Отпишусь в эпичном треде. Купил второго Оверлорда еще в 2008 году на диске, причем заказывал лицензию от "Нового Диска" на озоне, которая была еще и англоязычной, к счастью.
Не помню, почему, но руки до него все не доходили, и прошел я обе части году так в 2014, когда купил за копейки все первую с дополнением и вторую части в стиме.
Ожидал получить стратегию в духе Dungeon Keeper, а получил внезапно чуть ли не головоломку. Вторая часть понравилась больше первой, но самым прикольным было дополнение Raising Hell. Сыграть боссом из первой части в Арканоид и подстричь газон другим- это ли не эпик, лет ас прей ту зе маза гадесс.
Как быть нам, султанам, ясность тут нужна... Джуно- лучшая девочка.
>>7561918 сначала не понял а потом понял, ты пол второй игрой имел ввиду первую с длс. Завидую обладателям лицензий, все эти стимы и гоги- совсем не то
В ДК увы не играл, наверное надо как-нибудь попробовать, но игровая импотенция не даёт, штука такая неприятная, в одном только овере сижу из-за того что он как хобби стал
>Джуна лучшая девочка А что насчёт призрачной феи? Уверен, она может принести достаточно духовного удовольствия
>>7562390 Просто все хорошие игры уже обсудили, остается обсуждать только трэш и мусор, которого намного больше, и ещё кучу нового говна каждый год набрасывают.
Раз уж такой тред, какие игры еще есть подобного вида, когда идешь весь такой пафосный, а вокруг тебя саммоны идут и аннигилируют всё? На ум только какой нибудь дьябла со скелетами приходит.
>>7563496 Слышал про одну игру с похожим геймплеем, там тоже вроде головоломки, но на счёт всея крушения не знаю. А ещё на реддит узнал про undead horde, пишут что довольно похожа
>>7561735 (OP) Мёртвый тред мёртвой серии. А жалко, ведь был задел на продолжение и сюжетный, и геймплейно было куда развиваться. До сих пор хочу поводить кого-нибудь кроме цветных головастиков. И самое печальное что надежды на возрождение нет, ибо айпи у ЕА, а Триумф выкупили парадоксы.
>>7565466 Третьим спиноффы приквелы Как бы такая предыстория становления. Дарк легенд в общем то по качеству почти полноценная часть, но для вии. Миньенс- чисто головоломка за прихвостней на НДС
А пятое сиквел спинофф в котором из игры решили сделать дьяблойд по качеству ниже первого дьябло с полностью линейными локациями и сюжетом, душными битвами и миссией по поиску говна в канализации после этой части, из-за хейта от фанатов, издатель решил забить на серию
>>7573270 Надеждой на то что хоть кто-то вспомнит, хоть как-то оживет. Даже по своим древним временам игра не получила той популярности как другие проекты тех годов, комьюнити умирает доживая последние года, разрабы положили хуй на серию из-за провала последней игры будто можно было ожидать что о другого от дьяблойда в котором один из квестов это поиск говна единорога. Надежда найти хоть старых фанатов которые где-то полудохлые спять
а ещё я перепутал разметку и проеьался вместо уменьшения текста подчеркнув
>>7573860 >Надеждой на то что хоть кто-то вспомнит Думаю, что те кто играл помнят. >Даже по своим древним временам игра не получила той популярности как другие проекты тех годов, комьюнити умирает доживая последние года Потому, что в ней особо нет реиграбельности или каких-то сложно продуманных механик. Как я и говорю, просто нечего обсуждать. >Надежда найти хоть старых фанатов которые где-то полудохлые спять Ну ты нашёл, поздравляю. Вот он я. Что обсудить хочешь?
>>7575111 Я вот например пробую делать всякое. Говно конечно получается, но хоть что-то. Всякие видео никому нахрен ненужные пилю вот даже на ДР серии запилил, про которое создатели забыли, даже ради приличия не написали в твиттере как им было приятно заниматься этой игрой, ретексруры всратые невсравшиеся делаю, фикс эффектов озвучки для первой игры вот выпустил. В общем делаю что-то, чем смотреть как эта игра не то что умирает, а уже начинает отдавать трупным запашком. Не был бы ленивым хуем то и программирование б вкатислся, но мне охренеть как сложно долго сосредотачиваться на одном деле
>>7575337 >Фановые ролики >Уже сделаны Ну и где? Кроме обзоров на игру/серию, нескольких видео с концовками и синематиками с катсценами, а также моих говнотворение ничего и не вспомню. А благодаря гребаному аниме, Ютуб полностью игнорирует игру так как охренеть не выгодно им заниматься продвижением непопулярных тем
>>7575565 Соре, я когда писал, о чём-то другом задумался. Вот, что я хотел написать: >>7575338
>Ютуб полностью игнорирует игру так как охренеть не выгодно им заниматься продвижением непопулярных тем Ну почему же. Алгоритм ютуба может продвигать, иногда совершенно старые видео. Это чисто удача.
>>7575827 >Соре, я когда писал, о чём-то другом задумался. Тогда извиняюсь, что быканул лишнего >Не умею такое делать. Вот это вот видео я сваял своими кривыми руками, ничего не умея, открыв спустя несколько лет премьер про: https://youtu.be/rf0S8sKH0FM закинул бы файлом, но сейчас совершенно неудобно этим заниматься
>Ну почему же. Алгоритм ютуба может продвигать, иногда совершенно старые видео. Это чисто удача. Чистая удача это да, но тот же поиск например, хз как он работает, но я провел много времени прежде чем смог настроить теги и описания так, чтобы у видео был хоть шанс появиться в поиске, потому что все остальное занимают нарезки и реакции на аниме или игра по этому аниме. Ну а рекомендации эт вообще непонятная дичь, потому как смотря видео по оверу, делая видео по оверу мне может пару раз овер попадался в реки, зато хватает посмотреть один рандомный видеошлак, как реки сразу похожим заполняются
>>7575867 Ну если честно то это видео никакущее и могло уместиться в минуту или даже меньше. Да и озвучено оно робо голосом, а не настоящим, что является минусом.
Ну и описание смешное. >Секреты и загадки Небесной обители из игры оверлорд, жуткие подробности прошлого с неожиданной развязкой
Думаю стоит смирится. О игре уже не будет каких-то интересных видео.
>>7576237 Двачую. В начале игры "повелитель" трусливо прячется за гобсами, потому как с его смертью игра закончится. В конце он в соло проходит и фармит души на арене, оставляет прихвостней стоять и в одиночку ходит разведывать территорию, потому что его убить непросто и у у него еще регенерация есть, а вот по новой пылесосить локации, чтобы одеть миньонов лень.
Нодостаток один: всех протраченных на улучшение снаряги слуг первая часть записывает в потери.
>>7576380 >В конце он в соло проходит и фармит души на арене, оставляет прихвостней стоять и в одиночку ходит разведывать территорию, потому что его убить непросто Пока не решишь играть на ужасной сложности, где повелитель в начале становится гигачмоней, а в конце просто чмоней. Надо бы осилить эту сложность, а то даже как-то стыдно, что так дальше мелвина на ней и не играл
>Нодостаток один: всех протраченных на улучшение снаряги слуг первая часть записывает в потери. А я не виду в этом проблем, ведь по сути так и есть, эти прихвостни не испарятся же, а радостно сгорают в металле
Жаль конечно, что первую часть недопрошёл. В первый раз не смог дальше пройти из-за своей тупости. Второй раз я забаговал миньонов в попытке их начитерить, гнёзда перепутались, а каких-то я вообще призвать не мог, да и на улучшение оружия прыгали не те миньоны. Что самое смешное я решил начитерить их, чтобы не тратить время в арене, но после того как всё забаговалось я пытался всё пофиксить фармя жизненную силу в арене.
Помню в первой части там где грабишь гномов есть момент, где можно просто проебаться по времени. Можно утащить мешок с деньгами или что-то еще. Там только одно по факту можно урвать или хитрость есть? Всегда бесил этот момент.
>>7576986 либо золото, либо эльфские тяночки. Хитрости никакой, да и золота не так много как кажется эх, лучше бы был выбор отдать их эльфам или забрать в гарем
Думаю можно попробовать и золото забрать и эльфов освободить, но сдается мне там нужен прям идеальный тайминг и не факт что это не сломает всю игру
>>7576446 >Вторая часть лучше первой? Да. Прихвостней можно сажать на волков/саламандр/пауков, стрелять из катапульты по легионерским "черепахам", порабощать людишек, чтобы они тебе в городе эквип и души добывали для миньонов. Ну и не надо выбирать одну из двух сестер, Вельвет, естественно, потому как заводишь себе гарем. "Если б я был султан, я б имел трех жен",- ага. Только выглядит двойка, мягко говоря, не очень- это да. >Я помню все тогда носились с дополнением к первой части Потому что дополнение к первой части- лучшее, лет ас прей ту зе маза гаддесс. Одним из боссов первой части играешь в Арканоид, вторым стрижешь газон- это шедевр.
В остальные, как и большинство тут, полагаю, тоже не играл.
>>7577033 объективно 2 и правда лучше во всех аспектах от технической части до повествования а не как в первой, гг с амнезией пытающийся понять "хто я?", но она охуеть какаой детской ощущается лично для меня. Тоесть вот если есть первая которая прям такая вся около дарк фэнтези с этими постоянными голодающими несчастными людьми, проклятым лесом, чумой, рабством, а если посмотреть на скриншоты альфы, то там повсюду и жители подвешены были, до сих пор у стяга получеликов сохранилась петля , то 2 это сказка о злом повелителе с кучей милых зверушек, счастливыми и радостными людьми, которые даже порабощенными живут не так плохо если не считать круглосуточные переработки, красивые и жизнерадостные пейзажи среди них иной пир и пустоши только и радуют
Ладно, все равно придется это написать, сделаю сразу. Первая часть - продукт с идеей, стилистически и сценарно выверенный, игра закончилась убийством Мага и все, она не нуждалась ни в каких продолжениях, ни в каком виде. Длц к ней и двушка - продукт в основном коммерческий, чисто чтобы бабла добрать, в длц пошли тупорылые рофляночки "я играю хоббитом в пейнтболл гыгыг", в двухе это углубили, кринжовые жирные феи и эльфы в хиппарских шапках, безликая Ымперия которой ты противостоишь ну потому что на тебя центурион посмотрел косо, я ебал. Геймплейно двушку пересрали применяющимися полтора раза гиммиками типа того что ядовитые миньоны пролезают куда-то, магия стала еще бесполезнее чем была в однушке, уебанные водные покемоны которые тупо бесполезны теперь (при этом их жизненную эссенцию стало тяжело добывать бо врагов которые ее дают хуй и нихуя) пидорские решения типа запирания на мелкой аренке с жирным троллем или ваншоты от катапульты, совершенно безыдейный последний босс в худших традициях консолек того поколения. Зато влепили убогий гарем для кумеров анимешников, ммм.
В целом двушка показала посредственные результаты по продажам и оценкам и вполне заслуженно, что они там дальше за продолжения высирать стали вообще не смотрел, вроде мобу какую-то сделали, но судя по всему ебание трупа обосралось еще больше и надеюсь ребутов и сиквелов мы больше никогда не увидим. Закончить надо было на первой части, раз не осталось идей.
>>7577055 >до повествования >история про то как добро становится тем с чем боролось в отсутствие явного врага хуже третьесортного прихода к успеху дженерик протага Ну я хз что тут сказать даже.
Про атмосферу согласен на 102%, первая была без пяти минут темным фентези, на момент выхода совершенно незаезженным сеттингом в игрульках с эльфийского леса и вросшего в дерево их повелителя я даже кирпичей откладывал, когда школьцом играл в первый раз, двушка - типичный беззубый мультик где все у всех хорошо.
>>7577070 Я про то, что повествование более собранное и осмысленное, оно имеет какую никакую цель и образующие ее события, в то время как в первой игре все строилось по принципу: куда дорога ведет, туда и иду. Единственное чем это можно было оправдать: это все гениальный план колдуна. Во второй же игре как то все пособраннее, нам и враг с самого начала понятен- империя, и мотивация присутствует не уровня: мне сказали идти и рубить, я иду и рублю. Во второй все постепенно: 1- месть и захват города 2- помешать беглецам из города заполучив корабль поплыть ебать эльфов 3- найти как спастись с острова и тут разрабы не дотянули, думаю часть про соло выживание на острове будь длиньше, то стала бы интереснее, а впоследствии спасти слуг, а заодно и суету навести в ближайшем мухосранске ради спасения тяночки 4- заполучив тяночку узнаем что наши синие у имперцев, ну а какой мы повелитель если не спасем их. А параллельно в это время мы еще и удобно получаем наводку на империю бати, которая может содержать много полезного против империи так и случилось 5- в пустошах собирая сердце заключаем союз с остроухими, который кончается тем, что империя все ближе к иному миру 6- заполучив сердце мы блять ломаем его сука, будто более полезного применения у него не могло быть идём останавливать империю, пока они не успели провести демагификацию иного мира
А что в первой было: 1- гнарл сказал возводить империю 2- крестьяне сказали что хотят кушать и устали от мелвина 3- какой-то необычный лес, надо в него сходить, а то интересно 4- спасенная тян без спроса завалилась на хату и сказала остановить чуму 5- гнарл сказал пойти к гномам искать украденное у нас и эльфов 6- гнарл придумал план того, как вычислить воровку бесполезной статуи матери богини, мы должны найти воровку и... Узнать что из-за этого наши земли в опасности из-за разьяреного гигакукода кто же мог подумать что так получится, дале не знаю 7- узнали что мы пешка и все что мы делали шло по плану колдуна
Ну тоесть вот, каким бы не был годным сюжет первой части в мелочах, но мотивации нет никакой, кроме кукловода волшебника
В этом плане даже Дарк леженд лучше но дл в общем довольно неплох для спиноффа
>>7577131 Сорта, в первой гнарл сказал потому что он тайно служит колдуну и потом будет плоттвист, а во второй он просто сказал и мы делаем. Ну да, в двушке больше размаха, но это не есть что-то хорошее, все эти эпики про спасения миров и уничтожения вселенских зол никогда хорошим не заканчивались.
>>7577058 Ну, спасибо хоть не одни боевые картиночки, а хоть что-то. >Первая часть - продукт с идеей, стилистически и сценарно выверенный Сценарий, лол. Вот у нас семь героев погрязли во грехе, хоббит, значит, будет обжорой (как оригинально), эльф- ленивым апатичным говном, лолодин- трахарем суккубов, гном- жадным пидором (как оригинально), воровка- завистливой... воровкой, воин ходячей фурей (как оригинально), и главнюк маг с ЧСВ (как оригинально). >я играю хоббитом в пейнтболл гыгыг Во-первых, пинболл. Во-вторых, арканоид. И В-третьих, как что-то плохое. В том и прелесть, что подход к боссам и задачам стал более изобретательным и небанальным. То ли дело хоббит в первой части: тупо бей его, только изредка прихвостней отзывай, чтобы он их не передавил. >двухе это углубили, кринжовые жирные феи и эльфы в хиппарских шапках, безликая Ымперия которой ты противостоишь ну потому что на тебя центурион посмотрел косо, я ебал. В двухе как раз пародия не на толканутое фэнтези для детей имбецилов, а как раз таки более злободневная. Зеленые хипстеры, пидоры, жирухи-бодипозитивщицы, сильные и независимые- вот это все. Если бы она вышла сейчас, от пылающих жоп СЖВ-говна антарктида бы растаяла, наверное. Да и выбор между уничтожением и порабощением лучше банального добрый/злой.
То есть внешне двушка реально более детская, особенно с ее "рождественской" детской завязкой, но если зрить в корень, мне лично первая часть куда более детской видится.
> Геймплейно двушку пересрали применяющимися полтора раза гиммиками типа того что ядовитые миньоны пролезают куда-то Которых в первой вообще не было, прошу заметить. Такого, как "типа стэлс" миссия в теле прихвостня в какой-то крепости, в первой части ведь не было, там и вселяться в прихвостня-то нельзя было. >пидорские решения типа запирания на мелкой аренке с жирным троллем Арена в двойке в разы больше таковой из первой части (добавленной в Raising Hell). То есть да, тем, кто привык бездумно отправлять вперед прихвостней и идти себе, поплевывая в потолок, или идти нагибать в соло, в двушке первая же "черепаха" порвет анус- но ведь это плюс как раз, очевидно. >совершенно безыдейный последний босс в худших традициях консолек того поколения Босс, с которым все типы прихвостней используются, причем для своих целей: "бесполезные" синие чистят слизь, красные дамажат, зеленые запрыгивают, а коричнивые чистят высираемых саммонов. Вот в первой-то была идея так идея: будем заключать босса в цветной барьер, пробиваемый только соответствующим типом миньона- это же так оригинально.
Я вообще не знаю, насколько отбитым надо быть, чтобы не видеть, насколько вторая часть по набору механик и подходу к энкаунтерам лучше.
>>7577159 >как оригинально >как оригинально Ты наверное подразумеваешь что в двухе все очень оригинально? Вот есть ты, иди разузнай про папашу и к успеху приди, эта история во всем просасывает однушке.
>как что-то плохое Да, как что-то плохое, это прямое указание на то что "у нас больше нет идей, но издатель сказал хоть что-то высрать, поэтому наслаждайтесь смехуйками, проломом 4й стены и прочей хуетой, которой место в ситкоме разве что с закадровым смехом".
>злободневная. Зеленые хипстеры, пидоры, жирухи-бодипозитивщицы, сильные и независимые- вот это все О, вы адепт идеи о том что произведения медии должны обязательно замешиваться с политикой, модными культурными трендами и т.п.? Вам в гта тогда играть надо и саутпарки, там этого жопой ешь.
>ряяя свж Ну да, ну да, главное чтобы сжв жопу порвало, а то что в игре дерьмоюмор уровня тех же ситкомов для лоботомитов это вообще похую. Как же я люблю барнаул на защите белой цивилизации в такие моменты.
>Да и выбор между уничтожением и порабощением лучше банального добрый/злой. Буквально то же самое в однухе - править или уничтожить все.
>То есть внешне двушка реально более детская И внешне, и внутренне, атмосферки пиздеца из однушки и близко нет.
>Которых в первой вообще не было, прошу заметить А они вообще нужны? Дебильных заданий уровня "уничтожь 1000 гномов потому что прост)))" в однушке тоже не было, она ничего не потеряла от этого.
>кто привык бездумно отправлять вперед прихвостней В однушке этот "тактон" не работает уже в лесу эльфов, потому что единороги своим чаржем собьют любую армию пущенную в лоб к хуям. Про дальнейшие локи говорить не приходится.
>Босс, с которым все типы прихвостней используются ...как и большинство боссов однушки. Иди штурмани в лоб машину гномов, суккубу, гиганта у которого мы бабу угнали, доложи о состоянии лица после.
Я вообще не знаю, насколько отбитым надо быть, чтобы превозносить этот бездушный высерок, слепленный без идеи на похуй ради денег. Да, там есть пара гиммиков (по большей части бессмысленных и применяющихся только в паре мест, все эти заселения в миньонов и посадка на волков и т.п.) и геймплей от этого чуть разнообразнее чем в однухе, я рад что разрабы хоть немного постарались перед тем как выкинуть свое поделие на рынок, было бы странно если бы эта игра с уже готовым движком и большинством идей игралась бы хуже чем оригинал двухгодичной давности, но поломанная атмосфера и сеттинг, третьесортный, прямой как палка сюжет и фансервис для дрочеров на вайфучек делают эту игру однозначно хуже оригинала.
>>7577448 В том что тебе нравится более одебиленная версия? Ничего, в принципе. Каждому свое. Но не жалуйтесь тогда что индустрия в говно скатилась, ведь она там именно потому что решила потакать большинству, ради охвата максимальной аудитории.
>>7577466 Потому что в оверлорде это нахер не нужно. В первой части это было частью философии выбора: в замке может быть лишь одна госпожа. В двушке никакой общей идеи и философии нет, вот тебе гарем шлюх, правда у нас замечательная игра?
>>7577488 >В двушке никакой общей идеи и философии нет, вот тебе гарем шлюх, правда у нас замечательная игра? Ну да ладно. Ты же тёмный властелин. Почему у тебя не может быть гарема шлюх? Да и плюс в первой части это были две сестры которые ужиться не могут друг с другом.
>>7577520 Ну, почему бы и нет? Двуха как раз и попробовала выкинуть все эти философии нахуй и быть этакой гта фентези-стайл, но у нее не особо получилось, судя по тому что после двухи серия ушла в эксперименты с онлайном, где и скопытилась к хуям.
>>7577582 Хм, ну да, просто прочитал только начало сообщений. Было похоже на срач. Отвык что на двачах люди могут что-то обсуждать и дискутировать.
По факту каждая из двух сторон права, но по маленьку. 1 это дип Дарк сюжет, а вторая чисто развлеколово. Хз даже как можно критиковать что-то из этого, это просто два разных направления, ведь первая влюбила в серию, а вторая и параллельно ей ДЛ сформировала отношение к серии как к комедии. Я действительно не могу даже занять одну из сторон, ведь я бесконечно люблю первую это темное фентези с щепоткой злобного юмора и восхищаюсь второй. разнообразие механик, много веселья, выросшие масштабы, развитие Лора (но тут не без проблем)
В конце августа прошёл первую часть с ДЛС на сложности легенда абсолютно без потерь бесов. Не считая, конечно же, крафта итемов из ДЛС и зачарования обычных итемов. Включая арену полностью. Количество нареспаунившихся за вычетом принесённых в жертву на крафт меньше количества живых на 1. Такой забавный бажок, что живых больше на 1 чем всего нареспаунившихся произашёл в бою с ласт босом оригинальной игры. Когда он проламывает стену в подвале и бежит, в катсцене дают 1 беса, который как бы только родился и увидев первым гг как утёнок считает его своим оверлордом. Оригинальная игра норм, она содержит элемент эксплорейшена местности с решением головоломок, а вот боевой АИ бесов так себе, особенно у зелёных. С другой стороны при наличии активной паузы и настройки АИ было бы слишком легко. Мне кажется игра должна была стать чем-то навроде игр про программирование команд роботов, но на совсем минималках. По второй части смотрел игрофильм на ютубе - выглядит ещё более аркадно и неприятно из-за совсем выпячивающегося гротеска. Вроде бы и не плохо, но как-то неконсистентно.
>>7577640 >волшебник Причём злой во всех смыслах) Я очень много сейвскамил, ну в смысле выходил при смерти беса чтобы сейв не перезаписался, грузил и проходил по новой. Так же в начале приходилось тупо кайтить небольшими порциями врагов. Вечеринку Мелвина и финал бездны с Сэром Вильямом я переабузил просто убежав оверлордом так чтобы респаунящиеся мобы убежали за мной и отстали. В остальных случаях было нормально, хотя и поначалу неочевидно местами. Гномы бомбардиры не особо опасны, вот арбалетчики это да. Конкретно гном с твоего пика застреливается красными не заходя в форт с земли, хотя это баг простреливаемой текстуры скорее. Из прям вот сложного это бой со здоровыми слизнями на арене, босс Оберон противный и 2 суккубы сразу в цитадели Сэра Вильяма. А, перед боем с Ханом варваром нужно зайти в городиз аббатства немых, а в нём 3 бехолдера летают, причём два огненных, которыхтолькозелёные могут убить. Вот этих 2 я заигнорил, ничего надёжного придумать не смог.
>>7577632 >АИ бесов так себе, особенно у зелёных Помню что ими арену фармил. Вроде бы они даже всех жуков могут одолеть. Там фишка, ставишь их под флаг как мину, они в стелс и подводить к ним врагов, они напрыгивают.
А может красными фармил, они хорошо толпой закидыват. А может теми и теми.
>>7577659 Лучше это всратый чит который работает через хуи и способен только привязывать камеру к нулевой координате относительно головы без возможности управления камерой и слетающий при рижиме прямого контроля свитой. Думаю будь на моем месте чем который шарит за все за такое, мог бы сделать и рабочий решим от первого лица, но я не умею
>>7577664 Пиздец... Я не смог бы усидеть за таким, у меня один только полуросликовый жировик подчистую всю свиту убивает, а без прихвостней его долбить больше получаса. Сколько месяцев ты потратил на это?
>>7577668 Зелёные в натуре чемпионы по урону, но я от них отказался полностью, кроме тех мест где только они дамажут врагов вообще, из-за того что после атаки он рандомно спрыгивают с врагов. Бывает что зелёный спрыгивает в противоположную сторону от флага застывает на месте и ждёт пока его убьют, а потом синий бежит за трупом на смерть. Ещё хуже это прыжок в огонь/воду, через пропасть в недоступную зону или тупо в текстуру. В последних двух случаях только смена локации спасает. Красные действительно тащили всю игру, в лейте по сути танковал оверлордом в броне с регеном пока 30~50 красных не сожгут всё живое. >>7577684 Я играл не первый раз, вообще люблю эту игру со школы и многие тактики мне уже были известны. В марте я прошёл до конца пустыни и 2 первые бездны наверно за 3,5 недели. Потом надоело. Остальное до прошёл в августе ещё за 2. Это конечно не сутками за ПК и не каждый день, но по многу, часов по 8 наверн будет за подход. Пузан противен во второй стадии, но детерминирован. Там просто реакция нужна и, наверно кто первый ДС прошёл, проблем иметь не будет. Хинт в том что удобнее ставить флажок и елозить им, чем зажимать 2 кнопки чтобы водить группу. С флажком бесы вообще гораздо отзывчивее чем когда ПКМ их отзываешь. В первой стадии, опять аналогия с ДС - у пузана хитбоксы кривые: машет вилкой перед собой а лопается бес который на спине у него сидел. Надёжной стратой оказалось держаться за его спиной, он медленно поворачивается вокруг своей оси. Затем отправить 1 беса и отозвать тут же его оборатно пока он НЕ сел ему на спину. Это триггерит пузану удар вилкой, за которым у него, видимо, следует небольшой кулдаун. Т. е. тут я отправлял всех в атаку считая до 3 или 5 прежде чем отозвать обратно. Затем по новой и так до второй стадии.
>>7577712 Пиздец... Насколько я овера люблю, но нахуй заниматься таким мазахизмом, лучше уж тогда программирования пойти учить, чем легенду без трат свиты. А у мелвина еще главным пиздецом то, что он не только прихвостней стукает на спине, но и повелителя. Даже не представляю сколько времени у тебя на него ушло, остальные то ещё более менее не настолько поломаны
>>7561735 (OP) Недавно перепроходил обе части. Первую на кошмарной сложности — балдеж полный. Во вторую играл ещё на выходе, но дропнул, в этот раз допрошел — без кошмарной сложности слишком простая. Атмосферы нет, гейплей так себе. Но чем-то все-таки зацепила по итогу (мб, просто отдыхал на ней после кошмара в 1 части)
>>7577998 Нет. Лучше разблочь всех прихвостней для начала. И так же не надо зачищать все бездны пока не пройдёшь игру до конца.(можешь парочку подчистить и всё).
>>7577764 Во все основные фелоушип оф ивл это спинофф, а не основная, в него не надо А из спиноффов можешь в Дарк легенд сыграть, он по ощущениям и геймплейно близок к основным играм, но из минусов надо эмулятор вии или сам вии. Вторую без прохождения первой не рекомендую, так как она является прямым продолжением и имеет спойлеры которые правда ограничиваются рассказом как пропал предшественник и что у него была каноничная госпожа к первой
>>7579204 Онлайн это обычный соревновательный режим, которому совершенно не требуется защита от читов, а если начать в нем использовать читы для соло игры, то логика игры ломается и матч крашится.
>>7579209 >даже с ноуклипом Есть то есть, да только хз работает ли нормально у кого-то кроме меня, потому что все у кого я не просил проверить, не работала одна из координат перемещения, да и к тому же персонаж просто летает без возможности встать на поверхность хорошо хоть все скрипты работают полноценно, так как фактические координаты остаются там где персонаж был я нашел как эту координату можно двигать, но не нашел указателей
>>7579337 >а если начать в нем использовать читы для соло игры, то логика игры ломается и матч крашится. Скажи это H1Z1(и паре других онлайн проектов) в котором читерили с помощью чит энджина.
>>7579337 >>7579209 А, блин, забыл самое главное о чем хотел писать, так вот, во 2 части я даже такого не смог создать, а она мне кажется из-за выросших объемов локаций может содержать много интересностей. Да и нохуд было бы неплохо сделать для скриншотов
>>7579394 В других молодец, а я говорю про игру с совсем другим движком о работе которого мы ничего не знаем. Да и я говорил про читы для соло в сетевой игре, под которую скорее всего движок даже не писался и сделано оно какими-нибудь костылями ничего говорить за это не могу, не шарю, но по-моему изначально в игре сетевого режима даже не было и был только решим раздельного экрана. Я бы попробовал почитерить в сетевой игре но не с кем
>>7579506 То что там пишут это полная дичь, прихвостни перепутываются только от попыток неправильно изменить их количество, так как это каким-то образом ломает логику игры и сейв именно сам сейв, даже не профиль. И не спрашивайте меня почему так, я не знаю почему назначение ям прихвостней привязано к сохранению, возможно это какой-то костыль от разрабов . Никакой защиты от читов в овере нету, есть только криворукие читеры. Если бы в овере была защита от читов, то я своими кривыми руками не смог бы сделать этих скриншотов, да и зачем вообще в игре 2007 года, где сетевой решим не является многопользовательским и не приносит разработчикам никакой прибыли или убытков нужен античит?
Тред вышел похожим на нити по ГП1 и 2. Лампово, есть небольшая фан база, но обсудить по сути нечего, т. к. всё давно пройдено, да и контента в игре не так много. Нет билдов, модов, игр аналогов и конкурентов для сравнения. Не о чём даже срач развести, лол. Ещё про LOTR BFME такие треды бывают. Разве что можно поделиться Кирилло-мыслями как бы анон сделал продолжение.
>>7579499 хотел сделать милый ретекстур, но потом передумал и решил сделать ретестур основанный на заражении злом иного мира из последнего уровня фелоушип оф ивл не бейте меня, задумка то не плохая. Из проблем я еще не до конца уверен какие текстуры хочу видеть и мип мапы местами в овере криво работают да, я делаю ретекстур на основе мипмап, хз додумывлся ли до мне до такой гениальной идеи использования мипмап для динамической смены текстур
>>7580703 >Лампово, есть небольшая фан база, но обсудить по сути нечего, т. к. всё давно пройдено, да и контента в игре не так много. Нет билдов, модов, игр аналогов и конкурентов для сравнения. Не о чём даже срач развести тред я создавал за тем, чтобы как-то оживить комьюнити и главное, я тут в поисках людей готовых что-то вложить в эти игры, помимо своего важного мнения о том какая часть говно, а какая нет. Без активного фанатского вложения так и дальше будет совершенно нечего делать и говорить. Но увы мои надежды не оправдались пока и тут на тред пару анонов, которые не горят желанием что-то делать
>>7581478 Из самого главного- модифициование Многие старые игры держатся на улучшении их их комьюнити. А живое комьюнити это привлечение новых участников, что дает еще более живое и активное комьюнити. А очень живое и активное комьюнити это интерес со стороны владельцев серии, ну или хотябы еще более активное комьюнити и больше контента. Что неплохо
в этот раз скриншоты повсратее, пока не до конца поднастроил решейд
>>7581478 Из самого главного- модифицирование Многие старые игры держатся на улучшении их их комьюнити. А живое комьюнити это привлечение новых участников, что дает еще более живое и активное комьюнити. А очень живое и активное комьюнити это интерес со стороны владельцев серии, ну или хотябы еще более активное комьюнити и больше контента. Что неплохо
в этот раз скриншоты повсратее, пока не до конца поднастроил решейд
>>7582164 >Из самого главного- модифицирование Например какие ? Графон если только. Такие комьюнити есть только у игр с живым онлайном типа героев и у меметичных попен ворлдов типа ГТА и ТЕСов
>>7582324 Моды это не только ретекстуры с свитфх и замена моделей на паравозика Томаса, моды это изменение и добавление игровых элементов хоть я понимаю что до редактора карт без нормальной команды кодеров не дожить, но хотябы подменять игровые ресурсы мы могли бы правда создавая моды уровня замены Ролли на Томаса или другие замены объектов и возможно их характеристик
>>7582354 Сюжетно/нарративно аноны модмейкеры может и потянут на годноту. Но геймплейно врятли, т. к. исходный материал сыроват. Чтобы изобрести увлекательные комбаты нужна возможность прикрываться перетаскиваемыми предметами типа здоровых дверей-щитов, а она потянет необходимость активной паузы в которой можно будет рисовать маршруты движения группе бесов, иначе игрок за всем не успеет. Или хотя бы сброс АИ бесам так чтобы он бежали к ближайшему флагу. А это всё скорее всего нереализуемо без исходников без титанического труда.
>>7582850 >Прикрываться вещами Режим активного управления свитой Другое дело, что ограничение будет на управление одной группой за раз. Добавление такого мультиконтроля забыл название правильное сделает геймплей либо очень медленным потребовав активной паузы, либо превратит игру в РТС, а Овер тем и отличается от РТС, что он задумывался с той целью чтобы совместить в себе экшн адвентюру и РТС. Ну а в общем для такого низшевого мультиконтроля есть метки, которыми можно контролировать мелкие разделенные группы. Тоесть у меня нет никаких претензий к этому элементу игры, но вот добавить больше разных взаимодействий это можно (как те же перетаскивание барикады которые могут разрушить и надо будет успевать отвести свиту
>задумывался с той целью чтобы совместить в себе экшн адвентюру и РТС ИМХО этот элемент не очень вышел. Т. е. можно играть как в ртс заливая толпу врагов своей толпой и используя всё новые и новые юниты; но тогда приходится фармить лайв форс между боями(! даже не между уровнями) что жутко скучно, а в РТС то этот процес автоматизирован: cтроишь здания на голду и казармы. Не говоря уже о том что придётся постоянно возвращаться к спавнилке бесов. Тоже касается маны, это ресурс конечный и крайне важный в боях. А ещё есть враги и энвайронмент которые шотают армию типа тех же гномьих бомбардиров сминами. Запутив толпу бесов, их почти не возможно своевременно отозвать от мины. А можно играть скорее в тактику по типу Myth the follen lords. Я когда без потерь бесов проходил - так и делал по сути. Но это вылилсоь в тупой кайт под толпу стрелков. А не кайтить тяжело потому что без паузы толпу не отконтролишь - кто-то обязательно прошмыгнёт к красным. И вообще любая динамика ощущается как опасность а не геймплейный вызов, т. к. у тебя строго ограниченное время на скриптово появившегося в тылу врага(и т.п.), половина которого уходит на поворот камеры.
>>7582938 Отчасти конечно ты прав, но те механики которые есть в овере абсолютно удобны в своих рамках, микро подрт где надо ловить противников тактикой, а не массой Самое главное, что контроль свитой осуществляется не только одной общей кучей, но их можно разделить на группы с помощью сторожевых меток. Другие дело что этими группами надо научиться правильно и быстро управлять, и возможно единственно было бы неплохо сделать им привязку по горячим клавишам, чтобы по нажатию хоткея был фикс на нужной метке без необходимости удерживать шифт.
Ну а на счёт быстрого управления, то тут реакция и внимательность нужна. От бомберов на иди уклониться, а стрелки имеют время перезарядки между выстрелами
Из минусов, существующий баланс не заточен на легендарную сложность, которая правда и является чисто неканоническим хард модом для тех кто хочет побольнее
Кстати, не знаю будет ли эта информация чем-о полезна, но в овере есть даже зачаток механик для стелса, в том плане, что радиус зрения противников ограничен и если подходить сзади, то до определенного расстояния (на глаз меньше двух метров), противники не будут агриться по крайней мере я заметил это на тестовой карте с гномами, другие расы надо проверять
>>7583716 В нынешнем виде в первой игре механика бесполезная но во 2 части она могла сыграть свою роль и не раз другое дело что разработчики там не воспользовались ей в полную силу, запихнув стелс в единственный довольно скучный уровень, ещё и только с зелёными, как элементом обучения управления кланом а ещё у меня с какого-то спиной и сквозь стены видели те пылесосы
Вот получить бы возможность модинга и можно было бы придумать всяких разных испытаний с этой механикой для обоих частей
>>7584024 Это не механика стелса, это просто логичный АИ врагов. На этом скорее стелс головоломки лучше строить чем битвы. Когда нужно привлечь внимание чтобы все повернлись в одну сторону и провести бесов с другой. В бою же есь смысл только зелёных заводить за спину ради бонуса к урону, и это можно делать в первой части местами, где хватает места и дальности "ручного наведения". Но мелкие враги быстро не дохнут т. к. на них только 1 зелёный залезает а больше тут же делают своё АОЕ, что троли что каменные гиганты. Вот халфлинги местами ложаться прикарнуть и в таком положении то ли получают доп. урон то ли просто пока поднимутся их уж положат. И заход со спины действительно повышает им время начала подъёма. Но в тех же спальнях у Пузана такой стелс не очень, т. к. кровати слишком на большом расстоянии друг от друга: не удаётся прям одновременно напасть и уложить хотя бы на 1 секцию кроватей. А вот была бы пауза с целеуказанием для групп бесов...
>>7584060 Ну, я описывал это скорее как основу для интересных возможных ситуаций, когда например перед игроком может встать выбор: устроить резню из которой без фулл кача или нормальных навыков игры можно не выбраться или же можно по тихой пробраться, не поднимая шума
Насчёт боя и зелёных, то чаще всего это уже пригождается посреди битвы, разработчики просто не использовали их потенциал, сделав из них не ассасинов, а быстрых убийц с малым здоровьем к которым своей тушей можно подманить сильного противника в общем потенциал просран
Про полуросликов я как-то не замечал, что им идёт больше урона если они спят, скорее то что они не могут ответить сильно ускоряет бой. Насчёт последнего, про паузу, то если нужно быстро забивать несколько целей, то есть клавиши быстрого переключения между целями. И если только ради таких моментов, то я не уверен что оверу нужна активная пауза, но это естественно говоря про стандартную каноничную сложность. Как я писал, то для нормальной сложности игра в идеальном балансе, чтобы без той же лишней ебли можно было пройти всю игру без потерь, а хардмод в свою очередь и не предусматривает того, что игрок будет как-то жалеть расходный материал.
Я кстати вот ещё о чем подумал, в идеале игре ещё не хватает возможности менять скорость передвижения прихвостней под контролем, это действительно могло бы открыть много для усложнения или облегчения геймплея или того же стелса, когда движение мыши на пол см заставляет свиту перетекать в другой конец комнаты
>>7584250 Да не, нихуя, мне очень сложно долго заниматься одним делом, слишком быстро выгораю, а так конечно было бы неплохо учить эти програмирования, дизассемблироапния, декомпилироапния и прочее, но я просто не выдержу, я ретекстуры то закончить не могу, а на тот же фикс эффектов русификатора меня хватило только потому, что в абод аудишн это можно более менее автоматизировать