Ненавистных СОВРЕМЕННЫХ механик, вошедших в моду за последние 10 лет.
Мой топ 3:
- Миллион ебучих валют.
Золотые дублоны, кровавые дублоны, малиновые песо, червонные хуесо, премиальные кристаллы, пердёжные облигации, очки наследия, пердёж медведей, янтарные лябусы, изумрудные анусы... Как же заебала эта хуйня. В каждой ёбаной сессионке. Как же я скучаю по моновалютным играм.
- Ивенты. Мне просто не нравится, что какая-то часть игры вводится на время и меня подгоняют закрывать этот контент в ближайшие пару недель.
- ДЛС. Nuff Said. Ебучий высокоскоростной безлимитный интернет раз и навсегда уничтожил такое понятие как "законченная игра, прошедая контроль качества". У разрабов больше никогда не будет стимула сделать сразу и нормально, чтобы не засрать партию брака на дисках.
Легкие ммо с ультраскучной ненужной прокачкой где контент только на капе
Дроч на ilvl, особенно если ilvl персонажа напрямую влияет на урон
Дневные ограничения на прокачку. Я был в ахуе когда в лостарке ты мог пойти в солоданж раза 3-4 в ДЕНЬ. Ладно там рейды раз в неделю, но это же пиздец. Просто заходишь в игру дейлики повыполнить и уйти
>>7591066 Он прав. ДЛЦ это маркетинговая модель но никак не механика. ОП мог просто написать "вещи, которые вас бесят в современной игровой индустрии", но захотел выебнуться умным словечком и был обоссан.
>>7591067 Уровень предмета. Вот у тебя есть меч лехендарный 100 лвла и меч с бомжа серый 200 лвла. Угадай какой будет сильнее. Иногда в некоторых играх разрабы даже не удосуживаются написать мол урон у первого меньше чем у второго и все ориентируются по лвлу. Но еще хуже когда общий итемлевел персонажа влияет на урон и какая-нибудь хуевая шмотка 1 лвла роняет твой дпс в ноль хотя она и не дает демеджа вообще
>>7591049 (OP) 1. "Энергия" которая кончается когда играешь, а потом ждать надо или донатить. Денег много уходит пиздец, а ждать не охота... 2. Лутбоксы. Мне больше нравится когда видишь, что покупаешь. 3. Механика, когда для регистрации в онлайн игре надо фото селфи сделать: лицо и паспорт. Хз зачем, долго и забывает каждый раз фотки перекидывать. Нах им паспорт? 4. Механика сейвлоадов. Лучше как в Соулс лайках ничего не придумали.
>>7591089 >Механика, когда для регистрации в онлайн игре надо фото селфи сделать: лицо и паспорт. Хз зачем, долго и забывает каждый раз фотки перекидывать. Нах им паспорт?
Ты казиныч онлайн игрой называешь? Не, в целом то так оно и есть конечно...
>>7591049 (OP) >- Миллион ебучих валют. Это чтобы навязать тебе побольше гринда и запутать, склонив к донату
>- Ивенты. Это чтобы ты ты бежал в игру, а в идеале оплачивал подписочку(мистер Котик привет и ебучий ВоВ где такой хуйней очень любят заебывать игроков)
>- ДЛС. Бывает и нормально делают.
Вот лично мой топ ненавистных современных механик вошедших в моду:
-Прокачка/РПГ-элементы в каждой второй игре которые занимают игрока вместо интересных механик, заданий и иного кор-геймплея
-Опенворлды с вопросиками вместо опенворлда без вопросиков которые с умом задизайнены так что тебе интересно его исследовать и не нужны дополнительные маркеры для того чтобы ты пошел в определенную зону и нашел там припрятанный контент
-Маркеры кстати. Убившие весь интерес проходить квесты в современных играх.
>>7591078 Хз, мне норм. ТАА самое нежрущее по ресурсам сглаживание, при этом эффективное и на порядок лучше говнистого FXAA. Мыло скажешь? Так вот похуй, накатывал сверху всякие решейды с шарпенингом чтобы почотче сделать. Выглядит как говно. ИРЛ мир не настолько чоткий как его пытаются в играх показать.
>>7591089 >3. Механика, когда для регистрации в онлайн игре надо фото селфи сделать: лицо и паспорт. Хз зачем, долго и забывает каждый раз фотки перекидывать. Нах им паспорт? Ты там поспрашивай по банкам, вдруг на тебе десяток кредитов уже висит.
>>7591394 Как минимум в геншине. Я даже навскидку не вспомню, сколько там валют, хотя играю каждый день. На живые деньги меняются одни кристаллы, потом их можно поменять на другие кристаллы, есть ещё компенсационные кристаллы двух отдельных видов за дубли в лутбоксах, ну и отдельно золото внутри вселенной
>>7591287 >>7591297 Шарпом картинка фиксятся только в статике. В движении мыло и шлейфы дико мозолят глаза, и с этим ничего нельзя сделать, только повышать разрешение, но тогда зачем вообще нужно такое сглаживание? Проще сразу dsr врубить, если гпу позволяет
>>7591049 (OP) Во-первых, почему меня должен интересовать баттхерт дойного скота-любителей всяких онлайн-параш? >ДЛС Длс первого дня - зло. ДЛС которые реально делаются в качестве продолжения для хорошей игры - норма.
>Ненавистных >премиум валюты просто не играю в такое, мне хватило dungeon keeper mobile экспириенса
>Ненавистных >Ивенты Ну вов-ивенты были и до 2012. Ты конечно про чуму плети. В этом смысле я ненавижу нытиков, которых что-то не устраивает (то что они вечно сосут) в работающей игре, где все находятся в равных стартовых условиях. Поэтому разработчик через отдел маркетинга начинает ориентироваться на ноющих пидорасов и всирает игру.
Ну близзард конечно не только из-за этого всё обосрал. Они ещё уволили всех разрабов до 1.2.1, за долго до того как 40-60 лвл контент был доделан, и стали делать просто шаблонный корейский рандом. Набирая вместо дорогих специалистов людей работать за еду. Программисты буквально спали на парковке офиса близзарда, работая там за еду и за то, что у них будет бумажка "работал в близзарде". То есть люди рбаотали не рассчитывая там даже задерживаться дольше года. Год чтобы резюме солидно так выглядело.
Но нытики могли бы ныть лучше, что оригинальных разрабов уволили, и что новый контент не на уровне. Вместо этого они ныли что их овнят сложные классы, которыми играют люди которым интересно когда играть сложно, для них интересен больший уровень рзанообразия - они просто умнее. И что эти классы надо понерфить, потому что дебил не может победить умного человека при прочих равных. Сами качать имбакласс они естественно не могли "це ж сложно".
Поэтому в итоге все классы свели к трёхкнопочному говну, переодически после патча делая то один то другой класс имбой.
>Ненавистных >ДЛС я просто не покупаю игр не поиграв в демо и если там в длс вынесли ядерную механику, то уже глядя на ценник решение о покупке откладывается
>Ненавистных Мне не нравится в зумерах то, что у них нет категорий "неустраивает", "неудобно", "скучно", "мешает", есть только "люблю" и "ненавижу". И это зумеры, то есть это именно последние 10 лет. Не знаю какие там вы мультики смотрели, в которых такие однобокие механики восприятия мира у персонажей, но лучше бы вы советские мультики смотрели.
>>7591428 Если уж разбирать DLC по типам, то это не сроки выхода.
Посмотрим какие есть типы DLC если ты создатель игры.
1. DLC "порежем игру на части и продадим 10 раз". Рак. 2. DLC "контент пак". Рачок так, но допустим. Моды при этом страшно ограничиваются, ведь намодить своих контент паков довольно легко. По сути разновидность гачи, но меньший рак чем гача, потому что плата за конкретный контент заранее известна. 3.1. DLC "в принципе игра закончена, но давайте засунем в неё что-нибудь ещё". Рак рака. 3.2. DLC "сюжеты". Это в принципе рак и кинцо. 4. DLC "онлайн". Для игр где движок изначально был написан для оффлайна получается чудовищный лагодром. О том, что все теперь работают через игросервисы, сервер игры не включён в покупаемый дистрибутив и по локалочке не поиграть вообще молчу. Если же движок поддерживает онлайн, то см. п. 1. 5. DLC как ребрендинг патча. "Бесплатное DLC". Единственный не-раковый вариант, но если мы посмотрим на контекст, то рак в том, что он рекламирует другие разновидности DLC. И если посмотреть на электродерьмака например, там обещанием патчей и бесплатных DLC пытались разогнать вонь от обдриста сарматических масштабов. Поэтому конторы выпускающие Вальхеймы свои бесплатные DLC называет "expansion" или "update". Чтобы не асоциироваться с остальны раковником.
⁎ ⁎ ⁎ То есть DLC это скорее минус. Плюсы есть где-то в романтической области твоего мозга, где ты воображаешь себе что могло бы быть. Но в реальности то этого и нет.
Почему прокачку и разделение предметов и врагов по уровням называют рпг-элементами? Разве рпг это не в первую очередь отыгрыш своего перса с помощью выбора в диалогах которые при этом влияют на дальнейший геймплей и выбор как поступать в той или иной ситуации?
Прокачка может быть в любой игре. Разделение по уровням это вообще рак, я не понимаю нах это надо особенно когда это вводят в ААА игру с серьёзным эпичным сеттингом и тут ты видишь эти циферки над врагами и оружием. Если разрабы хотят таким образом усложнить игру, то это халтурный способ, тупо в лицо тебе показывать что нет, нельзя ещё с этим врагом драться и нельзя ещё этот топор тебе брать. Это блять выглядит как-то аркадно, игра тебе постоянно напоминает что это игра в оболочке серьёзного сеттинга, а не стремится тебя погрузить в игровой мир.
>>7591458 Хэйтеры DLC очень смешные люди, когда им к большой игре дают курпное ДЛС они такие "эээ блэт, нахуй иди со свой длс да, щэнок, я игру купил, мне вставь оно туды как должен быт", а если разраб такой же кусок оставил в оригинальной игре они же уже говорили наоборот "эээ блэт ты чо кормиш меня второстепенный контент, мне это тут нахуй не надо, я щас проскочу сюжэтка за 15 часов и пойду дргой игра играт, вырезай это ёбана рот и продавай лохам как ДЛС".
>>7591506 >придумываете Что здесь придуманного? Это абсолютно типичная выжимка обсуждений с этой же самой доски, в очередной раз иллюстрирующая творящийся в голове местных завсегдатаев хаос, который они считают абсолютной нормой и который не вызывает у них никаких мыслей о том, что где-то что-то не так.
>>7591089 4. В одной очень локальной игре "по мотивам" была система с условными чекпоинтами, и при этом у тебя в инвентаре лежали расходники, с помощью которых ты можешь сохраняться. И не было смысла набирать много, так как много тебе и не нужно и они место занимают, но порой проёбываешься и возникает ситуация, когда нужно два сложных участка подряд пройти, а савки кончились. Мне понравилось.
>>7591049 (OP) >- Миллион ебучих валют. > >Золотые дублоны, кровавые дублоны, малиновые песо, червонные хуесо, премиальные кристаллы, пердёжные облигации, очки наследия, пердёж медведей, янтарные лябусы, изумрудные анусы... >Как же заебала эта хуйня. >В каждой ёбаной сессионке. >Как же я скучаю по моновалютным играм. Может просто в говно играть не надо?
>>7591465 > Разве рпг это не в первую очередь отыгрыш своего перса с помощью выбора в диалогах которые при этом влияют на дальнейший геймплей и выбор как поступать в той или иной ситуации?
Оригинальные настолки типа DnD были данжен кравлерами в первую очередь, название как бы намекает. Сюжет и прочие диалоги были лишь побочкой для этого что бы создать атмосферу.
>>7591049 (OP) >Миллион ебучих валют. Pay in play >Ивенты Вполне норм в таких играх где не важен донат для выйгрыша >ДЛС Ну в некоторых они и правда лишние
>>7591089 >1. "Энергия" которая кончается когда играешь, а потом ждать надо или донатить. Денег много уходит пиздец, а ждать не охота... >2. Лутбоксы. Мне больше нравится когда видишь, что покупаешь. >3. Механика, когда для регистрации в онлайн игре надо фото селфи сделать: лицо и паспорт. Хз зачем, долго и забывает каждый раз фотки перекидывать. Нах им паспорт? Даже боюсь представить в какое говно ты играешь если сталкиваешься с таким. А я еще в тред зашел с опа порофлить с его ивентами и играми в которые он играет. А тут такой инфернальный пиздец.
>>7591089 > 1. Денег много уходит пиздец, а ждать не охота... > 2. Лутбоксы. Мне больше нравится когда видишь, что покупаешь. > 3. Механика, когда для регистрации в онлайн игре надо фото селфи сделать: лицо и паспорт. Хз зачем, долго и забывает каждый раз фотки перекидывать. Нах им паспорт? > лицо и паспорт Что блядь? Это где? Я просто в ахуе от такой возможности и твоей тупости, если это правда.
>Соулс механики Потеря опыта при смерти, костры в километре, стамина всего на пару силовых ударов и кувырок, ваншоты от боссов. В самих соулсах было норм, было их фишкой, хотя приедалось уже за несколько частей, но когда я это хуйню увидел в метроидевании Hollow Knight, то сгорел нахуй.
> левелинг и грейды оружия Ладно в фентези ты более крутой маг с каждым уровнеи, меч с оранжевым названием действительно магический и легендарный. Но в шутерах нахуя это дерьмо делать? Отдельный харчок в ебало CD Проджект за то, что приходилось выпускать по паре обойм в лицо противников, если оружие отстало по уровню.
>разнообразные зелья, свитки и ловушки На +3 к хуйне, на 20% резиста от хуйню. Вещи без которых игра проходится и так нормально, ведь они бесполезны, но они постоянно находятся и выпадают с противников и забивают инвентарь. Зелья только в ТЕСах нормально работают, так там целая система алхимии и можно её заниматься, чтобы получить йоба зелья, либо поднимать бабло при отыгрыше
Особенно ловушки, пиздец. Какой еблан вообще решил, что добавлять их в игры, где ты идёшь вперёд, хорошая идея? Типо ставить их и ебаться с выманиванием? Нахуй.
>крафт В большинстве случаев не нужный ебанный кал. Привет Дерьмак, киберпук, дивинити ориджинал син и тд.
> QTE Нет, блядь, я не буду хуярить кнопку словно от этого зависит моя жизнь, чтобы Кратос смог оторвал голову трупу. И нет, я не буду играть в ритм игру с внезапными кнопками. Я от этого кривого дерьма ещё в Spider Man 3 (2007) сгорел.
>Огромный открытый мир Он же обычно пустой, блядь, такое только в ММОРПГ типо вовки работает, где штат из 300 ебал заполняет его квестами, эвентами и тд.
В сингле локи не должны быть больше чем в первых ведьмаках или деус экск - локации хабы, забиты квестами. Иначе нас ждёт это говно:
> Вышки > Аванпосты > Сбор говна за вопросиками Просто нахуй это юбидерьмо, и нахуй отбитых игроков, которые жрут это и причмокивают: "Ыых, почти платину собрал, как вкусно". Ебанные животные, которых нужно в душевые с циклоном запустить
> Перки уровня +20% к урону двурочкой/луком/силовым ударом Безыдейность и творческая импотенция разработчиков
>>7591049 (OP) >Ебучий высокоскоростной безлимитный интернет раз и навсегда уничтожил такое понятие как "законченная игра, прошедая контроль качества". Типа раньше аддонов типа "Ночи Ворона" и Bloodmoon не было?
И не-вырезаный может вполне быть ещё хуже, чем вырезаный.
"Аватар: Корра" (мультик, но не суть, тут выше изя пытается сюжеты дерьмака продавать) например был сделан как набор DLC. Поэтому там первый сезон полностью закрывает арку Корры и он вполне терпим. А потом начинается цирк с конями в попытках высрать очередную арку. А потом ещё одну. Каждый раз закрывая гештальты уже не просто локально-социального, но космического масштаба и космической же глупости.
>>7591049 (OP) 1. Разнообразие врагов резко упало в ААА играх. Платиновые примеры: гадавар, резидент ивал. В новых частях нет и трети того бестиария, что был во времена пс2 2. Стерильные соевые сценарии. Платиновый пример: сойнтс роу 3. НОВЫЙ СОУЛСЛАЙК В МРАЧНОМ СЕТТИНГЕ ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ХУЙНЯНЕЙМ
>>7591049 (OP) >Ненавистных СОВРЕМЕННЫХ механик, вошедших в моду за последние 10 лет. >механик Ну что, теперь в МЕХАНИКУ записали разнообразие, сценарий и мрачность. >>7593898
Не современная механика, но меня она просто убивает — рандом. Ненавижу эту дичь, в сингле особенно, типа у тебя 21% шанс украсть вещь и это значит ты полчаса дрюкаешь лоад, пока не украдешь. У тебя 15% выбить легендарочку в диаблойде — дрюкаешь лоад, пока не выбьешь. Можно и не дрюкать, а просто выносить сто тысяч раз одного и того же босса, весело капец. Рандом в сингле не нужен, по крайней мере не такой, который можно абузить загрузками и не такой, который заставляет тебя фармить хуиту. Обычно интерес к игре пропадает уже на втором подобном абузе, тупо сделали, в частности огород в камень сакрида первого, например и в сторону фоллычей 1-2
>>7594277 Всё верно, что не так? Стрельба в мизинец — всем похуй, в голову — ваншот, в сердце — а хуй знает, в сердце ваншот гарантированный или не очень?
С бронёй можно схожую хуйню замутить, чтоб при сносе условного шлема или наголенника вместе с ними не сносился нагрудник с перчаткой.
И всё это и броню тоже реализовали ещё в конце 90-х начале 00-х, и куда всё это делось блять?
>>7591049 (OP) Мне не нравится только когда заставку пропустить нельзя, когда ещё она долгая такая в начале игры. Сидишь такой, бля, когда поиграть дадут уже
>>7594283 Всем стало похуй на реализм. Это раньше игры пытались имитировать реальность, как раз потому что у них этого не получалось. А сейчас, в эпоху крузисов, ориентируются на аркадность. А если совсем честно, то на баланс. И если мартышке из отдела планирования удобнее просчитывать баланс когда при попадании в плечо отнимается половина хп у сапогов — он так и оставит.
>>7594295 Не, племянник с детства тоже начал всё "ненавидеть". Это именно культур-зумерство.
Зумерки никогда не встречали ничего, что могли бы ненавидеть, и не читали книжки где можно был бы найти предмет достойный ненависти, поэтому не резервируют у себя на шкале отношений место для ненависти. Любое малейшее неудовлетворение предметом это сразу "ненависть", исключение есть только когда им этот предмет по тыкве может дать.
>>7594449 Я б поставил на каргокульт. Вот есть английские love-hate — переводим их дословно, а про промежуточные слова забываем. А вообще оп правильно написал — читать про ненавистные черты интереснее, чем про просто досадные. Досадной ерунды миллион, а с ненавистью можно докопаться до корней нынешней говёности.
>>7594563 ты просто пытаешься рационализировать своё "нет всё не так" а всё именно так
сказано же, что "с детства", то есть в детских гача-мультиках где всегда есть альфач, омежка, бык и баба - можно причины искать и на их основе рационализировать на основе воспиталки или училки начальной школе может можно на основе английского языка - нет, нельзя
> ненависть даёт какие-то возможности Ещё раз сказано же тебе. Нет ненависти, есть дефекты восприятия. Человек чем-то слегка неудовлетворён и сразу начинает заявлять о том, что он это что-то именно ненавидит. Если это что-то ему подзатыльник не даст за такие выражения.
На меня вот в своё время крайне дурно в детстве повлиял ныне ставший жутко мемным мультик остров сокровищ, где есть песенка про то, что жадным быть плохо. Что я воспринял за то, что вообще деньги брать плохо. Коммипропаганда тоже такое поощряла. И батя мегавоспитатель ещё своими телегами поспособствовал, что мол "деньги нельзя хотеть это грех" (не надо считать только это за православие, он полжизни цитаты Ленина незная выдавал за строки из Библии - советский технарь, что и говорить). К тому же есть ряд причин по которым вся РФ должна быть ему благодарна достаточно, чтобы хотя бы скинуться по 10 рублей (а если бы я был нормальным в этом отношении, я бы написал "по 10000 рублей", это было бы куда более объективно).
>>7594604 >Человек чем-то слегка неудовлетворён и сразу начинает заявлять о том, что он это что-то именно ненавидит. Человек может просто языка не чувствовать. Вот нету у него в активном словарном запасе "неудовлетворённости", ну и записывает себя в "ненавистники", за неимением другого слова в пустой голове. Но испытывает на самом деле он ту самую "неудовлетворённость".
>>7594655 Он тебе это и сказал. Что забиванием в голову ассоциативных цепочек, в которых ты должен вешать ярлык ненависти на все вещи, к которым ты относишься похуистично-негативно, занимаются в том числе мультики. Не то чтобы я с ним согласен был, я скорее считаю, что всё зависит от того, насколько человека с детства принуждали думать своими мозгами, а не полагаться на шаблоны. А большая часть тех, кто игры оценивает, как раз-таки собственного мнения не имеет и пересказывает мейнстрим, а значит, всё дело просто-напросто в том, что сейчас стало модно изображать ненависть ко всему, что не нравится. Это триггер, созданный культурой в целом, а всю культуру ты никакими усилиями не спихнёшь на мультики и училок из началки.