первого лица.
>>7584121 >хоть один мой тезис >АДИКАЖИТИ Ты, смотрю уже что-то, кроме своего шизофренического бреда принес, опровергающего, что халфа на голову обошла твою приставочную хуету по продажам, попала в книгу рекордов гинеса, и известна даже такой урюпинской кончелыге как ты, соевое. >ПЛИНИСИТИ А ДАКАЖИТИ МНИ. Сейчас подожди, шнурки только завяжу, и побегу срочно что-то доказывать какому-то интернетному хуеплету ртом, у которого из фактов только пиздеж ртом и ТИЗИСИ. Лол. Лесом нахуй путешествуй, маня.
>>7584122 > за многочисленные упрощения коргеймплея и милипиздрические данжи. А то, что большинство этих долбоебов на колышут факты о том, что это 1. Первая 3Д Зельда и одна из лучших игр того времени и на годы вперёд 2. В принципе невозможно было реализовать НЕС/СНЕС механики на Нин 64 адекватно из-за картриджей и объёмам работ, в том числе сделать комплексные данжи. Те данжи, которые есть в Маджоре и ООТ и так годные для своих лет, а то, что они меньше пиксельных данжей из Линк ту Зе Паст, ну извините, работать с арабской архитектурой Нин 64 было сложнее, чем с 16-тибиткой. >В Окарине это пруф концепта, который работает только в "оверворлд" локациях, во всех остальных местах дрочи песенки чтобы перемотать. А это отменяет факт, что так было? >Доделали в Мажоре, но поезд уже ушёл. Куда ушёл? В плане, что так уже было в какой-то игре, кроме окарины в период с 1998 по 2000 лучше, чем в Окарине? >Шыга, кстати, изначально хотел игру от первого лица. Никогда не слышал, но понятно, почему от этого отказались.
>>7584126 Мань, так ты понимаешь, что ты долбоебина и сравниваешь линейный шутер и экшен=эдвенчуру по продажам? Ты долбоеб? И да, Халва известнее лишь потому что это примитивный быдло-жанр, то бишь шутер, ну и потому что вышла на самой популярной платформе в принципе. >попала в книгу рекордов гинеса А ещё там есть ГТА 5 как "Самая прибыльная игра за 24 часа", а это хорошая игра? Нет, очень спорная игра, спорная хотя бы по факту выхода на устаревшей плойке 3, из-за этого пришлось урезать графику, ну и хотя бы по куче фактам, в которых она проигрывает 4-ой части, перечислять нет смысла, всё есть на ютубе. Я это к тому, что похуй на эти награды, если сама по себе игра пустая. >соевое. Мантры додика, мыслящего стереотипами, продолжай.
Всё с тобой понятно, быдло, ты из разряда "НИ ИГРАЛ НО АСУЖДАЙЮ", я играл и в Халву, и в Зельду Окарину, и в ГТА 4,5, поэтому я и могу говорить про всё, что сейчас пишу и думаю, а ты-нет, ибо ты быдло-осуждался, которая мыслит стереотипами, уволен.
>>7584134 В чём, напомнишь? ГТА 5-это просто ГТА СА с графончиком и слегка увеличенным количеством активностей.
Вот ГТА СА-да, это революция. А тут что? Даже в другой город не полетишь, нихуя нельзя. Даже на лошади не поскакать, вообще ни-ху-я. Поэтому я отчасти засираю мощности ПС 3, если бы ориентировались на ПС 4, то было бы лучше, возможно+систем-селлер консоли был бы.
>>7584140 >Первая годная игра про современность. Ты скозал? То есть ни ГТА 4, ни куча других игр про современные реалии не были годными до 5-ки? Что ты несёшь вообще? >Атмосфера солнечного Лос Анджелеса до левацкой революции, как в кино. Это вообще причём? Это игру делает лучше или?
>>7584143 Это всё примитивные статичные 8-16-тибитки, ч(л)ен, я тебе про 3Д ИГРУ, понимаешь или нет меня? 3-Д, Зельда в этом первой была. А меня статичный/полустатичный спрайт на фоне легко
>>7584127 >Первая 3Д Зельда И? Хардлок да, годный когда Нави сотрудничает.
>из-за картриджей Головожопость железячных решал - это другой срач.
>одна из лучших игр того времени и на годы вперёд Так Мажора уже получше Окарины.
>А это отменяет факт, что так было? А должно?
>куда ушёл >в период с 1998 по 2000 Поезд геймдизайна тогда делал чух-чух очень быстро. Жопенворлд с тик-так циклом в Шенму, например.
>Никогда не слышал Странно, что ты ничего не слышал об игре за которую так топишь. Фп-прицеливание - артефакт того периода разработки.
>понятно, почему от этого отказались Потому что Шыга не директил игру и не имел последнего слова. Концепт фп-онли игры дожил до ребута Метроида, впрочем.
Окарина — мегашедевр для своего времени, сегодня 8-9/10 из-за душноватых данжей и беготни туда-сюда, а также несколько топорного управления.
Халфа 1 — мегашедевр для своего времени, сегодня играть скучно, потому что кор-геймплей — стрельба — совершенно не доставляет удовольствия, сейчас игра впечатляет только атмосферой, подачей сюжета без катсцен и дизайном. Халфа 2 получше состарилась, но и её любят не за стрельбу.
ГТА 4 — технодемка своего поколения, куда не завезли интересных миссий. Состарилась ужасно, проходить эти миссии про "пойдем убьем негра и вернёмся" будет только утка. Есть прикольная Brighton-Beach-атмосфера, да.
ГТА 5 — вышла 10 лет назад и не состарилась; миссии, может, и на один раз, но это будет интересный раз. Сюжет динамичен, ставки повышаются, цели меняются на ходу. Атмосферы особо нет, зато есть занятная и приятная в управлении игра. Хейт к пятёрке — признак претенциозного говноеда.
>>7584144 Опять твои ничем не подкреплённые маняфантазии, шиз? ГТА 5 покупали из-за ебанутейшего маркетинга, сравнимого с рекламой Киберсранка, где из каждой жопы орали, "УЫЫЫЫ, ГТА 5, ТУПА ЛУЧШАЯ ИГРА, СИСЬКЕ, ГРАФОН, ОРУЖИЕ, КУПИ-КУПИ-КУПИ", ну и потом ещё некоммерческая реклама, когда всякие "олды" затирали тем, кто не играл, какая это классная серия игр, из-за всего хайпа и купили игру, а т.к она не была совсем говном и была самой технологичной игрой своего времени(Чем кибер=хуй не считался, кстати.), то большинство не заметило привкус члено во рту, ибо в играх не разбиралось, а тем более в опен-ворлдах, считая, что игры-"это побегать и поубивать чертей"
>>7584147 >Так Мажора уже получше Окарины. Субъективно, они сделаны на одном движке, Маджора короче Окарины и многим не зашёл таймер, но Маджора-тоже годная игра, не спорю. >Жопенворлд с тик-так циклом в Шенму, например. А, ну да, совсем про неё забыл. Так сказать, "Ответ Дримкаста всему миру", который так Сегу и не спас, увы. >Странно, что ты ничего не слышал об игре за которую так топишь. Фп-прицеливание - артефакт того периода разработки. Я не всегда интересуюсь процессом разработки игр, доходит до этого только когда идёт железо-срач и тд
>>7584149 >ГТА 5 покупали из-за ебанутейшего маркетинга, сравнимого с рекламой Киберсранка, где из каждой жопы орали, "УЫЫЫЫ, ГТА 5, ТУПА ЛУЧШАЯ ИГРА, СИСЬКЕ, ГРАФОН, ОРУЖИЕ, КУПИ-КУПИ-КУПИ", ну и потом ещё некоммерческая реклама, когда всякие "олды" затирали тем, кто не играл, какая это классная серия игр, из-за всего хайпа и купили игру Прямо как... какая же серия игр...? Никак не вспомню.
>>7584156 Физику, гравипушку, Аликс, сюжет, ну и за то же, за что любят однушку. Графон там до сих пор приятный глазу, без мыла вездесущего, как сейчас.
>>7584158 Сейчас бы думать, что какую-то часть Зельды пиарили так же сильно, как и Ботву...
Просто Ботва-это была лебединая нахуй никому не нужной Вии Ю, если бы Ботва провалилась, то никому бы не стала нужна, вот и всё, поэтому жесткий маркетинг был оправдан, а Си Джей Хуесосы при своём Киберсранке без смысла влили деньги в маркетинг, обосравшись перед своими инвесторами
Только вот ГТА 5 не вышла такой офигенной, как о ней говорили, на то много причин. К примеру, почему не было ни одного ДЛС к 5-ке, хотя планировалось? Ебанаты ударились в онлайн-донатилку.
>>7584159 Потому что сейчас в принципе мало какой ПК сможет выдать тебе честную 4К графику на ультрах в том же ДУМ Этёрнал, к примеру, а тогда были издержки из загрузок на локациях, которые бесят.
>>7584164 Алёёёёёёёёё. Щиттенда 30 лет уже мозги полощет СШАшке. АЛЁЁЁЁЁЁЁ. Они уже целое поколение сектантов взростили. Ты увидел пиар ботвы только потому что и у нас тоже ее пиарили. А у них это было постоянно. С такой интенсивностью что даже тут пара дурачков впитало и каргокульт воздвигли.
>>7584172 Кому полощет, кому? Что ты несёшь вообще? Люди сами друг-другу об её играх рассказывают, никто ту же самую Маджору или Винд Вейкер не пиарил на каждом шагу, ибо знали, что они окупятся
>>7584173 Впрочем, мнение долбоеба слушать не нужно, а нужно лишь играть в то, что ты сам хочешь. Ну и я считаю, что использовать клавиатуру как предмет для гейминга-долбоебизм. Про мышку ничего сказать не смогу, пока что лучший аналог для прицеливания в играх.
>>7584183 Прыщавое, у меня то хоть диск есть. В который я упарывался еще шкилой, когда на тебе только погузнички обосранные меняли, ебала детсадовская. У тебя кроме предежа в лужу нихуя нет. Дегрод ебаный.
Ого, ебать, целые 5 смсок и хуёвая куртка. Аниме тоже хуёвое, кстати, единственное что хорошо - так это как город изобразили, и то только потому, что до них это уже сделали
>>7584196 Еще два квеста у фиксеров. Ну, в целом да, маловато калтента завезли. Еще и всего одно большое длси будет. Вообще говно. Я надеялся, что они сделают как минимум два, завезут кастомизацию имплантов, чтоб можно было сделать себя как из мальстрёма или как их животных, или как Лизии Уиззи. Или кастомизацию тачек, чтоб хотя бы можно было перекрасить корпус и салон. Человеческую полицию, метро, летающий транспорт... Эх, бля. Столько всего еще можно было. Олсо, то космическое казино в одной из концовок, его тоже можно было сделать и в нём большое ДЛСи. Еще за городом должно было быть большое казино какое-то. Короче, очень много всего можно было завезти, но чёт не хотят развивать франшизу.
>>7584203 Ну чего, сделать из себя мальстрёмовца можно, это видно по анимациям, но не внешне, увы. Поставил новые руки, и слышу как работает пневматика когда я душу противника, например.
>>7583900 это 6 часть или какая? стоит играть вообще? крутая игра? >>7584063 насколько жестока в игре коррупция и насколько это реалистично? >>7583522 сколько тебе щас лет, парень? мне 50 и я думаю пора начинать играть >>7583491 она нерабочая, лол
>>7584148 >ГТА 5 — вышла 10 лет назад и не состарилась Говноедище, плиз. Гта 5 уже на момент выхода выглядела старой, потому что урезали даже то. что было в гта 4. а все свои клоунские миссии типа давай в порту погрузим контейнеры а потом с прыщавым реднеком в костюмах клоунов постреляем в гопников можешь себе в очко засунуть. В гта 4 миссии были как ИРЛ, что охуенно погужало в итак густую атмосферу. то что тебе надо клоунады это только твои проблемы, а не проблемы игры
>>7584203 не делают потому что игру не покупают. им бабки главное к ведьмаку делали потому что его покупали несколько лет постоянно. тут же каждый знает что сойпанк это забагованное говно и не покупает. делать длс нет смысла. будут теперь нового ведьмачка делать на уе 5 а вселенная киберпанка скорее всего умрет
>>7584254 Да вроде продажи у них были неплохие. Не такие заоблачные, как хотели жадные инвесторы, но и не совсем хуёвые. Осло, может с новым длси снова будет очень неплохой наплыв народу, может, смогут повторить успех Кровь и вино, что ДЛСи будет лучше, чем основная кампания. Если смогут вывезти, то вполне может быть, что на успехе решатся сделать еще одно.
Решил перепройти контрол, и пройти все побочные миссии. И таки понял, что с этой игрой не так.
С ней не так цветовая гамма, ебать. Или всё слишком светлое, или всё слишком тёмное. Задачи, где нужно глазами находить какие-то предметы - довольно сложно выполнять из-за этого.
>>7584271 SDR-чуханы должны страдать. Большинство мультиплатформы делается под HDR, цветокоррекция и освещение тоже под него подстраивается. То что в SDR это не влезает никого особо не ебёт, смотрите на засветы/темноту, ваши проблемы. Пикрилейтед нормальная сцена для консолек, но в HDR диапазон сильно шире и нет таких засветов в небе и темноты внизу.
>>7584271 Решейд поставь и сделай как тебе нравится. Всем там заебись с цветовой гаммой, они пытались сделать ощущение спецслужб\офиса\секретных материалов и прочей подобной параши и им это удалось.
>>7584256 она лагает? багует? >>7584266 посмотрим. но игру жестко засрал игрожур. а ведьмака они тупо на руках носили >>7584271 вообще освещение в игре какое то пизданутое, нет контраста >>7584273 алсо ты охуеваешь что в мире происходит?
>>7584289 Конечно, охуеваю. Будто все разом потеряли мозги за последние несколько лет и дальше будет только хуже. Рассказал бы мне кто про такое будущее в нулевые, я бы только рассмеялся. И вот мы здесь. От завтрашнего дня можно ожидать самую невообразимую хуйню.
>>7584324 Все что попадает на экран отрисовывается графическим ускорителем, в настройках которого можно задать правила и ограничения для отрисовки например 3д объектов для определенного процесса, в этом случае игры.
>>7584164 > Си Джей Хуесосы при своём Киберсранке без смысла влили деньги в маркетинг, > Продажи Cyberpunk 2077 в рознице с релиза превысили 18 миллионов копий. На старте было продано около 13 миллионов, остальное продали за год после релиза. Очередная АНАЛитика с пятого б. Главное грустного пепе наватарить и вот, вроде уже не тупую хуйню порешь (нет, это не так работает)
>>7584342 Это сраный умный пистолет же? Скипи или как его. Че с ним надо делать то? а то я от его базаров устал и вместо прицеливания он очередью выстрелил тип прикололся. В инвентарь его закинул и больше не трогал
>>7584353 Хз читал что если 50 раз выстрелить по коленям им, то он перейдет в режим выстрел в голову навсегда, или можно вернуть реджине это её пистолет за 8к баксов
>>7584381 Какой же всратый графон, у жирух с зелеными волосами понятие о кибер будущем - это когда цвета будут всратые и надо эффектиков бахнуть, типа ГГ бензина надышался нафиг. На те же грабли наступили васяны нового деуса, там тоже бахнули желтый цветофильтр цвета ссанины, типа в будущем что-то произойдет с атмосферой, что все ослепнут нахуй.
Вообще, говнопанк — это устаревший жанр, сейчас такое смотрится совсем дико, ладно там первый деус вышел на закате жанра, матрица-шматрица и всё такое, но сейчас говнопанк - это прям фу. И визуально и по смыслу тоже
>>7583894 >>7583844 Там рулит щит, самый простой из финальных боссов для меня. Учитывая, что мидира я так и не прошел, Гаэль с огромным трудом, терпения в макс броне, финального в основной игре даже не помню смог без фантома пройти или нет.
>>7584342 В этой игре самый уёбищный дизайн интерфейсов из всех, что я видел, ролевая система на уровне Фар Краев или в лучшем случае уровня вася-модов на перки в фоллачах
>>7584185 Нахуй мне твой диск, скуф обоссаный? У меня всё в цифре, а не как у долбоеба на диске с радиорынка, ты бы ещё выёбываться начал, почему я не играл в Зельду на оригинальном железе
Да, когда перепроходил пару лет назад, таки дернул финального без фантома, таким же билдом как и Гаэля, но Гаэль был сложнее, там ебанутая сложность в длс дс3 придумал миядзаки. Например демоны супер каловый босс, который даже с 2 фантомами может резко ваншотнуть, ну босс где более одного врага я даже не пробую без фантомов это чушь. Фрида не была простой, но хватило одеть сет от тьмы и максимальный щит именно, чтобы он и стамину сейвил и защиты от магии. Великая победа над Гаэлем, когда-то мне казалось это импосиблу.
>>7584454 А если я начну играть в ПК-говно, то я стану таким? 2 из 4 пиков есть на ПК и у них там положительные или крайней положительные отзывы, оправдывайся, чмонь
>>7584467 Причём здесь это, если у автора безграничная фантазия и он может составлять любые диалоги, а не писать на коленке мусор, который тебе любой школьник выдавит за пару минут?
Это к Готике относится тоже, кстати. Так бездарно писать диалоги, с таким огромным количеством клише, это надо уметь
Когда для ебанашек дойдёт, что графон-это дело десятое, а самое важное в игре это ГЕЙМПЛЕЙ, потом идёт атмосфера/саундтрек/озвучка/сюжет в одном флаконе, геймдизайн, артдизайн и только потом графон, потому что графон сейчас любая макака сделать может топовый за большие деньги.
>>7583862 завалил я прынца, анончик. раза с десятого. сначала конечно жопа загорелась, что опять по десять боссов в одном, но потом взял меч черного рыцаря, драконий гербовый щит и разорвал ему сракотан на британский флаг. вообще, для душное, конечно. эти ангелы просто заебали, строчат как из пулемета, а ты при этом должен отыскать игольное ушко, куда тебе идти.
>>7584494 Ну ты молодец. Я 2 часа с горелой сракой умирал на нем, потом аж фантома вызвал на помощь, о чем до сих пор жалею. Когда через несколько месяцев отдыха решил таки добить, мидир и гаэль схлопнулись без особых заморочек.
>>7584494 >>7584501 Я так и не понял, зачем нужен хардкор в играх, если от него ноль удовольствия в процессе, а только лишь в конце появляется ощущение, что ты что-то смог и "радость" на 5 минут, объясните мне.
>>7584499 я по максимуму от огня нарядился. вышло 50\50 сет морна и драконоборца. вообще, броня в тройке это просто пшик, тебя что в ней ебут на 90 хп, что без нее на 100. с щитами так же. но иногда выручают. >>7584501 я так капхед проходил. вроде уже знаешь, чего ждать от босса, а все равно не получается. но на следующий день, с утреца, буквально с первого раза ложится. нужен отдых просто.
>>7584506 Игры это про преодоление сложностей. Мне до сих пор душу греет тот факт что я прошел всю трилогию. Там было много сложного, но я выдержал. Возвращаться в нее в ближайшее время не собираюсь tho, после божественного нио все эти кривые хитбоксы, камера и одноклеточная боевка выглядит не очень вообще.
>>7584512 Сложности субъективны, к примеру, я понимаю, что игра, где ты всех убиваешь с 1 удара вряд ли принесёт удовольствие, только если кор-геймплей не состоит в другом. В ином же случае, Я не вижу смысла тратить свои нервы на 2д/2д болванчика, если я не получаю никакого удовольствия и предпочту ту игру, где я всегда на коне или по крайней мере в большинстве своём
>>7584522 >но это не значит, что вы должны играть в неё только на столе. И где же еще играют в настольные игры? На кровати в той бомжепомойке, где ты живёшь?
Шиз, я привёл тебе аналогию, что смысл не действует от слова напрямую. И ты так и не ответил на вопросы: >В кибер-параше мёртвый мир и скучные квесты со смехуёчками, что там есть такого, чего нет в юбикале, дерьмаке и другом низкосортном говне?
>>7584529 Я тоже многого не понимаю в этой жизни, например как можно хавать волксимы и всякую безгеймплейную муть ради сюжетов. Вкусовщина она такая, иррациональная.
>>7584506 >Я так и не понял, зачем нужен хардкор в играх, если от него ноль удовольствия в процессе, а только лишь в конце появляется ощущение, что ты что-то смог и "радость" на 5 минут, объясните мне. Так это у неосиляторов подпивасов ноль удовольствия в процессе. Они тупенькие, ленивые и бьются головой об стену как бараны пока у них не прокнет и звезды не сойдутся чтобы они могли подебить. Тогда то и радости полные штаны. Настоящий игрок получает кайф когда в процессе экшона пытается понять по каким правилам идет эта игра и превозмочь или сломать эти правила. А победа вполне закономерна и воспринимается как само собой разумеющееся.
>>7584539 Хм, не соглашусь на основании того, что соулс-боссы не дают тебе челендж логический, то есть ты не думаешь зачастую, как бы лучше их обойти, в чём их слабость и тд, ты тупо дрочишь реакцию, всё.
Тупо запоминаешь, "Если "X" то, перекат назад, если "А", то бежишь под пузо и там бьёшь", при этом, босс может послать тебя на хуй и выкатить паттерн, к которому ты был не готов и ты сдохнешь, весело-пиздец.
То есть вся игра реакции, можно быть долбоебом и не понимать слабости босса, но тупо от всего уклониться и затыкать, неинтересно. Вот в РПГ-другое дело, думать, а не затыкивать.
>>7584460 Я вообще начал играть гигантскими булавами и они без фантомов посасывают. Как и пиромант из дс1. Нахуй другие классы оружия, если они сломаны? Рак из монстерхантера, который они спиздили вместе с оружиеми и мувсетами, но это блядь сингл игра, фантомы не комплитуют свою стори.
>>7584540 >только ТЫ СКОЗАЛ? Чмонь, если на графон будет уделяться времени больше, чем на геймплей, то это будет кал полный нереиграбельный абсолютно.
И тогда люди будут тупо на ютубе проходить игры, ибо нафига нужно покупать, если будет уровнь кибер-кала, в котором максимум сюжет может заинтересовать, а не примитивный геймплей из 2012-ого и картонный городок.
>>7584546 То есть твоя претензия в том что это экшен, лол. Ну так не играй в экшен, раз он тебе не нравится. Ты таким тоном это говоришь, как будто описанный тобой геймплей - это нечто плохое, что это и какие-то ошибки геймдизайна, но это не так. Этот геймплей в рамках своей концепции без пяти минут идеален, это охуенно и очень увлекательно, мне например никакой другой жанр видеоигр такого удовольствия не приносит. Не нравится идея - проходи мимо, а не пытайся рационализировать свою вкусовщину, выставляя геймплейные механики игры за недостатки.
>>7584562 Он на изичах разъебывается персонажем первого уровня со стартовым гиром, потому что не имеет длинных комбух и все его атаки просты и банальны, без мозгоебучих замахов на 10 секунд. Кувыркайся и тыкай безобидного болванчика, все. Финальный босс это вообще главное разочарование дс3
>>7584560 Моя претензия в том не в том, что это экшен, в том же ДМС и других экшенах нету шизоидной сложности вне оверперекача.
То есть Дарк Соулс мог быть лучше, если бы враги наносили меньше урона, а то у меня выходило так в первом сосоулсе, что я спускался в город с призраками, выпивал весь эстус и приходилось с помощью айтема обратно тпшиться к предыдущему костру, ибо иди до него-самоубийство. >это охуенно и очень увлекательно, мне например никакой другой жанр видеоигр такого удовольствия не приносит.
Возможно потому что ты любишь думать в играх меньше, чем работать на реакцию, но лично мне неинтересно тупо дрочить и дрочить одни и те же локации, чтобы не свалиться, чтобы мобик мне прокастом не снёс половину плашки здоровья и тд, потому что опять бежать я не собираюсь по скучным однообразным локациям.
Геймплейные механики недостатки именно во втором соулсе, как например тот, что плашка здоровья падает каждую смерть.
Впрочем, сосоулсы нравятся либо тем, у кого куча свободного времени, либо шизам по хардкору, либо аутистам, которые обожают бегать кругами по одним и тем же локациям
>>7584564 Так никто и не спорит, что только какому-то шизодрочеру со сральным ведром или аутисту с миллионом свободным часов соулсы кажутся простой прогулкой
>>7584564 Кстати да, всегда ору с этого. Долбоебы сначала сами объявляют душачки хардкорной серией игр, а потом с пеной у рта начинают спорить со своим собственным утверждением, доказывая что там хардор неправильный и вообще не хардкор. В то время как фанаты вроде меня вообще о каком-то хардкоре никогда не заикаются. Это блять просто то, какой должна быть видеоигра - с локациями, которые наказывают за невнимательность, и боссами которые БОССЫ и представляют какую-то опасность, а не беззащитные груши для битья. Нету тут ничего хардкорного, господи, и никогда не было.
>>7584566 Вот кстати несогласен, душа пепла почти нигде не упоминается как сложный босс, но для меня это был самый сложный босс оригинала, у него 100500 атак и пока подо все кататься не научишься, не выебешь его. Сидел часа три, хуже была только Фриде. И это при том что я остальную игру без особых проблем прошел, убивая потификов, танцовщиц и безымянных с 5-10 траев.
>>7584567 Это игра про внимательность и осторожность в первую очередь. И только во вторую про реакцию. >>7584571 Какие нахуй сральные вёдра. Это просто игра которая честна с тобой, не поддаётся и не ведет за ручку. И если ТЫ начинаешь ебланить она тебя наказывает, вместо того чтобы гладить тебя по головке и говорить что ты на самом деле особенный. По сути это то какой игра должна быть.
Bloodstained Curse of the Moon ДВА
Аноним17/09/22 Суб 14:57:43№7584580368
Ух бля. Финал босс был эпичен хоть и не сильно сложен. Крутая игра, музыка в первой части мне больше понравилась, но тут уже геймплей на новом уровне. Теперь остается только соло Зангетсу пройти. Там вроде как и концовка другая будет. Надеюсь без убийства товарищей, как раньше. Тем более я так понял сюжетка Курсы идет альтернативно от Ритуала и даже Доминика тут отличная баба и ни разу не замечена в you steal men souls and make them your slaves! УХ БЛЯ!
>>7584575 >доказывая что там хардор неправильный и вообще не хардкор
Сама вещь как "хардкор" по своей задумке неправильна, потому что отпугивает большую аудиторию, повышая порог вхождения, ну и до кучи приносит удовольствие только фанбоям, но никак не "Поиграл, завершил, вышел".
>Это блять просто то, какой должна быть видеоигра - с локациями, которые наказывают за невнимательность Да, это же так охуенно ходить по микроскопическим дошечкам, а потом забраться на лесенку, получить тычок от моба и упасть и сдохнуть, либо получить отравление, потому что поднимаешься как черепаха и сдохнуть тоже, прекрасная игра.
>>7584566 +++ >>7584577 Да ладно, убил его с первого трая, когда понял, что его можно разводить на атаку в прыжке из далека, а потом пиздить и откатываться. Да это по пидорски, но это рабоатет.
>>7584579 >Это игра про внимательность и осторожность в первую очередь. И только во вторую про реакцию. Ну то есть либо 1 раз ударил, 100 раз перекатился и ждёшь конца "хода" врага, либо нажимаешь перекат каждые 4 секунды с идеальной реакцией, м-м-м... >Это просто игра которая честна с тобой, не поддаётся и не ведет за ручку Так я знаю кучу игр, которые за ручку не ведут, почему только этот кал тебя ещё и обсирает по дороге?
И да, настолько "честная", что давно придумали миллион абузов и сама игра тебе говорит "Лооооооооооол, ты можешь просто перекачаться и тебя любой босс будет ковырять минуты 3". Хуйню не неси, если бы игра была честная, то в ней бы не было прокачки, которая даёт право на неуязвимость. >По сути это то какой игра должна быть. Субъективное мнение долбоеба, который все игры гребёт под одну гребёнку, уволен.
>>7584584 Что всё понимает, шиз? Это лишь ещё один долбоеб, который считает, что сосоулс-это "идеальный" пример игры, который удовольствие приносит только особенным
>>7584567 Проиграл. Если ты считаешь что душачки это про реакцию, а не про думанье, то получается что ты идиот, который именно что не способен в умственную деятельность. Все засады в игре предсказуемы, все читаются, все можно увидеть и предугадать, но для этого нужна осторожность, внимательность и внезапно умение мыслить. А так да, для долбоеба который не понял что основной принцип дизайна локаций в душачках - это расстановка ловушек для игрока, и который просто с выключенным мозгом прет вперед, ловя ебалом все засады и ловушки, эта серия действительно будет охуительно сложной. Ты просто туповат, чел. Нормальные люди в душачке за время исследования одной средней локации раза 3 умирают.
Особенно засады с плевальщиками ядов в помойном городке, предсказуемы удары валунами в спину от гигантов там же, всё там предсказуемо, да-да-да-да, большинство смертей происходит из-за того, что это кривой кал, где ты всё время в стане стоишь в определённых говно-локах. >Нормальные люди в душачке за время исследования одной средней локации раза 3 умирают. "Верим", верим субъективному опыту долбоеба и возможно его полутора протыкам.
>>7584582 Ну то есть мы приходим к тому, что тебе от игр нужна не игра а прямой плоский коридорчик, по которому ты будешь идти и месить беззащитных мобов, как боженька. Типичный современный игрочок.
>>7584597 >Ну то есть мы приходим к тому, что тебе от игр нужна не игра а прямой плоский коридорчик, по которому ты будешь идти и месить беззащитных мобов, как боженька. Типичный современный игрочок.
Нет, шиз, мне нужен геймплей, который будет либо оригинальный, как в Дес Стрендинге, либо интересный, как в Дум Этёрнал.
Мне не нужно, чтобы меня убивали каждые 10-30 минут, смысл от игры тогда мне, если я не получаю удовольствие? Геймплей в играх должен быть ювелирно подстраиваться под игрока. Идеальный пример в Резидент Ивил 4 был(Да даже в ранних резиках), и принцип был максимально топорным.: Чем больше умираешь-тем тупее враги. Всё.
Что мешало дорабатывать эту систему до идеала, чтобы хардкорщики играли голыми через перекаты, а другие могли бегать в "танк-доспехах" и не умирать, получая удовольствие от геймплея?
>>7584603 Словарный запас закончился? >>7584608 Аргументики кончились, то есть признать факт того, что в "помойном городе" ебанутая расстановка врагов, из-за чего ты дохнешь больше из-за побочного(яд) или от падения мы не можем.
Ебать я сейчас заржал на весь квартал. Порридж кинцевидный катсценосодержательный с добавлением симулятора ходьбы идентичного натуральному, куда ты лезешь вообще боже мой! Тупо всю свою суть безмозглого подпиваса спалил, которому игра это альтернатива сирику под пивас. Я ещё и спорил о чем-то с этим мусором, которому в разделе о играх места нет. Хрртфу, животное.
>>7584621 >АХАХАХА ПЗПЗЗАХПХПХААХАХПЗА. СУКАААА АХАХПХПЩМОПЛИ ААА Чего порвался-то? >Я ещё и спорил о чем-то с этим мусором, которому в разделе о играх места нет. Хрртфу, животное. Места в разделе с играми нет Кибер-Сранк долбоебу, который играет в уровень юбикала и не признаёт это.
То есть тебя никак не ебёт тот факт, что я Дум Этёрнал прошёл на Ультра-Жестокости?
>>7584629 >прорисовку, а не саму графику, Что-то мне подсказывает, что ты путаешь определение "графики" со стилистикой. Графон в дез стрнендинге кал по всем фронтам. На стилистику исландии еще можно подрочить это да.
>>7584063 Коррупцию не искоренить никак. Она ведь часть прибыли съедает просто. Главное достаточно прибыли получать. Побольше ферм, плантаций например отстраивать. >>7584249 5 часть. Сюжет юмористический, графон хороший. А так обзоры на ютабе погляди. Может тебе 6 часть больше понравится. Она посвежее.
>>7584580 >Тем более я так понял сюжетка Курсы идет альтернативно от Ритуала Всё так. >и даже Доминика тут отличная баба и ни разу не замечена в you steal men souls and make them your slaves! Да, тоже понравилось, что тут она не является антагонистом.
Дарк Соулз это авторское ручное произведение. Буквально Миядзаки-сан бросает вызов игроку (аки в пиле "Я хочу поиграть с тобой в игру"). И ты либо откликаешься на вызов Миядзаки и побеждаешь в его же игре, либо просто проходишь мимо.
Если у тебя в голове конструкции: - А было бы попроще если... - Хочу как в моей дрочильне... - Я не понимаю этой механики...
То ты просто проходишь мимо в свой девил май край или любой другой сдохший игросодержащий продукт.
>>7584697 >Либо тупо дрочишь ЛВЛ/абузы и ебёшь Шизодзаке в его же высере. Пока тебе это доставляет, можешь хоть голышом всю игру проходить.
>Иди говна наверни, долбоебина, ДМС 5 вышел в 2018-ом и ДМС 6 анонснули недавно, в это хотя бы играть интересно будет, а не в твою душе-духоту. Да ради бога, хоть какое-то удовольствие отфильтрованным будет.
>>7584702 >Пока тебе это доставляет, можешь хоть голышом всю игру проходить.
Ну так шизоёбы так и делают, а потом высерают пасты про казуалов мифических. >Да ради бога, хоть какое-то удовольствие отфильтрованным будет. Шиз, спокуха, ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза, который не дрочит их сотни часов. >>7584703 >ебало? Механики фарма овер-дофига кол-ва душ из-за ошибки в коде? Вот это я понимаю.
>>7584692 Какой вызов мне может бросить нарративщик выбившийся в кабинетные кабанчики на излёте дойки армордкоров? Такой же как пенсионеры времён кингсфилдов и их """ученички""", которые у него на геймдизах?
Ну, от пятой части MMZ я бы, конечно, не отказался, т.к. обожаю MMZ2 и 3, ну и MMZ4 была очень хороша, но думаю после [СПОЙЛЕР] в MMZ4 нет смысла делать прямое продолжение, чтобы не обесценивать концовку. А вот ZX3 хотелось бы увидеть, особенно учитывая, что ZX Advent закончилась клиффхэнгером, а продолжения так и не последовало.
>>7584707 >ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза, который не дрочит их сотни часов. Ну и кто тут теперь хардкорошизик? А, или тут классическое
ДА ЕБАТЬ В DMC ЧЕЛЕНДЖ ДИЧАЙШИЙ @ НО ЛИЧНО Я В НЕГО НЕ ИГРАЮ НА ТАКОЙ СЛОЖНОСТИ
Пожалуйста, если тебе нравится избивать манекены, то иди в DMC, у тебя её кто-то отбирает? Но идти в DS и нать "хачу палехче" "хачу маникенав" - это шиза.
>>7584733 Конечно же 5, ага. Но с концовкой согласен, уж больно мощной она получилась. Надеюсь чего-нибудь замутят вместо очередного Ажурного воина Говнольта хоть он был и неплох.
Хорошо быть мной, для меня во всех "больших" играх начиная года эдак с 2008-го был пиздатый графон. Именно графон в техническом плане, понятно что со стилистикой, цветофильтрами и прочим обсеры бывают. Играю и кайфую, везде все выглядит по-своему пиздато. Миррорс эйдж недавно переигрывал и кончал от графона, в кольце графика мозговыносяще крутая, в биошоках кайфовый визуал. Что вот людям неймется, пиксели какие-то под лупой рассматривают.
>>7584735 >НО ЛИЧНО Я В НЕГО НЕ ИГРАЮ НА ТАКОЙ СЛОЖНОСТИ Ну так верно, в ДМС у тебя есть выбор между прогулкой по парку-броском вызова и ХАРДКОРОМ, в сосоулсе нет, делаем вывод.
>Пожалуйста, если тебе нравится избивать манекены, то иди в DMC, у тебя её кто-то отбирает? Но идти в DS и нать "хачу палехче" "хачу маникенав" - это шиза. Кто про манекенов говорил, додик? Мне лишь нужна прогрессивная сложность в играх, вот и всё. А не тупая долбёжка, заучивая паттерны. >и что блять? пиздец, как же насрано... скачай артмани или трейнер и не еби мозга. Ополоумел или нить разговора потерял?
>>7584707 >ДМС на высокой сложности изнасилует любого соулсо-шиза Повелся на этот пиздеж. По факту там гг слишком быстрый и ловкий, с кучей приемов чтобы избегать атак врага. Даже тупо бегать прыгать можно. Да и враги в целом пассивнее. В душах такое не проканает.
>>7584745 >В душах такое не проканает. Правильно, в душах у тебя лишь жалкий перекатик и щит, который нихуя не нужен на боссах, ИБО НЕХУЙ, превозмогай, шиз, не тебе играть в нормальные игры с хорошим геймплеем
>>7584735 >избивать манекены Вся суть дмк, которую шизики возвели в абсолют и ради них высрали такое говно как дмк4 и 5. А ведь в 3 был шикарный сюжет и постановка.
>>7584739 >форчановскими мемасами. Не знаю, что там за мем на форчане, но это натурально мои ощущения после возвращения в DMC после сулсов - неиграбельная хуйня.
>>7584743 >в ДМС у тебя... Ну, так весь разговор о том -"а в ДМС..." - ну так и иди в своё ДМС. Зачем лезть в DS и делать из него хуйню?
>Кто про манекенов говорил, додик? Мне лишь нужна прогрессивная сложность в играх, вот и всё. Иди в любую другую игру, где есть сложность для журналистов - их у тебя не забирали. Что ты приебался к авторскому произведению-то? Всё таки калит, что осилить так и не смог?
>>7584755 >Ну, так весь разговор о том -"а в ДМС..." - ну так и иди в своё ДМС. Зачем лезть в DS и делать из него хуйню?
Так он и есть хуета. Лечение для этого кала такое, либо прогрессивная сложность, либо уровни сложности >где есть сложность для журналистов Ебало хардкор-шиза представили? >Что ты приебался к авторскому произведению-то? Все произведения авторские, шиз, что ты несёшь?
>>7584745 >слишком быстрый и ловкий Ментальная гимнастика больных слоусодаунов. Без швабры в жопе, деревянного рекавери на всём и анальной стамины уже и не мыслят своего жалкого существования.
>>7584755 >Не знаю, что там за мем на форчане Азбучный каргокультист. Даже не знает что за хуйню повторяет за протыками.
Вот я поиграл в DMC после сулсов, понял, что это хуета теперь и закрыл для себя вопрос. Никому ничего не сижу и не доказываю на анонимном форуме и т.д. это просто факт. Почему же ты рвешься уже который пост подряд и пытаешься мне что-то доказать? Почему тебе так обидно быть отфильтрованным этой "хуйней"?
>Все произведения авторские, шиз, что ты несёшь? "Авторский" это значит, что за игрой стоит конкретный человек со своими принципами и виденьем. А не размытая "группа авторов" с невнятным выхлопом вроде новой трилогии отсосинов.
>>7584781 >"Авторский" это значит, что за игрой стоит конкретный человек со своими принципами и виденьем. А не размытая "группа авторов" с невнятным выхлопом вроде новой трилогии отсосинов. Тогда почему Кодзиму засирают.
>>7584760 >Азбучный каргокультист. Даже не знает что за хуйню повторяет за протыками. Сейчас бы из контекста вырывать, чтобы юшки фармить... Совсем отчаялся без внимания?
>>7584252 Сразу видно утку, для которой воспоминания об атмосфере важнее фактов. В отличие от тебя у меня нет утиных воспоминаний о четверке, я ее с пятёркой подряд проходил и было очевидно, несколько смехотворны миссии в четвёрке. «Подними кирпич с земли и кинь в окно». «Убей мужика, который тебе ничего не сделал». «Убей трёх мужиков, а потом начни погоню за убежавшим (погоня длится 5 секунд, потому что целиться из автомобиля в голову водителя очень просто). Ну и вариации этих же миссий, только с опциональными погонями от ментов и разным количеством негров, которых надо убить ради какого-то растомана. На самом деле жаль, что получился такой заскорузлый кал с т.з. геймплея, потому что атмосфера и сюжет правда очень хороши, да и к печально известному вождению у меня нет претензий.
А в пятёрке миссии правда весёлые и разнообразные, все ошибки исправили, стрельбу наконец-то сделали приятную, что хочется устраивать дебош на пустом месте; вернули дух миссий Сан Андреас, правда контента мало завезли, согласен. Главное, что пятёрку проходить весело ровно столько, сколько она длится. Мне этого достаточно, или чтобы поставить игре класс.
Сиди ностальгируй по своей четвёрке, короче. Я даже завидую тебе, ибо такой привилегией не обладаю (потому что помню, насколько игра унылая, — сильно портит воспоминания).
>>7584794 >А в пятёрке миссии правда весёлые и разнообразные, пориджевая утка, плиз что там разнообразного? украсть грузовик? пострелять в бандитов? еще раз пострелять в бандитов? >стрельбу наконец-то сделали приятную на на приколе? стрельба в 5 это то же самое что в 4 части буквально, ты можешь пройти всю игру с начальным пистолетом
да, вот этот попуск реально душит... фрида давила большим арсеналом атак, а этому просто накрутили хп до ебаной матери. а в чем тогда смысл прокачки персонажа и снаряжения? с фридой был азарт, а на это недоразумение даже не хочется тратить время. пойду наверное в киберпук вкачусь.