Восхваляем пикрил 1 и обоссываем пикрил 2 По совместительству star wars нить Я начну Начало в пробу
Аноним24/05/24 Птн 01:28:55№88193711
Восхваляем пикрил 1 и обоссываем пикрил 2 По совместительству star wars нить
Я начну Начало в пробуждении силы - пролог с дартов вейдером с анигиляцией целого клана шерстистых, которые всю франшизу меня бесят. Первая миссия часа на 2 максимум. Классные геймплейные фишки, отзывчивые враги и балдёжный босс-файт на интерактивной локации. Хз, надо ли детальней расписать для пориджей Начало в падшем ордене - мутная история очередного мусорщика спасибо, что не татуин блять. Геймплей в прологе в основных моментах не меняется. Соулс-лайк ебаный. Первая лока проходится минут за 40-час. Сражаешься против каких то хищных кротокрысов из фоллаута. Способностей по сравнению с пробуждением силы нихуя. Скучно пиздец. А на второй локации вас ждёт ебаная головоломка и минимум боевых ситуаций против штурмовиков, которые вяло реагируют на джедая и вставляют свои реплики не в тему, фу блять.
ПИКАЮЩАЯ ХУЙНЯ, КОТОРУЮ ПОНИМАЕТ ТОЛЬКО ОШИЗЕВШИЙ ЖИДАЙ Уважаемы Протокольный Дроид, который имеет доступ к базе данных Империи. Способен визуализировать по воле владельца образ любого гуманоида, даже Оби Вана.
Хард режим в форс анлишд - геймплей сбалансирован, чтобы испытать реакцию и заставить игрока использовать различные приёмы и способности, которых и без того с горкой навалили.
Гранд-мастер джедай в хуйне для пориджей - в духе соулсов тебя выносят за 1,5 тычки. Окно для парирования сужено дальше некуда. Ты будешь учить мув-сеты любого кротокрыса, любого долбаёба. Это тебе не поможет кста, так как на маленьких "островках" заспавнили толпу милишников, которые атакуют одновременно. Единственный способ из победить - перекатываться вокруг и выцеплять по одному. Прям как в дегенеративном соулсе.
Гейм дизайн в соулс-лайк параше: лабиринт- кишка с минимумов врагов, кучей записок и дохулиард элементов кастомизации меча и пончо. Сука, там едва можно разглядеть составные световой дубинки. Сбор коллектиблзов просто бесполезен...
Пока ты доберёшься до 3й планеты блять ты задушнишься по этим островкам бегать сука. Почему нельзя было хотя бы кишку сделать. Какие то стеночки для перебежок в стиле кунг фу, запасные выходы без причины. И ооочень мало врагов.
Гейм дизайн в форс анлишд - и в узких туннелях, и в больших ангарах раскиданы коробки/взрывные бочки. Враги кучкуются, это да. Но их можно массово обоссать силой/испепелить молнией/раскидать улучшенным захватом по углам. Можно даже закинуть болванчика на другой конец карты, разве это не круто?
>>8819410 Перекатываться до посинения, вытыкивать по очереди болванчиков световой дубинкой, рискуя в любой момент получить чирк, который снимет три четверти полоски хп из за того, что ты хуево запомнил мув-сет мимокрока.
или
Ворваться в толпу ребелионов. Скинуть пулемётчика в толпу милишников, силой толкнуть недобитков с обрыва в лаву, молнией застопить ловкача, а затем задушить его. И да, пока ты это делаешь, ещё подваливают враги, которые уже палят тебе в спину из бластеров и да, ты можешь большую часть лазеров отбить. ну даже не знаю
>>8819416 Земли некогда благополучного королевства наводнили полчища врагов, ты герой, наделённый силой гиперпрыжка, вступаешь в смертный бой с полчищами супостатов. Яркое солнце застилает твой взор. Равнины. Ты уверенным шагом приближаешься к первому врагу, ужасно деформированному мутанту без признаков разума. С помощью гиперпрыжка ты обрушиваешь всю мощь своей атаки на монстра, впечатывая его в землю. Это только начало. Дальше ты видишь магический куб с древним символом. Какие секреты он в себе таит?
Ну блять пиздец, давай газлайтить себя с помощью литературы и оправдывать примитивный дизайн с помощью доработок своей фантазии.
>>8819488 >час придумываешь ответ на сообщение >ничего не выходит >не ответить нельзя, ведь тогда все узнают, что пидор >скрючивши ебало пишешь "пук-среньк пописол покакол"
>>8819371 (OP) Классная игрушка. Коридорный махач, но какой же охуенный. А сюжет? Вроде простой, как палка, но прям реально Вэйдер искушает, как настоящий ситх. И вроде понимаешь, что пиздит, но слушаешь его и думаешь "а может не наебёт, заманчиво же звучит, он же мне помог, это всё хитрый план, как я и думал, поверить ему, встать на его сторону?".
>>8819457 Где примитивный дизайн? Ты о чём вообще?
Весь геймплей соулс лайка с оп-поста - перекат+тычка. Геймплей игры 2008 года - тыкнуть/блокнуть/ёбнуть молнию/оттолкнуть силой/задушить или кинуть телекинезом + вариации комбух.
>>8819515 >Геймплей игры 2008 года - тыкнуть/блокнуть/ёбнуть молнию/оттолкнуть силой/задушить или кинуть телекинезом + вариации комбух. пей ту вин говно нинужно
>>8819371 (OP) Почему тогда FU настолько говёно играется в плане боя? Почему рекламировавшаяся разрушаемость только на первом уровне, а дальше сосёт у лего стар варс? И почему он такой фанфиковый, с каким-то бомжом, кидающим стар дестроеры, чего и Вейдер и Люк не делали, с шаблонным сюжетом про работу на злую фирму которая предаст, и обязательной тяночкой для обязательной любовной линии, хотя вместе вы почти нихуя не делали?
Первый анлишд я очень любил в своё время, но сейчас он выглядит деревянным конечно, хоть и превосходит нынешние игры во всём, кроме графона, что логично. Сам персонаж тоже приятный, не соевая размазня, которую сраная пучеглазая негробаба жизни учит, а ученик самого Дарта Вейдера ёбана, который сначала бьет в ебало, а потом задает вопросы. Итс литералли ми. Вообще не хватает нынче игор про суровых и молчаливых антигероев, в основном везде пихают манярыцарей добра. Нужно больше traumatised мужских персонажей ящитаю.
Насколько я помню в форс анлишд тоже были ебучие полоски с хп и чтобы захуярить обычного штурмовика, нужно было его как дубинкой пиздить. Про новую залупу я просто помолчу.
Вот эти 2 господина правы. В джеди академи/джеди ауткаст была самая нормальная боёвка со световыми мечами. Штурмовики разваливались от одного удара, можно было даже не бить, а просто касаясь их световым мечом, зажарить(а ещё в консоли можно было врубить расчленёнку). От одного удара не разлетались по-моему только другие высокоуровневые джедаи, которые могли блочить твои удары и коих было в игре не так много. Плюс мультиплеер, плюс нормальная система светлых/темных скиллов.
>>8820130 Блэкрок требует сдать страну за игрульки, как когда-то деды всё сдали за джинсы и жвачку. Или как прыгунцы променяли страну и людей на печеньки.
>>8819854 База. Лучше, чем в джедайской академии уже не было. Меч реально чувствуется грозным орудием, а в FU и новом пердёже высере это какая-то унылая световая дубинка, которой максимум можно простату себе стимулировать.
>>8821224 > а в FU и новом пердёже высере это какая-то унылая световая дубинка, которой максимум можно простату себе стимулировать Ну ты же пиздабол и малолетний псевдо-олд, в Force Unleashed гг световым мечом даже шагоходы рубит.
>>8819854 Какая же годнота, госпадя... Сколько же раз я в неё переигрывал...
Причём по сравнению с прошлой частью(джеди ауткаст) в ней особо то ничего не меняли, кроме главного - левелдизайна. Я люблю ауткаст, но господь милосердный, какой же там всратый левелдизайн, что на сраном беспине ты хуй знаешь где ты вообще и что ты тут делаешь. А, ну и легендарная дыра за кустом под скалой. Это просто ахуй.
Академия тоже не без изъянов, там тоже есть татуинские катакомбы с ранкорами, но в целом годно сделоли. Есть и открытие левелы, и прямолинейные, и паззлы. Всё там есть.
>>8820025 > От одного удара не разлетались по-моему только другие высокоуровневые джедаи Еще гига-штурмовики в серых паверарморах. Они ближе к концу игры появлялись. Но там видно почему они не разлетались ибо там ебать брони на них. > а просто касаясь их световым мечом Только если в консольке включить это. По дефолту без удара урон не наносился, увы.
>>8821279 Кек, первый же видос геймплея fu, который я открыл - гг подбегает к мобу в пилотке, на котором только одежда и убивает его с одного комбо состоящего из 3х ударов, каждый удар снимает по 1/3 столба хп. Т.е. рядовой выдерживает 3 удара световым мечем, хотя должен был бы загнуться от одного касания.
>>8821312 >Только если в консольке включить это. По дефолту без удара урон не наносился, увы.
Хуй знает, я в консоли только расчленёнку включал, а самим мечем всегда жгло по дефолту.
>>8819371 (OP) ТРЕД не читал, в пикрил 1 наверное лучшая реализация телекинеза в играх в принципе, и в целом, используя силу испытываешь чуть не детский восторг и чувствуешь себя настоящим джедаем/ситхом, свое название игра полностью оправдывает.
Да и графически смотрится очень приятно в 2024, в отличии от большинства игр по этой вселенной. Ну а пикрил 2 наверное один из самых безликих и посредственных соулслайков, в который я играл, при этом вайба игры за жидая нет вообще, позорище которое даже обсуждать всерьез невозможно.
>>8819457 Написанное в посте, на который ты иронично отвечаешь не художественный вымысел, а буквально абсолютно дефолтный файт в игре, мужик еще не упомянул взаимодействие с окружением, которое так же становится твоим постоянным оружием, но от которого бы тебя тут разорвало уже на целую книгу. Зачем вообще лезть в обсуждение игры, в которую ты не играл?
>>8821279 >https://youtu.be/8qsNKpvsFf8?si=p3roOTwUbCLUDMhd&t=10625 Ну кому ты врёшь? Кста, я не псевдо-олд, а кук-олд >>8821311 Добавили рэгдол прримитивный и отрубание конечностей, из-за этого боевая система сразу стала веселее. Плюс добавили прикольные виды вооружения, которых не было в прошлой части.
>>8823336 >заскриптованное деревянное ) >посмотрел на ютубе понял. Было желание немного тебя похуесосить, но просто скажу, что ты неправ и не имеешь никакого представления о предмете обсуждения.
Если вам тут пишут про то что джедайская академия или хуйня про катарна заебись, не верьте. Это устаревший понос, место которому в музее. Симулятор зажатия лкм с кучей бесполезных нахуй нинужных комб, уебищные анимации, всратая камера типа как во втором еретике, они вобще очень на него похожи, возможно один двежок мне похуй + лень чекать.
>>8824633 Ты - зумер неосилятор. Все там норм и с графоном и с геймплеем. Сходи новый хелблейд наверни, там вооще заебись такой-то графон, а самое главное катсцены на 90% "игры", а остальные 10% это зажать кнопку вперед.