Всем сап. На днях добил недоразумение под названием Elden Ring, специально не играл на старте, чтобы дождаться более-менее нормального качества, когда выкатят пaтчи. В общей сложности проходил её ровно 2 недели. Так вот, я знаю, что всем поeбать, но у меня прям горит пздц, хочу выговориться и написать свои мысли, чтобы полегчало на душе... 1) Как я представлял себе игру до выхода и геймплейных трейлеров в целом: a) Возьмут всё самое лучшее из всех частей, кинут в блендер, смешают и выдадут ультра-вин на века. б) По атмосфере, дизайну локаций и вайбу в целом, это будет какая-то смесь Bloodborne, DS1 и ранних концептов DS2 (пик 2), эти концепты идеально подходили для дизайна и атмосферы открытого мира. в) Геймплейнo это будет их лучшая игра. Возьмут скорость секиро, приправят это частичной расчлeнёнкой конечностей у боссов (как было с хвостами драконов в ДС1), за которую будут давать ништяки, а так же выпилят клоунские перекаты совсем. 2) То, что я получил: 1.1 Геймплейно - это всё тот же ДС3, в который добавили коня и духов, а веапонарты назвали пеплом, всё. А, ещё добавили парирование для самых маленьких, называется гвaрдбрейком. После богоподобного сeкиро, так обосраться было просто грешно, но они превзошли себя. Эталонный пример деградации. 1.2. Никакой рaсчленёнки даже не пытались сделать, хотя драконов тут целая куча, да и в целом много врагов, которым можно было бы oтхуярить части тела и наградить игрока ништякaми за это. Видимо, те самые программисты, которые дали возможность игрокам отрубать хвосты драконам и головы гидре в ДС1, остались в 2011. Забытые технологии древних. 1.3. Заскриптованность ИИ иногда доходит до абсурда. Когда враги тупо скачут от твоих стрел или спеллов прямо по таймингу, или боссы выдают пизды прямо во время хилки, это вызывает чувство испанского стыда. 2) В игре и близко нет ничего из того, что я ожидал в плане локаций и атмосферы, как указал ранее. Это самый стерильный и бездушный дженерик-мир из всех их игр. Локации абсолютно безликие, однообразные, глазу буквально не за что зацепиться. Это либо бесконечные горы и холмы с одной и той же травой и деревьями, либо безвкусная цыганщина "дорохо и бохато" , как в местной столице. А про подземную карту даже стыдно говорить, по типу всяких подземных городов нокронов и подземных рек. Я без иронии считаю, что даже в их древних king's field'ах и shadow tower'ах локации были приятнее на визуал и дизайн. Это просто какой-то пиздeц. Про однообразные пещеры и катакомбы вообще писать не хочется, это самое худшее, что можно было придумать. Просто "копировать и вставить" 3) Музыка вообще не запомнилась кроме пары треков. И это с учётом того, что её писали несколько композиторов. 4) Реюзы ассетов, и самоповторы в рамках игры. Я не против реюза ассетов в целом, если это делать грамотно и уважительно. К примеру: взять модель и анимацию какого-нибудь моба, но обновить и допилить её так, чтобы даже старые фанаты (как я) сказали "ну нихуя себе, молодцы". А тут нихуя этого нет. Тут именно что самый поганый вариант. Взяли анимацию раба из дс3, и дали её бесам из катакомб. Даже модель этого беса почти не отличается. Один и тот же рост, только морду с текстурой изменили и всё. Крабы абсолютно те же самые, кроме текстур и некоторых деталей. В общем, ленивая халтура, они даже не пытались вообще. Как бы я сделал на их месте? Я бы взял и улучшил тех мобов, которые в принципе кроме одной старой игры нигде не повторялись. Теперь про самоповтoры. Их можно терпеть, но не тогда, когда они составляют значительную часть от всего контентна игры. К тому же, брать целых полубогов и повторять их в узилищах (как сделали с годриком) - это максимально свинство. Это тоже самое, что взять какого-нибудь гвина или безымянного короля и повторить его на другой локации. Кол-вом повторов сабж переплюнул даже ДС2. 5) Худший финальный босс из их игр, что в плане дизайна, что в плане битвы. Это какой-то eбучий желейный покемон с горящей гирляндой внутри. А уж как он спамит аое-атаками, когда их чуть-ли не 3 подряд идёт, это просто дно. Такое количество спецэффектов на кв.метр даже создатели слешеров постеснялись бы добавить. Хотя для такого жанра это как раз приемлемо. Полный перебор. Подытожив, скажу так... Elden Ring - квинтэссенция всего худшего, что было в играх From Software. И лично для меня - главное культурное разочарование 2022 года. Поражаюсь лицемерию фанбазы фромов: то, за что бол-во людей хейтит пососинов и юби, у фромодронов принято испытывать какую-то гордость. Вы можете усираться и спорить, но это факт: то, за что говнят юбиков, фромам не просто прощают, ими гордятся и бьют себя кулаком в грудь в качестве респекта. Печально всё это, такими темпами никакой эволюции в их играх ждать не приходится...
>>7589859 Там сама обложка елден ринга из какой-то другой игры, но не того, что вышло. Я не люблю души, называю душеговно, ненавижу перекаты, но даже я ждал элден ринг и наделся на действительно нечто новое и близкое по атмосфере с обложкой игры или этой картинкой. Картинки в ОП тоже верны для меня. А там вообще безликое всё, сам дизайн локаций бездарный в плане того, что нарисовано и серость кругом. Я думал будут красивые эффекты сменяющегося дня и ночи... серое всё.
>>7589867 Я не больной душехейтер (как бол-во двачеров) и не говню все их игры, словно бешеная собака, но ER - буквально роспись FS в своей творческой импотенции.
>>7589870 Про погоду я не стал писать в оппосте, потому что и так большой выдал. А так двачую. До выхода игры, когда узнал о динамической смене суток и погоды, был в неописуемом восторге и ожидании того, как локации будут красивы с этой системой, буквально несколько жизней у одной локации. На выходе получил пшик и пук, чуть ли не зевал от этой "богоподобной динамической системы", её даже не заметить особо, потому что скайбоксы нихepа не отличаются. А без капли сарказма считаю, что даже Обливион был в этом плане куда лучше и атмосфернее. А это, на минуточку, 2006 год...Просто позор максимальный. Зато хайп нагнали с этим до выхода игры...
>>7589870 Они сами проебали боевку секиры в той же ниох 3 в демке класно сделали там есть эта самая стамина у мобов и их можно ваншотать если долбить в блок в итоге и боевка все бодрее, а ринг это какие то увороты и долгие касты магии со спецэффектами без импакта
Я ожидал чего-то интересного, но ... >б) смесь Bloodborne, DS1 и ранних концептов DS2 (пик 2), эти концепты идеально подходили для дизайна и атмосферы открытого мира. >счлeнёнкой конечностей у боссов (как было с хвостами драконов в ДС1), за которую будут давать ништяки, а так же выпилят клоунские перекаты совсем. (sic!) ...дальше просто уже не читал. Очередной идиотина высрал с потолка какие-то невнятные ожидания и обиделся, что реальность далека от его маняфантазий.
>>7589905 Ого, шизoид впервые в жизни увидел и огорчился, что у других людей есть фантазия и своё мнение. И кто тут после этого идиот, думаю, вопрос риторический.
Оп прав, вся эта тема с расчленением была на ранних концептах и описаниях игры. Которые я нигде не смог найти на момент выхода игры. Вместо обычных душ(рун) хотели сделать валюту конечности, поэтому в игре столько всяких пальцев, сторуких и тд. Еще писали будет 6 больших королевств и междуземье где будет несколько полевых боссов. И вместо дженерик рыцарей и замков писали про скандинавское что-то там, которого по факту нету.
>>7589834 (OP) странный хейт на игру, её прям все кто можно обосрал уже, реально странно. оббегал каждый уголок карты, собрал вообще все что можно за первое прохождение, каждую пещеру с кайфом зачистил. боссы даже были сложные и потные, и даже с фантомами ебали плотно, и дались только за много траев. после 156 часов божественного элдер ринга полез в секиру и ds3, боги благословили фромов и миядзаки на эти эпиквины тысячелетия. в дс прям обмазываюсь и кайфую, и на полном серьезе собираюсь купить пс4 ради бладборна (хотя на пк было бы лучше, люблю фантомов и послания, и не люблю пскуколдплюс). (вот дс 2 реально блевоста ссаная, я в шоке был, правда длц там топовые, и есть предположение что над ними уже работал маэстро).
>>7589922 Это не хейт, а мнение фаната фромов ещё с 2012 года, когда только поиграл в птде. >все кто можно обосрал уже Хуй знает кто эти "все", кто её обосрал, на том же soyddit её боготворят, а неудобное мнение толпой минусуют. Если что и странно, так это то, что eбучие жyрнашлюхи впервые ни одного минуса игры не упомянули, влепив ей десятки. Это уже очевидные чемоданы бандаи занесли. И это впервые с игрой фромов. Игра настолько шедевральная, что требуется заносить чемоданы для её похвалы и хороших оценок. Это уже критически говорит о её качестве и наполнении.
>>7589920 Концептов я таких не видел, но про подобное описание я своими глазами читал, оно было в 2019-м году, если не ошибаюсь. Там было что-то про то, что гг мог отрубать конечности врагов и приращивать к себе (вместо своей руки/рук?). Но достоверность этой инфы невозможно узнать, была ли такая концепция вообще, хоть на какой-то стадии, либо же это чистейший фейк и выдумка фанатов. По крайней мере, датамайнеры ни одного намёка среди вырезанного контента не нашли.
>>7589834 (OP) >Возьмут всё самое лучшее из всех частей, кинут в блендер, смешают и выдадут ультра-вин на века. Не, ну это натурально даунизм. Во первых, так не делаются "вины", по аналогии можешь хрючево себе из лучших ингредиентов в блендере намешать, получишь кашу. Во вторых, это растиражированный говновысер интернет сообщества, что выдает в тебе зависимого социоблядка без мнения. >По атмосфере, дизайну локаций и вайбу в целом, это будет какая-то смесь Bloodborne, DS1 и ранних концептов DS2 Это DS3. >Геймплейнo это будет их лучшая игра. Возьмут скорость секиро, приправят это частичной расчлeнёнкой конечностей у боссов (как было с хвостами драконов в ДС1), за которую будут давать ништяки, а так же выпилят клоунские перекаты совсем. >а так же выпилят клоунские перекаты совсем Ты реально припизднутый. Кто тебе такое сказал? На основе чего? Даже Маядзаки говорил до выхода что это будет наследник соулсов, а слив трейлера все предельно понятно раскидал. >Elden Ring - квинтэссенция всего худшего, что было в играх From Software. И лично для меня - главное культурное разочарование 2022 года. Верно. Реабилитирован. Но эту поебень про "ВСЙЁ САМОЙЕ ЛУЧШОЕ СОБРАЛЕ" читать тошно.
Elden Ring - типичный "голливудский" сиквел от мира видеоигр. Когда фанбаза все еще доится, а идей нет, то выпускают такое вот говно.
>>7590106 >не делаются "вины" Когда разрабы делают "свою самую амбициозную" игру, они берут все самые лучшие наработки из своих старых игр, приправляя это новыми идеями. В сабже взяли всё самое худшее. >это растиражированный говновысер интернет сообщества, что выдает в тебе зависимого социоблядка без мнения Более шизоидной и тупой хуйни в своей жизни никогда не читал. >Это DS3 Твой ДС3 - это жалкое и убогое фансервисноe говно, там ни капли от BB и DS1 нет, кроме жалких отсылок на последнюю. >ряя кто сказал ряя на основе чего Кто тут ещё припизднутый. Ты, долбоёб, понимаешь вообще, что такое "фантазия"? >Маядзаки говорил до выхода что это будет наследник соулсов Хвосты драконам и головы гидрам гг мог отрубать в первом соулсе, не вижу никаких противоречий. Заагрился на какую-то хуйню, долбоёба ты кусок. >Верно. Реабилитирован Ого, какая щедрость... Реабилитирован каким-то шизaнутым долбоёбoм, который то ли читать не умеет, то ли просто припизднyтый, раз агрится на чужие пожелания от игры и фантазии о игре. А вообще, забавят подобные тебе черти, которые залетают в тред и строят из себя хуй пойми кого, но закономерно обсираются в штаны. Гуляй.
>>7589834 (OP) >Локации абсолютно безликие, однообразные, глазу буквально не за что зацепиться. А говноедам очень понравилось, они даже жить в этом мире хотели, в их ублюдошных рецензиях.
>>7590372 Я не такой заядлый игрок в современные игры, и всякие год оф сой и с рыжей мандой от сони прошли мимо меня. Возможно в этих играх всё ещё хуже с этим, но я сужу чисто по прошлым играм одной студии, и на фоне прошлых игр локации пиздeц какие ущербные. Даже в двушке был какой-то вайб местами, особенно в первых двух длс.
>>7589834 (OP) Первая игра фромов, в которую не стал играть, и не возникает желания, какая-то душная хуйня. Еще и ебаный Миура срал просто везде, нахуй его содизайнером сделали, уверен, что этот долбоеб и в ответе за кучу самоповторов, причем внутри самой игры и полчища душных врагов в некоторых локациях.
>>7589834 (OP) Как вы заебали. Ваше душеговно - это гримдарковый монстрхантер без крафта, там 40-50 частей - и во всех абсолютно один и тот же геймплей и механики. Это называется японский геймдев есличо. Скажи спасибо что тебе попенвротом насрали хотя бы.
>>7590398 Чел, во всех душах и ББ локации бездушная поебота, то есть антураж и какойто стиль в них конечно есть но они мертвые, неживые, в них не веришь и это выбивает из погружения. То там то тут натыканы заскриптованные болванчики. Души - мертвая игра для мертвых внутри.
>>7589834 (OP) >Как я представлял себе игру Первая ошибка - ждать чего-то от фромов.
>Возьмут всё самое лучшее из всех частей, кинут в блендер Они никогда так не делали, идиотик, с какой стати ты решил что сейчас будет так? У фромов есть кор игры, на который они навинчивают что-то новое, но они никогда не переносят удачные решения и механы из своих прошлых игр.
>Геймплейнo это будет их лучшая игра Обязательно будет, от душачка номер 6 определенно стоит ждать прорывов и откровений.
>Никакой рaсчленёнки даже не пытались сделать Это то о чем я выше говорил: в первой части можно было отрубать хвосты и т.п., в последующих играх об этом забыли начисто.
>Заскриптованность ИИ иногда доходит до абсурда А как надо было? Ты с комп болванчиком играешь, а не с живыми людьми.
>Реюзы ассетов, и самоповторы в рамках игры Опять же, никогда не было такого, ога.
Подытожив, скажу так: ты сам себе насочинял хуйни в стиле "если глаз выбить то пол-экрана не видно" и почему-то стал этого ждать от разраба, который уже имеет богатую историю сделанных игр и фанатам отлично известно, как именно он делает свои игры. А теперь ты высираешь простыню негодования, что твой манямирок, на реализацию которого у тебя объективно не было причин, не сошелся с реальностью. Что не так с тобой?
>>7589927 >Хуй знает кто эти "все" Весь этот тред. Все обзорщики, каждый пнул и обоссал игру, за очень редким исключением (не ангажированных блоггеров с 10к подписоты). И вот этому поводу складывается ощущение, что прочитав продажные 10-10 рецензии у всех поперло копротивление и борьба с системой. Я вот вообще не играл в игры фромов до дс4, думал что дропну на первом боссе, как в свое время дропнул дс, в итоге это пожалуй лучшие игровые часы в жизни. Ни в одну игру, и таких вот длинных, я не залипал подряд на 150+ часов. Дерьмака дропа 4 раза, игра хорошая, и прошел в итоге, но надоедала. Фолычи по 100+ наебенил, и тоже дропал по 3 раза. Имхо идеальная игра, хотя после того как прошел дс2, прохожу дс3, в дс4 мне, задним числом, не хватает замков и прочей лабиронтообразной поеботы, это оказалось очень веселём занятием.
Это конечно совсем оффтоп, но за всю жизнь, самые бездарно потраченные деньги считаю на ниох 2, мне хватило 10 часов чтобы понять что я поиграл во всю игру. Однообразные, по настоящему локации, ебаные аренки унылые, охуевшее количество однообразного лута, прокачка 1го стата, блять тупо одного карл, фуфлыжные и бесполезные таланты. Боёвка, которую боготворят словами "это вам не перекот со щитом!111!" по итогу тупое закликивание моба с перекатами, и смотрите какие мы нитакие у нас можно менять стойки, по факту это бесполезное говно, и возможность восстановить стамину. ну пиздец) но диаблодрочерам говорят заходит этот кал на ура
>>7591077 >прокачка 1го стата, блять тупо одного карл Зачем ты играешь по гайдам из гугла? Первая сложность под пивко любым инвалидом проходится. >фуфлыжные и бесполезные таланты Давай конкретно, какие таланты там бесполезные. >тупое закликивание моба с перекатами У тебя физически не хватит стамины на закликивание, особенно с твоей тактикой через перекаты. К тому же для такого плейстайла надо нон стоп менять стойки из-за особенностей расхода стамины и переката.
>>7591193 IGN поставили alien isolation 6 баллов, слишком сложно и ИИ бесил их, что убивал быстро. Это когда журнашлюхе бабла не занесли, она сразу ставит минимальную оценку.
>>7591210 У меня нет сомнений, что ни одна журнашлюха елден ринг не прошла и сразу 10 баллов влепили, чемоданы занесли. Иначе бы поставили 5 баллов, так как их бы ебал первый враг на выходе из этой стартовой локи, "несбалансированно" они бы кричали. А так игра заслужила 8 баллов.
>>7589834 (OP) Прошел: души демонов 2 раза (годнота) Первые тёмные души 5 раз (годнотища) Вторые тёмные души 1 раз (пиздец говнище, танимура хуесос) Третьи души 4 раза (годнотенечка, особенно если поставить мод, возвращающий броне пойз) Секиру 0 раз (дропнул после быка вроде бы, унылая хуйня, а не игра) Кольцо ануса 0 раз (даже первого босса вроде не убил, настолько это поделие оказалось унылым, в этой игре хуёво всё, но самое хуёвое - это дизайн локаций, они вырвиглазные, они безликие, они бесвкусные, будто их писала нейросеть)
>>7591077 Ты же кежик неосилковый. В первом акте локации однообразные у него, охуеть. Ты про однообразные локации затирать можешь начать только когда их все посмотришь по 2-3 раза, а это случится не раньше чем через 100 часов игры.
>охуевшее количество однообразного лута Резонно, но тебя это не ебет на первом прохождении, выбираешь понравившийся по мувсету дрын и из последующего лута просто выбираешь его же с большим дамагом. Все.
>прокачка 1го стата Чего, блядь. Что ты несешь воообще.
>тупое закликивание моба с перекатами Только если у тебя после душ две извилины рабочих осталось. Даже в самом начале, когда еще нету магии и активных боевых фишек, у тебя на выбор куча способов убивать противника.
>смотрите какие мы нитакие у нас можно менять стойки, по факту это бесполезное говно Что я и говорил выше, ты брейнлет. Стойка выбирается под конкретного противника, большого и медленного лучше месить в верхней, мелкого и шустрого - в нижней. Попробуй бездумно нахуячить какому-нибудь ямабуси или нурэ-онна в верхней стойке, они тебе за шиворот нассут и отправят на респ.
>возможность восстановить стамину. ну пиздец) Возвращение ки - важный геймплейный элемент, упрощающий игру, особенно в битвах с боссами и в мире тьмы. Что именно тебе тут не понравилось, додик.
>диаблодрочеры Ебанат увидел что шмотодроч и там и там есть и поставил знак = между двумя совершенно разными играми.
>>7589834 (OP) А я хуею с тебя. Я хотел получить новый большой душачок, я получил его и я счастлив. А ты реально нафантазировал какой-то хуйни кирильской про набигающие из леса домики, и теперь игру винишь в этом.
>>7589834 (OP) >Возьмут скорость секиро Дальше не читал. Очередной ПАЧИМУ СДЕЛОЛИ НИКАК В МОЕЙ ЛЮБИМОЙ %ИГРА_НЕЙМ% !!!11 Пожуй говна, пожилое кольцо шедевр и ГОТИ. Ноу дискасс.
>>7592187 Я-прошел-все-души-стукая-цвайхендером-со-станом, ты? Оружие выбирается от противника, это факт. Срубить рога еки получится или вертикальными ударами, или чем-то что бьет по верху. Колупать они или нурикабе в нижней стойке неэффективно кроме одного оружия и потому малополезно. Ловить нурэ-онна тяжелыми медленными ударами можно, но это потребует тайминговой придрочки. Разные стойки и мувсеты придуманы именно для этого, чтобы ты себе под ситуацию подбирал их. Конечно, когда ты прошел игру три раза, открыл все скиллы и дзюцу и пылесосишь локи с закрытыми глазами, ты уже можешь позволить себе вольности и фан. Или зажимать одну самую имбовую комбу до финиша.
>>7591729 Соглы, но Елдан продался лучше, чем все их предыдущие игры вместе взятые, поэтому есть резон опасаться, что фром и дальше будут делать опенворлды вместо взаимосвязанных миров.
>>7592867 А какие истории должны быть, если на первой сложности начнут все, а до второй и далее только 1% дойдет? Я очень рад что ты задр с несколькими сотнями часов и можешь себе позволить тыкать одну кнопку/комбу без работы головного мозга очень интересно наверное, но в первое прохождение ты себе этого не сможешь позволить. Так что сорри, но хуйню несешь ты, рассказывая про лютый эндгейм, которого большинство не увидит, как про аверейдж опыт от игры.
Братан, не слушай уебанов, которые не играли в прошлые части DS - эти выблядки будут восхвалять Dark Souls 4 при любых недочетах. Миядзаки сделал не отдельную игру, а тот же Соулс, только с Конем и псевдо-открытым миром, поделенным на секции. Бля, игра настолько хуева, что ты встречаешь ебучее босс- древо эрд чуть ли не 10 раз за игру. Каждому боссу всунул замедляющие атаки, каждому боссу насрал ОУЕ, каждому боссу закинул сломанные хитбоксы граба и за это этой хуете ставят больше восьми.
Я бы тупо бойкотировал эту контору после того, как они прибили мультиплеер в оригинальных частях ДС, чтобы перетянуть максимум потенциальных игроков в анальное кольцо. Хотя почему "бы"?
>>7591303 >Кольцо ануса 0 раз И какого это не поиграть в игру года, и чуть ли ни не лучший вин за последние лет 5-7, и года на 4 вперед? В ниох чтоль платину выбираешь?
>>7589834 (OP) К игре относился нормально, пока не дошел до Малении. Я еще раньше заметил что с игрой что-то не так, когда рядовые мобы наносят сто миллионов ударов и дают окно лишь для нажатия фласки или одного удара, но не для двух действий одновременно. Но на Малении все это доведено до абсолютнейшего абсурда. 151 попытку траил пока задница окончательно не сгорела и понял что от победы уже даже не получу удовольствия, просто взял абсолютно балансных духов впервые за игру их применил и прошел со 2(!) попытки. Такой геймдизайнерской импотенции я никогда не встречал. Как большой фанат серии дс, заявляю, что элден ринг ебанное дерьмо, если гениальные геймдизайнерские решения а-ля дать боссу триллион ударов в секунду и окно для 1-2 ударов, которые полностью нивелируются двумя ударами этого босса, отхиливая полученный урон, будут продолжаться, то на этой серии будет покончено. По факту самые интересные боссфайты были в дс2 -- спокойные, босс наносит два удара, ты ему в ответ два удара, чувствовались как шахматы. Там огромное количество хп у боссов чувствовались к месту, а не как очередная искусственная сложность.
>>7596484 Просто в елдане есть 2 сложности: хардкор анал пенетрейшн - это если ты играешь без саммонов, и ноубрейн изимод - если ты ими пользуешься. Нормального баланса где-то посередине не завезли.
>>7596484 >дс2 >спокойно дал два удара, спокойно отошел на два удара Как емко ты описал аутизм любителей двушки, где боссы это неповоротливые куски мяса с двумя мувсетами, без интересного дизайна и кривым геймдизайном локаций где связаны они совсем уж по ебанутому
>>7596484 >дают окно Некоторых боссов нужно бить НЕ ПОСЛЕ, А ВО ВРЕМЯ их атаки. Того же Маликета, к примеру. Вот только менять без предупреждения наработанную схему самому игроку не очень-то приятно. Ну и Маления традиционно не вписывается и в эту схему.