>>8821819 (OP) >Кто недавно это делал, поделитесь какие фиксы/патчи кхачи ставили? Что-то там ставил, один хуй дропы и каловый фпс. Пошли они нахуй, могли б и пропатчить, хуесосы.
>>8821819 (OP) >какие фиксы/патчи кхачи ставили? Никакие, все жта начиная с III проходятся на сотку без проблем с включенной вертикальной синхронизацией. Баги только у котлет, запускающие синглы в 1000фпс.
>>8823421 Чёт там тоже шляпная сборка. У всех лагает пока тени не вырубишь. Нахуя тогда их включать? На скринах вообще мыло голимое. Видел моды, где чистая картинка без соевого газа.
>>8824048 Я просто о том, что за все годы могли уже сделать "установил-запустил-играй", а не "установил, запустил, всё лагает, пошёл курить форумы, залез в файлы, прописал вручную, запустил"
Ставил образ лицухи с рутрекера, предпоследний патч (если на англюсике играть, то и последний можно). В принципе все, проблем не было. Знаю, что у некоторых людей игра может оперативку не видеть, но там все просто решается, гуглится и решается за пару минут.
>>8826639 >что проходной симулятор боулинга так популярен, Ну другое дело однотипные активности в гта сасане, где больше половины активностей - езда на мафынке по пустой карте, вот это да!
>>8821819 (OP) Fusion FIx + Various Fixes + Console Visuals. Компоненты модульные, выбирать следует тщательно на основании собственных вкусовых предпочтений.
>>8821819 (OP) В чем винчик то? Помню поставил давно - игра лагает пиздец на нормальном железе. Графика мутная. Визуальынй стиль блеклый бесцветный. Физика машин говно - как будто у машин пружины убитые, кренит и мотает пиздец. Дороги узкие и хуй куда протиснешься.
>>8831782 Вот именно она только переходом в 3д взорвала, а больше там ничего и не было, что прошло бы проверку временем, 3 и ВС можно отправлять в музей. СА ещё можно получить какой-то фан, хотя тоже деревянный.
>>8831700 Никогда не пойму, как можно ругать физику в 4. Это все равно, как если бы ребенок между сложнособранной железной машинкой с открывающимися дверями, багажником и капотом, и обычной пластмассовой машинкой, выбрал бы последнее. Там хоть и есть небольшое преувеличение в физике авто, крен чуть больше, чем должен быть, но это мелочь по сравнению с возможностью иметь такую продвинутую модель. Даже в форзе такого и близко нет.
>>8821819 (OP) Недавно прошел основу и байкеров с сборкой околованильных невасянских модов и фиксов от одного ютубера, гейтони оказался непроходим из-за FusionFix, дороги и геометрия тупо исчезала вместо с коллизией, а без этого мода играть не могу, много крутых фич.
>>8836943 Какую модель? Ты путаешь простейшие пружины физического движка в модельках машин, которые больше играли визуальную роль, с моделью физики автомобиля.
>>8823980 Лагает из-за PCSS теней, адаптированные из 5 части. По поводу мыла ты неправ, во фьюжен фиксе есть настройки по отключению всякого говна, лично прошел с этим модом без ебучего фильтра и без мыла на 1440п.
>>8836943 Модель продвинутая, но зачем то сделали супер мягкую подвеску по всех авто, что в жизни не бывает. Я бы в реале на такой машине ездить не мог. Вот у ВАЗ 2106 мягкая подвеска, так на ней ездить страшно. Как раз в ГТА 5 уже сделали подвески пожестче, хотя хуй знает что ее так критикуют.
>>8838461 Мало того, они еще и абс у тачек зачем-то сделали в игре, а у грузовиков - двойной выжим с перегазовкой. Детализация это заебись, но вот эту хуйню мало кто заметит.
>>8838496 У некоторых машин (у тех где навигатор внутри кукарекает) дико плавное торможение на траектории, а у всяких маслов и ржавулек жоское, с уходом в занос.
>>8838461 В 5 подвески не жестче, ее просто там нет. Это аркада. А в 4 у разных авто разная подвеска. Нельзя сказать, что она у всех мягкая. На гоночных она достаточно жесткая. Эта ситуация с неприятием 4 части наглядно показывает, что стараться и что-то выдумывать не надо. Только хуже от этого, все равно не поймут. Наконец-то стало действительно интересно ездить, высчитывать момент для начала поворота, на большой скорости цена ошибки высока. Всем больше нравится управлять аркадными утюгами. Люди даже такую простую вещь не учитывают, что на клавиатуре невозможно сделать плавный поворот. На клавиатуре при нажатии на кнопку руль поворачивается очень резко и сильно. Отсюда впечатление создается неправильное. Достаточно посмотреть на другие машины на дорогах, там такого нет, потому что настроен нормальный плавный поворот руля. >>8838124 Ну и что такое модель физики автомобиля по-твоему? Почему-то в форзе машина как по ровной поверхности едет, если заехать на ступени, а в 4 честно через каждую ступень перекатывается.
>>8821819 (OP) Бля, в тему про "БОУЛИНГ4". Я её запомнил, наверно как и многие, игрой про суурьёзное колупание в постсоветском иммигрантским движе, в аналоге Брайтона, выкрученным по-гташному в дикий абсурд. ГГ серб, у которого правда акцент какой-то русский, а не сербский, и все дела. Но, оказывается, в игре всему этому уделено лишь 1/4 всего хрона, и с открытием второго "острова" вся эта движуха пропадает до финала. Буквально у меня случилось искаженное воспоминание.
>>8847545 Не случилось, вся эта четверть как раз и есть самая яркая часть всего сюжета. Никто не запоминает все то, что там будет происходит между однотипными киллквестами и философскими катсценами с заказчиками.
>>8847520 >Люди даже такую простую вещь не учитывают, что на клавиатуре невозможно сделать плавный поворот.
Это не "люди" виноваты, а разрабы хуету наворотили, не продумав нормально управление на клавиатуре. Я за пиздатую физику в играх но надо чтобы ииграбельно было. Когда слегка нажимаешь на стрелку и машина кренится - это дно. К тому же и торможения плавного нет, на геймпаде то хоть курок аналоговый сделали. То есть когда на комп портировали надо было слегка оказуалить что ли, хуй знает.
>>8847553 Реально, я проходил буквально зимой четверку с аддонами снова, и хоть убей не вспомню про что там после убийства Фаустина. Урывками только помню какие-то шныряния по латинскому гетто, пару прикольных моментов типа трупа одного из квестодателей в багажнике, стрельба по мафиозникам из снайперки и на этом все. Ограбление банка еще напомнило фильм Схватка. Но целиком вспомнить сюжет навскидку не получается. Зато вся первая четверть отпечатана в голове как влитая - ХЭЙ КАЗЫН ЛЕЦ ГО БОВЛИНГ, ЗАЧЕМ ЖРАТЬ КАПУСТУ ЕСЛИ ЕСТЬ КАРТОШКА, ФАК Ю МИСТЕР ФАУСТИН
Интересная ситуация вообще, бумеры 30-35 любят нахваливать утиное говно из сосничества, а игры 2007-2009 у них вообще лучшие из лучших, когда реальность говорит об обратном. Объективно, игры 2007-2009 — это забагованный шлакоблок, когда навалили кучку технологий, а нормальной реализации ещё не придумали, все эти сасао, цветофильтры "все одним цветом", какие-то всратые алгоритмы затенения, как в срузисе, когда пропадает и сглаживание и анизотропная и вообще все сломано к чертям, ну и про оптимизацию лучше даже не вспоминать, многий кал 2007-2009 до сих пор выдает какое-то говно вместо фепесов, микрофризит, а частенько и вовсе вылетает, потому что забагованный кал. В какую игру не ткни везде будет говнище. Да и сами игры весьма безыдейный кал, так или иначе паразитирующий на заслугах игр прошлого.
>>8850514 > бумеры 30-35 любят нахваливать утиное говно из сосничества, а игры 2007-2009 у них вообще лучшие из лучших, Мимо бумер 34лвл, лучшие игры в конце 90-х. А игры конца нулевых любимые у тех, кому тогда лет 10 было.
>>8850316 Нельзя, у кнопок клавиатуры ровно джва положения, нажата или нет. В перспективе возможно заебашить аналоговую клавиатуру через GameInput, пока таких нет.
>>8851618 На геймпаде можно все тонко регулировать. Можно и плавно, можно и резко. На клавиатуре это невозможно. Если как ты говоришь, то тогда можно будет только очень плавно. А если нужно резко повернуть, то ты в пролете.
>>8850514 Не знаю, что там тормозит и вылетает. За все время только одна игра вылетала, и даже не по вине самой игры. И крайзис нормально оптимизирован, учитывая, что это был настоящий скачок в графике, да и в физике. Там было понятно за что такие требования. А сейчас какое-нибудь инди пиксельное требует гораздо больше ресурсов, а крупные игры уже вообще даже не пытаются оптимизировать.
>>8853123 >И крайзис нормально оптимизирован Перетолстил. >настоящий скачок в графике Тупиковый и всратый правда, технология затенения оказалась калом говна без сглаживания, наслаждаться мылом и лесенками - это конечно круто, но вообще так себе. >фезека Где дерево покатилось и снесло целый дом, а у транспорта такой физон, что тугая струя гарантирована. Ну да, скачок, из говна в говно
>>8853248 Физика транспорта в стрелялке. Давай дальше выискивай мнимые недостатки, когда в крайзисе деревья рубились и ветки колыхались от очередей, в то время как в фар краях спустя 10-15 лет после крайзиса все дубовое. Не фанат крайзиса, но надоело это маниакальное желание облить грязью прошлое.
>>8853308 >скачок в фезеке >но фезека в стрелялочке не главное Ясно >желание облить грязью прошлое Объективная реальность - это облить грязью? Все с тобой ясно, пердикс
>>8864650 Ну в Сан Андреасе все же больше запоминающихся персонажей, хоть и СФ/ЛВ не проработаны также круто как ЛС. Но все же я навскидку даже помню весь сюжет - выполняешь миссии Триад, стреляешь по самолетикам для Зеро, потом шестеришь на Синдикат и выпиливаешь его, а затем и предателя Рудера. А потом сваливаешь от гнева выжившего Торено в Лас-Вентурас и там выполняешь секретные правительственные задания, залазишь на Зону 51 и грабишь казино для Вузи. А потом камбэк в Лос-Сантос, беспорядки и раздача пиздюлей всем нехорошим, эпичный прорыв через дворец биг смоука и погоня за пожарной машиной.