Конечно, я понимаю что эта доска состоит процентов на 85-90 из фанатов поделий Тодда Говарда и прочих команд причастных к выпуску как их там, а да, Фаллаутов.
Но тем не менее, хотелось бы услышать мнения тех немногих, кто смог прикоснуться к тому немногому хорошему что японский игропром себе вообще может позволить сейчас.
В частности, сейчас хотелось бы услышать мнение тех кто вопреки всем запретам смог прикоснуться к похождениям Ягами-сана, как оно вам аноны, как дела с тормозами из-аз денувы?
Я же могу добавить то, что для типичного геймера будет достаточно сложно начинать с оригиналов игр, вышедших еще на пс2, в с сравнении с ремейками там кардинально другой геймплей, который может поставить в тупик человека что видел зеро или ремейки первых двух частей, особенно, лучше не пытаться вступать в нездравую полемику с амоном из оригинальной первой части, есть вполне вероятный риск того что он разорвёт ваше очко таким образом что некоторым боссам из, например, дмц3, даже и не снилось.
> сейчас хотелось бы услышать мнение тех кто вопреки всем запретам смог прикоснуться к похождениям Ягами-сана Не стану, дождусь взлома. Пошли они нахуй, я легко пополняю стим кошелек и с их стороны было необзязательно блочить меня, но раз им мои бабки не очень нужны я куплю лучше каких-то других игр а эти скачаю с торрента. Там кстати в лост жаждменте на иксбоксе был русек, но для стим версии его вырезали эти дети шлюх.
>>7604405 Там несколько другая причина, часы замазывают, потому что: а.) стыдно за потраченное на игры время б.) перед нами читер, открывший для себя SAM.
>>7604413 >перед нами читер, открывший для себя SAM. Скорее это, слишком уж злоебучие ачивки в некоторых частях - типа получить максимум очков в караоке, выиграть N денег во всех азартных играх и т.п. Прохождение всего этого говна по времени занимает чуть ли не столько же, сколько основная игра.
>>7604120 (OP) Если речь идёт именно про лайк э драгон, то очень даже неплохо. Конечно, главный герой абсолютно неинтересный додик, но адати, нанба и шлюшка вот эта вытаскивают. Сюжет очень средний: япошки как всегда поднимают проблематику и нихуя с ней не делают. А если речь про якудзу в принципе - чувак за 8 частей не смог сделать битемап в стране в которой придумали дмс3. А ставка на сюжет себя не оправдала, потому что при таком обилии текста, люди все равно справедливо дрочат на планетку или там котор2, а якудза как была переусложненным обскурным боевичком, так и осталась
>>7604120 (OP) >В частности, сейчас хотелось бы услышать мнение тех кто вопреки всем запретам смог прикоснуться к похождениям Ягами-сана Купил себе активашку с Judgement + Lost Judgement за 300 рублей, сейчас прохожу Judgement доволен как слон. Сюжет достаточно интригующий. Ягами как протагонист неплох, хотя до уровня звёзд вроде 0!Маджимы и Акиямы, конечно, на мой взгляд не дотягивает. Удручает, что пока как-то маловато сюжетных битв, правда я сейчас пока только на четвёртой главе, может ближе к концу их станет побольше. Есть клёвые новые миниигры, вроде гонок на дронах и Kamuro of the Dead в сеговской аркаде. Стал понимать тех, кто жаловались на миссии со слежкой за людьми. Первые пару раз ещё куда и шло, но когда тебя в 100500 раз заставляют заниматься этой тягомотиной начинает серьёзно подбешивать. Надеюсь в сиквеле подобные эпизоды или сделают реже, или переработают геймплейно, или вообще уберут нахуй. А в целом пока игра нравится. Определённо не лучшая часть серии, но и далеко не худшая. >как дела с тормозами из-аз денувы? Вроде тормозов на моей не самой топовой системе не встречал.
>>7604415 Только в трехе сложно где надо каждый heat action выполнить, ну помимо того что там самая хуевая боевка в серии. Остальное легко делается, я реально устал только koi-koi (карточная игра) играть и потратил дохуя часов на освоение
>>7604146 >с точки сюжета очень знаковая Не заметил там ничего такого. Разве что затрагивается тема с иммигрантами и полукровками, что у них там полутабуировано.
>>7604120 (OP) 0 > k2 > 7 > 3 > 6 > 1 > 4 > 5 Вот, вот так рейчу мейнлайн игори, в которые играл
Начал с однухи на эмуле ПС2. Насколько же это было криво. Этот кусок кода ближе к концу становился неиграбельным, если ты не спамишь несколько самых сильных мувов. Сюжет такой себе, но тогда я сделал скидку на возраст. Думал, что такое гигантское обилие филлера - это потому, что сценаристы не натренировались еще. Дальше как дадут, ух бля
Продолжил Нулёвкой. Игра понравилась. Даже появилась надежда, что вот, нащупали то самое, годноту. Филлера минимум, слёзовыжимательные сцены работают, геймплей не заставляет желать рака жопы дизайнеру. А что еще нужно? Трио антагонистов зачетное. Если бы не третья часть, то поставил бы их на первое место.
Пока проходил, на ПеКа портировали Кивами 2. Переход на новое двигло пошел на пользу. Как бы не хуесосили физон фанаты серии, но он работал. Постоянно в околообсуждениях видел Рюджи в контексте неебаться фигуры, антагониста с большой буквы. А на деле там пук-среньк, все секретные корейцы, Рюджи на 30 минут игры, а главзлодей - туша. Вроде, игра понравилась, но концовкой будто в утреннюю кашу насрали.
Трёха. Эх, если бы геймплей этой части был так же хорош, как сюжет, антагонист и атмосфера, то это было бы 12 из 10 на кончиках пальцев. Но нет. Спамь тайгер дроп, сука, спамь, а то все стоят в перманентном блоке. Не зря часть кличут "блокудзей". Но как же хорош антагонист. Мине тупо батя. Предыстория с пожалейкой есть, харизма на месте, даже шок-контента завозит. А как же охуенно обставлен финальный бой. Лучший злодей серии. Даже с учетом того, что его было так мало.
Четвёрка - тупое говно тупого говна. 4 очень слабых сюжета на 90% состоящих из филлера. Антагонисты - не пришей кобыле хвост. Нужно было 4, но прописали только одного? Хуяк хуяк, кое как подшиваем Дайго, шкета и полицая, каждый из которых не смотрится как антагонист. Особенно, шкет, которого окозлили исключительно для того, чтобы Саеджиме в финале было чем заняться. Самый харизматичный антагонист части сливается за 1 шаг до финала. Араи, как замена Катсураги - это 0 из 10. Тройной агент говна. Кирюху вернули зря. Смотрится лишним. Геймплейные отрезки за Саеджиму - то, чем пытают пленников в Гуантаномо. Коп - скука, филлер и худший финальный бой Акияма - спасибо за Акияму. Единственный лучик света в царстве пиздеца и резиновых пуль.
Пятёрка - как четвёрка, только в 2 раза больше и в 5 раз тупее. Первая часть, которую дропнул и посмотрел катсцены на ютубе. Как оказалось, ничего не потерял. Кирюху опять вернули зря. Отрезки за Харуку - как говна. Спасибо за Акияму, хоть он тут и не особо нужен. Отрезки за Саеджиму по прежнему говно. Сюжет говно, антагонист говно и так далее. Худшая часть серии.
6 и 7 норм. Просто норм. Даже мало чего сказать про них можно. Они работают. Забавно смотреть на шестёрку, которая так пыжилась отправить Кирюху на пенсию, после анонса восьмой части, где он является вторым главным героем.
Не жалею, что поиграл. Не каждый день удаётся окунуться в японское мыло про быдланов.
>>7604552 >после анонса восьмой части, где он является вторым главным героем. Вот этого кстати тоже не понял Ичибан вполне взлетел и зашел людям, казалось бы что вот он норм момент отправить пенсионера на отдых и вдруг они высирают дракона кей-попа
>>7604120 (OP) Параша с сюжетом уровня НТВ-шных сериалов про ментов. Один район камурочо на все 10-15 игр (или сколько их уже сейчас), боевка гавно для галочки, озвучка только в кат сценах. Самая бездарная серия игр.
>>7604839 Но я не хохол. Конкретно я прошёл ещё на пс3 Якудза 3,4,5 и про зомби забыл как называется. Везде была одна локация район Камурочо (не считая тюрьмы, островка и деревни в горах). Смотрел гейплей 0, 1, 2, 6 и там тоже все происходит в Камурочо. По моему в 6 части добавили старого педофила Такеши Китано. В общем лень расписывать этот конвейерный игросодержащий продукт. Я то играл в своё время потому что был тотальный no games, но сейчас играть в Якудзу это по меньшей мере странно.
>>7604923 >Так проходил, что забыл, что там 5 разных городов, а не один Камурочо Согласен. Но опять же я её проходил когда ты только пошёл во второй класс. Многое забылось. Вопрос в том как отличить Камурочо от других городов? Настолько гениальный геймдизайн и вариативный гейплей. Каждая локация запоминается. Есть предположение что создатели пытались догнать и перегнать такие же конвейерные шедевры от Юбисофт.
>>7604552 Бля, почему челы так любят кивами 2? Буквально самое кинцо из всех якудз, где каждый пук хит экшном сносит полоску хп боссу. Сюжет максимально тупой даже небо, даже аллах являются тайными корейцами. Кабаре просто копипаст из 0.
>>7604962 > Бля, почему челы так любят кивами 2? Там наконец-то сделали физон, графон и магазинчики без подзагрузок в которых можно пиздится. Шестерка скорей как бета этого выглядела, в к2 допилили до совершенства
>>7604962 >>7605230 Ну и если играть их по порядку, то после всратого пастгенного к1 она конечно выглядит очень охуенно. А потом ты заходишь в 3 и охуеваешь какое это говно.
>>7604120 (OP) >хорошему что японский игропром себе вообще может позволить >спаси бомжей от якудзы >спаси бар от якудзы, которая ворует электричество >спаси стариков в доме престарелых якудзы >пойди пожаловаться боссу якудза, по пути отпиздив всю его якудзу это даже по меркам аниме филлерная хуйня ниочем. просто скучно, тупо. это та самая великая серия?
>>7605836 У меня он твоего пикрилейтеда (наиграл где-то десять часов или около того, дошёл до момента, где надо на поезде ехать устраиваться на какой-то склад, уже не помню, играл в январе) возникло ощущение, что эту игру сделали по принципу: 1) Делаем чудовищно паршивую третьесортную жрпг с хуёвым графоном и примитивным геймплеем. 2) Пишем сюжет уровня корейских дорам. ... 3) Нанимаем более-менее неплохого сценариста, чтобы он грубо впихнул в игру всяких дат-фил моментов и гэгов, чтобы играть было не так ебано (именно этот человек придумывал побочные квесты вроде угадывания ссущего человека по пластике со спины, приколы аля "Касуги не безработный, Касуги теперь фрилансер" и так далее. 4) Нанимаем ещё парочку ебаных рабов, которые запихнут в игру миллион мини-игр: все виды средневековых азиатских настолок, все виды карточных игр. Смешиваем и выливаем. В эту игру, формально, можно слить и полторы тысячи часов, если как аутист ебаный проходить все эти мини-игры в кинотеатре, тесты в колледже, карточные игры. Но нахуя - не понимаю. Игра сыплется уже в самом начале, когда хуй, отправившись на зону в миллениум, возвращается через двадцать лет, почти не изменившись, и всё, что может показать нам разраб как пример "ебать всё поменялось" - это вэйпы и смартфоны. С тем же успехом он мог отсидеть с 2016 по 2020.
>>7605863 >У меня он твоего пикрилейтеда (наиграл где-то десять часов или около того, дошёл до момента, где надо на поезде ехать устраиваться на какой-то склад, уже не помню, играл в январе) возникло ощущение, что эту игру сделали по принципу: С добрым утром. Замени в своем принципе третьесортную жРПГ на третьесортный бит'эм ап, и получишь любую остальную игру серии. Я точно так же в середине дропнул хваленую нулевую, когда понял, что кроме дрочки сотни примитивных мини-игр и просмотра клоунской дорамы вместо сюжета там делать нефиг.
>>7604552 >Филлера минимум, слёзовыжимательные сцены работают, геймплей не заставляет желать рака жопы дизайнеру. >Филлера минимум Чел...там пол игры это слезодавилка про Макото\Барменшу\КЬЁДАЯ. В очке очень долго тянут с кульминацией и развязкой сюжета, напоминает к1\3 по структуре душнилова.
>>7604120 (OP) Блять, в тирлистах все восхваляют нулевку - лучший якудза из всех итд. Ну я прошел и возникло 2 вопроса: 1) Чому такой всратый 3д битемап? Можно взять 10 слайм ганов и заспамить любого босса, что он встать не сможет. Контроля толпы нет - удары внезапные, в один кадр. Без абузов боссы на ноудемедж непроходимые потому что не стагерятся о ударов и выдают рандомные комбы без подготовки, опять же в один кадр. Джаглов нет. И это за 8 частей карл. В стране в которой есть блядская байонетта с дмс. 2) Чому не озвучены сайды? Типа денег жалко? Стандарт индустрии? Какая нахуй разница сколько у вас контента, когда это по факту плейсхолдер где модельки проигрывают одну из 5 анимаций.
>>7606169 Якудза и есть джрпг, долбоёб. Просто кто-то всё ещё хуярит изометрию, а кто-то давно в 3д ушёл и делает нормальные системы боёвок. В виде сверху было что ты бежишь с компашкой, ниоткуда враг, вы пошагово дерётесь. Сейчас это нормальное, красивое 3д и боёвкой из хакнслеш или битемапа. Сейчас жрпг выглядят как нормальные игры. Якудза и НирАвтомата прекрасные примеры того, как должны играться современные РПГ игры.