>>7590649 Даун, это 3 лицо. Вид от 1 лица - когда мы наблюдаем за событиями от лица главного героя (вид из глаз в случае игр). Дум, квейк, фир, фаркрай к примеру. Вид от 3 лица - когда мы наблюдаем за событиями со стороны (в играх вид сверху, сбоку, со спины). Например, резики, гта, марио. Со 2 же лицом все сложнее. Мы продолжаем управлять героем, но при этом наблюдаем за ним из глаз другого персонажа. Это очень сложно реализовать, как полноценную игру. Были вот просто некоторые моменты в играх, где на время включался вид от 2 лица: 1)В баттлтодсе управляли лягухами, наблюдая при этом за ними с хуйни, которая стреляла по ним. 2) В человеке - пауке, где было 4 паука, на уровне с Крейвеном иногда мы наблюдали за Пауком из прицела Охотника, при этом продолжая управлять Питером. 3)В эпизоде про байкера из гта 4, за Джонни гнались копы, но при этом была возможность включить вид от 2 лица: мы по прежнему управляли Джонни, но наблюдали за Джонни из глаз копа в машине.
Даже, если сделать игру, в которой камера переходит из глаз одного противника к другому, получится такое же третье лицо, как фиксированные камеры в ре1,2.
>>7591144 > Мы продолжаем управлять героем, но при этом наблюдаем за ним из глаз другого персонажа Был же целый квест в нулевые, где ты управлял бабой будучи другим персом через камеры, олды вспомнят, хотя как именно там это работало я уже не помню.
>>7590414 (OP) На примерах номерных RE: От первого это вид из глаз. RE:78; От второго это вид со стороны. RE:0123, RER; От третьего это вид из-за спины. RE456, RE23R.
Вы долбоёбы и сейчас я объясню вам это на картинках.
1.Вот поставил я камеру из глаз. Это вид от первого лица.
2.А теперь камера за плечом. Это вид от третьего лица.
3.А теперь камера чуть подальше. Это вид от второго лица? А В ЧЁМ, СУКА, РАЗНИЦА?
4.А теперь поставлю камеру повыше это вид.... от четвёртого лица? Вы дебилы что ли?
Хватит выдумывать термины. Нет никакого второго лица, как и четвёртого и пятого и шестого. Вы же, буквально, СОЗДАЁТЕ НОВЫЕ ГЕНДЕРЫ.
Есть вид от первого лица, в котором мы наблюдаем мир, непосредственно, из глаз персонажа. И есть вид от третьего лица в которо мы наблюдаем за персонажем, НЕ ВАЖНО ПРИ ЭТОМ, КАК ДАЛЕКО И В КАКОМ ПОЛОЖЕНИИ НАХОДИТСЯ КАМЕРА!
>>7591447 Второй вид это со стороны >>7591422 это когда ты как бы наблюдаешь, как в старых номерных Резиках или в первом каноничном Сайлент Хилл 1999 года.
Глобально игровые камеры делят на три типа: с видом от первого лица, с видом от третьего лица с фиксированные углом съёмки, и с видом от третьего лица с динамичным углом съёмки.
>ЗДРАВСТВУЙТЕ, Я ДЕБИЛ И СЧИТАЮ ЧТО ИГРА "ОТ ВТОРОГО ЛИТСА" ЭТО КОГДА ЗА ПЕРСОНАЖЕМ НАБЛЮДАЕТ ЕЩЁ ОДИН ПЕРСОНАЖ
Давайте подробно разберём этот дебильный аргумент от дебила.
В 1996 году вышел Марио для Нинтендо 64. Он не был первым в мире трёхмерным платформером. Была, например, Лара Крофт, но в отличии от неё Марио 64 претендовал не просто на популярность, а на феноменальную популярность среди самых широчайших масс. В игру должны были поиграть ВООБЩЕ ВСЕ! А для этого, людям, которые ранее не встречались с трёхмерными играми со свободной камерой, нужно было объяснить эту концепцию.
И для этого в игру ввели специального персонажа. Маленькую черепашку на облачке, которая летает за Марио с камерой на удочке. Когда мы вертим камеру вокруг персонажа, мы управляем именно оператором, маленькой черепашкой с камерой. За Марио постоянно наблюдает специальный лорный персонаж.
И как вы думаете, хоть один дебил в целой вселенной назовёт это ИГРОЙ ОТ ВТОРОГО ЛИЦА? Я одного такого дебила знаю. Вон он >>7591744
>>7591752 Из-за отдельного элемента, сказать что вся игра такая может только шиз который вокруг себя видит дибилов. Пример с Сиреной тоже ты приводил? Пей таблетки.
>>7591795 Вот кстати да. Единственное, что более менее похоже на игру от второго лица. Чел с мануалом на связи у игрока можно сказать "играет от второго лица". То есть дает команды кому-то еще в повелительном наклонении.
Что-то похожее еще есть с играми бредогенераторами на нейронках, которым ты начало истории задаешь, а они сами продолжение хуячат типа "герой пошел туда-то, выебал лолю и сдох от сифилиса".
Все, кто говорит про второе лицо, как нечто среднее между первым и третьим, так еще и приводит в пример резиденты - тупые дегенераты, которые не знают базовых терминов.
>>7592044 Первое - я - камера смотрит из моих глаз. Ирок управляет персонажем, будто он персонаж Третье - он - камера смотрит со стороны на персонажа. Ирок управляет персонажем, как кем-то другим, а не самим собой. Второе - ты - камера не имеет значения, но управляет игрок кем-то другим в повелительном наклонении, буквально сообщает другому, что тот должен делать. Подходит игра keep talking. Ты режешь провод, ты нажимаешь кнопку, осмотри бомбу и т.д.
Ёбаный тред ёбаных шизов-долбоёбов. Единственный человек объяснил, чем должна являться игра с видом от второго лица - >>7591144 Ниже ещё два адеквата отметили, что на практике второе лицо - это скорее форма стилистического обыгрывания третьего лица, когда навешивается интерфейс, намекающий на наблюдателя, или сама камера становится как бы врагом. В чистом виде, без хуйни и стилистических манёвров, лично я знаю ровно одну игру (точнее, две, это серия игр) - это японская Forbidden Siren. Там по сюжету герои могут включать вид от лица врагов, находящихся на локации, и буквально наблюдать мир их глазами, при этом не получая доступа к управлению их телами. Это работает как своеобразный ситуативный стелс, когда ты врубаешь видение от лица зомби шиббито или йамибитто и прикидываешь, какая именно область ими сейчас осматривается, после чего, уже за персонажа с видом от третьего лица, быстренько стелсишь. Левелдизайн заточен так, что играть в игру как классический стелс будет неудобно. Если ты видишь врага от лица персонажа, то с вероятностью в 99% он одновременно видит тебя, и тебе пришла пизда. Поэтому весь цимес в том, чтобы сперва понять, ка выглядит уровень, переключаясь между видением врагов, затем прикинуть, какую часть карты ты видишь за протагониста, и потом уже стелсить. Стелс, в котором идеальная игра выглядит как прохождение уровня вообще без попадания врагов на твои глаза, словно на уровне их вообще нихуя нет (но на самом деле они там повсюду, просто ты вовремя проходишь в нужных местах). На психику это давит пиздецки, в плане играбельности - типичный японский геймдев (читать как "довольно кривовато, с-сука"). Именно поэтому реальное, а не декоративно видение от второго лица практически не используется.
>>7592810 >японская Forbidden Siren. В процессе игры можно включать виды от первого лица того что видят другие - это дополнительная часть игрового процесса. По умолчанию игра от третьего лица - камера из-за спины(не помню, но по моему там можно и от первого лица переключать, но это тоже дополнительная опция).
Так же в игре присутствует вид от второго лица - когда со стороны показывают как наш персонаж что-то делает(как в первом СХ и классических Резиденах).Так же есть вид от второго лица, когда игрок глазами других наблюдает за своим персонажем.
Но основная камера это вид от третьего лица, из-за спины.
>>7592785 Потому что это и есть правила русского и нетолько языка. 1 лицо я. 2 лицо ты. 3 лицо он/она/оно/они. То, что эти понятия перетянули для описания игр, изначального их смвсла не теряет.
>>7592927 Речь о камере в игре, о её способах отображения сцены для игрока. Никакие "он/она/оно/они" здесь имеют смысла. Лучше ещё раз ознакомься с базой от Фили, всё не так сложно если не загоняться.
>>7590414 (OP) Дьявол шоу(можно было наблюдать за происходящим через камеру репортера), siren blood curse (периодически подрубался вид от лица монстра)
>>7592970 > Сказать что из-за сюжетного перемещения в разных водителей, меняется вид камеры это бред в кубе. Там миссия есть, где ты смотришь из глаз копов, которые за твоей машиной гонятся, алло. >режиссёрскую камеру, вот она от второго лица. Считаю, что одного наличия такой камеры мало. Нужно, чтобы она была иронично обыграна.
>>7592991 >смотришь из глаз копов Это не противоречит базе >>7592938, и коп там не играет никакой роли - мы за него не играем. >одного наличия такой камеры мало Вид на объект со стороны, где объект имеет свободное от камеры перемещение - в идеале это и есть камера от второго лица.
>>7593046 >мы за него не играем Вот именно. Поэтому и "второе лицо". >Вид на объект со стороны, где объект имеет свободное от камеры перемещение - в идеале это и есть камера от второго лица. Не согласен.
>>7593088 >Поэтому и "второе лицо". Потому что вид со стороны, а не из-за того что из чьих-то глаз. >Не согласен. Конечно, ведь ты привязываешь вид камеры к копу.
ФАКТ НАБЛЮДЕНИЯ ЗА ИГРОКОМ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЭЛЕМЕНТОМ ГЕЙМПЛЕЯ, А ЯВЛЯЕТСЯ ЭЛЕМЕНТОМ ЛОРА ИЛИ СЮЖЕТА.
Все игры в которых за игроком наблюдают через скрытые камеры это ПРОСТО ИГРЫ ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА, у которых в сюжете есть небольшая приписка. Мэнхант не "игра от второго лица" просто потому что за главным героем постоянно наблюдают скрытые камеры.
ДРИВЕР САЙН ФРАНЦИСКА ИГРА ОТ ВТАРОГО ЛИЦА ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТЫ КАК БЫ СИДИШЬ В МАШИНЕ И УПРАВЛЯЕШЬ ДРУГОЙ МАШИНОЙ!
Нет. Это игра от третьего лица в которой ты видишь своего героя со стороны и управляешь им. При этом на экране есть всего одно незначительное изменение - мы видим панель управления другим автомобилем. Это просто стилистический элемент, который вас впечатлил.
То же самое с Баттлтодсами. Это по прежнему игра от третьего лица, просто на экране красненький "роботский интерфейс".
>>7593146 >одно незначительное изменение - мы видим панель управления другим автомобилем Этот другой автомобиль не имеет никакого значения, там фишка в свободной камере как бы снимающей авто нашего гг со стороны. >То же самое с Баттлтодсами Не тоже самое, мы управляем жабой(камера от второго лица), а если бы управляли роботом - то камера была бы от первого лица. А если бы камера была фиксированная из-за спины жабы, тогда это была бы камера от третьего лица.
>>7591144 Этот прав. Дело в том, что "3 лицо" это синоним "посторонний". Получается, камера от 3 лица это камера от постороннего лица, постороннего к игре, к действию, т.е именно абстрактная камера игрока, которого в игре нет. Поэтому камера от 2 лица это будет камера от другого персонажа участвующего в игре, т.к. он не посторонний. Но такие камеры это гиммик, обычно они бесполезны и не используются.
Потешно наблюдать, как дурачки с подачи непонятно кого пытаются выдать за второе лицо разновидность третьего. Второе лицо - это "ты", "вы", ТОЧКА. Это игра про раздачу указаний, и такие игры есть - всякие стратегии и тактики, где геймплей сводится к "ты делай то, а ты делай это". А то, что их так Большие Дяди не называют - ну, если вы считаете их умнее себя, то на здоровье.
>>7594113 От 3 лица. Как камеру не называй, это камера. В 1 и 2 лице нет камеры, там глаза действующего персонажа игры, это либо персонаж которым играет игрок, либо его противник, т.к. это и есть геймплей, борьба пц с нпц-противником.
первое лицо: игрок ассоциирует себя с персонажем. повествование дается в перспективе игрока второе лицо: игрок ассоциирует себя с персонажем. повествование дается в перспективе со стороны третье лицо: игрок не ассоциирует себя с персонажем. повествование дается в перспективе со стороны четвертое лицо: игрок не ассоциирует себя с персонажем. повествование дается в перспективе игрока
четвертого лица не существует, потому что в грамматике русского языка нет инструментов для такого я назвал его четвертым, а не нулевым, так как вовлекая игрока поиграть свою роль, игра ломает четвертую стену
камера из междуглазья / камера на палке со стороны не нуждаются в названиях "камера от N лица". это идиома из английского языка, причем там тоже нет необходимости в таком названии. просто так повелось. попытка натянуть сюда лингвистику русского языка... ну хз
>>7594710 От второго лица, это вид свободной камеры(которой мы не управляем) со стороны на играемый объект, в Драйвер и ГТА есть свободная камера, это вид от второго(другого) лица, её ещё называют режиссёрский. В старый Resident Evil, Sillent Hill 1999, Dino Crisis1-2 итд. Вот этот наглядный пример всё объясняет >>7594191 Всем удачи.
>>7594710 первое лицо - играющий персонаж=игрок второе лицо - играющий персонаж=кто-то другой в игре третье лицо - играющий персонаж=аватар игрока в игре четвёртое лицо [уже не в лингвистической, а в игровой логике] - играющий персонаж = игрок, которым играет игра пятое лицо - играющий персонаж = игрок, который является аватаром игры
четвёртое лицо есть и в русской лексике, в отличии от английской где приходится придумывать бессмысленные многозначные эвфемизмы типа wag the dog и потом объяснять что они значат целыми фильмами
четвёртое лицо массово представлено и в играх, где интерактив выходит за пределы контроллера, а так же игрофикация реальности; забавно ещё как геймификация у англосаксов это прям круто-круто-соевый-восторг, а геймификация у кого-то ещё это ужос-ужос-социальный-скор; то есть типичное английско-булгаковское переворачивание доски в ответ на "у нас все ходы записаны"
полностью игрофицировать жизнь игроков пока не удалось, но это в целом достаточно несложно многим людям надо говорить что именно делать и к этому государственные общества достаточно быстро придут главное при этом не заставлять никого - анархические индивиды не вредящие человейнику не должны ущемляться в правах и возможностях, потому что если из-за чего-то грохнется сервер или будет взломан протокол, то именно они будут запасной системой управления, на их же опыте система будет развиваться, то есть как на рыночке (не западном, а принципиальном) - рыночек это не аксиома, а инструмент, который позволяет вырабатывать самые лучшие решения, а потом тиражировать их корпоративно с понижением качества из-за корпоративных издержек, но зато очень дёшево; разработчик при этом должен быть вознаграждён, чтобы стимулировать дальнейший процесс выработки лучших решений
>>7595327 Речь о видах камеры в игре, из глаз - это первое лицо, свободная камера со стороны которую не контролирует игрок это второе лицо, из-за спины это третье. Смотри базу >>7592076
>>7594133 Это не персонаж, а мета-кривляние, т.н. "ломание червертой стены" когда абстрактные вещи (посторонние - третьего лица) заявляют существующими в игре.
Придумали нахуй 100500 лиц, приписали своим маняпримерам и сидят довольные, слюни пускают. БАЗА: Есть первое лицо, есть третье (объяснять, надеюсь, нужды нет)
Второе лицо (Ты, вы) одно из двух: 1. Вид из глаз непися (именно НЕПИСЯ, а не "камеры из угла в резике") 2. Не существует
>>7590414 (OP) Нет никакого второго лица, шизоиды Существуют: Первое лицо (камера вместо ебала ГГ) Третье лицо (камера летает сзади ГГ) Вид сверху (камера летает сверху ГГ)
Долбоебы, хватит прилетать правила русского языка, они тут не работают. Иначе получается, что вид из глаз другого НПС - это и есть самое настоящее третье лицо. НПС - это и есть он или она В таком случае, второе лицо - это вид из твоих (да, именно тебя, сидящего по ту сторону монитора дегенерата). То есть в игре ты (настоящий ты) должен сидеть перед монитором и играть в игру Итог: игра от второго лица - игра из глаз играющего. Игра от третьего лица - игра из глаз другого НПС. А как тогда назвать игру, где камера летает за спиной персонажа?
>>7596236 > вид из глаз другого НПС - это и есть самое настоящее третье лицо это четвертое лицо → >>7594710
>как тогда назвать игру, где камера летает за спиной персонажа? 2 или 3, в зависимости от того, кто является персонажем - личностью игрока или каким-то прописанным героем
>>7596238 "игрок не ассоциирует себя с персонажем. повествование дается в перспективе игрока". то есть в игре происходит "я открыл дверь", но в то же время понимаешь, что это "маньяк открыл дверь". четвертое лицо
>>7596239 Я, игрок, ассоциирую себя только с самим собой. То есть, игры с четвертым лицом, это игры лично про меня, Анонейма Сычева, а таких игр в мире ровно ноль штук. Значит, игр с первым и вторым лицом не существует, я правильно понял?
>>7596247 >Значит, игр с первым и вторым лицом не существует, я правильно понял? Нет, потому что ты чушь сказал: >Я, игрок, ассоциирую себя только с самим собой. Пиздишь, либо это дефект мозга и в игры тебе играть не стоит. Игрок всегда ассоциирует себя с тем кем играет, ведь он им играет. Если даже играя в игру про персонажа ты всё равно видишь себя Сычева, это инвалидность мозга, неспособность воспринимать искусство.
Кто ебошит? Я например шутан Кто ебошит? Он она они например файтан Кто ебошит? Ты, ёпт! - абсолютная поебень. Возможно в онлайне, когда ты говоришь челику куда ебошить. Но это притянутая хуета
>>7596224 >Второе лицо (Ты, вы) одно из двух: >1. Вид из глаз непися (именно НЕПИСЯ, а не "камеры из угла в резике") >2. Не существует
Игра от второго лица, это свободная камера со стороны которую игрок не контролирует. То есть от второго - это от другого, от режиссёра игры, который расставил камеры как ему удобно. Ты играешь в классические номерные Resident Evi от лица режиссёра(от другого) от второго лица.
>>7597207 Ну если ты камерой не управляешь, то эта камера от другого лица(от лица повествования игры который выбрали разрабы, от другого лица). Пример >>7594191
И ответ на твоё сообщение: Вид от второго лица, делает не сама возможность смотреть на своего персонажа, а то что мы смотрим через нежить или нпс и не контролируем их - это и есть вид от второго лица. Если бы мы управляли например шибито, то это был бы вид от нашего лица - вид от первого лица.
>>7593146 >Это игра от третьего лица в которой ты видишь своего героя со стороны и управляешь им. По этой логике экшончиков от третьего лица тоже нет, это игры от первого лица, в которых камера вынесена за пределы головы, ты всегда управляешь персонажем.
Ладно, черти, вот вам игра от второго лица и игра от третьего лица, для начала найдите разницу, а потом попробуйте меня опровергнуть.
>>7597764 Варкрафт от третьего? Нет. А если локнуть камеру на юните? Нет. А если локнуть приблизить камеру, повернуть так, чтобы и смотрела польнебольшим углом к горизонту? Да. Упс.
>>7597709 От третьего если ты управляешь камерой - можешь ей в разные стороны крутить, а когда за тебя камерой управляет другой - то это вид от другого лица, то есть от второго лица.
>>7597766 Что, всё? Дурачка включаем. Первое лицо - смотришь играемым персонажем. Второе лицо - смотришь персонажем-оппонентом (другим просто нет смысла смотреть на персонажа игрока). Третье лицо - вид с посторонней точки.
Кстати, где там этот дебил, у которого >ФТАРОВА ЛИЦА НИСУЩИСТВУИТ, РЯЯ!
>>7597931 >Пикча >3 лицо он она они >Камера из глаз нпц, который смотрит на игрока (на него, на нее, на них - родительный падеж он она они) >Называет 2 лицом Как называется эта болезнь?
Что за лицо управляет камерой в катсцене? Кто управляет камерой в солслайках при локе на цель? Камера в солслаиках от второго лица или третьего? А во время лока?
Вид второго лица определяется тем, что игрок не управляет камерой. На картинке приведён пример с Resident Evil 0, по центру стоит Ребекка Чемберс которой управляет игрок. Ребекка Чемберс готовится отстреливаться от зомби, игрок камерой не управляет. Камеры расставлены изначально другим лицом(пусть даже самим Синдзи Миками, это не важно), игра от другого - второго лица.
>>7598380 без картинки в коммуникативной семантике невозможно ничего объяснить представь себе далеко не всё что ты говоришь можно передать в plain/text
>>7598502 >Второй кадр и третий ничем не отличаются. >Второй кадр Статическая камера которую игрок не контролирует, кадр с Residen Evil Zero. >и третий Там камера из-за спины контролируемая игроком, кадр с Resident Evil 3 2020 года.
У шизов какая-то камера от второго лица нарисовалась, потому что игрок не контролирует. То есть, когда я в душах лок на цель ставлю, я от второго лица играю. Ебало шизов представили?
>>7590414 (OP) Galerians In Cold Blood Countdown Vampires The Ring: Terror's Realm Phase Paradox Evil Dead: Hail to the King Martian Gothic: Unification Alone in the Dark: The New Nightmare Overblood Final Fantasy VII, VIII, IX T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group NANATSU NO HIKAN: SENRITSU NO BISHOU Carrier Vampire Hunter D Glass Rose
>>7602041 Да, кстати, верно, есть и такие игры. Они пишутся исключительно для того, чтобы стримеры весело крючили свои ебала на камеры, служа бесплатной рекламой.
>>7602068 Ну что ты как маленький, ей-богу. Геймплей в таких играх очень прост: открываешь патреон и донатишь. Чем больше надонатил, тем больше ты не лох.
>>7602515 Ерунду сочиняешь ты. А у Фили база. Если камерой в игре управляет другой, то это вид от другого лица - то есть, от второго лица. От тебя вид из глаз - где ты имеешь контроль над камерой от первого лица, от третьего лица - где ты имеешь контроль над камерой и видишь своего персонажа.
>>7602563 Вид от третьего лица, когда ты видишь своего персонажа и можешь крутить камерой по осям, или хотя бы по одной оси.
Вид от второго(другого вида камеры) от второго лица, когда камерой не управляешь. За тебя камеры расставил другой, и показывает твоего персонажа с ракурсов которые задуманы не тобой - это и есть вид от другого - второго лица.