Почему Сони такие мудаки? Как можно сделать такие тупые сюжетные повороты даже в самом начале игры? Бежать в открытую за чуваком у которого есть ствол и который может спрятаться где угодно, чтоб вас подстрелить? Да, мы так и сделаем. Тратить патрон на чужака, нашумев рядом с проходящей мимо ордой зомби? Да, это умно. Отсутствие анимаций лечения? Да, технологии. Ебучие анимешные двухметровые брызги крови при ударах ножом и отсутвие при этом пятен крови на земле? Да, назовем это некстгеном. Тупой напарник, который до этого уже ехал по бездорожью, а при встрече машин на трассе не может их объехать по обочине, и из за этого вы попадаете в засаду? Да, это будет топовая неожиданность. Блять пиздец. И это первые 15 минут игры. Почему Сонидети так хвалят это? Может и сюжет есть хороший, я не спорю, хотя тут уже куча косяков, но блять. Можно же сделать какие то элементарные вещи типа брызг крови на земле или поднятия оружия при столкновении со стеной, а не проваливание ствола сквозь текстуры. Это же элементарно и сильно влияет на погружение.
>Бежать в открытую за чуваком у которого есть ствол Так ГГ и ранили в руку, он потом залечивался через тренинг. Всё логично. >Тратить патрон на чужака Это напрямую обсуждалось в той же сцене, лол. Прост ГГ - неженка ёбанная, пожалел. >Отсутствие анимаций лечения Сыглы, хоть бы коротенькую анимацию забинтовывания руки организовали. Только это рушится внутренним балансом. ГГ может пачками эти бинты жрать и крафтить. Казуалы бы охуели ждать. >отсутвие при этом пятен крови на земле Сыглы, но не критично. DG отлично оптимизирована, так что лучге не ломать работающее. >напарник не может их объехать по обочине, и из за этого вы попадаете в засаду Это про что? Про тоннель?
Ты ещё часиков пять наиграй. Игра хорошая, но сделана с акцентом на аттракцион. Мир мёртвый и делать нехуй кроме сюжетки. Если бы модеры докопались до кода глубже, было бы охуенно, но дальше скинчиков и смены прочности оружия дело не ушло.
>>7572325 (OP) >элементарные вещи типа брызг крови на земле или поднятия оружия при столкновении со стеной, а не проваливание ствола сквозь текстуры. Че несешь все это есть может от ножа и не остаются брызги, но после выстрелов остаются и дыры от выстрелов тоже, а трупы вообще всю игру не исчезают!, а ножом ты в игре в открытом бою все равно не будешь сражаться пушку у стены гг убирает Убивать чела он не хотел, но таков был уговор и он долго ломался, это прям показано крупным планом секунд 30, а тот его умоляет и давит на то что "ты обещал" ты в этот момент в носу что ли ковырялся Ехали они не по бездорожью а по утоптанной безасфальтовой дороге, а не просто в поле свернули, да там не было асфальта, но то была дорога, в игре это слабо отражено, но если такой байк как у них завалится его тяжело поднимать, поэтому проще не рисковать и откатить тачку, чем сворачивать и рисковать что тебе ногу сломает при падении бежали за чуваком потому что знали, что он сам скорей всего зассыт отстреливаться чтоб не шуметь, да и они то знакомы были, это не левый незнакомец, они знали друг друга, какого чужака, по имени его называют
в дейсгоне на удивление очень сильный сюжет, хотя геймплейно игру затянули и многие арки слабо изза этого ощущаются, не зря кино решили снять, сжато сюжет был бы намного эмоциональней
Ты иди хоразн наверни, вот там кринж от диалогов и событий и вообще мира, где напомаженные хипстеры на камни молятся и без баб ничего сделать не могут
Анимацию лечения, пиздец, там вся фишка игры это убегать от толпы зомби и отстреливаться находу, с анимацией хила или крафта весь темп был бы похерен, это сознательное решение, чтоб было весело, за анимациями каждого пука иди в рдр
>>7572361 >но дальше скинчиков и смены прочности оружия дело не ушло. Как же есть моды делать орды на 1к зомби, делать спавн гуляющих громил, крикунов, бегунов и волков больше Рандомные встречи и засады бомжей итак есть в ваниле, что даже надоедают Мне вот только ворон не хватило, было бы круто если бы они рандомно как в стейт оф декей на карте возникали постепенно разрастались если их не сжигать и все больше деревьев гнездами усыпали, ну и сами гнезда не появляются больше если сжечь
>>7572399 Да, но скорей фаркрай3, потому что нет дископушек стреляющих макареной
Но еще больше игра похожа на первый ластофаз только с опенвордом, даже анимации подбора хлама один в один и стелскилы с тем же положением камеры показывают, неудивительно, ведь студия была на подсосе у натидогов
>>7572361 В катстцене обсуждалось, но идиотами тоже быть нельзя. Рядом с толпой зомби стрелять блять. То же самое и про ранение - нехуй было бежать в открытую. Зачем так рисковать? А про объехать -то первая самая засада, когда гг толкает автомобиль в сторону озера. Там же - на обочине, был объезд нормальный и они могли не толкать машину, а просто проехать мимо и не попали бы в засаду
>>7572361 В катстцене обсуждалось, но идиотами тоже быть нельзя. Рядом с толпой зомби стрелять блять. То же самое и про ранение - нехуй было бежать в открытую. Зачем так рисковать? А про объехать -то первая самая засада, когда гг толкает автомобиль в сторону озера. Там же - на обочине, был объезд нормальный и они могли не толкать машину, а просто проехать мимо и не попали бы в засаду
>>7572361 В катстцене обсуждалось, но идиотами тоже быть нельзя. Рядом с толпой зомби стрелять блять. То же самое и про ранение - нехуй было бежать в открытую. Зачем так рисковать? А про объехать -то первая самая засада, когда гг толкает автомобиль в сторону озера. Там же - на обочине, был объезд нормальный и они могли не толкать машину, а просто проехать мимо и не попали бы в засаду
>>7572325 (OP) >Почему Сонидети так хвалят это? Поиграл час, охуел с убожества озвучки и кинематографии катсцен, и удалил нахуй это говно. Какая-то очень плохая пародия на божественный TLoU. мимо сонибой
>>7572384 >есть моды делать орды на 1к зомби, делать спавн гуляющих громил, крикунов, бегунов и волков больше Последнего на момент моего прохождения не было. А хотелось бы. Отбиваться от стаи волков было в удовольствие на харде. Один хит и у тебя распорото горло. >Рандомные встречи и засады Их много, но с течением игры они сужаются по разнообразию. Либо там полом с кодом рандома. Некоторые эвенты можно караулить, на определённой местности они не меняются. А сколько всего можно было бы добавить, будь у мододелов какое-то подобие доступа к содержимому эвентов. >>7572415 >Рядом с толпой зомби стрелять блять. Ну, там обстоятельства были ещё благосклонны. Они были на высоком холме + в паре сотен метров стояли их байки. Убежали бы. Глобально ты прав. >Зачем так рисковать? Незачем. Согласен. Но ты цепляешься к деталям, которые уже лет 15 как играм прощают. >первая самая засада, когда гг толкает автомобиль в сторону озера Решили убрать препятствие для себя и других выживальщиков. Ты вспомни ту дорогу, она выводила напрямую на восточное шоссе, живой маршрут с доступом к важным точкам. Плюс их база тоже была недалеко, значит их домашняя территория. А в пылу съёбов ты тоже будешь рисковать съездом на траву на огромной скорости? Не-не, лучше сейчас убрать говно с дороги.
>>7572377 >но если такой байк как у них завалится его тяжело поднимать Просто иди на хуй! Мне как байкеру в это говно играть просто невозможно. Блять, вот первый момент, который бросается в глаза, это какой-то совершенно припизднутый расход топлива. Я понимаю условность в играх, но преимущество мота как раз в том, что он у тебя дохуя проедет на стакане бензина. Средний расход составляет 5 литров на 100км (!).
Байк, на котором катается ГГ игрушки, поднимается без усилий вообще, вот тебе для примера байк весом в 400 с хером килограмм.
Меня в ней порадовала идея охоты на орду, когда ты обнаруживаешь гнездо и изучаешь местность вокруг, пытаясь понять как эффективнее их размотать. Ставишь мины в узких проходах, капканы у водопоев, занимаешь высоты, чтобы закидывать тварей молотовыми и успеть сбежать. Беда в том, что игра вознаграждает тупой отстрел орд с пулемёта и спам манками.
Ну да... В начале узнает, что жена, скорее всего не погибла в том лагере, но всё равно едет "говорить с камнем".
В конце нашли лабораторию, жена ссыт кипятком от радости, что появляется шанс найти противоядие, и, вместо поиска противоядия, дни напролет проводит загорая в кресле рядом с Бухаем.
>>7572556 >это какой-то совершенно припизднутый расход топлива. А то что ты штат можешь за 10 минут объехать тебе норм? В игре сжатые масштабы а топливо расходуется пропорционально, когда из города в город доезжаешь бак кончается Крч ты даун иди свой байк ирл дрочи а игра топовая, не зря даже кинч снимать будут
>>7572567 >"а пачиму нильзя какоть". Я вот как раз начал на сурвайв2 нг+ проходить и специально даже карту не открывают чтоб чисто по дорогам ориентироваться, это легко потому что там горы есть, они почти всегда издали видны
вот мне как раз не хватает выживача, хотяб как в рдр, чтоб можно было волка не просто пристрелить, а сесть костерок развести ночь переждать
>>7572890 Ты сейчас того усача напоминаешь из игры, типа посадить ученую на цепь чтоб 24/7 "програмировай", ей что отдохнуть нельзя, первый вариант лекарства что она два года делала оказался говном, ей же надо переждать и что то новое придумать, тем более это для второй части тему с лекарством оставили
>>7572921 >специально даже карту не открываю Что лишает тебя возможности цепануть те немногие эвенты, что спаунятся у тебя под боком. Главная беда сурвайв2 - потребность постоянно дёргать ведьмачье чутьё. Это пиздец как тупо и вырвиглазно.
Игру прошел менее года назад. Никакого усача в упор не помню. Вообще помню только героя, бухаря, жену, ну девку изуродованную, которая "до того как" много месяцев жила у себя дома питаясь водой из реки. Остальные герои вообще никак не запоминились. Ну, кроме негра-военного и ученого "друга", который всю игру вел себя как одуванчик, а в конце оказалось, что он огого какой "опасный" поцык-рептилия.
>>7572447 Говно, ты охуел? Окей, игра затянутая, и сюжет, пусть и неплохой, но сильно размазанный. Но озвучка? Ты блядь кал, да там один Сэм Уитвер божит просто охуеть как, в самой первой блядь сцене же с чуваком, за которым они гнались с Бузлером. Да и катсценки там ничего. Короче ты тупой какой-то.
>>7573251 Bend Studio — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1993 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Бенд. Дочерняя компания PlayStation Studios.
>>7572556 лол, дураг? у ГГ скрамблер и нихуя не весом, как голда, прозреваю вес как у чесотки максимум, но оскорее всего значительно меньше, чонть окого 150, уверен, что у тебя мотоцикл не в компутерной игре?
>>7576211 >но оскорее всего значительно меньше, чонть окого 150 Ну как бы да. Наверное если ты только весишь как девочка подросток с ручками спичечками, то для тебя будет проблема поднять такой моцык.
>>7572377 >но если такой байк как у них завалится его тяжело поднимать Вот поэтому надо идти учиться на мотоцикл не в автошколу а к профессиональному инструктору. Он много интересного расскажет. Например, что будь ты хоть бабка или хрупкая тянка ты сможешь в соло поднять тяжелый мот, просто надо знать как. Я так пробовал литр поднять. Вообще без особых училий получилось. Причём я вешку 60 кг.
>>7572556 >Средний расход составляет 5 литров на 100км Смотря как гнать будешь. Ямаха Р1 или хаябуса полный бак может за 10 минут выжрать если по прямой втопить до отсечки
Вот бы они сделали вторую часть с другим по настроению штатом, типа Калифорнии, Невады или Аризоны. Где ты втапливаешь на мотике вдоль пустыни, ух бля... Какие же Сони дегенераты, что делают сиквелы ко всякой параше, а на эту годноту хуй забили.
>>7576735 >, а на эту годноту хуй забили. Ньюфаги не помнят олдфаги не знают, этот высер ну ладно, середняк с треском провалился на старте. Причём настолько провалился, что аффтары выдали пушечный тезис о том что ВЫ ОБЯЗАНЫ ПОКУПАТЬ ИГРЫ НА СТАРТЕ ПРОДАЖ А НЕ ЖДАТЬ СКИДОК, ЕСЛИ ХОТИТЕ СИКВЕЛОВ. Время шло, продажи толком не росли, так что Сони решила послать нахуй игру и начать пилить кинцо. От ебаной иронии Драке до сих пор заходится истерическим смехом.
>>7576822 >>7576977 Да не шебуршите. Если по сабжу решили снимать фильм, то и сиквел уже в разработке. Байкеро-братишек тепло встретили на пеке, чего не ожидал вообще никто. Другое дело, что сделают опять кинцо, а надо двигаться в сторону попенворлда.
>>7579012 >а надо двигаться в сторону попенворлда DG - одна из немногих игр последних лет, где попенворлд полностью оправдан. Когда после DG вернулся в РДР2 - как же я матерился на эту ёбаную лошадь, это при том что у меня была самая лучшная. Совершенно неудобно после мотика Дикона, как бы её яйки там ни сжимались.
>>7581001 Мотик может и удобен, но делать в штатах DG что-то помимо квестов нехуй. Хотя они реально старались рандом-эвентами, я их штук 15 тогда насчитал.
>>7581516 Ну мне тупо приятно ездить на мотике на чиле по Орегону, я даже мод искал, который зомбей нахуй убирает, чтоб они не мешали, но не нашёл. Обычно такой хуйней с детства не занимаюсь, последний раз прикольно кататься по попенворлду было в Sleeping Dogs. А тут прям такой релакс. Как рыбалка в РДР2.
>>7582299 >иначе бы не было столько порно Думаю тут в спросе скорее дело. Конечно скорее всего ты толстишь, но попробую ответить серьёзно. Мужчины используют любовь чтобы получить секс, женщины используют секс чтобы получить любовь
>>7581903 >Гемплей Попса уровня "приехал -> пиу-пиу -> собрал трофеи -> едешь на базу сдавать квест смотреть катсценку". Фишка игры - орды, которые, объективно, удались; хорошая идея. >сюжет Голливудщина с перекосом в бабские нежности. Сюжет рили для девочек. >графен Збс. Особенно природа. Причём тут видно, что художники и звукари сработались. По природе DG гулять оче приятно (хруст веток под ногами, шелест листвы деревьев, звуки ветра, а ночные линии это вообще оргазм). >Как игра то в целом Одноразовый сингл с киношным сюжетом и несложным геймплеем. Душа есть, но не в самом действе, а в смежных деталях (жизнь на дороге, рандом-опасности в постапке, природа Омерики).
>>7582399 Нет, анон, не в спросе. Они добровольно идут в шлюхи, никакой спрос по волшебству их не заставляет шлюховать. Алсо поржал с пассажа про любовь, у вебкамщиц-то.
>>7583288 >Нет, анон, не в спросе. Ну да спроса то на порно и вебкамщиц то нету Ты действительно думаешь что в интернете было бы хотя бы приблизительно столько же порно если бы его вообще никто не смотрел?
>>7586396 Сорри, я забыл что я на дваче в разделе видеоигр - тут о женщинах только по геншин импакту и порно-модам на скайрим судят
>>7586410 >Я думаю, что шлюхи добровольно и с охотой идут шлюховать Ну прям шлюхи-шлюхи да(которые это без денег делают), другие шлюхи это ради денег делают. Никто и не говорит что их заставляют. У женщин вообще физическое и психическое возбуждение как бы отдельно. Можешь почитать например как виагру женщинам делали или довольно интересную книгу "A Billion Wicked Thoughts" про поисковые запросы в гугле связанные с сексом у мужчин и женщин, и как они различаются.
>>7586653 >Сорри, я забыл что я на дваче в разделе видеоигр - тут о женщинах только по геншин импакту и порно-модам на скайрим судят Лучше чем судить о них по ванильным цитаткам из одноклассников
>>7586683 По-твоему если это цитата - то она не может отражать реальный мир? Я же не просто так увидел красивое предложение и бездумно вставил его. Сужу по многолетнему опыту взаимодействия с женщинами. По-моему эта цитата вполне применима к большинству женщин/мужчин.
>>7586733 На дваче давно ходит недалёкая мантра "бабы - шлюхи" Думаю ты как типичный нормис-двачер естественно её придерживаешься. Так что мне тут с тобой обсуждать?
>>7572399 Это как юбикал возведённый в абсолют. Даже сам настоящий юбикал не столь уныл, как DG.
Алсо, в игре абсолютно дебильный сюжет с персонажами-уебанами, сделать так ещё уметь надо, никому из этих долбоёбов не хотелось сопереживать, настолько персонажи отвратительны.
>>7588382 Ну хз, там драма в том, что была типа надежда, но она умерла вместе с этой лолькой.. Причём о надежде мы узнаем уже после. Хотя догадаться было нетрудно.
>>7572325 (OP) Мне больше пригорело с того, что я не могу понизить сложность. Поставил хард 2, оказалось что выстрелы в тело наносят полпроцента дамага, при этом хедшоты все равно ваншотают. То есть в принципе нихуя не изменилось.
>>7595241 >может враг и истечет кровью минут через 20 А почему тогда я за две секунды истекаю. Ну это конечно реалистично, что герой от залпа дробаша дохнет и что волков вообще хуй убьешь, мне нравится, но людям лучше бы количество увеличили, чем просто +500 к броне тела, когда я с двух ударов дохну, выглядит тупо. Вот то что зомби жирные и ебут больно - это нормально, диссонанса не вызывает. И ещё игра явно рисует зомби за спиной, хоть и не нагло. Короче хз, единственное что дает высокая сложность - необходимость стрелять по бошкам, что на калвомыши вообще изич, можно даже орду из калаша отщелкать без проблем.
>>7595241 >а чо, реалистично же. может враг и истечет кровью минут через 20 Советую посмотреть ролики из США, где наглядно видно, сколько СЕКУНД надо человеку, чтобы истечь кровью после попадания пули в тело.
Какие то странные претензии для глупой игросодержащей жвачки. Ты бы еще начал никелодеон тв смотреть, а потом искренне возмущался почему контент не подходит для взрослого человека.
>>7595238 >при этом хедшоты все равно ваншотают Ты сначала попади в голову движущейся мишени, лол. Особенно зомбарям, которые при беге машут ей как чумачечие. А жопу рвут, поначалу, с одного куся.