>>7581291 (OP) Все смешалось -- кони, люди. Сначала Сид говорит про графон и как это пок-пок убьет фантазию, а потом про фильмы, не требующие участия игрока, т.е. отсутствие геймплея. Как одно с другим связано -- не понятно. Почему игра с геймплеем не может иметь хороший графон? Если бы это был высер двощера, а не Сида Мейера, его бы быстро все обоссали, а так обоссывают не все и медленно.
>>7581648 Кстати, вот этот вот бред альтфаков про "графон убивает фантазию!!!" с реальностью не имеет примерно ничего общего. Фантазия работает тогда, когда игроку не раскрывают общей картины и ничего не разжевывают, и он вынужден додумывать эту самую общую картину. Что достигается работой сценариста и художников через, например, environmental storytelling (хз как на русском, короче, когда окружение уже само по себе рассказывает какую то историю). Более того, в хорошем произведении это просто обязательно, т.к. на разжевывание всей истории действительно интересного мира уйдет очень много времени, и эту историю приходится упаковывать в мелкие детали. С этим можно обосраться что в игре с хуевым графоном, что в игре с хорошим, это не имеет значения. Просто в одном случае человек будет видеть технодемку вместо мира, а в другом пиксели.
>>7581648 он только сказал шо графон не делает игры лучше, но можно рахзвить мысль. ну епта когда фильмец смотришь, то не надо фантазировать особо, тебе и так всё показывают, основное действие из воображения переносится на экран, и воображение не работает. геймплей это тоже вовлечение, и кинцо заместо геймплея, когда за тебя игра всё делает, тоже говно.
и всратая графика и геймплей создают порог вхождения, при преодолении которого через наработку скилла и воображение, возникает вовлечение, игра становится значима, игрок в ней начинает жытьъ.
>>7581648 >Почему игра с геймплеем не может иметь хороший графон? Нет таких примеров ирл разрабы тратят деньги время или на одно или на другое, проработка графона и его оптимизация также затратна и поедает процессор и видюху, как физон и поведение мира с болванчиками
вон рдр лучшая картинка, а игра из трех скриптов, подойди сюда, выскачат болванчики, никакой симуляции чтоб копы из ближайшего города ехали когда к ним реально прибежал свидетель а есть какой нибудь факторио, где графона нет, зато логистика кучи объектов их движение и преобразование и все на огромной карте или римворд с их взаимосвязями мобов и их пристрастий
>>7581648 Ну, если речь о Цивилизации, глобальной стратегии, в которой днйствительно всё действие происходит в голове, смысл в бреде появляется. А упоминание кино, может в то время это была злободневная тема, вот и ляпнул. Просто текст на картинуке вырван из контекста, за кадром много чего опущено оказалось.
>>7581698 >где графона нет Ну как блять нет, дурень. Там художника задроченного искали и три раза, наверное, графон перерисовывали. К анимации листиков там внимания порой не меньше, чем к оптимизону. Я просто дневник разработки читал. Ставишь её рядом с римворлдом (вот который действительно нарисован минимумом усилий) — расписываешься в том, что у тебя нет эстетического чувства.
>>7581709 Вот не надо. Возможности тупо погулять по фантастическим местам нам ни фильмы, ни книги раньше не давали. Сравнивать симуляторы ходьбы с кинцом можно только не от большого ума.
>>7581724 были книги типа make your own adventure или шото такое, там типа на каждой странице развилка, в которой ты выбираешь на какую другую страницу перейти
>>7581291 (OP) И где же он был когда высирался ластовоз, драке, хэви рейн и прочее игросодержащее говно, где на пять минут примитивного гейплея с вкраплениями qte-ссанины 10-15 минут катсцен?
>>7581964 >Сид Мейер является самым известным и уважаемым западным геймдизайнером компьютерных игр по версии Академии интерактивных искусств и наук[4]. Твой жиденок саркисянши дыркман к нему бы собеседование пройти не смог.
>>7582016 >самым известным и уважаемым западным геймдизайнером Дизайнер одной игры по сути, хули на него так дрочат, десяток частей цивы и ее говновариаций, которые от самой первой части 91 года мало чем отличаются. Она по-моему даже игралась приятней всего, с душой, ламповым графеном и событиями, последующие части жалкое самокопирование, в которые уже просто скучно было играть и как будто чего-то не хватало.
>>7582125 какой одной игры, идиот? симс? цива? симсити? pirates!? railroad tycoon? если ты в одну игру играл в жизни, то это не значит шо других нет, а то пришел тут козырять своей тупорогостью
>>7582129 >симс? цива? симсити? pirates!? railroad tycoon? Какие нахуй симсы, какой симсити, уеба мелкобуквенная, ознакомился бы хоть со списком, это он оттуда в свой обосанный тукон все скопипиздил и за последние 30 лет нихуя нового так и не надизайнил, тоже мне защитничек выполз.
>>7582560 >коридорный Где блядь, где эти коридоры, больные кинцошизики, застрявшие в 14м, щас чуть ли в не в каждом крупном релизе обосанный заебавший попенврот. Давай сука назови коридорное кинцо за последние лет пять, там по пальцам, давно нет таких игор. А так хочется расслабиться на диванчике с падом и пивком, ползти по коридору, весело жмякая икс и наслаждаясь сюжетом. Но хуй там, иди чисти вопросы, жри филерный контент, прокачки хуячки инвентарь, везде пихают всякие каломеханики из других жанров, какие коридоры уеба, уже даже не найти мясной шутан, где просто бежишь и крошишь врагов без всего этого говна.
>>7582016 Чел, он очень узкий спец в рамках практического одного очень узкого и нишевого жанра. С какого хуя ему быть компетентным за всю индустрию? Просто ты типичный быдлан, склонный к идолопоклонству перед любыми авторитетами на которые тебе укажут пальцем... Все ок, так и работает сосаити на этой планетке.
>>7582900 пик1 запилил базу по градостроителям и симсам, но жидко пукнул с сомнительным спором пик2 запилил базу по пиратам(и в целом эпик рпг типа скачи мочи), по авиа-и-не-только-симам, по 4X стратежкам
Сид поболее сделал получается, хотя жидкого тоже успел навалить.
Надеюсь скоро запилят новое переиздание Пиратов. А то прошлое уже, пожалуй, через чур устарело. А никакого возрождения Корсаров в ближайшие годы, вероятно, не будет.
Нам нужна пиздатая игра про пиратов! И нет, не фановая кекесная мультиплеерная типа Моря Воров. А именно как Пираты или Корсары.
Что б можно было поступить на службу любой стране и построить карьеру, заниматься спекулятивной торговлей в условиях динамического рынка и менеджментом экипажа и флота, пройти путь от капитана каперского судна до титула герцога на службе Испании.
>>7582960 Двощую. Там же такой опенворлд, в котором всё уже придумано, только реализуй нормально. От покупки рома подешёвке до отстройки своей полноценной колонии с блекджеком и шлюхами. Навешивай на корабли обвесы, чисти вилкой данжи, романси принцесс, собирай ромашки для алхимии, отбивай нападения пиратов. А фемки пусть капитанш в закрытой одежде добавляют, согласно контексту эпохи даже будет лучше. А потом их можно будет вздёрнуть после абордажа.
>>7582877 И что? Из его наследия жива разве что цива? Сейчас я тебе еще одного гения-пророка-авторитета покажу. Охуеть, да? Пора бы всем прозреть уже и делать как отца-основатели сказали
>>7583949 Всё верно. У меня еще тогда жопа горела когла 3Dfx убила жидовидия со своими 24 бит скриншотами. И до сих пор считаю, больше 16 бит и не нужно, только тупой жор и тормоза от этой хуйни. Мало того, сейчас мониторы ЖК-дерьмо которое физически не может столько отобразить, лишь показывая полосы. Просто пиздец нахуй, уроды ёбаные.
>>7584923 Ну современные говноделы не способны ни на что новое, только 4к текстуры перенатягивать на старые игры, дальше наверное вр будут вставлять в старые игры.