Правда ли, что dark souls 2 - худшая часть в серии? На этот счёт я знаю две абсолютно разные точки
Аноним30/09/22 Птн 13:51:30№76020351
Правда ли, что dark souls 2 - худшая часть в серии? На этот счёт я знаю две абсолютно разные точки зрения. Либрариум, который очень любит dark souls 2: https://youtu.be/HXrkdmEIwvY Pugpiece, который хейтит dark souls 2: https://youtu.be/s3vKK1PTBso А как считаете вы?
>>7602035 (OP) Объективно, ДС2 - худшая часть серии именно как игра, сырая, незаконченная, местами вообще невозможно без слез смотреть. В геймплейном плане - это лучшая часть. Даже не обсуждается. И именно за счет ее многочисленных механик, уникальных нововведений и особого шарма ее и любят. Ну и в ней хотя-бы оригинальный сюжет, не очередное собери 4 великих души/праха и сожги себя. Вот если бы вся игра была бы как длц по проработке - это была лучшая игра серии.
Ну хз, вот только недавно прошёл. Какая то скучная, не веселёная, с мини локациями, ни одной локи где можно прям вот побродить, пооткрывать шорт каты чтоб в последствии, просто заходить в коридорчик или аренку, и приветик. Тухляк скучный. Но ДЛЦ это просто кайф, каждое из трёх, супер интересные. Такое ощущение что именно такой и должна была быть игра, но что-то пошло не так.
>>7602035 (OP) Для меня да. Лучшая. Причём вкусил я её только со второго раза. Прошёл значица сначала первую часть. Она меня поразила. Потом сёл наворачивать вторую. Не разобрался с уебищными настройками да да я на клавомыши прохожу все игры хоть и есть гемпуд и считаю что в душах охуенно управление и играть надо строго так . Там при входе надо было каждый раз крутить койчево двойной щелчок или че т такое. Вот. Прошёл третью. Она меня уже не так как первая зацепила но тож нормуль игра. И вот через полгода ещё раз вторую запустил. И пропал... В этой игре. Она меня так затянула тупа что я по 12 часов пердел в кресле первые пару дней. Прошёл за две недели по итогу. До самого конца не отпускала. С другими играми обычно заябываешься под конец. А тут я проглотил основу + длцы и хотелось есчо. Это прекрасная игра. Вот так она для меня стала лучшей в серии. На втором месте первая часть из-за её охуенной карты арт стиля и из-за того что это мои первые души были. А потом третья. Третья немного посос но тож ничаво.
>>7602246 Это у которого дс1 лучше, потому что ЕСТЬ МЕТАФИЗИЧЕСКАЯ ДУШААА он утка?
Играл впервые в дс2. Прошел разок. Потом сразу прошел дс3. Однохуйственные игры. Дс3 даже хуже, ибо там тупорылые боссы, которые ломали моего персонажа, прокачанного в увороты. Т.е. тебе давали прокачаться в ловкача с уворотами, а потом вываливали боссов, которые НЕ давали тебе уворачиваться.
Однозначно могу сказать, что дс1 - худшая игра в серии. Потому что хуядзаки охуевший пидор и не делает на нее скидки в стиме.
>>7602035 (OP) Ситуация с душами мне очень напоминает тес. Хватит только подставить дс=мора дс2=обла дс3=скайрим Правда часто еще спорят о СУТИтм душ. Я и считаю как и многие, что суть в иследивании лок. Перекаты, босфайфты, билды это все второстепенное значение. И в этом плане идет такая градация DS1>DS2>elden ring>sekiro>ds3 Ибо тройка линейная параша с неплохими босами и стилистикой лак. Сам лвл дизайн коридорная хуета. Ибо быдло неосиляторы не справляются сами когда ищут правильный путь, и идут умирать в руины лондо в начале игры или те же катакомбы.
>>7602438 > Хватит только подставить дс=мора дс2=обла дс3=скайрим Значит ты признаешь, что ДС1 - кусок говна для уток; ДС2 - революционная игра, но вышедшая на стыке поколений и устаревшая; ДС3 - шедевр для широких масс.
>>7602035 (OP) А мне больше всех понравился именно дс 3 из - за быстрого темпа, в отличии от первых двух частей. Может когда - нибудь попробую поиграть в секиро, но он говорят больно сложный.
>>7602454 >Значит ты признаешь, что ДС1 - кусок говна Откуда такие выводы? Я в никаких частях душ не видел революций или прорыров. Вся эта же хуета из зачисткой темных лок, шорткатов, описаний лора через предметы и диалоги, сильный мобов и босов была еще в старых играх фромов (кингс филды) до прихода миядзаки. Все что он добали, это боеску взятую из японских слэшеров и прокачку с шадоу тавера. Ну а дс2 выглядит в плане механик как развитие душ(мне в двойке приятнее всего было играть за мага). Но кроме этого, лвл дизайн плох. Он конечно не линейный как в тройке, но вот сами локации маленькие и криво связаны между собой. Такого уровня как в первых душах где ты в конце катакомб видишь изалит в котором тоже будешь бегать в самом конце игра, уже нет.
>>7602035 (OP) В двойке был просто лучший мультиплеер с самым наиламповейшим комьюнити. Собсна пока онлайн в игре был пяти-четырехзначным игра была лучшей в серии, я буквально создавал новых персонажей и перепроходил заново когда сейвы удалялись после переустановки винды. Да и тебе не нужно было содержать кучу персонажей - бесконечное количество рероллов статов из-за разрешенного разрабами абузов делало своё дело. Я хуй знает почему в тройке не было фанового крысиного и колокольного ковенантов, почему ганкеры всегда играют 1 против 3 с половиной хп и хилок, почему хилки мгновенные, почему играбельных пвп билдов так мало, почему перекаты бесконечные, почему нет арены с вменяемой наградой
ДС2 единственная из соулсов которую я прошел 2 раза. Первая норм, но второй раз дрочиться тупо лень (слишком много дрочева). Да и графен там уже говно. Вторая и по графену и по удобству конечно лучше, ну если хочешь именно поиграть. Третья уж очень вышла вторичная. Да все здорово, но как-то всё уже было. Елден ринг до сих пор не прошел. Она мало того что вторичная, так ещё и смахивает на ММОРПГ. По мне так весь этот открытый мир ей во-вред.
>>7602035 (OP) Кто это на 3 пике, чет не помню такого? >>7602566 В ремастереде в однухе графика лучше. В двухе вообще ща местами просто полтора полигона. во всяких там длс с ледяной крепостью например.
1ый уже режет глаза визуалом и медленный. 2ой - когда0то "на ура", но после 3шки не воспринимаетсякак нормальная игра. 3тий - лучший из ДС. Лордс оф фоллен - лучше 1ого и 2ого ДС, но хуже 3шки. Элдер Ринг - казуальный ДС, чтобы привлечь к серии и повысить продажи. Игра для баловства с имба-билдами. Секиро - не Души, а полноценный хакнслеш. Для любителей обоих жанров неоспоримый топ. Нио 1 и 2 - одинаковые (одни и те же боссы и их мувсет, за редким исключением), но 2ой визуально приятнее. Души на максималках, но слабее Секиро.
>>7603478 >>7603479 все уважаемые геймблогеры обоссали секиро, сам я играть не смог, было просто без рпг системы неинтересно, вот только такие как вы чмошки его фанаты оказывается
>>7603480 Бля, моча, раздел и так подыхает, а ты ещё эту дешёвую хуету тут устраиваешь, разгоняя оставшихся. Ты внатуре думаешь, что вот такими байтами сейчас тут все оп-старты удержишь? Может ты не на своём месте, пчелик?
>>7602104 > В геймплейном плане - это лучшая часть. Даже не обсуждается. И именно за счет ее многочисленных механик, уникальных нововведений и особого шарма ее и любят. 1. Количество мобов на квадратный метр. Их дохуя. Железная цитадель это апофеоз всей хуевости геймдизайна Танимуры.
2. Несбалансированный лвл ап. Двуха — единственная игра в серии, в которой можно изи создать перекача, потому что порог между необходимыми затратами душ за каждый новый уровень необычайно низкий.
3. Игра намеренно хочет быть сложной. Тысячи врагов, отъем 5% здоровья после каждой смерти. Игра подобными действиями будто подталкивает игрока дропнуть её. Первая часть в этом плане куда честнее к игроку. Умер потому что пожадничал или не заметил моба, который убил тебя? Ну, гит гуд. В следующий раз будь внимательней. Умер в двухе, потому что геймдизайнер поставил скопление мобов, а у тебя нет хилок после предыдущей кучи? Ну, ебать, ща ещё хп у тебя отниму, чтобы жизнь малиной не казалась. Была где-то инфа, что ДС2 изначально планировался как ДеС2, но в какой-то момент все изменилось.
4. Отвратительные боссы. Они до безобразия лёгкие и унылые. Как и рядовые мобы. А также не вписываются в дизайн код серии, будто это мобы из корейской ммо.
5. Плохая связанность мира. Железная цитадель после земляного пика. Дождливая ночь в замке дранглика после перехода через туннель из дневной туманной локи. Это никак не поддается объяснению.
6. Куча ненужного говна вроде статуй, преграждающих путь, которые можно убрать только с помощью редкой ароматной ветки.
7. Адаптируемость. По факту максимально нечестная хар-ка, суть которой лишь в повышении айфреймов. Благо можно прокачать до 25 и не париться дальше.
Это из того, что мне запомнилось после знакомства с этой частью.
>>7602035 (OP) Проходил после Бладика, ДС1 и ДС3 и ну... Пойдёт, вроде норм, даже "МИЛЬЁНЫБАМЖЕЙ" не сильно бесили, максимум, что реально вгоняло в ступор - несвязанность локаций между собой и слабый саундтрек (кроме темы Маджулы, эт прям тупа топ).