ИИ читерит? Произнес он значит заклинание на магическую победу, я подваливаю к семени и тут он как начнет стаки высирать. За 7 ходов откуда-то высрал 15 фулл стаков. Я ему трижды армию обнулил, как так?
>>8061779 Ну нюанс еще в том, что это был легкий уровень сложности. И за 5 боев от армии почти ничего не осталось. И тут он с соседнего города еще два стака на меня кидает. И я проиграв. Не слишком ли жестко? Думаю, может ему в вассалы сдаться за ход до его магпобеды.
>>8061787 Призови по юниту на каждое его семечко, и пусть ломают одновременно все три. Если он разделит армию - выебешь её мэинстаком по частям. Если не разделит - хоть одну да сломаешь. Как вообще можно слиться ИИ, который в первом ходу кастует берсерка на свою армию, т.к. это его единственный баф.
>>8061846 Прохожу потихоньку, но: - Очень режет глаза местное недосглаживание; - Ебаный менеджмент десятков городов, тогда как в AoW 4 пробелма уже решена.
>>8061885 Не понял сути твоих оскорблений. Русеки и раньше-то были не фонтан, а после 2022 и вовсе являют собой ровно то, что ты запостил. Какие сертификаты были у переводчика, история умалчивает. Очевидно, сертификат на Промт версии 2010г. Мантры с СЕРТИФИКАТАМИ и УРОВНЯМИ НЭЙТИВ ПИСАТЕЛЕЙ, вроде, никогда не работали из-за того, что в типичном переводе лажают не в мельчайших оттенках, понятных только коренному жителю Глазго, а в грубейшей фактологии. О чем, собственно, и скрин.
>>8061893 Бля, пчёл, налажать может кто угодно в чём угодно. Дело-то в вычитке, ну и в соотнесении текста с картинкой, но тут уже вообще никто не заморачиватся.
>>8061944 Не только могут лажать, но и лажают постоянно. Хороших переводов - их-то перечислить можно по пальцам одной руки фрезеровщика. И тенденция явно не положительная. Поэтому я действительно не вижу смысла ставить эту дичь, только если не полное незнания англюсика.
>>8061944 >>8061952 >>8061885 >>8061873 Вы блядь о чём вообще? Chaplain переводится как капеллан. Без вариантов. Это вообще слово - калька. Чтобы допустить эту "ошибку", кто-то должен был сесть и намеренно дописать к названию "женщина". Т.е. это не лень, не недосмотр, это кто-то сделал специально. Что возвращет нас к моему первичному вопросу: "Во имя каких демонов ада это было сделано"?
Просто там юнитов решили перевести в угоду гендерным веяниям последних лет. Поэтому там РАЗВЕДЧИЦА, ИСКАТЕЛЬНИЦА и т.п. Но вот для КАПЕЛЛАНКИ мир оказался еще не готов и перевели вот так вот. Не догадались только, что капеллан в игре мужик. Там еще эвент был, где фигурировал капеллан и там якобы баба была, не знаю как на англюсике.
Алсо, перевод в целом сносный, играть можно. Изи могу на английском играть, но на русике просто приятнее.
Это дерьмо вообще хоть кто-нибудь тестировал? Почему блять нейтралов с кастами нельзя вязать? Ни одна абилка нейтралов не блокируется в мили. Эта проблядь кастует на весь экран абилку контроля, которая висит бесконечно, кастуется через все нахуй поле и не блокируется в ближнем бою. Отбитые твари блять.
>>8061844 > Призови по юниту на каждое его семечко, и пусть ломают одновременно все три. Если он разделит армию - выебешь её мэинстаком по частям. Если не разделит - хоть одну да сломаешь. У него глушилки стояли, не призвать. > Как вообще можно слиться ИИ, который в первом ходу кастует берсерка на свою армию, т.к. это его единственный баф. Ну я отстраиваюсь до 100 хода и только потом иду побеждать, мне так нравится.
>>8062156 >Блять, вот бы все бои на этой карте шли, так все хорошо видно в отличие от лесов с пересветами. Мб мод такой есть уже? Мод называется выбор начального мира, выбирает пустынный и треть карт будут вот такими
>>8062211 >>8062225 Будь другом, анончик, залей куда-нибудь пожалуйста. Стим не дает просто скачать. Я эти жирные красные линии с первых скриншотов возненавидел и ждал такой мод.
>>8062180 Давай варианты, как его контрить. У него ии прописан так, что он всегда встает за двумя модельками и харкает на 6 клеток. Если тянуть юнитов вперед, то он берет танков, которые контролят гг. Если оставлять сзади, то это минус два юнита в 2 из 3 случаев (танк и стрелок). Предлагаешь рестартить, пока у него не прокнет? Если ты кэжич на изи сложности, то лучше вообще ебасос не открывай, челик.
>>8062408 Тише будь, сынок, я на брутале играю, и это тебя унижает нейтрал второго тира, а не меня. Я вообще рестарт не использую, если не мискликнул только, и не перезагружаюсь, чисто айронмен. Как его контрить, ну а сам как думаешь? Держись дальше 6 клеток, он не может двигаться и использовать контроль. Замедляй, замораживай, подставляй юнитов с высоким сопротивлением, планируй вынос светоносца за ход. Что ты за игрок такой, что кичишься хоркорностью, а сам в осадок выпадаешь при любом нестандартном нейтрале? Да, надо подумать, надо применить нестандартную тактику, а не щитовичком встать на чокпоинте. В этом и интерес же тактики, что она тебя думать заставляет.
>>8062422 Ты точно на брутале играешь, мальчик? Кого ты там на 5 ходу шотаешь, кем замедляешь и откуда у тебя юниты с высоким сопротивлением? Газку отсюда поддай, кэжич.
>>8061857 >десятков городов Не понимаю зачем столько, наверное это ОКР с застраиванием каждого квадратика. Обычно, 4 города стандарт для дипломатической/исследовательской победы + столицы по числу противников при завоевании. Да и те как правило лучше рушить, чем конвертировать и дефать.
Короче бастионы эти кал, даже на волках. Пососал нейтрал герою раз на раз. Герыч на волке, 4 бастиона и зодчая, свирепый нрав. х4 сила х4 удача, они урон не наносят толпой нах. Разъёбан электро феечкой и ксеноморфом, который стреляет. Заряженный бастион в толпе бьет на 40, феечка пук пук пук 45 урона. Индастриалы мертвая культура, не играйте это хуйней.
Алсо, пришел к выводу, что жестокость поломаная сложность. Целки на разрабах скорее всего играли исключительно через дипломатию и всасалов, и от этого балансили игру. Я не ебу, каким образом пробивать нейтральные города, у них на 10-14 ходу 3-4 стака юнитов. Даже если самому нонстоп клепать мясо вместо развития, то это все похоронить ради одной битвы, а потом 10 ходов восстанавливать. Говно жопа говно короче.
>>8062866 > Посоветуйте пожалуйста хорошие настройки для карты. Пару раз подряд высирались стремные карты с горами, хотя не просил. Горы тут высираются при любых настройках, даже если чисто-поле выставляешь.
Надо попробовать полностью упороться в эко. А то я распыляюсь на прокачку героя в начале, приходится брать в дальнейшем ненужный трейт на юнита поддержки со старта. Надо несколько ходов покуколдить и выкупить его с т2.
У хаев я могу хоть с первого хода срать лучниками в промышленных масштабах и танковать героем через этот неадекватный хил с регеном.
У барбов я могу срать чисто т1 лимитом, хилиться в аое с регеном, мне даже том начальный не нужен, так хорошо барбы сбалансированы.
За ивол я могу просто спамить их пехтуру, ведь я обязательно возьму ивол том, чтобы срать крабами. Краб ебовый танк, еще и под слабостью, а пехтура наваливает.
А че этот кал? Ну я могу на 10 ход т3 сделать! Я правда все равно не могу ни одного боя провести без двух стаков т3, через единственный трейт на собак и с пробафом 4/4 через песнь. Очень сбалансированно. Зато какое эко! Можно писят ходов строить одних арбалетчиков, тогда ни один бот не возьмет столицу. Что на этом дерьме в мп делают? Становятся вассалом первого пришедшего?
>>8063423 Первых нейтралов вассалить, а самому строить два других города. Это даст тебе пассивный доход, пару юнитов через сбор, и запасной город, который можешь присоединить потом. Если захочешь. Тратить ходы на пролом стен, юнитов на штурм, когда тебе надо ебать нычки и собирать эквип и ресы - путь долбоёба.
>>8063723 Сам охуел. Думал щас выведу высшую расссссссссссссссу, а внезапно, они стали фуррями. Вообще, немного трансформаций выглядят визуально приятно. Мой выбор астральная кровь и помазанный народ. Можно полирнуть стальной кожей и неудержимым ростом. А вот конечные возвышения все какое-то говно. Демоны и ангелы с крылышками слишком ММОшно, и просто выжигают глаза когда на поде боя 18 юнитов машут светящимися крылышками. Астралы превращаются в голограмы, а избранники природы вообще обрастают рогами.
А знаете, чё будет, когда достигнете лимита сессий? Велком ту ЧАС реального времени их чистки руками через игру, потому что иначе их вычистить нельзя, даже из папки. Фикса нет и не будет, они только костыль смогли высрать на увеличением лимита.
Пидорасы по квотам ебаные. 50 баксов нахуй игра стоит.
>>8064254 >Лагов и долгих загрузок на моей 3060 не заметил Так это не про систему лаги. Я не эксперт, но выглядит так, будто игра грузит ВСЕ твои сейвы и сессии одновременно. И чем больше сессий ты играл, тем дольше будет загрузка. Игра запускается быстро, но в нее нельзя поиграть, пока на главном экране не появится твой герой. И когда сессий больше 50 становится (они сами не очищаются, лол), игра начинает грузиться больше 5 минут. А если сессий станет 100, то ты не сможешь вообще запустить игру из-за лимита.
Ты заходишь в загрузки и ждешь 5 минут, пока все сессии прогрузятся. Потом ты удаляешь одну сессию, что занимает какое-то время. И ТЕБЕ СНОВА БЛЯДЬ НУЖНО ЖДАТЬ, пока игра прогрузит все сессии, чтобы выбрать еще одну и удалить. И так СТО РАЗ НАХУЙ.
>>8061778 → >иначе разрабам пришлось бы писать шахматный ИИ, который мало того что считал бы каждый ход по часу Просто нейросетку хуйнуть, как в доте и в старкрафте делали. >так ещё бы и анона унижал в его собственном доме Джваджцать лет жду такую игру. Играешь с ИИ против ИИ, а он тебе пишет - что ты делаешь нубас, почему ты на 10м ходу не построил ни одного форпоста хотя должен был еще на 5м ходу второй город построить и заложить форпост под третий.
Фух, военная победа конечно максимальная духота. Затащил на брутале, но последняя треть это конечно рофлан. Ограничив бои форматов 3 на 3 разрабы не оставили компу шанса, его просто в нулину переигрываешь в равных боях. Даже когда он волнами золотых големов меня закидывал, моя нежить вообще без хп затаскивала проигрышные с точки зрения автобоя битвы. Но в итоге все сводится тупо к одному и тому же - начинаешь настакивать трансформации с ранних томов, ведь они не жрут ману и изучаются за секунды и под конец у тебя тупо всегда одно и то же получается.
>>8063607 Щиты зачарованные взял? Саппорта в деф стойку за спину поставил? Феечке бастиона подвел чтоб он ей ебало сломал при попытке отойти? Нет? Ну соси хуй, что еще можно сказать.
>>8064425 Самая сломанная хуйня это саммоны. Зверь, элем, нежить, сброс откатов, повторить, и вот у тебя уже еще одна армия на поле. А если итемы на саммон слутаешь так там вообще треш, народ с 5го лвла соло лордом на нейтралах экспу накачивает в небеса просто.
>>8064421 >AI war попробуй. The premise is simple: you've already lost the war. The entire galaxy belongs to other factions, mostly the AI. You are starting with one small planet in a sea of hostile territory, and you must endeavor not to draw too much notice from the AI. Your job is to carefully evaluate targets, strategically expand your territory just enough to run your fleets and defensive networks, and then strike at the heart of the AI(s) when you are ready. Ну, мясом задавить шутка нехитрая.
>>8064429 Ну да. Самый рофл, каким говном оказалась хай тир нежить. Зачистил золотое чудо, получил в найм костяных драконов. Думал ну крутяк, такую-то йобу получил. В итоге драконы это просто кал, дамага нет, аое говна, призванный бомжескелет т1 дамажит больше. Это просто прикол. Или жнец, т5, сука. Просто хуета хует, пукает инстакилом, обсирается и сидит как сыч без дамага. Зачем вообще эта хуйня нужна.
>>8064434 Ну, говорят, сам ИИ тоже хорош. А что положения неравные — так это игромеханически обыграно, там есть система палева, нужно не привлекать к себе много внимания.
Погугли remnant of the precursors Там есть опциональный режим ботов Xilmi AI Это лютая шахматная хуйня, которую даже автор пройти не может. Нет смысла в каличе подпивасном делать таких ботов, просто не та ЦА.
>>8063723 Бля. Я даже откатиться не могу. Ну в смысле. Козлячьи ноги это же перк "сосуды хаоса". Откатился до сейва, где у меня его нет, а ноги всеравно козлячьи. Пиздос
>>8063423 ВНЕЗАПНО, всегда была про дипломатическое поглощение вассалов. Как я по тройке помню, там деревни великанов были с гарнизоном из топ-тир юнитов которые ты вообще не в каждой катке строил.
>>8064469 > ВНЕЗАПНО, всегда была про дипломатическое поглощение вассалов. Как я по тройке С каловой тройки и началось. Вторая часть была про уникальных юнитов у каждой расы, про интересную магию и прокачку героев в зависимости от их класса.
Поиграл я в этот ваш кал. До этого ни в одну часть не играл. Ну что я могу сказать как ньюкек впервые прикаснувшийся к сему продукту? Кал. Кал как он есть. Соевый треш слепленный криворучками уровня пиранья байтс с их элексом 2. Тупо трешовостью, бюджетностью и убогостью в игре веет от каждого аспекта. Последний раз(кроме элекса 2) я такие ощущения испытывал в 200х от польских шутанов. Типа той хуйни про чернобыль и так далее. Очередной продукт игросодержающий соево-повесточный от рукожопов и для нитакусиков. Адекватным людям проходить мимо.
Это чисто моё субъективное мнение ньюфага серии, но олдового геймера поигравшего в тысячи игр.
>>8064625 >Шрифты нормальные Так они нихуя не меняют толком, какой от них смысл? По хайду из стима делал. Шрифт работает для названия города и надписей типа "наступает день". Описания, предметы, характеристики, кнопки, меню - все на стандартном шрифте. да и шрифт этот говно какое-то смазанное, если честно
Ладно. Харош уже кота за яйца тянуть, можно было ходов на 30-40 раньше закончить. Закончил партию для новичков. Все изучал игру. Играл злыми темными эльфами с упором на тень, хаос и магию. Не хотел играть через некромантию и призывы, но там в ветке уж очень мощные банши, который еще и от мистик т5 юнита баффы на урон получает. Больше старался свою расу прокачивать и улучшать. Набрал всяких улучшений, набафался по полной просто. Глабильные изменения расы не стал делать, нафиг надо. Там еще нежить предлагают сделать, а у меня ставка на игре с моралью и критами. В последний битве за 2 хода у врагов мораль пробил, что они побежали нафиг и шотнул вражеского правителя спеллом на 98 урона Ну что сказать, есть интересные и прикольные идеи. Надеюсь в будущем, как со всеми играми парадоксов, еще будет дофига дополненией и обновлений, что бы больше текстов, нейтралов и случайных событий. Главное, что бы хуже не сделали. С тотал вахой, конечно, ни в какое сравнение ни идет. Ваха вообще даже серию игр тотал вор изменила. Всякие сёгуны и римы с одинаковыми воинами не воспринимаются после разнообразия юнитов и различий у каждой фракции. Вот именно этого очень не хватает игре. А так мне понравилось, хотя бы несколько партий можно сыграть. Хз, может и наскучивает скоро за пару-тройку партий, но в начале цепляет
>>8064594 Не то чтоб игра из себя хоть что-то представляло, но ты - хуй. Просто насрал тут своим нахуй не нужным мнением, никак его не обосновав - зато с аниме и заявлениями, какой ты виконт де Бражелон.
Кто-то там жаловался, что пингвинов нету, в прошлом треде, кстати. Есть же! >>8064980 Там же в заставке парадоксы. Да и похоже на них с этими окошками с событиями. >>8065035 Классный фотошоп. Похож.
>>8065064 >жаловался, что пингвинов нету, в прошлом треде, кстати. Есть же! Эти пингвины совсем не жуткие. Во второй части, когда пингвин умирал, из него НЁХ выходила с криповым звуком.
>>8065230 На брутале наверное вряд ли. Игра сама несложная, аи пока очень тупой. Трешка была намного сложнее, там ебали прям качественно. Но цифры есть цифры, твой ролеплей должен быть хоть сколько-нибудь эффективным.
>>8065230 >А если играть ролеплей билдами? Не получится тащить? На макс сложности не получится. Ну и с людьми офк. Жестокость - это про надрачивание дипломатии и бафов побольше, да понажористее. И в итоге кого бы ты не выбрал, то играешь великими чародеями с магическими клинками, обсрошими камнем, железом, корнями, рогами и прочим говняком. На харде и нормале нормально. На нормале вообще кем угодно можно играть, там тебя не душат.
>>8064418 > не осиливает трех т2 зачистить. Вот ты и спалился, опущенец на казуальной сложности. Три нейтрала на точке - редкое явление на брутале. Газуй отсюда, кэжич.
>>8066241 Казуальный опущенец, так ты попробуй этот сетап пробить индастриалами. Я даже скаута в бой ввел, чего почти не делаю - и все равно эта помойная культура умудряется терять минимум одного юнита.
Думаю попробовать поиграть на низком темпе игры. Тогда может не так быстро будут все строиться и развиваться и подольше затянется самая интересная часть игры.
>>8066665 >Во-первых тащи пруфы что я играю на нормале. Твои высеры это выдают. Тебе нечем крыть аргументы, потому ты и слился, когда я перечислил преимущества других культур. Зачем перед такой свиньей, как ты, метать бисер, если ты все равно не понимаешь и переводишь стрелки?
>>8066990 Понял. На досуге организую оригинальный перевод. Тем более как оказалось тут не много текста.
Пока вот что. Тут много людей играющих на высоких сложностях, наверное разбираетесь. Какой тип правителя обычно берете? Когда играл за мистиков было все просто, так как там нужно много и часто колдовать и стакать клинки и все такое.
Чемпион как понимаю отлично стартует? Плюс экспа для условных копейщиков-феодалов, плюс вассалинг городов.
>>8067014 >На досуге организую оригинальный перевод Там есть челик в стиме и на форуме парадоксов, который правит косяки локализации. Можешь с ним попробовать связаться. >Какой тип правителя обычно берете? Беру под отыгрыш, для магов брал волшебника, для МАСТЕРОВЫХ сейчас вот чемпиона взял. Но волшебник намного сильнее за счет дабл каста. >>8067101 Вероятно там из-за того, что все эти штуки ссылаются на энциклопедию приходится использовать один термин. Ты еще не видел, что там получается, когда они пытаются в падежи и множественные числа, там тотальный рофлан.
>>8066870 >Тобишь с пруфов Какие тебе пруфы нужны? Запусти игру и сам себе сделай пруфы. Вот тебе хай и ивол. Я просто каждый ход иду и ебашу, иду и ебашу, без единой потери, какие бы враги там не были в точке. Прям вот со старта, как ураган проношусь по точкам. Барбов даже запускать не буду, это вообще рофлан культура, которую никто не балансил.
На каком сражении издохли МАСТЕРА? На третьем. После второго боя у двоих хп меньше половины. Нет хила, нет вменяемых бафов, нет вменяемых дебафов, нет синергии юнит-магия. И все, я на 3 бою закончился, просто нечем убивать. Арбалет 0 урона, мили 0 урона, одного героя не хватит. Сосать + сосать пока другие культуры гыгыкая чистят всех нейтралов на пути.
>>8067286 Кал то забыл прикрепить. Всё, наигрался. Второй бой со старта, второй нахуй, уже весь рот в говне. Стоять и проёбывать следующий ход, ведь регена никакого нет, и бурста никакого нет, и вообще нихуя нет. Культура дерьма.
>>8067286 Ну и нахуя ты принес то как ты серишь жиденьким, жопорукая порватка? Уходи и говно свое забери. Возвращайся когда принесешь пруфы своих вскукареков, обосраток.
>>8067014 Основная разница между чампом и ВК это стабильность + голда vs мана, манапул и двойной каст. В целом ВК сильнее, но некоторые билды на стабильность разгоняют доход города весьма прилично.
>>8067445 >билды на стабильность разгоняют доход города весьма прилично А толку, там оверкапа нет вроде. Выходишь в 115 стабильности например, и делать уже нехуй с ней.
Пчелы, у меня вассал сам осадил город. Я перебил половину армии вражеской и стоял на границе, но потом метнулся обратно к городу, потому что там нейтралы набежали. В это время вассал выслал отряд на кабанчике и начал осаду. Я вернулся аккурат к моменту, как стены рухнули. Еще прикол, он начинает осаду и меня автоматически без вариантов втягивает в нее, причем только один отряд (вассал + мой один), хотя показывает, что должно было два моих отряда было втянуть. В итоге этот еблан с фулстаком бастионов лютейше тупит и сосет, потому что одного бастиона переманивает СВЕТОНОСЕЦ и вся эта орда просто стоит на месте и в жопу долбится пока их расстреливают балисты со стен и баги с лучниками, а я кое-как пытаюсь одной армией сдержать свой фланг. В итоге несмотря на перевес в силе (2к против их 1.5к) мы разгромно сливаем, хоть вручную, хоть на автобое. Я бомбанул просто лютейше, потому что сейв был, когда уже ходы закончились и вариантов избежать боя просто не было, ну кроме дичи типа мир заключить. Хорошо потом вспомнил, что вбелой ветке скил есть, чтобы ходить за хп. Подвел геройский отряд и хоть в нем была в принципе бесполезная мелочь, которая за осаду никого и не убила, но армия просто стояла под щитами и регенами и впитавала аое от магов и феек, в то время как освободившийся элементаль ворвался за стены и ебнул СВЕТОНОСЦА, после чего ебанутые бастионы наконец перестали страдать хуйней. Ну точнее как, не перестали конечно, дауны просто бегают друг к дружке и активируют стену щитов, но хоть что-то делать стали и в итоге вся осада без потерь.
Я просто прихуел, что вассал инициативу проявил. Обычно они сычуют у себя в манямирке и вообще ничего не делают.
Первая катка за мага ПРИЗЫВАТЕЛЯ, господи тут все по классике - суммоним мразей и ебем все + герой с прокачкой практически в соло ебашить 6-12 отрядов, отличный баланс господа
>>8067505 >Толк в бонус доходе от высокой стабильности. Так у тебя будет под 150 стабильности на воине. Стабильность не оверкапится, профитов за ее понижение получить нельзя.
>>8067806 >Так у тебя будет под 150 стабильности на воине. Стабильность не оверкапится, профитов за ее понижение получить нельзя. Мы в разные игры по ходу играем. Как ты разгоняешь +150 стабы не-стаб билдом?
Вассал продолжил унижать компов. Одному пизды дал и отогнал от владений, второй осадил город и она приползла ко мне просить пощады лол. Первый раз вижу от них такую активность.
>>8067833 Когда видишь у героя уровень 27 то сразу ясно, что игра говно. В первой АоВ такой хуйни не было и игралась она на ура. А потом началась вся эта поебень с максимальным затягиванием игры любыми средствами. Ну нахуй. Даже качать не буду, не то, что покупать.
>>8067868 >Мы в разные игры по ходу играем. >Как ты разгоняешь +150 стабы не-стаб билдом? Ну это с бустами от события у меня там 148 было на 10 что ли ходов. А так стабильно сотка. Ты же шепчущий камень можешь и своему городу можешь передать. Он дает +20 стаб, нивелируя даже большое число провинций.
>>8065064 У тебя нормально энкаунтер с личессой прошел? У меня она выбежала вперед всей армии, после чего все они стояли в защите и я выиграл за 3 хода.
>>8068213 В смысле? Он видит твою армию и решает пойти нахуй, потом он видит пустой город (дохуя всего в игре на дальность обзора) и решает осадить пустой город Тут скорее тупость ИИ
>>8068604 Мастерство от мастеров! Где-то позади хихикают т1 юниты хаев с 60 урона за ход. Т1 ивола, ударивший в х5 слабости под удачей, хранит молчание.
Закончил катку короче за МАСТЕРОВОГО. Мои надежды на медленный темп в настройках не оправдались. Играть стало прикольнее, технологии больше не опережали эксплоринг и всякие юниты из чудес и бонусы оказывались реально полезными + аи не спамил даже т3, армии были относительно разнообразными. Но похоже комп такой темп не вывозит, поэтому выше т3 он так и не прыгнул. У меня тоже такого немного было, только рогатый бог с дерева один и золотые големы были готовы аккурат к финалочке. Что прикольно вроде, раньше партии заканчивались спамом лоутир книжек для настакивания бонусов, а тут четко к концу как раз т5 как вишенка на торте, но в итоге сложности не было, в боях вообще ноль потерь (сложность максимальная). Не знаю короче, надо ждать наверное длц и правок баланса, пока не могу нащупать интересные настройки, чтобы челлендж был и без скатывания в настакивание бафов. Орнул с экрана победы, гном-карлан пришел к успеху и стал гиганточадом.
>>8068874 Нужен в целом более низкий темп исследований, ты слишком быстро отжираешься и становишься сильным. Из-за чего теряется весь смысл эксплорить чудеса, например. В начале игры ты их не зачистишь, а к моменту как подкачаешься, в них уже смысла нет. Играл за некров, отбил костяных драконов и прихуел, что обычные призванные скелеты бьют литературно на таком же уровне, а может даже и выше. На форуме там даже соевые дебилы потихоньку прозревают, что неплохо бы какие-нибудь ограничения придумать, для противоположных аффинити там или противоположных бафов, а то ну совсем клоунада. Но с другой стороны это пойдет в разрез со всей фундаментальной задумкой четвертой части с ее конструктором, так что непонятно, что теперь разрабы делать будут.
>>8068897 А смысл от низкого уровня исследований? Ну зарежешь ты все в 2 раза. Ну будут дрочить маг победу не на 50м а на 60м. Что кардинально изменится? Только то что не ориентированные на ресерч билды будут сосать еще сильнее после первых 20 ходов.
>>8068604 Щас попробовал через арбалетчиков за спинами бастионов. 3 силы, 3 удачи, тактика подавления, оружие мастерской работы. 11 УСИЛЕННОГО урона в птицу ранг 3. Ну что за помойка.
>>8069341 Смысл в том, чтобы нормально играть. С дефолтной скоростью все слишком быстро, только т2 отстроил, уже т3 в книжках. Только в чудо сунулся, ревард уже неактуален. Только к компу пришел, у него фулстаки т3-4, а в лейте он просто срет т5 со всех щелей, в то время как ты обмазываешься бафами из ранних книжек на ультраскорости. При медленной скорости экономика, эксплоринг и боевка играют более важную роль и сражаешься ты с более приземленными оппонентами, а не тоже обмазанными всем чем можно. Какие-нибудь Т4 с чудес очень помогают и в целом бои чуть более разнообразные. Ну, по крайней мере в теории мне так видится. Нормально сравнить сложно, потому что партии тут очень долгие и нужно наигрывать много, чтобы это все прочувствовать. Где бы времени столько взять.
>>8069425 На этом постере, вы можете наблюдать даунизду, который бьёт т4 юнита, у которого там 13 брони, что равно примерно 75%~ уменьшению входящего физического урона. Мозгов снять армор заранее у него нехватает в силу природных ограничений
>>8069432 По удару бастионами сделать ради -2? Чтобы нанести солидных 13 урона вместо 11? Ты ебанутый? Их вперед двигать нельзя, там 2 змея с контролем. За хаев мне таким говном страдать не нужно, тот же лучник бы ввалил на 20-30.
>>8069444 Ну кому ты пиздишь додикс, хай бы максимум чутка побольше вы выдал засчёт пробуждение. Физ урона у него так же было бы на 10-11. Ты просто не понимаешь как играть, не твоё оно
>>8069425 Срез брони? Не, не слышал. Ты зачем в стратегии вообще полез, это же натуральный эксель в графической обертке где считать нужно на каждом шагу, убегай отсюда в любимые гачи или еще какую дрянь ты там катаешь.
>>8069450 >Ты просто не понимаешь как играть, не твоё оно Да это походу ты не понимаешь, кек. Хай нажимает одну кнопку и наносит в идентичной ситуации больше урона, чем этот мусор, который должен:
>>8069462 Не вдаваясь в детали выбора книг, чантов и баффов. Просто по одной композиии армии в которой ты таскаешь 3 бастиона и 2 арбалета можно сказать что дело в тебе, жопорукий неосилятор.
>>8069458 >подпивасно-казуальный соевый коктейль, не дающий челленджа даже на максимальной сложности >натуральный эксель в графической обертке где считать нужно на каждом шагу
>>8069462 Одинакой урон с базы у хаев - 10 одиночная атака по три раза 30, или фулл акшен у арбы за 30. Хай нанёс бы там ну скажем на 10 урона больше засчет пробуждения. Всё. То, что арблетчик имеет одиночный жирный выстрел, которым нужно фланкировать, ты понять не хочешь. Но что тебе обьяснять, у тебя бастионы и арбалетчики на серебрянный лэндмарк где 2 орла пошли.
>>8069517 Так я специально арбалетчиков взял, через фул бастионов я уже играл. Если бы я взял 3 арбалетчика ничего бы не поменялось. Хаям вообще чанты не нужны, они ебут одним пробуждением.
А помните когда магия активно влияла на мир, у андедов земля реально становилось мертвой и бои были на мертвой земле, а не иконкой на здание А помните когда были заклинания которыми можно было реки заморозить А помните можно было в астрал нырять и ебашить жуков за императора А помните что компания состояла не из пяти карт, а было полноценное приключение с прогрессией Сука какая регрессия с второй части
>>8069517 Ты не прав. Хай не бафает силу, один не в счет. У него на видео +30% урона. Хай лучник с одним только пробуждением нанесет 30-35 урона, если крит не прокнет, а криты там прокают часто. Есть разница нанести 70 урона за 2 атаки или 20 урона с видео? И к чему ты приплел чанты? Ну навесишь ты чанты, так у хай все равно урон выше будет. При тех же чантах и минимуме затрат. Плюс у них аое дебаф на пробитие, плюс вменяемый хил. У индастриал нет нечего. Хуйню какую-то несешь, будто не видишь очевидного.
>>8069951 > Хай лучник с одним только пробуждением нанесет 30-35 урона, если крит не прокнет У игл райдера 5 базовой брони. Они стоят рядом, это еще 5 армора, 10 амора = ~65% снижения урона. Чтоб т1 лучник нанес 30 урона без критов ему надо иметь 10/0.35 = 28.5 урона за выстрел. При его базовых 10.
>>8069925 А меня вот калит, что никово не калит, как от няшной почти симуляции каждого солдатика в двушке до миллиметра они перешли к уродским шестиугольникам "под настолку".
>>8069925 >А помните когда магия активно влияла на мир, у андедов земля реально становилось мертвой и бои были на мертвой земле, а не иконкой на здание Она и сейчас влияет, заклов терраформинга стало больше, условий карты, переворачивающих бой с ног на голову, - полно. Есть даже моднявые эффекты, меняющие весь мир сразу.
>А помните когда были заклинания которыми можно было реки заморозить Терраформинг магией никуда не делся. Конкретно с реками есть недоработка (при том, что превратить землю в ебучие снега - можно).
>А помните можно было в астрал нырять и ебашить жуков за императора Так сейчас всяких уникальных энкаунтеров с астралом дофига в разных объектах/событиях. Просто таких механик в 2 не было вообще.
>А помните что компания состояла не из пяти карт, а было полноценное приключение с прогрессией Кампания в 2 - это набор карт без намека на уникальность. Я проходил все, что там есть, а сейчас не могу вспомнить ни одной необычной миссии. Это не Варкрафт, где кампания действительно была чем-то особенным, а не просто списком скирмишей, так что в плюс записать не могу. Зато разнообразие карт, их влияние на механику, в 4 куда выше.
В общем, че сказать-то хотел. Глупо даже пытаться выставить 2, как часть с большими возможностями. Там не только нет ебейшей кучи механик, которая есть в 4, но и банально меньше контента (взять те же спеллы: что количественно их меньше в разы, что качественно они скуднее). Среди оставшегося - горы хлама типа ненужных юнитов/заклов/абилок и де-факто одинаковых сущностей с разными скинчиками (особенно применимо к расам). Про какой-то баланс можно даже не зарекаться (с ним пока есть проблемы и в 4, но это близко не тот уровень проблем). К плюсам 2 можно отнести уникальные расы, однако, к ним применимо все из прошлого абзаца. Такие уникальные расы нинужны. Если бы в 4 их смогли довести до ума (а попытки были в Планетфолле), это было бы шикарно. Но то, как сделали, тоже не уровень дна, которое деды я играли. Кампаний 4 не хватает. Но, если они планировали тратить время на разработку такой же унылой, пресной хуйни, как в 2 и 3, то и правильно сделали, что не стали: это не кампании, это списки карты из генератора (в 3 попытка улучшить ситуацию была в аддоне про хоббитов, но ту литл, ту лэйт). Короче... Критику 4 я начал постить еще до того, как это стало мейнстримом (собсно, первые треды по 4 с переводами пресс-релизов - мои). И я все еще не устал критиковать 4. Но ты пишешь хуйню.
>>8070049 >Среди оставшегося - горы хлама типа ненужных юнитов/заклов/абилок и де-факто одинаковых сущностей с разными скинчиками (особенно применимо к расам) В двухе юниты почти у всех рас уникальные, а если они типовые, то все равно какие-то лучше или хуже. Ты не строил всадников за эльфов или гномов, потому что хуйня дерьмо, но ты строил их за темных эльфов, потому что там вампиризм и магический клинок. Ты не строил пехоту за большинство рас, но строил ее за архонов - они копьями кидаются, как баллиста. С тировыми оп юнитами такая же история. Ты не строил толпу колесниц архонов, или толпу всадниц на единорогах, или толпу костяных ужасов, но ты строил толпу мастеров рун у гномов и шерифов у полуросликов.
>>8070049 > заклов терраформинга стало больше, Ебло ослиное, сейчас в игре заклинание на снег, заклинание на лес и пара заклинаний срать вулканической почвой, всё нахуй. > Есть даже моднявые эффекты, меняющие весь мир сразу. Нет. Даже в планетке были. А тут нет.
>>8070278 Таки эвенты прикольные хоть и полезные, реально переворачивают тебе раннюю игру. Зато вот в лейте меня накаляет, когда осаждаешь уже вражескую столицу, а тебе срут эвентами, что вассал решил покакать, как вы отреагируете?
>>8070290 Так СЛОЖНА и НИПАНЯТНА почему армия Т1-Т2 МИЛИ ГОВНА понесла потери ОСАЖДАЯ ГОРОД. Ты наверное ВОЛШЕБНИК раз смог построить СТЕНЫ с БАШЕНКАМИ, да еще и взять том с абилкой позволяющей КАСТОВАТЬ без лидера.
Астрал >Сумонит забесплатно юнит эфириплов с ценой 8 за ход маны. Может делать ход сразу после призыва, включая вступление в бой. Можно в лейте призвать аж 3 стака и отправить их авторасчетом прогладить позиции противника и так каждый сука ход Дарк >10 душ за бой если в отряде маги с бафом на захват душ+кинуть на армию врага поглотить души >Обосанный скелет не может хотя бы разъебать троих щитовиков соло притом что жрет 10 душ за создание и еще чтото смеет требовать за содержание.
>>8070581 Твоя (и многих других неосиляторов) ошибка в том, что ты рассматриваешь души как замену мане и голде. Это не является заменой. Это является дополнительным ресурсом.
>>8070581 Куда этому имбовому говну еще и бесплатное содержание шкелетов? Тебе костяные големы все начало протащат. С двумя такими ты литературно любой отряд нейтралов пронесешь, кроме тир 5, наверное. А потом уже самон зомби + взорвать их в каждом бою.
>>8070608 Осилить не гавноспеком не считается? Проходил и буду проходить соулсы за магов. Проходил и буду проходить Рогалики абузом стейлмейт механик. Проходил и буду проходить пошаг кал спамом ценноэфективного гавна. Некроманты хуевы даже не могут быть сильнейшими в том что сами придумали.
>>8070710 Стейлмейт это шахматное понятие времён Капабланки. Если ты, заводской еблан, в школе вместо русского языка изучал окунание башкой в унитаз то не надо на других проэциоровать.
>>8070687 Не осилил спекнейм - ты неосилятор. Пришел ныть какой спекнейм говно потому что ты не можешь его осилить - ты неосиляторное говно. Все просто.
>>8070730 >>8070732 А может ещё "Рыба" вспомните,"дедули"? Все разрядники МАКСИМУМ говорили ничья. То что вы там на заводе нарды хуярите это отношения не имеет. >>8070737>>8070742 К примеру. Стакать скорость и хиллеров. Пренебрегать нанесением урона и тянуть бои до 40 минут. В том же ДД1 на релизе помогало пропустить ле_Хардкор(гавно) и сразу проходить игру с первых траев. В итоге время экономило так как рандом полностью анулировался и проиграть было невозможно. Потом обиженка на разрабе это понёрфила но играть в патченое гавно(по второму разу) уже нормальные люди не будут. Как жаль. >>8070750 Просто буду абузить имбу Свет и Астрал. Ааааа вы ПВЕ ебланчики которым боты позволяют душ нафармить. Ну так сразу бы и сказали!
>>8070763 Главное за юшку спасибо,"похуист". Держите в курсе своими сильными плеями на среднем с ботиками об интеллекте которых покекали уже на всех форумах.
>>8070757 Ничья это результат партии, а пат это ситуация, когда игрок должен сделать ход, но у него нет возможности его сделать по правилам. Кроме того, это терминология. В музыке как триста лет назад пользовались итальянскими терминами, так и пользуются до сих пор.
>>8070757 >рогалики >даркест >стакать хилы в даркесте Чего нахуй? Ты в 4 весталки ходил или какие там хилы стакал? После боя хлебушком раны заедали примерно все. > ДД1 на релизе помогало пропустить ле_Хардкор(гавно) и сразу проходить игру с первых траев Нормальные люди просто находили хорошие сетапы героев и игру проходили, а не дрочили какой-то кал, после фикса которого ливали в бессилии.
>>8071469 >Купил за фуллпрайс Хуй они угадали. Когда баги починять и бандл с длс за адекватную цену выкатят - может быть куплю. Высрали хуйню за 50 баксов, которую никто не тестировал и никто не балансил. Писанина классная, я не спорю. Но это не стоит 50 баксов.
>>8071617 Что и требовалось доказать. Перемоги продажами и онлайном. Надо было прошлым постом указать чтобы не отвечал таким образом но думал ты умнее.
>>8071629 Так-то он прав. Всегда были пацанские серии дисов и героев. И где-то сбогу омегарахитосы убогие с АоВ сидят, а на них как на ебанько смотрят.
>>8071685 >Всегда были пацанские серии дисов и героев У них был больший форс но не лучшие механики или что другое. Спеллфорс был не хуже Варика. Вархаммер тоже до даун оф вора да и после него все как сидели в Старкрафте и Варкрафте так и сидят и в вове и доте потому, что любимые миры детства но это не показатель. О твоих Героях за пределами СНГ дохуя кто слышал и играет как и в Дисы 2 которые были охуенны от и до но провалились?
>>8071738 То есть ты реально не видишь противоречий в своем посте где варкрафт взлетел потому что игра детства, дота потому что тоже игра детства (спустя пару лет от варика только и появилась правда), а вот довик, спеллфорс и герои не игры детства?
Покажите свои манямиры. Я еще хотел добавить недоверчивый народ, но у криворуких нет разделения, как игрок использует шепчущий камень, и из-за этого камень в своем городе дает минус стабильность. Хотя должен штраф быть только для нейтралов.
>>8071745 > а вот довик, спеллфорс и герои не игры детства? Не помню на прилавках или на винтах своих друзей таких игр. Зато диски с Варкрафтом только из жоп бомжей не торчали или на дороге не валялись включая васянки за фуллпрайс где добавлено пару самодельных карт.
>>8071745 Чела там не было вот и несет фигню. Ничего страшного в этом нет.
Он не видел, что у всех всегда стабильно на пк стоял набор близордоигр - диблы, вк 2-3, старик. В диблы у многих бати играли, там не трудно.
Эти игры имели кучу преимуществ, над другими, которых было кучи и люди стабильно ходили менять диски дабы найти "ну стратежка как варкрафт". Хер. Все они были обмануты. Никто не мог сделать игру одновременно с - нормальным визуалом, не лучшим, но не каловым, сделать шикарную музыку, крутые звуки, красивые иконки и сюдет, которые люди пробегали раз за разом. Про "карты для варика", которые люди привозили из москвы на дисках или хардах просто молчу. Когда благодаря вк3 можно было играть в кучу игр, так как были по ним карты.
Видел много людей в разных тусовках, которые просто катали близордоигры по очереди, разбавляя нфс-ками и биовар-геймингом, этого более чем хватало куче людей.
Ну нет, давайте похейтим что-то и пооббижаемся в углу.
>>8071973 когда челы третьего открываются* >>8072016 Да прост не ясно. Лучше ли челы третьего тира прокачанных челов первого? Их сразу заменять лучше на высокотирных?
>>8072029 Не за варваров с томом на спавнкинов. Те же маги-хуяги, например, имеют кастеров по дефолту, а ещё один, который вроде получше, открывается с томом на эвокейшон.
>>8072031 Ну сколько у тебя там кастеров, целый отряд что ли? Можешь их в городе держать на крайний случай, а потом подтянуть на осаду. Или когда бот на тебя влетает 3 стаками, можешь его армию разделить, слив их.
>>8071933 >Он не видел, что у всех всегда стабильно на пк стоял набор близордоигр - диблы, вк 2-3, старик. В диблы у многих бати играли, там не трудно. Это и значит, что дрочили одно и тоже до посинения а другого или не было или нахуй не нужно. Доходило до тупого, что орки везде должны быть именно как в Варкрафте -здоровые и зеленые в не чуть выше человека как в ДнД. Дохуя таких встречал. >>8072317 >Серия нихуя не великая и виной тому ваше токсичное комьюнити, которое эту игру и похоронило. Серия недооцененная по достоинству а ты порвался на ровном месте.
>>8072538 Орки Вархаммера меньше орков Варкрафта в среднем. Только черные орки и варбоссы большие а обычные варбои как люди ростом но шире и сутулятся.
>>8072555 > а обычные варбои как люди ростом но шире и сутулятся. > The average Ork Boy stands about 2 metres (six and a half Terran feet) tall when fully upright and varies greatly in their specific battlefield tactical roles.
>>8072570 >иди нахуй воводебил Я в него на релизе не больше пары дней за всю жизнь играл, ебанько ты.>>8072570 >варкрафтовские орки начали кабанеть и жиреть с вовоговном, апогеем этого стала пандария >изначально они примерно сопоставимы с хумами Никогда такого не было даун ты который в глаза долбится. С первых же частей люди более дешевые и крепкие а орки больше и сильнее но их меньше. Ролик блядь вспомни с которого начинается 3 Варкрафт где человек со щитом и мечом и орк с двуручным молотом выше головы на 2 и шире в 2 раза человека а потом демоны вторгаются и огненные големы с неба падают.
>>8072674 Начинается блядь. Больше они и на прилично. Орки же Вархаммера даже скорее пониже людей будут самых высоких потому, что сутулятся. >>8072685 Ну как там? Одинаковые? Нахуя мужику латы где только прорезь под глаза открыта и щит ещё в придачу против такого же по габаритам орка который полуголый? В Эйдж оф вондер орки кстати дндшные.
>>8072712 > Орки же Вархаммера даже скорее пониже людей Да не неси ты хуйни, даже в фб орки гораздо больше. Это если че не черные орки и не варбоссы на скрине. А в 40к так тем более, потому что у орков нет лимита по росту и самые крутые даже 5 метрового Императора клешней хватали нахуй. В легендарном опенинге довика орки со спейсмарина https://www.youtube.com/watch?v=gBgXH7eyRo4&pp=ygUVZGF3biBvZiB3YXIgMyBvcGVuaW5n , в опенинге уже третьего довика тоже орки ростом не обделены на 1:10 когда руки трупам отрывают https://youtu.be/gN8geCTlZOo?t=70 > Ну как там? Одинаковые? +- одинаковые. Орк стоит ближе к камере, поэтому чуть больше экрана занимает > против такого же по габаритам орка который полуголый А по твоему солдат одевают чтобы драться на равных с врагом вместо того что положено по уставу и лежит на складах? Щас тоже разденемся и будем с орками по калибанским правилам бороться чтобы честно было, ага.
1. Люди Азерота крупнее людей из реального мира. Это не земляне. 2. Орки, как и люди, могут быть разного размера. Выше, ниже, шире, уже, с разным ростом и разным весом. Но в целом они больше и крупнее людей Азерота.
Прошел за людей из коробки первую миссию. Ну такое. Какая-то ветка порядка вообще каловая. Костяк из крестьян и воинов со щитом. Маги саппорты тоже не очень. Какая-то игра от хила и бафа морали саппортами кароче. Не понравилась эта стартовая раса
>>8072570 >варкрафтовские орки начали кабанеть и жиреть с вовоговном Вот тебе официальный арт по варкрафту 2, обрати внимание на банки. Вполне себе кочка на массе.
>>8061763 (OP) Ничего не понимаю, создал карту с условием победы над ледяной королевой, захватил город с иконкой кубка и все остальные, даже пробовал сделать их вассалами всю фракцию, один хуй поражение на 151 ходу по счёту, что за хуета? Или надо убить именно героя ледяная королева? Так я её попускал уже, что за сломанная хуйня.
>>8072814 Зумер спок. Это из коллекционного издания баттлчеста, там целая серия в таком стиле. Эмнип, кроме диска был гайд, карта мира, книжка с артами, вроде ещё какая-то хуйня.
>>8072994 Какие ещё титаны на минималках? Не много чести для таких супер вырожденцев? Да, их титаны создали, но люди - это продукт деградации врайкулов, которые и сами по себе изрядно деграднули, вероятно от проклятья плоти. Но энивей варкрафтовские люди сильнее обычных, но даже так орк сильнее варкрафтовского человека.
>>8072726 >Люди Азерота крупнее людей из реального мира. Это не земляне. Пруфы вроде пикч с космодесантниками на фоне людей были или опять просто потому что география у них не такая как у нас? > Но в целом они больше и крупнее людей Азерота. Были вообще люди больше орков? Или ты на глаз по модельке Артаса и других генералов так прикинул?
>>8072959 Так она в респе похоже, после вассальства смотрел, городов и героев нигде нет других, как мне её победить то тогда, если луз по счёту через 3 хода, а её нет на карте блять.
>>8073055 >просто потому что география у них не такая как у нас? Еблан что ли? Они буквально раса полугигантов. Их в сосничестве не убили, а вывезли в ебеня.
>>8073148 > Они буквально раса полугигантов. Их в сосничестве не убили, а вывезли в ебеня. Ты расу людей полугигантами называешь? У вас там альтернативный лор у дота и вовожебилов?
Yeah she's the one character from the campaign that doesn't get added to the pantheon, so you don't get the achievement for uniting the featured wizards there. This is presumably a bug. All you have to do is win any game with her to add her to the pantheon though, and that will give you the achievement. So you can just play as her against a single opponent in a custom realm and rush them or something.
>>8073202 >Ты расу людей полугигантами называешь? Люди - это и есть врайкулы. Врайкулы полугиганты. В попытках остановить проклятие они начали впадать в какой-то йоба сон и убивать детей. Часть детей не убили, а вывезли и вырастили вдали. Люди и есть врайкулы, но не под жестким влиянием Проклятия Плоти.
>>8073210 Да я про своего героя, я не могу победить, хотя я захватил её города и её убивал в игре, теперь её городов и её самой нет, а мне засчитывает луз по счёту на 151 ход, пиздец.
Скачал наконец хвала форчану мод на интерфейс. Больше, чтобы чекнуть, где все эти ассеты лежали и запилить чтобы под себя все самому. Но уже офигеваю, что убрав это красное свечение убогое уже настолько все лучше выглядит.
>>8073560 Это альтернативный бой против Маннороха или что? Мне казалось, что я видел подобный бой в 3 части где был вождь клана Боевого или Поющего топора(который ещё сам бежал на крепость и его надо было держать кольцом чтобы не сдох) и Тралла которые дрались против такого же демона и вождь помер в том бою.
Ну кароч с вот таким вы бы столкнулись на 30 ход. Жалко там мой главный герой не успевает, у него там лесной рогач Т5 и сам герой 19 лвл. Мой противник не ожидал >>8073713 Интересно как это к 18 ходу, хотя толку то, ты ведь открыываешь и потом изучить и строить/кастовать надо, откуда деньги/мана на это будет. А почему нет 3 городам? Я их стараюсь быстро ставить, чтобы 2 город до 8 хода был а 3 до 14. Вообще там 100 империума в ход не знал куда девать, поставил бы ещё больше, будь бы место
>>8073991 > Интересно как это к 18 ходу, хотя толку то, ты ведь открыываешь и потом изучить и строить/кастовать надо, откуда деньги/мана на это будет. Старт с веры, там аббатство дает знания за каждый уровень стабильности.
Бтв у вас ускоренные настройки какие-то или ты просто турбошлюха? 18 уровень к 30 ходу чет дохуя, я даже через баф в безумии столько не набираю. Какую-то хуйню абузишь?
>>8074015 >Старт с веры, там аббатство дает знания за каждый уровень стабильности. И прям так много даёт? Интересно, надо будет попробывать. >ускоренные настройки Нет, скорость нормал и высокий уровень опасности в мире. >Какую-то хуйню абузишь? Покупаешь героя на 1-2 ход, качаешь как можешь с меньшим кол-вом помощи, типо если врагов 3-4 то берёшь ток героев и максимум саппорта. Важно всё в мага сливать, как можно быстрее открыть ресет на саммонов. Так дрочишь до 5 лвл-а, потом героями тупо бегаешь вдвоём, и фармишь на саммонах. Буквально прямо ща в одной FFA на 5 человек хожу соло героем у которого на призыв нежить и элем, фармлю лэндмарки.Повезло правда призвать водного и ледяного элема, было бы напряжно призовись 2 огненных лол. >>8074019 Какие выпадут, если вообще. Как по мне нежить самые сасные, потом элемы, потом животные
>>8074075 > И прям так много даёт? Интересно, надо будет попробывать. 5 за уровень выше нестабильного. Суммарно по идее 20. Плюс древние мудрецы
> Покупаешь героя на 1-2 ход, качаешь как можешь с меньшим кол-вом помощи, типо если врагов 3-4 то берёшь ток героев и максимум саппорта. Важно всё в мага сливать, как можно быстрее открыть ресет на саммонов. Так дрочишь до 5 лвл-а, потом героями тупо бегаешь вдвоём, и фармишь на саммонах. Какато абузная дичь. Не интересно же играть.
Я блядь клянусь ебучий генератор делает только блядские звериные расы. Я заебался уже, как не начну карту, все одно и то же, кроты, жабы, крысы ебаные. Где эльфы, блять, где орки, где ЛЮДИ, сука? Уже в печенках сидит этот зверинец ебучий, когда уже мод запилят, чтобы их нахуй не пикало.
>>8074086 Не могу играть не оптимально, всё остальное это шлак. >>8074211 Смысле? Хаос ток деньги давал за третью абилку аффинити. >>8074410 Рофлишь? В игру то играл? Первая же аффинити абилка у дарков
Я что-то нихуя не понял природу. Взял варваров, ударился в природу, ожидая что выйду в кавалерию и всё такое, а кавалерийских юнитов нет нихуя. В чём прикол?
>>8074842 > Взял варваров Молодой человек, это не для вас написано. У варов нет всадников, а с особенностью на них садятся лучики. Можешь пойти по пути конечного пидораса, посадив их на пауков, и харкать паутиной под бафами зверей.
>>8074929 Нахуя тогда у варваров аффинити с природой, которая даёт бонусы к кавалеристам и зверям? Я на фланкование взял трейт. Лучники же не фланкуют.
>>8074747 И как ты этим пользуешься? Ты типа стоишь и без осады убиваешь героев у нейтрала? 50 раз в три хода - это 17 в ход. А за стаб 20 на постоянке.
>>8075165 Обосрался, но сути это не меняет. Стоять и ждать респавна героя со старта игры? И это еще нейтрала надо сначала пробить, а он высирает 3-4 стака на первых ходах. На каком ходу тир 3 книгу ты берешь с этим?
>>8075207 Зависит от многих факторов: доступных нодов, близости и кол-ва фри сити, кол-ва и состава гвардов. Удачный старт с лутом больших клеток и 2+ фри сити на дистанции руки - там ресерчи в космос улетают. Сплошные горы, логова, фри сити на дистанции в 10 ходов и хуй без соли вместо лута - совсем другие расклады.
>>8075097 Я это просто изучаю если есть возможность. И там 50 науки за лвл героя - 150 науки, пушто городские герои обычно 3 лвл. Бить свободный город со стенами действительно хуйня. Только открою секрет про дикий абуз. Ставишь аванпост, обязтально без стен - делаешь город, если уже стоит абилка материума то сноси стены - делаешь вассала. Обьявляешь войну вассалу - хуяришь - вассалишь. В ход получается 150 науки и пачка т3 юнитов. В ерли гейм тяжело делать ибо комп тебя сразу рашит своими т3 и даже с саммонами у героя могут быть большие проблемы. Однако, В мид гейме, когда герои покрепче и есть свои т3, начинаешь резко спамить вассалами на расстоянии 1 клетки в круге. Потом ходишь и каждого фармишь втягивая в бой героев на маунтах. 3т3 и 2 героя там хуярят будь здоров. Можешь спокойно делать 450 науки в ход, желательно ещё выучить скил у дарков чтобы получать 200 маны и 200 науки когда город захватываешь, вассализация тоже считаешься захватом, прикдываешь цифры? Как вишенку можно добавить скил у хаоса по 3 монеты за тир юнита. Я имею в виду пикрил >20 на постояке Ага рассказывай. Я вот ща 1х1 начал с челом и у меня на 8 ход 130 науки в ход и стоит это здание. И приносит оно 15 в ход лишь потому что я взял империалистов и героя чемпиона. Без этого стабильность в жопе была бы. Посмотрим как пойдёт дальше, только уже жалею что герой не визард кинг.
>>8075414 А и ещё, герой то в склеп отправится. А это 100 монет + пару Т2 шмоток, а если монеты не нужны то можно всегда забить крипту навалом чтобы ресы приносили ещё сверху
>>8075414 >Обьявляешь войну вассалу - хуяришь - вассалишь. В ход получается 150 науки и пачка т3 юнитов. В ерли гейм тяжело делать ибо комп тебя сразу рашит своими т3 и даже с саммонами у героя могут быть большие проблемы. Однако, В мид гейме, когда герои покрепче и есть свои т3, начинаешь резко спамить вассалами на расстоянии 1 клетки в круге. Потом ходишь и каждого фармишь втягивая в бой героев на маунтах. 3т3 и 2 героя там хуярят будь здоров. Можешь спокойно делать 450 науки в ход, желательно ещё выучить скил у дарков чтобы получать 200 маны и 200 науки когда город захватываешь, вассализация тоже считаешься захватом, прикдываешь цифры? Как вишенку можно добавить скил у хаоса по 3 монеты за тир юнита. Какой же аутизм нахуй.
Какое же говно мастера. Про барбов и тьму я знал, но впервые сев на феодалов - ну блядь просто небо и земля. Морали дохуя, резиста дохуя, эко растет как ебанутая благодаря лорду урожая, бессмертие на юнита за 0 очков сука, кони просто едут и ебут этим строем под моралью.
>>8079222 >>8077571 Нормально делай - нормально будет. Высрали кал и закономерно обосрались. Если нету своих идей дайте конструктор рас нормальный чтобы было как у Тодда со свитками где модами допиливают но только стратегию в плане рас и отрядов как хочешь и что хочешь а не голову жабы или крысы прихуярил и пойдет.
>>8079469 Так движок модификации жрал еще в трёшке, но нет сообщества аналогичного вокруг движка беседки, а создать своё как у римворлда ни хайпа, ни денег не хватит Поэтому вышла трёшка+ от среднего разработчика с попыткой втянуть говноедскую аудиторию парадоксов в свою версию героев
Игра скучная и репитативная. Событий много, но они бесполезны и почти ни на что не влияют. Ну построишь что-то на ход раньше или на ход позже - похуй. В каждом матче делаешь одно и то же. Первые 30 ходов еще интересно, но потом упираешься в то, что юниты медленно ходят. Про бесполезный редактор уже говорили.
>>8079741 Будто тройка и планетопад не скучные и не репитативные. Если мультик мёртв, то ничего удивительного, что онлайн снизился - так со всеми синглами выходит.
Как же меня ЗАЕБАЛИ расы с увертливостью, это просто пиздец нахуй. Вот сделали все трейты мусором каким-то, а этот блядь это просто проклятье какое-то, просто хуй попадешь по пидорасам. Просто задушили нахуй, смотришь легкая пробивка, идешь довольный, а там ебанаые хобиты и у твоих стрелков ебало в говне, сука.
Это баг какой-то или рофл, почему только у людей есть типа закреплённый герой со старта? Пока другие расы, вне зависимости от культуры и тома, роллят всякий мусор даже с вассалов, в игре, где нет рерола, люди всегда получают универсального персонажа. Он нормальный в начале, потому что вроде всем типам юнитов дает +1 к защите, и он нормальный позже, потому что у него бусты против героев. А на другой расе энжой 3 адепта стихи и мастер засад блядь.
>>8080429 >Герои от расы зависят? И да, и нет. Какая-то ебень, сам попробуй посоздавать фракции. У всех будет рандом, чаще всего там будет кал. Но человек феодал в 99% случаев на старте получает Йонаса Могучего с теми навыками. А человек варвар (как Арктика), например, всегда получает Гарека Колдуна, у которого тоже два навыка. Я где-то видел еще одного героя также с двумя навыка, но не могу вспомнить. Такое чувство, что эти челы именные или типа того.
>>8080879 Так анало говнет. Играть не в чего. Разве что в стелларис можно аутировать, но там цена пиздец, игру распилили на допы по конкурсу ценнику. А цива заебала, ибо не менее однообразная. Как и герои собстна.
Я стеларис три раза скачивал, устанавливал все длц (их дохуя там пиздец, ставить заебешься). Включал, охуевал с количества менюшек и всякого говна и удалял.
Чет говной воняет 4 эта. А ведь был шанс реабилитироваться. Планетка была ничего так в плане геймдизайна, рассы между собой таки отличались, казалось бы еще чуть-чуть. Но тут уровень трешки, если не хуже. Нахуй-нахуй. AoW форева.
Как выиграть карту руины Воссина? Там сразу три бота с трех городов начинают давить твою жопу. Я тупо не успеваю прокачаться к тому моменту как их огромная армия у меня на пороге.
>>8083816 Планетка конечно. Уникальные фракции, охуенная идея с модулями, миноры не всратые, интерфейс удобнее, да и просто космоопера пизже чем стимпанк.
>>8061763 (OP) Пачаны, а игра то убергоднота! С серией не знаком, но зацепило знатно. Лор, атмосфера, гейплей, бесконечный генератор историй через случайные события и ебанатов ИИ, короче нытья в тренде не понял, у меня впечатления искал медь, а нашел золото! 70 часов, полет нормальный. А музыка, музыка какая, а?)
>>8084468 Я так понял, ты не согласен? Лор допустим, вкусовщина, хотя мне очень заходит когда переплетено все с игровыми условностями, подкупает. Атмосфера сказочная, но при этом не адовый фортнайт-сечас тоже очень редко. А генератор историй чем не угодил? После сыгранной карты почти всегда могу вспомнить по произошедшему ключевые события, как хроники войны, лол. Хотя, может это и я аутист.
>>8084262 >случайным образом выдается юнит 2го уровня У него лишний юнит - саппорт. Он получил щитовика с объединителей, откуда у него взялся сап, если второй соц трейт - баннерлорд из пантеона?
>>8084456 Ну, игра в целом смесь годноты и говна. Сам с релиза залипаю, аддиктивно конечно, но проблем у игры очень много. Через годика полтора, когда все длц выйдут, наверняка лучше будет. Пока чисто наиграться и ждать апдейтов.
>>8084768 Казуально чет. В планетке ИИ не пер на тебя дуром, а подходил позиционно, пытался выщелкивать юнитов по одному, а тут я просто охуеваю. Осождаешь город, так защитники сами к тебе выходят. И это на харде.
>>8085175 Да, баланс сложности пока такой себе. Я на брутале играю и тяжело только если играть за злых типа чузен дестроеров и со всеми сразу воевать, тогда начинают душить. Если играть с дипломатией, то все проще становится сразу же. А за порядок это вообще фри, тупо рашишь три шепчущих камня и раздаешь всем в округе. Пока ии опомнится ты уже обмазан вассалами со всех сторон.
>>8085273 Лол, у меня такую тянку длиннорукую сгенерило и как раз мне нужен был клейморщик. Сначала в редакторе ей руки нормальные хотел сделать, а потом подумал ну хули уж, какой родилась, такой пусть и живет.
>>8085272 Будто тут можно играть не через дипломатию. Боты из воздуха за один ход высирают стак вместе с героем, еще и получают армию настолько быстро, то ты даже упоровшись в темп на т1 проебываешь 1000 очков силы армии.
Ботов вообще реально по рейтингам обогнать? Я понимаю, что тут дохуя условий, и боты идеально считают, и провинции они не переделывают под нужды. Но хули я всегда плетусь где-то в конце? Обгоняю видимо только аутяр под землей.
>>8087118 Анончик, а подскажи как последнюю карту из основной сюжетки планетфола брать? Сейчас перестановил его, и опять попытался, но там все время хуйня выходит. С ботами-то ничего сложного, но по скрипту спавнящиеся в жопу нейтралы заебывают. Просто денег нет на вторую группу армий чтобы и их вилкой чистить, и по фронту наступать. Смотрел на ютубе, но там микрочелик походу тупо рестартал, пока ему не выпал город к которому был проход только с одной стороны.
Синий орк ангел всегда спавнится слева от тебя, от RNG зависит, на каком ходу он попрет на тебя всеми стаками. Мой рекорд - 4 его стака т3 юнитов на седьмой ход, при этом он пришел сам, а не я его обнаружил. В другие попытки приходил на 10-15 ход, что тоже автолуз. Я попробовал пройти миссию через спавн под землей, так и прошел через магическую победу. Но я не шкерился под землей, возвел второй город на поверхности сразу, а так же еще два в округе. По какой-то причине, синий орк пришел только на 25 ход, я успел сделать какую-то экономику и вкачать чанты на стрелков, чтобы выносить его стаки от обороны и с потерями, но таки защищаться и качаться. Далее сноубол по ресурсам и прокачке, в итоге орк перестает быть угрозой. Союзники в этой игре хуй пойми чем занимаются, двигают туда сюда фигурки без какого-либо реального значения, просто строй города чтобы их территории перекрывали твои, враги не попрут на тебя напрямую. Исключение синий орк, он воюет только с тобой и прямо охотится на тебя.
Другие игроки проходили под землей и не вылезали вообще на поверхность, говорят, синий орк их так и не нашел, или нашел на сотом ходу, а они уже завершали магическую победу.
Так что мои рекомендации: старт под землей, берем бонус от водной сучки (дает раз в 5 ходов стак говноюнитов которые можно использовать как мясо). Изи мод это я так понял просто сидеть под землей, если хочется немного превозмогать то выходим на поверхность и отбиваемся в неравных битвах от орка.
В лейтгейме берем книгу архимага, синий орк заебет своей пернаментной неуязвимостью, а в игре только два способа снять такой баф с противника (книга архимага и т3 юнит мистиков)
Игра - дисбалансное и кривое говно. Но наворачивал причмокивая.
>>8088622 Ну я пробовал под землей, на первых же ходях ставил сверху город, превращал в васалла и продолжал копаться под землей. Он тупо игннорируя вассала забегал вниз. Попробую посидеть под землей пока не смогу бить его стаки.
>>8088622 > от RNG зависит, Вот я из-за этой хуйни забросил последовательно тройку и планетфол. Сука, бесит, что выиграл ты или проиграл определяется еще на этапе генережки посути, Создалось случайно так что против тебя скорешились 3+ фракции, и пизда.
Вы чё ебанутые в это говно играть и страдать? Герой в ручном бою соло выносит вандеры серебрянные. А прокаченный милишник герой с 1 каппеланом и 1 саппортом индастриалов хуярить золотые лэндмарки. >>8087358 Тупая героями макс левела убиваешь всех в леталах и похуй
Тут все сюжетные карты имеют два типа пути прохождения? Я нахуярил эльфам в первой, там картинки показали по этому поводу. Или замануха? В осадах по 6 ходов стоять это я ебал конеш.
>>8086842 Спамишь саммон анималс и качаешь их. К 20му ходу реально вырастить пару стаков т3. Первый т4, ледяной матриарх, у меня появился емнип на 26м ходу.
>>8094938 Это не габен кста, а разработчики. Они могут вроде разрешать скачивание. Там в дискорде их попросили открыть доступ, но нашлись ебанаты, которые начали возмущаться, что СТИМ СТАНЕТ ПРИОРИТЕТНОЙ ПЛАТФОРМОЙ И ТОГДА НА СЕРВЕР ПАРАДОКСОВ ВООБЩЕ ЗАЛИВАТЬ НЕ БУДУТ МОДЫ! Так их и не заливают, блядь, даун тупой. Какие же сука конченые ебланы, боже.
>>8095240 >Это не габен кста, а разработчики. смысли Те челы с .io же писали, что к ним вольво пришло и сказало сымать портки
>их и не заливают, блядь Во-во, и на нексусе тухло. А мне надо убрать визуал от трансформации. Говно ссученое. Может я совсем не пират, а гогобоярин, что за дискриминация.
>>8094155 Да уж. Охуенная была игра. Остальные игры серии не так зашли. Вторая часть ваше кал.
>>8094740 Ну типа Ящеры тока на Теане живут. В мире Эндории их нет. Там в воине севера есть какое-то дополение где ящеров вернули обратно, но я не играл. Для меня в КБ есть только Легенда и Принцесса. Остальные части кал.
По теме эйж ов вандерс: кто знает где курить гайды по игре? У меня такое ощущение что без SPAWNKIN сложных ботов не вынести. У ИИ просто слишком дохуя всего. Тока спавнкин помогает.
>>8095340 Вот откуда у нейтрала такая огромная армия из воздуха? И еще. Как побеждать Steadfast (это когда ХП ниже 1 не опускаются) По идее эта хрень должна один ход висеть. Но по факту висит два хода или больше как ее рассеять?
>>8095381 >Вот откуда у нейтрала такая огромная армия из воздуха? Скриптовая тяга клепает юниты. При расширении города, нейтралы на клетке становятся его юнитами.
>Steadfast Юсуждай (judgment). Тот спелл который самый дешевый из ветки света, при накладывании снимает этот бафф. Скорее всего бага и будет пофикшена.
>>8095381 >Вот откуда у нейтрала такая огромная армия из воздуха? Он когда расширяется, то получает нейтральных юнитов, которые охраняют ресурсы в его владениях. Через пару ходов эта армия пропадает и он получает армию из собственных юнитов, которых может производить.
>>8095540 > АИ просто из воздуха клепает. Там мод где-то лежит на пояснения по сложности. ИИ правители получают бонусы к производству, еде, золоту в ход, что-то такое.
Кто-нибудь разобрался как работает система расчёт урона в этой кривой параше?
Есть рыцарь феодалов с уроном 29. 29 + 60% за атаку с разбега 3 клетки = 46 (17,4). Рядом с врагом по которому наносится урон стоит другой рыцарь, что даёт ещё +20% к урону за единый строй, а это даже если считать без бонуса к разбегу 29+20%= 34(5.8). Из этого следует что урон, даже если брать по минимуму и округлять, должен быть 29+5+17=51. У врага защита 2(19%), 51-19%=41(9,69).
ДАК КАКОВА СУКА РОЖНА НАХУЙ ОН ВЫДАЁТ 36 ЕДИНИЦ УРОНА БЛЯТЬ !?!?!?!?
>У ИИ просто слишком дохуя всего. Хули толку, ботам это не помогает, потому что конченый лимит на 3 армии. Играю сейчас по канону без магии. Просто стоял и ебал.
>>8096421 Это ты ещё не пробовал крит посчитать и чардж у героев))) У тебя герой будет с дрыном бить 80 урона, но за чардж получать 5 урона пушто базовый урон у пушки 25, а потом 5 ещё будет резаться армором. Крит так же работает
>>8095317 >кто знает где курить гайды по игре? В дискорде спроси вопросы. >У меня такое ощущение что без SPAWNKIN сложных ботов не вынести. Спавнкинсы слишком хороши для своего тира, да, но это всего 20% урона. Для скиллов значительно, для автоатак - не очень. Можно обойтись и без этого - тем более что например на спам магических зверюшек расовые трейты не работают.
Не, все таки игра хорошая. Минусов дохуя, просто тьма, но все же. Я помню, какое говно 3 часть. И какой душный и всратый пф. И я посмотрел другие 4х стратегии в стиме. Там ехал кал через кал. Покупать я конечно не буду, но игра неплохая.
>>8098902 Так она хуже планетфолла. По-сути, это планетфолл, только вместо самобытных рас и секретных технологий, которые в разных комбинациях по разному игрались, у нас всратая безликая хуета. Местная магия объективно хуже планетфолловских операций, хотя наверное с длц допилят, а вот расовые различия, надо прямо хорошо фиксить.
>>8098924 Пф перегружен всем этим. Культуры тут ничего не делают и не меняют, но все же, в пф реализовано всрато. Расы заебись, но поверх столько надстроек, что ебнешься. А учитывая отвратительный дизайн, эффекты, анимации и интерфейс, лично мне в этом всем разбираться не захотелось.
Ну и лучшее враг хорошего. Юниты в пф просто пизда. Запустил я за дваров - кто у меня танк, кто дамагер, нахуя мне тонкий дредноут с контузией, почему мой хиллер хуярит ракетой на пол экрана. В 4 вот это бьет, это впитывает, это универсал, а это тонкое, но ебет.
>>8085273 Генератор в игре пиздец конченый, эта хуита мне выгенерировала нав границах мне три фракции МАСТЕРОВЫХ(вапервы это просто тупое гамнище, вовтары я ебал их имбовых златоголемов), дак ещё 4 фракции из 6 это ебучие лягушки. Охуенно поиграли. Игра на века, но как и положено всему дерьму, на релизе это кусок ебучего сырого гамнокода. Через пару лет приходите, модамидопиливайте и вырезайте сжвкал.
Описание событий и условий расовых бонусов где-то есть? Я знаю про два и в стиме прочитал два. Но какие конкретно условия хуй знает.
Если накопить 1к золота и не тратить его несколько ходов, то дадут бонус к стабильности тем больше, чем больше золота имеешь. Что-то подобное и с 1к маны. Еще есть бонусы, если всем объявляешь войну или наоборот какое-то время со всеми в нейтрале. И мне прилетало по мировоззрению, типа полностью обнуляется до нейтрала, но у меня там под 300 злого было, хз какая конкретно граница.
>>8101503 Да я в контексте того, что можно зарашить и получить профит. 10% драфта за каждую войну выглядит сильно, но скок их надо то хуй знает. 50% экспы тоже заебись, но сколько конкретно империума.
Абузное говно с вассалом и знаниями переабузили. Теперь делают не 150-250 знаний за ход, а 2000 знаний за ход. Ебанаты, потом сами будут ныть, что МП окончательно сдох.
>>8103851 Видимо, им все таки удалось кое-как продать свое говно через лобовую рекламу. С тем же Планетфоллом так не вышло. Да и столько копротивляющихся пориджей не было, а "петрович-треды" стухли сразу после релиза.
Но так как игра говно, онлайн все расставил на свои места.
Печально все это. Тройка была даже неплохой для своего времени, для возрождения в 3д.
>>8103858 Какие бренды, кроме цивы, лол? Просто там игры не говно. Эти ебанаты продолжают клепать игры с уебищной структурой. Нулевая популярность аов 3 их не научила, и нулевая популярность пф их не научила. И аов 4 их не научит.
>>8103798 Тотал Вар Ваха 2 немного вырос, стим-версия Европки Универсалис 3 не просела. Популярные игры вроде КоХ 2 просаживались несильно. А вот падение в 10 раз это признак полнейшего говна.
>>8103867 Просто взять 2 часть и сделать ее на движке 4, переработав тома. Добавить нормальные подземелья, мир тьмы и дать игрокам редактор карт - где руками объекты ставишь, поверхность меняешь, события выставляешь. Всё! Миллион продаж, фанбаза из ролевиков вперемешку с пожилыми турбошлюхами из героев.
>>8103886 Реликов купили в 5 раз дороже, а обосрались они сильнее. Эти говноделы хоть какой-то кеш отбили на ностальгирующих долбоебах к тому же. А реликам не дали развивать свой даунский войн, из-за чего и произошла 3 часть. Триумфам дали развивать свою серию, а они ее гробят, скатываясь с каждой частью.
>>8103882 >на движке 4 Блять, не надо. У меня 6 кадров в этой поебени было, пришлось минималки ставить, а там не графика, а потато-мод. Двухе нужен ремастер. Чтобы нормальное управление было и работа на современных системах.
>>8103904 > >на движке 4 > Блять, не надо. У меня 6 кадров в этой поебени было, пришлось минималки ставить, а там не графика, а потато-мод. Я в целом имел в виду современный движок. Хотя бы такой. Я знаю, что это позор. У меня комп греется блять с 4 кулерами на корпусе, когда в игре нахуй 2Д картинки всех этих ферм и точек интереса.
> Двухе нужен ремастер. Чтобы нормальное управление было и работа на современных системах. Справедливости ради, у меня СМ нормально работает, даже масштабируется нормально. Но некоторые современные карточки плохо работают с Direct3D, это правда.
>>8103903 >Триумфам дали развивать свою серию, а они ее гробят, скатываясь с каждой частью. Я не шарю за студию, но думаю, что там никого с классических частей не осталось. Да будто бы даже в сравнении с 3 другой состав.
>>8103914 >У меня комп греется блять с 4 кулерами на корпусе, когда в игре нахуй 2Д картинки всех этих ферм и точек интереса. Ну вот. Говорю же, там половина игры на индийском аутсорсе, наверное. >Справедливости ради, у меня СМ нормально работает, даже масштабируется нормально. Я пробовал недавно. Проблемы со сворачиванием. Неудобное управление (сейчас уже), шрифты, интерфейс не адаптированы под современные экраны. Тяжко играть, мне очень важен комфорт.
Отличная игры, не ожидал что будет такой фурор, я был уверен что зафейлят как всратую 3шку. Но нет, Triumph триумфально выкатили возрождение серии для элитных господ.
>>8105087 Неосиляторный дегенерат, зачем ты пытаешься в сверхманявренность? Тебе был простой реквест - в соответствии с твоими вскукареками принести стратежки которые не потеряли онлайн спустя месяц после релиза. Все тобой перечисленные потеряли его. Пики онлайна на расродажах и длц раз в год засунь себе в свою порванную жопу и придежи там до следующих 6-7 лет, чтоб было с чем сравнивать. Алсо, харкнул тебе в ебало за тупость.
Игра кал пиздец, хотя можно сделать норм, армии сделать уникальными по типу героев согласно расе, города и районы из цивы, случайные события оставить и расширить, наклонности сделать взаимоисключаемые, а не так что можно и хаос и порядок качать, способности наклонностей сделать так, чтобы у тебя слоты были и можно было комбинировать, а не так что тебе доступно тупо всё (кроме общего, там можно оставить линейность) и вот она, вариативность. Уже интереснее.
>>8107188 Найс чары, в балансе. Бонус к опыту и воскрешение после боя, если он был победным. Т1 книга. Ебанутые. Напоминаю, что в игре есть чары камня на +1 защиты.
>>8107205 Ну это ж только на юнитов с эволвом, а они чаще всего мусор всякий. Дракон по идее должен баланситься апкипом, типа если ты второго героя купишь сразу же, то считай по апкипу также будет.
>>8107220 > Ну это ж только на юнитов с эволвом, а они чаще всего мусор всякий. Особенно элемы мусор, ага. Щас их нужно дефать, чтобы они росли, а с этими чарами тупо высрать два стака одних элемов и они апнутся за два-три боя.
>>8107234 Кто тебе наебнет экономику, если ты сам рашишь? С элемами давят к 30 ходу, а остановит такой пуш только стак копейщиков плюс профильная книга на урон.
У меня одного игра периодически вешает нахуй комп? Я вспомнить даже не могу, когда последний раз хоть одна игра мне вешала систему намертво. Обосрался щас, что она мне видяху сожгла нахуй, потому что просто зеленый экран вылез. Впизду эти ультра, вырубаю доп эффекты, она все равно выглядит как говно.
Поиграл в мультик. Ну настолько хуево сделать - это постараться надо. Каждый ход минимум один рассинхрон. Две партии зависли намертво. Игроки, я хуй знает, тупари нереальные, ходят на глобалке по 2 минуты даже в начале. А еще у меня есть подозрения, что некоторые умеют абузить рассинхрон.
ФФА челу грязный пидор абузер пауков трон осадил, я осажденному кинул там оборонительный пакт, хуё моё. Я на карте первый по армии, и я успел напасть в ход осады раньше. Но как-то чудом произошел десинк прямо перед атакой, а при перезаходе пидор на пауках уже был в бою. После боя я сразу напал на его армию, но снова очень удобно произошел десинк, и он вывел всю армию из радиуса, оставив разведчика.
Вишенкой на торте стало то, что он повесил партию, когда увидел мою армию - просто не ходил в бою, а таймер мы не ставили. Испортил всем только разогревшуюся игру, абузит как гей пауков с томом зверей, играя за хаев, с маназависимостью и каннибализмом.