музончик вместо тишины быдлу нравится, когда за главгероем бегает невидимый церковно-роцковый коллектив и напевает богослужения под пердёж бас гитары в запарные моменты
белый ГГ быдлу приятней играть на похожих на себя, это тупо первобытные стайные животные инстинкты героев затачивают под большинство покупателей игр, то есть белых молодых додиков
хоррор ну тут даже пояснять особо не нужно. страх, самосохранение - самые примитивные инструменты из всех. для полноценного понимания хоррор игр я даже не знаю кем достаточно быть. хордовым организмом? амебой? тупо состоять из одной и более клеток?
>>7609838 (OP) > Признаки игр для быдла Автосохранения вместо ручных сохранений в любом месте. Быдло любит, когда игра сама решает, когда ей сохраниться, ибо быдлу впадлу прожимать сейв.
реалистичная графика снижает нагрузку на "мозг" быдла, не перегружая его парейдолией и прочей мозговой деятельностью, связанной с распознаванием и сопоставлением образов и эмпатией
голод, жажда, отдых, стамина, зоровье удовлетворение любых потребностей ниже творческих и созидательных - потакание первобытным страхам быдла, дофаминовая подкормка от получения добычи, самок, денег, крова над головой, оружия и прочей пещерной поеботы
отсутствие внутриигровых книг, записок, терминалов либо есть, но они не нужны для прохождения. быдло не любит читать буковы, слишком сложны канал получения инфы. ему нужен пиф-паф и "энвайронмент сторителлинг". nuff said
>>7610020 Это третье лицо, несмотря на неуправляемость камеры. Второе лицо - вид из глаз противника. В данном случае расставленные камеры никогда не идут с перспективы врага.
Нет возможности задонатить и получить нужное здесь и сейчас. Я взрослый человек с деньгами и хочу играть с бустом на опыт и оружием получше, а не ждать, пока выпадет или гриндить.
>>7610067 Выше ответили, и текстом и картинкой. Или тебе нужно чтобы какой-то разраб кивнул? Мне не нужно. Ещё раз - игра от второго лица (от лица разраба) игрок не управляет камерой(разраб - второе лицо, он расставил камеры). Это и есть игра от другого, второго лица. Всё просто.
>>7610090 Лол, что за шизофрения. Есть только от первого лица - я, и от третьего - он/она/оно. Не бывает так, чтобы в игре ты управлял персонажем, который «ты» по отношению к тебе.
Первое, второе лицо - это лица местоимений, а не камеры.
>>7610095 Всё путаешь притянув синтаксис русского языка к технической стороне - вида камеры в игре. Игрок камерой не управляет, он видит игровой процесс камерами расставленными другим - вторым лицом. Игрок управляет игровым процессом от второго лица.
>>7610090 >игра от второго лица (от лица разраба) игрок не управляет камерой(разраб - второе лицо, он расставил камеры) Нет. Это игра от третьего лица, т.к. камера не привязана к объектам взаимодействия персонажа. Вот если есть игра я лично таких не помню с камерой из глаз нпц, с которым взаимодействует твой персонаж, то она от второго лица.
>>7610116 > он видит игровой процесс камерами расставленными другим - вторым лицом. Дело, не в том как ты видишь, а в персонаже, по отношению к тебе. На этом и основана система, а не на камере.
>>7610128 >от другого - от второго лица. Есть устоявшиеся выражения: вид от первого лица и вид от третьего лица. Не придумывай новые термины. Вид от третьего лица включает любую камеру, не "из глаз" персонажей. Хоть фиксированную, хоть подвижную.
>>7610130 >>7610127 Игрок видит игровой процесс от второго лица - допустим от лица режиссёра игры, может даже от самого Синдзи Миками, это не важно. Важно то, что камерой управляет не игрок, а (другое)второе лицо - игра от второго лица. Ещё раз посмотри на базу >>7609985
>>7610132 >для тебя персонаж "он" или "ты", в зависимости от ассоциации тебя с персонажем Персонаж всегда "он" если у тебя нет расстройства психики, и ты не считаешь себя персонажем. Персонаж станет для тебя "ТЫ", когда он станет твоим собеседником.
>>7610162 >если у тебя нет расстройства психики, и ты не считаешь себя персонажем
и в чем тут расстройство психики? некоторые игры заточены под то, что персонаж, создаваемый тобой - это ты. а некоторые вообще вид от первого/третьего лица имеют одновременно, как фоллауты последние. у нормальных людей без расстройств психики нет никаких проблем ассоциировать себя с персонажем при виде со стороны
>>7610154 В твоём охутельном понимании, от третьего лица - это от первого лица, получается. То есть ты же видишь игру от лица персонажа, а это третье лицо.
>>7610172 >так исторически сложилось А еще исторически сложилось, что второе лицо - ТЫ, а третье - ОН, ОНА, ОНО, а не наоборот, а юридическое лицо - вообще субъект хозяйствования. Устойчивые выражения в языке формируются независимо от твоих хотелок.
Игра от второго лица - это когда камерой не управляешь, а типа от лица «режиссера», этот режиссер - второе лицо (хотя какого хера, если режиссёр - «он», а не «ты», ну да ладно).
Тогда если камера от лица твоего персонажа, это игра от третьего лица. Да, ты смотришь из глаз персонажа, от его, третьего лица. Тогда игра, где ты смотришь со стороны на персонажа и управляешь камерой - это игра от перового лица. Ты как бы бесплотных дух смотришь со своей стороны, а не от персонажа. Это - первое лицо.
>>7610192 От второго лица это не твоё видение, а видение другого - ты видом камеры не управляешь, а наблюдаешь за своим гг со стороны, от второго лица.
>>7610196 В том, что по его логике третьего лица быть не должно. Есть камера от первого лица - это камера, управляемая игроком, есть камера от второго, другого лица - режиссера. Какое еще тут третье лицо тогда? Если лицом считать субъект, управляющий камерой, то любая камера, управляемая игроком - от первого лица. Неважно, вид сверху, сбоку, из-за спины, из глаз. Если игрок может двигать камеру - вид от первого лица, так что пикча >>7609985 - говно, а не база.
был годный тред, засрали своим говном с лицами и проекциями камеры. одних бы на филфак погнать учиться, а других на чистом си движки писать, авось поумнели бы, а тут надо обсуждать быдлячьи признаки игр
>>7610209 Вид от первого лица - вид из глаз персонажа с возможностью вертеть камерой - игрок видит мир игры из глаз своего персонажа, то что это его вид свидетельствует возможность управлять видом в разных осях координат - можешь крутить камерой и рассматривать окружение от первого лица - из глаз своего персонажа.
Вид от второго лица - это невозможность управлять камерой, игрок видит игровой мир от другого лица. За него расставил камеры сторонний/другой.
Вид от третьего лица - вид на персонажа со спины с возможностью управления камерой - можно рассматривать игровое окружение.
>>7610297 >Вид от первого лица - вид из глаз персонажа Но персонаж - это он, то есть третье лицо, то есть вид от глаз персонажа - вид от третьего лица.
>>7610312 >Видишь персонажа в камере (он) - третье лицо. >Камера от меня (я) - первое лицо. Всё верно, а если ты камерой не управляешь, то это вид от стороннего / другого лица - ты смотришь на игровой мир от второго лица.
>>7610335 >то это вид от стороннего / другого лица Это не имеет отношения ко второму лицу личных местоимений. Видишь персонажа хоть в статичной камере - третье лицо (он). Ты никак не впихнёшь сюда второе лицо (ты).
>>7610360 Фиксированная камера это признак того что ты не управляешь видом камеры, тебе показывает игровой процесс другое лицо, это игра с видом от второго лица.
>>7610386 У тебя доступ к управлению камерой, это и есть ты - от первого из глаз, или с третьего из-за спмны. А с видом от второго лица за тебя управляют видом камеры, ты там смотришь на своего гг от другого лица (за тебя другие(допустим разрабы, но это не важно) расставили камеры) - игра с видом от второго лица.
>>7610398 >это и есть ты Так это первое лицо. Я от себя смотрю на героя или на мир, неважно. Второе лицо за меня расставило камеры и я смотрю от его точки зрения как бы. При чем тут по твоей логике третье лицо тогда? Кто это третье лицо?
>>7610297 >чекай говно Повторюсь, пикча - говно полное. Ты ассоциируешь вид от первого и третьего лица с личными местоимениями, а второе лицо принимаешь за ФИЗИЧЕСКОЕ лицо. Что за каша у тебя в голове?
Когда ты одеваешь на себя чужое ебало и вставляешь его глаза ты становишься первым лицом, нпс в играх вторые лица они видят твое лицо, третье лицо постоянно присутсвует, это твои глаза блять, но ты не в игре. Очевидно же.
>>7610439 Срузидент Евил первые части, каждая новая комната это четвертое, пятое лицо, десятое лицо и так далее помимо третьего. Стратегии вообще нулевое лицо потому что ты смотришь из космоса как бог.
>>7609910 Как же я благодарен судьбе, что проходил всякие думы, квейки и прочие дюки нюкемы без музыки ебучей, которой просто не было в комплекте с пиратками. Сразу +100 к атмосферности.
>>7609910 >главгероем бегает невидимый церковно-роцковый коллектив и напевает богослужения под пердёж бас гитары в запарные моменты Это ты на дмс отсылаешься?
> когда ты видишь своего персонажа в глазах непися. >Необязательно непися Все не так Это уже третье лицо, правильно сказать видишь себя со стороны, но не о конкретного лица кого-то, а лица призрачного смотрителя.
>>7610453 Обоснуй, в стратегии нет единого лица, есть группа лиц орков блядь на танках при этом камера статична, вращение головой отсутствует и если допустим на карте остался только Тралл, то это будет уже не нулевым, а вторым лицом.
>>7610470 >отрицает второе лицо Так оно и правда существует только в твоих маняфантазиях. Все делят игры на "от первого лица" и "от третьего лица". Свои высеры про второе/другое/режиссерское лицо можешь забыть, из-за твоих хотелок никто не будет менять устоявшуюся терминологию.
>>7610482 На самом деле тогда это одновременно и первое и второе и третье лицо, в кино есть такой же прием, если ты приравниваешь себя к наблюдателю, значит ты первое лицо. Это теория относительности.
>>7610476 >так почему в 1 и 3 я управляю ты управляешь камерой - поэтому от первого и от третьего > а во 2 нет? за тебя другое лицо управляет камерой, поэтому от второго >3 не это третье лицо управляет, если во втором управляет это твоё второе? Потому что, управление камерой тебя персонализирует, а от второго лица за тебя управляют камерой - ты персонажем управляешь, а камеру за тебя выставили другие - ты наблюдаешь со стороны на происходящее - от второго лица. А от третьего и первого ты сам крутишь камерой.
>>7610470 >По превью видно диванного ксперта который отрицает второе лицо ным геймплеем? Что ты там видишь? Если там не твоя маняфонтазия то это превью не правильное?
>>7610495 Там пример с Драйвер Сан Франциско. За Доджем погоня, игрок управляет Доджем, камера на Додж из кабины догоняющей машины которой игрок не управляет. Камерой из догоняющей машины управляет ии, то есть кто-то другой - это и есть вид от другого, второго лица. Игрок от другого лица видит Додж и управляет им, а камерой не управляет.
>>7610499 Потому что камерой управляешь не ты, ты смотришь на игровой процесс от другого лица. Вид камеры подглядывающего за своим персонажем. От второго лица.
Блядь, дауны. От первого или третье лица пришло из литературы. Повествование от автора, от его я - от первого лица. Всё остальное - от третьего. Вы школе литературу прогуливали.
Камера бывает от первого - из глаз персонажа, либо всё остальное - от третьего.
дауны путают концепцию игры от первого, второго, третьего... лиц и вида из центра башки / из камеры на палке, который по глупости называют видом от первого и третьего лица
>>7610541 От второго потому что ты не управляешь камерой, тебе кто-то сторонний показывает что ты должен видеть. А от третьего ты сам вертишь камерой, и от первого ты сам вертишь камерой. Управление камерой тебя персонализирует, это ты управляешь, а не кто-то другой управляет за тебя.(Если ты не управляешь камерой, то это вид от второго лица).
>>7610554 >А от третьего ты сам вертишь камерой, и от первого ты сам вертишь камерой. Почему я от третьего сам, а не то самое третье лицо вертит? Ведь от твоего второго второе лицо вертит и указывает, значит по твоей логике, от третьего третье лицо должно ракурсы камеры выбирать.
>>7610560 Потому что от второго лица камеру за тебя вертят, у тебя нет возможности на это влиять (пример старые Резиденты с фиксированной камерой). А от первого и третьего, есть возможность смотреть в разные стороны куда пожелаешь ты. >>7610297
>>7610045 Идиот тупой, тебе уже сказали, что 2 лицо это из глаз другого персонажа. А в гта 3 ты тоже не можешь управлять камерой, она всегда закреплена на одном месте, там тоже 2 лицо, даун?
>>7610045 Второе лицо - это когда ты управляешь, например, системой камер видеонаблюдения и подаёшь команды герою. Есть несколько таких игр, они старые, кривоватые и непопулярные
>>7610715 нет никакого второго лица. "лица" это заимствование из книг, когда повествования ведется от первого лица "я пукнул" или третьего "вася пукнул". по отношению к камеры в игре эта аналогия вообще не корректна. в игре меняется расположение камеры, а не "лицо"
>>7611018 >>7611031 Камера в игре - это глаза игрока в игре. Пример с миссией ДрайвераСФ >>7610620 от второго лица, ничем не противоречит примеру с классическим Резидентом Зеро >>7610297 который тоже от второго лица. Ни в Драивере ни в Резиденте, игрок камерой не управляет - за игрока управляет другой - это и есть второе лицо - от которого игрок видит игровой мир.
В ДраивереСФ камерой управляет ии, в Резиденте Зеро камеры расставлены авторами игры. И там-и там, вид от второго лица.
>>7611226 Вот ещё пример >>7610685 Просто в ДрайверСФ это одна миссиия, сама ДррайверСФ по умолчанию от третьего лица, с возможностью переключения во время игры в режимы от первого лица(за рулём/и вид с капота) где игрок управляет камерой и режиссёрской камерой(вид со стороны/с колеса итд) от второго где за него управляет камерой скрипт.
>>7609838 (OP) >>7609997 Игры для быдло это неуклюжее, лютое, не представляющее никакой ценности, разогнанное маркитологами и предназначенное исключительно для сруба по-быстрому бабла.
>>7611468 >Признаки игр для нормальных людей: > >1. Необходимость убивать. 2. вид от первого, второго и третьего лица, или изометрия 3. отсутствие охуительного нарратива 4. мегасложность, основаная на геймплее, а не на кривизне интерфейса 5. отсутствие qte 6. сложная симуляция мира 7. отсутствие нормализованого саундтрека 8. пк-эксклюзивность 9. отсутствие микротранзакций и казино 10. упавление не с гейпада - или мышь+клава, или какие-то специальные самолётно-автомобильно-танковые джойстики, или VR 11. не ААА 12. не от поляков 13. авторы не пытались поднять цену русским в лавке из-за очередной current thing 14. после швитого запрета на всё русское, игра свободно продаётся в магазинах РФ
>>7610999 Почему же? В резике третье лицо с неуправляемой камерой. Вот если бы мы видели своего персонажа из глаз зомби то, да, тогда бы игра была бы от второго лица.
>>7610534 Вот эта база: >От первого или третье лица пришло из литературы. Повествование от автора, от его я - от первого лица. Всё остальное - от третьего. Вы школе литературу прогуливали.
А тот даун насмотрелся идиотского видоса "ряяя я абнаружыл камеру от второго лица в драйвес сан франсиского" и срёт теперь
>>7615360 Повествование игрового процесса происходит от лица камеры которую игрок не контролируют- это и есть игра от второго лица. Игр от второго лица масса, чё ты к Драйверу прицепился. >>7610297
>>7609838 (OP) Смотря кого убивать, может там надо убивать уёбищных чудовищ, которые вторгаются в дом ГГ и творят адовое мясо и беспредел. Тогда убийство вполне оправдано, ведь добро не должно быть беспомощным.
>Признаки игр для быдла 1) Она запускается с пары кликов. Никаких танцов с бубном для запуска. 2) Ограничение на количество активных ячеек под спелы, предметы. 3) Отсутствие фри сохранок, если это не продиктовано игровым режимом для киркорщиков. 4) Сильвер эдишен. Сизон пасс. Галакси эдишен. Длс для длс, добавляющая возможность установки еще одного длс. 5) Микротранзакции. 6) Бешенный успех у журналюг, стримеров, и прочей швали. 7) Сони со времен четвертой плойки. 8) Необходимость подключения к интернету, серверам. 9) Отсутствие инструментов для мододрочки, приват контента, творчества игроков. 10) Конвеерность.
>>7616141 Вот некоторые, я бы не сказал что они все для быдло:
Alone in the Dark 1992-2001 Galerians In Cold Blood Resident Еvil классика, ремеик Миками, и Аутбрейки Countdown Vampires Silent Hill The Ring: Terror's Realm Until Dawn Syberia 2002-2022 Phase Paradox Evil Dead: Hail to the King Martian Gothic: Unification Dino Crisis1-2-3 Perfect Weapon Onimusha Koudelka Overblood Final Fantasy VII, VIII, IX T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group NANATSU NO HIKAN: SENRITSU NO BISHOU Carrier Vampire Hunter D Glass Rose
>>7616128 >Отсутствие инструментов для мододрочки, приват контента, творчества игроков. или платные моды и переписывание собственности на моды на держателей IP игрули
>>7616224 ко всей годной нинтенде есть давно уже клоны получше, а к чему нет это всякие ВН-ки с сюжетом про то как негр женился на русской дочке профессора во время второй мировой
1. Мобильный гейминг и его потребители, в любом виде без исключения. Комментарии, я думаю, излишни.
2. Пиздоглазое говно. Увы, азиаты (кроме китайцев, кстати) так и не научились в эстетику, выдержанный стиль и атмосферу и дизайн в целом. Это касается всей медийки вообще, а не только игр. Пиздоглазый высер всегда видно издали по избыточной яркости, шумности, дурновкусию, чрезмерной пафосности, и вот этой специфичной азиатской придури. Вспомните тот же дезстрендинг. Как эта припизднутость там выбивается из общей, казалось бы, мрачной и давящей атмосферы и бросается в глаза, руиня весь игровой опыт нахуй. Вообще любой потребитель любой пиздоглазой медийки - говноед априори. Детей до 15 лет простить можно, у них максимализм и несформированный вкус, но те что старше - это пиздец кромешный. Культурный декаданс в прямом и чистом его проявлении. Особенно хочу выделить одну категорию контента, когда японцы/корейцы пытаются передать европейскую/западную эстетику. Это всегда напоминает какую-то жалкую и дешёвую пародию, словно дикаря попросили показать как он видит цивилизованного человека, а тот напяливает на себя костюм самого упоротого ландскнехта, цилиндр, пенсне, парик и начинает неуклюже кривляться, пытаясь повторить то что когда-то видел без какого либо понимания.
3. Фансервисное говно, особенно фансервисное пиздоглазое говно и прочая околоэротика. Нир, байонета, и прочие спермотоксикозные высеры. Про конкретный эроподжанр и говноедов это жрущих я вообще молчу. Просто жалкий контент для жалких людей. Особенно в сочетании с предыдущим пунктом. Обсуждать любителей поглядеть на низкополигональные жопы, вместо того что бы поиграть в хорошую игру мне кажется не стоит, с ними и так всё понятно.
3. Нинтендоёбы. К самой корпе претензий нет, типичная корпорация зла, что верно доит и кормит говном свою аудиторию, но нинтендоёбы - это один из самых непривередливых и покорных видов потребителей. Мне долго казалось что больших фанатиков-говноедов, чем сонибои, нет - но тогда я ещё не был знаком с комьюнити нинтендо.
4. Фуфа и прочий спорт. Ярмо и лямка специфичного сорта биоскота, который может из года в год покупать одни и те же игры с просто уму не постижимыми внутриигровыми транзакциями.
5. Машиноёбы, дристёры, и прочие гонщики - особый сорт предыдущей категории говноедов. Самые унылый и скучный вид геймеров. Среди них выбиваются форзаёбы, эти ещё мнят себя элитой и имеют дохуя гонора, что потешно в дискусии.
6. Соулслайк фанбои. Этот вид животных просто не понимает, что заучивание механик и анимаций до спинномозговых рефлексов - это не гемплей и тем более не хардкор. Эти игры хороши для стримеров, так как создают какой-никакой пве калтент с постоянным батхёртом, что заходит зрилам. Играть в это "для себя" - признак говноеда. Тут ещё вступает в силу пункт 2 про неумение пиздоглазых в стиль, эстетику и дизайн - и по итогам мы получаем неудобный и некрасивый тренажёр для спинного мозга, без идеи, души, хорошего интерфейса и всего прочего, что делает игру - игрой.
7. Наверно самая мерзотная категория из всей подборки - фанаты визуальных новелл. Особенно наших визуальных новелл с закосом под маняме. Оооо это очень ОЧЕНЬ упоротый скам. От прочих описанных их отличает неприятная назойливость и навязчивость. Непроходимо тупые, инфантильные, в плохом смысле упоротые люди. Говорить с ними тяжело, критику они не воспринимают в любом виде. Мог бы написать целый эпос про общение с этими животными, но скажу лишь что ВН в большинстве своём - это очень дерьмовый в художественном плане фансервисный контент написанный крайне жалкими людьми, о вещах, с которыми эти жалкие люди ирл никогда не сталкивались. Потребители этого манямирка, спроецированного на текст точно такие же, если не ещё более жалкие. Я думаю анон сталкивался с животными, на серьёзных щаго советующими поиграть в бесконечное лето, нахваливая сюжет, атмосферу ебать и витьеватые руты.
Такие дела ананасы. Нашёл себя в списке - лови смачный харчок себе на загривок.
>>7616553 С одной стороны ты и так базы по самые гланды навалил, но ты совсем забыл про абсолютный кал говна, зачастую сочетающий тобою перечисленное:
8. ЫрПэГэ. Блевотнее жанра не сыскать, в душеговне геймплея больше, чем в ЫрПэГэ. Вдовесок идут унылая графомания, мазохистский [и абсолютно непогружающий, вопреки заявлениям рпгнили] геймплей с кривым управлением и конечно же ПАФОС. Если Рыпогло западное, то ко всему перечисленному добавляется гойвесточка. Если Рыпигу восточное [читай, чухонское], добавляй к этому деградацию гейплея до невероятно затянутого однокнопочного мусора.
>>7609838 (OP) 1. Радужное цветастое говно (сразу понятно что для детишек) 2. Про современную реальность (реальность и так уныла, и ещё нужно играть в игру про неё...) 3. Местности, где только леса, реки и дома (2022 год на дворе, надо уже чем-то новым удивлять, а не пилить одно и то же)
>>7616128 >Она запускается с пары кликов. Никаких танцов с бубном для запуска. Чего? А в какой игре уже нужно с бубном танцевать? Мне на память приходят только очень старые игры которые сложно запустить из-за нового железа. А вообще это идиотский критерий. Мог бы тогда ещё добавить, что стабильность и оптимизация это тоже для быдла.
>>7616605 Так то у китайцев нет этого уёбищного каргокульта на запад в медийке. От того их фильмы, например, смотрятся охуенно. С играми всё сложнее, потому что игровая индустрия в китае - это тенсент и ворох просто лютых донатных помоек. Но в общекультурном плане китай на 2 головы выше корейцев и японцев.
>>7616553 Как будто типичный школьник с нонконформизмом писал, одновременно не такой как все, но при этом нубас и казуал боящийся всего сложнее пары его любимых овощных игрулек.
>>7609838 (OP) Двачик, поясни мне, пожалуйста, криком по хардкору в щщи. Я начал читать Вегач. Вегачеры конечно молодцы, обговнали беседкоигры и все это песочническое говно для жирных умственно-отсталых пидоров, зафукали юбидронов, которые покупают последнюю часть какого-нибудь тухлого говна типа поссоссинов по двадцать раз, зафукали кокстаровцев и их кинцо и онлайн-дрочильню для школьников, обосрали обдристанцев и прочих дрочеров на протухший кал типа вегаса и прочую соску, смешали с говном сраляков, фанатеющих от чистки вопросиков во всяких киберпуках. Всё это конечно правильно, кто-то должен был это сделать. Но при этом вы на полном серьёзе пишете о всякой изометрии. Да это же пиздец, все эти арканумы, пленскейпы - те же дрочильны, говно для любителей чистить вилкой локи в изометрии. Такая же монотонная хуйня для голозадых дебилов. Вы фукает обдристанца, играющего в вегас, а взамен предлагаете двушку, такой же высер для говноведов, которые играли в тоддачи всю жизнь, а потом угорели по псевдоэлитным играм не для всех. Какими безмозглыми мудаками надо быть?
Поясните же, как можно понимать, что одно - говно, но в упор не видеть, что другое - тоже говно. Я без троллинга пришел к выводу, что все игры — говно, и игры не нужны. Что думаешь, анон?
>>7609838 (OP) - Упор на бои, сражения, доминирование, погони. В мирные игры без экшена быдлу скучно играть. - Примитивизм геймплея, отсутствие необходимости разбираться в игре, зато большой акцент на зрелищности. Игры скорее похожи на кино нежели на игры. - Донат, микротранзакции, лутбоксы. - Только 3D, даже наиболее скверное. 2D быдло считает детским. Быдло особенно сильно не любит аниме-стиль. - Только на ПК. Консоли быдло считает лишними денежными расходами. - Мобильный гейминг. Тут и так ясно. - Скачивание игр с торрентов, презрительное отношение к лицензиям. Быдлу хочется взять все даром, и нет понимания ценности труда других людей. - Понятный быдлу визуал - танки, машины, самолеты, небоскребы, пустыни, трущобы. Фэнтезийные, космические, и другие необычные стили быдлу не нравятся. - Умц-умц и воб-воб (для школоты) и гитарные два аккорда (для взрослых васянов) в качестве звукового ряда. - Наличие сексуальных тяночек, чтобы быдлу хотелось пофапать. И чтобы косплеерши-шлюхи делали косплей популярных у быдла героинь и им хотели вставить.
Самые быдло-направленные жанры - казуальные игры, шутеры, гонки, файтинги, спортивные игры, королевские битвы.
Жанры, которые быдло не любит и не котирует - ролевые игры, пошаговые стратегии, глобальные стратегии. Остальные жанры между ними. Например RTS есть для быдла (Clash Of Clans, Dawn Of War) и не для быдла (Homeworld). Хорроры тоже бывают как для быдла (Slender, FHAF), так и для продвинутых (Silent Hill, Forbidden Siren).
>>7609877 В быдло-играх наоборот геймплей в основном или задействует спинной мозг и не особо задействует головной. Или практически отсутствует и заключен в тупом закликивании.
>>7622245 думаю ты хотел сказать что-то вроде >"отыгрышь мажора в ИРЛ" но ты даже не это хотел сказать, ты хотел сказать >"отыгрышь советского номенклатурного мажора, дед которого перерезал кучу людей которые в 1000 раз лучше его, а теперь глядя на его слабоумного внучка транжирящего снятые с трупов деньги вызывает лёгкое чувство диссоциации" да, таким людям не хочется подражать, не хочется играть в игру где такой ушлёпок - главный герой хочется играть в игру где потомок древнего боярского рода строит посад, развивает его до индустриальной эпохи, семья держит пасторальное хозяйство геймплейные игры а не сюжетное кинцо, в котором протагонист сифилитик-шизофреник с топором укокошил бабку и сел на измену - потому что пасторальный сюжет про здорового человека добившегося успеха умом и умением - будет скучным