>>8102040 (OP) Декорации неплохие, графика хорошая, но все остальное - пиздоц. Привыкайте к инди-проходнякам с передовой графикой. Спасибо, Анрил Энжен.
>>8102040 (OP) Пиздец кал, тир уровня тех игровых автоматов с выкидным пистолетом, только целишься не пистолетом а мышкой. Это игропром который мы заслужили?
Нахуя прицеливаться, если по лору там автоэйм? Где расчёт хитрых траекторий пуль, для поражения мошонок за углом? Где зычный, усиленный мегафоном голос с просьбой бросить оружие? Будет ли джетпак, миниган в руке и мины? Где лорная расчленёнка и повреждения робо, которые влияют на геймплей и которые надо фиксить после каждой миссии? Где нон-стоп показ основных директив во время перестрелок, который был даже на НЕС? Где режим ареста/допроса? Где корпоративные заморочки в стиле "чело-танк OCP зачищает местность", с показом стоимости ущерба и бонусных ачивок типа уничтожения неугодных менеджеров? Будет ли расследование, или технологии до такого всё ещё не доросли, и будет тупо шутан а-ля первый дум? Будут ли секретки на картах или технологии давно утрачены, и это будет всё тот же скриптовый коридор?
>>8102040 (OP) Это же от создателей той игры про терминатора? Графоний такой же не очень, анимации всё такие же отвратительные, но игру полюбили не за это.
>>8102040 (OP) Хороший фильм был. Насколько я помню у робокопа была очень прочная броня и престу4пники ничего ему сделать не могли и тогда они ограбили военый склад с противотанковыми ружьями что бы уничтожить робокопа.
>>8102040 (OP) Сренькнул с того что за все 15 минут не убили ни одного негра, в ДЕТРОЙТЕ, зато все враги показанные в ролике - белые мужики в потешных париках и всякие панки
>>8102040 (OP) Какой то унылый тир сделали, пусть и в годных декорациях. Олсо, то что он лутает всякие узишки и стационарные пулеметы - пиздец не лорно и даже выглядит тупо. "Детективный" сегмент тоже нонсенс какой то, схуяли робокоп таким занимается? Лучше бы что то похожее на SWAT запилили, с криками на бомжей, надеванием наручников и прочим. Олсо двачую этого по всем пунктам, кроме расследований >>8102068
> This looks amazing. > Excelente!!!!! Thank you for your cooperation. > That's awesome! Hope they open pre-orders soon! > WOW! ❤ > Да, видно, что бюджет - пару ящиков пива. > Cool! > Day one buy lets go! > Ну пока что не особо впечатляет. > I'm sold > убогонько
>>8102040 (OP) Вроде видео 15 минут всего а цокот его копыт уже заебал, оно ещё и как то не так как в фильме звучит, да ещё и "бег" ускоряет этот звук.
>>8102288 >Олсо, то что он лутает всякие узишки и стационарные пулеметы - пиздец не лорно и даже выглядит тупо. С этим согласен. Единственное что достойно лута - пушки "Кобра". >"Детективный" сегмент тоже нонсенс какой то, схуяли робокоп таким занимается? Он буквально занимался расследованием собственного убийства в фильме.
>>8102040 (OP) Ой блядь, опять этих говноделов нахваливать начали. Заебете ж теперь.
Ролик за 2.5 минуты надоел. В начале озвучка пиздец, толпа болванов, почти все молчат, баба спокойнейшим голосом говорит что что-то там срочно вводит раненому. Экшон - натурально тир. Хз, может по этому культовому уебищу лучше и не сделать - ну так а нахуя браться? Топает мееедленный гг и расстреливает просто нихуя не могущих сделать болванов. Где-то на второй минуте особенно видно - подошел в упор к 4 врагам, хп почти полное, они стоят перезаряжаются. Сосложностью, вангую, накрутят урона болванам.
>>8102070 Игру полюбили утки, которым клювы степлером неплохо бы позащелкивать, ибо заебать заебали, а спросишь, что ж там хорошего "атмосфера!". Да пошли вы все нахуй.
>>8102454 Это не было и не может быть аргументом к твоему посту, еблан. Это претензия непосредственно к написанию, и относиться к этому надо соответственно.
>>8102068 Ну ты выдал, это делать надо, кодить, думать как всё это реализовать, работать, проще хуйню на анрил энджине ебануть, где надо ходить и лкм по врагам прожимать, бумеры схавают
>>8102068 >Нахуя прицеливаться, если по лору там автоэйм? Ты жопой что-ли ролик смотрел? Там цели автоматически подсвечиваются, а в фильме пули не летели как в твоей каэсачке автоматом в голову, Мерфи тоже надо было наводить пистолет.
>>8102040 (OP) Сделано какими-то совершенно кончеными даунами. Если у тебя есть доступ к лицензионным саундбанкам, сделай ты хоть звук пистолета робожопа как положено. Сейчас вроде древние копрофраншизы нарасхват, можно было и прилично сделать, но разработчиков с айкью выше табуретки видимо еще меньше.
Почему у зумеров так бомбит от робокопа? Охуенный супергерой без вот этого нытья про "ниубиваю". Игру жду, перед началом обязательно пересмотрю все фильмы.
>>8102068 >Нахуя прицеливаться, если по лору там автоэйм? Нет, там была только визуальная подсветка.
>Где расчёт хитрых траекторий пуль, для поражения мошонок за углом? В пизде.
>Где зычный, усиленный мегафоном голос с просьбой бросить оружие? На месте.
>Будет ли джетпак, миниган в руке и мины? Трешка - не канон.
>Где лорная расчленёнка и повреждения робо, которые влияют на геймплей и которые надо фиксить после каждой миссии? А еще исследование сплавов и многочасовое наблюдение за починкой и пока не досмотришь дальше не пойдешь.
>Где нон-стоп показ основных директив во время перестрелок, который был даже на НЕС? Нахуй не надо.
>Где режим ареста/допроса? Там.
>Где корпоративные заморочки в стиле "чело-танк OCP зачищает местность", с показом стоимости ущерба и бонусных ачивок типа уничтожения неугодных менеджеров? Хуйню несешь, шизоид.
>Будет ли расследование, или технологии до такого всё ещё не доросли, и будет тупо шутан а-ля первый дум? Будет расследование причин твоей пассивной гомосексуальности.
>Будут ли секретки на картах или технологии давно утрачены, и это будет всё тот же скриптовый коридор? Будет открытый мир размером с планету и возможностью заходить в каждый сарай, очевидно же.
Пиздец, двач так и полнится ебланами с каждой луной.
>>8102068 Будет ли та всратая реклама какой-нибудь очевидно радиоактивной или травмоопасной хуйни для семейного использования, новостей про пожар на атомной станции в джунглях Амазонки и телешоу "Я дам за это доллар!"?
>>8102040 (OP) Динамика конечно хуита, но как по-другому изобразить многокилограммовую махину хз. Могли бы компенсировать сложностью противников и всякими хитроебными гаджетами. К визуалу претензий нет моделек можно и побольше напихать, но пока все выглядит как очень дешевый тир.
>>8102893 > но как по-другому изобразить многокилограммовую махину хз. Могли бы компенсировать сложностью противников и всякими хитроебными гаджетами Сделают так, что здоровье не восстанавливаться до следующего уровня. В Робокопе 2005-го вот прям тоже самое было, но там совсем уныние было.
>>8102896 Конкретно от них - ничего, раз делают, значит это кому-то надо. Меня заебать их предыдущим Терминатором успели и я уже вижу, что история повторяется и нет-нет, да и найдется нытик, который посредственный тир в хидден гем запишет и поторопится этим со всеми поделиться.
>>8102048 Это превью билд, там полторы миссии. Есть банда чуваков с такими вот волосами. Очевидно, что будут и другие банды. Но я жду корпоративный спецназ ОКП и боевых киборгов.
>>8102040 (OP) Напомнило длц про инфильтратора из терминатора, там тоже металлическая неубиваемая ебань ходила. Норм, все равно нам эту игру продавать не будут, спизжу.
>>8102903 Вообще мувмент напомнил пикрил прости г-ди. Могли бы сделать систему урона частей тела, чтобы доворачивать торс там если что-то сильно подкоцали. Я с ностальгией вспомнил благодаря анону выше как на НЕСе там чинить что-то можно было и были АНИМАЦИИ ПОЧИНКИ покадровые конечно, но БЫЛИ БЛЯТЬ сталь выпрямлялась и опять радовала глаз короче шик блеск лепота. Короче есть простор для фантазии, но уже не надеюсь ни на что и ничего не жду.
>>8103077 Я бы поиграл в Еретика с механиками от Вечного Дума. Чтобы Корвус прыгал по аренке и рвал всяких големов и скорпионолюдей на части перчатками некроманта.
>>8103081 Да похер, тир, хертир,где просто стреляешь, а сюжет сведён к минимуму, вот это база, а любителям соевого кинца, с нытьём типа"эээ ми харещие, но всё равно плахие убивать плохо ыы" прошу пройти на парашу
>>8103089 >где просто стреляешь, а сюжет сведён к минимуму Хуя ты додик, так стрельбя говно, зато есть исследования, сбор улик, сайд-квесты, социальные навыки, диалоги, система доверия горожан к Мёрфи, можно прокачивать ветку психологии, есть выборы, от твоих действий зависит судьба НПЦ и всего города.
>>8103089 Какое, блядь, кинцо? Откуда ты это высрал вообще? Это при том, что как анон уже заметил в этом говнокопе такого говна хватает. А вот геймплей - уебищный.
>>8103141 А тебе какой геймплей нужен, кириллушка, базы строить и романсить напарниц? Это робокоп он ходит и стреляет в бандитов, джва года хочу такую игру, терминатор был говнострелялкой с атмосферным миром, мне зашло.
>>8103378 Самый слабый из ремейков старых боевичков Ремейк судьи > ремейк вспомнить всё > ремейк робокопа С другой стороны можно просто на новых терминаторов посмотреть и ребут робокопа сразу становится вином.
Вы ещё не одупояете основную проблему игры в наше время, игра за копа а все копы у них как отбросы в медия уже который год форсятся, челопук у сони сотрудничает с копами, плоха, астрал чейн у поатинумов вышел, пропаганда полиции. Собстна про копов никто игры и делать не хочет по этому, только вот такие бюджетные могут.
>>8103397 Да ну, Вспомнить все ж никакой, не? А Робокоп хороший, но они проебали единственную хорошую сцену оригинала с "ты уволен", заменив унылым превозмоганием, вот в этом проеб. Дредд же да, другой фильм, хорош сам по себе.
>>8103461 Ну да, один реди ор нот который тоже в медиа захуесосили за это. А тогда так же сват выходил,которым собственно и вдохновились.
И не любить и нынешняя хуйня с дефанд зе полис с сжиганием пол города и полицейского участка блм с дружной поддержкой всей медиа это немного разные вещи.
>>8103378 >>8103387 А я поддвачну. Оригинальный Робокоп очень кривой, лишенный какой-то логики высер категории б; ремейк же хороший боевик, очень изящно обыгрывающий гротеск оригинала.
>>8103287 Блядь, у тебя беды с башкой, ты в курсе? Ты сам выдумываешь какую-то хуйню - и в то же время идти неубиваемым болваном и стрелять болванов тупых для тебя геймплей. Такого долбоеба как ты посади в старый ковер залипать - и будет заебись. Но игры-то тут при чем?
>>8103489 А чего ж ты на другую сторону не обращаешь внимания - все нынче в играх воюют с ЧВК, ни с армиями, ни с копами, а с какими-то левыми мужиками.
>>8103505 >играх воюют с ЧВК Стоп ,это же клише вообще из 90 >какими-то левыми мужиками. Литерали дженерик шутер из 90 начала 2000 Где "улюликая" прыгаешь из клюквенной пустыни/африки/камбоджи/SOVET SEBIRIA SECRET/японии
>>8103571 >чвк в 90 Ну полу жизни ?был черный спецназ В резеденте абрела чем не чвк В сине мы убиваем солдат корпорации В чужих трилогия выкупленные зомби корпорации?ну пусть будут бойцы СОЛДАТ УДАЧИ мы всю игру бегаем от одной кучки до другой
>>8103608 Ну да, другое. Боевое подразделение мегакорпорации, оформленное как служба безопасности, и легальная коммерческая компания, специализирующая на ведении войны, сильно отличаются.
>>8103608 Солдат Удачи не подходит, там в качестве врагов террористы, сербы, иракцы, русичи, солдаты африканского варлорда и опять террористы. Там как раз играешь за ЧВКшника.
Во втором тоже какие-то мутные террористы, милиты и недружественные режимы. И комми вроде в начале игры.
Какой на хуй дум, ты йобу дал? В думе движение - часть геймплея, а тут непробиваемая консерва неторопливо движется вперёд, а враги самоотверженно стреляют в неубиваемый шагоход. Ну и последние думы - это верх развития геймплея шутеров, а тут привет из 2006. Я не говорю что это так уж плохо, вон квейк три с ботами перевыпустили в сеттинге вархаммера 40к и с пиксельным графоном и получилось охуенно. Посмотрим что в итоге выйдет, такой проект будет сильно зависеть от качества сюжета.
Вообще, Робокоп по сути это тот же жанр киберпанк, только точка зрения не протестунов, а одного из звеньев системы подавления главной корпорации - государства. Фильм этот с одной стороны про непробиваемую йобу, а с другой там нехеровая драма есть, что даже в оригинальной серии была немножечко показана. Главный герой ака Робокоп не особо кайфовал от своей новой роли электровеника, как и его близкие. Если развить эту тему, то совмещение электронных компонентов и мозгов как это показано в оригинале должно идти с грубым вмешательством в работу мозга, например, система поощрения мозгов должна была бы быть заменена на искусственную, т.е. тебе поступает комманда - ты идёшь её выполнять, так как тебе прямо в мозг какие-нибудь опиаты вводят, чтобы слушался. С одной стороны ты живой вроде, с другой тобою грубо управляет операционная система. Ну и потом главзлодей делает робота получше и Робокоп с его личными жертвами и достижениями становится на хуй никому не нужным. В общем сюжет можно сделать пиздатый, все как мы любим: трансгуманизм, высокие технологии, жёсткая рука государства, обманутые панки захватывающие банк ради идеалов, в центре сюжета полуживой наркоман, который пытается сохранить остатки личности.
Забыл про это, если честно. После того как Робокоп доказал что он всё ещё полезен, захуячив робота, там же вроде правительство города приняло решение оставить Робокопа на службе, не?
>>8103684 Это было не правительство, а Старик, глава ОКП на тот момент (или как минимум детройтского подразделения ОКП).
Правительство там упоминается только в смехуечках новостных. Там президент посещает орбитальную лазерную пушку и смешно летает в невесомости, а потом она выходит из строя и нарезает домики экс-президентов.
>>8102040 (OP) Это не просто тир, они упустили все оригинальные особенности, на которых можно было создать интересный иммерсивный геймплей. Робокоп в игре уязвим даже для пистолетов, что сделано хоть для какой-то сложности, но почти нет никаких особых испытаний и огневых угроз. Нет ловушек на робокопа в виде ям с кислотой, перекрытых картоном, подвешенной груды лома для сброса на голову, электрических кабелей, магнитов, таранов и сбивающих на скорости грузовиков, в которых нужно успеть убить водителя. Нет заложников и просто гражданских, которые и задают в тирах главное испытание, учитывая что Робокоп деактивируется при нарушении этой директивы, то есть геймплейно умирает. Оригинальный прицел, который был показан и в трейлере, мог стать основой интересной механики поиска врагов и наведения, но в геймплее просто косметическая подсветка целей, для оружия оставили стандартный шутерский в виде креста. Можно было реализовать хотя бы особый режим наведения, когда уничтожаются практически одномоментно несколько отмеченных целей. Добавить возможность стрельбы по конечностям для оставления в живых опознанных преступников, обладающих ценной информацией. Анимация удара кулаком зачем-то поставлена на ту же руку, которая держит оружие, из-за чего выглядит рвано и неестественно. Нет ни одного врага с холодным оружием, что при полной уязвимости к любому урону могло бы добавить тактичности для передвижения Робокопа. При этом можно было бы добавить механику ближнего боя с парированием ударов арматуры на реакцию для хоть какого-то разнообразия.
>>8103769 >заложников и просто гражданских, которые и задают в тирах главное испытание, 1.у нас тут не тир 2.сказали же что будешь шататся по детройду выполнять сюжет/раследования
Кароче вангую что будет что типо длс к терминатору Где он мог и приседать/двери слоумо ломать Чениться через детали
В отличие от польского поделия, в ней есть: Разнообразие противников Разнообразный арсенал Миниигра с фотороботом Челендж Пистолет аутентично стреляющий характерной очередью Директивы Расстрел ЕД-209 из кобры Голос питера веллера из фильма Аутентичная атмосфера 80х (сделано именно тогда) И тир - тоже есть
>>8103646 >Ну и последние думы - это верх развития геймплея шутеров Нет, ты говноед. > квейк три с ботами перевыпустили в сеттинге вархаммера 40к и с пиксельным графоном и получилось охуенно Нет, ты говноед.
>>8103670 Так-то те, кто заморачивается с жанрами в киберпанк определяют как раз произведения, в которых герой не против системы, творящийся вокруг лоу лайф ему норм. А если ГГ - борцун, то это уже посткиберпанк. Как по мне, впрочем, критерия Дозуа более чем достаточно. А кто-то ведь еще по поводу дочи, корпораций и прочего дождя усирается.
>>8103936 Нам показали лучшее из геймплея. И учитывая их прошлую игру, дальше Терминатора они даже не пытались идти, просто повторили то же самое на том же среднем уровне. никто не заморачивался с геймплеем, даже анимации посредственны. Для реализации описанного мной нужно очень комплексно подходить к проработке геймплея и геймдизайну в целом.
>>8103953 Играется как тир, никаких элементов передвижения или защиты кроме ходьбы нет, значит и противников будут выкатывать как мишени на скорость уничтожения.
>2.сказали же что будешь шататся по детройду выполнять сюжет/раследования Если переносить бомжей в камеры и сканировать шкафчики это основа дополнительных квестов и расследований, это разбавит геймплей в ещё более унылую сторону.
>Где он мог и приседать/двери слоумо ломать >Чениться через детали Всё, чему научились, похоже. Потолок кодинга, просто переносят код на Новую текстуру Робокопа.
>>8102040 (OP) Как же бесит гейпадное управление, всё видео хотелось затолкать контроллер в анал из-за вырвиглазного движения прицела. Неужели так сложно записать хотя бы с мышью?
Я не использую термин "борцуны" в смысле прям протестующие или ещё чего. Киберпанк в произведениях - это по сути описание повесточки настоящих панков, для контраста просто выкручивали с помощью фантастики уличную реальность тех лет. Любой панк - это человек, который не встраивается в систему не столько даже физически, сколько морально-психологически. Ни в систему государственных институтов, ни в систему уличной преступности или любую другую. А тот кто не встраивается никуда - тот постоянно борется с существующим положением вещей, так как ни одна система его не защищает. Поэтому я назвал панков борцунами.
>>8102364 >Он буквально занимался расследованием собственного убийства в фильме. Это да, но он это делал в частном порядке, скажем так. Полномочий играть в детектива у него в фильме не было. Ну и в целом это тупо, собрали РОБОТА ПОЛИЦЕЙСКОГО за овердохуя деняк, чтобы он ходил и негров в автомастерских допрашивал в детройте, а не бандосов массово выпиливал, ага.
>>8102068 > бонусных ачивок типа уничтожения неугодных менеджеров? > Где нон-стоп показ основных директив Низзя же. К тому же он моралфаг по сюжету так-то.
>>8104187 Ну ты это зря. Потому что панков в киберпанке нет. Ну т.е. могут быть, но не обязательны. Герой классического киберпанка, повторюсь - либо был в системе и хочет вернуться - как герой Нейроманта, либо не хочет эту систему покидать, как, вроде, в Джонни-мнемонике.
>>8104627 >либо был в системе и хочет вернуться - как герой Нейроманта Я его давно читал, но что-то не помню, чтобы он хотел вернуться в систему, разъебать ее да, весь роман они там этим и занимались
>>8104627 >либо был в системе и хочет вернуться - как герой Нейроманта, либо не хочет эту систему покидать Ну а люди, которые вне системы, в связи с этим лишенные доступа к благам, собственно панки и есть.
>>8104014 >посткиберпанк. Неироничное использование приставок пост и мета - признак эстетствующего пидрилы. К тому же ты эту классификацию либо сам выдумал, либо подглядел у какого-нибудь эстетствующего пидрилы с ютюба, который её сам выдумал.
>>8102871 >Для игры он не подходит. Для игры ничего не сделано почти, чтобы ощущалось, что играешь Робокопом. Скопированы ассеты Терминатора, игра аркадна во всех аспектах, нет серьёзных механик, способных затянуть в игру.
>>8104014 >А если ГГ - борцун, то это уже посткиберпанк. Наоборот же. Посткиберпанк это Привидение в ракушке,Ю где ГГ работает на систему (на секретную полицию, между прочим).
>>8104627 >либо был в системе и хочет вернуться - как герой Нейроманта Я бы не сказал, что преступнник-маргинал-хакер в системе, подобные личности как раз за ее рамками ибо не живут по ее законам.
>>8104897 Бомжи это по сути растения, они не мыслят, не принимают участия в политической, социальной, интеллектуальной жизни, вообще ни в какой. Просто едят и спят.
>>8104900 Ты душнишь, для тебя делать вообще что угодно - быть в системе. Рисовать граффити, ебашить дурь, рушить сайты корпораций, воровать-убивать и т.д. - все это часть системы. Авторы зари киберпанка были проще и мыслили проще. Кейс бунтарь потому, что в гробу видал горбатиться на корпорации, ходить в костюмчике и выплачивать ипотеку на ячейку в человейнике и гравиприору. Ему по кайфу сидеть в матрице и ломать черный лёд. А какой-нибудь условной посткиберпанковой Мотоко Кусанаги по кайфу работать на правительство и сажать таких как Кейс.
>>8104920 Бомжи вне системы как раз, так как ни на что не влияют. Но и не получают ничего от системы. Чтобы что-то делать, нужно быть частью системы. >Ему по кайфу сидеть в матрице и ломать черный лёд. На какие ресы? В книгах все возможности и обеспечение этих бунтарей рисуются из воздуха.
Ключевой разработчик RoboCop: Rogue City объяснил медлительность главного героя
Аноним07/06/23 Срд 13:06:19№8105001209
Он вроде такой медлительный и танковый, и мы должны быть верны лору, но мы также не можем сделать его супермедленным и супертяжелым. Так что разработчиком приходилось искать идеальный баланс, чтобы сделать персонажа верным первоисточнику и создать планый шутер. — говорит Петр Латоч, игровой директор RoboCop: Rogue City.
>>8105001 >сделать персонажа верным первоисточнику >Повреждается от пистолетных пуль, разваливается на куски и сваливает в укрытие роняя кал как щенок от очереди из пулемёта >верным первоисточнику
>>8105046 Запястье отстрелили заранее наведённым пулемётом, но там всё было спланировано. Если бы делали игру на таком уровне проработки деталей, тогда могло быть простительно.
>>8105047 Нехуй было заикаться про верность первоисточнику. В первой части он нёс такие повреждения от огня из пулемётов ED-209, а после этого ещё смог протанковать прямой огонь автоматов всего спецназа. По сути не сделали даже отдельно показатель брони и efficiency. Понижение первого ведёт к уязвимости второго, что влияет на работу прицела, сканирования окружения и наличие помех и сбоев системы. Тогда бы это было верным первоисточнику. Но у нас просто шкала хп, которая регенится просто на ходу без анимации запасом шестерёнок в жопе.
Оправдайте одно. Почему охуительно культовая франшиза, являясь рекламой сама по себе с охуительным доходом как следствие, получает разработку у почти ноунейм разработчиков, а не у студии с бюджетом и профессионалами вроде Рокстеди. Не поверю, что никто не хочет браться за Робокопа, по нему игр почти не было.
>>8104669 Ты не помнишь. ГГ во всех этих разборках ИскИнов подрядили участвовать в качестве оплаты за восстановление возможности к киберпространству подключаться. Ты неправильно понимаешь понятие "система". Система - это не только власть имущие, это еще и обычные люди и криминал, который взаимодействует и с первыми, и со вторыми - и все это пребывает в неком равновесии. То, что у кого-то к каким-то благам нет доступа значения не имеет, потому что им норм - это и есть тот самый low life. >>8104744 За что купил - за то и продаю, свое отношение к подобному разделению указал. На ютубе ничего такого не смотрел, все взято из таких же вот обсуждений. >>8104890 Как раз-таки по законам системы и живут. Как писал выше - все связано. А вот когда он решил наебать систему, ему сразу же нейроны пожгли и все, чего ему хотелось - вернуться потихоньку какерствовать. >>8104888 Не, ты путаешь. Я хз за мангу, сериал я просто рассматривать отказываюсь, но вот классическим посткиберпанк-произведением многие например полнометражку 1995 года называют - и ГГ там как раз себя не в своей тарелке чувствовала и вознеслась над системой в итоге, слившись с Кукловодом.
>>8104746 Я бы скорее сказал, что старый Робокоп практически непригоден для адаптации в виде игры. То, что показали - да вполне в духе фильма выглядит с поправкой на бюджет и криворукость разрабов. Не натянешь ты на Робокопа механик никаких так, чтобы они не воспринимались чужеродными.
>>8105207 >>8104627 Вы идиоты. Киберпанк — это свойство мира. Чем там отдельный персонаж занят — вообще неважно. А то вас послушаешь, и неизбежно придёшь к бредовым выводам в духе "Киберпанк 2077 с точки зрения Сабуро Арасаки — киберпанк, а с точки зрения Джонни — не киберпанк и не 2077".
>>8105207 >Система - это не только власть имущие, это еще и обычные люди и криминал, который взаимодействует и с первыми, и со вторыми - и все это пребывает в неком равновесии. Нет, система именно те, кто определяет общественное устройство в стране. Ты сейчас говоришь о социуме, совокупности людей разного статуса. В "Нейроманте" гг именно и выступал против системы, которая определяла его жизнь.
>>8105214 Выше по треду множество механик и предложений было приведено анонами. В игре нет и десятой части из этого. Я ещё по временам NES помню, что в одной из игр была реализована механика починки Робокопа в его кресле. Из боссов там был танк, но почти уверен, что в игре даже транспорта не будет. В итоге NES-овые игры даже сейчас играются интересней, чем просмотр трёхмерной игры по Робокопу. Так что если бы проектом разработки управляли аноны из этого треда, игра как минимум была бы по технической реализации симуляторности и наличию механик на уровне SWAT и геймплейной насыщенности на уровне Call of Duty.
>>8105258 Система не конь в вакууме, ее определяет политическая верхушка, в книге ее определяли корпорации, а не люди снизу. >чем все закончилось для него Особо ничем, т.к. в книге слом системы не самоцелью был, а всем манипулировал искусственный интеллект, которому вообще было до лампочки властная ты личность или бомж с помойки, если выполняешь его распоряжения.
>>8105247 Нет, не согласен. Транспорт - окей. Боссы и в этой поделке будут. Противники? С одной стороны да, с другой стороны именно что нарративные возможности сильно ограничены. Эти-то говноделы да, вообще на отъебись делают, но кого кроме стреляющего мужика можно добавить в качестве рядового противника так, чтобы это осталось Робокопом? Мне только мужик с ломом на ум приходит. Но главное - геймплей. И Робокоп изначально пуленепробиваемый медленный болван с одним-единственным пистолетом. Окей, можно было бы систему прицеливания нескучную прикрутить. Но на этом - все. Гранатометы, джетпаки и прочее - это либо разовые гиммики, как в фильме было (а с учетом временного промежутка и это неуместно), либо встречаются слишком часто. И починка - ну миниигра между миссиями, это не кор геймплей Робокоп как раз условные механики SWAT просто игнорировал, персонаж такой. А игра с NES - именно что игра в первую очередь, она забивает на нарратив. Для пусть и АА, но все же 3д-экшона такой подход не подойдет.
>>8105290 Ну вот ты просто словоблудишь, хотя, повторюсь, в самом слове Система - вся суть понятия. >Особо ничем Внезапно, правда? А ведь он к этому ничему с самого начала и стремился. Такой-то борцун!
>>8105109 Мне вообще любые шутаны нравятся. Итернал - топ тысячелетия, но я бы поиграл и медленный тир про киборга с артритом.
>>8105207 Ты душный педант. Прослушал курс кибернетики в универе и готов всем нести знания о том, что такое система. А я тебе еще раз говорю, для писателей-киберпанков, наркоманов, уклониистов и просто хороших людей система это государство и каптиализм, все, что платит нолохи, короче, а все остальное - увлекательный мир панков, так сказать. И не надо свое определение системы из учебника на них натягивать.
>>8105247 Я вот как это все попробую подытожить. Робокоп очень ограниченный персонаж. С одной стороны он ограничен динамикой, с другой - довольно скудным снаряжением. И это по большому счету взаимодополняющие ограничения. Можно было бы больше снаряги прописать - подошла бы динамика, изменили бы подвижность (как, например, в ремейке - вот на его основе мне кажется очень классный шутан с иммерсивными элементами можно было бы сделать) - не так необходимо было бы разнообразие в снаряжении. Но проблема в том, что ни первое, ни второе менять сильно нельзя , потому что персонаж просто потеряется за этими изменениями, это уже не Робокоп будет.
>>8105298 >Мне только мужик с ломом на ум приходит. В треде много идей было. Даже придумать что-то своё не плохо, если не будет выбиваться из сеттинга.
>Робокоп как раз условные механики SWAT просто игнорировал, персонаж такой. Термальное зрение с тактическим заходом к террористу за спину. https://www.youtube.com/watch?v=uMCdRSnbTow
>Но на этом - все. У него компьютер в голове. Множество различных режимов, тактических планов, сканирования и так далее. Возможность взлома компьютеров, обесточивания захваченных зданий, свободный пролом проходов всех стен без арматуры в зданиях.
>И починка - ну миниигра между миссиями, это не кор геймплей На геймплей влияют повреждения систем и приводов. За успешное прохождение миссий без потерь среди гражданских получаешь больше финансирования для ремонта и модернизации Робокопа. При провалах теряешь финансирование, уходишь в минус и ремонт становится затруднителен. Все геймплейные элементы работают в связках, добавляя иммерсивности и смысла не получать урон, используя более умные подходы на основе анализа и сканирования окружения. Что в игре? 5 шестерёнок в кармане, которыми регенерируешь на ходу. Всё. Нет никакого ощущения игры киборгом, даже вид от третьего лица здесь сыграл бы лучше.
>>8105303 >Ну вот ты просто словоблудишь Ага, толковый словарь это тоже словоблудство. Есть система, есть социум, у каждого свое определение. >А ведь он к этому ничему Ну конечно, тупа по приколу взламывал то, что ему приказывали. Проснулся и подумал, пойду-ка я что-нибудь взломаю.
>>8105658 Мне идти чтобы что? В 1917 люди пошли против системы и монархия была уничтожена. Только какое отношение это имеет к книге и определению терминов.
>>8105074 >По сути не сделали даже отдельно показатель брони и efficiency. Понижение первого ведёт к уязвимости второго, что влияет на работу прицела, сканирования окружения и наличие помех и сбоев системы. Тогда бы это было верным первоисточнику. Но у нас просто шкала хп, которая регенится просто на ходу без анимации запасом шестерёнок в жопе.
Вот именно. Когда древнее восьмибитное говно продолжительностью 10 минут атмосфернее шутана на 20 часов
>>8105361 Он по сути гуманоидный футуристичный танк. И игра про него должна быть больше симулятором танка, чем беготнёй с укрытиями.
Даже новый фильм провалился, потому что там просто был чувак в прикольном костюме, тогда как в старой трилогии это была шагающая хуйня для убийства преступников, у которой внезапно проснулся разум.
>>8105384 Ты вот уходишь в частности, не пытаясь представить картину в целом. Я не защищаю вот ту хуйню, которую курвы делают. Но вот при всех этих идеях, которых и я могу накидать или дополнить - это все равно должна быть игра про медленно идущего неубиваемого железного дровосека. Т.е. тир.
>>8105984 Да ну, концепция там совсем в ином заключается - это ебаная машина для убийства, которая становится менее смертоносной, когда рулить дают человеку. Его только чудесное превозмогание человека над машиной портит. Новый Робокоп очень хорошо объяснен я бы сказал, продуман. Старый просто нелеп. При всей своей нелюбви к старому фильму я не отрицаю отдельных крутых моментов или фраз, но концепция просто нелепа (ну и других минусов хватает).
А если возвращаться к игре - я дополню, не просто симулятором танка, а симулятором танка против тойот с пулеметами. И получается тир. Тир может получиться хуевым, как на показанном геймплее, его можно было бы сделать поинтереснее - но он останется тиром. Или перестанет быть игрой про робокопа.
>>8105994 Как раз таки в старом фильме его образ хорошо продуман, он имеет вес, металл, которым он обвешан, сковывает движения. Робокоп не в состоянии быстро перемещаться. В новом фильме Робокоп настолько быстр, будто он не металлом обвешан, а пластиком, плюс дизайн некоторых роботов слишком люксорен, нет той прежней гротескности. Ну и мрачный антураж Детройта утерян с концами.
>>8106672 В старом фильме он настолько обвешан и скован, что от него даже карлик убежал бы. Охуенный полицейский, ага. В новом он здоровый сука, тем более что мяса там минимум и его прикрывает бронеплита. Кроме ебала, что тупо - но тут переделывать нельзя, образ такой.
>>8105987 > игра про медленно идущего неубиваемого железного дровосека. Т.е. тир. В чём проблема? Тир может быть интересным, а предложенные элементы заставляют думать тактически и даже использовать стелс. Но суть не в том, чтобы делать тир интересным, а чтобы сделать интересную симуляцию киборга в Детройте, где ты выезжаешь на патрулирование и квесты с вызовами на место преступления.
>>8106836 >Тир может быть интересным Не может. В тире нет прокачки, гринда и лутбоксов, нужно делать интересный геймплей, а это невозможно в современном мире, никто не может и не хочет.
>>8106858 >никто не может и не хочет. Ну так мы живём сейчас во времени развития квантовых компьютеров и нейросетей, всем айтишникам интересно вкатываться туда или хотя бы в майнинг биткоинов.
>>8104402 >Полномочий играть в детектива у него в фильме не было. У него были только основные директивы: >"Serve the public trust" >"Protect the innocent" >"Uphold the law" >"Classified" В их пределах он мог делать ВСЁ ЧТО УГОДНО.
>>8106713 >Кроме ебала, что тупо - но тут переделывать нельзя, образ такой. Так-то в оригинале у него лицо это просто кожа, натянутая на металл. Поэтому и прикрывать не надо. В Римейке ои ему голову оставили живую для релизма, хз, поэтому ему приходится ебло прикрывать в перестрелках, лол.
>>8106205 Но там много прикольного реализовано в буквально паре сотен килобайт.
Учитывается куда попала пуля в робо (голова/туловище/рука/ноги), на основе этого высчитывается и общий урон и дополнительные эффекты от повреждений (путанье направлений, невозможность движения, отказ вооружения, и прочее). Этот дамаг можно убирать между уровнями, в зависимости от найденного количества ремонтных приблуд.
Физика реализована просто охуенно. Прыжок есть, но стартует не мгновенно, а с паузой и остановкой всего движения, после чего ещё будет анимация отталкивания. Прыжок короткий и не высокий. А по приземлении одновременно будет смачный звук удара металла, секундное замирание персонажа на месте, плюс анимация сгибания ног для типа амортизации приземления. Мелкие, нихуя не значащие детали, но в комплексе дающие полную имитацию физона да древнем железе с мощностью калькулятора.
>>8107650 Да пофиг. Картинка ремонта между уровнями красивая, но это просто картинка. А зато вся игра, как будто резиновые мешки прыгают и плюют резиновыми шариками, даже звуки все такие - резиновые. Бред какой-то, играть неприятно. Хотя всё же лучше Терминатора, там совсем пиздец, теминатор по пол часа долбит кулаками рандом-быдло чтобы с ног свалить и прыгает на голову как марио блять.
>>8106968 >В их пределах он мог делать ВСЁ ЧТО УГОДНО. Поэтому давайте он будет косплеить хуя из LA Noir, лол. Не нужно быть икспердом по мурриканскому праву и охране правопорядка, чтобы понимать разницу между патрульным и детективом. А по твоей логике он мог бы и в адвокаты пойти. >>8109181 >Во втором Робокопе С каких пор подазупные сиквелы считают за канон?
>>8109705 >он мог бы и в адвокаты пойти Так он и есть адвокат, у него встроены в голову все законы, он не имеет возможности их нарушить и зачитывает при задержании. По сути судья + адвокат + прокурор + патрульный + свот + детектив + офицер.
>>8109740 >По сути судья + адвокат + прокурор + патрульный + свот + детектив + офицер. Это твои маняфантазии. Это буквально патрульный робот, чтобы по криминал скаму пиу-пиу делать, если криминал скам хочет сопротивляться аресту. >у него встроены в голову все законы, он не имеет возможности их нарушить Это не дает ему полномочий прокурора, судьи или адвоката. Да как впрочем и детектива.
>>8110054 Нет, это лор. Он провёл расследование собственной смерти и вышел на всех криминалов, которые сдали корп-шишек. Причём пробивал по базе и числится до сих пор офицером. Зачем ты несёшь хуйню, зумерский щенок? Давно не прикладывали базой? >Это не дает ему полномочий прокурора, судьи или адвоката. Да как впрочем и детектива. Они ему даны директивно. Впрочем, он сам решает как утилизировать криминальный скам, пока коррумпированная чиновничья жопа не влезает в его программу.
>>8109740 >Так он и есть адвокат, у него встроены в голову все законы, он не имеет возможности их нарушить и зачитывает при задержании. По сути судья + адвокат + прокурор + патрульный + свот + детектив + офицер. С Дреддом путаешь
Пасаны, робокоп это комедия. Вот все что там показано, по версии озвученной самим верхувеном это такая охуенно тонкая ирония по библейскому сюжету. Потому что у дерьмопейцев вот такое считается юмором.
>>8110158 Не-не! Там прям по оригинальному лору Судьи это специальная оргинизация, которая, для экономии, занимается расследованием, задержанием и вынесением приговоров на месте.
Типа в будущем преступность настолько расплодилась, что решили делать всё быстро и наверняка, без всякой судебной бюрократии.
>>8106836 Нет, не может. Ну максимум если длительность непосредственно геймплея часа полтора-два. И дело вовсе не в гринде и лутбоксах, как тот чумной пидорас выше написал, а в том, что чем ты не разбавляй тир - это довольно примитивный геймплей и заебет он довольно быстро.
>>8109705 >С каких пор подазупные сиквелы считают за канон? Мы буквально сидим в треде по игре которая считает каноном сиквел, т.е. наркотик Нюк введён в лор игры.
>>8110158 >Дред как раз чисто патрульный ковбой Ты высера со Сталлоне обсмотрелся? Как раз Дредд и есть самоходная машина правосудия, выполняет функцию детектива, патрульного в т.ч., судьи и исполнителя приговора. А вот Рыгапок это как раз тупой патрульный.
>>8110104 >Нет, это лор. Нет, это твои маняфантазии. >Он провёл расследование собственной смерти В частном порядке, ты в глаза ебешься? >Зачем ты несёшь хуйню, зумерский щенок? Давно не прикладывали базой? Анус себе приложи, школьник. Это все, на что ты способен. >Они ему даны директивно. Лолблять. Заявление на уровне: если у тебя есть руки и ноги - значит ты имеешь право убивать людей. >Впрочем, он сам решает как утилизировать криминальный скам ОН СТРОГО ПОДЧИНЕН ДИРЕКТИВАМ @ НО ОН САМ РЕШАЕТ /0
>>8102040 (OP) Это какая то хохма на 1 апреля? Какой то блядь паралитик, который двигается на скорости 2 метра в час, какие то балваны одинаковые, которые на этот холодильник чуть ли не кидаются в рукопашку, эти анимации. Такая параша была актуальна во времена световых пиздалетов и тиров. Где блядь робокоп из ремейка 2014 года, где он как ебаный стреказел бегает и прыгает на бустах? Нахуй мне этот пожилой кал?
>>8112571 Речь про игру, которую надо продать. Римейк робокопа это буквально был бы гостраннер + дум 2016 и он бы продался. Дерьмо про шагаход с двумя репликами не нужен буквально никому нахуй. Это тот самый случай, когда бумерский кал действительно не стоит переносить как есть.
>>8112614 > мам бумеры говно в жопу заливают Оригинальная трилогия это классика со своим мрачняком и кровавой расчлененкой. А твой соевый высер в прокате провалился.
>>8112614 Сдвгшный поридж, игру делают как иммерсивный тактический шутер с детективной составляющей. Продают именно классику, отвечающую лору, то есть тебя в принципе нет в целевой аудитории, как и с Терминатором. Терминатор продался хорошо, поэтому этой же команде отдали культового героя того же времени, чтобы реализовать геймплей и способности максимального лорно, близко к оригиналу.
Старые фильмы норм, ибо они соответствуют полностью кинематографу своего времени. А то, что тебя от олдового трясёт, мамкин копротивленец, это твои проблемы, точнее твоей зашоренной кукухи.
>>8102040 (OP) Меня с недавних пор интересует дизайн американских улиц и домов. Хочу в 3Д сделать сцену ночной улицы. Начал смотреть жилые дома в нью йорке, поставил гта 4 чтоб посмотреть как там сделано, искал в разных играх референсы. На самом деле когда начинаешь вникать какие в америке бордюры, как сделаны пешеходные переходы, какие бывают типы ламп, какие решетки слива на земле, как сделаны пожарные лестницы то понимаешь, что раньше вообще на это не обращал внимания. В ГТА 4, например, есть разные виды бордюров и тротуаров. Но ГТА старая игра - там детализация хуевая. А в робокопе заебись - стяну с торрента и буду занюхивать каждый квадратный метр города, каждый бордюр и канализационный люк.
>>8112614 Римейк робожопа на самом деле намного лучше оригиналов, но проблема в том что его режиссер и его команда слабо умеет снимать фильмы и это там и тут проявляется.
>>8114660 Никто твой кал из 80х не трогает, хоть обсмотрись. В новое только не лезьти с этим говном нахуй где уровень из двух корридоров надо 20 минут проходить, потому что йоба-робот еле ходит.
>>8114835 >Никто твой кал из 80х не трогает, Завали свое мразотное ебало, ТЫ трогаешь, гнида тупорылая, ТЫ смеешь разевать свой поганый гнойный рот на годноту.
>>8114664 Он мог спокойно попросить Олдмана сделать ему сверхчувствительный виброхуй 50 см. В конце, кстати, когда к нему жена приходит в лабораторию, она явно обсудить это хотела.