>>7592126 Я тоже так думал, но в движении все воспринимается гораздо лучше. Не шедевр, но в целом приятно смотрится. Ни и какие еще варианты? Пиксельная дистня уже всем приелась, кривое триде тоже было, а уровень классической диснеевской анимации не потянуть.
Современного игрока графика нисколько не смутило. Видимо Гилберт правильно решил, что надо делать ставку на пориджей, а не на олдовых утят, которые вечно всем недовольны.
>>7592219 Да вроде кто-то другой. На форче картинки видел, как он ещё в 2015-м примерно в твиттере увидел фанатское творчество в квадратной манере и подписался — мол, заебись, вот так оно и должно выглядеть.
Выходит, Гилберт единственный из пенсионеров квесто-индустрии, кто сумел камбекнуться. Создатели Неверхуда и тот же Тим Шафер, наклянчили донаты с олдов, обещая им вернуть старые добрые времена, высрали свои поделия, получили прохладные отзывы и все, выдохлись, заглохли, квестов не делают. А Гилберт продолжает и успешно, не побирается.
>>7592093 (OP) Так и не заметить, потому что "товар не доступен в вашем регионе". Еще позавчера в списке желаемого цена в 799 рублей стояла, можно было даже опробовать купить, заказ оформлялся до самой покупки, но я не рискнул. А с момента выхода и цена пропала, теперь хрен купишь.
Короче говоря, Гилберт- пидорас, с таким отношением- только торрент. Хотя, возможно, там дело в том, что права какие-нибудь у сраного Диснея, да и хрен с ним. Выглядит все равно, как говно.
мимо проходил первые 4 обезьяньих острова. Больше всего понравилась третья, к слову.
Для меня в квестах "картинка" и, паровозом, сеттинг всегда были если не самым важным, то где-то в той области. Пазлы, диалоги, озвучка и т. п. - вторым номером.
Может я, конечно, пересилю себя и попробую новых "обезьян", но сомневаюсь. И, к тому же, Thimbleweed Park, несмотря на все похвалы от критиков, у меня вызвал по большей части раздражение.
>>7592093 (OP) Рисовка прикольная, но так понимаю, чтобы оценить, нужно сперва старые части заценить, а они какие-то более всратые, хотя пиксельная ещё норм.
>>7592439 Мсье знает толк в извращениях >>7592445 Не, там некий Rex Crowle, известный по Knights and Bikes и Tearaway, которые тоже были нарисованы не иначе, как жопой. А раньше он работал уборщиком в Lionhead, как я понимаю. >>7592446 Как так, это ж должен был быть "настоящий" сиквел ко второй части и каноничное завершение от самого Гилберта? Первые две части, получается, надо знать, а вот curse, escape и tales- нет. Не знаю уж, что там Гилберт нынче выдал, но концовка у двойки была тем еще дерьмецом, а вот Curse of monkey Island была годной. И уж точно выглядела лучше, чем "каноничное продолжение".
>>7592542 >Knights and Bikes и Tearaway, которые тоже были нарисованы не иначе, как жопой Да у тебя же дурновкусие. Во всех этих играх крутой визуальный стиль.
>>7592126 >>7592154 >>7592160 >>7592193 >>7592217 >>7592333 >>7592445 >>7592762 Пиздец пориджам мозги промыли. Какой-то дядя в интернете написал что графен плоха и сразу ломанулись говно из пасти разносить. Охуенный визуальный стиль, отсылает к пиксельной квадратности и при этом не выглядит как убогий индизакос под ретро как ссаный тимблвид, который никто не хуесосит, потому что никто не дал хомякам команду хуесосить. Оригинальная рисовка, не похожая ни на что и мгновенно запоминающаяся - ря плоха запретить. Говноеды.
>>7592825 Т.е. твоя тактика ведения дискуссии в интернете состоит в том, чтобы сразу выставить себя полным кретином и тупицей перед импровизированными оппонентами, отсекая любую возможность окружающих идентифицировать тебя как адекватного человека?
>>7592825 >Какой-то дядя в интернете написал что графен плоха и сразу ломанулись говно из пасти разносить. А своих глаз у тебя нет, что ли, что ты полагаешься только на чужое мнение, клоун-троглодит?
>>7592827 Ну, смотри, вот тебе три пика: было в оригинале, было в СЕ и стало. Сам как думаешь? Еще вчера в коммьюнити стима была тема с вопросом:"Has it been "modernized to represent a diverse and inclusive audience?". В ней говорили, что да, но вроде как повесточку воткнули более-менее органично, не сильно выпячивая. А теперь тему потерли, лол.
>>7592825 >Оригинальная рисовка, не похожая ни на что и мгновенно запоминающаяся Ты дебил, скажи честно? Там тебе выше про Knights and Bikes и Tearaway говорили- у криворукой трехголовой мартышки на ХУДОжнике все высераы одинаковые. Не похожая ни на что, лол.
>>7592874 Можешь сколько угодно дрочить на Гайбраша с квадратной головой и хуем вместо носа, а Гилберт заслуженно заглотил хуйцов за такую помойку, вместо арта.
>>7592874 Кубизм изначально очень специфическая тема, и он сильно отличается от стилей предыдущих частей. Выглядит всрато. >Там там годный стиль. В чем его годнота? Распиши. Может, тебе просто нравится кубизм? Зв что конкретно ты так надрачиваешь на картинку?
>>7592998 Не рекомендую. Монки айлед, брокен сворд и готика - три серии, после которых ты не сможешь нормально воспринимать диалоги во всех других играх, в которых гг самый умный саркастичный геральт, а вокруг тупое быдло, которые его подъебок не понимают.
>>7592917 > Knights and Bikes и Tearaway А, то есть к этому невнятному говну, на котором даже непонятно что на каком плане находится - у тебя претензий нет, точнее нет претензий у дядей которых ты на ютюбе смотришь. Ну спасибо что доказал мою правоту, промытый долбоеб.
>>7593014 >А, то есть к этому невнятному говну, на котором даже непонятно что на каком плане находится - у тебя претензий нет >Knights and Bikes и Tearaway, которые тоже были нарисованы не иначе, как жопой >про Knights and Bikes и Tearaway говорили- у криворукой трехголовой мартышки на ХУДОжнике все высеры одинаковые Нет, ну ты точно дебил, можешь не говорить- с тобой и так все ясно. Ты не только смотришь жопой, но и читаешь тоже ей. Прекращай в глаза долбиться. >точнее нет претензий у дядей которых ты на ютюбе смотришь Ты проецируешь, как малиновый порридж! Ребенок, спокойствие, у нас тут слет дядей 35+ левела, никто здесь твоих малолетних протыков не смотрит.
когда-то давно, лет 10 назад, выходила 3D игра по Острову, Telltale делали. По эпизодам выходила. К сожалению, 3D устаревает слишком быстро. Игра то была хороша для своего времени, но сейчас глаза ебать в такое играть. Но вот это говно уже ебёт глаза даже без 3D
На самом деле, вот эта залупа сильно переоцененная серия. Пираты и пираты. Всех заебало очень давно. На утятах деньги делают. В те времена выходили и куда более любопытные игры. Например, Кирандия. Но создатели Кирандии дауны и всё проебали, а этот жид в сторонке отсиделся и до сих пор на плаву деньги клянчит у фанатов, точнее пенсию
>>7593067 >Но создатели Кирандии дауны и всё проебали, Во-первых, вышло три части Кирандии- ровно столько же, сколько островов обезьян от Гилберта. Во-вторых, создатели Кирандии рабоатли в Вествуд, которая, как известно, стала одно из первых жертв корпорации зла ЕА. Ну и в-третьих, вторая и третья части Кирандии действительно хорошие, а вот первая была такой себе, Остров обезьян со своими словесными баталиями и подходом к головоломкам был поинтересней, я бы сказал.
>>7593112 >а вот первая была такой себе Она просто была слишком мрачной, ну и еще этот душный унылый лабиринт в пещере убивал все желание проходить дальше. А еще можно было полностью запороть прохождение, если вставить камни в пазы не в том порядке или сожрать яблоко, которое у тебя в инвентаре на старте. Вторая и третья заметно прибавили в юморе, хотя в третьей тоже есть душные джунгли со сбором костей. Эх, чет захотелось перепройти теперь.
>>7593559 Я бы сказал, она была слишком примитивной. Пустые локации, мало персонажей, мало паззлов и сами они довольно унылые. Во второй уже была своя фишка с зельеварением, а третья и вовсе была нелинейной, что для квеста редкость. >ну и еще этот душный унылый лабиринт в пещере убивал все желание проходить дальше. А еще можно было полностью запороть прохождение, если вставить камни в пазы не в том порядке или сожрать яблоко, которое у тебя в инвентаре на старте. В пещере просто рисуешь карту на бумаге, а камни вообще-то заново появляются, придется только заново шататься и их собирать по локациям. Но все нормальные люди просто загрузят сейв. Там хуже становится после исчезновения Занции- тебя просто бросают и непонятно вообще, что надо дальше делать. И вот когда ты сваришь себе зелье для телепорта к замку, обнаружится, что ты запорол прохождение, потому что в инвентаре нет цветка, чтобы положить на могилу мамки, и чашу у мохножопого ты не забрал, а обратно вернуться оттуда ты не можешь.
>>7593825 >В пещере просто рисуешь карту на бумаге Есть способ еще проще, но дольше - берешь много ягод и ставишь одну на выход, из которого ты пришел, и другую на выход, в который ты сейчас пойдешь. Через какое-то время весь лабиринт заставлен ягодами у проходов и по направлению всегда можно сказать, где ты уже был, а где - еще нет. Карту рисовать смысла особо нет, все равно возвращаться надо только к алтарю за магией, ко входу в лабиринт и к пропасти. Пропасть совсем рядом со входом. >а обратно вернуться оттуда ты не можешь Можешь, если есть еще одно оранжевое зелье. Но да, надо догадаться сварить еще одно на такие случаи. Или не сохраняться на один сейв.
контролсы не переназначаются, эскейп ничего не делает, либо тянись к О, либо тащи мышь в угол экрана, на пробел пауза которая показывает слово ПАУЗА, что мешало сделать меню паузы по эскейпу?
арт, кстати, вживую вполне клевый, хейтеры соснулей
>>7593905 >Есть способ еще проще, но дольше - берешь много ягод и ставишь одну на выход, из которого ты пришел, и другую на и другую на выход, в который ты сейчас пойдешь. Через какое-то время весь лабиринт заставлен ягодами у проходов и по направлению всегда можно сказать, где ты уже был, а где - еще нет. Я и ягоды по одной на каждом экране раскладывал, чтобы можно было ходить туда-сюда спокойно, ведь они не гаснут, если их выкладываешь. У карты-то есть одно бесспорное преимущество: в пещере же еще, ЕМНИП, валяется ключ от замка, без которого тоже запорешь прохождение. Лично я эту комнату нашел как раз потому, что на моей карте наглядно было видно, что остался неисследованный проход, до которого без превращения в фиолетовый огонек добраться было невозможно, кажется.
>>7593905 >все равно возвращаться надо только к алтарю за магией, ко входу в лабиринт и к пропасти. Так ты же не знаешь этого когда играешь. Приходится обходить все локи чтобы не пропустить какой-нибудь ссаный камень, который через пять часов надо будет вставлять себе в спину, чтобы изобразить горбуна.
>>7593945 >до которого без превращения в фиолетовый огонек добраться было невозможно Возможно, там перед этим экраном есть лавовая река и надо прочесть свиток заморозки. Без превращения нельзя только пересечь пропасть и выйти к Занции.
>>7592825 Нормальных людей этот графон ещё в инди-поделках прошедшего десятилетия приелся, не говоря об американе макги, творениях тартаковского и аппликациях из бумаги в школе. Это просто выглядит дёшево и наотъебись. Маркер говна. Если к визуалу подошли так, то и к содержанию скорее всего тоже.
>>7592261 В общем-то Неверхуд и был максимум норм. Вот скалманкис было заебись. А Неверхуд взлетел из-за перевода Дядюшки Рисёча со стеной анекдотов. Неудивительно, что когда вышел Амикрог, не сильно отличающийся по унылости от Неверхуда, он не взлетел.