Как эти говноеды на разрабах еще с первых игр тизерили героев игры по которым вышли сильно позже? У них внатуре что ли планы на несколько лет вперед нахуй были?
>>7593141 (OP) А хуле бы и нет. Вселенная крутая. Визуал крутой КОКОКО Я ТАКОЙ ОСОБЕННЫЙ НИНАВИЖУ ВОВСТАЙЛ ПАТАМУШТА ПОПУЛЯРНО!. Вторая честь охуенная. Очень жаль что для раздора сделали ебаную изометрическую хуйню. Я очень ждал полноценную часть с его участием.
>>7593153 Ну типа может уже после первой игры их бы захуесосили, а они такой клифхенгер ебанули? Оверлорд 3 тоже мог был бы быть с таким визуалом, а из него тоже партийную изометрическую поеботу сделали. Пиздец.
>>7593153 >КОКОКО Я ТАКОЙ ОСОБЕННЫЙ НИНАВИЖУ ВОВСТАЙЛ ПАТАМУШТА ПОПУЛЯРНО! Да не потому что популярно, а потому что сёр в глаза, блять. Сука. Ёбаный ты баран с говняного луга. Что-то вот популярность Дюрера мне не мешает его любить, например.
>>7593153 Как ты себе целую игру представляешь про ебанатика с одной пукалкой? Там только изометрическое говно и делать только в духе гримдауна, торчколайта и прочего диаблокала про зачистку уровней.
>>7593141 (OP) Герой это просто модель и используемое оружие. В первой части надо делать игру про мужика с большим мечом, во второй про мужика с косой, в третьей про бабу с хлыстом. Проблема только со стрелком, игра-то слешер, а не шутан.
>>7593236 Но это буквально пленинг на 8 лет вперед нахуй, когда как обычно разрабы ретконят все нахуй в новых частях чтобы натянуть сову на глобус как в тлоу 2, то есть буквально не знают что у них будет в следующих частях.
>>7593229 >Смерть самый сильный Именно по этому во второй части всюду пишется что СМЕРТЬ НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬ СМЕРТЬ НЕ МОЖЕТ ПОДНЯТЬ НЕДОСТАТОЧНО СИЛ ЧТОБЫ ПОДНЯТЬ, когда как война машинами хуярил инфернальное быдло?
>>7593187 так у нифелимов ебаных и половых признаков то нет. Хотя по выпуклостям рыжей так и не скажешь. А если на голове есть копна волос, то и на рыжей писечке они есть!
>>7593141 (OP) они и планировали сделать квадралогию с единым сюжетом от лица четырех нефалемов. выпустили вполне успешную первую часть. разработка второй затянулась - слишком много хапанули, издатель поторопил релиз(thq те еще пидоры), что вылилось в слитую вторую половину игры и довольно слабые продажи. в результате тот же издатель (пидоры да), студия закрылась, серия повисла. потом thq решили что про фейл все забыли и пора попытся возродить, как раз выходцы из старой студии подогнали концепт своего дарксоулса с рыжухой. но как-то не пошло, в результате вместо полноценной четвертой части выпустили склепанный на коленке огрызок ни о чем и история осталась незаконченной.
>>7593246 по лору на людищек воопшем-то всем похуй. максимум место где можно душами поживится и то низкокалорийными, потому только мелочь и обращает внимание. от этой мелочи они и услышали о всяких демонах с ангелами и прочих мирах, выстроив вокруг них религию. часть проебалась в виду принципа испорченного телефона. вся "ценность" земли - это место где стартует апокалипсис. ну как бы муравьи на горе мегидо решили что они там кому-то нужны во время армагедона.
>>7593430 зы. если вдруг кому интересно как мог игратся бы раздор - их другая игра Remnant: from the ashes ну очень блядь номекает > Игровой процесс Remnant: From the Ashes очень близок к играм серии Souls ... В отличие от серии Souls, где упор сделан на сражения в ближнем бою, Remnant включает в себя элементы шутера от третьего лица — игровой персонаж, помимо холодного оружия, носит с собой два вида огнестрельного: одно основное(пистолеты) и одно дополнительное. В качестве такого оружия могут использоваться пулеметы, дробовики, охотничьи ружья, снайперские винтовки и тому подобное; к оружию можно присоединять «модификации», дающие игроку дополнительные возможности
>>7593237 Ретконить могут по двум причинам - поменялось содержимое (сюжеты с несоответствиями придумали, дизайнов новых нарисовали или там повесточку нужно приплести) или поменялись технологии. В этой пораше ни сюжетов, ни дизайна никакого не было изначально и ничего не появилось в последствии. Ретконить там просто нечего.
>>7593454 Сам замах впечатляет что какая то ноунеймконтора сделала что наметила, пусть им и поднасрала THQ, не вовремя разорившись, но все же 4 игры вот они.
>>7593457 >все же 4 игры вот они Из которых третью делала вообще другая контрора, а четвертую превратили в хуйню, которому что из команды три человека осталось.
>>7593141 (OP) >Как эти говноеды на разрабах еще с первых игр тизерили героев Разраб сменился Однуху-двуху делали одни, потом их купили бездари из днордика чтобы сделать сломаный ремастер двухи и все что вышло после
>>7593480 в пиратку оригинала играл без проблем до ~середины нефльхейма. стимовский дефинити эдишен прошел. проблем не было в обеих случаях УМВСР короче
>>7593485 Всем вместе сменить? Там в стиме много недовольных этой дрисней помимо меня, причем когда я играл оригинальную игру которую не трогали хуесосы этих проблем не было
Отдельный цирк еще в том что им даже западло было патч на говно свое зарелизить нормально и его еще нужно найти если вдруг кто не видел, даже с ним кста игра срется под себя если цифры урона не выключить
>>7593153 С одной стороны изометрическая хуйня, а другой Genesis отличная игра, особенно в хорошей компании. Все еще надеюсь на Darksiders 4 как на сольную игру про Раздора жанре мясного шутера типа нового Doom с саундтреком от каких нибудь Dragonforce.
>>7593490 Единственный баг, с которым когда-либо сталкивался во второй части - это нерабочая способность на перемещение во времени в последнем акте. На релизе это на 8 лет заруинило мне прохождение, да. Однако вся остальная игра что оригинал, что ремастер работали просто превосходно. >что вылилось в слитую вторую половину игры Вторая половина слитая, первая половина пиздец какая долгая и нудная. Пока не попадаешь к скелетам игру хочется дропнуть приблизительно постоянно.
>>7593141 (OP) Нихуя не было планов. В то время в слешерах была популярна около демоническая тематика. Вот разрабы думали: "Демоны это что? Апокалипсис! А есть же 4 всадника Апокалипсиса. Делаем про одного из них игру. Так художники дайте концепты мы выберем самого крутого для игры. Потом сделаем сиквел про второго."
>>7593179 >Как ты себе целую игру представляешь про ебанатика с одной пукалкой? Ну примерно как стражи галактики, бегаешь вокруг противника и поливаешь огнем.
>>7593497 >соулслайк Тебе об этом в интернетике расскозали? Что там от говнодушек? Задержка в развитии нажатии? Отсутствие паркура и кривизна всего и вся? Неубиваемые боссы с стаминой?
>>7594187 Смерть с двух ударов, ебучий эстус, усложнение боевки отказом от канселов и растягиванием анимаций, респавн после смерти хуй знает где, потеря литерали душ после смерти с необходимостью пиздовать туда где умер.
>>7594213 В абсолютно любой игре у тебя при отбрасывании на чекпойнт отнимают деньги? Может быть в ебаном дмк у тебя отбирают орбы при смерти и тебе надо пройти всю главу заново чтобы их подобрать? Слив засчитан, поридж ебаный, в следующий раз не лезь защищать игры, в которые не играл.
>>7594263 this на дроч таймингов и боевку с длинными анимациями мне пофик - мх давно и прочно в топ-3 моих игор. я не переношу соулсовскую систему "костров", когда после смерти ты теряешь накопленное(включая накопленное до чекпоинта) с возможностью проебать навсегда если сдохнешь еще раз. это же так бодрит при исследование новых локаций
>>7594403 >этот вой анскила Просто не берись игры которые тебе не по зубам, ладно? Это все равно что бабуля 80 лет будет говнить формулу один, потому что там гоняют вместо того чтобы как она ездить 40км\ч
>>7593179 >Как ты себе целую игру представляешь про ебанатика с одной пукалкой? Так Ремнант давно вышел, это очевидный рескин игры Страйфа, пабырому перерехтованный после провала ДС3.
Чед и Стейси это война с рыжей, они лиц не прячут в отличие от инцелов смерти и раздорчика-погромчика, которые даже ебала свои инцельные боятся показать.
>>7594786 Обычно после спинофов идут перезапуски. Сеинс роу после агентов майхема, оверлорд под вопросом после хуеллоушип оф ивел, теперь вот говнезис.
Меня больше веселит что эта хуйня пыжится блядь как будто это вархамер какой то. Все блядь на серьезных ебальниках, все не за просто так нахуй, все по серьезке нахуй в говне где ты чудиков пиздишь. Че там нахуй 18+ делает я в душе не ебу. Ни сисек ни писек и враги что не камнезалупные солдаты из черепашек нинзя, то какие упыри демонические которые по закону не люди и им можно головы отрывать.
>>7594403 Так это лайтовый Соулс. Тут если потерял бабки, то они будут на этом месте ждать тебя всегда, сколько бы ты раз не умер. А с добавлением "Классик-мода" появилось больше отмен анимаций и возможность пить хилки мгновенно. >>7594645 Раздор показывал лицо. Он негр.
>Как эти говноеды на разрабах еще с первых игр тизерили героев игры по которым вышли сильно позже?
Могу объяснить только тем, что у них маркетологи-продажники нюхали много кокаина. В 2010 на консолях было просто тонна слешерного говна: dmc, нинзя гайдены, god of war, всякие данте инферно и прочий треш. Тайтл сам по себе очень посредственный, такой себе польский шутер на фоне всякие встудых калловых масс. На что они вообще рассчитывали? Я понимаю, что пукари этот порт сожрали и причмокивали, потому что в 2007-2012 на пк игры вообще делать перестали, но в целом, на консолях такого говна было навалом.
>>7595577 >очень посредственный Виджилы - первые западенцы, которые смогли самостоятельно вынуть голову из жопы и запилить коргеймплей разнообразнее чем ВОТ ЕТО ЦЕПОЧКА ИЗ ЛЁГКИХ АТАК, ИХ ОТМЕНЯЙ ХОТЬ В БЛОК ХОТЬ В ДОДЖ. А ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ЕТО НА НОВЫЙ ГОД из говна и его клонов.
>>7593141 (OP) > У них внатуре что ли планы на несколько лет вперед нахуй были? Конечно блядь. По всаднику на игру. Да только не очень взлетело. Хотя серия в сравнении неплоха. Загадок бы поменьше ибо они только тормозят и сбивают темп игры потому, что бегать туда сюда просто чтобы дойти до босса.
Стоит ли играть в третью часть? Всё сижу в раздумьях. Первые две прошёл не без удовольствия. Но слышал, что в третьей части игру увело сильно в сторону душесрани.
>>7597167 Не в душесральни, а в сторону метроидваний. Хотя серия всегда была про точто видишь дверь иди ищи ключ, через полигры найдешь и вернись чтобы сундук забрать.
>>7594263 >В абсолютно любой игре у тебя при отбрасывании на чекпойнт отнимают деньги? Итого от всех надуманных имбецилом аргументов у тебя остался только этот. А то, что геймплей совершенно отличный от говнодуш ты конечно не уточнил. В душах нет никаких таймингов, только рандом. Нет сюжета, нет одушевленного гг, но есть бездарные говноквесты если взять елденринг. Идиотская стамина и т.д. Нет вменяемого кача перса и оружия, а только дегенеративные плюсики. нет ультимейтов. Но это ты не уточнил, ебанат.