боже, ну и кал опять наебали с графоуни. эпичный даунгрейд в трейлере. от дерганных анимаций заболела голова. геймплей - клон ларки, зачистка аренок от копипастных зомби вперемешку с qte катсценками
>>7601547 (OP) Я на самом деле несколько скептически настроен. Вот эти палки с молниями, местное оружие ближнего боя - они как-то коряво выглядят. Геймплей когда показывали, где г некроморфов в дробилки кидал - он тоже странный был, дерганый, баланс не понятный. Так-то все красиво и стильно, но сомнения есть.
Да, он слизал свой же Дед Спейс подчистую, ну похуй. Но походу он сам не врубился что делало мертвый космос хорошей игрой (хотя по парашной второй части это и так было понятно).
Вместо достаточно обезличенного героя в пиздатом костюме, у нас теперь ничер который пиздит не переставая. Вместо одиночества, мы теперь в хорроре будем нюхать катсценки каждые 10 минут с диалогами со страхоёбиной из пацанов. Монстры выглядят в 10 раз хуже чем в мёртвом космосе. Хотя казалось бы, что может быть важнее монстров в игре про отстрел монстров. Оружие на видео ощущается убого, а в мёртвом космосе можно было на каждую пушку дрочить. Игра светотени проёбана, всё светлое и белёсое. В хорроре.
Короче ситуация как с теми говноделами, которые Back4Blood выпустили. А жаль.
>интерфейс на спине как в дед спейс >кинетик хуета как в дед спейс >отстрел конечностей как в дед спейс >стазис как в дед спейс и нахуя мне играть в клон игры?
>>7601547 (OP) Каллисто - кал, уже в названии. Трейлер ниачем, ролики симпатичные, геймплейные вставки вызывают зубовный скрежет, короче говном будет. Опять эти темные коридорчики, блядь, как же они заебали, сделайте светлые и темные секции, для разнообразия, хули только темнота то
Прекрасно понимает за что все полюбили Дед Спейс, поэтому берёт оттуда лучшие элементы, например переполняющую жестокость, особенно по отношению к ГГ, и как его умерщвляет что угодно.
Слава богу, что это не заезженный молчаливый плейсхолдер из начала нулевых, а прописанный персонаж. По кускам геймплея видно, что проходить игру мы будем в одиночестве, в окружении толп жутких монстров, периодически встречая дружественных героев, как было во всех Дэд Спейсах. Монстры выглядят на уровне, такие же обезображенные трупы, просто без клинков. Хоть в трейлере кроме дубинки ничего и не показали, но даже эта дубинка часть лора, усмиряющее оружие для буйных заключённых.
Игра светотени замечательно коррелирует с основной палитрой, поэтому атмосфера на месте.
Короче ситуация как с теми FromSoftware, которые кучу годных игр по одному геймдизайну выпустили. Ждём.
>>7601767 >парашной второй части >достаточно обезличенного героя с какими же безвкусными тупорылыми уебками приходится сидеть на харкаче, я просто в культурном шоке
>>7601795 Снежная планета как в третьем Деад Спейс, даже ползания в вентиляционной шахте как во втором Деад Спейс. Однако похуй, Деад Спейс был очень хорошим и атмосферным, если они разовьют все его идеи — это только плюс.
Почему они думают, что я буду играть в хоррор? Зачем они эту игру-то делают, если я не люблю дед спейс? И вообще, они в курсе, что у меня видеокарта не потянет? Жесть, ну и разрабы сейчас дебилы, только геншин спасает игровую индустрию.
>>7601874 >поэтому берёт оттуда лучшие элементы Тут даже телекинез раковый, им можно тупо швырять мобов в винты и гриндилки ваншотом. То есть вместо того чтобы думать как выживать и драться врукопашную ты будешь в два клика раскидывать всех силой. Атмосфера гнёта, которую создавали предыдущими трейлерами и видео полностью убита пиздежом с катсценами, которые убивают хоррорную составляющую. Уже понятно, что мы не будем в одиночку исследовать высокотехнологичную базу и разбираться вслепую что там произошло как в ДС. >за что все полюбили Дед Спейс Все полюбили первую часть.
>>7602964 >что мы не будем в одиночку исследовать высокотехнологичную базу и разбираться вслепую что там произошло как в ДС В первой ДС гг не был один, еблан. С ним остался ниггер СБшник и тяночка государственный агент.
>>7603344 Ты их встретил только к середине игры. И всех их размазало в кишки у тебя на глазах, ты не бегал и не вёл с ними бесед. А здесь будет что-то уровня второй и третьей части, где куча социалки вместо напряжённого одиночества и неизвестности.
>>7604920 Ты с ними прилетел на Ишимуру, вся завязка прошла под их разговоры, почти каждый сюжетный поворот сопровождался их комментариями, в ДС эти персонажи с тобой от начала и почти до самого конца. Плюс Николь. Во второй части было практически то же самое, только постановка разнообразнее и концовка позитивная, не в одиночестве. Ты б хуйни не нес, если не помнишь нихуя. А как в КП будет ты понятия не имеешь.
>>7604946 Это завязка всего лишь была, и половину сразу убили из команды. Все разговоры были о том, как куда пойти и что сделать. А здесь баба компаньон ровно как во второй части, которая хочет во всём разобраться.
ебааааать да это же бляя да это жеее........ да ну нахуййй... да это жеее..... ДЕД СПЕЙС В кОСМОСЕ, хорор мачить монстров в коридорах с видом из за плеча да нунахуййййййййййййййййййййййййй
>>7601795 бритва окамы работает на полную катушку, вы только взгляните как разрабы и "геймеры" делают вид что это очень свежая и новая игра и совсем не дед спейс, игроки вдыхают запасы копиума и делают вид что дед спейса вообще не существовало
Все пишут что похоже на того самого деда, а я не согласен.
Нет, согласен, но не совсем.
Да, сеттинг, гг, стазисы хуязисы, интерфейс оч сильно напоминают деда.
Но что в деде было уникальным?
В деде был уникальный и довольно оригинальный монстрятник, запутанная, но интересная история, и была непередаваемая тягучая атмосфера атмосфера космос хоррора.
Будут ли эти три стопла в Каллисто? Не знаю, не знаю.
В Скофилда хочется верить, но пока игра напоминает стандартный хоррор с ебаками в космосе. Монстрятник не пугает до усрачки, мясное нечто, вы вспомните некроморфов! Тут я пока не вижу такого разнообразия видов, если все берегут и не светят в трейлерах-ок.
По атмосфере. Гг ходит по этой космической тюрме, но она ни в какое сравнение не идет с тусклыми и кровавыми коридорами Ишимуры. Окутывающую атмосферу хоррор пиздеца не ощущаю.
Ну и последнее, сама история. Будет ли история интересной и не стандартной для такого жанра? Пока тоже непонятно.
>>7605804 >запутанная, но интересная история >Мы откапали неведомую ебанную хуйню и с помощью местного шиза(ов) расхуячили всю станцию вдрызг. Было до этого в думе 3, а до этого в систем шоке 2 (в первом схожий антураж, но теперь шизо-аи сам справился), а до этого идентичная фабула использовалась в хуевой туче книг и фильмов (чужой, нечто) Дед это просто дорогая игра с хорошим дизайном локаций и бодихорором, это не плохо, просто не надо набивать ей цену.
>>7605854 >просто не надо набивать ей цену. В смысле? Игры - шедевр, высшеы оценки справедливы, никто не набивает никаких цен. В игре всё хорошо, дизайн, геймплей, сюжет, только фабула банальна. Но фабулы все банальны, да и фабула не относится к игре, её нет в игре, там сюжет, так что по фабуле судить игру это максимум долботупизм.
>>7604953 Ой, как же ты сракой юлишь! Тебе анон написал про негра и бабу - кого из них в начале убивают? Ой, действительно, убивают нонеймов, о которых речи не шло! А баба потом оказывается предателем... но как я об этом узнал, если все разговоры только о маршруте? Наверное, это не правда? Еблан, блядь, никогда не понимал, за что вторую часть хейтят - а оказывается, у хейтеров просто хуевая память и шиза.
>>7601767 >Игра светотени проёбана, всё светлое и белёсое. В хорроре. В первом дедовом спайсе тоже всё светлое и белёсое без АО и нормальных теней там динамические тени вообще были?
>>7605878 Вторую часть хейтить не за что, просто шутан по мотивам Дедспейса, прошел и норм. А в третью даже играть не стал, тогда она была только на консоли, а целиться по клешням с гейпада я врот ебал, плюс этот станок с крафтом говна со старта. Нахуй и впизду, дроп параши.
Заебись. Sci-fi хорроров и так нихуя нет. К тому же с элементами body хоррора. Да ещё и от автора богоподобной dead space. Все игры серии мне нравятся по-своему. И тут судя по трейлерам будет всё отлично. Нахуя ea делают ремейк первой части? Она и сейчас отлично играется.
А я боюсь хорроров и поэтому куплю римейк деда в космосе. Каллисто выглядит заебись, просто охуенно, но мне будет очень страшно в неизвестное играть. А деда я прошел как он вышел и примерно понимаю игру.
>>7606152 Меня тошнит от казуалок с кинцом. Никто даже не пытается выдать систем шок. Очередное - зашёл в команту, переубивал зомби, пошёл дальше. Ещё и стазис с кинезмсом, чтоб совсем легко было.
>>7606161 Имерсив симы не окупаются. Возьми тот же prey 2017. Сама игра охуенная, но она провалилась по продажам. Я её прошёл три раза, но современному игроку не нужен систем шок. Или взять к примеру alien isolation. Игра охуенная. Атмосфера ретро футуризма передана на все сто. Локации красивые, дизайн просто пушка. В плане геймплэя игра тоже вполне себе. ГГ не чувствуется овощем и может давать отпор, но и эта игра тоже провалилась по продажам. Делай выводы. Никто не будет тебе делать систем шок. Потому что кроме нескольких тысяч ворчунов уток вроде нас этот систем шок не нужен.
>>7606105 Вторая не больше шутан, чем первая, вот что ж ты продолжаешь кривляться-то. Второй ДС это просто идеальное продолжение.
Про тройку я не говорю, ее какие-то странные гуманоиды с иным строением рук делали - но там-то проебы с самого начала очевидные, не вижу, зачем это обсуждать.
>>7606296 Ничего идеального. Первая была ужасами, а вторая шутаном, ужасы проебали. Поэтому она плоха как продолжение, разочаровывает после первой, но сама по себе плохой игрой не является, если абстрагироваться от предыдущей.
>>7605804 >деде был уникальный и довольно оригинальный монстрятник, запутанная, но интересная история, и была непередаваемая тягучая атмосфера атмосфера космос хоррора. > >Будут ли эти три стопла в Каллисто? Не знаю, не знаю. > >В Скофилда хочется верить, но пока игра напоминает стандартный хоррор с ебаками в космосе. Монстрятник не пугает до усрачки, мясное нечто, вы вспомните некроморфов! Тут я пока не вижу такого разнообразия видов, если все берегут и не светят в трейлерах-ок. > >По атмосфере. Гг ходит по этой космической тюрме, но она ни в какое сравнение не идет с тусклыми и кровавыми коридорами Ишимуры. Окутывающую атмосферу хоррор пиздеца не ощущаю. > >Ну и последнее, сама история. Будет ли история интересной и не стандартной для такого жанра? Пока тоже непонятно.
Да мне собственно похуй, будет ли это переемником ДС или не будет.
Я в последнее время просрался на экшон-хорроры из-за плеча, прошёл оба ремейка хуезиков, прошёл все дед-спейсы, перепрошёл РЕ4 в стопитсотый раз, даже AOTD тот самый с огнетушительями и стульями прошёл, и хочется ещё подобного. А больше, собственно, и нету. Поэтому жду КП.
>>7606260 Я не знаю что такое имерсив сим. Шок это экшн с элементами рпг, стелса и инженерии, где множество механик взаимодействия с системами корабля, борьбы с врагами, как в Деусе. Можешь обойти, можешь роботов включить, убить сам, обмануть. >Или взять к примеру alien isolation. Игра охуенная. Анально заскриптованный подстольно-шкафочный стелс, который никак не вяжет выживание подобным образом против Чужих. >Возьми тот же prey 2017. Унылый шутан с невзрачными врагами, который играется через гаечный ключ в мили, пусть и с необычными пушками.
>>7606481 >Я не знаю что такое имерсив сим. Шок это экшн с элементами рпг, стелса и инженерии, где множество механик взаимодействия с системами корабля, борьбы с врагами, как в Деусе. Можешь обойти, можешь роботов включить, убить сам, обмануть. >>Или взять к примеру alien isolation. Игра охуенная. >Анально заскриптованный подстольно-шкафочный стелс, который никак не вяжет выживание подобным образом против Чужих. >>Возьми тот же prey 2017. >Унылый шутан с невзрачными врагами, который играется через гаечный ключ в мили, пусть и с необычными пушками.
>>7606351 То, что у тебя обострение тревожного расстройства пришлось на период прохождения первой части не делает ее больше ужасом, нежели продолжение.
>>7607038 Мне больше кажется ты ребенок или дубовый крестьянин и вообще не понимаешь и не воспринимаешь ужасы. Ужасы основаны на атмосфере, а люди со скудным интеллектом в такое не могут. Поэтому ты в первой части ужасов не увидел, а во второй их и нет, а остальное (шутан) там одинаковое, вот и кажется тебе что игры одинаковые, ты просто половину первой игры не видишь в упор, слепое дубьё.
>>7607232 Ты не читал и не понял, скудоум. Ладно, поясню. Ужасы бывают двух типов: 1. Маньяк с бензопилой весь в кровищи 2. Пустая квартира, пятна на стенах и темные углы Первый тип это американский хоррор, основан на животных инстинктах самосохранения, на страхе перед болью и смертью от явной угрозы. Животный ужас. Второй тип это японский хоррор, основан на психологической атмосфере, на страхе неизвестности. Интеллектуальный хоррор.
Так вот, в Дедспейсе 1 есть и то и другое, есть и монстры с "бензопилами" кровь-кишки-распидорасило, но есть и атмосферный хоррор темных коридоров с неизвестной и невидимой "магией зла".
Ты скудоум и видишь только монстров и расчлененку, животный хоррор, но интеллектуального не видишь. Тут еще момент, что если ты умеешь в интеллектуальный хоррор, то животный не особо-то и страшен, часто больше даже на комедию треша похож. Ну просто потому что экзестенциальный хоррор намного страшнее, чем банальное членовредительство. Поэтому первая часть это именно хоррор, а вторая просто мясной шутер, разве что атмосфера не веселая как например в Серьезном Сэме, но даже с мрачной атмосферой шутер всё равно шутер, не хоррор. А монстры и кровь я за хоррор не считаю.
>>7607239 Триллер это не жанр, а элемент (или поджанр) присутствующий в разных жанрах. >Три́ллер (от англ. thrill «трепет, волнение») — жанр произведений литературы и кино, нацеленный вызвать у зрителя или читателя чувства тревожного ожидания, волнения или страха. Жанр не имеет чётких границ, элементы триллера присутствуют во многих произведениях разных жанров. В кинематографе к триллерам зачастую относят детективные и шпионские фильмы, фильмы ужасов, приключенческие фильмы, а также боевики[1].
То есть, если сказать правильнее, я имел в виду настоящий хоррор это ужасы основанные на триллере, а не слешере.
>>7607263 Слешер это поджанр хорроров, то что я назвал "американский хоррор".
>>7607337 Хотя нет, беру свои слова обратно. Триллер это вообще хуйня, не имеющая смысла в контексте сказанного, т.к. триллер это лишь опасность, которая может быть и реальной, не обязательно вызываемая лишь потусторонней атмосферой.
Слешер тоже не к месту упомянут, т.к. это только про маньяков, но может быть то же самое, но технически не с маньяеком и это уже не слешер. хуета короче. Учитесь читать, дегенераты, а не триггериться на слова и устраивать тупую демагогию с придирками к терминологии. Никто из ответивних на пост >>7607234 по его смыслу не ответил, видимо даже прочитать не осилили.
Вот и неудивительно, что не видят разницу между хрррором первого дедспейса, да и вообще его крутизны, и просто норм игры-боевика второй части.
>>7607343 То, что ты отказываешься признавать хоррор-составляющей второй части, аналогичной первой не значит, что ее нет, на твой пост невозможно ответить по смыслу просто потому, что он бессмысленный, ты придумал какую-то ебанутою классификацию, ничем ее не объяснил и навязываешь ее остальным; а еще ты позволяешь себе решать, что думает собеседник и дальше уже споришь с удобным соломенным чучелком.
>>7607353 >объяснил свою мысль >@ >"ты придумал какую-то ебанутость" Приятно было пообщаться с дауном. Нет.
>В общем, ты ебнутый. Верно. Среди даунов умный человек будет считаться ебанутым, ведь смысл этого слова "не такой как все и непонятный". Неудивительно, что дауны ничего не могут понять, кроме себя, тупые же, понималка не отросла.
>>7607220 Во второй тоже ужасов хватало. Мне очень втащила сцена в детском саду с воспиталкой и личинкой. А возвращение на Ишимуру — один из самых сильных моментов в жанре жаль только, что потом там тоже монстры появляются, без них было бы кратно лучше.
>>7607698 Возвращение на ишимуру во второй части заебато сделали. Даже саспенса по началу нагнетали нихуёво. И тут да. Было бы очень круто и сильно, если бы некроморфы так и не появились на ишимуре и тебя пугали одним лишь нагнетанием, давлением и ожиданием пиздеца, но его так и не происходит. И по итогу ты остаёшься с этим неуютным чувством для которого не нашлось выхода.
>>7607698 >Первая часть: мертвый космос, монстры, секты, ад >Вторая часть: сцена в детском саду с воспиталкой и личинкой Всё что нужно знать про отличия частей)))
>>7607901 >>7607698 Не жаль. Это всё равно что тебе голая тян сядет на колени, упрётся тугой текущей киской в стояк сквозь штаны, будет сосать твой язык до самых гланд, но так и не разденет тебя и свалит не доведя до эякуляции. Там всё как надо, в момент когда ты заходишь в каюту жены и слушаешь её последнее обращение перед смертью, на тебя вылетает иглохвост, в которого она мутировала. И вообще глупо ждать, что Ишимура будет девственна после того что там произошло. Это как затащить пьяную шкуру на дискотеке в парашу и прощупывать её ведро на наличие девственности в праведном саспенсе.
>>7611943 Вообрази как ты умираешь, как кто-то протыкает тебя ножом и выпускает твои кишки, как ржавое лезвие протыкает твой глаз, как ты падаешь с небоскреба, или облитый бензином начинаешь гореть, как ты бьешься в агонии и конвульсиях здесь, в реальности. А потом посмотри на обосанные пиксели на экране. Всё еще страшно?
>>7612002 Тогда найди все аудиофайлы монстряков и замени их на что-нибудь вроде "It’s a Me, Mario!" или звуки анимедевочек. Вся музыку можешь заменить на саундтрек из деревни дураков