Нужны автомобили, которые бы стали новой классикой. А то в миллионный раз гонять на лансерах, GTRах, мустангах, поршиках - ну такое. Нужно, чтоб стритсракинг был актуален. А то ЕА уже 10 лет делает игры о мёртвой субкультуре.
>>7596493 А что ты будешь делать, если прибегу я и скажу, что дропнул это говно из-за того, что в гонке не дали нормально погонять, а заебывали пиздежом каких-то уродцев?
>>7596461 Ну смотри добавляем поло седаны, гольфы, ауди а3, бмв 3, ауди а4, а5, а7, октавии, цивики, тойота гт86, импреза, мерины ешки, мазда3, мазда6. Можно еще кучу всего напихать. Это я упомянул только то, что продается у нас до 1,5 ляма б/у. Если бы сделали такое, был бы вин на века.
>>7596518 Свою не хочу, а там говно. Но пусть, это вкусовщина. Но проблема не совсем в этом. Проблема в том, что мне в аркадной гонке не дают погонять. Вот этот бесконечный пиздежь, туториалы, катсценки с пидорасами какими-то... Я не без удовольствия прошел 2015 (по большей части из-за внешнего вида на самом деле, лол), там были кринжовые эти видеовставки, но вот такого ощущения не было. Я помню из того же Мост Вантеда 2005 заставки, но такой проблемы как с Пейбеком тоже не припомню. Зато что-то схожее у меня было от 5 Форцы - притом что в 4 не без удовольствия играл; а в 5 то же, что и в 4, только какие-то уродцы постоянно про семью пиздят по рации и какие-то уебищные заставки не дают мне погонять. Я в гонуи мало играю и я хочу аркаду, в которую можно зайти и немного ненапряжно красивенькие машинки погонять, а не вот эту вот всю ебалу смотреть и слушать.
>>7596531 Туториал пройди и отъебутся, тем более туториал из гонки состоит всегда, а не нажмите хуйню чтобы, потом ещё хуйню чтобы. Либо скачай сейв с пройденным сюжетом, хуле ты как ньюфаг. Сюжет намного лучше высранного в 2015 и смотреть его интереснее чем про быдлодрузей.
>>7596759 Ну хрен знает. Вот, например, есть известный старый срач вокруг, где NFS3/NFS4 лучше - на PS или PC. Я всегда считал, что PC-версия обеих игр лучше (по, казалось бы, очевидным (во всех смыслах) причинам), но таки недавно ознакомился с играми на PS - и прозрел: в отличие от PC, машины и в HP, и в HS на PS умеют поворачивать, а не уебищно стрейфиться - по мне, огромное преимущество перед PC-версиями.
>>7596449 (OP) > Как нам вернуть величие NFS? Никак. Некуда больше прогрессировать, автосимуляторы достигли пика развития, больше ничего придумать нельзя, кроме специфических моментов типа разрушения машин в BeamNG.Drive.
Откуда столько фанатов у хот пурсьютов ебаных? Как только делают новую часть с этой приставкой, вечно выходит говнище. 3 - ладно, норм для своего времени, но вышла же 4, с графоном лучше и кампанией где можно ставить на кон свою машину. HP2 - унылое говно, про то как 10 минут едешь два круга, а в гонках с классами можно взять днищемобиль и сосать или взять быструю йобу и нагибать, никаких ограничений типа денег нет. HP 2010 - press x to drift, прямо как в асфальте на мобиле, в современных частях дрифт так не пихают как тут. Хуле вы на это говно дрочите?
>>7596449 (OP) Я бы сделал в стильном футуристичном сеттинге. Чтобы трассы были прям эффектными, более необычный кастомайз машин. Какой-нибудь многоуровневый киберпанковый мегасити, а снаружи города просторные апокалиптические пустоши. Современность по 150 раз уже надоела, хоть какой-то элемент фантастики был бы освежающим. Да и много ли было футуристичных гоночек на реалистичных машинах. Только Вайпаут и его подобия всякие на совсем фантастических и без тюнинга. Почему в будущем машины из нашего времени объяснять даже не обязательно, но при желании возможно и лор подогнать под это.
>>7596449 (OP) Форзы и Грантуризмы показали, что игрокам больше нравятся реалистичные гонки, а не вся эта хуета с нитро, совсем аркадным управлением и пр. И мне кажется, NFS не стоит конкуривать с этими титанами - не нужно пытаться создать вторую Форзу Хорайзон или делать Шифт и пытаться конкурировать с Форзой моторспорт или Грантуризмо. А нужно сделать симкаду про уличные гонки: - более симуляторное управление на уровне Форзы Хорайзон, - наличие вида из кабины и возможность его настройки(FOV, положение камеры) - тюнинг на уровне Форзы Хорайзон - отсутствие нитро, всяких очков за каждый занос и пр. - в начале игрок получает какую-то машину начального уровня как Андерграундах, гоняет на ней, зарабатывает деньги и прокачивает машину или покупает другую более быструю - много машин - хороший звук двигателей и пр. - открытый мир, горд с окрестностями - наличие сетевого режима - сюжет может даже совсем отсутствовать, а если будет, то должен быть более взрослым - отсутствие повреждений - нахуй они нужны - широкие возможности по всяким окраскам и пр. - в идеале редактор персонажа, возможность покупать ему одежду на заработанные на гонках деньги и пр.
>>7597044 >- в идеале редактор персонажа, возможность покупать ему одежду на заработанные на гонках деньги и пр. Нахуя? В Хорайзонах это все в тот еще рак вылилось.
>>7597050 Понятно, что там вокруг сингла придется строить игру, но и с мультиплеером можно что-то придумать. С другой стороны, меня удивляет, почему крупные кинокомпании иногда могут в имиджевые продукты, которые заведомо не принесут больших прибылей, а крупные игроиздатели - нет.
>>7596449 (OP) Из нфса никак, максимум еще можно выжать из среш сделав его полностью оффлайн и нарастить графон, масштабы там что надо, но выглядит как ммо дрысь.
Ну тут на самом деле есть еще одна проблема - в серию чего только не пытались впихнуть, аудитория разная, каждый хочет своего, всем не угодишь. Но первая и главная - банально нужно хорошую игру сделать.
Если кирилльствовать - а я как раз в свете этого треда захотел во что-нибудь красивое погонять и понял, что не во что - я бы примерно следущего хотел: - игра про сракинг. Анон выше верно заметил, что субкультура сдохла давно, но можно эдакую ретроспективу в нулевые сделать; - трассы полуоткрытые. Чтобы не кишка, где можно об стенку биться и так до финиша доехать и не так, чтоб вылетел с трассы - уехал в ебеня и все проебал; основной маршрут в основном оптимальный, но проебав поворот можно на него вернуться; - поощрение аккуратного вождения. Можно банальным ухудшением характеристик, типо полностью машину не разбить (хотя... может и да) но уебался - ехать хуже стала; - копы нужны. Но мне никогда цирк из МВ не нравился. Можно наверное как-нибудь изъебнуться с ИИ и блокпостами, плюс учесть пункт выше; - Боссы. Пока искал, во что поиграть можно, нашел такое мнение, что соперничество из МВ с черным списком и наградой в виде машин вещь нужная и склонен с этим согласиться. Причем хотя бы половину боссфайтов как-нибудь интересно обставить - с кем-то днем с повышенным трафиком, с кем-то в пиздец грозу и т.д.; - сюжет. И тут все сложно. Мне кажется он нужен, потому что мне всегда скучно было просто проходить турнир за турниром там, где его нет; c другой стороны, нужно, чтобы он не мешал играть и был минимально кринжевым. И мне кажется такое провернуть можно, но сложно. Персонажей делать нормальными, без китча, который что в НФС всегда пихали, что в том же Хорайзоне. Вообще, ебашить на серьезных щах. Что-нибудь без внедрений в банду, но вот с какой-нибудь сложной ситуацией у ГГ, кучей разномотивированных гонщиков-боссов, парочкой персонофицированных копов, один из которых тоже босс, и каким-нибудь приятным персонажем, который нам пару раз поможет по сюжету, но в конце окажется, что у него сложная ситуация, у ГГ сложная ситуация, а победитель может быть один и финальная гонка может легкая (а может и нет, если нелинейность прикручивать), но с таким, грустным акцентом. Я вижу образ нахуй блядь! Так вот, сюжет подавать коротенькими, но емкими катсценками с редкими катсценками продолжительными и смсками, от вождения не отвлекать (опять же, максимум короткие фразы по рации а-ля "менты, тикай!"), потому что слушать игрок должен машинки и... - музыку. Один из главных параметров, как по мне (не люблю свое в играх включать), НФС вообще с этим обсирается последнее время. Ебануть d'n'b, ебануть рока, тоже шустрого чтобы под стать происходящему, боссам свои треки; - экономику. Я серьезно. Чтобы денег не хватало и часть выигранных в редких возможных гонках машин нужно было продать чтобы прокачать другие. Так вовлеченность выше будет, а к своим игрок будет больше привязываться. Тут только за балансом дело. - естественно, визуальный и функциональный тюнинг. В идеале нужно со временем иметь в запасе несколько машин с разными закачками. Детали открываются пачками по мере прохождения игры, но их нужно покупать, пункт выше; - ну и автопарк, средний по размерам, с культовыми машинами, без каких-нибудь инвалидок или суперкаров (их можно вынести в ивенты и отдельные сюжетные гонки, но на постоянке не ебать мозг).
>>7597141 >- поощрение аккуратного вождения. Можно банальным ухудшением характеристик, типо полностью машину не разбить (хотя... может и да) но уебался - ехать хуже стала; >- копы нужны. Но мне никогда цирк из МВ не нравился. Можно наверное как-нибудь изъебнуться с ИИ и блокпостами, плюс учесть пункт выше; С повреждением машин копы не очень сочетаются, я в SRS всегда сразу платил штраф, ибо ну нафиг Скайлайн бить, чинить дороже
>>7597144 Ну может быть, но мне кажется можно так сбалансировать ии и трассы, чтобы игрок хотел именно аккуратно съебаться и затаиться и это было интересно. Ну и расходы - опять же, балансируемо, главное с экономикой заморочиться.
>>7597144 Ну и копов сделать именно дополнительным модификатором для гонок и дополнительным ивентом вне их, а не равноценной частью игры, чтобы не доводить до абсурда ради прогрессии.
>>7597151 > Ну и расходы - опять же, балансируемо, главное с экономикой заморочиться. Или предложить купить недостающую валюту в магазинчике. мімо менеджер ЕА
>>7596960 U кал U2 Кал мв кал про стрит стремный кал ундерковер вырвиглазный кал шифт - уже рфактор и прочее давно вышли hp 2010 норм мв 2012 вполне норм в другие помимо 2015 который норм был не играл. Все что раньше было стритсракенского кала было - заебись
>>7596449 (OP) Нужна радикальная смена атмосферы. Зимний дрифт на вазах по замёрзшим озёрам, ралли на нивах по деревне Грязные Пупки ранней весной, драг рейсинг по заброшенной взлётной полосе под городом Бийском.
Бля, есть охуенный моторсторм. Вот взять его рельсы, натянуть на геймплей нид фо спида и получится охуенчик. И самое главное технику попричудливее, трассы позапутаннее и помногоуровневее, ну и забористый саундтрек.
>>7596449 (OP) Пусть для начала вернут копов как в mw05, дауны за 10 лет так и не смогли в разрушаемые пончики на фростбайте. Какое нах величие, когда не могут скопипастить базовые вещи, которые сами же и придумали.
>>7597601 Ну хуй знает. Я давно в МВ не играл, но еще лет 15 назад копы там ебнутыми казались, как индийский боевик какой только без лошидей и танков. Не сказал бы, что это НФС к лицу.
>копы в мв это те самые, за которыми первую половину игры надо было самим ездить блять, чтобы пари выполнять, поскольку они вообще ни на что не были способны? утки, вы хоть иногда в свое старое говно переигрывайте. а лучшие копы были в rivals
Касательно полиции.. В мост вантеде можно было часами колесить в погоне, но это было занятно. В ривалсе чуть сложнее, но тоже такое себе. В нфс 2015 копы- клоуны, которых не замечаешь даже. В нфс хит начался какой-то полицейский беспредел.
>>7597531 Этот шарит, но они киркорные надо сказать, а значит не соответствуют шир.аудитории. Проще ниггерско-пидорский вайб с кинцом для зумеров пилить.
>>7597667 в нфс хит тебя просто решили всех возможностей им противостоят. в мв были пончики, слоу моушн, в ривалсе - оружие. в хите тебе хуй за воротник
>>7596776 NFS4 на пека легендарно всратая, там пропорции всех моделек распидорашены по вертикали. Дорожные знаки не круглые, а овальные. NFS3 отличается, но хорошая и там, и там.
>>7597394 В Форце машины едут колесами, а не вектором тяги посередине, у них есть подвеска и развесовка перед-зад. Даже в аркадных Хорайзонах ты понимаешь, что именно тебя закручивает, если ось сорвало, потому что движок-то от Моторспорта. У двигателей симулируется реалистичная кривая мощности, звук двигателей соответствует оборотам, можно даже переключать передачи на слух без тахометра. По сути, Хорайзон от Моторспорта отличается только тем, что в Хорайзонеу всех машин сильно заужен радиус поворота, все остальное осталось симуляторным.
Но кому я объясняю, нфсбляди не понимают ни одного из этих слов, они знают слова "дрифт", "нитро" и "поворачивать об заграждение".
>>7596449 (OP) >Как нам вернуть величие NFS? Она никогда и не являлась великой. Обычная модная йоба серия для быдловатой молодежи, в одном ряду с COD, Saints Row, Battlefield, Crysis. В той же GTA кроме перестрелок и тачек есть также интересный сюжет, множество отсылок, годные шутки. А что есть и было в NFS? Ничего, кроме тачек и телочек. NFS и гонки сейчас менее популярные, так как быдло-молодежь вся перешла на королевские битвы или моба, и рядом с ними гонки выглядят зрелищными, но гораздо менее захватывающими.
>>7597881 >Battlefield Представил как "быдло-молодеж" каждый раз с удовольствием по 15 мин бегает от респа к битве из-за хорошего выстрела снайпера. Вот уж захватывает наверное
>>7597881 Представитель "быдловатой молодёжи" закукарекал. А люди постарше помнят, что NFS2 по своим временам обладала отменным графоуни, Hot Pursuit (не та которая 2010го, а оригинальная, с циферкой 3 в названии) в своё время была вполне себе революционной с этими покатушками с копами, Porshe Unleashed до сих пор имеет одну из лучших карьер (и парка автомобилей), а Underground популяризовал саму концепцию стритсракинга в гоначках. Ну и Most Wanted, который принято хвалить. Короче говоря, в 90х-нулевых NFS был не просто известной серией, он был в авангарде всего жанра. Особенно, для пукарей, у которых не было этого вашего Гран Туризмо. Где-то до Карбона каждую новую часть ждали как очередную леворюцию в жанре. А "быдловатая молодёшь" типа тебя тогда ещё играла в игры про шрека и гарри поттера (если их вообще родители до компа пускали).
>>7596449 (OP) Мне кажется, можно было бы сделать Шифт 3 - такой лайтовый симулятор для геймпада. Gran turismo вполне успешна, а на ПК альтернатив сейчас по сути нет. Forza 7 убрана из продажи, а новой части пока нет, да и Микрософт со своей политикой мешает этой серии стать популярной. Есть ещё Project cars 2, в которую можно играть и с геймпада, но с рулями всё равно сложно конкурировать, почти все первые места в рекордах на рулях. И PC 2 - это полноценный симулятор с износом резины, с температурой резины, настройками машины, расходом топлива, сложными повреждениями и пр. А этот Шифт 3 можно было бы сделать более аркадным: - убрать износ резины - убрать настройки - убрать расход топлива - убрать температуру шин - убрать повреждения и ремонт - убрать питы за ненадобностью - одиночная квалификация. Т.е. чтобы можно было просто зайти в игру, проехать квалификацию, потом сразу проехать гонку и всё, без всяких прогревов резины, попыток выставить оптимальное давление в шинах и прочей симуляторной рутины.
Можно было бы наверно сделать только 3 класса, чтобы народ в мультиплеере не разбредался: - типа туринга: обычные машины типа Сивика, в основном переднеприводные, четырёхдверные, но подготовленные к гонкам; - GT3/GTE(самые популярные классы в симуляторах): всякие спортивные машины типа Феррари и пр. подготовленные к гонкам. И не обязательно, чтобы все машины были в реальности. Например Феррари 812 GT3 вроде нет в реальности, но в этой игре могла бы быть; - прототипы типа LMP1, можно ещё добавить всякие американские прототипы, и просто какие-то выдуманные машины. Формулы наверно не стоит, потому что есть отдельная серия игр, и на формулах нельзя ездить ночью например. Наскар, овалы тоже наверно не стоит, потому что с геймпада это наверно будет сложновато и просто скучно скорее всего.
Основные популярные трассы, не самые сложные, чтобы не было необходимости в каком-то сложном рулении, работе газом и тормозом. И чтобы их было не слишком много, чтобы игрокам было не трудно выучить их все. Монза, Имола, Спа, Нюрбургринг, Ред булл, Лагуна сека, Золдер, Хоккенхейм, Воткинс глен, Донингтон, Барселона, Маунт панорама(для бугурта) да и хватит наверно.
Физон оптимальный для геймпада, чтобы не слишком просто, не слишком сложно. В дождь чтобы было оптимальное сцепление с трассой, а не как в Project cars 2, когда образуются лужи, и машина попадая в них, становится просто неуправляемой. Удовольствие от игры должно быть приоритетнее реалистичности.
Рейтинг безопасности и рейтинг гонщика примерно как в PC2. Рейтинг безопасности повышает о отсутствия столкновений и вылетов с трассы. Рейтинг гонщика зависит от мест на финише и от того какой рейтинг гонщика у тех, кто оказался позади тебя.
Официальные чемпионаты, по три месяца наверно. Гонки каждую субботу например, всего 12 гонок. Для игроков только с максимальным рейтингом безопасности, и распределение по лигам в зависимости от рейтинга гонщика. Квалификация минут 15, и гонки минут по 30.
Возможно командные гонки-марафоны, чемпионаты, со сменой пилотов, по нескольку часов, или даже 24 часа, как ИРЛ и в симуляторах.
Мне кажется, такая игра многим бы зашла. Многим нравятся серьёзные гонки, но не все готовы купить ради них руль и педали, не говоря уже о кокпите, 3-х мониторах и пр.
>>7597949 >А люди постарше помнят, что NFS2 по своим временам обладала отменным графоуни, Hot Pursuit (не та которая 2010го, а оригинальная, с циферкой 3 в названии) в своё время была вполне себе революционной с этими покатушками с копами, Porshe Unleashed до сих пор имеет одну из лучших карьер (и парка автомобилей), а Underground популяризовал саму концепцию стритсракинга в гоначках. Ну и Most Wanted, который принято хвалить. >Где-то до Карбона каждую новую часть ждали как очередную леворюцию в жанре. Все эти революции относятся исключительно к графонию да иным свистоперделкам. Ничего революционного для нормального гейминга не было. В то время революционными были скажем Half-Life 2, Doom 3, Morrowing, Skyrim, Beyond Good And Evil, KOTOR, GTA 3, Mafia, Max Payne, Космические Рейнджеры. Это игры с абсолютно новыми интересными идеями, механиками, показывающие большие возможности. Да, там был упор на графон, но он не был основой, а был только дополнением.
>А "быдловатая молодёшь" типа тебя тогда ещё играла в игры про шрека и гарри поттера (если их вообще родители до компа пускали) Первые игры про Гарри Поттера шикарные. Не раз проходил их, и таких игр в наши дни уже не выпускают. Точно таких же игр с волшебной атмосферой. Быдловатая молодежь тогда играла в игровых клубах в GTA, гоночки, квесты и спинномозговые шутеры.
>>7598005 >Ничего революционного для нормального гейминга не было Ну давай, расскажи нам, чего революционного для геймплея другие гоночки сделали. И чем тебе сама идея не просто покатушек по кругу, а побеги от полиции не революционны. И от того, что твои это твои любимые игры, решительно ничего нового ни в Думе 3 (кроме графоуни), Скуриме, Беёнде, Которе или Мафии нет. Про ЖТА3 - соглашусь, хотя что-то такое в древнем Драйвере пытались сделать, но вышло говно. Про Мафию - вообще пушка. Это самый настоящий клон ЖТА, хороший или плохой - вопрос дискуссионный; но решительно ничего принципиально нового там нет. Про КР - спорно, но ладно. Итого, из твоих революций - Халва2 (потому что физон) и Морра (потому что, в принципе, экшон-рпг тогда в зайчатках всё больше были).
>>7598147 >потому что, в принципе, экшон-рпг Экшэн-РПГ - это Diablo 1 и 2. А The Elder Scrolls III: Morrowind чистокровная RPG. Ибо там очевидно от этого самого Action ничего не зависит
>>7596449 (OP) а зачем, форза убила все покатушки для нормисов. конкурентов нет. выжили только нишевые гоночки, типа задротских симов, ралли и симулятгоров выезда на встречку.
>>7598162 >А The Elder Scrolls III: Morrowind чистокровная RPG. Ибо мне так хочется пофиксил тебя не благодари А вообще, я даже не буду указывать на то, что во всех каталогах, справочниках и статьях даже Даггерфолл уже идёт как ARPG, а уж Морра и подавно, но сможешь объяснить, в чём принципиальное отличие Диблы от Морры, что по твоему мнению делает одну из них ARPG, а другую "чистокровной RPG"? Вид от первого лица? Потому что по итогу - такое же закликивание.
>>7597905 Потому что "нитро" (кто эту хуйню только придумал называть нитро, это еще похоже на версию KERS для даунов, но никак не на нитро) - это рак, убивший гонки. Оно не только не имеет ничего общего с реальностью, но и гробит весь геймплей в поворотах. Кому нужны какие-то траектории, торможение, если по бордюру прочесал, нажал Х и сразу скорость опять набрал. Литерали кнопка для даунов.
>>7598005 >В то время революционными были скажем Half-Life 2, Doom 3, Morrowing, Skyrim, Beyond Good And Evil, KOTOR, GTA 3, Mafia, Max Payne, Космические Рейнджеры. И ни одной гонки среди них, охуенно сравнил.
>>7598147 >расскажи нам, чего революционного для геймплея другие гоночки сделали. Ничего не сделали. Гоночки это уже с самого начала жанр для нормисов, и он ни о чем. Трушные геймеры уважают погружение, лор, мораль, а не количество выкупленных лицензий, полигонов и взрывов.
>И чем тебе сама идея не просто покатушек по кругу, а побеги от полиции не революционны. А зачем это нужно нам, хиккам? Добавили ситуации, близкие дворовым пацанам, чтобы они в игры стали играть - это что, революционно?
>И от того, что твои это твои любимые игры, решительно ничего нового ни в Думе 3 (кроме графоуни), Скуриме, Беёнде, Которе или Мафии нет. Не все эти игры - мои любимые. Но все из них мне нравятся. Эти игры ничего кардинально нового не принесли, но это банально очень комплексные и качественные игры. Такие игры, где присутствует богатая вселенная, интересный и небанальный стиль, сложность геймплея. Это игры для души, а не клишированный экшончик с горой спецэффектов и понятными обывателями ситуациями типа стритрейсинга или войны уличных бандитов.
>Про ЖТА3 - соглашусь, хотя что-то такое в древнем Драйвере пытались сделать, но вышло говно. Драйвер не выделялся ничем. Кривая говно-игра, где нет ровным счетом ничего. Был открытый мир, но очень уж плохо сделанный. GTA 3 была революционной, потому что это была не просто история про бандита. Там был живой мир, множество отсылок, отлично сделанные новые механики.
>Про Мафию - вообще пушка. Это самый настоящий клон ЖТА, хороший или плохой - вопрос дискуссионный; но решительно ничего принципиально нового там нет. Мафия это игра, где на самом деле рассказывается поучительная и эмоциональная история. Мафию полюбили за историю и за Америку тридцатых. Игра может наглядно показать, почему преступность это полное говно. А что могут предложить нынешние клоны GTA вроде Saints Row, Total Overdose? Это балаган для школьников и гопоты.
>>7598207 А среди гонок революционных и нет. И к слову, в нескольких играх нужно управлять машинами.
Вот так же ездил в выходные к бабушке на дачу, только у меня бюджетный галардо, главное выше 100 не ехать, а то подвеску пробить может и перед бродом тормозить чтобы вода была ниже забора воздуха. Форза - риализм, нфс - могила! https://www.youtube.com/watch?v=jnYFzZkfjEY
>>7598437 Чет хуй знает, вот тоже, на тему "в гонках поездить не дают" - вспомнил, что Ран задушил в самом начале катсценками, я, блядь, под настроение машинок красивых погонять запустил - не дали, смотри катсценки, дрочи кутэе. Нахуй такое.
В этом плане 4 Хорайзон например крут - запускаешь, и первая же гонка такая-то разнообразная, эффектная и приятная.
>>7598833 ... и в тему того же продолжу, в 5 Хорайзоне очень похожее начало, но воспринялось хуже в разы - потому что смена транспорта затянута и уныла.
>>7596449 (OP) Попробовать сделать гонки без открытого мира, но как в первых частях, по живописным локациям, с ультрадорогими автомобилями.
Либо стритрейсинг, но с сюжетом без детского поноса и кривляний, с реальным конфликтом во главе, с настраиваемостью автомобилей и хоть бы какой-никакой, но реальной попыткой сделать погони, а не просто отрезки, на которых полиция доебывается и потом отстает, чтобы в городе нужно было не просто гонять, а буквально стелсить, скрываясь от патрулей в подворотнях.
Ну и музыка. Просто, блядь, не вставляйте туда модную музыку, просто, блядь, не надо. Я понимаю что в нулевых выстрелило, но тогда музыка не была такой адово говеной, а экспериментировала.
>>7598966 Вот хоть убей названий не вспомню. Помню, играл в какую-то хуйню где по потолку можно было ездить. Какие-то еще гонки на глайдерах были. Подсознание говорит, что это не все, но память говорит иди нахуй. Все это мелкобюджетные высеры были, да, но как такое сделать интересным даже за счет денег я не представляю.
>>7598881 Да почему, повреждения в Прострите и у лицензии были. Без лицензии НФС вряд ли взлетит, но впихнуть лицензию в постапок/футуристик мир не вижу никакой проблемы. Просто придумать, что типа году в 2023 каком-нибудь началась масштабная война, типа всё сдохло, производства схлопнулись, потом мир начал потихоньку восстанавливаться, восстановили производства старых тачек по сохранившимся образцам. Ну или ещё проще - альтернативный таймлайн. В аркадке про машинке это не сильно-то и важно, сюжеты у них всегда тупые были.
>>7599126 То что ты перечисляешь - это совсем аркадные были гонки уровня, грубо говоря, мариокарт и соник трансформед. Wipeout одна из них. Это вообще другой геймплей относительно НФСов.
>>7599775 Ну а как ты еще элементы футуризма без изменений геймплея всунешь? Просто моделек наделать типо футуристичных и на спидометр лишнюю сотню километров пририсовать - нахуй никому не нужно будет. И справедливо.
>>7599845 >Ну а как ты еще элементы футуризма без изменений геймплея всунешь? Легко. Эстетически в первую очередь. Ну и строением треков, более долбанутые можно сделать с петлями, трамплинами и наклонами там всякими. А если так уж хочется пойти дальше - то можно ещё впилить какие-нибудь специфические апргрейды. В любом случае, там не потребуется зачем-то менять геймплей до уровня картингов и вайпаута, как ты пишешь. >Просто моделек наделать типо футуристичных и на спидометр лишнюю сотню километров пририсовать - нахуй никому не нужно будет. И справедливо. Ты не прав. Я бы и на дефольные гонки в каком-то новом антураже с удовольствием посмотрел, потому что сейчас на рынке подобных гонок всё очень скучно, всегда только ИРЛ антураж, даже когда игра никакой не симулятор. Это приелось.
>>7599853 Сомнительная эстетика какая-то скорее всего получится. С петлями - ты Трекманию придумал? Специфические апгрейды - а например? Скучно - потому что либо симулятор для определенной аудитории, дибо бездарное говно для массовой; нужна просто хорошая игра. Опять же, да приведи ты пример этого какого-нибудь нового антуража, я тут тоже интересных вариантов не вижу.
>>7599945 Там же вместе со слухами и кадрами с мультяшными эффектами еще проскальзовало, что они хотят сделать "нфс для всех". Что-то я чувствую что от этого "нфс для всех" все охуеют.
>>7599945 Нфс хит начали продавать в стиме с 95% скидоном, до этого сливали пэйбек за 90%. Анонс вот-вот будет, ЕА походу набирает максимальную базу игроков.
Need for Speed Unbound может выйти 2 декабря 2022-го. Ранее Хендерсону докладывали, что релиз был намечен на 4 ноября. Трейлер гонки длится примерно полторы минуты, а на фоне звучит трек рэпера A$AP Rocky. Игру разрабатывают только для текущего поколения консолей — PlayStation 5 и Xbox Series. На ПК аркаду наверняка тоже выпустят.
Подходящая для гонок музыка? Нет, нахуй, у нас "НФС для всех"!
>>7600720 Я брал самую худшую по характеристикам, которая ещё есть в манге про дрифт. В итоге она даже на харде оказалась полной имбой. И менять машину смысла тоже не была, новые оказывались хуже. Я не стал проходить до конца из-за скуки. Так что можно выбирать любую стартовую и на ней всю игру проходить.
>>7601274 >а на фоне звучит трек рэпера A$AP Rocky >Подходящая для гонок музыка? Подходящая для гонок музыка - рэп и клубняк. Что не нравится-то? Так было всегда и я удивляюсь, что раньше там рок откуда-то появился, хотя позднее его убрали.
>>7596449 (OP) Переосмыслить его нормально, сделать блять хорошую, годную игру а не говно.
Хорошие, годные, популярные нфсы, которые зашли ну просто всем, были про хоть и опопсевшую, но все же контр-культуру, все такое запретное и манящее. А в говно все покатилось когда стали делать унылую трековую ололосимуляторную "официальщину". Не за это нфс так полюбили в народе, и те кто клепал эту парашу это поняли, но переосмыслить нормально не смогли и пошли по второму кругу, давя из себы многократно переваренный и нахуй никому не нужный кал, в котором возможности карпорно только резались от части к части.
В итоге из играбельного имеем олдфажные вины из нулевых, хп, ран и 2015, и всем судя по всему похуй.
>>7596449 (OP) Ну тут есть два стула: - Underground 3. Вершина популярности серии НФС. Побольше музычки популярных нынче исполнителей, неона, машинок потребительского сегмента. - Выше писали интересный вариант мира будущего, по возможности коллаб с Киберпанком на тему андерграунд гонок будущего.
Стрит рейсинг одним словом.
Вот собственно и всё. Долбиться в нишу занятую ГТ и форзой - такая себе идея.
Но с другой стороны есть тот-же ГТА, где куча различных вариаций с возможностью выходить из машины.
>>7601781 >Побольше музычки популярных нынче исполнителей Нахуй с этим, зумерам такое говно не зайдет, потому что тренды каждую неделю меняютя, а всем остальным - потому что говно. >коллаб с Киберпанком А, ты вообще деффектный.
>>7601697 >Так что можно выбирать любую стартовую и на ней всю игру проходить. Согласен, так даже интереснее, ибо все дуэльные плюшки (уникальные) будут на ней
>>7596449 (OP) Без понятия как. Вот был винрарнейший NFS 2015, который фактически ремейк карбона. FONK, NIGHTDRIVE, приятная физика, впервые осмысленный сюжет. И че толку? Его все пропустили, потому эта игра не называется Underground 3 (< вот так можно возродить франщизу, но я думаю ea зассыт)
>>7596449 (OP) > Как нам вернуть величие NFS? Понятия не имею. Мне кажется жанр гоночек выродился в отдельные нишевые автосимы и, как стелс, в отдельную игровую механику, предаток опенворлдов. Играть в аркадную гонащку просто так уже нет желания.
На мой взгляд, единственное за что можно зацепиться - система прогрессии в виде нормального сюжета и гринда ресурсов на манер Dark Souls. Старые NFS отчасти этим и цепляли, что вот сейчас ты на битой семерке и чистом желанием взъебать чела, который тебе насолил, потихоньку двигаешься к успеху, получая форд жт, мустанг, нисан жт, а потом вообще в лакшери на ламборгини.
У той же форзе именно в этом недостаток - тебя просто пуляют в открытый мир, дают все машины и говорят делай что хочешь, у нас песочница. Никакой мотивации по сути.
>>7596461 >Нужны автомобили, которые бы стали новой классикой >Нужно, чтоб стритсракинг был актуален. О, кстати, одна из причин почему 2016 выстрелила - активная мода на JDM и специфический тюнинг. Потом пошла опять череда невнятного станового сритсрайсинга.
>>7604610 Да блевотиной будет, даже если сами гоночки норм сделают, с оформлением (сюжетами, диалогами, музыкой) обосрутся 100%. Такие большие старые компании, как ЕА очень неповоротливы и следуют моде всегда с запозданием - а значит в следующей НФС все будет максимально блевотным.
Первые изображения следующей части NFS появились на сайте японского ритейлера Neowing. Согласно описанию Unbound в интернет-магазине, игроки будут участвовать в уличных гонках в Лейкшор-Гранд. В Unbound будут «самые реалистичные машины» в серии NFS. Игроки смогут их детально кастомизировать, в том числе при помощи граффити и звуковых эффектов. Вероятно, Unbound выйдет только на консолях текущего поколения. EA представит Need for Speed Unbound 6 октября.
Прошёл сёдня Пэйбек, на все ачивки, кроме 2х онлайновых..не так уж и плохо, состязания дрифта и на скорость заставили попотеть малёх. Нытьё про донат не разделяю, потребности в шекелях игровых не имел. Во Хит это помойка, из-за копов, которых хуй чем заборишь, и проще слить всё, или не паподаться.
>>7608188 Система с 3 героями и разделение тачек на типы хуйня и убила для меня игру. Я хочу играть только за белого мужика и ездить на одной тачке. А постоянные переключения мне нахуй не нужны.
>>7596449 (OP) Выкинуть весь аркадный кал на помойку, завезти физон уровня корсы, ебейшую симуляцию трафика, хороший парк гражданских машин и впопенворлд чтоб был охуительный симулятор суеты в потоке. А то щас из актуальных автосимов одно настоебавшее гт3, ф1 и прочее трековое говнище. Остаётся только в васяномоды пердолиться. Форза это не то, там физон говно, карта говно и поддержки вр нет https://www.youtube.com/watch?v=0p9F3i7MHtM
>>7615290 > Выкинуть весь аркадный кал на помойку, завезти физон уровня корсы И кому будет нужен этот нишевый кал? Купил сруль и не знаешь куда его пристроить кроме полутора дрочилен?
>>7615730 >>7615747 Так это и будет игра для тех, у кого есть руль, риг нормальный и вся хуйня. Этот >>7602347 анон абсолютно прав в том плане что аркадные гоночки умерли. Зачем пытаться ебать труп если можно занять свободную нишу рынка? Запрос на коркорный стритрейсинг есть, наличие модов типа того shutoko revival project тому подтверждение.
Попробовал Пэйбэк и дропнул. Хуй знает. На самом деле нужно было не ебать мозг и на англюсике играть, я не против русика (хоть и предпочитаю субтитры, чисто в англюсик не могу, лох), но он тут прям мерзенький, с уебищными интонациями. Оказалось, что я ее пробовал в нее как-то играть, почему тогда дропнул - хз. Завязка вроде и норм в плане идеи, а вроде и как всегда такое ощущение что на отъебись сделана. Теперь о главном. Я в симуляторы не играю и претензий к физону в НФС никогда не понимал, аркадка же, похуй, 2015 прошел и вроде мне было норм. Но здесь все именно что странно. Дрифт вроде как и однокнопочный, но только в эпизоде про дрифт, в остальных гонках вообще машину не носило. Спидкарты полная хуйня, сразу вогнали в уныние. Выбрал высокую сложность, все игралось нормально и относительно легко до первой гонки в пустыне. Все просто, едешь первым, под конец трассы - длинный прямой промежуток, пара-тройка противников легко обгоняют и уходят в отрыв. Т.е. проблема не в сложности как таковой, выбирая хард я был готов к тому что он может действительно оказаться хардом, а к тому, как он настроен - а настроен он очень небрежно. Добавилось еще то, что небольшое вступление с кринжовыми фразочками не скипалось. И вот я сопоставил подачу сложности и спидкарты, прочувствовал кринж (который не раздражал бы, не обосрись озвучивавшие на русском и сделай разрабы игру по-удобнее) и решил что нахуй оно мне не надо.
>>7616546 Ты какой-то ебанутый, выбрал хард и не доволен что отсосал, взял машину настроенную для гонок, начального уровня, и не доволен что машина вместо этого не дристует одной кнопкой как в хот пурсьюте.
>>7616659 >Поставил хард >Припёрся на почти стоковой машине на гонку >Оказалось что у противников показатель максимальной скорости выше, и они этим пользуются на прямой, а не тормозят ради игрока >Не обратил внимание что у машин кроме карт есть технический уровень, жалуешься что сложность плохая
>>7616700 Первая гонка. После обучения использования этих карт. Рейтинг машины выше требуемого для гонки. И еще раз - у меня не от сложности горит, а от того как она подана. 2/3 гонки противники плетутся сзади, а потом внезапно обгоняют летят в отрыв - очень весело, очень интересно.
>>7616748 Ебать даун, в игре кетчупа нет как в древних частях, они тебя обошли по характеристикам, если такой профессионал дохуя то набери отрыв до этой прямой. Небось ещё и на ленд ровере участвовал.
>>7596449 (OP) никак, играть в то, что есть. Мой выбор: Road and Track: The Need For Speed, NFSIII: Hot Pursuit, Porsche Unleashed и Hot Pursuit 2010. Ну и в NFSII:SE может быть ещё сыграл.
Решил вспомнить молодость, накатил Углепластик с модом Battle Royale — добавляет вырезанный контент, машины, тюнинг и прочие плюшки. Плюс пару-тройку модов на графон — отражения, капли дождя и еще что-то.
В общем, получилось охуенно.
По сути, это второй Most Wanted и третий Underground в одном флаконе.
>>7617529 Да, прилично. Разрабы пилили в сжатые сроки, от многих фич решили отказаться. Но этот мод не полностью основан на недоработках. Здесь и васянство присутсвует, но органично вписанное в игру. С сюжетом, конечно, нахуевертили, но он и без того по сути кал.
>>7617542 Дополню: очень здорово, что в этом моде задействовано шоссе. В ванилле на нем гонки вообще не проводятся, что крайне тупо. На карте это видно.