Прошел я значит игру метовой пати и захотелось мне пососать. Взял я как мне хотелось и как мне казалось толковую пати: Окк-Вест-Дед-Лип Весталку я взял так для галочки, сюжетку открыть. И в первой же таверне заменил Липу на БХ.
И вот я знрачит иду такой иду, Логово - Библиотекарь - why not? Разношу первую и вторую пачку, отсасываю у библиотекаря.
Ладно такой думаю, щас загружусь - удаляю сохранёнку и по новой - снова отсос, а за ним ещё и ещё.
И тут я стал замечать какую-то хуету: - Первый ход, кидаю метку БХ. При 30 сопротивления ослаблению, оно не проходит. - Второй ход, разгоняю Окк. - И где-то к 3-4 ходу Библиотекарь ломает третью книгу, я начинаю до него доставать и потихоньку бить Дедом и БХ, вот только... - У него одна из атак даёт ему бафф 50% уворота. Ну казалось бы хуйня вопрос. Ударил, промах. - Он кидает себе 50% и я каждый раз промахиваюсь. Удары деда, магия Окка, удары БХ. - Но погодите, это ведь 50%, обычный уворот, даже не грейженный на 75% Какого хрена? - Снова отсосал, снова загрузил... - 1 ход, метка, сопротивление 30 срабатывает. - Промахи, промахи, промахи. Отсос. - Загрузка, метка, резист. Промахи, промахи. - Я уже как-то в ахуе, ну не может так быть что 50% уворот срабатывает аж каждый раз. - В итоге я его заковырял раза с 8-ого, метка всё время не срабатывала с первого раза, 50% промаха превращались в 100% - И вот такая коллекция у меня в корзине.
Выходит подкрутка?
ПС. Весталка редкостное дерьмище. Липер как бы мне его не хотелось, аналогичное дерьмище.
>>8067327 >Выходит подкрутка? Я хуй знает. В прошлом треде писал, прокнуло 4 из 4 воодушевления на стресс-срыве. В отличии от таких как ты, я не забываю такое лакерство в адрес игрока. Как и попадания при 5%-10% точности в подобных играх. Да, бывало, что все идет просто пиздец, у меня три из трех попадания по улучшенному уклонению было. Я видел как настаканный до капа дездор-резист(а это 90%) пробивали с первой тычки и убивали перса. Всякое бывает.
>>8067327 >подкрутка Математический рандом кажется людям "не рандомным" как бы это странно не было, по этому его подкручивают, и тогда он не создает подозрений.
>>8067352 >Математический рандом кажется людям "не рандомным" как бы это странно не было Было даже исследование на эту тему, чистый рандомный рандом большинству людей кажется подкруткой против них, а вот заряженный рандом типа как дотане кажется людям честным. Хотя на деле все наоборот. Люди ебанутые, наше волшебное мышление ебёт нас как хочет.
>>8067327 >Выходит подкрутка? Ну ты же его все же завалил. Но возможно подкруточка есть. Причем в обе стороны. Моя версия, что если ты ставишь синий факел - то подкрутки нет.
Подкрутка есть в явном виде, когда сливаешь катки - тебе дают более яркий факел. И вполне возможно в неявном. Если слишком борзый, то игра стремиться подрезать крылышки. Я так на собаках всасывал. Или на первом боссе супер прокаченной пачкой. Но бывали и обратные случае, когда уже все отчаялся. Лечилок нет. Дед присмерти, но его почему-то никто не бьет, на протяжении 6-7 ранудов.
>>8067355 >Разве что ему будут насасывать топовые стрелки по 3-4 Кек, берёшь бурю у тебя уже резист к дебафам 50+, любая другая шмотка на резисты и все нет блайндов, в крайнем случае бутылку молока или приказ от Выбравшего Вилку. И каждый ход нежно ебёшь на 30. Единственный реальный минус лепера это его зависимость от позиций, а ну и путь Монарха
>>8067345 >(а это 90%) пробивали с первой тычки и убивали перса. У меня каждый второй раз это происходит. 90% и может даже более через шмотки, но он труп на втором ударе.
И учитввая что на десдор перс улетает пару раз за поход... подкрутка.
Напоминает XCOM: Enemy Within - где заряженным снайпером с шансом 97% он мажет каждый десятый.
Единственный герой который лично мне не зашёл по итогу, хотя нравится по стилю люблю огонь ебать, это беглянка. И доты вешает хуёво, и с руки бьёт слабо, и сапортит не очень, и пути ни туда, ни сюда. Герой может всё, но всё не очень.
>>8067360 Завалить то завалил, снимая дебаффы и загрузившись кучу раз, но как-бы я должен был его вальнуть намного раньше, тупо пробивая через увороты.
>>8067370 > беглянка Да, чёт с ней не то... есть же чумница с двойным дотом по 3-4, а беглянка так не может. Зачем тогда нужна?
>>8067368 >Напоминает XCOM: Enemy Within - где заряженным снайпером с шансом 97% он мажет каждый десятый. Выбивал крит при 2% точности. Все это хуйня. Я не про то что нет подкрутки. Я про то, что все это хуйня, подкручивает порой и игроку будь здоров.
Мне уже из принципа хотелось победить, ведь все инструменты были на руках, но он сука уворачивался по 10 раз за бой с шансами 50%.
>>8067388 >подкручивает порой и игроку Ну, наверно если там 97%= 80%, а 3%=10%, то можно и на минимуме попадать. Только ты не будешь играть в эти 3%, будешь стараться выдать 90+, а игра тебя будет трахать, хоть ты и играешь правильно. В чём логика такого геймдева?
>>8067439 Всю игру я прошел ещё в альфа-бетах и раннем доступе. Единственное что менял - это свечей себе наколдовал, когда уже совсем гриндом душилово пошло, вынь положь 500+, а давали раньше по 40 за поход до горы, не как щас.
>magnesium rain >серный дождь Блять, остановите мой ор, это даже не перевод, это просто набор похожих слов. Такое ощущение что игру "переводила" так называемая heritage speaker, причём очень вольных взглядов, пиздос сука какое же говнище, пиздец, спасибо что ВОРА обратно в разбойника смогли переименовать, какое же дерьмище пиздос.
>>8067482 > нормально так ебут >сложно >прыгай в столб света и убивай >не бей флагу пока он под бафом Тодд, брат, я не знаю куда дальше, но упрощай ещё сильнее
>>8067481 Перевод в игре такой себе, конечно. Но ты ведь прсото доебался чтобы было в данном случае. Никакого ора у тебя нет, а перевод данного навыка вполне себе уместный.
>>8067484 Перводчиессша, сера это всё ещё sulfur. И слова "аматёр" в русском языке нет много веков, и тем более не в значении любитель, и чумовицы нет. Сука какое же дерьмо, блять.
Survivor - живчик Ransack - тет-а-тет Firefly - искра светлячка Отдельно я выпал с ритуалиста, чернокнижника и аспиранта, которые стали какими-то старорусскими волхвами. Какое же сука дерьмо, это не перевод, это не локализация, это ебаная отсебятина от человека для которого русский не родной и он просто вставляет слова.
>>8067499 Чмоха, plague doctor можно перевести только одним вариантом это чумной доктор и всё. От игры просто веет переводом от человека который русский язык знает только дистанционно и по словарю 17го века. Ебаное говно, и вот это люди жрут нахуй.
>>8067537 Знаешь что самое смешно, тот человек который срал на "перевод" ханта и который нашёл имя того уёбка "переводчика" Ссани плохотникова, который в игру добавил перлы вроде бура, стриптиза и животноводства и рвущийся тут я это один и тот же человек. Всё ещё ебал ссаню и его "переводы", все ещё хуею с тех кто играет в хант ну русике.
>>8067519 > Survivor - живчик > Firefly - искра светлячка > ритуалиста, чернокнижника и аспиранта, которые стали какими-то старорусскими волхвами. Хули тебе тут не так, скотина
>>8067557 >Хули тебе тут не так, скотина Переводчесса, сурв это выживший, намёк на её историю, что она выжила в пожаре и в этом пути она внезапно жирнее и хиляет очень сильно. Живчик это подвижный активный челвоек. Светлячок это светлячок, всё нахуй. Единственное что в русском языке теряется игра слово, как и с драгонфлаем, но там ещё хуже перевод. Слава богу даунша на переводчикессе не нашла русское слово ОГНЁВКА, тоже ведь насекоме, тоже про огонь, тоже летает, правда это простая домашняя моль. И напоследок. Во-первых, ебло ты ослиное, эти перлы переводчика не подходят по стилю это нахуй араб-оккультист, какие нахуй старорусские слова? Во-вторых варлок это чернокнижник, и этот путь специализируется на чарах которые требуют лобызаться в дёсны с местными ктулху, чернокнижник,не ведун. Аспирант это аспирант, тут тоже нет второго варианта перевода, и даже если бы был это явно не искатель, хуя очком . Про уставщика и говорить не хочется, это просто пример того, что этот переводчик знает русский дистанционно, иначе не обьяснить откуда оно высрало староруское слово, которое опять же не подохдит нахуй
>>8067586 Жри искру мразь, и dragonfly'а который стал ПОЛЁТОМ ДРАКОНА. Не знаю как не проебать игру слов поэтому разобью слово на два переведу типа как есть. Причем ладно там есть хуёвые переводы, там есть отсебятина, есть просто говно без смысла. Но вот хуита уровня amateur armoursmith который стал "ковка брони (аматёр)", причём это животное на переводчики ещё и скобки высрало. Откуда оно слово аматёр нашло я хуй его знает, что только укрепляет мою теорию что русский оно знает по книгам, тут перевод этого квирка простой как два пальца - кузнец любитель, всё нахуй и для оружейного аналога - оружейник любитель. Не может нативный носитель или нормальный переводчик так всрать такое простое слово. Туда же кста хайвеймен который ВОРОМ был. Тут опять же у меня один вариант что даун на переводчике загуглил что Димас это ВОР который с Есусом чалился. >>8067581 Я просто удивлён, как тесен сосач, я в тредис ханта с лета наверное не заходил, а как-то всё ещё помнит мои разрывы и Ссанину.
>>8067618 >тут перевод этого квирка простой как два пальца - кузнец любитель Согласен на все 100 с тобой. Это не сарказм. И еще уверен, что если бы перевели кузнец-любитель, ты высрался бы точно также. Я уверен в этом на 100 процентов, хоть какими хуями ты меня не корми. Потому что ты лицемер.
>>8067669 Переводчиссшка, спок. Потреблять дерьмо, когда не имеешь альтернативы ещё ладно, но защищать его это ха-тьфу. Русская локализация скатилась буквально в говно, ладно когда в прошлом веке профессиональные переводчики спорили нужно-ли делать Беггинса Сумкинсом чтобы приблизить к русскому языку или оставлять Беггинсом для близости к оригиналу. Ладно когда даже профессиональные переводчики допускали ошибки в прошлом когда было сложно проверить что-то из-за банального отсутствия информации и интернета, например культурные особенности могли всрать потому что для них это была странная диковинка о которой никто не слышал. Ладно когда Фаргус и им подобные выпускали кривые переводы, бурные 90-00е.
Но сука сейчас 202х+ год, интернет, словари, переводчики разного уровня, даже промт больше не кал. Но нет сука качество русских локализаций падает каждый год, а говно их защищает.
>>8067683 >ладно когда в прошлом веке профессиональные переводчики спорили нужно-ли делать Беггинса Сумкинсом чтобы приблизить к русскому языку или оставлять Беггинсом для близости к оригиналу. Ты про заметку Толкина по переводу что-нибудь слышал?
>>8067683 > порили нужно-ли делать Беггинса Сумкинсом чтобы приблизить к русскому языку или оставлять Беггинсом для близости к оригиналу Так ты оба варианта обосрешь с одинаковыми аргументами, лол
>sprawl >поградье Просто напоследок к чумнице и прочему калу в этом "переводе". Слова даже такого нахуй в Русском языке нахуй не существует. Дежурно харкнул в ебло тому кто это говно "переводил", просто ебануться "переводчик" выдумывает слова, и тому хуйлю в треде что не знает ни русского, ни английского языков, но защищает это дерьмо с выдуманными словами и хуетой.
>>8067716 Чмоха, я тебе могу 10 ответов отправить и потом скрин прикрепит как я всего один из них отправил.
Предлагаю всем участникам тредиса перевести название этого тринкета, а потом угадать как его перевёла перводчикессшса, после чего обьяснить логику перевода. Напоследок я просто скажу, что английский - язык оригинала игры, так что какого-то второго мнение у названия тринкета нет. Правильный ответ - ключ от лаборатории Все проиграли
>>8067721 >на Земле насчитывается 7151 язык, относящийся к 142 различным языковым семьям. >стан в мире 197 >игра переведена на 12 языков Остановись и осознай что даже плохой перевод лучше чем никакого, и это достояние может быть утрачено, и это не данность, это достижение нации.
>>8067765 >плохой перевод Так это не перевод, и не плохой, это буквально творческое™ переосмысление текста, как в нулевые были "гоблинские" переводы, вот так и тут, общие идеи есть, но тексты абсолютно разные. Многие вещи потеряли смысл, совсем, пример "выжившая" для беглянки которая стала "живчиком" или её скил "Ransack" грубо говоря ворошение, ворошить угли если по смыслу, потому что внезапно она орудует кочергой, но нет, в русике это тет-а-тет, буквально и смысл проебали и это не перевод. И так во всём.
>>8067786 Я люблю языки, мне нравится смотреть разные вещи в разных переводах, иногда можно встретить очень хорошие переводы на русский\английскй, где и перевили хорошо и не сухо. Мне в кайф кароче сраться на эту тему.
>>8067783 Нашей страны не существует для разработки, ты продолжаешь жить в 2021, этот перевод отдали человеку за пределами рф, вполне для которого язык не родной, никаких требований, никаких проверок, никакой конкуренции и отбора, теперь будет так. Так что твой бомбеж навивает на меня грусть, не от перевода, а от твой глупости и не понимаю что происходит.
>>8067801 Братишка, качество локализаций падает уже не первый год, даже до того как мы отправились в экспедицию в шлюз. Просто никто не бугуртит, люди жрут говно и всем норм. Там вон выше анончик узнал меня по моему схожему бомбажу в ханте, так вот это хороший пример, многие языки в ханте на перевод отдали тем кто попросил, в итоге русский и, если не ошибаюсь, польский переводы были полным калом, в итоге где-то через пару месяцев польские игроки доебали разрабов и польского говнодела пидорнули и наняли 2 или 3, уже не помню, нормальных переводчиков, а русским игрокам поебать, они жрут говно и дальше. Вора то исправили на разбойника, может если бы людям было не похуй, то и остальное в игре в порядок привели, но зачем?
>>8067813 >Братишка, качество локализаций падает уже не первый год, даже до того как мы отправились в экспедицию в шлюз. Дальше не читал, в корне не согласен, качество локализации росло с каждым годом, и в 2018 - 2021 было на пике, особенно это было заметно на близордовских короткометражках из варкрафта, т.к там можно было сравнивать с другими языками.
>>8067786 >дебилам похуй, для них "лучше, чем никакого". Эм, да, любому человеку лучше какой-то чем никакого если у него нет знания на должном для комфорта, уровне. И твой следующий аргумент в стиле "учите", не отменяет этого. Это вообще блядь постулат для чего угодно, лучше какой-то, чем никакой. Тем более что здесь он все же читаемый. Пиздец просто доводы. Я хуею.
>>8068122 >как Обычное русское слово часто употребляемое носителями языка, наравне с чумницей, аматёром, шкелетом, перекрёстками во множественном числе для одной развилки(!). И вообще не выёбывайся, хуёвый официальный перевод это хорошо.
>>8068130 Они каждый патч перевод меняют, так то. Ты предлагаешь нам отказаться от ахуенный перлов, выдуманных слов, авторского переосмысления и старорусских словечек которые никто уже веков 5 не использует? Ссанина за почти 5 лет не смогла с гуглом на пару научиться в перевод, может периводчиссешска этого говна сможет, надо верить
>>8068130 >мод с переводом. Собственно всё ещё кал, я понимаю что однухо утки жрали могильную воровку, но это не повод жрать этот кривой вариант снова. То, что у ransack есть значение кроме грабить, автор конечно решил не гуглить, что там беглянка грабит, при этом поджигая, я хз "to search a place or container in a violent and careless way". С рубца я тоже проиграл, рубцом, обычно говяжьим, я свою собаку кормлю. Ещё правда у хирургов на телах пациентов рубцы образуются. Reflection отражение нахуй, он на иконке в зеркало смотрит, стало нахуй рефлексией, и даже если сказать что по замыслу авторов там действительно заложено не отражение, а модное в психологии слово рефлексировать, то даже в всратом официальном переводе слово "раздумья" уже звучит нормально. Solemnity стало ритуалом нахуй, просто опять челик тоже слова выдумывает. Перлы вроде щита, хранителя похуй что это статус не того кто защищает, а кого защищают или капкана он не тронул. Описание предметов и квирков тоже. Кароче шило на мыло.
Интересный факт, локализация для жителей ШЛЮЗА, тоже страдает от всех тех же проблем, что и русская, что вообще наводит на мысль что "локализатор" во-первых у многих языков игры общий, во-вторых он использует какой-то очень странный переводчик, потому что ни один крупный переводчик такие всратые варианты предлагать не стал и\или он сам по себе ебанутый человек. Но в укр версии guarded всё же стал "под защитой", а варлок таки смог из волхва стать чернокнижником, правда от капкана, щита, аматора и прочего говна это всё равно не спасло. Арта безды опять же всё ещё ДОПОМОГА как и в русском варианте.
>>8068151 >ряяяя выбирая между говном и говно надо выбирать говно ряяяяя Говноед не знающий ни Русского, ни Английского языков, спок. >А 90% мода и чумница норм Ну да, не умеешь и не хочешь переводить, просто выдумывай слова.
>>8068159 >какой-нибудь эстонец или другое ебло, формально близкое к кириллице Ну для братьев-украинцев можно же было в такой трудной ситуации сделать нормальный то перевод?
Зато буквально во всех языках, Корейский и Китайский не чекал не знаю, соре даже у Японского чумной доктор - чумной доктор и только в РУ и УКР есть какая-то блядь чумница. Слов погрядье, и морготье в этом значении и тем более в современном русском вообще нахуй нет. Надо щас покататься посмотреть как там другие локи перевели. Шлюзоватье? Смрадтье? Заросливатье?
>>8068196 >Промах разве что с аспирантом. >Араб чернокнижник >Старославянские словечки для описания путей Кек, тебе наверное дай переводить историю про ковбоев ты posse переведёшь как дружина, а в истории с Японией самураев и сёгуна заменишь на ратников и князя.
>>8068212 >Старославянские словечки для описания путей Почему нет? К Иисусу пришли на поклон не чернокнижники, а волхвы. Во всяких древних недогосударствах правили цари, а не как-там-ихпо-местному звали.
>>8068235 >К Иисусу пришли на поклон не чернокнижники Откуда ты там вообще нашёл чернокнижников? В английском варианте к нему пришли wisemen'ы, во-вторых к делу это не относится, потому что это вообще церковные словечки и мало того что церковь использует довольно старую лексику, трём "волхвам" уже много лет. >Почему нет? Потому что он араб-оккультист и один большой омаж в сторону одного конкретного араба. Будь он Громом Чернобородом был бы волхвом, и да у слова варлок всё ещё простой и понятный перевод.
>>8068248 >пук среньк я обтекаю Чмоха, ты первым приплёл Есуса который вообще к делу не относится, пока хоть одно толкование его рождения где в каком-то языке к нему приходят варлоки-чернокнижники. Шизло.
На вопрос отвечай, почему араб стал ведуном? Почему не шаманом? Почему не кахуной? Почему не ангекоком? Почему павангом? Почему не тауматургом? Почему не пишогом? В мире много других терминов для колдуна в разных языках, почему нахуй араб-чернокнижник стал ведуном?
В принципе, зря ворчал после прохождения первой главы. Вторая уже ощущалась как хорошая тактика. Проходил долго, по уму. Умер на финальном боссе, лёгких (лёгкие оказались тяжёлыми). Обидно, что оказалось, что у босса очень чёткий контр-пик, и моя партия, ориентированная на отсиживание в защите и метки (беглянка, докторша, оккультист, дед) буквально оказалась самой неподходящей партией из всех, которые могут прийти на босса, которому нужно вливать дпс. Был не прав в тредах на релизе. Концепт авторов понятен, игра становится увлекательной. Из "минусов" - она аддиктивна и когда проигрываешь после часового заезда, ощущаешь пустоту, лол. Капча "Добыча".
>>8068263 Я не он, но ты сам дал ответ на свой вопрос, перечислив названия колдунов на разных языках. В русском языке есть слово "ведун". Перевод на русский. (Отсебятину не защищаю, и "колдун" и "чернокнижник" - это устоявшиеся варианты перевода, но как можно не понимать логику перевода в данном случае?)
>>8068522 > когда проигрываешь после часового заезда, ощущаешь пустоту Как после фапа или как в конце хорошей книги, когда ничего другого не хочется брать в руки?
>>8068629 >>8068637 Сложно сказать. Но мне определённо нравится новый стиль прохождения в один плотный ран. Просто первая глава была слишком уж простой, а давала ощущение, что ты уже прошёл игру, что сопровождалось обучением местной псевдо-гача-системе со свечками. Т.е. двойной удар по восприятию: тебе и легко, и быстро, и всратая прокачка не пойми зачем. А вот во вторую главу я буквально ощутил идею авторов. Из-за условностей прокачки мы, по сути, с самого начала проходим челленджи. Уже первый район даёт прикурить и далее по нарастающей. То, что мне казалось пустым гриндом поначалу, ощущается теперь скорее как поощрение за труды, а забеги имеют самостоятельную ценность в вакууме, как хорошие тактические головоломки. И на их фоне гриндом ощущаются уже зелёные подземелья из оригинала, где ты катаешься лицом, чтобы просто поднять пару уровней персонажам.
>>8068629 Не понимаю тех, кто говорит, что стресс не так страшен. Раньше это просто второй хп-бар, дающий неприятные черты одному из десятков персонажей, если на стрессе пройти данж. Теперь стресс - это минус к отношениям, как итог - "ненавистные" навыки, которые накидывают реально мерзотные дебаффы. Прокачал трактир до конца, но так и не нашёл универсально имбовых предметов на дружбу. Игральные арты полезны, но изрядно рандомят. Водка баффает, но не так чтобы сильно. Играя даже за партию кромешных суппортов (т.е. совершая максимальное число "приятных" поступков на дружбу) я всё равно вывел отношения в сильный плюс лишь к концу, старательно избегая стресса. А если бы дебаффал их от стресса, то произошла бы полная содомия, где все друг друга слепят, режут дамаг и защиту. Не хочу сейчас быть маятником, который переобулся на 180 градусов, но когда у меня в игре началась реальная сложность, которую я и ждал от игры, я буквально согласился со всеми нововведениями разрабов. Кроме системы свечей. Она выглядит заглушкой, которой пытались придать смысл повторным ранам в игре, рассчитанной теперь на разовые раны. Впрочем, я даже не знаю, как можно было сделать иначе на их месте. Тут не FTL и не Into The Breach, чтобы анлокать новые режимы и персонажей (в том смысле, что новый корабль в ФТЛ - это просто набор комнат и оборудования со старта, а в DD персонажи - это целая философия геймдизайна). Может, залочил бы за разными видами пламени уникальных боссов и предметы с реально интересными свойствами (а то сейчас половина тринкетов, не считая эпических, это сплошные "+5 к шансу восстановить 5% хп, когда луна войдёт в дом козерога".
>>8068701 >Раньше это просто второй хп-бар, дающий неприятные черты одному из десятков персонажей, если на стрессе пройти данж. Какой второй хп-бар? Если настакиваешь 100 то получаешь неприятную черту из за срыва, с пропуском хода, с перемещением по позициям, с настакиванием стресса союзникам, с использованием способностей по своему усмотрению. А потом его еще лечить в больничке надо. А если 200 то смерть. >Теперь стресс - это минус к отношениям, как итог - "ненавистные" навыки, которые накидывают реально мерзотные дебаффы. Херня нерфиться прокаченной базой в разделе расходники. >Водка баффает А ты попробуй жаренного поросенка на группу.
>>8068697 Скачал реликварий и вроде нарисованы локации красиво, но бесконечные гачимужики в меховых трусах и 6 размер буб у каждой тянки несколько напрягают. + новые механики уебищные, прям ни одно изменение геймплейное не нравится, а на дд1 не помню особо модов на новые регионы.
>>8068701 > - "ненавистные" навыки, которые накидывают реально мерзотные дебаффы. Я шел такой пати завистников-ненависников на гору, у всех отношение по 3-4. Выходят из последнего трактира и у всех 0 бонусов или дебаффов, просто собрали яица в кулак и пошли пиздить космический ужас без ругани и всяких глупостей. Думал, что если ниже 8 то гарант хуйня, а оно вот как
Как стресс всрато выглядит в двухе. Мы такие пиздец крутые войены идущие бить рожу мировому злу, нас ничто не останови... ряяяя Ратник опять пукнул в карете, ряяяя почему Лиходей пьёт водичку из оазиса, ряяяя дивчина ударила меня зеркальцем
>>8068690 Удваиваю. Новый формат однозначно лучше, чем в первой части. Теперь каждый забег заезд - это не очередной этап дроча, а вполне реальный шанс перейти на следующий этап игры. Да и негативный рандом тоже не так страшен: если тебе парой рандомных гритов убило героя, то ты ничего кроме текущего рана (и то не факт, т.к. есть подмены) не теряешь.
>>8068992 >Удваиваю. Новый формат однозначно лучше, чем в первой части. Теперь каждый забег заезд - это не очередной этап дроча, а вполне реальный шанс перейти на следующий этап игры Это какой? В чем разница 2й и 3й сложности? Какой уникальный билд я могу собрать в новом забеге? Может мне показать такой билд? Что ты будешь делать когда откроешь гриндом все истории и выфармишь свечки?
>>8069033 > В чем разница 2й и 3й сложности? С 3 сложности новый минибосс перед горой появляется, например. У мобов появляются механики типа таунта. Новые мобы вроде бронированных мобачек.
>>8069034 >С 3 сложности новый минибосс перед горой появляется 3 сложность прошел, босса не видел, да и зачем он мне, ты точно играл на этой сложности? > У мобов появляются механики типа таунта. У одного типа мобов, вместо инвиза, по сути вообще ничего не меняет, проходняк. >Новые мобы вроде бронированных мобачек. Разве их не было на первой сложности? И это тоже ничего не меняет, афк моб. Напомню полный ран может занять целый вечер, ну часа 3 точно.
>>8069053 > босса не видел, А ты не мог его пропустить никак. ОН прямо перед горой стоит, если что. Ещё у мобов цифры дамага меняются точно. > У одного типа мобов, вместо инвиза У них инвиз никуда не девается, а таунтят не только они, как и инвизят. > Разве их не было на первой сложности? Соевые с реддита бы совсем охуели от собак с 50 дездор резиста в самом начале игры. > Напомню полный ран может занять целый вечер, ну часа 3 точно. И че? Ты первую часть всю за вечер проходил?
>>8069062 этот? Так он не босс, просто толстый моб. >У них инвиз никуда не девается, а таунтят не только они, как и инвизят. Инвиза я больше не видел, как и тех кто таунтит. >И че? Ты первую часть всю за вечер проходил? Я о том, что раны долгие и однообразные, без вариативности. 1. первая зона: убиваешь босса, что бы получить проход в гору 2. вторая зона: формируешь билд, собираешь расходники, занимаешься отношениями 3. третья зона: скипаешь все и как можно быстрее двигаешься к последней таверне И так каждый ран
>>8069106 > Так он не босс, просто толстый моб. У тебя тогда и смерть с генералом просто толстые мобы? > Инвиза я больше не видел, как и тех кто таунтит. Хреново смотрел. Как минимум среди бандитов, культистов и свиней есть инвизеры. > 1. первая зона: убиваешь босса, что бы получить проход в гору > 2. вторая зона: формируешь билд, собираешь расходники, занимаешься отношениями > 3. третья зона: скипаешь все и как можно быстрее двигаешься к последней таверне хуйня план, по нормальному надо везде заходить и фармить чтобы выбить больше предметов и соответствено был больше выбор для составления билдов
>>8069114 >У тебя тогда и смерть с генералом просто толстые мобы? Нет, как минимум там есть тактика, уникальный лут, интерфейс указывает что там босс, википедия тоже на это указывает. >Хреново смотрел. Как минимум среди бандитов, культистов и свиней есть инвизеры. >бандитов У бандитов нет инвиза. >культистов Не могу найти подтверждение >кабаны Слишком дорогие бафы для этого огрызка, инвиз там вправду был, только локацая на ачив в стиме >хуйня план, по нормальному надо везде заходить и фармить чтобы выбить больше предметов и соответствено был больше выбор для составления билдов Побольше предметов, что бы побольше выкинуть
>>8069152 > Не могу найти подтверждение Ангелы и алтари кастуют > Слишком дорогие бафы для этого огрызка, инвиз там вправду был, только локацая на ачив в стиме Локация в зачет не идет, это бесплатный лут и прокачка > Побольше предметов, что бы побольше выкинуть Чем больше нашел, тем лучше итог
В рот ебал даунов на разрабе, ладно если бы личные предметы можно было бы залутать только если у тебя есть соответствующий герой в пати, но хули применить их можно только на самих героев? Нахуй мне этот мусор на танкующем варваре?
Вообще Варвариска-танк забавная штука, урона она не наносит совсем, разве что может блид на первую позицию вешать. Но эта мразь сама по себе просто не дохнет, и хп и стресс сама себе регенит как бешенная.
>>8069033 >Что ты будешь делать когда откроешь гриндом все истории и выфармишь свечки? Со спокойной душой удалю игру, в которой я провёл часов пятьдесят? Что первая, что вторая части - не какие-то песочницы. Это всё равно сюжетные игры с конечным набором контента - несколько классов у персонажей, несколько боссов, несколько врагов. Я не понимаю тех, кто в таких играх проводит сотни сотен часов. Это не песочницы.
>>8069378 >Я не понимаю тех, кто в таких играх проводит сотни сотен часов В айзека поиграй. Двуха уже лучше первой части, но до нормального роуглайта ей ещё далеко. >>8069382 Этот минибосс всегда стоит на алтаре в последнем перед горой регионе, кроме первой главы.
>>8069378 > Я не понимаю тех, кто в таких играх проводит сотни сотен часов. Это не песочницы. Ты просто не скачивал сотню модов чтобы Арториас после сальтухи разрубал мистера Крабса
>>8068522 >беглянка, докторша, оккультист, дед Что там у беглянки не знаю, т.к. из-за ублюдского дизайна собаки сутулой я ей не играл, но абсолютно тем же пиком, только кроме нее Флагеллянт, вся игра проходится катком просто по врагам.
>>8069396 >Двуха уже лучше первой части, но до нормального роуглайта ей ещё далеко. В этой игре хороший роглайт невозможен, нужен абсолютно иной режим. Сами разрабы это понимают, по этому "роглайт" в тегах у них в самой жопе.
>>8069446 Нормальный выбор путей, а не карта кишка где полтора поворота на локу, фтл в пример. Более интересные энкаутеры где было бы важно что-кто кроме дпс чека, и иногда хила стресса, снятие инвиза в игре нужно полтора раза, как примел итб. Более уникальные раны, а не три локи и заранее известный босс в конце, чтобы был интерес и азарт, как тбои\етг. Больше вариативности внутри самих героев, больше тринкетов, расходников, сигнатурных предметов. Больше чем нахуй 4 босса на тропах. АНЛОКИ нахуй не за свечи, а за ачивки, чтобы был интерес превозмогать, интересные анлоки. Секретные локи, а не страна людей Х, где ничего нет. Эту игру даже модами спасти можно.
>>8069461 Я честно говоря сомневаюсь что длс что-то изменят, они добавят ширины, но не глубины игре. У игры проблемы не только в калтенте, но и в дизайне.
Я разочарован, самый убогий босс в игре, вот буквально не почувствовал. Без жёлтого факела офк, в итоге наверное самый сложный босс или лёгкое если прийти чисто через доты или рука, если прийти без снятия\игнора брони. А это не босс, а один большой пип-ток. Варвар-танк - имба, флагелянт просто сосёт. Эту бабу буквально ничего не пробивает.
>>8069579 >22:35 >23:13 Пиздец я его 40 минут убивал, причём это не потные 40 минут были, игра короткая, но эти часовые анимации и пиздёж конечно растягивают один ран на сутки.
>>8069691 >Из-за неё вся остальная пачка урона не получает, плюс она хиляет стресс всем. Так то оно так, только пока до босса дойдешь через десяток паков, с тремя дамагерами, на пенсию выйдешь.
>>8069707 Ну по итогу я прошёл 5го босса вообще без напряга, единственный был дездор это пока разбойник вставал на позицию чтобы воспоминанию своему с выстрела в упор зарядить и всё. Буквально за весь забег ни одной опасной ситуации и дездора. Фляга после неё калом воспринимается.
Очередное пати говна идёт в бой с первым синим пламенем. Заодно попробую Кудесника через мили, Паяц через билд, Дружинник офк танк, ну и Инокинью через внезапно танка, но с 4 позиции.
>>8069802 В 1 главе часов 8 мб. А вторую вот до сих пор надрачиваю, часов 16. Возможно вся проблема в том, что я к мини-боссам иду прям сразу. И каждый раз почти меняю пати. В итоге у меня уже почти у всех воспоминания открыты. Я мог конечно пройти 2 главу с ядами, но там драки были по часу ебучие, я не выдержал. Да и вторая глава по сложности не сильно выше 1. Она просто длиннее. Возможно я просто тупой, но проблема с тем, что у меня заканчивается контент, неироничен и наступает. Я хз че мне там делать будет на 3-5 главе.
>>8069916 Это были ебнутые культисты которые точно ебали монахинь в гачи данжене пока весталка заглядывалась в окошко. Видимо решили всех замуровать чтобы не разбежались.
>>8069826 >Возможно я просто тупой, но проблема с тем, что у меня заканчивается контент, неироничен и наступает. Я хз че мне там делать будет на 3-5 главе. Все то же самое, наверно по этому такая куча людей уже вернулась в первую часть, даже спустя 8 лет.
>>8069467 Вторая часть и правда лучше. Первую я прошел и в ней слишком много ненужного гринда даже для одного прохождения. А здесь реиграбельность выше, имхо, конечно. В игре это главное, а не дрочить одни и те же подземелья, чтобы прокачать здания.
Ну что, прошел вчера игру. Первую исповедь то ли с первой, то ли со второй попытки. В целом, это такой длинный туториал. Босс по сути ничего и не делает, только срет жиденько дебаффами. На второй посидел довольно долго, так как эксперементировал с пати, да и без прокачки кареты/героев немного тяжко. Но когда все-таки до легких дошел, ваншотнул без особых проблем. Ну а хули бы и нет, с дисмасом и абдулой. На третьей тоже долго был, так как сосредоточился на открытии стори у героев, раны дропал вообще не сомневаясь, а пару раз когда дошел-таки до босса, не сообразил, что на первой фазе делать. Алсо, именно в этот момент я понял, что working fields не просто дает трини/предметы из существующего пула, а открывает новые. Еще про себя возмущался, что, дескать плохо-тупо зделоли, что даже еды пожрать без риска болезни нельзя. Четвертую исповедь я тупо ваншотнул с первого же заезда. Что логично, если в пати пд, шут, дисмас, дед. Так и непонял, что босс делает. Ну да, щитки там какие-то, что-то куда-то конвертится, хуе-мое. Я его максимально тупо залил ДПСом. На пятую исповедь ушло четыре или пять траев, но это потому, что я качал беглянку и флагу. Оба, кстати, максимально пососны. Зато последний заезд получился вполне достойным игры. Собственно, пати: беглянка, пд, дисмас, флаг. В первом же регионе на генерале отлетает пд. Тут я сам виноват - зажал хилку. Ну думаю, все, рану конец. Но нет, и лэйаут норм попался и врагов не поднасрало доставучих. В таверне дают весталку. Думаю, а хули бы и нет, подмена как раз в кассу. Кое как выправляю отношения, продолжаю заезд. Тем более, что с культистов дропгула триня на +50% дамага, как раз на дисмаса. Заезжаю на кракена. Опять пожадничал и проебал плагу. Ну, думаю, теперь уж точно не доеду, тем более, что боссфайт был в самом начале региона. Кое как добиваю, еду дальше, объезжаю все файты по-максимуму. В определенный момент понимаю, что разъебу колеса. По счастью мобов против меня кинул не дотавучих, а дисмас во фронтлайне с поинтбланком все ваншотнул. Тут еще сильно помог трофей с генерала на капкан. Доезжаю до таверны, охуеваю от радости, когда вижу гелионку. Последний регион проношу вообще без напряга. Финальный босс... вообще не впечатлил. У него просто нет урона, все его атаки перехиливаются дивайн грейсом весталки, а интересного он ничего не делает. Нет, эта тема с борьбой против призраков прошлого - прикольная, но геймплейно это просто набор хп-баров. В итоге просто стоишь и ДПСишь.
>>8070102 >куча людей уже вернулась в первую часть Утка, ебало к осмотру, в однухокал играют всё те же утки, онлайн у неё не вырос. В то время как в двуху стабильно играет в два раза больше людей и старту неё лучше. Ваш утиный кал с гриндом никому не нужен.
>>8070315 В смысле, бомжи? Ларка - аристократка. Дед - бывший офицер, то есть тоже явно человек не бедный. Абдулла - может себе позволить страдать всякой хуйней вместе с аколитами, так что бабло явно имеет. Докторша - студентка, то есть тоже явно из высшего сословия.
>>8070385 А что в копрооднушке по реиграбельности? А то во 2 части ее нет нихуя, так что со временем, если в 1 есть реиграбельность, ситуация может и обратной стать. Это ж далеко не Айзек, в котором сюжет уровня дарксоулсов, но зато он просто бессмертный нахуй в плане реиграбельности.
>>8070401 >копрооднушке >Утка, тише Я про 1 часть спрашиваю, потому что не играл в нее почти, а ты про утку пишешь. Ты у мамы не самый умный получился, да?
>>8070410 >вообще очевидно Очевидны самые заезженные темы, с космическим УЖОСОМ, рыболюдьми и щупальцами. Я просто упомянул, что есть рассказ про студентов, пытающихся воскресить покойника по ночам.
Кстати, напомните название? Там еще негр в конце ребенка сожрал, вроде бы. Читал давно.
Подскажите, пожалуйста, принцип боя с лёгкими. Играл партией на статус-эффектах (яд, кровотечение) и защите. Закономерно проиграл: лёгкие требуют наносить крупный урон за раз, а урон с надутыми лёгкими настолько большой, что никакие щиты и урезание урона не помогают. Верно ли я понял, что этот босс рассчитан на партию со стеклянными пушками?
>>8070441 >Играл партией на статус-эффектах (яд, кровотечение) и защите Чеблядь. Состав напиши. Ахмедом и Чумкой оба легких хуярятся+сам босс, если бьешь заднее легкое. Т.е. их дамага хватает точно на заднее, тебе просто нужен дамаг на переднее, т.е. Лепер, Дед, БДСМщик, Пизда с копьем, например.
Я ща на 2 главе. Неужели в 3-4-5 главе так и останутся те же локи и боссы? Меня они уже во 2 заебали. >>8070441 Тоже проебал, но у меня просто не было хилок, а я без хила в пати был и умудрился въебать одного чела на ране. В итоге легкие сбивал с одного удара рахичецой и вором. Билд был кстати чисто на ДПС, тупо не повезло на хил.
К тому же через яды же есть скиллы, которые за один раз наносят много урона. Играть через доты тоже вариант.
>>8070396 В первой части два режима игры. Первый - х-комоподобное нечто, где в принципе один "забег" занимает под полсотни часов. Второй - х-комоподобная тактика на 20-25 часов, где из-за чётких ограничений ты вынужден думать. Первая часть в принципе с трудом описывается как "рогалик". Там нет "забегов" в классическом понимании, когда "забег" - это самостоятельная игра, а "надстройка" над забегом - это мета-прогрессия. По сути, заданий в первой части около пяти - это данжи темнейшего. Всё остальное - раскачка. Во второй части используется именно рогаликовый метод. При этом длительность забегов сильно больше, чем в том же Айзеке по ощущениям. >>8070447 У меня таких скиллов ещё нет. Я мозг убил в первый же забег, на лёгком погиб - во второй. Открыты только скиллы беглянки до конца. Видимо, вы тут погибаете по сто раз, отсюда всё открыто, лол.
>>8070441 Если ты пришёл на легкие тупо с дотами, то у тебя задача просто как можно быстрее убить саму тушку игноря легкие, это вполне реально. Если ты пришёл с прямым уроном, то просто когдалёгкое надувается бьёшь по нему 12-15 урона и оно сдувается, но если лёгкое убить то босс получает дополнительную атаку каждый ход.
>>8070453 >этом длительность забегов сильно больше, чем в том же Айзеке по ощущениям. Ты забываешь, что 90% времени это не геймплей, а анимации и пиздёж. В айзеке я за час сделаю полный ран в пустоту с зачисткой на каждом этаже 12х12 красных комнат, здесь же ты час будешь только карету запрягать.
Просто чтобы на будущее не было вопросов, надо закрепить правильный перевод героев в тредисе. Plague Doctor - Моровая Лекарка Grave Robber - Воровайка Highwayman - Лиходей Man at Arms - Ратник Hellion - Варяжка Runaway - Беглянка Jester - Паяц Leper - Крымчанин Occultist - Волхв Vestal - Игуменья Bounty Hunter - Сыскарь Flagellan - Бичующийся
>>8070475 > 90% времени это не геймплей, а анимации и пиздёж. Это кстати не так. Даже с х6 ускорением именно езды на повозке, а боями на х1 особо время на забег не меняется.
>>8070475 90% времени - это раздумывания над решениями. В айзека я играю спинным мозгом. Здесь - тактика. Когда в одном случае тебе дают в магазине выбор из трёх предметов, а в другом - из десятков, то сравнение полностью утрачивает смысл.
>>8070614 >Попробуй-ка сам. Пробовал, проходил, вопросi? >>8070617 >90% времени - это раздумывания над решениями. Кому ты пиздишь? Когда ты знаешь врагов, а это буквально два-три рана думать уже не о чём. 90% я тупо сижу в альтабе сосаку скоролю, пока идут анимации и карета едет
>>8070642 >вопросы Вопросы будут предсказуемы, я думаю. И ответы на них я неиронично хочу получить, потому что это будет эпическое незамечание слона с моей стороны. Вот тебе наносят в ход по всей партии урона на 40% хп каждого персонажа в среднем. Как ты отхиливал партию, как совмещал это с необходимостью навешивать доты?
>>8070642 >когда ты знаешь врага Если ты как додстер катаешься одной и той же партией под свою мету, то это уже твои проблемы. А когда ты проводишь эксперименты, думать есть над чем. Да и я слабо верю тебе и присоединюсь к вопросу >>8070660
>>8070663 >одной и той же партией Играю всеми, разве что пока для фисталки не нашёл хорошего спота кроме танкохила, вопросi? >>8070660 >Вот тебе наносят в ход по всей партии урона на 40% хп каждого персонажа в среднем. Не знаю как в твоей игре, но в моей есть слепота и слабость, что уже даёт тебе дохуя времени. Так же есть щитки и уклонения. Так же есть как минимум два скила которые позволяют выжимать из дотов всё нахуй, но это опционально. Есть 4 слота под предметы, которые сами уже могу обоссать босса. У каждого героя есть 11 скилов, и даже если ты пришёл на легкое через доты это не случайный босс, ты просто походу игры готосишься к нему и подбираешь тринки и скилы. И до кучи ты в последней таверне намазиваешь на себя просто дохуя бафов. Ну и отношения да. Так что если лёгкое бьёт тебя каждый ход на 40% значит ты что-то делаешь не так.
Кидаю доты. С кучей хила. Норм стратегия?(я настолько дебильный, что ебашу 2 главу уже сутки.) В первой части хотя бы стресс адекватный был, тут вообще он от каждого чиха хуячится, буду тогда все плохие отношения в лучшего из лучших закидывать. Одебилевший стресс.
>>8070675 Ты мне просто накидал описания механик, но не ответил на вопрос, вальяжный пиздаболик. Я предлагаю описать реальную тактику вида: "Х кидает Y, A кидает B". Если ты попробуешь это сделать хотя бы гипотетически, ты сразу поймёшь, что написал хуйню. Впрочем, я уже прекрасно вижу, как ты отмажешься с высером в духе "не твоя личная армия". >слепота Не гарантирует, скипается частотой ходов, требует тратить ход на её накладывание и продлевать. Минус ход - минус доты. >резать урон Погоды не сделает. 20% хп в ход - это тоже дохуя. >по ходу игры готовишься к нему Мета-гейм идёт нахуй. Я уже сказал, что это был первый заход на босса.
>>8070714 >Ты мне просто накидал описания механик, но не ответил на вопрос Я тебе ответил на вопрос, тупо дебил. Если ты не используешь инструменты которые даёт тебе игра и сосёшь, то это только твои проблемы. >Не гарантирует Ты играешь в игру где всё решают кубики, долбаёб >скипается частотой ходов Долбаёб, узнай как слепота работает. >требует тратить ход на её накладывание и продлевать Долбаёб, узнай как игра работает. >Погоды не сделает Долбаёб, прочитай что делают статусы, разберись в игре
>>8070698 А причем здесь криты? Противники сзади умирают обычно на первом ходе, остаются только жирные. А те кто снимает стресс вообще ни к хую ни к месту в дот-пати. >>8070751 Так у меня нет защиты от слова совсем. Я заканчиваю бой за 3-5, раундов. Если нет уворотов сзади челы еще на 1-2 раунде отъезжают. >>8070765 По факту. По этому на него и иду в первую очередь. >>8070784 Левиафан очень легкий с крит-пати. А вот с дотами это пизда. >>8070746 Мне никогда ничто нужное не падает обычно.
>>8070788 Сколько мобов ты убиваешь в первом раунде? ДД убивает двух и получает 2 удара. Ты получаешь 4 удара. В 2 раза больше шанс на стресс, болезни, дебафы
>>8070803 >ДД убивает двух и получает 2 удара Ну ты бы сразу сказал что ты обычное дальше долины не проходишь. >>8070800 >А причем здесь криты? Криты внезапно снимают стресс за каждый крит по врагу. >А те кто снимает стресс вообще ни к хую ни к месту в дот-пати. Ты там определись, тебе стресс мешает или ни к хую.
>>8070693 >Кидаю доты. С кучей хила. Норм стратегия?(я настолько дебильный, что ебашу 2 главу уже сутки.) Ну, оно, конечно, работать будет, вот только банально заливать все тонной ДПСа будет лучше. >В первой части хотя бы стресс адекватный был, тут вообще он от каждого чиха хуячится, буду тогда все плохие отношения в лучшего из лучших закидывать. Одебилевший стресс. Ну вот хуй знает, по мне, наоборот, стресс-менеджмент во второй части гораздо легче.
>>8070800 > Мне никогда ничто нужное не падает обычно. В магазине ассортимента достаточно чтобы дымовух накупить на весь ран. Это один из самых часто попадающихся расходников.
>>8070817 >Криты внезапно снимают стресс за каждый крит по врагу. Бля, играл через криты пол дня и не заметил этой фишки. Совсем одебилел видимо. >Ты там определись, тебе стресс мешает или ни к хую. Ну я бичом в итоге ща стресс снимаю, когда он у них большой, получаю за это отношения. Попробую пока так, может + - будет и прокатит. >>8070818 У меня было 4 ДПСера, я ими дрочил пол суток, ноль хила, ноль сейва, чисто дамаг и снятие того, что могло бы помешать наносить демедж и прекол в том, что я думал, что если у меня будет много ДПСа, то я и буду быстрее валить врага. Но хуй там плавал, надо постоянно юзать скиллы на то, чтобы снять с них увороты или броню, а эти скиллы нихуя не наносят. А доты вообще ебашут массово и им похуй на броню, а если есть увороты, опять же, по кому-то да прокатит или банально снимет уворот, и какой никакой урон будет. К тому же у всех челов с дотами есть хил пиздатый, чего у ДПСера нет. В итоге ДПСеры сосут как по урону, так и по выживаемости. >>8070834 Покажи мне на моем скрине, где эта бомба, в пред регионе тоже не было. >>8070818 Ну, в первой части стресс был оправдан, а тут от любого пука стресс накапливается и хуй знает как с ним бороться кроме как брать героя на минус стресс. Я и питомца уже взял на минус стресс, лишь бы его не было.
>>8070853 > Покажи мне на моем скрине, где эта бомба, в пред регионе тоже не было. Ну так попробуй купить штуку на крафт взрывачатки, попробуй по барахолкам на миссии заглянуть и тд.
>>8070887 > Скрин не сохранился. Ладно, закину за сколько раундов я убью босса. >Cистемыный диск\Users\Славик\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\RedHookGameLogs Находишь лог нужного рана и смотришь. И вообще в папке с сейвми игра держит логи вообще всего, даже того, как Лиходей в третей локе пернёл в лицо Крымчанину на седьмом поворе.
Ыыы нахуй, оставил ему 50 хп на 9 раунде. В инвентаре хилки, хилки-навыки у каждого героя. Доты прокачены на максимум вместе с предметами. Челы запулены по самые гланды разными баффами трактира. Ебало? Т - Тактика. Я так понял, доты здесь не играются на боссах? Ебать я в ахуе. Я ебашил столько времени на изичах, но пиздец долго, чтобы слиться через 5 минут? С кайфом. В пизду, видимо на этом боссе только дпс брать и щит. >>8071089 Не поверишь Но я бил ВСЕ. Там скиллы бьют у них по области, а урон(яд и огонь) не особо меньше. То есть, я даже скипнул пару легких. Я идиот, надо было брать не хил, а дополнительные доты-предметы. Но я не поверю что у меня будет более удачный трай чем этот. У меня даже осталось еще 30, все шмотки золотые скупил у трактирщика и барахольщика. А вот если бы было два ДПСа и щиты, этот босс бы проходился на легкой даже без нихуя.
Вот как бьют эти скиллы если что. Естественно, я их юзал только тогда, когда было легкое.
Только у одной ебаной поджигалки был дот на 8-12 огня на 3 хода блядь. Но меня нахуй стерли, не успел я даже пукнуть. У рахитницы на 6-8, 3 у бича, 4-6 у чумницы. Ебаный врот. Минус очко. Разрабы ничего лучше не придумали, чем заставлять проходить ран определенными билдами. Ща этой хуйней со считами и критами буду дрочить 10 лет до босса.
>>8071140 Не поверишь, я в локации с баранами с 80(не проценты это вроде) резиста спокойно проходил. Да, сложнее чем в других локациях, но терпимо. К тому же какой никакой но урон с руки тоже был. Хилы спасали, плюс инвиз и снятие дотов.(на босса конечно не решился идти) Да, дольше выходит, но сойдет. Но хилы не спасут когда минус ебало всей пати. Пока отхилишь, уже другая хуйня в ебало прилетит на все ебало. Там разрабы прям вынуждают делать так, чтобы был максимально быстрый урон по легким.
>>8071140 > когда ей придется ковырять каких-нибудь червяков с 75% резиста. Чумнице в спеке алхимика буквально похуй кого травить. Она и ласт босса с 200 реза может отравить спокойно.
>>8071061 >>8071116 Аж проиграл. Я так же обосрался и почти такой же пост запилил итт, когда это впервые увидел. Это только 1 или 2 слабая фаза, не помню, на последней фазе у него обычные резисты.
>>8071175 Проходил чумница+флаг+оккультист через метки+дисмас через блид. Культист+флаг сбивают аоешками заднее и дамажат центр, дисмас и чумная бьют центр. На левое похуй, ну можно разок с крита поинт бланкнуть если ситуация позволяет.
>>8071173 >Ну ты бы сразу сказал что ты обычное дальше долины не проходишь Этот пост не я писал. >>8071178 Ахахах. Ну я просто далбаеб, хотел интересными билдами поиграть, вот было 4 ДПСера с кучей разных скиллов на каждый случай. Дрочил их до совершенства, но нихуя не вышло. Вот теперь дотсерами попробовал. Пиздую с классикой блядь, гением мысли. 2 ДПСА, Танк, ЖирныйХилДебаффБафф >>8071181 Это какой дот у оккультиста бьет в центр и жопу? >>8071194 Ну да, ты же не еблан, надо проходить так, как разрабы сказали.
>>8071217 У оккультиста нормально доток, просто в момент когда надо ударить просто цифрой, надо бить просто цифрой. У тебя же механика босса прям говорит > Кстати, а кто 4 был то не понял Стояли так Чумная докторша-оккультист-флаггелянт-хайвеймен.
>>8071226 Ну вот разношу я всю мапу дотами, прихожу к боссу и узнаю, что этот билд у него сосет. Хотя до босса разносил все за 2-3 раунда. Как нахуй играть? Почему я должен 3 часа дрочиться на ране, чтобы потом узнать, что на боссе этот билд не работает? И почему он блядь не работает на нем, когда работал на всей остальной карте? Ноль блядь предпосылок. >У оккультиста нормально доток Они слабые и хуево стакаются с ядом.(самый сильный дот в игре) Зачем нужен дот на микроурон, когда вместо этого можно просто нормального ДД собрать из него? Нахуя вообще в игре нужен дот, если его нельзя набить в нормальный урон? А чтобы его набить, нужно собирать пати под билд дотов, дота. Вот я и собрал хил, дот, инвиз, снятие меток. Через яды только так и можно собрать. Неебический урон, все ахуенно, если что, есть хороший хил. А тут блядь оказывается, в самом конце, что нужен обязательно дд, который собъет легкое. А дд нету. У всех урон милипиздрический. И остается только бить самого босса, потому что если его не бить, а бить легкое, все равно будет два легких, которые уже не успеешь сбить вообще от слова совсем никак. И это когда на всех были золотые шмотки.(запылесосил) Типо это норм? Разрабы мне предложили поиграть 3-4 часа, чтобы узнать, что я сосну хуй за 5 минут.
>>8071268 > Почему я должен 3 часа дрочиться на ране, чтобы потом узнать, что на боссе этот билд не работает? Потому что ты должен предполагать что враг может иметь к нему резисты или вообще неуязвимость? Не складывай все яица в одну корзину, классика же. > Ноль блядь предпосылок. То есть у либра 200% файрреза, у Левиафана и Генерала 200% стан и мув резиста, у антикварки 300% яд резиста, у пушки ко всем дотам по 200%, но ты не додумался что супер крутой финальный босс может оказаться покруче вот этих подсосов на пути? При том ладно бы ты про финального босса это всё писал, там реально 200 резиста к яду и на этом можно прогореть. У легкого сука резистов почти нет, его проще чем почти любого моба в игре обдотать и убить за пару ходов. У меня в билде было 3.5 дот героя и я убил его именно дотами, стакнув чето типа 64 яда. В чем твоя проблема? > Они слабые и хуево стакаются с ядом.(самый сильный дот в игре) Сходи по пути на шамблера и прочие космические хуйни чтобы получить кристалл-расходник 2 разовый на 5яда 5 огня на 3 хода, стакни со своими абилками, сверху любую гранату закинь, своими абилками пошерсти. Буквально самый проходной, безыдейный и тупорылый босс с 0 механик. > Нахуя вообще в игре нужен дот, если его нельзя набить в нормальный урон? Затем что босс у тебя ходит 4 раза в ход и это 4 прока яда. Чумная при 2 определенных итемах по 16 или 18 кидает с гранаты по первой позиции без учета возможных расходников где есть ещё на 5 гранаты. Да она и сама этого босса убьет, лол. Среди скверно-тринкетов есть на +66% пробития ВСЕГО. То есть неуязвимых к яду мобов в игре просто не остается кроме антикварки, даже боссы все начинают травиться. > Типо это норм? Разрабы мне предложили поиграть 3-4 часа, чтобы узнать, что я сосну хуй за 5 минут. Напомни, в других играх ты когда на босса приходишь тоже с 1 трая без подготовки убиваешь не зная ни одной механики?
>>8071268 Это всего лишь значит, что у тебя хуевое пати, очевидно же. Можно взять одни хилы, агры и щитки и ныть "а хули меня босс пиздит". Только вот это не будет значить, что игра хуевая, это будет значить, что ты долбоеб.
>>8071312 >2 разовый на 5яда 5 огня на 3 хода, стакни со своими абилками Я уже выше и написал, если бы так сделал, а не хилки затарил, убил бы. Но я знал? >у Левиафана и Генерала 200% стан и мув резиста Ну ты не сравнивай, боссов которых ты можешь чекнуть через 5 минут рана и хуйло которое будет через несколько часов. И то что их не станет и не дрыгает, это норм, ведь по сути, хоть они конечно и могут очень спасти, но и без них можно разнести т.к. обычно билд от такого не отталкивается, это вспомогательное обычно. >у антикварки 300% яд резиста Кто это ваще? >Чумная при 2 определенных итемах по 16 или 18 кидает Я может и не кидал по 16-18, но у меня кидала на огонь 12, чет нихуя я не убил СОЛО. >Среди скверно-тринкетов есть на +66% пробития ВСЕГО. Ну да, я же шел к боссу и думал, что у него резист высокий, поэтому специально не взял. >Напомни, в других играх ты когда на босса приходишь тоже с 1 трая без подготовки убиваешь не зная ни одной механики? Вспомни дарксоулс. Там ты до босса не 3 часа идешь, верно? А айзек? Сколько там идти до босса? Даже финального. Просто тебе стоило бы признать, что дизайн этой ДД2 просто хуевейший, хуже блядь я не видел. Проебать несколько часов времени, чтобы понять, что просто босс неуязвимый к твоему билду, без каких-то к этому предпосылок, когда ты до него пиздошил и пиздошил, разнося всю карту. >>8071313 >хуевое пати >Сносил всех за 2-4 раунда, даже боссов >это у тебя просто пати хуевое, а не игра. Ебало свое имаджинируешь? То есть, чтобы в этой игре понять, что пати хуевое, я должен несколько часов хуячить до босса и проебать ран легчайший, который на легком не легкий? Ты ебанутый? Ты че, реально дебил?
>>8071313 Ты бы еще пизданул это, когда я бы дрочил ран 100 часов, убивал бы всех на 1 раунде. А в конце меня самого босс убивает на 1 раунде. И ты такой "Это не игра хуевая, это у тебя билд говно". Ебало?
>>8071351 >То есть, чтобы в этой игре понять, что пати хуевое, я должен несколько часов хуячить до босса У тебя на одну главу уходит несколько часов и даже мысли не закралось, что что-то тут не так? Дебил из нас двоих явно не я, а тот, кто главы часами проходит, кек. >>8071355 >я бы дрочил ран 100 часов >100 часов Хотя забей, ты явно аутист, продолжай жить в своем мирке, не буду мешать.
>>8071351 Ты полностью прав. По тому, как какая-то бешеная собака огрызнулась на меня выше, не написав ничего путного (на твои посты аноны потом отвечали хотя бы с указанием цифр и конкретных тринкетов) в целом становится ясно, на кого игра рассчитана. Тут на голубом глазу пишут "в других играх на босса с первого раза ты приходишь без знаний" и не понимают, почему сравнение некорректно. Многим норм потратить на такую игрушку 100+ часов, но лично я не из их числа. И нет, это и близко не роглайк и сравнения с айзеком и ФТЛ тут не в кассу. Там - забеги с кучей контента, буквально горами разного стаффа. Тут - контент однообразный и его просто тасуют в разном порядке. С адовым метагеймингом.
>>8071371 > Многим норм потратить на такую игрушку 100+ часов, но лично я не из их числа. Тут 100 часов на фул ачивы даже не выйдет, а ты ещё и плюсик рисуешь.
>>8071366 Чувак, я и так быстро проходил, может быть и меньше часов, но это было по ощущениям пиздец долго. У меня темп хороший был, я реально валил всех за пару раундов +-. Хоть и принимал бои постоянно. >Хотя забей, ты явно аутист, продолжай жить в своем мирке, не буду мешать. Где ебаный контент? В 3 главе уже будет? А то я вижу всего 4 локации + шахта и всё. Ты же наверное прошел все главы. Поведай. Ведай. >>8071371 Да, контента очень мало. Но мне нравится просто этот формат аки jRPG в темном фентези. Я точно так же в Persona завис.(но там контента просто пиздец как дохуища. И куча локаций и всего и всего) >>8071383 Ну я довольно туповат, поэтому мне бы может и вышло примерно на соточку. Но не на 100ч контента. Я повторяю ОДНО И ТОЖЕ уже целый день.
>>8071351 > Там ты до босса не 3 часа идешь, верно? И тут я такой вспоминаю как до элден ринга все шутили по полугодовые забеги мимо мобов до босса, а если ты решал чистить всю дорогу то там и пол часа мог потратить. Да, всё очень по другому. https://www.youtube.com/watch?v=-t2k6NndTQo И бегал ты к боссам нихуя не раз и даже не десять раз, напомню. > Проебать несколько часов времени, чтобы понять, что просто босс неуязвимый к твоему билду Ну ты дегенерат ёбаный, по другому не сказать. К какому билду он неуязвим когда тут пол треда флагелянт+чумная игру проходили? У тебя яд бракованый? Или может ты IQ тест провалил и решил до конца хуярить по легким вместо самого босса?
>>8071386 >У меня темп хороший был, я реально валил всех за пару раундов +- Я тебе уже писал, что надо головой думать и собирать оптимальную пати для всех вариантов развития боя. >Где ебаный контент Контента в игре нихуя нет, до конца игры так и будут все те же одинаковые локации. И постгейма тоже нихуя нет.
>>8071351 >>8071371 Во-первых, я хуй знает, где вы там по несколько часов на каждый ран находите? Вы же не долбоебы без спидхака играть. Во-вторых, если сравнивать с первой частью, то ты на босса пойдешь уж точно не нулёвой пачкой, а пачкой вторых левелов (или какой там лимит на зеленые данжи, я не помню уже) с тринкетами, скиллами и армором. И если ты это все въебал, то точно также будь добр заново гриндить.
>>8071393 >Вы же не долбоебы без спидхака играть. Чел... Подловил. Видимо поэтому и нахожу. Не подскажешь что юзаешь?(интересно, почему разрабы не додумались до увеличения скорости?)(даже в ебучем monster train он есть) >>8071390 Ну смотри, будь у меня определенный шмот, я бы и с таким пати спокойно босса убил. Проблема ведь в том, что никаких предпосылок к чему мне надо готовиться - не было. Но если после 2 главы все таким же останется, я нахуй с ума сойду. >>8071388 Видимо мы из разных вселенных. Или возможно у меня просто было мало траев, поэтому я такой проблемы вообще не заметил. > и даже не десять раз Да нет, это максимум. Разве что к братанам золотым да, вот там было пиздец сложно. Но бля, это не час топать. Понимаешь? Если бы была подводочка под босса, к чему мне надо было готовиться, я бы не горел. У меня ни от одной игры так не горело от таких ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.
>>8071912 Могу себе позволить, на свое увлечение и хобби, 100к часов в игре и не меньше часов общения в этом треде уже эмоционально окупили эту игру десяток раз.
Алсо заебали дауны которых надо уговаривать играть в игры. Нахуй пошли отсюда в телеграмы, пикабу и прочие помойки. Не хочешь играть - не играй, и заодно с доски съеби.
>Confession 3 Boss >Cloistered Eye: Seek skills will now target a random hero when there's no random hero to target >Bifurcated Eye: Detect skills now targets random heroes >Cluster of Eyes: Evince skills now targets random heroes Но они же сделали его сложнее, нет?
>>8072473 Нет, это багфикс ситуации когда челы приходили на босса неполным составом и игра софтлочилась потому что глаз бьет по противоположной позиции, а там нет никого.
Чет баг какой-то словил: накормил всех сладким хлебом со старта, а на второй таверне эффект остался и я еще раз хлебом увеличил хп флаг 83 хп без шмоток.
>>8072686 Не ссы. Просто переставляешь своего танка последоватьельно с 1 на 4 позицию (или наоборот), собираешь все 4 метки и дальше фейсроллишь босса. В принципе, это самый сложный момент во всей игре.
>>8072877 у босса всего 3 способности 1 - вешает оранжевую метку, если ее нет вообще, нанося огромный урон 2- бьет по всем меткам большим уроном 3 - активирует хуевую тучу дебафов на ком есть комбо-череп Если снимать с себя комбо-черепа и иметь все метки на танке, то босс будет использовать только одну свою способность в танка.
>>8073003 У ласт босса литературно меньше дамага, чем у пачки рандомных бомжей из последнего региона пятой сложности. У меня там тупо дивайн грейс весталки все отхиливал.
>>8073305 Да я не делаю ачивки, просто какая-то неприятная боязнь мешающая начать новую игру. Типа убили босса, ну и слава богу, можно на этом и закончить.
>>8073462 У матери своей за гаражами спроси, сын ширинки, она тебе заодно покажет где именно ты своей говнимешной головой ударился когда она тебя высрала.
Вот это я соснул. Решил с экономить команду с памятью. Взял лоховичков-дурачков. В первой же локе шут отехал. В трактире к нам присоединяется Чумиха с топовыми квирками. @ Мое ебало.
>>8073873 Когда вы уже поймете, что похуй какая пати, просто бей всегда базовым ударом, и улучшай всегда базовый удар. Если герой может бить по 3-4 позициям, улучай его. Все. Это абсолютно фейсрольная игра.
>>8067274 (OP) неканон, алсо с наплыва нормисоговна и сои ахуел особенно с не игравших в первую часть, игру ждёт та же гибель, что и второй f&h пожалуйста, пиратьте этот кал, ублюдки на разрабах должны будут заплатить не только кровью за предательство игроков стима
УУУУУУУУУУУУУУУУУУ СУКА из-за срача в команде у пчела не было дпс скиллов, но было 153 макс хп Он входил в ЯДОВИТОСТЬ ресал 72 хп и за то что его бьют накладывал яд, он просто стоял и ресал себе кучу хп из-за того что за 3 хода по нему накладывалось слишком дохуя СТРЕССА и босс лег сам убив себя с 40 стаками яда
>>8073939 > неканон c чего это маня > алсо с наплыва нормисоговна и сои ахуел особенно с не игравших в первую часть зато первая куда иллитарней стала > что и второй f&h но вторая только лучше стала
>>8073873 Клоуна поменять на Garve robber с каплей яда и будет травить 2-3 позиции. У GR есть самохил, самостресс и такая пати будет более живучей, чем твой вариант, ибо у тебя 2 чела антистресс (и даже 3 с флагелянтом) что перебор.
На четвертом боссе напсихованный флагелянт тупо гладил себя цепом по спине пока босс его избивал и отравлялся, когда у босса осталось 2 хп удача меня подвела, а жаль, по новой всё это душить.
>>8074934 У меня чёт вся пати умерла на втором дездоре, хотя пил зелья на резист. В итоге когда все полегли ахмед звездами ударил и убил падлу. Ещё скверна была +10% к хп босса. Так бы 3/4 выжили.
Ясно, блядь. Уебище на чумном говне не смогло пережить генерала и все посыпалось. Вляпался в ебаный энкаунтер и последняя мразота тупо танчила вообще все тычки предсмертные. В этой помойке какая-то скрытая механика брони чи шо?
>>8076587 >чи шо? Чи да. Вот тут >>8067327 расписал, аналогичные подозрения меня одолевали. Добавлю наблюдений за это время. Кажется у боссов есть какая-то анти-дебафф броня, что им первым ходом нельзя накинуть минус бронь или атаку, хотя их сопротивление 30-40, но вот низя и всё тут. Возможно и ты словил похожее.
>>8076657 >Где тут 50%? Может сам обмазан атакой или критануло? Или атака с игнором броньки?
>>8076654 >Хуйню несешь Сейв-скамил в одного босса и каждый раз бой по одному сценарию. Особенно невозможность пробить в 50% окно уворота или дебафнуть меткой БХ в первом ходу.
Гуль какой-то вообще никчёмный. Хз почему на него так тут надрачивают. Если им играть соло, то мб он и силён, но команду тянет на дно. Ядом дамажит он не лучше грейв робера и доктора. Для танкования нету таунта, поэтому пока он себя будет хлыстать плёткой, остальную команду тупо перебъют. Плюс его механика со стрессом, херит отношения со всей командой. Если обычная команда имеет ко 2-й локации 3-4 баффа, а на 3-й и горе - 5-6, то команда с гулём получает залупу из-за токсичности гуля. Лучше уже взять варваршу с блидом, она и потанковать может и не будет ступора на противниках с высоким резистом к ядам (животные и ублюдки в полях).
>>8077396 >Гуль какой-то вообще никчёмный. Хз почему на него так тут надрачивают. Нужен третий путь и будет имбища. >Ядом дамажит он не лучше грейв робера и доктора. Главное что он может стоя на 1-2 позиции, дамажить ядом по 3+4. Это пипец какая имбища, всего 3 перса так (3+4) могут, да и то оставшимся двум надо в задках стоять. >Для танкования Есть таунт.
Чёт надоело, наиграл часов 60, открыл 3е пламе, набрал кучу героев с воспоминаниями, убил кучу боссов и не хочу больше. Для "рогалика" тут слишком мала контента и рандома, буквально каждый ран такой же, как и прошлый, тринкеты даже почти всегда те же. Вариативности в боях нет нихуя, танк танкует, остальные либо доты стакают, либо с руки бьют. Ни боссы ни простые энкаунтеры не предлагают никаких вариантов кроме одного. Лучшим что было это уебать большой глаз на третий ход на 150 урона Чумовихой через заключение потому что собрались тринкеты на дот для всей тимы. Кароче кал. Даже длс игру не спасут.
>>8077816 >Даже длс игру не спасут У меня такое чувство, что они решили специально контента кусок отрезать дабы через длц и продать. Не удивлюсь если каждые 3 месяца начнут появляться длц уровня новая лока + арбалетчица, новая лока - собачник, потом какую-нить 6ю главу продадут.
>>8078208 >60 часов неплохо так то для игры. Ага, только смело считай что 40 из них я смотрел анимации, а не играл. Ран по пятому боссу можно больше 3-4х часов делать, пока посмотришь как каретка едет, как 4 босса атакуют, каждый моб хрюкает. И да, даже если забыть про анимации, 60 часов для рогалика это не цифры. >>8078224 Даже если так, то всё равно нихуя не изменит, ну сыграешь ты пару раз с новым герычем, ну убьёшь нового босса разок, а дальше? В игре натурально нехуй делать и количество унылых боссов ситуацию не спасёт.
В первой доходил до собсна Темнейшего подземелья и в нем всех слил. Сейчас хочу погонять в добавленный за годы контент, DLC, боссов поубивать, посмотреть что в конце, но сил нет всех качать часов 80. Есть моды чтоб все открыто, все прокачаны постоянно до 6, эвенты чтоб в городе самому включать, хз? Чисто добавленного контентыча по-быстрому погонять.
>>8079286 Ставь моды на ускорение анимаций беготни и боя. Ползай в торчлесс раны, ну либо абузь отрубание факела в конце последней битвы в данже с заранее нетронутыми курио с хабаром.
>>8077816 > буквально каждый ран такой же, Я это понял перейдя во вторую главу. >>8071877 >лучше первой части? Нет. Слишком затянуто. мимо купил на торрентах
Как отпиздить пидора с легкими во 2 акте, пачкой из первых героев. У меня была чумной доктор алхимик, трини на улучшеное лечение (лучше нихуя не упало) которая не наносит урона по легким тк резист 200, расхитительница через яд (трини на шанс увеличенного наложения яда через крит и увеличение крита) которая тоже нихуя ненаносит, димас через буст урона на первой позиции с выстрела в упор (трини на буст урона 50%), дед лидер заточенный на танкование с тринями на хп. Те по сути по дальнему легкому никто не мог нормально ударить физухой и в итоге мне пизда за 5 раундов. Я бы мог наверное его убить, если бы хуярил только поо босу, но это хуйня, не все бы выжили стопроц. Шо там по балансу? Как проходить пачкой дотеров таких говно-боссов? Идти свечки фармить и открывать расходники и прочие улучшения? Чет хуйня какая-то
>>8080988 >Шо там по балансу? Как проходить пачкой дотеров таких говно-боссов? Бля ты так пишешь как будто бы в этой игре есть вариативность билдов. Какой баланс если у тебя пачка дотеров? В этой игре это имбаланс, урон должен быть разный. Дисмас должен был уйти на вторую позицию и стрелять прямым уроном в дальнюю легкую. и еще по возможности получать от чумницы бонус атаки, что бы без рисков пробивать. Расхитительница в соло могла бы стакать яд. Короче ты не вывез, в твой пачке был чел который который мог наносить прямой урон дальней позиции.
>>8082235 Не слушай долбоёбов и начинай вкат с двушки. Там подтянули графон и избавились от духоты. Первая часть тупо гриндан с маленьким шансом победы. Это даже не игра а ебаное синглплеерное казино, которое потрепит тебе нервы.
>>8082290 Потому что айзик это аркада где если ты умеешь уворачиваться, ты можешь и с хуевым ролом играть. Тоже самое касается и легенды о бомбо того-же Макмиллана, если ты умеешь подстраивать комбо - то ты можешь игнорировать плохую раздачу. То-же самое и в каком-нибудь хейдесе и других аркадных рогаликах. Однако формула классического рогалика подразумевает что во всём множестве роллов, должно быть подмножество уберхуевых роллов которые руинят игру, которые попросту непроходимы - худшие исключительные случаи.
Какие же имбовые в трактире травки на лечение - тупо перед боссом горы обмазываешься ими и чумазая хилит на 20 стабильно, а если ей дать еще и обычную банку для лечения то и она восстанавливает 30 здоровья. А если обмазать этими травками флюгера то он за один ход хилит себя на 60 и напарника на 30
Интересно фляжку будут нерфить или нет ? У меня от него на боссе от срыва + урон яда от тычки + предметы на длительность и количество яда в сумме висело 17 урона ядом на 5 ходов
>>8082235 Вау. Просто вау. Это такой кал, что я в шоке. У меня обычно нет проблем с тем, что какая-то игра мне не понравилась, ну не для меня делали, не в моём вкусе, похуй. Но после трёх часов в даркест данжон у меня осталось непреодолимое ощущение что меня нагрели на бабки, и это при том, что я купил его на рутрекере.
Я уже 20 лет играю в пошаг и впервые в жизни испытал ощущение, что у меня отобрали управление. Персонажи пиздят после каждого действия, иногда даже по несколько человек. Стресс начисляется после 3 секундного делэя. Порой доходит до абсурда, что один додик прокомментировал начало своего хода - секунд 10 (фраза не поместилась в диалоговое окно), потом 5 секунд пришлось ждать пока всем начислится стресс, удар кританул и второй додик это прокомментировал секунд на 7-8, потом опять у всех долбоёбов 5 секунд начислялся стресс, враг помер - тот же второй додик это прокомментировал и угадайте что - правильно, ещё 5 секунд всем начислялся стресс.
Если перечислять каждый элемент, который затягивает геймплей и отбирает у игрока управление, то посту не хватит лимита символов. При этом когда управление игроку всё таки отдают, ему приходится терпеть какое-то ненормальное число уклонений. Анимации долгие, все с делэем - враг сначала 3-4 секунды подсвечивает перса в которого будет бить, а только потом бьёт медленной анимацией - нахуя? Я в пошаге парировать могу или уклоняться на реакции как в секиро? А если у тебя прокнуло уклонение, то ты ещё дополнительно секунды 2 будешь любоваться на его анимацию.
Наверное, это всё можно как-нибудь отключить или ускорить в настройках, но я за 3 часа уже столько говна поел и впервые в жизни узнал что в пошаге может быть неотзывчивое управление, что желания продолжать жрать этот кал нет никакого.
Поясните за расходники и их открывание через свечи. Ну вот к примеру если открыть все предметы боя, в тавернах и у барахольщика, их больше станет, или там фиксированное количество всегда? Если фиксированное - это же наоборот хуйня, тк 80% открываемых предметов - лютый кал, который будет захламлять пул из фиксированного количества, и годных там будет всего парочку. В чем тогда смысл апать это гавно? Проще открыть самое нужное и не трогать, если не прав - поправьте
>>8082724 Так и есть. С тринями еще хуже. Если у тебя не открыто ничего, то ты более-менее стабильно будешь каждый ран лутать культистскую топовую триню на +50% дамага. Если тринкеты вкачать, то лутать ты теперь будешь всякое говно, потому что ничего нормального за свечки не открывается.
Ну кто додумался до ебанных свечей, почему умения персонажей залочены, почему сами персонажи залочены? Первое впечатление негативное, но может я пока просто не распробовал
>>8083113 А что ты распробуешь епта блять? Тебя ждет абсолютно все то же самое, только с открытыми персонажами, а самое хуевые, что новые нахуй не нужны, т.к ты и с базовыми уже что то прошел.
>>8083113 На самом деле проблема в локе персонажей нет. Первый же нормальный забег откроет тебе почти всех персонажей. Проблема в часовнях памяти. Потому что открывать базовый функционал ценою рандома (в отличие от свечей, расход которых ты контролируешь напрямую) – вот где чушь несусветная.
Пиздец, а чем второго босса-то проходить? Был мужик, Дисмас, шут и весталка. Легкие сбивать-то сбивал, но мне банально на тушу урона не хватало, где-то треть может снял правда схватил два апа хп боссу, ну да похуй, не суть и пати стала разлетаться. Это прям какой-то бёрст-бесрст нужен? Потому что и Дисмас и шут нормально так урона давали, но там даже не близко.
>>8084295 Двачую, босс - калговна, требует физ дпс ебейший, не выпали нужные трини или собрал не ту пачку? Ну поешь говна. Надеюсь его поыиксят в скором времени или хотя бы резисты к легким сбросят
Какая положительная черта у героев самая имбовая ? На мой взгляд это своеволие - она восстанавливает 2 хп в начале хода героя , казалось бы фигня , но у меня так разбойник три раза подряд с порога смерти ушел
Почему флагелянт такой имбовый , он у меня на 3 боссе вместе с дедом получил метки и обребал с ним на равных , так мало того что жил почти до конца боя так и сумел затравить босса ядом почти в соло
Что я понял: Димас только стрелок с путем на урон дальнего боя, только 2 позиция. Дед только путь лидера, танк, но может дать по ебалу неплохо. Дикарка только губитель, только 1 позиция. Чума только хирург, только 3 позиция. Клоун только 4 позиция через комбу. Шахид ведун 4 позиция. Весталкой проходил и через 2 позицию, и через 4. Лепер и так понятно.
>>8076714 >по одному сценарию мб потому что в игре заранее генерируется череда рандомно сгенерированных чисел, которая не изменяется при перезагрузке сейва? Ну, чтобы сейвскамеров попустить. Так в Фаер Эмблемах старых было сделано, например.
>>8086355 >которая не изменяется при перезагрузке сейва? Ну так 50% или 30 сопротивления как были, так и остаются. А если там в коде игры простые Да/нет и 50% чисто для ощущения игрока, то подкрутка.
>>8086280 может лучше выбирать способности, что бы не доводить до порога смерти? Просто в этой игре нет 'непроходимого контента' а значит все упирается в скорость его прохождения. >>8086282 >почему имбовый потому что не из этой игры >>8086312 >только >только не, не только, как тебе удобно так и собирайся
Босса 4акта наверное специально сделали таким слабым , чтобы после босса 3 акта игроки почувствовали себя крутыми и не бросили игру , его наверное можно даже не прокачаными героями убить легко
Прошёл игру, ща рандомно прохожу боссов для свечек и собираю закрытые воспоминания. Воспоминания лепера как-то выделяются изо всех остальных своим хэппиэндом. Все герои поломаны психически, а лепер только заразился проказой. В игре слишком мало огня. Я так понимаю на огне специализируется только беглянка, в том время как вещей с бонусами к огню - просто ебическое колво.
Хуита какая. Доктор ебёт все позиции, настакивая ебическое кол-во яда, в том числе пробивая вражеские резисты. Делать из него чистого хиллера = проёбывать слот.
>Дикарка только губитель, только 1 позиция.
Нахуй надо, дикарка отлично стакает блиды, на первой позиции она будет посасывать
>>8067274 (OP) Вставлю свои 2 копейки, эта спрайтовая параша на минималках не вытягивает 40фпс, средняк 15-25. Когда игра от бурятыча на максималках не ебашит стабильно 40 на деке.
Ну что, вот я и победил эти блядские легкие во втором акте, было сложно, все персонажи были на пороге смерти, но выжили все. По составу: 1поз. ДедЛидер который играл через максимальную защиту и контрудары, хилился через метки, здоровья чет около 120 ему настакал тринями и хавкой в таверне 2поз. Флагелянт через мертвеца, по сути 2х кнопочный перс, хуяришь дождь по 3 и 4 позиции, как умирают - хуяришь по первой, хилишь иногда союзников и сам хилишься через снятие меток яда, про то что нужно загонять себя в стресс и получать "ядовитость" так и не понял механики, кому это нахуц нужно если при стрессе плртятся отношения с партией, хз что его тут все так хвалят, но как персонаж показался слабоватым, постоянно держать меньше 50% здоровья что бы настакивать увеличенный яд - пиздец как опасно, бывало сбривали ему все хп и он часто был на грани смерти, короче игра в русскую рулетку 3поз. ШутВиртуоз, тоже не показался мне слабоватым, кровоток настакивает слабовато, метки по 2 и 3 позиции кидает неплохо, но мне они не особо нужны, стресс хилит по 3 - самое полезное 4поз. ЧумницаАлхим, тут без коментариев самый крутой и полезный персонаж, ядом просто убивает все живое, приятный подхил
В начале боя успевал сбивать отдельно легкие, хоть физ урона и не было практически, и на боссе настакивал яд и кровоток. На 2 фазе где работать начали 2 легких одновременно - забил вообще на них и работал только по боссу, пережил 3 выдоха из-за расходников тк была триня дилижанса, которая позволяла носить по 4 расходника, на 4 выдохе уже стопудово отлетел бы.
А как вы проходили этого босса? Какой состав выбрали, как били? Какие там кстати некст боссы? Сложные? Где можно посмотреть список всех прлезных тринек и где они выбиваются/покупаются?
>>8095469 наоткрывал айтемов которые бустят отношения, еду и к финалу 2ого акта все бафали друг друга и снимали стресс. Стандартной пати прошел, все целы остались. Играть дальше в эту дрочильню желания больше нет.
Был вместо шута хайлендер и кто-то 3-й, не помню мб версталка. Соснул на лёгких только 1 раз, когда оставил хайлендеру одетым тринку на +100% дамага и -30% каждый раунд, по итогу после 7ого раунда хайлендер вообще перестал дамаг наносить. Все по итогу подохли когда у лёгких осталось 20%. Со 2-ого раза эту тринку выкинул и сразу прошёл. Хуй знает в чем тут проблема. Если наносить достаточное кол-во дамага по надувающимся лёгким, то босс по-моему вообще больше особо ничего не делает. Дамага там по-моему 8-10 на раунд, не сильно сложно имея хотя бы 2 рейндж дд. В мили может бить танк и ещё 1 дд. А если вместо танка какой лепер, то он может соло сноить лёгкое. У меня даже доктор с хил версталкой сбивал, хотя на лёгкие яд не действует.
На 3-м боссе челендж - собрать все метки на 1 танка в первой фазе (таунт там отлично работает), дальше просто держать на танке максимум щитов и зергать босса, пока танк не отъехал. По факту нужнен просто танк с таунтом и щитами. Дед больше всех подходит. На 4-м боссе только на 3-й фазе чуть сложно, желательно иметь кого-то кто сможет спиздить рипост или снимать их танком, т.к. бъёт он в ответ довольно больно. 5-й не сильно сложный. В 1й фазе сильный резист от поизона, но он ватный, я его отпиздил фулл пойзон пати (доктор, грейвробер, флаг, дед) тупо руками. Во 2-й пиздит баффы, поэтому танку нужно не накладывать на себя щиты, а бить его руками. В 3-й нужно быстро одновременно убивать 2-х импов (т.к. босс их ресает каждый ход), и не бить фантома никем кроме собственника фантома (т.е. кающийся бъёт призрака, а остальные босса). Если до 3его дойти не сильно просевшей партией, то там не сложно.